Vous êtes sur la page 1sur 7

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/319416659

APLIKASI TEMBANG MACAPAT BERBASIS MULTIMEDIA 1)

Article · November 2016

CITATIONS READS
0 854

2 authors:

Yumarlin Mz Agustin Setiyorini


Universitas Janabadra Universitas Janabadra
7 PUBLICATIONS   15 CITATIONS    6 PUBLICATIONS   1 CITATION   

SEE PROFILE SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Pengembangan permainan ular tangga untuk kuis mata pelajaran sains sekolah dasar View project

All content following this page was uploaded by Yumarlin Mz on 01 September 2017.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

APLIKASI TEMBANG MACAPAT BERBASIS MULTIMEDIA

1)
Yumarlin MZ, 2) Agustin Setiyorini
1), 2)
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra
Jalan Tentara Rakyat Mataram No 55-57 Yogyakarta 55231, Telp./Fax. : (0274) 543676
E-Mail: yumarlin@janabadra.ac.id, agustin@janabadra.ac.id

ABSTRACT

In the grammar of Java is much to be learned include Javanese, Tembung, Ater-atr Seselan
Panambangan, Homonin, antonyms, synonyms, Ukara, Proverb Java, Purwakanthi, Song, Gendhing and
Karawitan, Fiber, Babad, puppets and much more. At this time only a few children who are familiar with the
Java language's grammar. This is usually because the very basis of the delivery of material that is less attractive
so that children feel bored quickly. Advances in technology today, perceived benefits in various fields, such as
creating a media that can facilitate the child in learning something. In general, media that can be used to learn
the language of children, visual media and audio media. Kids learn about the environment and absorbing
knowledge through what is seen and heard, so that the sense of sight and hearing is the gateway entrance of
science into the child. To more easily learn the Java language, can be made a apliksai to learn the Java
language-based multimedia. One of the Java grammar that will be created apliksinya is Macapat song. The
purpose of this study was to design and to design an instructional media to learn the song Macapat. This
research is expected to facilitate the children in the study of grammar Java one of which is the song Macapat.

Keyword : Javanese grammar, song Macapat, Learning Media, Multimedia.

PENDAHULUAN muatan lokal daerah yang wajib diberikan di


sekolah.
Jawa adalah pulau yang sebagian besar Dalam tata bahasa Jawa banyak hal
terbentuk dari aktivitas vulkanik, merupakan yang dapat dipelajari diantaranya aksara Jawa,
pulau ketiga belas terbesar di dunia, dan Tembung, Ater-ater Seselan Panambangan,
terbesar kelima di Indonesia. Deretan gunung- Homonin, Antonim, Sinonim, Ukara,
gunung berapi membentuk jajaran yang Peribahasa Jawa, Purwakanthi, Tembang,
terbentang dari timur hingga barat pulau ini. Gendhing dan Karawitan, Serat, Babad,
Terdapat tiga bahasa utama di pulau ini, namun Wayang dan masih banyak lagi. Pada saat ini
mayoritas penduduk menggunakan bahasa hanya beberapa anak-anak yang paham dengan
Jawa. Bahasa Jawa merupakan bahasa ibu dari tata bahasa Jawa ini. Hal ini biasanya karena di
60 juta penduduk Indonesia, dan sebagian dasari dari penyampaian materi yang kurang
besar penuturnya berdiam di pulau Jawa. menarik sehingga anak-anak merasa cepat
Sebagian besar penduduk adalah bilingual, bosan. Metode penyampaian materi yang hanya
yang berbahasa Indonesia baik sebagai bahasa monoton dan hanya sekedar memberikan
pertama maupun kedua. Sebagian besar materi saja, itu yang sering menjadikan mereka
penduduk Jawa adalah Muslim, namun terdapat cepat bosan.
beragam aliran kepercayaan, agama, kelompok Kemajuan teknologi saat ini, dapat
etnis, serta budaya di pulau ini. dirasakan manfaatnya diberbagai bidang,
Bahasa Jawa adalah bahasa yang seperti pembuatan media pembelajaran yang
digunakan di Jawa Tengah, Yogyakarta dan di dapat memudahkan anak dalam mempelajari
Jawa Timur. Pengenalan Bahasa Jawa juga sesuatu. Secara umum media yang dapat
diterapkan di sekolah –sekolah sejak anak dipakai untuk belajar bahasa anak yaitu media
memasuki sekolah dasar hingga jenjang visual dan media audio. Anak belajar mengenal
menengah atas. Bahasa Jawa merupakan lingkungan dan menyerap pengetahuan melalui
apa yang dilihat dan didengarnya, sehingga

ISSN 2527-5240 87
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

indra penglihatan dan pendengaran merupakan Dalam tahap ini dilakukan pemrograman.
pintu gerbang masuknya ilmu pengetahuan Pembuatan aplikasi dilakukan per frame yang
kedalam diri anak. kemudian dijadikan satu frame. Software yang
Untuk lebih mudah mempelajari tata digunakan adalah Adobe Flash CS3
bahasa Jawa, dapat dibuat sebuah apliksai Professional.
untuk belajar Bahasa Jawa berbasis d. Testing
multimedia. Salah satu tata bahasa Jawa yang Di tahap ini dilakukan pengujian ini
akan dibuatkan apliksinya adalah Tembang dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi
Macapat. yang dibuat telah sesuai dengan desainnya dan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk masih terdapat kesalahan atau tidak.
mendesain serta merancang sebuah media e. Operation & Maintenance
pembelajaran untuk mempelajari Tembang Ini merupakan tahap terakhir dalam model
Macapat. Penelitian ini diharapkan dapat yang digunakan. Aplikasi yang sudah jadi
memudahkan anak-anak dalam mempelajari dijalankan serta dilakukan pemeliharaan.
tata bahasa Jawa salah satunya adalah Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki
Tembang Macapat. kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah
sebelumnya.
METODE PENELITIAN
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
A. Studi Kepustakaan
Pada perancangan Aplikasi Tembang
Penulis mencari literatur untuk Macapat Berbasis Multimedia ini diperlukan
mendapatkan informasi-informasi yang perencanaan dan penganalisaan terhadap
berhubungan dengan meteri tembang macapat kebutuhan perangkat keras (Hardware),
melalui buku dan karya ilmiah sebelumnya. perangkat lunak (Software) dan storyboard
yang akan digunakan agar aplikasi tersebut
B. Pengembangan Aplikasi dapat berjalan seperti yang direncanakan.
Adapun perangkat keras dan lunak yang
Metode pengembangan aplikasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
digunakan pada penelitian ini adalah
Waterfall yang meliputi tahap requirement A. Perangkat Lunak (Software)
analysis, system design, implementation, Perangkat lunak merupakan salah satu
integration & testing, operations & faktor yang sangat penting dalam pembuatan
maintenance (Pressman,2002). program aplikasi ini. Perangkat lunak yang
a. Requirement Analysis digunakan adalah:
Pada tahap ini data akan dikumpulkan Sistem Operasi Windows 7.
terkait dengan kebutuhan dalam pembuatan Adobe Flash CS3 Profesional.
aplikasi. Photoshop 7.0.
b. System Design Audacity.
Tahap ini dilakukan sebelum melakukan
coding. Tahap ini bertujuan untuk memberikan B. Perangkat Keras (Hardware)
gambaran apa yang seharusnya dikerjakan dan Perangkat keras (hardware) adalah sistem
bagaimana tampilannya. Tahap ini membantu utama dari sebuah sistem komputer secara
dalam menspesifikasikan kebutuhan hardware fisik, yang terdiri dari komponen-komponen
dan sistem serta mendefinisikan arsitektur yang saling terkait, yaitu berupa masukan,
sistem secara keseluruhan. Pada tahap ini proses, dan keluaran. Perangkat keras yang
dilakukan analisis serta desain yang digunakan untuk membuat multimedia
diperlukan dalam membuat aplikasi, yaitu pembelajaran ini mempunyai spesifikasi
storyboard. sebagai berikut, dijabarkan dibawah ini:
c. Implementation Processor Intel Pentium 4 1,8 GHz.
RAM (Random Access Memory) 512 MB.

ISSN 2527-5240 88
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

Video Graphics Adapter (VGA) 32 MB.


Piranti masukan berupa mouse dan
keyboard.
Piranti keluaran berupa monitor 15” dan
printer.
Media penyimpanan seperti harddisk
dengan kapasitas 80 GB.

C. Implementasi Program

Implementasi dari aplikasi tembang


macapat adalah sebagai berikut:

a. Halaman Pembuka
Gambar 2. Halaman Menu
Halaman ini berisi judul dari media
pembelajaran yang akan ditampilkan. Setelah c. Halaman Sejarah Tembang Macapat
beberapa menit akan menuju kehalaman
Halaman ini akan menampilkan uraian
berikutnya yaitu halaman Menu Utama.
atau keterangan dari sejarah tembang macapat
itu sendiri.

Gambar 1. Halaman Pembuka


Gambar 3. Halaman Sejarah Tembang Macapat
b. Halaman Menu Utama
Halaman ini akan menampilkan menu- d. Halaman Atruran Tembang Macapat
menu yang terdapat dalam media pembelajaran halaman ini akan menampilkan keterangan
diantaranya: tenteng aturan-aturan yang ada dalam tembang
a) Sejarah Tembang Macapat macapat diantarany ada guru gatra, guru lagu
b) Jenis Tembang Macapat dan guru wilangan beserta dengan tabel
c) Aturan Tembang Macapat perbedaan di setiap jenis tembang macapat.

ISSN 2527-5240 89
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

Gambar 4. Halaman Aturan Tembang Macapat Gambar 6. Halaman Jenis Tembang Macapat

Untuk semua sub menu jenis tembang


macapat akan berisi ke empat hal diatas. Dalam
model tampilannya pun sama yang membedaan
hanyalah isi di dalamnya. Untuk penelitian ini
yang akan ditampilkan sebagai hasil
impplementasi program adalah tembang
Pocung.

f. Halaman Pengertian dari Jenis


Tembang Macapat

Halaman ini akan menampilkan


pengertian dari jenis – jenis tembang macapat.
Gambar 5. Halaman Tabel Aturan Tembang
Macapat

e. Halaman Jenis Tembang Macapat


Halaman ini akan menampilkan jenis –
jenis tembang macapat. Dari setiap sub menu
akan menuju kehalaman selanjutnya yang
berisi tentang :
a) Pengertian
b) Aturan
c) Contoh
d) Video

Gambar 7. Halaman Pengertian

ISSN 2527-5240 90
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

g. Halaman Aturan dari jenis – jenis


tembang macapat

Halaman ini akan menampilkan aturan


dari setiap jenis tembang macapat. Diantarany
adalah aturan guru gatra, guru wilangan dan
guru lagunya.

10. Contoh Tembang Macapat 2

i. Halaman Video dari jenis-jenis


tembang macapat

Halaman ini akan menampilkan contoh


dari setiap jenis tembang macapat tapi dalam
bentuk video.
Gambar 8. Halaman Aturan

h. Halaman Contoh dari jenis – jenis


tembang macapat

Untuk halaman ini akan menmpilkan


beberapa contoh dari setiap jenis tembang
macapat.

Gambar 11. Video Tembang Macapat

KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dari
penelitian ini adalah :
A. Aplikasi Tembang Macapat Berbasis
Multimedia dapat dirancang dan dibuat
dengan menggunakan software Adobe
Gambar 9. Contoh Tembang Macapat Flash CS3.
B. Aplikasi Tembang Macapat ini dapat
digunakan untuk semua membantu guru
dalam mengajar materi tentang tembang
macapat tanpa harus mencari lagi materi –
materi yang berhubungan dengan tembang
macapat.

ISSN 2527-5240 91
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016

DAFTAR PUSTAKA Jibril, A., Jurus Kilat Jago Adobe Flash,


Dunia Komputer, Bekasi
Anonim,http://repository.usu.ac.id/handle/1234 Madcoms, 2008, Mahir dalam 7 Hari Adobe
56789/22066, diakses pada tanggal Flash CS3 Professional, Penerbit Andi,
15 Juni 2016. Yogyakarta
Anonim,http://repository.upi.edu/upload/s_c10 Musssahada, & Muh. Husein,dkk, 2010,
51_033094_chapter2.pdf, diakses pada Membuat Company Profile dengan
tanggal 15 Juni 2016 . Adobe Flash, Penerbit Skripta Media
Anonim,http://repository.usu.ac.id/bitstream/12 Creative, Yogyakarta
3456789/20261/4, diakses pada tanggal Pressman, R.. (2002). Rekayasa Perangkat
15 Juni 2016. Lunak Pendekatan Praktisi, Andi
Anonim,https://indonesiakitakaya.wordpress.co Offset. Yogyakarta.
m/pulau-jawa/sejarah-pulau-jawa/ di akses Syacom, Media Pengajaran
pada tanggal 28 Juni 2016 Pembelajaran Menurut Para Ahli
Anonim, https://kampoengilmu.com/tembang- , http://syacom.blogspot.com, diakses
macapat/di akses pada tanggal 1Oktober pada tanggal 2 Juli 2016.
2016

ISSN 2527-5240 92

View publication stats

Vous aimerez peut-être aussi