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Direcciones IP

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y


jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.

La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el


dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar
otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de
dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP
dinámica).

IP significa “Internet Protocol", o lo que es lo mismo, "Protocolo de Internet”. Se trata


como dice el nombre de un protocolo de comunicaciones a través de la red. Luego
por otro lado tienes la dirección IP, que es el número que escoges o se te asigna
dentro de la red, y que es la manera que tiene Internet de saber quién es quién.

Se tratan por lo tanto una especie de "matrícula" para identificarte cuando estás
conectado. Sin embargo, hay dos tipos de direcciones IP, las IP Públicas y las IP
Privadas, y cada una de ellas tiene una finalidad totalmente diferente.

Una IP Pública es la dirección que te asigna tu ISP, empresas que dan acceso a
Internet como Telefónica, Vodafone, etcétera, y sirve para identificarte dentro de
Internet cuando te conectas. Aunque también las hay fijas, es común que estas IPs
suelan ser dinámicas y vayan cambiando sin que te des cuenta cada cierto tiempo.

Nadie puede navegar por la red sin una IP, y ninguna página web puede estar online
si no tiene una IP asociada. De hecho, cuando tú escribes una dirección como
'www.google.com', lo que hace el navegador es traducir ese texto a una dirección
IP para poder conectarse a la página de Google y acceder a su contenido.
Por lo tanto, estas direcciones IP públicas son como la matrícula que se te asigna
cuando te conectas. Es una manera de identificarte como usuario en la inmensidad
de la red, ya que ninguna IP se puede repetir.

Y por otro lado están las IP Privadas, que son las que se utilizan en redes privadas
como la que creas en tu casa conectando varios dispositivos a través de tu WiFi.
Cuando lo haces, cada dispositivo como tu impresora, tu router o tu smartphone
tiene una IP propia, y para que no haya conflictos ellos cada uno tendrá una IP
diferente.

Las direcciones IP están formadas por cuatro números de hasta tres cifras
separados por tres puntos. Los valores de cada número pueden variar entre 0 y 255,
por lo que una dirección IP podría ser 192.168.1.1. Dentro de los miles de
combinaciones que se pueden generar con esta numeración hay tres rangos que
se reservan exclusivamente para las IPs privadas, y que son los siguientes:

 Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255.


 Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255.
 Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255.

La Clase A es para las redes más grandes, como las de las compaías
internacionales. Las IP privadas de Clase B son para redes de tamaño mediano,
como las redes de una universidad, y las direcciones de la clase C se usan
normalmente para las redes más pequeñas y domésticas. Por ejemplo, la IP
192.168.1.1 forma parte de la clase C, y por eso se reserva para entrar al router de
tu casa.

Hay que dejar claro que las IPs privadas no se repiten dentro de una misma red.
Esto quiere decir que en tu casa cada aparato conectado tendrá una IP diferente sin
que se repita ninguna, pero que en mi casa uno de mis aparatos puede tener la
misma IP que uno de los tuyos, porque son redes diferentes.
También tienes que tener claro que la IP privada de tu ordenador no es la misma
que la pública. Dentro de tu red tu ordenador se identificará entre el resto de
aparatos con su IP privada, pero cuando salgas a Internet lo harás mediante una IP
pública que será diferente.

Red

Una red informática es dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten
recursos, ya sea hardware (periféricos, sistemas de almacenamiento, etc.) o
software (archivos, datos, programas, aplicaciones y más). Una red informática
permite que varios usuarios puedan intercambiar información, pasar archivos,
compartir periféricos como las impresoras e incluso ejecutar programas en otros
ordenadores conectados a la red.

El uso de redes informáticas en la empresa facilita la comunicación entre los


trabajadores, permite reducir los gastos de hardware y software y mejora la
integridad de los datos y la seguridad en el acceso a la información.

Según su utilización:

 Redes compartidas: son aquellas a las que se une un gran número de


usuarios.
 Redes exclusivas: son aquellas que conectan dos o más puntos de forma
exclusiva. Esta limitación puede deberse a motivos de seguridad, velocidad
o ausencia de otro tipo de redes.
Según su propiedad:

 Redes privadas: son gestionadas por empresas, particulares o asociaciones.


Solo se puede acceder a ellas desde los terminales de los propietarios.
 Redes públicas: pertenecen a organismos estatales y están abiertas a
cualquier persona que lo solicite.
 Según su ubicación y cobertura de servicio:
 Redes de área local (LAN): son aquellas donde los ordenadores conectados
están a distancias pequeñas, por ejemplo, las que conectan equipos
domésticos o de oficina.
 Redes de área metropolitana (MAN): más extensas que las anteriores, están
formadas por varias LAN conectadas entre sí.
 Redes de área amplia (WAN): cubren una zona extensa, a menudo incluso
todo un país o continente.

Según el tipo de acceso:

 Por cableado: los ordenadores de la red están físicamente conectados entre


sí mediante cables.
 Inalámbricas: los ordenadores se conectan a la red a través de ondas
electromagnéticas transmitidas por el aire (Wi-Fi).
 Combinación de los dos anteriores: la red cuenta tanto con puntos de acceso
inalámbrico WAP como con conexiones por cable.
Topología de las redes informáticas

El término "topología de red" hace referencia a la forma geométrica de las


conexiones entre los diferentes ordenadores que forman la red. La elección de una
u otra topología estará motivada por las necesidades de cada red, buscando
conectar los equipos de la manera más económica y eficaz posible. Estas son
algunas de las topologías más comunes:

 Configuración en bus: todos los ordenadores de la red están conectados a


un único canal de comunicaciones.
 Configuración en anillo: los ordenadores se comunican en forma circular, de
manera que cada uno está conectado al siguiente y al anterior.
 Configuración en estrella: todos los ordenadores están conectados a un
mismo servidor central y las comunicaciones se realizan a través de él.
 Configuración en árbol: similar a una serie de estrellas interconectadas entre
sí.
 Configuración en malla: en este tipo de red, todos los ordenadores están
conectados entre sí punto a punto, lo que permite que cada equipo pueda
comunicarse en paralelo con otro en caso necesario.
 Configuración en estrella jerárquica: los ordenadores se conectan mediante
una serie de concentradores dispuestos en cascada de manera jerárquica.
Es una de las más usadas en las redes locales.
Enrutamiento

El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre buscando


la mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta más óptima, se debe tener en
cuenta la tabla de enrutamiento y algunos otros parámetros como la métrica, la
distancia administrativa, el ancho de banda, etc.

Con las máscaras de red podemos comunicar subredes entre sí pero esto no es
suficiente porque también necesitamos comunicarnos con el mundo exterior. Aquí
aparece el concepto de enrutamiento. Se conoce como Gateway o puerta de enlace
el cual define el punto de nuestra red que se conecta con otras redes.

Cuando nosotros tenemos un router en una red conectado a Internet lo definimos


como puerta de enlace. Este dispositivo sirve para conectar dos segmentos de red
separados físicamente. Es a través del router como vamos redirigiendo los paquetes
para hacerlos llegar desde su origen hasta su destino.

Este proceso de enrutado se hace mediante tablas de enrutamiento para mantener


la información acerca de otras redes y hosts. Se guarda toda la información de cada
nodo de cómo comunicarse con otros hosts.

Cuando se va a enviar un paquete IP desde una maquina esta inserta la dirección


origen y la de destino. Luego el equipo busca la dirección IP de destino en la tabla
de enrutamiento siguiendo un orden. Es el siguiente:

 Primero busca una entrada que corresponda exactamente con la dirección


de IP destino.
 Si no encuentra coincidencia se busca por le identificador de red de la
dirección destino.
 Y si no se encuentra esta tampoco busca la ruta predeterminada (0.0.0.0).
 Sino encuentra coincidencia en la tabla el paquete es descartado.
 Para obtener la tabla de enrutamiento en Windows escribimos en la consola
«route print».
La tabla se genera automáticamente basándose en la configuración de TCP/IP de
la máquina. Podemos añadir rutas con «route add» se llama enrutamiento estático.
Hay otra forma de actualizar esta tabla de forma dinámica y se hace mediante
algoritmos automáticamente y lo hacen basándose en la comunicación broadcast
entre routers para descubrir las mejores rutas y aquí es donde aparece el concepto
de métrica que es una medida de lo óptimo que es utilizar una ruta y otra.

Descripción de cada campo:

 Destino de red: Es la dirección por la que se va a buscar coincidencia con


la dirección IP de destino. Con valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255 para
la multidifusión limitada.
 Mascara de red: cuando no se encuentra coincidencia exacta en la tabla se
aplica la máscara de red sobre la dirección de destino. Se utilizan los bits
coincidentes por ejemplo 0.0.0.0 no sería necesario que ningún bit coincida,
y 255.255.255.255 será necesario que coincidan todos.
 Puerta de enlace: es la dirección a la que se produce la redirección cuando
se produce una coincidencia con esa entrada.
 Interfaz: la interfaz es la dirección IP configurada en el equipo local para el
adaptador de red que se utiliza cuando se envía un datagrama IP en la red.
 Métrica: nos da información de las rutas disponibles y cual es la mejor.
Siempre se selecciona la que tiene mejor métrica. Es el número de saltos
que un paquete tiene que hacer hasta su destino.

Hay unos comandos que nos pueden resultar útiles. Uno es el ipconfig para
Windows o ifconfig si es unix. Nos da la información sobre las diferentes interfaces
de red que tiene instalada nuestra máquina. Nos muestra la interfaz, la dirección IP,
la máscara de subred y la puerta de enlace predeterminada.
Otro comando sería el tracert para Windows y traceroute para unix. Con este lo que
obtenemos es el número de saltos que un paquete tiene que hacer para llegar al
destino que le indicamos en el mismo. Por ejemplo, tracert www.google.es. En la
pantalla veríamos los diferentes routers por los que nuestro paquete va pasando.

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