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Empezarás el juego manejando al protagonista, Murphy en unas duchas. Abre las duchas
acercándote a ellas y pulsando el botón contextual de acción para así impedir la grabación de
las cámaras de seguridad debido al vaho que desprende el agua caliente.
Posteriormente coge el machete y utilízalo contra la persona que tienes delante, luego un palo
y posteriormente acaba con tu contrincante a puñetazo limpio. Esta secuencia de golpes
contra nuestra indefensa víctima nos sirve como tutorial de las peleas por parte del juego.
Básicamente te enseña que con el botón X/cuadrado propinamos los golpes y con el botón
Y/triángulo nos defendemos de los golpes.
Al despertar de ese sueño verás cómo se suceden una serie de cinemáticas que te conducen
sin solución de continuidad hasta el primer escenario propiamente dicho del juego, el Bosque.
Una vez resuelto el puzle, podrás recoger la segunda página del libro de rimas y un borrador de
pizarra que utilizarás más tarde. Después de esto te saldrán más maniquís invisibles, pero ya
sabes ataca a las maniquís "reales" para acabar con las invisibles.
Ok, tu objetivo ahora es desandar todo el camino andado y volver a la escalera que estaba por
la zona de la cocina y el comedor y que antes no subimos. Pues bien ahora sí, sube la escalera y
mira la escena de la niña y persíguela. No podrás atraparla pero podrás llegar a una habitación
donde al entrar podrás coger al lado de la puerta un botiquín y a la derecha de la habitación
una nota. Una vez hecho esto corre para salir de la habitación ya que saldrán varias maniquís y
dirígete a la habitación que tiene por nombre "Clase".
En esa habitación aparte de un artefacto de Silent Hill hay una pizarra donde podrás utilizar el
borrador que has cogido antes y después de la cinemática se abrirá una nueva puerta en la
clase por donde deberás continuar. Continúa y en la siguiente sala podrás coger una notita y
deberás dirigirte a la sala de juego donde no hay nada en especial. Sal de la sala de juego y en
frente hay una habitación donde podrás recoger un botiquín y una notita al abrir un cajón.
Al seguir hacia delante vas a dar justamente a la zona de arriba de donde empezaste tu periplo
en el orfanato. Verás un hacha que deberás coger y al avanzar un poco se formará una especie
de remolino donde empezarán a salir un montón de screamers. No pierdas el tiempo con las
screamers ya que no dejarán de salir nuevas continuamente. En lugar de eso vete al fondo de
la estancia, coge el mapa que está en la pared y rompe las maderas que tapian una puerta para
así poder continuar hasta una sala llamada "baño".
En esta estancia podrás ver una televisión y justo en frente de la tele podrás coger otro
artefacto de Silent Hill y una notita. Avanza hacia la cocina y al pasarla saldrá una peliculita
donde una screamer rompe la pared. Mátala y atraviesa la pared para llegar a la sala de
cirugía. Atraviésela y llegarás a una zona con unas escaleras que bajan. No bajes por ahí ya que
de momento no puedes continuar por ese camino. En lugar de eso dirígete a tu derecha y en
una pequeña habitación podrás encontrar un documento y un botiquín.
Enfila ahora hacia la sala contigua donde nada mas entrar podrás coger un documento y donde
verás 3 cadáveres en 3 camillas. Los puedes examinar, pero si quieres evitarte una pelea contra
una screamer en una dimensión paralela te aconsejo no hacerlo.
En lugar de ello al fondo de la habitación verás una máquina de rayos X. Lo que debes de hacer
es empujar las camillas de los cadáveres hasta la máquina y darle al botón para examinarle el
abdomen y ver si en alguno hay algo raro. Tu objetivo es coger la camilla que está más a la
derecha según miras hacia la máquina de rayos X. Introduce ese cadáver en la máquina y verás
que tiene algo en el tórax. Sácalo de la máquina e interactúa con el cadáver para introducir tu
brazo en su abdomen y sacarle lo que tiene dentro. Deberás de guiarte por la vibración del
mando para saber cuando estás cerca del objeto en cuestión y así obtener finalmente el tercer
fragmento de la rima y una llave. Una vez hecho la misión se convertirá en "Vuelve con el
muchacho"
Sal de la sala de Rayos X y ahora sí, baja las escaleras que tienes en frente. Al bajar, en esta
planta deberás de dirigirte hacia la derecha donde al final darás a una puerta que podrás abrir
con la llave que conseguiste del interior del cadáver. Utilízala y saldrás al patio del principio,
solo que ahora nada más salir te atacará un Bat. Huye de él y vete directamente a la sala
donde está el muchacho que te pidió la rima.
Después de observar una inquietante cinemática, te introducirás en la dimensión infernal y
deberás de perseguir a una niña, una persecución sin mayor dificultad ya que la niña te irá
"esperando" a que llegues.
En un momento dado caerás a un sitio y deberás de ser tú el que huyas de la dimensión oscura
en la enésima huida de este tipo del juego (y las que te quedan). En fin, ya sabes cómo
funciona esto, corre continuamente, utiliza el "retrovisor" para ver cómo de lejos está tu
etéreo perseguidor y sincroniza tus movimientos cuando vayas a atravesar las zonas con los
enemigos empalados que tiran sangre, ya que deberás esperar un poquito a que expulsen la
sangre antes de continuar con tu huida. Recuerda que si vas mal de salud, siempre puedes
tomarte un botiquín automáticamente sin pasar por el inventario dando hacia la derecha en la
cruceta de control del mando. Te darás cuenta que esta zona por la que huyes es como un
círculo y en un momento dado aunque cuesta verlo al principio, deberás de pasar una puerta
que está a tu derecha para poder seguir avanzando. Posteriormente verás 2 bifurcaciones que
deberás de coger a tu derecha y finalmente llegarás a un pasaje muy angosto con pinchos en la
pared que deberás de calcular cuando pasar para que no te ensarten.
Después de esta zona, coge el botiquín y llegarás a una zona donde el hombre del saco está en
una punta del escenario y dando golpes con su mazo contra el suelo generando ondas de
choque que te pueden dañar y además caerán jaulas del techo con screamers. Deberás de
matar a las 2 screamers mientras que intentas evitar los mazazos al suelo del hombre del saco.
De hecho estos mazazos también quitan vida a las 2 screamers, así que podrás utilizar esto en
tu favor para eliminarlas. Una vez matadas se abrirá una grieta en la pared por la que podrás
entrar y posteriormente coger un botiquín.
Llegarás a unos pasillos y escaleras que se repetirán eternamente a no ser que te fijes en qué
puerta debes de meterte. En este caso debes de entrar siempre por la puerta que tiene al lado
un cuadro donde se ve una especie de niña yendo hacia una luz de fondo. Haciendo esto
llegarás a una especie de escenario. Deberás de ir a la zona que está a la izquierda del
escenario, entra en esa zona, examina el cuadro y se abrirá una puerta secreta donde podrás
conseguir unas velas azules. Al hacerlo saldrán unos maniquís invisibles. Mata al maniquí real
que hay en esta habitación y al otro que está al lado de la puerta de esta habitación ya en la
sala grande del escenario.
Una vez matados los maniquís, vete hacia la zona que está a la derecha del escenario y sube las
escaleras para llegar a una zona donde podrás accionar una palanca para descorrer las cortinas
del escenario y tener acceso a la zona de detrás y otra palanca para bajar la lámpara de
candelabros. Una vez que has bajado la lámpara, vuelve de nuevo a la zona del escenario y
verás como te ataca un nuevo tipo de enemigo bastante rápido. Mátalo y luego utiliza las velas
azules para interactuar con la lámpara y poner las velas y luego utiliza el mechero a través del
menú para encender las velas. Una vez hecho esto sube de nuevo a la sala de control y dale al
interruptor para subir la lámpara y verás como se revelan en el techo 5 símbolos que deberás
apuntar para utilizarlos próximamente. Estos símbolos son por este orden, triángulo, triángulo,
círculo, cuadrado, triángulo.
Muy bien, hecho esto baja de nuevo al escenario y entra por la zona posterior que antes
estaba tapada por la cortina y llegarás a una zona con 3 campanas, cada una de las cuales
tienen un símbolo asociado. Toca las campanas en el orden que concuerda con la clave que
has visto anteriormente en el techo con las velas azules y se abrirá la puerta del fondo.
A partir de aquí sigue por el único camino posible observando detenidamente todas las
cinemáticas y situaciones que acontecen y cuando vuelvas a tomar el control de tu personaje
te encontrarás en una especie de parque al aire libre. Sigue el único camino posible
descendiendo escaleras y llegarás hasta un lago de donde saldrá el hombre del saco que llevas
viendo todo el Monasterio y deberás pelear contra él.
Su principal ataque es dar un mazazo contra el suelo para crear una onda de choque que te
quita bastante energía y por supuesto también te puede dar directamente con la maza. Si
tienes la fortuna de llegar a esta zona con la escopeta o pistola, será pan comido. Con la
escopeta simplemente con 3 disparos conseguirás que se arrodille. Una vez arrodillado
acércate a él y te saldrá un botón que deberás de pulsar para quitarle su maza y darle un golpe
con el que acabarás con él. Si no dispones de balas o armas de fuego, coge el martillo o maza
que hay por la zona e intenta ir mermando su energía poco a poco con golpes sueltos y
esquivando sus golpes hasta que consigas arrodillarle y así poder quitarle la maza.
Una vez matado, te saldrá otra cinemática y te harás con las llaves del barco. Volverás a tomar
el control del personaje y siguiendo el único camino disponible deberás atravesar una especie
de alcantarillas hasta finalmente encontrar una escalera y al subirla volver a aparecer en las
calles de Silent Hill.
9. Calles de Silent Hill (3) - Silent Hill: Downpour
Al hacerlo, verás unos símbolos con la linterna de ultravioleta que te dicen a dónde debes de ir
y es hacia la zona del monasterio y una vez allí bajar las escaleras que hay a su izquierda para ir
hacia el cementerio Monroe para entrar en el mausoleo de tu derecha, baja las escaleras y al
fondo de esta estancia deberás de resolver el puzle que se te presenta.
Debes de pulsar los botones en el siguiente orden: arriba izquierda-centro-abajo izquierda-
abajo derecha para resolver el puzle y terminar la misión.
Alarma Silenciosa - Silent Hill: Downpour
Para obtener este final deberemos de tomar las 3 buenas decisiones posibles durante el juego,
esto es, ayudar a la policía a subir al principio del juego, consolar al policía que se quiere tirar
al acantilado en Devil´s Pit y por último dejar con vida a la policía en la elección final cuando
adoptamos el papel del hombre del saco.
Otro factor importante es el evitar matar a excesivos monstruos durante el juego, ya que
afecta en la consecución de este final.
Final B: "Verdad y justicia"
La clave para obtener este final es por así decirlo tener un "mal karma" al final del juego. El
factor fundamental será el hecho de matar muchos enemigos, por mucho que hayas tomado
las decisiones "buenas" durante el juego. En la decisión final, salva a la policía y obtendrás este
final.
Final C: "Circulo Completo"
Es por así decirlo el final "hermano" del final A. Para obtenerlo debemos de tomar todas las
buenas decisiones durante el juego, no matar a excesivos enemigos, pero en la decisión final
cuando controlamos al hombre del saco deberemos optar por matar a la policía.
Final D: "Ejecución"
Es el final que está enlazado con el B. Deberemos de tomar las malas decisiones durante el
juego (no ayudar ni socorrer a los 2 policías cuando nos lo pidan), matar bastantes monstruos y
además en la decisión final deberemos de matar a la policía.
Ten en cuenta como hemos dicho al principio de la guía que estos 4 finales los podremos sacar
en simplemente 2 partidas. El final A está enlazado con el C y el B con el D.
Aprovecha que el juego guarda una partida justo antes de convertirte en el hombre del saco y
según hayas hecho en tu anterior partida (salvar o matar a la policía) ahora haz lo contrario
para obtener el otro final.
Final E "Sorpresa"
Para sacar este final primero tendremos que completar la misión secundaria "Objetos Inútiles".
Esta misión secundaria sólo podrás acceder a ella cuando juegues al juego en una segunda
partida.
Una vez hecho esto, en la decisión final del juego deberemos matar a la policía y así podremos
disfrutar de este curioso y divertido final.
Final F
Este final es el único que no nos proporcionará ningún tipo de logro/trofeo. Para conseguirlo,
simplemente déjate matar por la policía o los enemigos en la parte final del juego cuando
asumas el papel del hombre del saco.