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Foro - Semana 5 y 6 - GRUPO RA/PRIMER BLOQUE-FUNDAMENTOS DE

PRODUCCION
1) El juego no es realista debido a que lo peor que se puede hacer es pedir
más cervezas, si el pedido no llega a su tiempo
2) El mayorista tiene gran importancia en el sistema de distribución debido a
que es un intermediario entre fabricante y minorista, este compra al
fabricante grandes cantidades de un producto para venderlo al comercio,
pero no al consumidor final. Este actor debe garantizar un correcto
almacenamiento del producto para mantenerlo en perfectas condiciones.
3) Los personajes están controlados por la fuerza de sistema de la parte donde
pertenecen mas no observan la totalidad del mismo
4) Como ciertos actos “convienen a su posición”, las personas no ven cómo
ellos afectan las demás posiciones; en consecuencia, cuando surgen
problemas, se apresuran a culparse entre sí. Los jugadores de las demás
posiciones, e incluso los clientes, se transforman en una dificultad por falta
de comunicación y conocimiento del mercado
5) La causa de las flucturaciones de los niveles de inventarios es saber manejar
la información en cuanto a la demanda, debido a que cada jugador atraviesa
un ciclo inventario-acumulación, esto quiere decir: primero el inventario es
insuficiente y luego es excesivo, adicional floja estructura sistemática de
producción / distribución
6) Las flucturaciones se hubieran podido reducir con comunicación entre las
partes, que los mismo tomando la decisión adecuada de cuanta cerveza
pedir por semana, los incrementos y declinaciones de los pedidos en cada
jugador y se puede decir que mientras más lejos se está del consumidor final
más altos son los pedidos y por lo tanto más brusco el colapso, en este
ejemplo se ve claramente que la fábrica, que es la que se encuentra más
lejana a los consumidores, es la que cambia más fuertemente su tasa de
producción ya que pasa de una gruesa producción semanal a una producción
nula en unas cuantas semanas.

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