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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA

PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Rusumo de Artigo

Título: How to gamify? A method for designing gamification


Autores: Benedikt Morschheuser, Karl Werder, Juho Hamari, Julian Abe

Por: Valdomiro Andrade Mota de Morais

Segundo os autores, o principal impeditivo para o sucesso da maioria das implementações de gamification é
“devido à má compreensão de como projetar gamification”. Sendo assim, resolveram abordar o problema
dividindo sua pesquisa em três etapas:
1ª. Estabelecer o estado da arte sobre métodos de design de gamificação. Isto foi feito, primeiro,
“sintetizando o corpo final de literatura” em 41 artigos após criterioso trabalho de busca e filtragem e, segundo,
“entrevistando 25 profissionais em gamificação” usando os seguintes critérios de inclusão: O profissional deveria
ser (1) um orador na Conferências de Gamification Internacional (Gamification World Congress), ou (2) parte de
uma associação de gamificação, ou ainda (3) um do mais ativos “influenciadors” de gamificação nas mídias sociais.
2ª. Desenvolver um método para o design de gamificação, baseado no conhecimento recolhido na primeira
etapa.
3ª. Validar o método desenvolvido na 2ª fase “através de entrevistas de 10 especialistas em gamificação”.
Ao final da 1ª etapa “ficou claro que a maioria dos modelos segue um processo semelhante, com diferenças
substanciais nos detalhes. Em conjunto, as atividades dos métodos considerados podem ser divididas em sete
fases:
(1) Preparação do projeto: Todas as atividades que têm de ser executadas antes do início do projeto;
(2) Análise: Atividades que são usadas para identificar o conhecimento necessário dos usuários, processos e
o próprio projeto;
(3) Idealização: Atividades para chegar a idéias para projetos de gamificação;
(4) Concepção/Design: Concepção/Designing de abordagens de gamificação e criação de protótipos;
(5) Implementação: Implementação de uma abordagem de gamificação;
(6) Avaliação: Avaliação e teste da abordagem de gamificação;
(7) Monitoramento: Monitoramento da abordagem de gamificação após o lançamento.”
Como resultado da revisão bibliográfica e apartir do que foi apontado pelos especialistas “os requisitos
essenciais para projetos de gamificação bem sucedidos” são os apontados na tabela abaixo:

Por fim, foi avaliado o método de gamificação desenvolvido por meio de entrevistas com 10 especialistas o quais
“afirmaram que o modelo é compreensível e também apresentado em formato legível. No entanto, para a sua
aplicação, sublinhou-se a necessidade de uma compreensão fundamental de gamificação.”

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