Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
net/publication/319416659
CITATIONS READS
0 854
2 authors:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
Pengembangan permainan ular tangga untuk kuis mata pelajaran sains sekolah dasar View project
All content following this page was uploaded by Yumarlin Mz on 01 September 2017.
1)
Yumarlin MZ, 2) Agustin Setiyorini
1), 2)
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra
Jalan Tentara Rakyat Mataram No 55-57 Yogyakarta 55231, Telp./Fax. : (0274) 543676
E-Mail: yumarlin@janabadra.ac.id, agustin@janabadra.ac.id
ABSTRACT
In the grammar of Java is much to be learned include Javanese, Tembung, Ater-atr Seselan
Panambangan, Homonin, antonyms, synonyms, Ukara, Proverb Java, Purwakanthi, Song, Gendhing and
Karawitan, Fiber, Babad, puppets and much more. At this time only a few children who are familiar with the
Java language's grammar. This is usually because the very basis of the delivery of material that is less attractive
so that children feel bored quickly. Advances in technology today, perceived benefits in various fields, such as
creating a media that can facilitate the child in learning something. In general, media that can be used to learn
the language of children, visual media and audio media. Kids learn about the environment and absorbing
knowledge through what is seen and heard, so that the sense of sight and hearing is the gateway entrance of
science into the child. To more easily learn the Java language, can be made a apliksai to learn the Java
language-based multimedia. One of the Java grammar that will be created apliksinya is Macapat song. The
purpose of this study was to design and to design an instructional media to learn the song Macapat. This
research is expected to facilitate the children in the study of grammar Java one of which is the song Macapat.
ISSN 2527-5240 87
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016
indra penglihatan dan pendengaran merupakan Dalam tahap ini dilakukan pemrograman.
pintu gerbang masuknya ilmu pengetahuan Pembuatan aplikasi dilakukan per frame yang
kedalam diri anak. kemudian dijadikan satu frame. Software yang
Untuk lebih mudah mempelajari tata digunakan adalah Adobe Flash CS3
bahasa Jawa, dapat dibuat sebuah apliksai Professional.
untuk belajar Bahasa Jawa berbasis d. Testing
multimedia. Salah satu tata bahasa Jawa yang Di tahap ini dilakukan pengujian ini
akan dibuatkan apliksinya adalah Tembang dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi
Macapat. yang dibuat telah sesuai dengan desainnya dan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk masih terdapat kesalahan atau tidak.
mendesain serta merancang sebuah media e. Operation & Maintenance
pembelajaran untuk mempelajari Tembang Ini merupakan tahap terakhir dalam model
Macapat. Penelitian ini diharapkan dapat yang digunakan. Aplikasi yang sudah jadi
memudahkan anak-anak dalam mempelajari dijalankan serta dilakukan pemeliharaan.
tata bahasa Jawa salah satunya adalah Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki
Tembang Macapat. kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah
sebelumnya.
METODE PENELITIAN
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
A. Studi Kepustakaan
Pada perancangan Aplikasi Tembang
Penulis mencari literatur untuk Macapat Berbasis Multimedia ini diperlukan
mendapatkan informasi-informasi yang perencanaan dan penganalisaan terhadap
berhubungan dengan meteri tembang macapat kebutuhan perangkat keras (Hardware),
melalui buku dan karya ilmiah sebelumnya. perangkat lunak (Software) dan storyboard
yang akan digunakan agar aplikasi tersebut
B. Pengembangan Aplikasi dapat berjalan seperti yang direncanakan.
Adapun perangkat keras dan lunak yang
Metode pengembangan aplikasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
digunakan pada penelitian ini adalah
Waterfall yang meliputi tahap requirement A. Perangkat Lunak (Software)
analysis, system design, implementation, Perangkat lunak merupakan salah satu
integration & testing, operations & faktor yang sangat penting dalam pembuatan
maintenance (Pressman,2002). program aplikasi ini. Perangkat lunak yang
a. Requirement Analysis digunakan adalah:
Pada tahap ini data akan dikumpulkan Sistem Operasi Windows 7.
terkait dengan kebutuhan dalam pembuatan Adobe Flash CS3 Profesional.
aplikasi. Photoshop 7.0.
b. System Design Audacity.
Tahap ini dilakukan sebelum melakukan
coding. Tahap ini bertujuan untuk memberikan B. Perangkat Keras (Hardware)
gambaran apa yang seharusnya dikerjakan dan Perangkat keras (hardware) adalah sistem
bagaimana tampilannya. Tahap ini membantu utama dari sebuah sistem komputer secara
dalam menspesifikasikan kebutuhan hardware fisik, yang terdiri dari komponen-komponen
dan sistem serta mendefinisikan arsitektur yang saling terkait, yaitu berupa masukan,
sistem secara keseluruhan. Pada tahap ini proses, dan keluaran. Perangkat keras yang
dilakukan analisis serta desain yang digunakan untuk membuat multimedia
diperlukan dalam membuat aplikasi, yaitu pembelajaran ini mempunyai spesifikasi
storyboard. sebagai berikut, dijabarkan dibawah ini:
c. Implementation Processor Intel Pentium 4 1,8 GHz.
RAM (Random Access Memory) 512 MB.
ISSN 2527-5240 88
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016
C. Implementasi Program
a. Halaman Pembuka
Gambar 2. Halaman Menu
Halaman ini berisi judul dari media
pembelajaran yang akan ditampilkan. Setelah c. Halaman Sejarah Tembang Macapat
beberapa menit akan menuju kehalaman
Halaman ini akan menampilkan uraian
berikutnya yaitu halaman Menu Utama.
atau keterangan dari sejarah tembang macapat
itu sendiri.
ISSN 2527-5240 89
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016
Gambar 4. Halaman Aturan Tembang Macapat Gambar 6. Halaman Jenis Tembang Macapat
ISSN 2527-5240 90
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016
KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dari
penelitian ini adalah :
A. Aplikasi Tembang Macapat Berbasis
Multimedia dapat dirancang dan dibuat
dengan menggunakan software Adobe
Gambar 9. Contoh Tembang Macapat Flash CS3.
B. Aplikasi Tembang Macapat ini dapat
digunakan untuk semua membantu guru
dalam mengajar materi tentang tembang
macapat tanpa harus mencari lagi materi –
materi yang berhubungan dengan tembang
macapat.
ISSN 2527-5240 91
Jurnal Informasi Interaktif Vol. 1 No. 2 November 2016
ISSN 2527-5240 92