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Génération aléatoire d'un 7-hex minimaliste et bordélique

(1) Pour chaque hex :


• Tirer 1 fois sur la table T1, puis 1 ou 2 fois sur chacune des tables T2 et T3.
• Tirer sur T5 l'agenda des occupants et sur T6 un événement passé ou futur.
(2) Pour chaque couple d'hexs contigus, tirer 1 fois sur la table T4.
(3) Pour 1 ou 2 hexs au choix, tirer 1 secret sur la table T7.
(4) Options :
• Avant d'utiliser T1 pour 1 certain hex, tirer sur T0 ; si l'hex dans cette
direction contient déjà un biome, utiliser ce biome au lieu de la table T1.
• Si besoin, utiliser T8 pour nommer qqch, et TM pour introduire les PJ.

TM [d6] Motivation T1 [2d6] Biome Règle n°1 :


1 : explorer 2 : désert les tirages incompatibles ne
doivent pas être rejetés, ils doivent
2 : venir en aide 3 : steppe / savane
être interprétés de façon alambiquée.
3 : se venger 4 : montagnes
4 : enquêter 5 : collines T4 [2d6] Relation T8 [d66] Nom
5 : rechercher qqn / qqch 6 : bocages 2 : symbiose réelle 11 : Varderoy
6 : réussir / faire fortune 7 : prairie 3 : alliance 12 : Milvénius
7 : traîner à la taverne 8 : forêt clairsemée 4 : curiosité 13 : Nethon
9 : forêt praticable 5 : coopération 14 : Ysad-Sargon
T0 [d6] Direction 10 : forêt dense, primaire 6 : manipulation 15 : Tshensey
1 : N 3 : SE 5 : SO 11 : marais / marécages 7 : neutre / indifférence 16 : Olderia
2 : NE 4 : S 6 : NO 12 : mer / océan / îles 8 : domination 21 : Santerille
9 : hostilité 22 : Bretol
T2 [2d6] Occupants T3 [2d6] Lieu d'intérêt 10 : peur / méfiance 23 : Denisson
2 : demi-dieu 2 : région interdite 11 : guerre ouverte 24 : Fedwil al Valtonis
3 : explorateurs 3 : lieu maléfique (T31) 12 : extermination totale 25 : Ur Benid
4 : monstre (T21) 4 : lieu étrange (T32) 26 : Alménédias
5 : brigands 5 : temple / monastère T5 [2d6] Intentions
31 : Erno Ernissad
6 : animaux sauvages 6 : château 2 : ressusciter un mort
32 : Haad-i-kahn
7 : population humaine 7 : ville 3 : créer un objet magique
33 : Grinn
8 : nomades / réfugiés 8 : village 4 : vivre en paix
34 : Idiriam
9 : peuple (T22) 9 : ruine / tour isolée 5 : comploter / conspirer
35 : Zolemnia
10 : organisation (T23) 10 : auberge / relais 6 : détruire un opposant
36 : Zoraximandre
11 : rien 11 : rien 7 : croître en puissance
12 : ermite / prophète 12 : lieu bénéfique (T33) 8 : se faire des alliés 41 : Kelv
9 : découvrir un secret 42 : Merivarnialorn
T21 [d6] Monstre T31 [d6] Lieu maléfique 10 : préserver un trésor 43 : Quintelius
11 : répandre un culte 44 : Rieval
1 : géants 1 : monument démoniaque
12 : invoquer un démon 45 : Tresh
2 : morts-vivants 2 : cimetière maudit
46 : Lora-Lirlorio
3 : méga-prédateur 3 : champs de bataille
4 : élémentaire 4 : dédale vers l'inframonde T6 [2d6] Événement 51 : Knedion
5 : horreur cosmique 5 : ville fantôme 2 : miracle / éclipse 52 : Dresteria
6 : dragon 6 : forteresse impie 3 : tremblement de terre 53 : Queshan-soora
4 : révolution / rébellion 54 : Patril
T22 [d6] Peuple T32 [d6] Lieu étrange 5 : invasion / pillage 55 : Pentaliss
1 : elfes 1 : porte vers Féerie 6 : visite d'un dignitaire 56 : Opan-Sellardor
2 : nains 2 : machine inconnue 7 : très mauvais temps 61 : Tarnedil
3 : gnomes 3 : zone de magie morte 8 : élection / succession 62 : Obermonde
4 : fées 4 : cultures très rares 9 : festival important 63 : Jormal
5 : orcs / gobelinoïdes 5 : caverne des esprits 10 : rien 64 : Coradonn
6 : hommes-sepents 6 : forge magique 11 : famine / sécheresse 65 : Ubervald
12 : attentat / assassinat 66 : Toomshalissaad
T23 [d6] Organisation T33 [d6] Lieu bénéfique
1 : ordre militaire 1 : tombeau d'un saint T7 [2d6] Secret 7 : il y a un traitre !
2 : guilde d'assassins 2 : fontaine d'abondance 2 : les PJ sont des Élus 8 : expériences interdites
3 : secte maléfique 3 : trône du premier roi 3 : un fugitif se cache là 9 : le boss du coin a disparu
4 : guilde marchande 4 : jardin/sanctuaire secret 4 : qqn est un vampire 10 : le peuple vénère le dieu-serpent
5 : confrérie secrète 5 : cathédrale majeure 5 : qqn est possédé 11 : la magie devient imprévisible
6 : rangers / gardiens 6 : frayère du poisson-vœu 6 : lien familiale caché 12 : la fin du monde est dans 1 an