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AUTRES AMORCES D'AVENTURE PERSONNAGES PRÊTS À JOUER
Ci-après, plusieurs amorces d'aventure. Ci-dessous, deux personnages prétirés et un
compagnon animal pour vous lancer
Des villageois un peu trop accueillants dans l'aventure.
Les PJ traversent un village totalement désert. Pas
âme qui vive. Même pas un chien. Les seules indices Robert de Sangreal
leur prouvant qu'il y a eu un jour des gens dans ce FOR 15, AGI 10, SAG 12,
village, ce sont les traces de violence un peu partout Chance 6, PV 6
– portes défoncées, volets brisés, mobilier renversé, Epée d8, Dague d4,
tâches brunâtres au sol, sans doute du sang séché – Armure de plates 3
et un bras humain trouvé au milieu du chemin, Cheval, selles, fontes
sectionné au niveau du coude. Des morsures Cape de voyage
semblent indiquer que quelque animal s'est déjà 50 Shilings,
servi sur la charogne... à moins que ces morsures ne vivres (3 jours)
soient d'une autre origine. Robert de Sangreal est
Plus loin, les PJ arrivent dans un village où les un paladin de la Sainte
habitants, d'abord méfiants, les accueillent comme il Lumière. Dévoué à
se doit une fois qu'ils ont constaté que les PJ ne sont la cause et à l'extermination
pas des brigands. On les loge gratis et on leur sert des forces du Mal, il lutte sans
un ragoût chaud et revigorant avant de les installer relâche, ne prenant de repos qu'une fois la vermine
dans des chambres confortables avec des lits aux passée au fil de son épée.
draps propres. Que cachent donc ce singulier
accueil ? Ces paysans se montrent affables et Hildegarde est une chasseuse expérimentée. Armée
semblent bien nourris. de sa rapière et de son pistolet à poudre, elle ne
craint rien ni
A la vérité, les habitants du village sont des cannibales ; personne.
menés par une sorcière qui vit dans un cahute proche, ils Sa famille fut
ont tout simplement attaqué leurs voisins qui sont jadis victime d'un
maintenant découpés, salés et bien rangés dans les groupe de
celliers. cultistes.
Orpheline, elle
Le secret des trois Nornes fut élevée au sein
Les trois Nornes sont d'infâmes sorcières qui de l'ordre de la
terrorisent le village de Roterbusch. Sainte-Charité. Ses
Chaque année au solstice d'hiver , elles exigent des prédispositions martiales
villageois qu'une jeune fille leur soit livrée, sinon l'ont conduite à intégrer
elles maudiront le village. Nul ne les a jamais vues. l'Inquisition en tant que
Leurs traits sont toujours dissimulés par de larges chasseuse de monstres.
capuchons et elles s'avancent, courbées et FOR 10, AGI 12, SAG 10,
claudicantes. Ce manège dure depuis cinq ans, Chance 8, PV 4
depuis qu'une jeune fille a fui le village et s'est Rapière d6, pistolet
perdue dans la forêt. à poudre d8,
plastron de cuir 1.
A la vérité, la jeune fille fuyait un mariage forcé. Suite à Insigne de l'Inquisition,
quoi, d'autres jeunes filles ont quitté le village et vivent 20 Shilings, vivres (3 jours),
cachées dans la forêt. Trois d'entre elles se sont torches, huile, veste de cuir et
déguisées en sorcières et exigent chque année une chapeau à large bord, hautes
« proie », en plus de livraisons régulières de vivres dans bottes de cavalier.
un clairière isolée.
Pour les villageois apeurés, la jeune « victime » Molosse est un chien
disparaît. Prise en charge par les trois sorcières, elle va dressé spécialement
rejoindre le campement des jeunes femmes libres, pour affronter les
quelque part au plus profond de la forêt. monstres. Sa hargne
Les PJ seront sans doute engagés pour débarrasser le n'a d'égale que sa
village de la menace des trois Nornes ; peut-être férocité. Une fois
découvriront-ils le pot-au-rose. mordue, il ne lâche
Quel camp choisiront-ils ? Celui des jeunes amazones jamais sa proie.
libres ou celui du patriarcat villageois ? FOR 13, AGI 11, PV 5
Morsure d8