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MENCIÓN: INFORMÁTICA
REDES INFORMATICAS
INDICE
RESUMEN
INTRODUCCIÓN
QUE ES UNA RED
HISTORIA DE LAS REDES
TIPOS DE REDES
MODELOS DE REDES (TOPOLOGÍA)
ADMINISTRACIÓN DE REDES
SERVIDORES
ROUTERS
CONCLUSIÓN
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
Resumen
Una red informática son dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten
recursos de hardware o software, esta permite que varios usuarios puedan
intercambiar información
Las redes precursores desde hace cientos de anos (como los telégrafos) pero como tal,
surgen en la década de los 40s con un cruce de información entre dos universidades
estadounidenses a través de ( valga la redundancia) una red, en sus inicios era un
sistema lento y poco practico, luego su evolución fue relativamente paulatina hasta
llegar a los 90s y 2000 donde tuvieron una “explosiva” evolución hasta llegar a ser las
redes que se conocen hoy en dia.
Hay muchos tipos y modelos de redes que varian según sus características, por ello,
para administrarlas hace falta un profesional calificado que cumple el cargo de
administrador de redes.
Por ultimo, hay un dispositivo clave para el funcionamiento de las redes, el router o
enrutador que se encarga de dirigir la información de manera eficiente a sus
correspondientes destinos, haciendo mas rápida y efectiva la transmisión de datos de
un servidor a otro.
INTRODUCCIÓN
En la vida cotidiana, la mayoría de las personas usan de las redes y los servicios que
están ofrecen de diferentes maneras, algunos para desarrollar su trabajo, otras las
utilizan como una forma de ocio, para buscar información, comunicarse…
Lo que es seguro, es que el ser humano se ha vuelto dependiente de las redes de
informática debido a la amplia gama de posibilidades que estas nos ofrecen, como
dirigir una operación o negocio a larga distancia o simplemente hablar con un ser
querido que este lejos.
Pero, a pesar de la importancia de este servicio, muy poca gente sabe como funciona,
cual es su origen, que tipos hay... El hecho de conocer esto puede ayudar a hacer un
mejor uso de las redes informaticas.
¿QUE ES UNA RED?
Una red informática es dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten
recursos de hardware o software, esta permite que varios usuarios puedan
intercambiar información, pasar archivos, compartir periféricos como las impresoras
e incluso ejecutar programas en otros ordenadores mientras estén conectados a la
misma red.
Tipos de redes
Una de las principales características de esta red es que permite que la comunicación
entre los dispositivos sea sencilla, práctica y veloz.
Red WAN
En un edificio existen varias conexiones LAN’s y están interconectadas entre sí. Al
hacerlo, tenemos una red WAN. Esta es precisamente una de las principales
funciones de esta red, interconectar diversas LANs. Esta red en algunas ocasiones es
utilizada por organizaciones para su uso privado, pero también es útil para que los
proveedores de internet puedan brindar conexión de redes de una zona muy amplia a
sus clientes.
A partir de aquí repasaré las redes informáticas inalámbricas. Es decir, sin el uso de
cableado para la conexión de dispositivos. La información viaja por el aire a través de
ondas electromagnéticas, Microondas, Ondas de radio…
su propiedad:
Redes privadas
son gestionadas por empresas, particulares o asociaciones. Solo se puede acceder a
ellas desde los terminales de los propietarios.
Redes públicas
pertenecen a organismos estatales y están abiertas a cualquier persona que lo solicite.
el tipo de acceso:
Por cableado
los ordenadores de la red están físicamente conectados entre sí mediante cables.
Inalámbricas
los ordenadores se conectan a la red a través de ondas electromagnéticas transmitidas
por el aire (Wi-Fi).
Topología de bus
Los diferentes clientes o máquinas se conectan repartidos a lo largo de un cable, con
su servidor al principio de todo. Cuando un nodo transmite un mensaje, este se
propaga por el bus, que es el único canal (por ejemplo, un cable coaxial con Ethernet)
y lo reciben absolutamente todas las estaciones de la red. Si el canal falla, ninguna
estación se podrá conectar o enviar información. Para evitar que se produzcan echos
por el rebote del señal, en los extremos del bus se encuentran los llamados
terminadores. Así, cuando el señal llegue al final del bus, acabará.
Topología de estrella
Es la topología más usada hoy en día. Consiste en una interconexión de las diferentes
nodos de la red a través de un hub o switch, también llamado centro de conexiones o
concentrador, de forma que cada nodo tenga su propio canal de transmisión. Será
tarea del concentrador determinar cuáles son los datos que deja pasar. Lo que este
hace es recibir el señal del emisor seleccionado y retransmitirlo sin aplicarle ningún
cambio a través de todas sus otras interfaces conectadas.
Un ejemplo de red estrella sería ethernet con par trenzado, que obviamente usa
Google para funcionar a día de hoy. Muchas veces el concentrador es un servidor que
también actúa como puerta de enlace.
Topología de anillo
En esta topología la señal transmitida da la vuelta a todo el anillo. La diferencia con
la tipología de bus es que el «final» del recorrido está conectado otra vez al origen
(creando así el círculo) por lo que o bien el emisor o bien el receptor pueden eliminar
el señal, una vez transmitido. Token-Ring usaba esta topología en los años 80, aunque
ahora ha quedado casi obsoleta debido a Ethernet. Esta tecnología funciona con
tokens, el equipo que tenga el token, es el que puede enviar la información Ningún
otro puede mientras el que tenga el token tenga información que enviar. Cada
máquina está conectada a un repetidor que propaga el señal. Estos pueden estar:
Topología de malla
Todos los nodos están conectados entre sí. Esto posibilita que cada máquina pueda
comunicarse con otro paralelamente, independientemente de los procesos que tenga
activos.
Topología de árbol
Muy parecida a la topología de estrella. Su principal cometido es facilitar la
administración de la red mediante una jerarquización de los nodos sin contar con un
nodo central.
Topología ad-hoc
Pertinente a las redes ad-hoc. Sin embargo, no es una topología para redes cableadas,
es decir, no hace uso de cables: la transmisión de la información se produce a través
de ondas. El emisor propaga el señal, que reciben todos los nodos, pero solo uno se
queda con la información.
Administración de redes
Habilidades Necesarias
Conocimientos Imprescindibles
servidores
un servidor es “una unidad informática que proporciona diversos servicios a
computadoras conectadas con ella a través de una red.” En otras palabras, no es más
que un ordenador o cualquier otro tipo de dispositivo que proporciona información
requerida por clientes (personas) u otros ordenadores, para poder ejecutar una acción
de manera exitosa. Por esta razón, si uno o varios servidores llegan a fallar
, la red de un servicio puede fallar
Se denomina servidor dedicado, aquel que dedica todos sus recursos a atender
solicitudes de los equipos cliente.
Sin embargo un servidor compartido es aquel que no dedica todos sus recursos a
servir las peticiones de los clientes, sino que también es utilizado por un usuario para
trabajar de forma local.
Existen gran cantidad de tipos de servidores o roles que estos pueden desempeñar. En
la siguiente relación enumeramos algunos de los más comunes.
Servidor de archivos: es aquel que almacena y sirve ficheros a equipos de una red.
Servidor de Directorio Activo/Dominio: es el que mantiene la información sobre
los usuarios, equipos y grupos de una red.
Servidor de Impresión: se encarga de servir impresoras a los equipos cliente y
poner en la cola los trabajos de impresión que estos generan.
Servidor de Correo: se encarga de gestionar el flujo de correo electrónico de los
usuarios, envía, recibe y almacena los correos de una organización.
Servidor de Fax: gestiona el envío, recepción y almacenamiento de los faxes.
Servidor Proxy: su principal función es guardar en memoria caché las paginas web
a las que acceden los usuarios de la red durante un cierto tiempo, de esta forma las
siguientes veces que estos acceden al mismo contenido, la respuesta es más rápida.
Servidor Web: Almacena contenido web y lo pone al servicio de aquellos usuarios
que lo solicitan.
Servidor de Base de Datos: es aquel que provee servicios de base de datos a otros
programas o equipos cliente.
Servidor DNS: permite establecer la relación entre los nombres de dominio y las
direcciones IP de los equipos de una red.
Servidor DHCP: este dispone de una rango de direcciones con el cual, asigna
automáticamente los parámetros de configuración de red IP a las maquinas cliente
cuando estas realizan una solicitud.
Servidor FTP: su función es permitir el intercambio de ficheros entre equipos,
normalmente su aplicación va muy ligada a los servidores Web.
Routers
Un “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un
enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y que
actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para
ADSL, los de Cable o 3G.
El funcionamiento básico de un enrutador o encaminador, como se deduce de su
nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta más adecuada en
cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la información de
origen y destino que poseen. Con arreglo a esta información reenvía los paquetes a
otro encaminador o bien al anfitrión final, en una actividad que se denomina
'encaminamiento'. Cada encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en
función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante
protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto
El primer dispositivo que tenía fundamentalmente la misma funcionalidad que lo que
el día de hoy entendemos por encaminador, era el Interface MessageProcessor o IMP.
Los IMP eran los dispositivos que formaban la ARPANET, la primera red de
conmutación de paquetes. La idea de un encaminador (llamado por aquel entonces
puerta de enlace ) vino inicialmente de un grupo internacional de investigadores en
redes de computadoras llamado el International Network WorkingGroup (INWG).
Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones técnicas que
abarcaban la interconexión de redes diferentes, se convirtió ese mismo año en un
subcomité del International FederationforInformationProcessing.
La idea fue investigada con más detalle, con la intención de crear un sistema
prototipo como parte de dos programas. Uno era el promovido por DARPA,
programa que creó la arquitectura TCP/IP que se usa actualmente, y el otro era un
programa en Xerox PARC para explorar nuevas tecnologías de redes, que produjo el
sistema llamado PARC Universal Packet. Debido a la propiedad intelectual que
concernía al proyecto, recibió poca atención fuera de Xerox durante muchos años.