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01

POR HICHIRO KIRIYAMA Y MAGUS


VAMPIRO CREADO POR MARK REIN  HAGEN
02 Guia de dharmas y artes

CREDITOS
Traducido y Recopilado por: Hichiro
Kiriyama, Magus y Cnegro4
Maquetas: Cnegro4
Imagen de Portada: SamBriggs
Imágenes Interiores: Ilustradores de White
Wolf

DEDICATORIA:
Al cine de artes marciales, Bruce Lee y todos
aquellos que gustan de esta línea Mundo de Tinieblas.
Si, Chuck, a ti también está dedicado…
Principalmente a ti
(Mantengan contento a Chuck Norris, o él vendrá
por ustedes).

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INDICE 03

INDICE

CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 06


CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 16
CAPITULO TRES: ARTES CHI 58
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 78
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 98
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 112
CAPITULO SIETE: ARTES EXCLUSIVAS DE CADA DHARMA 142
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 150
06 Guia de dharmas y artes

Capitulo Uno:
Vampiros
Orientales
El mundo del Yang es un mundo de energía
EL REINO MEDIO salvaje, si el Ying es la fuente de todo lo pasivo, el yang es
el lugar de donde se originan las fuerzas activas de la
El Reino Medio es el nombre que los habitantes
Naturaleza, aquello que hace que las cosas cambien.
sobrenaturales de Asia dan a su continente. En principio,
Espíritus de la naturaleza y elementales habitan este reino
el aspecto reinante en el resto del Mundo de Tinieblas
al igual que lo hacen las criaturas adoradas por los
(oscuridad, decadencia y demás) está también presente
hengeyokai (los cambiaformas del Reino Medio).
aquí. Sin embargo el Reino Medio es, en muchos aspectos,
diferente.
La región de Asia se caracteriza por estar
superpoblada, cubierta por extensas junglas y repleta de
DETRAS DE LA FRONTERA
gobiernos totalitarios e inestables. Por miles de años, la Vampiros Occidentales han
En el reino medio pueden distinguir dos desolado el Mundo de la Oscuridad. Claman como su
ambientes muy diferentes: la superpoblación de las descendencia al Primer Asesino, Caín. Estos parásitos han
grandes urbes asiáticas y la desolación de kilómetros de acribillado el Viejo y el Nuevo Mundo por igual. La
junglas inexpugnables. Es en estos 2 ambientes donde los influencia de los hijos de Caín, subvierte y pervierte las
shen, los seres sobrenaturales, se mueven. categorías más altas del gobierno, economía y cultura de
Los vampiros del Reino medio (cuyas los mortales. Nada, según ellos, escapa a su toque
características se describen en otra sección de la página) se corruptor. Pero están equivocados.
organizan en cortes (no en clanes o principados), las cortes Este reino elude sus garras: la antigua tierra de
dominan amplias extensiones de tierra y como ejemplo Asia. Aunque Asia ofrece incontables riquezas y océanos
Japón está controlado por tan solo 2 cortes. La mascarada de sangre, los Occidentales que vienen aquí lo hacen con
es algo desconocida en estas tierras, en las ciudades miedo y mucha sutileza. Desde las noches de los galeones,
simplemente la era moderna y la alta tecnología hace los Vampiros Occidentales ha intentado explotar estas
imposible creer en seres sobrenaturales, en el campo, los tierras para encontrarse con un depresivo y horrible
campesinos saben que la noche no es de los humanos y fracaso.
que cualquiera que se arriesgue a introducirse en las Pero es otro tipo de vampiro el que dirige las
junglas sin el amparo de la luz del sol está condenado. noches de Asia. Estos vampiros desprecian el mito de Caín
Mas allá del Reino Medio, separados por una - para ellos son grupos de espíritus y demonios, más no
poderosa barrera, se encuentran los mundos de los indulgencias derivadas de la generación - el respeto, el
espíritus, dioses y demonios. Mientras que en occidente se poder y la edad son los privilegios que se deben ganar. Su
les denomina Umbra, Submundo o Arkadia, aquí son maldición no es un abrazo inútil aleatorio, como el abrazo
simplemente los mundos del Ying y el Yang. que reciben los occidentales, sino una deuda karmica que
El mundo del Ying es un lugar deprimente, tiene que ser pagada. Su Bestia no es un adversario
repleto de energía negativa y es a donde van a parar buena insensato, pero es un arma de doble filo. Es así como los
parte de los mortales cuando mueren. Aquí habitan Vampiros Occidentales han tenido que aprender, para su
fantasmas y espectros y su reino más importante es el consternación, que sus contrapartes del Este han
terrorífico Reino Oscuro de Jade. desarrollado poderosas facultades y poderes arcanos.
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 07

ENEMIGOS AFINES
Misterio y misticismo son las marcas de calidad
del exótico Oriente. Ningún volumen único puede
explorar todos los secretos de Asia y es por eso que cada
compendio se abre para dar a conocer otra capa más
compleja que la última. Para los vampiros del Este (Kuei-
jin), los acertijos se mueven desde lo sublime a lo
esotérico, de lo diabólico a lo celestial. Las preguntas están
sobre la mesa; y ahora es el momento de contestar.
Buscando prestigio e influencia, los vampiros de
la Camarilla y el Sabbat esparcen sus brazos a través del
océano a las cortes de Asia. Cada secta hace uso de sus
recursos y conocimiento propio para obtener control
sobre los millones de mortales del Este, y para tener total
dominio sobre los vampiros de ese territorio. En sus
juegos de guerra, ellos pelean por el poder en las
ciudades...
Los Kuei-jin tienen poca tolerancia para con los
gweilo - los indeseables vampiros extranjeros - que plagan
sus tierras. La sociedad de los rabiosos ancianos Cainitas
no son nada más que locos maldecidos perdidos en el
ansia de conseguir poder temporal. Esos ateos no tienen
ningún respeto ni comprensión. Su misma sangre ensucia
la tierra y da origen a gimoteos en el mundo de los
espíritus. Tales tipos de amenazas no pueden permanecer
ni permitirse en la sociedad civilizada - y por esto los Kuei-
jin tranquila y eficazmente luchan por quitar de su camino
a aquellos ignorantes que traten de alterar el Gran Ciclo.
Para algunos Kuei-jin, como era de esperar, el
Reino Medio no es suficiente. ¿Si los Cainitas van de
todos modos al Reino Medio, no será más que seguro que
también quieran infestar todos los rincones del mundo?
¿Cómo se puede vencer a los enemigos si no se sabe de sus
maneras y tácticas? Y por esto, entre otras razones, los
Catayanos (Kuei-jin) finalmente se dispersaron de sus
hogares tradicionales, para al final tomar bajo su mando
los avances en un mundo que está cayendo rápidamente
en la Sexta Era. La gran pared se derriba: ahora, los Kuei-
jin y los Kin-jin (vampiros occidentales) están parados
frente a frente, cara a cara, y es así como los elegidos del
infierno deberán probar sus fuerzas o perecerán.

KIN-JIN EN ASIA
La maldecida estirpe de Caín no comprende
límites. Inútiles para cuidar sus propias tierras, ellos
contaminan el Reino Medio con sus prácticas poco
armoniosas. De capacidades y temperamentos variantes,
todos ellos comparten las características comunes de
torpeza y una carencia de iluminación. Su sola presencia
perturba el Chi de las tierras, y muchos Kuei-jin creen que
la presencia de los Kin-jin sirve solamente para acelerar la
llegada de la Sexta Era.
Los Kin-Jin no son odiados solamente por alguna
antipatía cultural. Más bien, su misma sangre - los medios
08 Guia de dharmas y artes

por que ellos sobreviven y medran - es un ultraje aún para


los Catayanos. Cuando un Kin-jin hace llamados sobre su
sangre, rasga la corriente de Chi de energía a su alrededor.
Esta perturbación puede ser sentida por cualquier Kuei-jin
a simple vista, y es particularmente visible a aquellos que
tienen conocimientos en las Artes del Chi. Convencidos
de la destructividad de tal uso impío de Chi, los Kuei-jin
cazan y destierran a cualquier Kin-jin que esté en el Reino
Medio - eso si los Kin-jin son suficientemente afortunados
de sobrevivir al encuentro.

EL GRAN CICLO:
HISTORIA DE LOS KUEI-JIN
La espada que mata al hombre, Es la espada que salva
al Hombre.

ORIGENES DE LOS KUEI-JIN


Los vampiros orientales no creen descender de
Caín y de hecho creen que no tienen ninguna relación
con sus homólogos occidentales. Aquellos Catayanos que
han escuchado las historias sobre el origen de los vástagos
se han mofado de los cainitas diciendo que Caín no fue
mas que un granjero y sobre todo un simple asesino,
apropiado ancestro para toda una raza de seres
sobrenaturales, de hecho muchos Kuei-jin creen que es
precisamente por estos horribles orígenes por los que los
Cainitas muestran un estilo de vida tan viciado de
megalomanía, anarquía y destrucción, el legado del sire de
sires.
Por el contrario, los Kuei-jin son descendientes
de dioses, seres híbridos de materia y espíritu. Aunque es
cierto que muchos Kuei-jin se ven como seres caídos en
desgracia al haber salido del orden kármico natural (no
haber seguido su destino), son conscientes de su posición
y saben que existe una salida a la misma. El conocimiento
sobre los orígenes de los vampiros orientales está tan
fragmentado como el de los vampiros de occidente o
incluso más.
Aunque los nombres varían de boca a boca, para
todos los Kuei-jin existen dos seres originales que son los
que dieron lugar a su raza. Estos dos seres, uno hembra y
otro macho, son la encarnación del Yin y el Yang (como
no...) y es la interacción entre ambos la que mantiene la
balanza de la existencia. Al contrario que con Caín, la
identidad de estos dos seres varía enormemente entre
vampiro y vampiro aunque la mayoría los denomina como
el Dragón de ébano y la Reina Escarlata. El primero
personifica la fuerza del Yin, esa mitad de la existencia
contemplativa, reflexiva y meditativa, la reina, representa
al Yang, la fuerza creativa, iniciadora y cinética del
universo. Los Kuei-jin son los hijos del Dragón y de la
Reina, por tanto son seres mitad Yin mitad Yang.
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 09

criaturas que aparecieron escaparon a la vigilancia de


ambos convirtiéndose en demonios. Estas criaturas
EL GRAN CICLO DEL SER empezaron a consumir grandes cantidades de chi dejando
La idea de un gran ciclo en movimiento es las tierras yermas y reclamándolas como suyas. Algunos de
predominante entre los Kuei-jin, el ciclo habría sido ellos eran lo suficientemente poderosos como para
puesto en marcha por el Augusto Personaje de Jade y sería someter al resto proclamándose los reyes Yama.
mantenido en rotación por el dragón y la reina. El ciclo Para mantener la pureza del ciclo a salvo de estos
determina el lugar de todas las cosas así como su destino. demonios, el dragón y la reina crearon a los shen (seres
Su constante movimiento determina vidas y muertes, sobrenaturales) que tenían como misión vigilar diferentes
ascensión y caída de imperios, el destino de los hombres y aspectos del funcionamiento del ciclo. Durante esta época
de las bestias. A medida que los seres actúan en armonía también aparecieron los humanos (como resultado del
con su entorno, se van reencarnando en vidas cada vez amor del dragón por la reina y viceversa). La aparición de
más nobles. Sin embargo, cuando los seres se oponen a la los humanos hizo que los reyes Yama se sintieran celosos y
voluntad del ciclo, sus almas se vuelven corruptas hasta rápidamente empezaron a esclavizar y a atormentar a los
que al final sus almas se vuelven demonios y son sacadas mismos.
del ciclo para siempre. Este hecho alarmó al Augusto personaje de Jade
Metafóricamente hablando, el Gran Ciclo se que decidió tomar partido. Y así, para proteger a los recién
representa como una gran rueda, con 12 segmentos que creados humanos, el Augusto Personaje cedió parte de su
son las 12 eras a través de las cuales progresa el mundo. El favor sobre los superiores de entre los mortales dando
movimiento de la rueda permite al mundo alcanzar el lugar a una nueva raza de seres. Los miembros de esta
equilibrio al separar todos sus componentes en sus papeles nueva raza fueron llamados los Wan Xian, los diez mil
predeterminados y naturalezas innatas, en Yin y Yang. inmortales. Escogidos por su sabiduría, poder y templanza,
Existe una faceta oscura del ciclo: a medida que los Wan Xian no eran ni del todo mortales ni del todo
las eras pasan, el mundo continua separándose en miles de espíritus sino un poco de ambos. Para convertirse en Wan
opuestos duales, haciéndose mas frágil en su naturaleza, Xian, un mortal debía viajar a los mundos espirituales y
menos unificado y, en conjunto, peor. Para los Kuei-jin, el regresar después al Reino Medio.
hecho de que cada vez haya menos chi en el Reino medio La Tercera Era (era de las Leyendas): Fueron
hace bastante creíble esta idea. A medida que la Rueda tiempos gloriosos durante los cuales los Wan Xian
gira, las cosas se precipitan hacia una violenta y, llevaron a cabo su mandato con honor y orgullo. Sin
posiblemente, final confrontación. embargo todo lo bueno tiene un final y fue durante esta
Algunos Kuei-jin tratan de ralentizar el ciclo para era cuando la influencia de los Reyes Yama finalmente
que les de tiempo a completar sus Dharmas, otros, corrompió a algunos Wan Xian. Los dioses les habían
observando que cada vez son más las almas que regresan enseñado a obtener chi del entorno que les rodeaba pero
como Kuei-jin, creen que su misión es asegurar el buen descubrieron que también los seres vivos podían
funcionamiento del ciclo... proporcionar esta energía. Aunque al principio solo la
La Primera Era (la era del Cielo): Esta era es tomaban de los demonios a los que mataban, las cosas
considerada como el periodo previo a la creación del pronto cambiaron.
mundo. Durante esta era, los mundos del Yin y el Yang no La Cuarta Era (era de la bella tristeza): Ésta fue
se habían separado, en esta era todas las cosas eran Una, y una era marcada por el miedo y las llamas. Señores de la
esa cosa era el Augusto Personaje de Jade. Esta era un Guerra Wan Xian bañaron los suelos con sangre.
periodo de absoluta armonía. Muchos Kuei-jin piensan Generales inmortales dirigieron hordas de esclavos en
que cuando completan su Dharma regresan a este estado, incesantes razias buscando jade y sangre. Cultos a la
otros, consideran esta era como algo imposible y creen que muerte aparecieron entre los mortales dedicados a saciar
la realización del Dharma simplemente implica el final de los sádicos apetitos de los Wan Xian. Éstos se dedicaron a
su prisión terrenal. la guerra con el resto de los shen por la supremacía sobre
La Segunda Era (la era de la Belleza): Empieza el Reino Medio. Incluso los reinos del espíritu, Yin y
con la separación de los mundos del Yin y el Yang del Yang, empezaron a temer a los Wan Xian y se alejaron del
Reino Medio que conserva elementos de ambos. Es así Reino medio haciendo que el acceso a ellos fuera mas
mismo la era que pone en marcha el gran ciclo. complicado. Al final el hambre de los diez mil inmortales
Durante esta era nacieron el Dragón de Ébano y se convirtió en intolerable y los dragones lloraron al cielo
la Reina Escarlata y gracias a su interacción el ciclo sigue en busca de ayuda. Y el cielo contestó.
en movimiento. Cuando ambos comenzaron a respirar, Los Wan Xian fueron expulsados de sus tronos y
dieron lugar a las diez mil cosas de materia y espíritu. desterrados en las cinco direcciones pues el Augusto
Donde respiraba el Dragón, aparecía todo aquello Personaje de Jade les robó su conocimiento y olvidaron
asociado al Yin, allá donde lo hacía la reina aparecía todo como respirar. Se volvieron fríos, sin vida. Sin embargo no
aquello que tiene que ver con el Yang. Algunas de las estaban muertos. Sin aliento, los Wan Xian se vieron para
10 Guia de dharmas y artes

siempre separados del mundo de los vivos. Puesto que ascenderán a dominar las naciones. Lo que ocurrirá
habían renunciado a su misión, no tenían pasiones que les durante la Sexta era y lo que vendrá después es un
mantuvieran en el mundo de los muertos. Los Nuevos misterio, lo único que está mas o menos aceptado es que
Wan Xian, siéndoles negado el auténtico renacer, eran será una época muy violenta. Algunos piensan que el mas
forzados a rehabilitar sus viejos cuerpos. poderoso de los Reyes Yama ocupará el trono del Augusto
Una vez echo esto, el Augusto Personaje de Jade personaje de Jade proclamándose emperador de los
desapareció dando la espalda al Reino Medio, espíritus y demonios y que los Kuei-jin serán definitivamente
gran ciclo. El dragón y la Reina siguieron el mismo expulsados al Olvido. Otros piensan que la sexta era no
camino dejando antes escondido el secreto de los será mas que la antesala de una reunificación del Yin y el
Dharmas en las nubes, el viento, la lluvia y la sangre de Yang de forma que todo volverá al estado de la Primera
forma que algún día los Wan Xian pudieran regresar al Era. En cualquier caso, los signos que anuncian la Sexta
ciclo que habían abandonado. A medida que el ciclo era están ya presentes y son pocos los Kuei-jin que dudan
avanzaba, el muro entre el reino medio y los mundos del que la era del dolor, la Gehenna de los cainitas, esté
espíritu se fue haciendo mas fuerte de forma que el apunto de llegar.
nacimiento de nuevos Wan Xian solo era posible con una
gran cantidad de esfuerzo. Y así, los diez mil inmortales
pasaron a ser los Wan Kuei, los diezmil demonios.
La Quinta Era: Ahora, en la Quinta Edad, los
LA NATURALEZA
Wan Kuei, o Kuei-jin, son criaturas totalmente acabadas.
Enloquecidas por el P'o, obligadas a resucitar en un
DE LOS KUEI-JIN
cadáver y a mantenerse con fuerza vital robada, casi todos Los vampiros orientales (Kuei-jin como ellos se
llevan existencias tan desdichadas como sus rivales Kin-jin. llaman o Catayanos como los llaman los pocos vampiros
De hecho, para los Muertos Famélicos la no-vida es aún occidentales que han podido estudiarlos) se diferencian de
peor, ya que sus conflictos personales se ven empeorados sus parientes de Occidente en múltiples aspectos.
por un tremendo sentimiento de culpa colectiva. Para empezar, los Kuei-jin dicen no ser
La Sexta Era (era del dolor): El futuro no se descendientes de Caín (no son auténticos vampiros por
presenta muy esperanzador para los Kuei-jin. De la sexta tanto) sino que tienen su origen en una raza mítica
era, el punto mas bajo en el ciclo, se piensa que será una descendiente de dioses Orientales y que cayó en desgracia
era de destrucción apocalíptica en la que los Reyes Yama por ciertos actos indignos. Los Kuei-jin aparecen cuando
un mortal muere sin haber completado su karma (destino
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 11

o misión en la vida). Cuando dicho mortal perece, su humanidad ni generación sino Dharma, cuanto mayor es
alma, que consta de dos partes, sufre diferentes destinos el Dharma, mayor es la comprensión del vampiro sobre su
dependiendo de cada parte. Una de las partes, el Hun lugar en el gran ciclo y mayores son sus poderes (un chih-
puede o bien perderse o bien permanecer junto al cuerpo, mei tiene Dharma 0, un Hin dharma 1 etc.). Cuando un
para que se forme un Kuei-jin debe darse esta segunda vampiro alcanza niveles máximos en el su Dharma, alcanza
condición. La otra parte, el P´o, la parte demoníaca o lo que en occidente se conoce como Golconda. La
bestial de cada uno, viaja al lugar donde pertenece, un golconda es el fin último de “todos” (ya veremos que no...)
lugar mas allá de los mundos de Ying y el Yang, paralelo a los vampiros orientales.
ambos al que se denomina de múltiples formas: el Si no hay clanes, ¿cómo se organizan? Los
Abismo, el laberinto, los mil infiernos... entre los Kuei-jin vampiros orientales siempre forman pequeños grupos (de
es conocido como el mundo Yomi. En este lugar habitan tres a 5 miembros) conocidos como wu. A su vez los wu se
espíritus al servicio de los demonios. Aquí el P´o sufre integran en grandes (muy grandes) grupos conocidos como
interminables tormentos. Sin embargo algunos P´o lo cortes (éste sería el equivalente a clan).
suficientemente poderosos consiguen escapar a este lugar Tanto categoría social como nivel de poder
atravesando la barrera de vuelta al mundo de los vivos. vienen dados por el nivel de Dharma (que no se sube con
Este P´o es atraído por su Hun hacia donde éste esté experiencia, sino de formas tan complicadas como la
(suele estar cerca de su antiguo cuerpo). Muy pocas veces, humanidad o la generación...):
ambas facetas consiguen reunirse y rehabitar su cuerpo en Dharma 0, Chih-mei: ya comentados, lo mejor
un proceso conocido como "el Segundo Respiro" en el que que les puede pasar es dejar de serlo rápidamente ya sea
el cuerpo surge de entre los muertos. Normalmente el muriendo o ascendiendo.
segundo respiro no se produce mas allá de 2 meses desde Dharma 1, Hin: vampiros que han conseguido
que el mortal fallece. Cuando se produce, el cuerpo vuelve dominar su naturaleza sombría, aún son considerados no-
a su estado original de forma que un cuerpo calcinado se personas hasta que hayan sido debidamente adoctrinados.
reforma entero. Dharma 1-3, Discípulos: (aquí es donde
En el momento de renacer, el Kuei-jin está empiezan los personajes jugadores) los vampiros en esta
totalmente dominado por su P´o, incapaz de pensar solo situación ya son considerados miembros de pleno derecho
busca alimentarse. Pero, ¿de qué se alimenta?. El mundo es en la sociedad cathayana y son introducidos en un wu y en
un lugar lleno de energía vital, ésta se conoce como chi y una corte.
se presenta en muchas formas, magia para los magos, vitae Dharma 4-5, Jina: Se alcanza este estado cuando
para los vástagos, phatos para los fantasmas, gnosis para se supera el Ling, primera visión que permite avanzar en el
los lupinos etc. Los Kuei-jin, al igual que los descendientes Dharma, lso jina se encargan de enseñar a los discípulos
de Caín, son incapaces de generar chi por si mismos por todo lo que saben.
lo que tienen que tomarla de los demás. El vampiro que Dharma 6+, Mandarín: son los intelectuales, los
acaba de renacer se encuentra en un estado de consejeros, los ministros en la sociedad cathayana. Los
enajenación, mientras se encuentre en este estado se le vampiros a este nivel empiezan a ser muy, muy poderosos.
denominará chih-mei. En este estado, el vampiro no es Dharma 7+, Ancestro: Son los dirigentes de las
consciente de su condición y se comporta como una bestia cortes, elegidos de entre el rango de los mandarines, su
asesina, muy pocos sobreviven a este estado sin ayuda. El palabra es ley. No necesitan hacerse respetar como los
caso es que en algún momento u otro, con o sin ayuda, el príncipes de occidente pues si alguien llega a ancestor
vampiro consigue dominar a su P´o y es en ese momento (para lo que hay que pasar complicadas pruebas) se le
en el que entra a formar parte de la sociedad de los Kuei- considera un líder y punto.
jin. En estos primeros días de despertar (cuando digo días, Dharma 9+, Bodhisattva: Cuando un Kuei-jin
digo años) el vampiro es considerado no-persona y debe llega a estos niveles, se aleja del resto de sus congéneres,
superar un periodo de aprendizaje dentro de la sociedad están apunto de alcanzar el final del camino
Catayana, por el momento es un Hin y no pasará al encontrándose cerca del estado que el traidor Zao-lat
siguiente estadio (Discípulo) hasta que haya aprendido (Saulot) denominó (incorrectamente) "Suspiro". Los Kuei-
todo lo necesario para empezar a practicar disciplinas y jin que han encontrado algún Bodhisattva hablan de seres
demás. de inmenso poder (semejante o superior al de los
Llegados a este punto, el lector habrá notado que Mathusalenes) y gran armonía espiritual.
no existen generaciones ni clanes entre los Kuei-jin. Dharma 10, Arhats: Este es el estado final del
¿Cómo se mide el poder que tienen estos?. Las capacidades avance en el Dharma, llegado a este estado, el vampiro ha
de cada vampiro oriental vienen dadas por dos factores: el comprendido su papel en el gran ciclo quedando aparte de
primero es la edad (en esto no se diferencian demasiado la historia vampírica pues se han reincorporado al ciclo. El
de sus parientes occidentales) el segundo es su Dharma. poder de los Arhats es similar al de los antediluvianos
El Dharma es el grado de “iluminación” que ha (técnicamente todos han alcanzado la golconda), sin
alcanzado el Kuei-jin, en términos de reglas, no tenemos ni embargo se mantienen totalmente al margen de los
12 Guia de dharmas y artes

asuntos del reino medio. Son la prueba viviente para el


resto de los Kuei-jin de que hay alguna esperanza de
salvación.
Para que os hagáis una idea de los poderes
relativos al Dharma, aquí va una tabla muy similar a la de
las generaciones en Vampiro: La Mascarada:

Máximo
Bono Chi por
Dharma para Edad
Social Turno
Virtudes
0 -4 10 5 Cualquiera
1 0 10 5 Cualquiera
2 0 10 5 Cualquiera
3 0 10 5 1 año
4 0 10 5 5 años
5 0 10 5 10 años
6 1 12 6 100 años
7 2 14 7 250 años
8 3 16 8 500 años
9 5 18 9 1.000 años
10 ¿? ¿? ¿? ¿?

Para alcanzar la comprensión de su naturaleza,


los Kuei-jin pueden seguir diferentes caminos del Dharma.
(Aquí encontramos cierta semejanza con los clanes,
aunque solo en cuanto a que nos permite diferenciar
diferentes grupos con diferentes objetivos.)

CREACION DE
PERSONAJE KUEI-JIN
Paso Uno (Concepto): Elegir Equilibrio,
Dirección, Dharma, Naturaleza y Conducta.
Paso Dos (Atributos): Físicos, Sociales y Metales
(7/5/3).
Paso Tres (Habilidades): Talentos, Técnicas,
Conocimientos (13/9/5), al empezar ninguna habilidades
puede ser mayor a 3.
Paso Cuatro (Ventajas): Elegir Disciplinas (Un
Arte Demoníaco y otras dos), Trasfondos (5 cualquiera);
gasta puntos en Virtudes Chi (4; los Personajes comienzan
con un círculo en cada Virtud).
Paso Cinco (Toques Finales): Anota Hun (1), P’o
(3), Fuerza de Voluntad (igual al puntaje final de Hun),
Chi inicial (igual al Yin/Yang permanente), y Dharma (1).
Todos tiene 15 puntos gratuitos. Un Kuei-jin
debe empezar el juego con un mínimo de 3 en P’o.
Asimismo, al inicio la Fuerza de Voluntad del Kuei-jin
debe subir a lo menos en 5, ya sea aumentando el Hun o
la Fuerza de Voluntad independientemente. Determina las
puntuaciones Guanxi hacia los demás personajes
jugadores de (5 + Carisma del compañero - [tu P'o o tu
Yin]).
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 13

EQUILIBRIO CHI Yang: Tu estas sintonizado con los pulsos de la


Yin: Eres una Criatura de las Tinieblas. Los vida. El dragón escarlata todavia se aferran a la vida que
Vampiros con un alto puntaje de Yin en su mayoría tiene tienen. Los vampiros del Yang son casi vivos- y ellos son
su hogar en el medio de la noche, la luz de la luna y de la determinantes para enlazar los vacíos por cualquier medio
muerte. Ellos son eficientes ( algunos podrían decir posible. Entre los Kuei-jin, los vampiros del Yang actúan
implacables), pragmáticos ( algunos podrían decir sin como segadoras que se infiltran en la sociedad mortal para
sentimientos) y contemplativos. (algunos dirían verificar en el rebaño y hacer seguro todo suavemente. Su
Mórbidos). Otros Kuei-jin a menudo se referirían como pasión, propiamente sirve de guía, también hacen de
"los Gusano Ebonitas"- aunque raramente en sus caras. feroces guerreros.
Entre los Kuei-jin, los vampiros de Yin actuan como Debilidad: Un vampiros de Yang es vulnerable al
magistrados y enlaces con el Underworld. Ellos tambien metal, los elementos del Yin. A espadas de metal, flechas,
son experimentados asesinos y necromantes; después de balas.
todo, por que no tomar algunos cuerpos mas del mundo?.
Muchos Vampiros del Yin son solitarios, en un
delgado y palido camino, aun la mayoria son asustadizos y DIRECCION
disconformes. Ellos tienen la piel fria, ellos tienes una Norte: Tus Deberes son Interpretar las leyes y
mirada fria, y ellos a menudo permanecen completamente preservar las Tradiciones.
inmoviles por largos periodos. Naturaleza: Cascarrabias, Juez, Tradicionalista,
Los Vampiros de yin saben que ellos son Director, Fanático.
inhumanos, y hacen pequeñas pretensiones por otros
lado. Oeste: Tus Deberes son llevar el mensaje – y
Debilidad: Los Vampiros de Yin Son Vulnerables castigo – de los espíritus.
a los elementos de Madera, los cuales representa al Yang. Naturaleza: Autista, Sobreviviente, Conformista,
Ellos quedan paralizados por estacas de madera. Anticonvencional, Solitario.

Equilibrado: Tú mantienes la frágil armonía Centro: Tus Deberes son Guiarse y Guiar a los
existente entre tus 2 naturalezas. Los vampiros cuya Virtud demás hacia la Iluminación.
de Chi son iguales, o cercanas, son considerados Naturaleza: Anticonvencional, Mártir, Bromista,
Balanceados. Ellos tienen igual parte de oscuridad y de luz, Solitario, Visionario.
de vida y de muerte. En la sociedad de los Kuei-jin ellos
son loas sabia, viajeros y los que buscan la verdad. De Sur: Tus Deberes son Crear, guiar, y destruir.
todos los vampiros, ellos son unos de los más interesados Naturaleza: Bravo, Galán, Mártir, Rebelde,
en la realización interior y el autodominio. Visionario.
Los vampiros que se esfuerzan por Balacearse
comprenden que ellos no son completamente humanos ni Este: Tu Deber el Mirar sobre "El Mundo
completamente monstruos. Flotante" de los Mortales.
Debilidad: Ellos deben mantener la armonía de Naturaleza: Arquitecto, Director.
su Chi Todo el Tiempo. Ellos son considerados
temporalmente desbalanceados siempre que sus cuerpos
tienen 2 o mas puntos de un Chi.
16 Guia de dharmas y artes

CAPITULO DOS:
CAMINOS DEL
DHARMA
Cada Dharma muestra un destino separado que Debilidad: Concentrándose en un solo Camino,
conduce a direcciones diferentes. Los Vampiros que los un Kuei- jin pierde de vista otras cosas. Éstas faltas suelen
siguen tienen ciertas cosas en común. Aunque sus Sectas causar problemas para los seguidores de una secta dada.
son bastante informales, es posible hacer algunas Augurios propicios y símbolos: Señales
generalizaciones sobre ellas. importantes a las que prestar atención. Muchos seguidores
Al contrario que los Clanes de los Vástagos, los de los Caminos integran éstos símbolos en sus hogares y
Dharmas no actúan de modo organizado; lo que hacen es templos. Los Bodhisattvas (vampiros antiguos de los
proporcionar instrucción a los jóvenes, guía a los Dharmas) suelen manifestar estos fenómenos (brisas frías,
buscadores, poder a los ancianos y solaz a los viajeros plantas marchitas, etc.) allá donde van.
cansados. Todos los Kuei- jin siguen su Dharma de Afiliaciones: Los elementos conectados con el
manera diferente, por lo que pueden surgir (y surgen) Camino. Muchos seguidores se visten y se comportan
innumerables discusiones entre los discípulos de una dependiendo de los elementos a los que veneran, y
senda común. Los principios de cada Camino están emplean muestras de éstos materiales en sus ritos y
envueltos en acertijos y han sido tejidos en versos meditaciones.
demasiado arcanos para el entendimiento humano. No Conceptos: El tipo de gente atraída por ése
existen “leyes oficiales”, aunque las Grullas Dharma... o moldeada por él.
Resplandecientes (un Dharma) han creado algunas reglas Principios: Cada Camino tiene 8 principios que
bastante detalladas. Al final, cada vampiro debe encontrar guían sus lecciones y su filosofía. Para alcanzar los
su propio Dharma; ésta comprensión no puede definirse o propósitos propios hay que seguir éstos principios del
delimitarse; solo es posible referirse a ella. La experiencia modo más fiel posible.
de un Kuei-jin y la voluntad de los Dioses dictan los viajes Sendas Rivales: Opiniones estereotípicas de los
y las carreteras tomadas. Estas descripciones muestran la demás Dharmas y los Vástagos.
esencia de la Senda, no los giros y vericuetos que tomará. Cita: Un comentario que resume la actitud del
Los Dharmas se representan con el siguiente camino.
esquema:
Virtud: La Virtud que la Senda trata de abrazar, y
el Rasgo empleado durante las tiradas de Dharma.
Verso: Un verso breve y simbólico, extraído de
DHARMAS TRADICIONALES
Para alcanzar la comprensión de su naturaleza,
un texto mayor, del que el Camino obtiene iluminación y
los Kuei-jin pueden seguir diferentes caminos del Dharma.
propósito.
(Aquí encontramos cierta semejanza con los clanes,
Descripción: Un vistazo general a la Senda, sus
aunque solo en cuanto a que nos permite diferenciar
orígenes (tal y como los enseñan sus maestros; se
diferentes grupos con diferentes objetivos).
consideran más simbólicos que literales, y han sido
El Aullido del Tigre Diablo: Tienen como virtud
extraídos de fuentes como Los Sutras de la Sangre, El
el P´o, son almas que en vez de sufrir en el mundo Yomi,
Junco Hueco y Las Canciones del Infierno) y sus Caminos.
disfrutaron con la experiencia. El dolor limpia las
Entrenamiento: Cada secta instruye a sus
imperfecciones y es el medio para alcanzar la
seguidores de un modo diferente. Ésta sección describe la
trascendencia. De acuerdo con la leyenda, este camino lo
iniciación, las primeras lecciones y los estilos de
desarrolló Xue (del que más tarde hablaré) después de la
meditación preferidos.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 17

destrucción del monte Meru (lugar mítico para los Kuei-jin


y que en la actualidad se corresponde con Tíbet, a donde
ningún Kuei-jin puede acceder), dice la leyenda que Xue
lloró, sus lagrimas al caer se convirtieron en llamas,
entonces él se arrancó la cara y la arrojó al fuego momento
en el cual fue iluminado.
El Camino de la Grulla Resplandeciente: Su
virtud es el Hun (la mitad del alma que conserva todas
esas características espirituales y humanas). Estas almas
reconocen que murieron en el pecado y que el Yomi no
fue suficiente infierno para ellos, están aquí para hacer
penitencia. Cuenta la leyenda que Xue había meditado
durante mil noches bajo las cataratas de Tóng. Sus brazos
se atrofiaron y su piel se había vuelto verde debido a la
humedad pero no se había producido iluminación alguna.
Al final, el hambre pudo con él y se puso en marcha, la
nieve lo cubría todo y el desánimo invadió a Xue que veía
que no había nada que hacer. Entonces, en el borde de
una charca congelada vio una grulla blanca (un ave
asiática) que arrancó una rana del hielo, el pájaro colocó a
la rana fuera de la charca y ésta se transformó en una
mariposa. Al fin, Xue comprendió.
La Canción de la Sombra: Son afines al Yin, hay
vida, hay muerte y hay un camino entre ambos. Xue
reconoció esta verdad cuando se enamoró de un fantasma
en los bosques de Hing Fan. Para estar con ella, entró en
los reinos del Ying. No fue bienvenido, al contrario, el
Dragón de Ébano escupió fuego sobre el convirtiéndole en
polvo. "¿Flotarás en el aire de mi reino por siempre y un
día?" Preguntó el dragón. "Si ello me sirve para estar mas
cerca de mi amor" respondió Xue. "No hay lugar para el
amor aquí" dijo el dragón golpeando con su cola de forma
que el polvo que era Xue se extendía por los aires en las 5
direcciones. Detrás del dragón, el amor de Xue esperaba,
sus ojos tan fríos como piedras. Una lágrima descendió
por su mejilla y cayó al polvo. Xue surgió de éste
totalmente formado y el dragón fue iluminado.
La Senda de los Mil Susurros: Afines a la
Armonía (su virtud: Balance). Observa el ciempiés. Al
contrario que el saltamontes, no salta, al contrario que la
avispa, no vuela. En vez de eso, se desplaza con sus 100
patas cada una de ellas conectada a un segmento de su
cuerpo. Cada segmento se mueve en armonía con los
demás aún conteniendo su propio par de patas, su propia
piel y su propio corazón. Xue percibió esta armonía en el
ciempiés y con su ejemplo, fue iluminado. Los seguidores
de este camino buscan la moderación en todos sus
campos. La flexibilidad es la clave, cuando llegue la Sexta
era, otros caminos perecerán. El saltamontes quedará cojo,
la avispa será golpeada por el viento. El ciempiés es estable
y vivirá.
La Danza del Dragón Asesino: Afines al Yang,
los seguidores de este camino buscan aferrarse al mundo
de los vivos, son apasionados y recuerdan a las fuerzas de
la naturaleza: demasiado poderosos para ser silenciados,
demasiado vivos como para ser reales. Las fuerzas de la
18 Guia de dharmas y artes

naturaleza inspiraron a Xue cuando, buscando refugiarse


de una tormenta, se ocultó bajo un viejo árbol. Bajo sus
pies había hormigas, tras él los insectos se escurrían en el
tronco. Rodeado por mil vidas, los pájaros se llamaban
unos a otros. Poderoso como era, Xue no pudo detener el
pulso de la vida. Al final terminó de llover y apareció un
arco iris. Xue sonrió mientras los pájaros atravesaban los
colores, y en ese momento despertó.

DHARMAS HERETICOS
Aunque cada Dharma se corresponde
tradicionalmente a cada una de las direcciones de los
anales de los Kuei-Jin, no todos los vampiros siguen las
formas y las tradiciones de Xue. De hecho, lejos de los
centros de las civilizaciones Catayanas de China y Japón (e
incluso en algunos lugares en el interior de las Augustas
Cortes, por mucho que los mandarines lo nieguen), hay
vampiros que profesan otras creencias heredadas de otras
culturas. Guiados por filosofías codificadas hace
generaciones, estos individuos practican esotéricos rituales
y cultivan extraños poderes. Para los Kuei-jin establecidos,
todos ellos son una peligrosa amenaza en tanto que
abrazan credos heréticos. Cuando se les descubre son
cazados, despreciados y declarados akuma; e incluso así,
muchos lugares del mundo acogen a estos estudiantes de
tan excéntricas artes arcanas y los mantienen lejos del
alcance de las cortes Kuei-jin y los ojos mortales.
Aprender las herejías no es tarea fácil; un
Catayano debe tener sus propias predilecciones e
instructores. La relativa escasez de herejías significa que los
acontecimientos fortuitos son los tutores más comunes de
las Monos Corredores. Un discípulo recién levantado
puede encontrarse a sí mismo siendo instruido en los
Dharmas alternativos por un hereje cercano si no se
presenta ningún otro representante de la sociedad Kuei-
Jin. Instruidos en modos de pensar y costumbres ajenas a
1as de las cortes, los discípulos heréticos son a menudo
susceptibles a sufrir fuertes traumas cuando se encuentran
con la sociedad Catayana.
Sistemas: Muchas de las herejías se basan en
virtudes combinadas, como por ejemplo el equilibrio entre
Hun y P'o. En tales casos, todas las tiradas de sendero
Dhármico se realizan con la media de las dos
puntuaciones, redondeando hacia arriba si es necesario.
Los Dharmas Heréticos no tienen números de la
suerte; por tanto, para sus Horóscopos solo disfrutan de
los números de su dirección; tal es el precio de seguir un
camino fuera de las confluencias de la astrología de las
cortes.
El progreso en las herejías funciona como en
cualquier otro Dharma: el Kuei-Jin depende de los
caprichos del dên. Sin embargo, la carencia de grandes
recorridos entre estos Dharmas significa que hay pocos
ancestros a lo largo de estos caminos. En consecuencia, los
herejes a menudo no pueden confiar en el entrenamiento,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 19

teniendo que forjar su avance de los pedazos de enfrentando estas fuerzas entre sí, pretenden encontrar la
iluminación que puedan recuperar de la historia. calma en medio del caos.
El Espíritu de la Tierra Viviente: Habiendo
La Llama del Fénix Naciente: Los Kuei-jin regresado de la muralla que hay más allá de la muerte, y
fueron humanos una vez, y lo fueron intensamente: las habiendo sido dotados con la capacidad de ver y sentir la
tareas inacabadas, las deudas por pagar, o el karma voluntad de la efímera, los Kuei-jin están íntimamente
incumplido les devuelven a sus cuerpos, y en sus propios vinculados a los espíritus. Desde un punto de vista
cadáveres encuentran nuevos lugares en la Rueda apropiado, todas las criaturas y cosas tienen espíritu: Los
Cósmica. Dejar atrás sus antiguas vidas para perseguir una árboles, las piedras, las casas, los pájaros, los zorros, los
existencia eterna de filosofía e iluminación. lagartos, los ríos, los bosques, las montañas...
La Tempestad del Foco Interior: Se desliza y
gira, empuja y desgarra; el fuego del Yang y el vacío del Y Nota: Se incluyen, además, en este capítulo, otras
in azotan a los Kuei-jin, incluso cuando la persecución de criaturas, como son Dhampiros, Yulan-Jin y Akuma, para
la redención se opone a los vientos infernales del Yomi. presentar una visión más amplia del Reino Medio.
Los Seguidores de la Tempestad comprenden demasiado Criaturas como Hengeyokai, Shih y Hadas de Oriente
bien las fuerzas que fluyen dentro de cada vampiro, y forman parte de recopilaciones de otras líneas de juego.
20 Guia de dharmas y artes

El Aullido del Tigre Diablo


VIRTUD: P'O
Con varas guían los granjeros al ganado,
Tú eres la vara y el granjero y el hacha y el fuego.
Las linternas de piel serán tu sol
y el polvo de los muertos tu perfume.
-Las Canciones del Infierno
Algunas almas gritan cuando llegan al Yomi.
Otras disfrutan del viaje y traen con ellas el tormento
cuando regresan. Para estas almas, el Aullido del Tigre-
Diablo es un mantra de esperanza. El dolor purifica a estos
vampiros, eliminando imperfecciones y aplicando su fuego
curativo. En el aullido provocado por las llamas aparece
una Verdad superior.
Según Los Sutras de fa Sangre, Xue descubrió el
Mantra del Dolor tras la destrucción del Monte Meru.
Llorando, se azotó con unas ortigas y se abrió heridas en
los costados. A medida que su sangre caía al suelo, las
gotas se inflamaban. Xue se arrancó su propia cara y la
arrojó a aquel fuego, y fue entonces cuando recibió la
iluminación.
A pesar de las ideas equivocadas, los seguidores
de esta Senda no son adoradores de los demonios. Sí,
pueden parecerlo para el ojo lego: los templos del Tigre-
Diablo son escenario de atrocidades (desde bebés
carbonizados hasta esclavos amputados), obscenos
cánticos y músicas discordantes. Los espíritus impuros
frecuentan estos lugares, y el Chi que bulle en sus
nidos de dragón es corrosivo y maldito. Sin embargo,
los extraños no alcanzan a ver la verdad: los Tigres-
Diablo no veneran a los diablos, sino que quieren
convertirse en ellos. Ese es un objetivo mucho más
elevado que la servidumbre.
Para el Viento Abrasador (otro nombre de la
secta), el dolor es instructivo y purificador. Un diablo, en
el gran esquema de las cosas, es un doctor con un cuchillo
para cauterizar y una sierra para cortar huesos.
Amputando los miembros putrefactos y quemando las
infecciones el diablo devuelve la salud a la creación. Es el
deseo del Cielo que los Tigres-Diablo realicen su labor en
la Tierra: tanto sobre los demás como sobre sí mismos.
Estos vampiros epitoman el sadomasoquismo: disfrutan
atormentando a las demás criaturas mental, emocional y
físicamente, pero también gozan recibiendo el mismo
tratamiento. Cada lágrima es una nueva lección, cada grito
un retazo de la verdad. Igual que un destello repentino
deja una oscuridad mayor, el látigo del dolor crea una
calma más profunda. El control lo impone el miedo al
dolor; por tanto, saluda al dolor y expulsa el control. Hay
que saborearla agonía para percibir la comprensión que
trae con ella, imágenes que se transforman en una alegría
más elevada si se logra comprender su significado.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 21

El Viento Abrasador trata de ayudar a los demás


a encontrar estas alegrías; paradójicamente, también
intenta destruir a aquellos que comprenden la verdad PRINCIPIOS
demasiado bien. Estos diablos son cirujanos, y el Cielo les 1: Cabalga el Demonio; no dejes que él te cabalgue a ti.
ha ordenado que cautericen la enfermedad. Como la diosa 2: Disfruta en los fuegos de la carne y en las pasiones del
Tien-Mu, los Tigres-Diablo son el relámpago que ilumina a alma.
los perversos; como Le Kung, son el rayo que abate a los 3: Enseña a los demás a alcanzar al felicidad a través del
dolor.
pecadores. La Sexta Edad, aseguran, se convertirá en el
4: Arroja el miedo a las llamas y anima a los demás a
golpe más brillante, el estallido que reducirá a cenizas a hacer lo mismo.
una creación fallida. Como el rayo, los Tigres-Diablo 5: No dudes: ¡actúa!
desaparecerán cuando su labor haya concluido, y de los 6: Busca los rescoldos más calientes y aliméntalos hasta
rescoldos del viejo universo se alzará uno mucho más que se conviertan en inmensas hogueras.
sabio. 7: Medita sobre el destello de la pasión, la ceguera que
¡Será un gran juego, y no ha hecho más que provoca y la oscuridad que deja al partir.
comenzar! 8: Sé culto en tu pasión y magnifico en tu maldad.
Entrenamiento: como los tigres, los vampiros del Cualquier imbécil puede comportarse como un loco;
para convertirse en un diablo hace falta autentica
Viento Abrasador prefieren la magnificencia a la
sabiduría.
brutalidad. Esta maldad tiene una gracia y un poder que la
simple carnicería no puede igualar. Sus lecciones son SENDAS RIVALES
afiladas como cuchillas (literalmente!) y sus mantras La Grulla Resplandeciente: la ley es una venda. Te la
golpean el oído. La habilidad es una virtud; la brutalidad, arrancare para que sangres.
un desperdicio. Un Maestro secuestra a sus futuros La canción en la Sombra: fríos como el mármol. Golpea
discípulos, los somete a horrendas lecciones y les hace fuerte y se quebrarán.
meditar sobre la esencia de su dolor. Los Mil Susurros: moverse entre vidas es un modo tan
Los estudiantes suelen proceder de ambientes admirable como cobarde de aprender el Drama. ¿Estas
estudiando la creación o huyendo de ella?
violentos. En vida aprendieron a convivir con el dolor.
El Dragón Asesino: en el fuego blanco de la pasión, la
Con el tiempo sacaron fuerzas de él y a menudo sufrieron línea entre la vida y la muerte se convierte en cenizas.
muertes especialmente desagradables. Durante su estancia Vástagos: ¡Oh, callaos ya! Disfrutáis con vuestra
en el Mundo Yomi estas almas vieron sus debilidades naturaleza; ¡admitidlo y seguid con vuestra existencia!
diseccionadas. Ahora, con el Segundo Aliento en sus
pulmones, tratan de proseguir su entrenamiento y
transmitir las lecciones a aquellos que sepan apreciarlas. la Sexta Edad los Tigres-Diablo parecen preparados para
Los Tigres-Diablo modernos consideran que el mundo es reclamar el mundo, y no hacen nada por ocultar sus
un escenario fascinante. El dolor nunca ha sido aceptado ambiciones. Cultivan en sus jardines espíritus de las
en tal medida y producido a tal escala. Al mismo tiempo, pesadillas, pero no son capaces de esconder el hambre de
mucha gente parece insensibilizada ante la angustia su mirada.
exquisita. El reto del mundo moderno es hacer sentir de Augurios propicios y símbolos: tigres, tormentas,
nuevo, aplicar el hierro candente hasta que los ojos de la relámpagos, grandes fuegos, lotos ardientes (normalmente
creación se abran y puedan contemplar el Cielo. representados con velas flotantes).
Debilidad: hasta los Tigres-Diablo más sabios Afiliaciones: fuego, el número 2, el color rojo y la
parecen impulsivos y demasiado ansiosos por provocar dirección sur.
dolor. Los más jóvenes son tentadores torpes o asesinos Conceptos: joven rebelde, asesino, artista,
salvajes, y sus mayores no mejoran demasiado. La sutileza prostituta, contrabandista, matón, torturador, pistolero,
no es el punto fuerte de este Dharma. En el amanecer de filósofo, burócrata, vagabundo.

Confía en mí
22 Guia de dharmas y artes

El Camino de la Grulla
Resplandeciente
VIRTUD: HUN
Como a las flechas del bosque
El arquero te desnuda, te prepara y te tensa.
Arquero y flecha y objetivo son uno.
La lluvia observa, mas no contesta.
-La Puerta Vacía
La tierra es un caótico espectáculo de sombras
lleno de imperfecciones. El Cielo, por el contrario, es
ordenado, seguro y tranquilo.
¿No debería parecerse un poco más la tierra al
Cielo?
Cuando las almas imperfectas regresan al mundo
material el Cielo debe tener una tarea para ellas. Algunos
Kuei-jin reconocen haber muerto manchados por el
pecado; El Yomi no fue suficiente penitencia, por lo que
deben enderezar su curso.
Xue comprendió esta necesidad. El orgullo había
abofeteado el rostro del Cielo, y éste había respondido.
Notó que los indignos no habían sido destruidos, sino que
habían sido perdonados para meditar sobre su maldición.
Quizá, razonó, si pudieran regresar a su antigua gloria el
Cielo les perdonaría y su hambre se aplacaría. Xue meditó
durante mil noches bajo las Cataratas de Tóng. Sus brazos
se, hincharon y su piel se volvió verde, pero la iluminación
no llegaba. Al final, el hambre le alejó del agua y vagó
desnudo por la nieve. No encontraba nada y se desesperó.
Al borde de un estanque helado vio una grulla blanca
sacando a una rana del hielo. Cuando terminó la depositó
a un lado, y en ese momento la rana se transformó en una
mariposa. Xue comprendió.
Como los Legalistas y los Confucionistas, las
Grullas Resplandecientes ven que el sufrimiento surge de
la imperfección. Si los gobernantes iluminados pudieran
crear ejemplos (y leyes) para su pueblo, éste prosperaría. La
clave está en la pureza de los legisladores; si los dirigentes
son iluminados, sus leyes llevan la bendición del Cielo.
Los Wan Xian trajeron la desgracia a su posición; sus
herederos, las almas imperfectas que regresan como Kuei-
jin, son una vergüenza similar. Para aliviar esta pena, los
vampiros deben servir como Correctores del Cielo, como
agentes y ejemplos del Camino Armonioso. La senda no es
fácil: el Demonio ataca al propio honor y el hambre
devora las intenciones. Sin embargo, al resistir
estas distracciones se alcanza la
salvación: la salvación para las almas
perdidas de los vampiros y para la
continuación del mundo mortal.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 23

La Sexta Edad no está tallada en piedra.


Puede evitarse su llegada mediante el
comportamiento virtuoso y las acciones correctas. Con un PRINCIPIOS
poderoso esfuerzo, el Gran Ciclo puede invertirse y 1: Sigue la Senda de los Ocho Lotos.
comenzar una nueva Edad del Cielo. Los Guardianes del 2: Sigue la senda Quintuple.
Hielo Resplandeciente, como se denominan algunas 3: Cuando pierdas el control enmiéndate. El Demonio te
Grullas, tratan literalmente de salvar al Reino Medio de sí guía, pero no te posee.
4: cuando aparezcan la injusticia o la corrupción, haz
mismo. Se trata de una tarea ingente, ya que nunca antes
todo los posible pro corregirlas.
el mundo había parecido tan corrompido. Sin embargo el 5: Sé generoso con los que lo merecen, defiende a los
Chi, el poder del Cielo, fluye a través de todos los Kuei- débiles e instruye a los jóvenes y a los errantes.
jin. Tienen una última oportunidad de redimirse, y las 6: Cuando los perversos no atiendan a razones,
Grullas están dispuestas a aprovecharla. enderézalos como tu fuiste enderezado.
La senda de los Ocho Lotos (un conjunto de 7: Defiende a los fantasmas de tu familia y protege a tus
analectas y koans) da la fórmula para la salvación: el allegados vivos. Sin embargo, no dejes que te vean: te
Primer Loto ofrece el reconocimiento de la esperanza. El has convertido en una desgracia para su honor.
Segundo exige una existencia virtuosa. El Tercero habla 8: Mantén la dignidad, el honor y la serenidad. Eres un
ejemplo de aquello en lo que los Condenados pueden
del alimento (recompensando la virtud y corrigiendo la
convertirse.
imprudencia) y el Cuarto pide la eliminación de los
perversos. El Quinto Loto fomenta la instrucción, SENDAS RIVALES
mientras el Sexto exige una ley. Con el Séptimo Loto la ley El Tigre-Diablo: como los bueyes, portan una pesada
mortal da paso a la armonía; el Octavo trasciende el carga, aplastan a los estúpidos y deben ser sacrificados
mundo viviente y lo une con el espíritu. Meditando sobre para alimentar a la familia al final del camino.
la Senda de los Ocho Lotos, una Grulla descubre lo que La Canción en la Sombra: déjales que cuiden de sus
debe hacer. fantasmas. Nosotros nos encargaremos de los vivos.
Los Guardianes del Hielo Resplandeciente Los Mil Susurros: ¿ve más claramente alguien que se ha
arrancado los ojos?
reconocen que no es posible salvar al mundo entero. Las
El Dragón Asesino: como los niños desnudos, corren
cosas llevan demasiado tiempo desequilibradas y va a ser hacia la guarida de la araña y consiguen que esta les
necesario eliminar a los árboles muertos. Casi todos los pique. Pronto aprenderán la lección.
sabios ponen sus esperanzas en la redención de los Vástagos: perros rabiosos y patéticos que hacen bien en
Campos Dorados, de las tierras de Oriente y de sus gentes. estar aterrorizados.
La miseria ha sido provocada por los invasores extranjeros,
desde los mongoles hasta los estadounidenses. Estos Debilidad: las Grullas Resplandecientes no
invasores traen con ellos la enfermedad, que debe ser toleran la rebelión y su furia es como el viento del norte.
purgada. Si para ello es necesario purificar la sangre, que En teoría siguen el Camino Quíntuple religiosamente,
así sea. El Cielo se encargará de los perros como estime castigando a cualquiera que se desvía de él. En la práctica,
conveniente; 1os Kuei-jin han sido enviados para lavar los los Guardianes son monstruos regios que interpretan la
Campos Dorados. ley como les parece adecuado y que la imponen cuando
Entrenamiento: las Grullas Resplandecientes estiman conveniente. Algunas Grullas siguen a los Tigres-
reconocen su impureza y tratan de superarla. En vida, Diablo como carroñeros, cayendo sobre los pecadores
estos vampiros avergonzaban (o creían avergonzar) a sus como las estalactitas de hielo que se desprenden. Se dice
familias con un comportamiento descuidado e inmoral. que las Grullas son honestas, frías y despiadadas como los
En el Yomi estos pecados fluyeron hacia la superficie, inviernos de los que tanto disfrutan. En esa pureza
convirtiéndose en marcas como castigo por su desgracia. A esperan hallar el perdón, aunque no sean ellas quienes
pesar de todo, hay esperanza. La disciplina rigurosa, la deben concederlo.
generosidad y la benevolencia son moneda con la que se Augurios propicios y símbolos: flores de loto de
paga el alma del vampiro. Se recomienda a un Guardián ocho pétalos, grullas, mariposas, vientos fríos, hielo y
del Hielo Resplandeciente que sea sabio, honorable, nieve.
prudente y refinado. Se fomenta el ascetismo, pero no se Afiliaciones: agua, el número 1, el color amarillo
considera adecuada la mortificación. Los maestros y la dirección norte.
presentan ante sus pupilos complicados acertijos y Conceptos: policía, sacerdote, monje, soldado,
recompensan la atención con grandes regalos. abogado, maestro, artista marcial, enfermero, técnico.

Como dijo el maestro, ¡pocos son


los que pecan por exceso de severidad!
24 Guia de dharmas y artes

La Canción de la Sombra
VIRTUD: YIN
Con un arete guié al viento
Con un látigo le hice sonreír.
El polvo que se alzó olía a flores de loto.
Lloré y lo hice arder.
-La Joya de Medianoche
Está la vida, está la muerte y está el puente
entre las dos.
Xue reconoció esta verdad cuando sedujo a un
fantasma de los bosques de Hing Fan. Para estar con
ella entró en el Mundo Yin, pero no fue bienvenido; el
Dragón de Ébano le lanzó su aliento y Xue se convirtió
en polvo.
“¿Flotarías en el aire por mí durante toda la
eternidad y un día?", preguntó el Dragón.
“Sí, sí con ello estuviera más cerca de mi
amor”, respondió Xue.
“Aquí no hay lugar para el amor”, se burló la
criatura. El bufido hizo que el polvo se levantara. Xue
quedó disperso en las cinco direcciones y se posó como
una fina ceniza. Tras el Dragón aguardaba la amante de
Xue, sus ojos fríos como piedras. El fantasma no hizo el
menor movimiento. Una única lágrima cayó de su mejilla
hasta el polvo en el suelo, y en ese mismo punto Xue se
reformó completamente y el dragón fue iluminado.
La Joya de Medianoche (un importante sutra
Dhármico del que procede el nombre "Flores de Hueso")
compara el reino de los espíritus con una brillante
telaraña, y el de los vivos con el rocío en sus hebras.
Recorriendo la red como arañas, los seguidores de la
Canción de la Sombra prueban estas gotas, tiran de los
hilos y en ocasiones se alimentan de las moscas
descuidadas. Como el Dragón, las llamadas "Flores de
Hueso" aprenden de la canción de la mortalidad.
Coronadas por el polvo de la muerte y el viento de la vida,
bailan lentamente al ritmo de ambos. Como las hojas de
otoño, estos Kuei-jin planean entre el Reino de Jade y el
mundo de los vivos. Por el camino consuelan a los
dolientes, guían a los fantasmas y castigan a los mortales
irrespetuosos. En el Reino Medio estos tres siempre
sobran.
Conscientes de su inmortalidad, los Kuei-jin
comparten el ansia del descubrimiento. De bibliotecas y
medios de comunicación reúnen historias sobre el mundo
de los vivos; de los espíritus obtienen recuerdos y noticias.
Para unirlos, los vampiros anotan sus conocimientos en
obras de arte de la erudición. El Segundo Aliento
estimula su curiosidad, y el hambre por aprender rivaliza
con la de consumir.
El aprendizaje parece ser la única pasión de
estas criaturas. Por lo demás, las Flores de Hueso
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 25

parecen distantes y precisas. Todo hecho debe ser


diseccionado hasta dar con su significado, y cada
acontecimiento se convierte en un símbolo de algo mucho PRINCIPIOS
mayor. Esta curiosidad les lleva hasta la compañía de otros 1: Báñate en el aliento del Dragón de Ébano, pero
shen, con los que actúan como embajadores, místicos y aférrate a la lagrima de la Reina Escarlata.
guardianes del saber. Con su talento para los enigmas, 2: Contempla el pilar de la familia y protégelo
estos vampiros comprenden también las sendas del contra los vándalos y los ladrones.
espíritu. Un anciano puede ser un excelente guía tanto 3: Besa a los espíritus en sus casas y a los fantasmas
para el Mundo Yomi como para el del Yin. Durante su en sus sudarios. Todos ellos están solos y ansían
instrucción, las Flores de Hueso visitan ambos. el toque curativo.
En vida solían ser melancólicos. No sorprende 4: Reúne lo que puedas de las hojas caídas del
que muchos se suicidaran, ignoraran a sus familias o que conocimiento.
nunca llegaran a casarse. El arte o la academia tomaron el 5: Prensa a verdad como el papel delicado y escribe
lugar del amor, y eran almas que solían morir sin haber en ella las visiones que has tenido.
conocido la plenitud. Al regresar, estos Kuei-jin sienten 6: Entrega libremente tu saber, pero envuélvelo
tanto añoranza como vacuidad. La Reina Escarlata les como un regalo precioso.
llama desde las brumas de la muerte; el viento roba sus 7: Mira más allá de lo evidente y discierne el
palabras, pero la sensación permanece. Quizá las Flores de significado más profundo.
Hueso encuentren sus Cien Nubes en el abrazo de la 8: Consuela al doliente y recuérdale que debe
Reina, en el descubrimiento del amor que han estado respetar a los muertos.
evitando durante tanto tiempo.
Entrenamiento: seguir el legado de Xue exige un SENDAS RIVALES
cierto alejamiento. Para permanecer en el umbral entre la El Tigre-Diablo: ahogarse en sangre no responderá a
vida y la muerte hay que inmunizarse contra los tormentos sus preguntas.
de ambas. Sin embargo, para alzarse del polvo también hay La Grulla Resplandeciente: fríos como el hielo,
que sentir las lágrimas de las cosas vivas. Algunos vampiros duros como el hierro y frágiles como el cristal.
toman estas palabras de forma literal, mientras otros Los Mil Susurros: ensordecidos por todas las voces,
tratan de superar el frío vacío. Los mandarines del no puedes oír la que te esta guiando.
Dharma de la Canción de la Sombra fomentan el El Dragón Asesino: baila conmigo, hermanito, pero
aprendizaje y la meditación. Todas las lecciones llegan cuídate del borde del pozo.
como términos simbólicos, de modo que el discípulo tiene Vástagos: ¿Hablas de la muerte? Por favor, déjame
que averiguar su significado. Casi todas las Flores de mostrártela...
Hueso prefieren estar solas, pero se reúnen en grupos para
crear grandes obras de arte. Estas interpretaciones suelen cosas: huir gritando aterrorizados o caer perdidamente
consistir en ritos elaborados, música enigmática y bailes enamorados. Al vampiro no parece importarle ni una cosa
elegantes. Mediante estas obras los vampiros tratan de ni la otra.
capturar su comprensión y transmitirla. No sorprende que Por muy románticas que puedan parecer, las
sean muy pocos los que las comprendan, pero las Flores de Flores de Hueso son conocidas por su fría crueldad. La
Hueso no dejan de intentarlo. familiaridad con los Infiernos y la naturaleza fugaz de la
Debilidad: las Flores de Hueso son frías y creación les hace insensibles al sufrimiento de todo tipo.
desapasionadas, fluyendo por la oscuridad como cometas Mientras los Tigres-Diablo aprenden mediante el dolor, las
silenciosas. Blancas como cadáveres, con la piel pegada a Flores lo ignoran. Como todas las cosas, la agonía es breve
los huesos, parecen frágiles, femeninas. Los vientos de la y, por tanto, irrelevante.
muerte roban sus voces, por lo que hablan en meros Augurios propicios y símbolos: huesos, fuentes
susurros. En sus rostros y su mirada perdida hay algo al de agua fría, hojas otoñales, máscaras de teatro, brisas
tiempo aborrecible y bello, y nunca parecen preocuparse heladas, plantas marchitas, flores muertas, funerales.
por lo que sucede. La canción de las sombras ahoga las Afiliaciones: metal, el color negro, el número 4 y
preocupaciones mortales. la dirección oeste.
Aunque muchos vampiros (y algunos humanos) Conceptos: sacerdote, artista, archivista,
encuentran esta música hipnótica, otros se horrorizan. detective, sabio errante, necrófilo, aficionado a los
Casi todos los hengeyokai tiemblan cuando una Flor de cementerios, embajador para otros shen.
Hueso se acerca a ellos. Los mortales suelen hacer dos

Tu madre te dio a luz. Tu padre te crió.


He hablado con ambos, y no están contentos.
26 Guia de dharmas y artes

La Senda de los Mil Susurros


flexibilidad les haya permitido sobrevivir. Otros Dharmas
VIRTUD: EQUILIBRIO no lo lograrán. El grillo estará ahogado. La avispa habrá
Diez hombres bajaron de las colinas; sido derribada. El ciempiés seguirá intacto. El junco
Diez hombres eran uno, pero diez eran diez. permanecerá en pie.
Un hombre marchó y los demás cayeron, A los discípulos de ésta Senda les encantan los
¿Fue culpa de alguno de ellos? acertijos, y lo envuelven todo en simbología.
-El Junco Hueco Algunos vampiros afirman que los Mil
Observa al humilde Susurros escriben sutras
ciempiés. Al contrario que el sobre cada brizna de
grillo, no salta. Al contrario que hierba, y aunque pueda
la avispa, no vuela. Lo que hace tratarse de una exageración,
es arrastrarse sobre sus cien captura la perspectiva del Camino.
patas, cada una conectada a un A estos Kuei-jin les encanta ver las
segmento de su cuerpo. Cada cosas viejas con nuevos ojos. Se
segmento se mueve de forma trata de cambiaformas talentosos
armoniosa, pero contiene su que pueden cambiar su sexo, su
propio par de patas, su propio alianza, su modo de vida y su
caparazón y, algunos dicen, su temperamento con cegadora
propio corazón. Xue notó la velocidad. Cada cambio,
armonía del ciempiés, y por su aseguran los sabios, enseña algo a
ejemplo fue iluminado. los Susurros.
El Junco Hueco predica la Este Camino es el más
moderación; mientras las frecuente de todos los Dharmas, y
demás Sendas se describen por buenas razones: es el más
como tormentas o fuegos, difícil de conservar. Los Kuei-jin
el Junco habla del vacío no son ni equilibrados ni
que recibe forma. El título templados. Para vencer su
del sutra procede del ideal naturaleza destructiva, los
Dharma: ser como el junco, Susurros cultivan la técnica de la
alimentarse del agua estando Máscara Rota, una senda de
vacío, enraizado en el suelo, múltiples personalidades
pero alzándose hacia el cielo. El hacia la iluminación.
nombre del Camino llega de la Mientras la mayoría se
práctica de vivir múltiples vidas aferra a su identidad, los
para lograr múltiples Árboles sin Raíces adoptan
comprensiones. Para mantener muchas diferentes,
el equilibrio, los llamados matándolas cuando parecen
“Árboles sin Raíces” recorren haber aprendido todas las
mil caminos, cada uno usando lecciones. Como casi todas
un nombre diferente. Se trata las vidas ocupan mucho
de una Senda muy larga para tiempo, la mayoría de estos
alcanzar la iluminación, pero vampiros adopta sólo una o
si algo tienen los vampiros, es dos personalidades a la vez,
tiempo. preparando muertes trágicas y
Los susurros no creen creando después una nueva
que la Sexta Edad sea el fin de identidad. Al ser inmortales, los
la creación. Para ellos es una Susurros pueden experimentar todo
muerte ritual, una de muchas. el rango de la perspectiva humana,
Como los juncos que surgen de elevándose sobre las limitaciones
la superficie del agua, los Sin de una única visión.
Raíces confían en que, cuando Por supuesto, esta
termine la tormenta, su comprensión requiere un cierto
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 27

tiempo. En las primeras fases de la senda, un Susurro se


parece mucho a un Mono Corredor. Sus mayores se ríen
de él y le ofrecen koans que exigen una visión más amplia. PRINCIPIOS
A medida que recorre diversas vidas, la perspectiva del 1: Vive 1.000 vidas, cada una diferente de la última.
vampiro se ensancha. Con el tiempo se asemeja a una 2: Aprende lo que puedas de cada vida.
delicada talla de jade: preciosa en su forma inicial, pero 3: Cambia todo lo posible entre alientos.
pulida de forma exquisita por la segura mano del artesano. 4: Si te acercas demasiado a algo, mátalo. No hará
La clave de la Senda es ser a la vez el escultor y el jade, de más que estorbarte.
modo que pueda convertirse a sí mismo en una obra de 5: Da la espalda a cada vida que abandones.
arte. 6: Da cuando la generosidad sea precisa; toma
Entrenamiento: para seguir la Senda de los Mil cuando el robo sea necesario.
Susurros, un Kuei-jin debe morir y renacer 7: Abre los ojos de los ciegos y haz que los mudos
constantemente. Cada pocos años sufrirá una “muerte” defiendan su estado con palabras. Todos los
ritual, será enterrado y regresará con una nueva seres deben enfrentarse a elecciones; así que
personalidad. Durante el enterramiento, el vampiro pregúntales a tu paso.
entrará en un profundo trance durante el que meditará 8: Cuando algo parezca desequilibrado, corrígelo. Si
sobre las lecciones de sus vidas pasadas. Ciertos Susurros no eres capaz, destrúyelo.
poderosos proyectan su alma hacia los mundos espirituales
mientras sus cuerpos duermen. La cáscara del Kuei-jin SENDAS RIVALES
permanece en éxtasis, protegida por amigos mortales u El Tigre-Diablo: ¡Qué horrible máscara!. Quítatela
otros Susurros. Los primeros suelen ser devorados cuando antes de que te asustes a ti mismo.
el vampiro regresa de sus viajes; los últimos le saludan y se La Grulla Resplandeciente: el Rey Mono avergonzó
alejan mientras él surge de la tumba. Cada vez que a todos los tuyos. Se necesitó a Buda y a todos
“muere”, el Kuei-jin corta todo lazo con su vida pasada; los elementos para enseñarles a comportarse.
con el tiempo, se alejará también de su wu y de su corte. La Canción de la Sombra: yo también oigo los
En vida, casi todos los Susurros eran fanáticos de susurros, pero algunos de nosotros sabemos reír.
alguna causa o estaban dedicados a muchas de ellas. El Dragón Asesino: buen nombre; una gran
Ninguna Senda les permitía aprender sus lecciones actividad que no conduce a nada.
kármicas. Cuando su entrenamiento comienza, los sifus Vástagos: hormigas en el camino de la inundación.
realizan preguntas imposibles para luego despedir a sus
pupilos, que deben dar con las respuestas. Los maestros Para lograr el verdadero equilibrio suele ser
dan tres nuevas identidades a los discípulos, tan diferentes necesario acudir a los extremos. Para evitar los apegos, los
entre sí como sea posible. Todas las habilidades necesarias Susurros destruyen las cosas y la gente a la que quieren
serán enseñadas en el entrenamiento inicial, junto con demasiado. Esta tradición dio lugar al segundo nombre de
algunos sutras, meditaciones y costumbres. También se les éste Dharma: la Senda del Ciempiés Sabio, un comentario
da algo de dinero. Cuando éstas tres vidas terminan, el sarcástico sobre la inspiración del Arhat. Los demás
discípulo puede partir solo. vampiros desconfían de los seguidores del equilibrio:
Debilidad: es terriblemente difícil practicar la ¿quién sabe cuando se volverá tu amigo contra ti?
moderación, especialmente cuando eres un vampiro. A Augurios propicios y símbolos: máscaras de jade,
pesar de las meditaciones y de la técnica de la Máscara cuevas, ciempiés, cavernas, piedras talladas con forma
Rota, el tirón del Yin, el Yang, el Hun y el P´o desvía a humana.
muchos Árboles de su camino. Para mantenerse en su Afiliaciones: tierra, el color blanco, el número
Senda, muchos Susurros miran a la tierra. Parece sólida, cero y la dirección del punto central. Conceptos: lunático,
pero se funde como barro, forma remolinos en las arenas espía, profesor, artista marcial, errante, mercenario,
movedizas y se endurece como la roca. A veces se abre y extraño misterioso.
engulle lo que le rodea. Nunca permanece quieta.

Ver cada nuevo amanecer con un nuevo


par de ojos es grandioso. Ser cada nuevo
amanecer es la iluminación definitiva.
28 Guia de dharmas y artes

La Danza del Dragón Asesino


serpientes inquietas. Su comprensión procede de las
VIRTUD: YANG señales vivientes y del murmullo de los bosques. Por lo
La jaula del aliento liberó a un pájaro. que a ellos concierne, la creación es un arco iris: ilusorio,
Anidó entre los barrotes y reposó sobre la paja. pero demasiado colorido como para ignorarlo.
Las alas del pájaro eran montañas En sus tonos perciben la unidad y la simetría del
Cubiertas de bosques. Cielo. La idea, tal y como la ven los Dragones, es
-Los Sutras de la Sangre experimentar cada uno de estos colores con la
Como los árboles, los Arcos Iris que Ríen del mayor intensidad pasible.
Dharma del Dragón Asesino surgen del suelo Como amantes de la Reina Escarlata,
fértil y se unen con el cielo encendido. Estos encarnan su fuerza vital: como primos del
vampiros están todo lo vivos que puede Dragón de Ébano, lo someten o perecen
estar un no-muerto. Llenos de energía en el intento. Por lo general, los Arcos
vital, los seguidores del Camino Verde Iris que Ríen son desordenados y
recuerdan a fuerzas de la naturaleza: vulgares, y disfrutan de fiestas
demasiado poderosas para ser salvajes y orgías alcohólicas,
acalladas, demasiado celebraciones que normalmente
vívidas para ser también incluyen
reales. "entretenimiento" en vivo.
Estas Tailandia, Camboya y
fuerzas inspiraron a Malasia ocultan templos
Xue para bajar su del Arco Iris tan infames
bastón y meditar. que hasta los vampiros
Mientras una los evitan. La Senda del
tormenta Dragón Asesino no es
alimentaba los ríos malvada en sí, pero su
y la hierba, el Arhat acercamiento agresivo
dejó a un lado su hacia la vida suele
miseria y se consoló incluir la fornicación
en la lluvia. A su de todos los modos
alrededor las hormigas concebibles (y algunos
se arrastraban; a su inconcebibles),
espalda los insectos se voluntariamente o
escabullían. Rodeado por la fuerza. Por
por diez mil hojas, los supuesto, estos
pájaros se llamaban Kuei-jin hacen algo
los unos a los otros. más que copular.
Por mucho que lo Ignorando las
intentara, Xue era restricciones sociales,
incapaz de acallar el exploran la infinita
incontenible pulso exuberancia de la vida
de la vida. Al final, mediante las artes marciales
la lluvia amainó y el y las prácticas tántricas.
arco iris apareció en Como la vida asume diez mil
el cielo. Xue rió formas, casi todos los Dragones
cuando los pájaros Asesinos dominan las artes de la
atravesaron sus colores, transformación. Para correr junto a
y en ese momento los animales antes hay que convertirse
despertó. Movidos por en uno.
una fuerza demasiado El estudio requiere de
poderosa como para ser sujetos adecuados. Mientras la
encerrada, estos dragones lejana Flor de Hueso vaga por
se revuelven como los cementerios, el Dragón
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 29

Asesino recorre las ciudades, los bosques y los mares. Su


ferocidad atrae a otras criaturas a su lado, y muchas de
ellas se unen voluntariamente a su danza. Carismáticos PRINCIPIOS
como los tigres, estos vampiros reverencian a sus víctimas, 1: Entra en sintonía con la vida en todas sus
aun cuando les roban la sangre que les da la vida. El formas.
recipiente es divino en la senda del Arco Iris, más que el 2: Medita sobre las pasiones; no las niegues:
Demonio que lo consume. Cuando el festín termina se experiméntalas, aprende de ellas y foméntalas en
lleva a cabo un ritual de agradecimiento. Es importante los demás.
honrar a los guardianes del Yang, aunque les estés 3: Emplea tus poderes como un granjero sus aperos;
escoltando hacia el otro lado. rompe los tallos, cosecha el arroz, esparce las
La Senda del Dragón Asesino es muy animista. semillas y ayúdalas a crecer.
Observando atentamente la naturaleza, cada Arco Iris ve a 4: Ayuda a todas las cosas vivas. Si una criatura
los espíritus bajo la piel de la vida y los honra con parece moribunda, consúmela y devuélvela al
agradecimientos, regalos y ritos. Los más hábiles pueden ir Ciclo.
más allá de la Muralla y hablan con los espíritus en su 5: La media-vida es un estado abominable. Intenta
propia lengua. Los más jóvenes reconocen a los kami y les estar todo o vivo que seas capaz.
ofrecen su respeto. En sus momentos más calmados, un 6: Guía al sol cada mañana. Duerme cuando ya se
Dragón Asesino puede ser amable y compasivo. Como la haya alzado.
madera, crece alto y fuerte, aunque se dobla antes de 7: Ríe a menudo y ayuda a los demás a ver el humor
partirse. Nutre la vida, pero se alimenta de ella sin de las sombras.
remordimientos. Su Camino es mantener la frescura del 8: Protege a los espíritus. Sin ellos, la danza de la
Ciclo. vida se detiene.
Entrenamiento: antes de su muerte muchos
Dragones Asesinos negaban su carne, pero todas estas SENDAS RIVALES
represiones vuelan por los aires cuando la deuda kármica El Tigre-Diablo: la poesía del dolor disfraza su
pasa su factura. Algunas personas ferozmente carnales ignorancia. El único color que ven es el rojo de
regresan para terminar lo que iniciaron en vida, pero casi la sangre.
todos los Arcos Iris aprendieron a reír solo tras su muerte. La Grulla Resplandeciente: respondo ante una ley
En los ritos de los Dragones tienen mucha importancia las más antigua que la tuya. Crúzate en mi camino y
posturas tántricas. Copulando con un compañero vivo el la espada estará es mis manos.
vampiro roba su energía, refinándola en potente Chi: la La Canción de la Sombra: dulce hermana, por
fuerza vital que muchos negaron con anterioridad. favor, deja de llorar. ¡Toma mi mano y ríe!
Debilidad: como podía esperarse, los Dragones Los Mil Susurros: el ciempiés no es inmune a su
Asesinos son violentos, desvergonzados, impulsivos y propio veneno.
lujuriosos. Muchos van desnudos, o prácticamente Vástagos: ¿Bebiste la sangre de una cosa muerta?
desnudos, y disfrutan ignorando las normas sociales. Para (ruido de la cabeza de un vampiro siendo
estos vampiros la iluminación se encuentra en la arrancada y arrojada a un cubo de basura) ¡Ahí
confrontación, y hacen todo los posible por iluminar a es donde deberías estar!
todos los que le rodean. Esa voracidad va más allá del
sexo; el hambre toma un giro literal en la filosofía de los no han hecho muchos amigos para la secta; los vampiros
Dragones. Ansiosas por conseguir Yang, estas criaturas budistas encuentran a los Dragones especialmente
suelen comerse crudas a sus presas (y normalmente repulsivos, ya menudo rechazan su presencia en sus cortes.
también vivas). Aunque se ha dicho que los Arcos Iris que Augurios propicios y símbolos: arcos iris,
Ríen son caníbales, no devoran vampiros. Un Dragón tormentas, flores, sangre, símbolos de yoni y lingam.
normal piensa lo mismo de la diablerie que de comerse a Afiliaciones: madera, el número 3, el color verde
un gato muerto y putrefacto. Sin embargo, bajo toda esta y la dirección este.
diversión muchos Dragones se odian a sí mismos. En Conceptos: artista, prostituta, doctor, terapeuta,
cierto modo, su hambre es una negación de aquello en lo tantrica, granjero, intérprete, silvicultor, ecoterrorista,
que se han convertido. Consumiendo fuerza vital esperan aventurero, activista, caníbal
secretamente deshacer su maldición; no funciona, pero no
dejan de intentarlo. No hace falta decir que estos apetitos

Puede que esté muerta, pero siento más


profundamente que cualquier alma viva.
30 Guia de dharmas y artes

Los Devoradores de Escorpiones


Virtud: P'o
Al igual que el escorpión, esta gente te matará si no
aprendes a comportarte. Pero, si no sabes comportarte, no mereces
vivir ¿verdad?
-Ringo Chen, mafioso.
Los Devoradores de Escorpiones son un nuevo
Dharma, un producto del desarrollo industrial del siglo
XX. En un mundo que agoniza bajo la nube tóxica
del progreso y la inminente llegada de la Sexta
Edad, algunos Kuei-jin están sobreviviendo a los
cambios en lugar de luchar contra ellos.
Los primeros Devoradores de
Escorpiones surgieron después de que varios
Kuei-jin aprendieran a alimentarse en el
ambiente envenenado y radiactivo que
impregnaba las desoladas ciudades de
Hiroshima y Nagasaki. Con cada nuevo
descubrimiento tóxico del denominado
progreso, emergieron más Devoradores de
Escorpiones. Ésta era la rápida consecuencia a
algo que lentamente se hacía ya inevitable en
Asia.
El impulso de la industria
empujó a las naciones del Lejano
Oriente a devorar sus propios recursos;
menos del 10 % de los bosques de
China y Japón sobrevivieron a los
dientes de acero de la industria de la
madera, obligando a estos monstruos
a buscar más madera en las junglas de
Brasil. La Tierra se muere lentamente, el
Chi se contamina cada vez más y más
Kuei-jin aprenden a alimentarse de los
excrementos del mundo.
Los Devoradores de Escorpiones son los
huérfanos de la sociedad vacía que los ha creado. Son
hijos de las noches modernas, que dan la
bienvenida a todo aquello que les ofrece la
cultura actual: desde los coches más
rápidos hasta las drogas más letales,
desde sus rascacielos sin alma
hasta el saqueo organizado del
medio ambiente. Más
grande, más rápido, más
fuerte. Actúan como
matones y mafiosos,
matando a la
gente sólo por
mirarles
mal; John
Woo,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 31

Rigo Lam y Tshu Hark son los mesías del Dharma de la Camino de Ida; siempre ha dado la sensación de que están
violencia, mientras que los Devoradores de Escorpiones a un paso de entrar en el estado permanente de chih-mei.
son, a su vez, sus acólitos. Sin embargo, hay un precio que Desgraciadamente el glamoroso estilo de vida del
pagar, y los Devoradores de Escorpiones deben lealtad Dharma y su actitud de indiferencia ante los demonios
hacia los Reyes Yama por concederles la capacidad de seduce a muchos Kuei-jin, especialmente aquéllos que han
sobrevivir allí donde los demás no pueden. De este modo recibido el Segundo Aliento en la última década. A
no pueden eludir ser marcados finalmente con las medida que el nihilismo y el hedonismo invaden a
características del Shintai Demoníaco. muchos jóvenes mortales y les conduce a muertes
Aunque los Devoradores de Escorpiones parecen tempranas debido a los abusos y la violencia, también
similares a los Tigres Diablo, difieren a la hora de aceptar aumentan las filas de los Devoradores de Escorpiones. Al
las consecuencias. Los Tigres Diablos entienden la causa, abrazar la esencia última de la edad moderna y renegando
el efecto y la responsabilidad, mientras que los de las “tradiciones anticuadas y estúpidas” que han
Devoradores de Escorpiones no pretenden castigar a los sustentado la sociedad de los Kuei-jin durante siglos, los
malvados ni actuar de acuerdo con algún papel que tengan Devoradores son una afrenta contra todos aquellos
en el universo. Quizás los Tigres Diablo arrojen sombras Muertos Famélicos honrados.
para contrastar con la luz, pero los Devoradores de Este Dharma no ha producido bodhisattvas, ni es
Escorpiones son la sombra misma. Están vacíos probable que lo haga. En parte se debe a la juventud del
espiritualmente, tan vacíos como el reflejo de un espejo. Dharma; sólo ha existido desde la Segunda Guerra
En lugar de basarse en una ética espiritual, disfrutan Mundial. Con pocas excepciones, sus seguidores son
solamente con objetivos físicos. Personifican el hedonismo jóvenes y temerarios. Sin embargo, todavía es más grave
y sólo reflexionan sobre sus vicios inmediatos. Raramente que sus seguidores rechacen la iluminación como una
hay planes a largo plazo al margen de la supervivencia. A meta a seguir. Han decidido que todo está
cambio viven en los momentos íntimos más físicos. predeterminado por el Augusto Personaje de Jade y que
Los Reyes Yama son conscientes de la existencia realmente nada importa; se dedican a observar como el
de estos Kuei-jin y los toleran. Simplemente no es Gran Ciclo aplasta a la sociedad bajo la Rueda de las
necesario convertirles en akuma cuando serán ellos Edades.
mismos los que vengan buscándolo, por lo que no merece A la inversa, si todo no estuviera
la pena el esfuerzo. Además, permitiendo a los predeterminado… si los ancestros tienen razón y los Reyes
Devoradores de Escorpiones que extiendan su veneno y Yama finalmente tienen éxito a la hora de detener el Gran
dependencia del Chi contaminado, la llegada de la Sexta Ciclo, entonces los Devoradores de Escorpiones tendrán
Edad se acelera. Sus acciones disminuyen el número de las máximas posibilidades de sobrevivir y prosperar. No
Kuei-jin dedicados a oponerse a los amos del infierno. De han encontrado oposición por parte de los Reyes Yama y
igual manera que el tiburón tolera, e incluso se beneficia, tampoco exigencia alguna de servidumbre, por lo que
de las rémoras y lampreas que se aferran a su piel, entonces piensan: “Debemos estar en el buen camino”.
alimentándose de su sangre y limpiando su cuerpo, los Los Devoradores de Escorpiones llevan el estilo
Reyes Yama toleran a los Devoradores de Escorpiones que de vida del arquetipo, o más bien estereotipo de mafioso
viajan y se alimentan siguiendo su corrupción. oriental. Inspirándose en las películas de Hong Kong de
Los ancestros vilipendian a los Devoradores de Woo, Lang y Hark y mostrándose al estilo de Chow Yun
Escorpiones por varios motivos. El primero y más Fat, Anthony Wong, Simon Yam y Amita Mui, viven una
inmediato es su negativa a unirse en la lucha contra los vida violenta y extravagante que parece sacada de las
Reyes Yama, que priva al Quincunx de aliados y guerreros películas. Trabajan como jefes de bandas, chulos, asesinos,
en su principal guerra. En segundo lugar, aunque los matones, líderes de motoristas y otras ocupaciones
Devoradores de Escorpiones no sirven activamente a los extremas, dedicándose cada noche a luchar, enfrentarse y
Reyes Yama, lo que sí hacen es facilitar sus planes de joder. Los Devoradores de Escorpiones suelen amar la
decadencia y corrupción. A ojos del Quincunx, eso les tecnología y los símbolos del “progreso” de la humanidad.
convierte en akuma y secuaces del Yomi. Como portadores de corrupción, ruina medioambiental y
Al promover activamente la consumición de Chi el progreso del Gran Ciclo, los Devoradores devoran con
contaminado, atraen a otros Kuei-jin lejos de la senda de ansiedad cualquier cosa que tenga que ver con la
la rectitud y fomentan la mayor degradación de los Nidos modernización.
de Dragón, lo que priva a los virtuosos y famélicos Despreocupados con respecto a cualquier
muertos de la necesaria supervivencia. Por último los anticuada noción de ética o iluminación, los Devoradores
Devoradores de Escorpiones se apartan conscientemente de Escorpiones también dan rienda suelta a su P´o. El Chi
de las sendas hacia la Iluminación. Predican el evangelio contaminado del que se alimentan marca sus cuerpos,
(si puede llamarse así) de una ganancia a corto plazo, el aunque ellos consideran estos símbolos del Shintai
placer físico y la destrucción injustificada. Sólo su deleite Demoníaco como signos de poder. No son humanos, ni
en los sentidos y las sensaciones impiden que recorran el les preocupan los hábitos de la vida mortal. La corrupción
32 Guia de dharmas y artes

que promueven y de la que prosperan no les preocupa lo


más mínimo.
Entrenamiento: Los Devoradores de Escorpiones
están experimentando un constante crecimiento en
número, especialmente en los últimos años. Muchos de
ellos son Kuei-jin que se enfrentan a la desesperación o a
sucumbir de manera permanente al estado de chih-mei;
cuando sus únicas opciones son enfrentarse al sol o ser
destruidos, deciden sin pensarlo unirse a los Devoradores
de Escorpiones.
En general, este Dharma no se caracteriza por los
rituales. Considera que esas cosas son infantiles y una
reliquia de las supersticiosas sendas de los ancestros. Los
únicos dos rituales que poseel Dharma les permite
envenenar los Nidos de Dragón existentes e inhalar
aliento corrompido (lo que ellos llaman “comer mierda”;
cuando el Kuei-jin aprende a consumir Chi corrompido y
a obtener sustento de él). Esto significa purgar el sistema
de Chi y entregarse brevemente al alma de fuego. Al Kuei-
jin luego se le alimenta con Chi corrompido. Si el Kuei-jin
recupera el control de sí mismo, será llevado hacia los
primeros pasos de la senda del Dharma.
Debilidades: Los Devoradores de Escorpiones se
entregarán ciegamente y de buena gana al peligro de sus
almas. Aunque realmente no son akuma, su supervivencia
depende en gran medida de la buena voluntad de los
Reyes Yama. Curiosamente, a pesar de haberse apartado
de la iluminación, los Devoradores de Escorpiones
encuentran estabilidad al abrazar su P´o en lugar de
intentar controlarlo. El hecho de que no hayan
sucumbido permanentemente a él, conduce a que algunos
ancestros sospechen que los Reyes Yama están
contribuyendo a la expansión del Dharma, o puede que
uno o más akuma fundaran el movimiento con la
esperanza de atrapar a los individuos de mentalidad más
débil. En cualquier los Kuei-jin odian cada vez más a este
Dharma que a ningún otro; sus dogmas son un afrenta
directa al Augusto Personaje de Jade y contribuyen
exclusivamente a los planes de los Reyes Yama.
Además, muchos Devoradores de Escorpiones se
han dado cuenta de que las características del Shintai
Demoníaco les marcan incluso cuando no se encuentran
en forma de demonio. Las reacciones son variables.
Algunos llevan estas marcas con orgullo, afirmando que
son una prueba de que se están adaptando a un mundo
cada vez más corrupto. Otros consideran estas
aberraciones como un horror, la mayoría por el temor que
tienen a que estas marcas llamen una atención no deseada
de los cazadores de demonios y los Kuei-jin virtuosos.
Algunos están preocupados porque estas marcas indiquen
servilismo hacia los Reyes Yama. La mayoría de los
Devoradores, sin embargo, creen que las marcas del
demonio simplemente son el resultado del Chi corrupto
que se abre paso por sus cuerpos. La corrupción se
extiende y finalmente los acaba marcando.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 33

Augurios propicios y símbolos: Los Devoradores


de Escorpiones prestan poca atención a los augurios y las
señales proféticas. Como es lógico, su símbolo es el PRINCIPIOS
escorpión, que suele encontrarse en sus tatuajes y joyas. 1: Sobrevive a cualquier precio.
Las características del Shintai Demoníaco de los 2: Abraza el cambio, pues es la naturaleza de todas
Devoradores de Escorpiones suelen ser rasgos de las cosas.
apariencia similar a los escorpiones (colas quitinosas, 3: Da la espalda al Cielo; el maldito Dios te dio la
pinzas, ojos facetados, armadura quitinosa, etc.). En la espalda a ti.
sociedad de los Devoradores, éstas se llevan a veces con un 4: No muestres compasión y no esperes ninguna a
perverso sentido del orgullo; símbolos de los instintos de cambio.
supervivencia del Kuei-jin. 5: Olvida el pasado. No pienses en el futuro. Vive el
El otro gran símbolo del Dharma es su momento.
tecnología. Prefieren cualquier invento o juguete de alta 6: No sirvas a nadie, aunque respeta a los más
tecnología (cuanto más pequeños, más caros y más fuertes.
sofisticados, mejor) y a muchos les gusta dejar “tarjetas de 7: Defiende lo que es tuyo; hacer lo contrario es
visita” detrás de sí. El Dharma admira especialmente las mostrar debilidad.
tarjetas de plástico con la imagen holográfica de un 8: Extiende la corrupción allí donde puedas. Fuerza
escorpión usada por “Limpy” Lo, residente en Shangai a los demás a adaptarse a tus costumbres.
hasta hace poco.
Afiliaciones: Los Devoradores de Escorpiones SENDAS RIVALES
suelen reunirse en bandas y rehuyen cualquier alianza con El Tigre Diablo: Tan cercanos, pero tan alejados.
las viejas ideas y costumbres. Viven como sus “gansters” Apartaos a un lado, perros, tuvisteis vuestra
favoritos, pero su idea de la vida es fruto de la influencia oportunidad de gobernar el mundo y la
de las películas de Hong Kong y Hollywood. desperdiciasteis. Ahora es nuestro futuro.
Conceptos: Mafioso, motorista, asesino, luchador La Grulla Resplandeciente: ¿Estáis bromeando,
profesional. verdad?
La Canción de las Sombras: Mirad, puesto que
estáis tan obsesionados con la muerte y la
separación, dejadme que os ofrezca una
experiencia cercana y personal.
Los Mil Susurros: Llevan mil máscaras, siguen mil
mentiras. Eso significa que tengo mil razones
para no confiar en gente tan despreciable.
Los Dragones Asesinos: Vosotros tenéis razón…pero
todavía estáis demasiado preocupados con
mantener limpias vuestras manos. No significa
nada el haber experimentado todas las cosas del
mundo y sin embargo, no poder vivir en él.
Las Otras Herejías: ¡Bua, bua…el Quincunx no me
quiere…bua, bua… me trata siempre con
brutalidad! Aprended esto, mequetrefes. Si no
podéis dominar a las Cinco Cortes, entonces
vais a estar realmente jodidos en la Sexta Edad.
Vampiros de Occidente: Estos tipos saben cómo
divertirse…y al menos no albergan ninguna
estúpida noción sobre su “papel” en la creación.

La Sexta Edad está casi encima


y la corrupción se extenderá…
34 Guia de dharmas y artes

El Espiritu de la Tierra Viviente


energía y toda vida, y así los Velos utilizan estas energías
VIRTUD: YIN Y YANG libremente para desarrollar su espiritualidad con la
Espíritus vestidos con carne; espíritus del mundo que flota; esperanza de escapar de la patética existencia de latrocinio
¿Cómo podemos superarnos a nosotros mismos si estamos como Kuei-jin.
encadenados? Entre los mortales, los Velos Cerúleos se
Fuego pasajero, respiración de la nada, comportan con cautela y dignidad. No se permiten
Espíritu eterno. indulgencias con la comida, la bebida ni el sexo; de hecho,
-Mantra de la Tierra Viviente
como la mayoría de los mortales
Habiendo regresado de la muralla que hay más
allá de la muerte, y habiendo sido dotados con la
capacidad de ver y sentir la voluntad de la efímera, los
Kuei-jin están íntimamente vinculados a los espíritus.
Desde un punto de vista apropiado, todas las criaturas y
cosas tienen espíritu: Los árboles, las piedras, las casas, los
pájaros, los zorros, los lagartos, los ríos, los bosques, las
montañas...
La Tierra misma es una entidad espiritual de
incomparable esplendor que da vida a lo que, de otro
modo, sería una humilde bola de polvo. Sólo propiciando
a estos espíritus puede uno esperar su ayuda y su
conformidad. Profundamente inspirado en las religiones
animistas y en las enseñanzas Sintoístas, el Espíritu de la
Tierra Viviente asegura que los Kuei-jin deben despertar a
los espíritus que haya su alrededor. El mundo es una
ilusión vaporosa que se aparta para revelar el verdadero
poder del espíritu que hay más allá. Escuchando a los
espíritus y realizando los rituales adecuados, un
Catayano puede escapar a la trampa de las almas
duales encerradas en la carne muerta. Honra a los
espíritus y ríndeles homenaje, después aprende de ellos las
maneras de sobreponerte al mundo material a favor del
eterno.
Introspectivos, precisos y meditabundos, los
Velos Cerúleos son cuidadosos en todos sus asuntos. Los
espíritus insisten en que cada acción tiene unas formas
adecuadas y que cada regla tiene una razón de ser; en
consecuencia, los Velos se visten, hablan, se mueven y se
comportan de acuerdo con las palabras de sus mentores
espirituales. Para la mayoría, esto se traduce en oraciones
especiales, rituales y súplicas para cada etapa de la vida:
antes de ingerír Chi, después de matar a un enemigo, al
levantarse al atardecer... incluso al encararse al sol.
Después de haber sido apropiadamente aplacados, los
espíritus se muestran mucho más dispuestos a ayudar a un
Kuei-jin, o incluso a enseñarle pequeñas muestras de los
secretos que pueden llevar a escapar de la muerte. En
tanto que el alma no es más que Chi atado al cuerpo, los
Velos cultivan la fuerza vital y el entendimiento de los
flujos de Chi a través del Reino Medio. Los ancianos de la
Tierra Viviente dicen que cuando el alma es lo
suficientemente fuerte, ésta puede liberarse de sus cadenas
muertas. El Yin y el Yang derivan juntos de la base de toda
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 35

carecen completamente de la capacidad de comunicarse


con los espíritus, los seguidores de este Dharma los
consideran transitorios y de importancia limitada. Los PRINCIPIOS
Velos sólo rompen con su ordenada rutina para 1: Obedece la voluntad de los espíritus.
relacionarse con el mundo evanescente cuando los 2: Realiza las ceremonias adecuadas para
espíritus así lo ordenan. Los tabúes y rituales de la permanecer puro.
espiritualidad cambian de unos Velos a otros; cada Kuei- 3: Desprecia a los corruptos.
jin busca espíritus que le digan cuál es la manera 4: Camina por la Tierra para absorber la plenitud
apropiada de hacer las cosas. Los velos razonan que, si se de su belleza.
entiende que cada alma es única, cada individuo debe 5: Ofrece libremente tu sabiduría a los demás.
recorrer un sendero igualmente único hacia la 6: Ayuda a los demás a superar las imperfecciones
iluminación; así, cada uno de los miembros de este de la carne.
Dharma descubre la forma adecuada de expandir su 7: Renueva cada día tu agradecimiento y tu
propio espíritu, ya sea de una forma parecida o distinta a compromiso con la iluminación.
la de su mentor. 8: Observa estrictamente tus tabúes para poder
Entrenamiento: El ritual elaborado y la superar tu maldición.
ceremonia acompañan a la inducción a este Dharma.
Cada iniciado experimenta un renacimiento especial antes SENDAS RIVALES
de emprender la más sencilla de las tareas. Cantos diarios; Tigres-Diablo: Incluso los espíritus del mal deben
mantras y purificaciones deben ser aprendidos y ser aplacados, pero no emulados.
efectuados con precisión, lo cual hace que no sea Grulla Resplandeciente: ¿Por qué ser tan estricto?
sorprendente que los miembros de este Dharma sean tan Escucha, y los espíritus te dirán que es lo
escasos; la complejidad de las formas que complacen a los apropiado.
espíritus son realmente difíciles de aprender y ejecutar. Canción de la Sombra: La Tierra está viva y llena de
Para aprender mejor la voluntad de los espíritus, espíritus, no muerta.
muchos seguidores de este sendero viajan a los mundos Mil Susurros: La tradición y la repetición crean un
del Yin y el Yang para hablar directamente con sus significado; no tener raíces es no tener hogar.
patronos. Aunque es peligroso y, en ocasiones, hasta Dragón Asesino: Los excesos de la indulgencia
ofensivo, este curso de acción puede ser muy fructífero conducen a una vida impura.
para el Kuei-jin educado y perseverante. Los mentores Vástagos: Sin alma, sin salvación, sin esperanza.
suelen llevar a sus estudiantes a las Tierras del Espejo para
mostrarles los efectos del cambio físico en el paisaje
Estudiando los hábitos de un Velo en particular, a
espiritual, y para presentar formalmente a sus pupilos a los
menudo es posible observar como un Kuei-jin conduce su
espíritus.
no-vida, así como encontrar la manera de utilizarle o
Debilidad: La precisión y el ritual, el contraste y
destruirle.
la tradición; trabados por tales tabúes, los Velos suelen
Afiliaciones: Los reinos espirituales, el color azul
seguir reglas muy estrictas sobre lo que pueden y no
y la dirección oeste.
pueden hacer. La mayoría de los Velos Cerúleos tienen
Augurios Propicios y Símbolos: Capillas y
rituales significativos para acontecimientos importantes
estatuillas, ceremonias del té, arcos torii, bosques y lagos
(como experimentar un momento de iluminación o cruzar
sagrados, procesiones.
a los mundos espirituales), y también breves oraciones e
Conceptos: Vagabundo, ritualista, competidor,
invocaciones para sucesos más comunes (como matar a un
consejero, fang shih.
enemigo o despertarse al atardecer). Si uno se muestra
negligente con éstos, la caída del Dharma es segura.

Harías bien en escuchar las voces que tus huellas


dejan en el polvo, pues estas le dicen a los demás
muchas cosas sobre ti.
36 Guia de dharmas y artes

La Llama del Fenix Naciente


principios que mueven a los Fénix, pues sólo a través de
VIRTUDES: HUN Y YANG ellos serán liberados del maldito Ciclo. Extrañamente,
Atravesé la puerta de la muerte pocos Kuei-jin alcanzan nunca una avanzada edad o un
y lo hice como un monstruo; elevado estatus siguiendo este sendero Dhármico. Muchos
Atravesé el umbral de la vida se mofan de esto, asegurando que se debe a que los
y regresé como un hombre. Catayanos que siguen este camino son incapaces de
-Ki Yuen, poeta del Fénix Naciente desarrollarse espiritualmente, ya que su filosofía
Los Kuei-jin fueron humanos una es defectuosa. Sin embargo, hay otros que
vez, y lo fueron intensamente: las tareas destacan el hecho que los más vibrantes e
inacabadas, las deudas por pagar, o el iluminados de los Fénix desaparecen de
karma incumplido les devuelven a sus repente de la sociedad Kuei-jin para no volver
cuerpos, y en sus propios cadáveres a ser vistos jamás, y que ni siquiera los adivinos
encuentran nuevos lugares en la Rueda más poderosos son capaces de confirmar sus muertes.
Cósmica. Dejar atrás sus antiguas vidas para El destino de estos ancianos es un misterio, pero,
perseguir una existencia eterna de filosofía entretanto, los Fénix sufren la persecución como
e iluminación. consecuencia tanto de su falta de autoridad
¿Pero qué garantías hay de política como de sus divergencias filosóficas.
que el Ciclo haya devuelto a estos El Fénix Naciente típico es, por un tiempo,
Kuei-jin a los reinos mortales para un bastión de esperanza y compasión;
cumplir un nuevo decididos a recuperar la mortalidad, se
propósito? De hecho, regocijan en los sentimientos y los sentidos
según argumenta el Fénix de sus días entre los vivos. Cada uno lucha
Naciente, el verdadero por encontrar su verdadero lugar en gran
propósito de los Catayanos plan del Cielo y ocuparlo; inevitablemente
es acabar las tareas que regresan a sus hogares y con sus familias,
dejaron pendientes en vida, pagar para asumir un papel en la periferia de sus
las deudas kármicas retornando el antiguas existencias en un intento de satisfacer sus
mismo papel que se tenia en el pasado y deseos de realización: De hecho, muchos forman
equilibrar los actos que traen la pequeños séquitos formados por sus familiares más
condenación. Zanjando esta deuda, el cercanos, obteniendo el sustento y el apoyo de sus
Kuei-jin completa su ciclo vital parientes mientras buscan el modo de trascender la
interrumpido, quedando así liberado del maldición y regresar a la mortalidad. Por desgracia, el
ciclo kárrnico. Obviamente, este Dharma hambre atroz y la falsa vida de la existencia vampírica
es despreciado por herético con el conducen inevitablemente al conflicto y la tragedia.
Quincunx y los estudiosos, del Ki Chuang; Entrenamiento: Los Fénix Nacientes no
según dicen, los no-muertos son devueltos tienen un régimen de entrenamiento típico,
por el Cielo con un nuevo propósito y un probablemente debido a la carencia de verdaderos
nuevo mandato. Aún así, el Fénix Naciente bodhisattvas en este sendero. Muchos desarrollan
asegura que ellos han sido simplemente su introspección y su misticismo para
devueltos con nuevos poderes y una segunda sintonizarse con sus necesidades y objetivos
oportunidad para concluir sus vidas irresolutas; y averiguar qué fue lo que hicieron mal
afirman que las habilidades de los Kuei-jin son durante sus vidas. La
herramientas de las que servirse para veneración a los
cumplir el propio destino ancestros también es
kármico, y que el Demonio no muy común, en
es más que el castigo por haber tanto que estos Kuei-
fracasado en vida. jin buscan la
Sobreponerse a los
deseos del Demonio,
dominar los poderes
del cuerpo renacido y
completar las tareas de la vida mortal son los
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 37

sabiduría de sus parientes más ancianos. Cada Fénix


Naciente debe encontrar su propia naturaleza interior y
satisfacerla para reclamar su lugar en la vida mortal; si bien PRINCIPIOS
hay algunos tópicos que siguen siendo válidos para todos 1: Regresa al mundo del que viniste.
los Fénix. A los estudiantes de este sendero se les aconseja 2: Salda las deudas de tu vida humana.
que busquen a sus parientes y amigos para reforzar sus 3: Ayuda a los demás a descubrir el valor único de
vínculos con la humanidad. También trabajan su la humanidad.
autodisciplina para oponerse a las tentaciones del 4: Lucha contra el Demonio y rechaza la
Demonio mientras afilan sus energías Yang para acercarse monstruosidad.
más a la apariencia de la vida. 5: No vivas en los extremos ni en el equilibrio,
Debilidad: Obviamente, los Fénix Nacientes limítate a vivir bien.
llevan una no-vida trágica; el Demonio, el desequilibrio 6: Despierta al durmiente que rehuye la
del alma y el hambre eterna terminan desencadenando la experiencia. La vida es el encumbramiento de la
destrucción de sus amigos, familias y aliados. Todos los experiencia.
intentos de recuperar un lugar en la sociedad mortal están 7: Nunca reniegues de las alegrías y las tristezas de la
condenados al fracaso por las limitaciones de su forma vida.
Kuei-jin. Muchos abandonan la esperanza y cambian sus 8: Vuelve a tus costumbres mortales; busca tu
creencias en etapas más avanzadas de su existencia, estado humano.
después de haber destruido a sus propias familias. Sin
embargo, lo pero es el hecho de que haya tan pocos SENDAS RIVALES
bodhisattvas en esta senda, lo que significa que los Fénix Tigre-Diablo: Preferirían ser monstruos. Con esa
son presas fáciles para la persecución; las cortes no se lo actitud, reniegan de sus almas humanas.
piensan dos veces a la hora de declararles fuera de la ley, y Grulla Resplandeciente: Los errores son
señalan esta carencia como la "evidencia" de que el herramientas para el aprendizaje, no razones
sendero es fundamentalmente defectuoso. para el castigo.
Afiliaciones: Seres humanos, el color dorado y la Canción de la Sombra: Los muertos no tienen
dirección este. secretos que no surjan de los vivos.
Augurios Propicios y Símbolos: Aves del paraíso, Mil Susurros: Vivir un millar de vidas superficiales
cielos despejados, peonzas, cometas. no es nada si no pueden vivir una sola vida que
Conceptos: Tendero, funcionario, profesor tenga sentido.
universitario, estudiante, poeta, artista. Dragón Asesino: Fingir humanidad no es humano.
Vástagos: Sin remordimientos, sin vuelta atrás.
Deben morir para que puedan vivir de nuevo.

Incluso en la muerte,
soy muy buena en lo que hago.
Muy buena.
38 Guia de dharmas y artes

El Rostro de los Dioses


VIRTUDES: HUN Y P'O
Incluso los dioses tienen sus principios y sus finales:
¿A qué final te gustaría llegar, oh divino?
-O, el Clavo Celestial
Algunos teólogos hablan de 1a Rueda de la
Reencarnación, de pasar de un estado de la existencia al
siguiente en función del karma. Para los impíos, esta
migración conduce cada vez más abajo, hasta que el alma
no es más que una bestia. Para los puros y los centrados, la
recompensa es la divinidad. Sin embargo, hasta los
dioses están sujetos al karma, y pueden caer,
regresando una vez más como hombres… o
monstruos.
Las revelaciones divinas de O, el poeta loco,
hablan de los dioses de los Mil Infiernos y de las
grandes entidades de los reinos celestiales. En su
Libro Rojo del Puente de Hierro, O hace uso de
un íntimo conocimiento del Yomi; en El
Clavo Celestial, reclama la memoria de la
divinidad misma.
Inspirados por
obras como estas,
algunos Kuei-jin no ven
su estado como una
maldición, sino
como una bendición: a
medio camino entre los hombres y los
dioses, estos Dioses Pequeños luchan por regresar al lugar
que, por derecho, les corresponde en los Cielos.
Según los Dioses Pequeños, las almas gemela son
algo más que demonios hendidos; en lugar de eso, el Hun
y el P’o son las reminiscencias del estado divino que se
alcanzó una vez. Devueltos a la forma humana durante
un tiempo, estos Kuei-jin regresan de la muerte como
inmortales bendecidos, dotados de poderes
superlativos, pero también de un deseo infinito.
Para retornar a la divinidad, uno debe descubrir
dónde radica el poder divino, lo que significa
mediar entre la sensualidad de la pasión
divina y la consciencia de la incipiente
omnipotencia. Recurriendo a las energías
universales del Yin y el Yang, los Dioses
Pequeños modelan el universo a su alrededor, con la
intención de devolver sus formas a lo sublime.
No es ninguna sorpresa que a menudo surjan
cultos mortales en torno a los Rostros Divinos, quienes
fomentan estas actividades, llegando hasta el punto de
engendrar descendencia dhampiro y ejercer sus
habilidades sobrenaturales en beneficio de sus servidores.
Después de todo, tales seguidores son ricas fuentes de Chi;
incluso hay algunos Dioses Pequeños que consideran que
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 39

la propia fe de sus devotos destila un Chi mucho más


etéreo y nutritivo que su sangre. Sin embargo, estos cultos
no son más que medios para llegar a un fin; el de canalizar PRINCIPIOS
y cultivar suficiente Chi como para ascender una vez más a 1: Desarrolla tu naturaleza divina.
un trono celestial. 2: Expande tanto la conciencia divina como la
Cuando caminan entre los mortales, los Rostros demoníaca.
Divinos se rodean con un aura de misterio y gracia. 3: Acepta la veneración de los mortales pero, a
Verdaderos dioses entre los hombres, estos Kuei-jin no cambio, responde a sus oraciones.
tienen tiempo que perder ocultando sus naturalezas; en 4: Canaliza Chi para traer la divinidad de vuelta a
lugar de eso dan órdenes, se enfurecen, prestan auxilio... tu forma muerta.
los humanos son sustento, amantes, sirvientes y asistentes. 5: Actúa de acuerdo a los principios de tu Voz
A cambio de la obediencia y el respeto, el Dios Pequeño Divina, y tu Deseo Divino será satisfecho.
proporciona estabilidad, prestigio y poder a los miembros 6: Visita los cielos para recordar lo que has perdido.
de su culto. ¿Qué dios puede ser más convincente que uno 7: Practica el ritual y la tradición para dar más
que camina realmente entre sus devotos, concediendo poder a tu propia esencia.
favores y gracia? 8: Comulga con los espíritus; aprende de sus
Entrenamiento: El adoctrinamiento de un nuevo mensajes del Cielo.
Rostro Divino se produce cuando un Dios Pequeño
asume la responsabilidad de revelarle a otro la verdad de la SENDAS RIVALES
divinidad. Los Rostros Divinos favorecen el conocimiento Tigre-Diablo: Los grilletes del terror esclavizan tanto
filosófico y oculto y dominan las energías de sus cuerpos al monstruo como a la víctima.
efímeros. Las habilidades corteses y la etiqueta también Grulla Resplandeciente: ¿Por qué ser un agente del
son enseñadas, ya que los Dioses Pequeños deben atender Cielo cuando puedes ser un dios?
apropiadamente a sus seguidores mortales. Canción de la Sombra: La provincia de los no-
Debilidad: La arrogancia y el capricho definen a muertos no se encuentra en la muerte.
los Dioses Pequeños. Convencidos de su destino superior, Mil Susurros: Puede haber millares de dioses, pero
consideran repugnante la idea de vivir como seres cada uno es un individuo.
malditos. Los seguidores de otros Dharmas son vistos Dragón Asesino: La indulgencia solo llega con la
como místicos engañados a quienes se les escapa la responsabilidad.
oportunidad de la verdadera grandeza, lo cual tiene como Vástagos: Malditos por los dioses, están
resultado no pocas fricciones. Cuando un Rostro Divino condenados, no exaltados.
se siente generoso la abundancia fluye de sus manos;
cuando está enfurecido, su ira divina tumba a aliados y Augurios Propicios y Símbolos: Ceremonias
enemigos por igual. Por esta razón, pocos confían o se religiosas, pebeteros de incienso y velas, estrellas fugaces.
asocian voluntariamente con los seguidores de este Conceptos: Sacerdote, miembro de culto,
Dharma. Incluso hay otros Kuei-jin que, secretamente, criminal, mago, psicólogo, tradicionalista, ancestro
temen .que los Pequeños Dioses puedan estar en lo venerado.
cierto...
Afiliaciones: Los reinos celestiales, el color
violeta y la dirección sur.

¿Has venido para regocijarte en mi gloria


o para poner a prueba mi ira?
40 Guia de dharmas y artes

La Tempestad Del Foco Interior


los espacios vacíos que quedan entre ellas, los Seguidores de
VIRTUD: EQUILIBRIO la Tempestad encuentran la paz.
¿Acaso es menos el ojo de la tormenta por su calma? Un Seguidor de la Tempestad practica la
¿Acaso no está el vacío definido por lo que le rodea? moderación y el aprendizaje. Todas las cosas merecen ser
En el viento, sé sereno. estudiadas, pero sólo con austeridad. Seguir el camino recto
En la calma, sé libre. hasta el final es fracasar en la persecución de la diversidad. En
-So-i Wenli, cronista de la Tempestad consecuencia, los que se adhieren a este Dharma revolotean
Se desliza y gira, empuja y desgarra; el fuego del entre muchas cosas, con el objetivo de encontrar las
Yang y el vacío del Y in azotan a los Kuei-jin, incluso cuando contradicciones y las paradojas de la existencia. A través de
la persecución de la redención se opone a los vientos tales enigmas desarrollan un punto de vista distanciado con el
infernales del Yomi. Los Seguidores de la Tempestad que son capaces de contemplar verdades en partes dispares.
comprenden demasiado bien las fuerzas que fluyen dentro de Esto no quiere decir que los Seguidores de la
cada vampiro, y enfrentando estas fuerzas entre sí, pretenden Tempestad sean diletantes sin oficio ni beneficio. Es
encontrar la calma en medio del caos. indudable que encontrar el punto central a partir del cual
Movido por la urdimbre y el tejido del alma y el toda la creación es visible requiere paciencia. De hecho, estos
Chi, se supone que el primer bodhisattva de este Dharma Kuei-jin se esfuerzan dominar muchas artes a la vez, ya que
cristalizó la iluminación a través de los principios de la sólo la mayor excelencia trae el conocimiento total. Sin
negación. Incapaz de alcanzar la paz a través de ninguna de embargo, un practicante del Foco Interior siempre se mueve
las múltiples enseñanzas de Xue, aquél buscó conocimientos deliberadamente, con el objeto de asimilar completamente
exóticos en tierras lejanas. Acumulando sabiduría revelada cada componente del estudio (junto con sus complementos y
tanto por espíritus como por demonios, luchó opuestos) antes de seguir
por alcanzar un entendimiento que adelante. Así, los
siempre se le escapaba de las manos. Seguidores de la
Al final abandonó todos los Tempestad manifiestan
Dharmas, existiendo sólo en habilidad y
virtud de lo que sus conocimiento en
necesidades dictaran, muchos campos y
reaccionando ante el empresas, si bien sólo
mundo que estaba a los que son
su alrededor. verdaderamente ancianos
Enfrentándose a llegan a convertirse en adeptos.
demonios que le La gran
recriminaban el extensión del
vacío de su alma, estudio requiere una
reconoció ese instrucción adecuada.
vacío como el Los practicantes
centro de todo su del Foco Interior
aprendizaje y van de maestro en
experiencia, y así maestro, buscando siempre
despertó. nuevos mentores. Cualquiera,
Rodeados por que ofrezca una nueva
un caos vertiginoso, los perspectiva o una filosofía opuesta, ya
Seguidores de la Tempestad sea humano, espíritu o vampiro, puede
gozan de la calma interior. Todo convertirse en instructor. Una vez
elemento cuidadosamente colocado pasa a que una nueva habilidad o arte
formar parte de un circulo; el circulo es aprendido, ésta ya no será
sostiene a toda la creación. Ninguna nunca descartado; por el
verdad lleva a la iluminación; la contrario, el Seguidor de
iluminación arroja sombras que traen la Tempestad buscará
el entendimiento. Observando la más diferencias y
sinergia de las fuerzas opuestas, estos opuestos, añadiéndolos al
Kuei-jin aprenden lo que subyace tras estas tumultuoso remolino de
fuerzas. El Yin se desliza dentro del Yang y ideologías en conflicto que
1as almas gemelas combaten, pero en le confieren un punto de
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 41

vista situado por encima de todas ellas. Las habilidades


mundanas, el conocimiento oculto y una gran variedad de
Disciplinas son las llaves para trascender la ilusión de las PRINCIPIOS
verdades en conflicto. 1: Acerca todas las cosas y hazlas parte de ti.
Los espíritus y los hombres son las caras opuestas 2: Equilibra las necesidades y los deseos en polos
del mismo mundo. La sombra y el viento compiten por la opuestos, de manera que luchen unas contra otras.
supremacía, pero ambas ofrecen importantes lecciones. En 3: Nunca te apartes del ama de tu naturaleza.
lugar de centrarse sobre cualquiera de los poderes elementales 4: Sé consciente del potencial de aprender de todas las
de los Kuei-jin, los seguidores de la Tempestad dirigen su personas.
atención hacia las artes que mueven la mente y el alma. En 5: Recuerda las lecciones del pasado; aplícalas al
última instancia, los azotados por la tormenta buscan futuro.
convertirse en algo más que en hombre o en vampiro, 6: Sé consistente en tus recompensas y en tus castigos.
espíritu o carne. Según dicen, lo que aguarda más allá del 7: Enseña a otros las virtudes de la paz y la
umbral de la iluminación no es ni más ni menos que el moderación.
propio universo; así pues, lo que buscan es convertirse en el 8: Trae la armonía a los mundos espirituales
universo. equilibrando el reino viviente.
Entrenamiento: Los Seguidores de la Tempestad
pretenden domar sus naturalezas demoníacas a través de la SENDAS RIVALES
meditación, el ejercicio físico y la disciplina. La flagelación y Tigre-Diablo: Su indulgencia en la condenación es
la automortificación son comunes en este sendero, si bien los eterna.
excesos son desaconsejados. En cambio, estos Kuei-jin Grulla Resplandeciente: Una senda tan estrecha no
intentan comprender sus naturalezas demoníacas incluso puede incluir la belleza de la espesura.
cuando se dedican a cultivar el Hun, pues reconocen la Canción de la Sombra: Una vez muertos; dos veces
necesidad de unificar todas las partes de sus almas no- engañados.
muertas. Las energías Yin y Yang hierven en igual medida en Mil Susurros: Los extremos de cambio solo traen caos.
la carne y los huesos de los Seguidores de la Tempestad, Una vida sin pasado no contiene lecciones.
quienes buscan el equilibrio entre los opuestos en colísión, Dragón Asesino: El fuego abrazado es el fuego que
dirigiéndoles cada vez contra mayores cotas de energía abrasa.
compensatoria. Vástagos: Su misma sangre grita a causa del
Moderación es la palabra clave para estos Kuei-jin. desequilibrio; derrámala para que pueda volver al
Fuertemente comprometidos y controlados, los seguidores de ciclo. Luego condúceles hacia la consciencia.
esta senda se permiten probar todas las experiencias sin beber
profundamente de ninguna. Algunas personas ajenas a este
sendero consideran que tales coqueteos no tienen ningún para no llegar a alcanzar el dominio en ninguna. Sin focos ni
sentido, pero los Seguidores de la Tempestad saben que objetivos, los miembros de este Dharma no pueden
cualquier exceso termina desembocando en la debilidad, y de evolucionar.
aquí en la corrupción, tal como lo demuestra el ejemplo del Maldiciendo a los extremos abrazados por la
Wan Xian y su hambre de Chi. Adicionalmente, muchos de radicalmente distinta Senda de los Mil Susurros, los
los practicantes de este Dharma aprenden la Disciplina de Seguidores de la Tempestad buscan una forma alternativa de
Chi'iu Muh, sirviéndose de las Lágrimas del Dragón para equilibrio. Desgraciadamente para ellos, esta forma se
extinguir las llamas del Demonio. resiente por el hecho de que la verdadera visión, esa que es
Debilidad: Atraídos hacia muchas direcciones a la capaz de hacer temblar los cimientos del mundo, es
vez, los Seguidores de la Tempestad se aferran a su interior y desdeñada por las exigencias del Foco Interior. Los Ciempiés
se niegan a dejarse llevar por ninguna. Aunque que esta se expresan elocuentemente y con fuerza; los Seguidores de la
moderación sirve a sus propósitos, estos Kuei-jin se Tormenta sólo pueden hacerse valer a través del minimalismo
encuentran a menudo indecisos o faltos de convicción. En y la negación.
lugar de abrazar el cambio y los extremos los practicantes del Afiliaciones: El mundo material, el color gris y el
Foco Interior luchan por la estabilidad y la tranquilidad, punto de dirección centro.
aunque esto les cueste la verdadera inspiración. Augurios Propicios y Símbolos: Ciclones, mándalas
En realidad, los Seguidores de la Tempestad carecen (NdT.- “círculo” en sánscrito. Son diagramas simbólicos que
de dinamismo. Incapaces de abrazar plenamente nada nuevo, sirven para la meditación), hélices en espiral, fuegos
diferente o visionario, permanecen un paso por detrás del artificiales, ondas en el agua.
resto del mundo; sus prácticas ascéticas y modos de vida Conceptos: Monje asceta, maestro, sirviente,
primitivos son meras manifestaciones externas de este filósofo, obrero, poeta, lunático.
problema. El juego de contraponer fuerzas opuestas sólo sirve

Soy la calma del monzón, y su mayor vendaval.


42 Guia de dharmas y artes

Kanbujian
Eres un Kànbujiàn (“'incapaz de ver), un Kuei-jin medida de iluminación. Si el vampiro es capaz
que recibió el Segundo Aliento fuera del Reino o no de hacer algo con ella, es otro asumo.
.Medio. Has sobrevivido a tu etapa como chih-mei Cuando luchan por el control
y derrotaste al Demonio de tu interior. Los otros contra el Demonio, todos experimentan un
Kuei-jin no te encontraron ni te dieron educación momento de iluminación. Tienen la
alguna, quizá porque estabas demasiado lejos o te oportunidad de escoger un camino que les
escondiste demasiado bien de ellos. Como aleja del demonio devorador de carne humana
consecuencia, sabes poco o nada de la sociedad, y hacia una mayor comprensión de su lugar en el
historia, filosofía, etc. de los Kuei-jin. Todo lo que Gran Ciclo. Para la mayoría de los Kuei-jin. las
sabes sobre tu existencia es lo que has aprendido enseñanzas de su Dharma guían su elección.
por la vía dura y el instinto. Los Kànbujiàn no tienen tal
Tus Rasgos y Habilidades son entrenamiento, por lo que su elección es
exactamente iguales a los del resto de Kue1- instintiva y basada por completo en el
jin, con las siguientes excepciones: conocimiento y experiencia de su vida
 Dharma: No puedes seguir un mortal. Cada uno encuentra un punto
Dharma establecido (ni los cinco Dharmas de de agarre en una filosofía existente
Estirpe de Oriente ni los Dharmas heréticos como un hombre ahogándose
del Estirpe de Oriente Companion). No agarrando un trozo de madera
ganas ninguno de los beneficios de seguir un flotante. Al contrario que los
Dharma, excepto los que aparecen a Dramas, estas sendas son diversas e
continuación (ver Sendas Kànbujiàn). individualistas aunque a menudo
 Habilidades: No pueden tener remarcan virtudes similares.
puntos en ninguna Habilidad que requiera Agarrándose firmemente a sus
conocimiento o entrenamiento Kuei-jin, creencias, los ciegos avanzan por
como Augurios o Rituales. su senda como exploradores en
 Trasfondos: No puedes una tierra recién descubierta.
comprar Trasfondos relacionados con la Puede que sus sendas sean
sociedad o entrenamiento Kuei-jin, similares a los Dharmas de hace
incluyendo Mentor, Ritos y Posición. Los incontables siglos, cuando
Kànbujiàn tampoco poseen Horóscopo (dado llegaron a la mente y el alma de
que su Segundo Aliento fue claramente Xue y el primero de los Wan
desfavorable). Trasfondos como Talismán de Kuei (aunque a los Kuei-jin
Jade, Artefacto Mágico y Nushi son modernos no les gusta la
extremadamente raros. comparación).
 Disciplinas: No pueden tener puntos En términos de juego, cada
en Disciplinas Chi o Alma, ya que requieren una Kànbujiàn escoge una Virtud
profunda comprensión del Chi (e instrucción de particular como Hun (para Camino de
un maestro). Pueden aprender Disciplinas Shintai Hun), P'o (para Camino de P'o), Yin,
y Artes Demoníacas por sí mismos. Yang o Equilibrio como el foco de su
Nota: Llevar un personaje Kànbujiàn senda. Los Kuei-jin aceptan y siguen los
requiere comprar el Defecto de 4 puntos principios en los que se basa esa virtud,
Kànbujiàn). profundizando en su conocimiento de
ella y que eventualmente les conduce a
una mayor iluminación. Básicamente,
SENDAS KANBUJIAN cada uno crea su propio Dharma a través
Por definición, los Kànbujiàn no siguen los del doloroso método de prueba y error.
Dharmas creados por el Gran Arhat Xue o siquiera Algunos se convierten en víctimas de su
las herejías practicadas en los rincones más alejados propia ceguera. Otros encuentran el
del Reino Medio, pero no son tan ciegos como camino demasiado difícil y caen en las
creen sus congéneres Kuei-jin. Cualquiera que tentaciones de los Reyes Yama,
sobreviva a su etapa chih-mei debe luchar y convirtiéndose en Akuma. Unos pocos
conquistar a su Demonio, logrando cierta consiguen mantenerse en el camino
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 43

y siguen luchando por alcanzar el conocimiento y la cuatro deben estar a un punto como mucho las unas de las
iluminación. otrs. Fallar en esto constituye un acto de ceguera en la
Una senda Kànbujiàn funciona como un senda del personaje.
Dharma en todos los aspectos, excepto en los siguientes:
 El Kànbujiàn no obtiene beneficios por tener
un profesor o mentor. La senda es extremadamente
CAMBIAR DE SENDAS
personal. Por lo tanto, las ocasiones adecuadas para que se Una senda Kànbujiàn es un camino difícil, y
consiga la iluminación son bastante raras. algunas almas pierden el suyo. Después de intentarlo y
 Las claves y dogmas de una senda individual fracasar con una senda en particular, un personaje puede
(que debe ser creada por el jugador y aprobada por el escoger otra. Esto funciona exactamente igual que cambiar
Narrador) llevan a cometer actos de ceguera. La desilusión de Dharma (leer Estirpe de Oriente ): el personaje reduce
y el acabar perdido entre preocupaciones morales son su puntuación hasta uno en su nueva senda y debe
errores comunes. empezar de nuev o otra vez. Más aún, el personaje tiene
 El Nivel de Senda no otorga ninguna clase de prohibido volver a la vieja senda. Un Kànbujiàn que
bonificador social. De hecho, otros Kuei-jin reaccionan, intenta y fracasa en las cinco Virtudes encuentra la Muerte
por lo general. de forma negativa ante Kànbujiàn Definitiva al ser apartado del Gran Ciclo.
conocidos, sin tener en cuenta su avance en la senda. Si se les instruye adecuadamente, pueden seguir
Tampoco ganan los otros beneficios de un Nivel de los Dharma normales, obteniendo todos sus beneficios.
Dharma igual a su Nivel de Senda. Esto es lo mismo que cambiar de senda, excepto que el
 Las sendas no tienen números de la suerte Dharma debe tener la misma Virtud central que la senda
asociados a ellas, por lo que los personajes que las siguen del personaje y el Narrador debe encontrar que los
solo tienen números de la suerte relacionados con su dogmas de ambas son compatibles. En este caso, el
dirección. Las profecías auspiciosas y los símbolos Kànbujiàn no pierde todo lo obtenido de su senda
relacionados con su senda quedan a discreción del jugador anterior. Comienza su nuevo Dharma con una
del Narrador. puntuación inferior en un punto a la anterior.
 La Virtud escogida debe ser igual o mayor que
las otras tres. Si la elegida es Equilibrio, entonces las otras
44 Guia de dharmas y artes

Yulan-Jin
No todas las almas que escapan del Yomi tienen saltando de un papel a otro sin
la capacidad de regresar a sus propios conocimiento de causa ni esperanza de
cuerpos. Despedazadas por los vientos del salvación.
Infierno, algunas almas descubren que no
pueden aferrarse al mundo físico. Estos
fantasmas errantes deben regresar a cuerpos SOCIEDAD YULAN-JIN
que no son los suyos para desempeñar sus A primera vista, es imposible diferenciar a
papeles entre los mortales. un Yulan-jin de un Kuei-jin. Exteriormente, ambos
Los Yulan-jin son Kuei-jin que son cadáveres animados; almas que han regresado
saltan de un cuerpo a otro. Debido a la falta del Infierno para saldar una deuda kármica. De hecho,
de fortaleza espiritual o a las vicisitudes del un Yulan-jin recién regresado es esencialmente igual
Infierno, los Yulan-jin se encuentran en un a un Catayano en todos1os aspectos, e incluso
ciclo constante de.muerte y renacimiento. podría ser admitido en una corte o en un wu.
Cuando uno de estos seres “muere” (o Sin embargo, una vez que una de
“sigue su camino”), su alma sale para estas Almas-Que-Saltan “muere”, su
encontrar un nuevo anfitrión. El antiguo naturaleza se hace patente. En lugar de
cuerpo, corrompido por el residuo del alma revolotear en las proximidades del cuerpo
ausente del Yulan-jin, no es apto un uso para regresar desde la Pequeña Muerte, el
posterior. Estos seres no tienen un control espíritu del Yulan-jin vaga hasta que
real sobre la elección del nuevo cuerpo; de encuentra un nuevo anfitrión aceptable.
hecho, algunas leyendas les atribuyen a los Obviamente, en este punto, la naturaleza del
Yulan-jin la desconcertante posibilidad de Yulan-jin se hace evidente. Aunque
.introducirse en los cuerpos de gaijin. El muchos jóvenes Monos Corredores
P'o, enfurecido y ansioso por encontrar y discípulos nunca habrán oído
un “hogar”, se limita a apoderarse de hablar de los Yulan-jin, sin duda
un cadáver adecuado, y así, Yulan- alguno de los ancianos
jin se desliza una vez más hacia aprovechará la oportunidad de
la animación. La llamar la atención sobre el
personalidad, la memoria y la asunto, y el Yulan-jin se
identidad pasan a la nueva encontrará despojado de su
forna junto con el espíritu, pero posición en corte y wu;
el Alma-Que-Salta encuentra a menudo después de todo, uno no puede
que sus recuerdos son confusos y tener responsabilidades respetables si ni
fragmentarios. Los viejos amigos y aliados siquiera tiene un cuerpo estable.
pueden estar a muchos cientos de Ya que no pueden residir entre
kilómetros, y las pertenencias del las cortes, los Yulan-jin forman sus propios
mundo material no viajan con el tipos de sociedades. Por lo general, cada
espíritu cuando este reclama un nuevo uno de estos seres adoptan un “nombre de
cuerpo; así, cada nueva vida requiere que usuario” particular (uno que permanece
él Yulan-jin empiece de cero. constante de una vida a otra) mientras que,
Pocos Yulan-jin se alzan sobre los por otra parte, adoptan los atavíos del nuevo
peligros inherentes a su condición para cuerpo. Así, para poder reconocerse entre sí,
cumplir con sus senderos Dhármicos. hacen uso de sus “nombres de usuario”
De hecho, después de experimentar entre los otros no-muertos (a menudo
múltiples no-vidas, sus memorias se precedidos por “Yulan”, de modo que un
vuelven borrosas y sus personalidades Alma-Que-Salta pueda distinguirse de
se pierden en las mareas del tiempo. un Kuei-jin, como, por ejemplo “Yulan-
Sólo a través del esfuerzo más Ho” o “Yulan-Shin”). Armados con una
extraordinario pueden recordar identidad que pasa de cuerpo en
quiénes son y qué están haciendo; cuerpo, las Almas-Que-Saltan
para la mayoría de estos seres, mantienen un cierto contacto. Por
la no-vida es una eternidad desgracia, cuando un Yu1an-jin “sigue su
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 45

camino”, no hay manera de determinar qué cuerpo alzará


o cuán lejos estará; en consecuencia, uno de estos seres
podría fácilmente encontrarse en una nueva forma a varias DETECTAR YULAN-JIN
millas de sus antiguos camaradas. Teniendo en cuenta este Exteriormente un Yulan-jin es, en
problema, no es sorprendente que las Almas-Que-Saltan apariencia, como cualquier otro Catayano; no hay
no forjen lazos estrechos ni sociedades estables, sino que ninguna diferencia visible con respecto a cualquier
prefieran llevar no-vidas nómadas en las que la reputación otro Kuei-jin, a no ser que se le vea cambiar de
tenga más valor que la interacción personal. Las historias cuerpo.
sobre un determinado Yulan-jin se transmiten entre las De cualquier forma, el alma de un Yulan-
Almas-Que-Saltan en tanto que estas se desplazan y se jin está marcada y llena de cicatrices a causa de su
relacionan entre sí; a aquellos que realizan grandes paso a través del Infierno y de los consecuentes
hazañas o que se aferran a sus formas durante periodos viajes traumáticos de cuerpo en cuerpo. De hecho,
prolongados de tiempo se les guarda gran respeto. cada vez que el Yulan-jin cambia de anfitrión, un
pedazo de su alma queda detrás de él. En
consecuencia, varias de las Disciplinas del Alma
pueden diferenciar a un Alma-Que-Salta de un
Kuei-jin. Tanto el poder de Cultivación Escudriñar,
PERSONAJES YULAN-JIN como el poder de Obligación Puente Espiritual y el
Considerando que los Yulan-jin son, poder de Chi’iu Muh Purificación pueden
efectivamente, Kuei-jin que, simplemente, cambian de determinar la verdadera naturaleza de uno de estos
cuerpo de vez en cuando, la creación de personaje es seres, siempre que se obtengan tres éxitos o más en
sencilla. Es el cambio de cuerpos lo que encierra las las tiradas de percepción con las Disciplinas
complejidades del personaje. Un Yulan-jin se construye apropiadas. Que el Yulan-jin sea reconocido o no
igual que un Catayano, aunque con algunas pequeñas como algo diferente depende del conocimiento
excepciones. A no ser que más abajo se diga otra cosa, ocultista del Kuei-jin que realiza el escrutinio en
considera que el sistema de creación de personaje y las cuestión.
habilidades funcionan con los Yulan-jin igual que con los
Kuei-jin. antes de abandonarla; los Yulan-jin se ven a menudo
Concepto: El concepto de un Yulan-jin no tiene obligados a abandonar vidas incompletas.
por que diferir del de un Kuei-jin. La diferencia radica en
el esfuerzo intelectual adicional que se requiere para dar
cuerpo al trasfondo del personaje. ¿Tuvo el Alma-Que- INTERCAMBIO DE CUERPOS
Salta otras vidas antes de la actual, o es este el primer Independientemente de sus habilidades o deseos,
Segundo Aliento del personaje? ¿Qué impulsó al Yulan-jin todos los Yulan-jin se enfrentan inevitablemente al cambio
a seguir un Dharma en particular? ¿Tiene actualmente un de cuerpos en un momento u otro. Hay algunas
lugar en la sociedad Kuei-jin, o su naturaleza ha sido circunstancias bajo las cuales las almas de estos seres
descubierta? ¿Dejó amigos y familia detrás o ha decidido pueden ser expulsadas de su cuerpo actual; aunque los
cercenar todos esos lazos? En última instancia, la inevitable acontecimientos que desencadenan el “seguir el camino”
exigencia de seguir el propio camino obliga a todos los son distintos, el resultado es siempre el mismo.
Yulan-jin a plantearse estas cuestiones. Un Alma-Que-Salta sigue su camino cuando:
Fuerza de Voluntad: Lacerada por los vientos del  Su puntuación temporal de Fuerza de Voluntad
Infierno durante su huida del Yomi, el alma de un Yulan- desciende a cero.
jin raramente posee la fuerza espiritual común entre los  Su Chi temporal de cualquier tipo está
Kuei-jin; en consecuencia, las Almas-Que-Saltan completamente agotado.
principiantes deben tener una puntuación de Fuerza de  Sufre la Pequeña Muerte.
Voluntad de entre tres y cinco. Un Yulan-jin que se enfrente a la Muerte
Dharma: Las Almas-Que-Saltan pueden elegir Definitiva no regresa para reclamar un nuevo cuerpo; su
cualquiera de los Dramas disponibles para los Kuei-jin, espíritu es reclamado por el Yomi.
aunque el constante cambio de cuerpo inhibe mucho el Tan pronto como uno de estos seres sigue su
progreso en la senda; baste decir que incluso la Senda de camino, su cuerpo se desploma sobre el suelo total y
los Mil Susurros es difícil de seguir para estos seres. A verdaderamente muerto, sufriendo cualquier tipo de
pesar de cambiar físicamente de cuerpo, las Almas-Que- descomposición que pudiera esperarse para un cadáver de
Saltan no satisfacen completamente los principios del su edad. Entonces el alma vuela hacia las Tierras del
Dharma: la Senda de los Mil Susurros exige que un Espejo, vagando por el inframundo durante días o incluso
individuo aprenda todo lo que sea posible de una vida semanas hasta que encuentra otro cadáver adecuado.
Durante este tiempo, el alma realiza un penoso viaje a
46 Guia de dharmas y artes

o con características físicas radicalmente distintas. De este


modo, los personajes Yulan-jin no cambian sus Atributos
VOLVIENDO A CASA ni sus Méritos y Defectos físicos cada vez que cambian de
De acuerdo con los anales del Pueblo del cuerpo, a no ser que el Narrador especifique lo contrario.
Ocaso, es posible, aunque difícil, que un Yulan-jin Sin embargo, el proceso de vagar por el reino
encuentre un hogar definitivo. De hecho, se supone espiritual y tomar un nuevo anfitrión causa un gran
que Park Yulan Mi-jo, antiguo miembro de las impacto en los recuerdos y la personalidad del Yulan-jin.
Cortes Verdes, consiguió revitalizar su alma a través A menudo, al hacerse con un nuevo cuerpo, el Alma-Que-
de un régimen de Disciplinas del Alma y un modo Salta experimenta una desorientación y una cierta pérdida
de vida Ascético después de haberse bañado en una de memoria que pueden durar un día o pueden ser
fuente sagrada. Habiendo dejado de ser un Yulan- permanentes. Cuando un Yulan-jin ocupa un nuevo
jin, fijó su residencia en Singapur, donde terminó cuerpo hace una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad
encontrando la Muerte Definitiva a manos de un 7). Si el resultado tiene menos de cinco éxitos se produce
rival celoso. una pérdida de memoria: una Habilidad cualquiera (pero
Por supuesto, los Narradores pueden usar no una Virtud ni una Disciplina) con una puntuación
estas historias como motivación para personajes mayor que la Fuerza de Voluntad del Yulan-jin perderá un
Yulan-jin en una gran variedad de crónicas. Aunque punto. Si se obtienen menos de tres éxitos el Alma-Que-
el cambio de cuerpos tiene sus ventajas (como por Salta pierde un punto permanente de Fuerza de Voluntad;
ejemplo, dejar atrás viejas deudas y enemigos), el el lento descenso hacia el olvido se acelera si el alma se
constante embotamiento de la memoria y el precio muestra incapaz de aferrarse al mundo material. Si se
de perder a los amigos debería terminar por pesarle obtiene un fracaso, el Yulan-jin pierde unas cuantas
a un Alma-Que-Salta. El deseo de curar el espíritu y Habilidades, y además regresa a las tierras vivientes
convertirse por fin en un verdadero Kuei-jin debería completamente amnésico al menos durante una noche
significar tanto para los Yulan-jin como la promesa (quizá durante más tiempo, si las circunstancias así lo
de Golconda para los Vástagos. exigen).
El cambio de cuerpos produce un innegable
impacto en el desarrollo Dhármico, al igual que ocurre
través del Yomi hasta que el Destino encuentra otro
con la memoria. Cada vez que uno de estos seres sigue su
cuerpo para ella. (Animamos a los Narradores para que
camino, éste pierde automáticamente un punto de su
dirijan el tránsito del personaje a través de los Mil
Dharma actual (si su puntuación ya era cero, su alma será
Infiernos si no les importa hacer un pequeño paréntesis
fulminada de la Tierra y destruida). Un Yulan-jin no tiene
en las acciones del grupo para una sesión interpretativa de
por qué regresar a su nueva cáscara necesariamente bajo la
uno contra uno). Además, el guanxi de un Yulan-jin se
influencia de la naturaleza sombra; el jugador obtiene la
rompe completamente cuando éste cambia de cuerpo.
tirada habitual de naturaleza sombra para determinar si es
Puesto que el alma del Yulan-jin tuvo una vez
el P’o o el Hun el que domina cuando el Yulan-jin regresa.
cuerpo propio durante parte de su existencia, los
.
anfitriones que ésta buscará serán del mismo tipo; así, es
raro que un Yulan-jin ocupe un cuerpo de distinto género
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 47

Akuma
Eludidos y despreciados por todos Los Kuei-jin simplemente una designación conveniente con la que
honorables, los akuma son los verdaderos demonios de la calificar a cualquier extranjero o Kuei-jin que no encaje
sociedad; tan corruptos y depravados que la salvación les con los caprichos de la corte.
es denegada, tanto que han abandonado cualquier papel Sin embargo, el verdadero significado (e1 de un
que pudieran haber tenido bajo el Cielo. Kuei-jin que ha elegido la condenación en lugar de la
Esta es, cuanto menos, la visión popular iluminación y ha abandonado su Dharma por las
extendida por los ancestros de las cortes. En muchos promesas de los Reyes Yama) a veces sigue teniendo valor.
casos, la etiqueta de akuma es, Los akuma que no son más que infortunados
políticos son los pocos infelices que llegan a cortes
situadas muy lejos de sus patrias, o bien
aquellos que han enfurecido de algún
modo a los tradicionalistas ancianos. A
menudo no se puede culpar de nada
al akuma en cuestión, aunque
el individuo pueda estar
señalado por su rebeldía, su
comportamiento poco
juicioso o, simplemente,
por haber corrompido Chi. En
consecuencia, los ancestros
recurren a las tradiciones y a las leyes
de las cortes, citando varios precedentes y creencias
antiguas, con el fin de justificar la declaración de akuma
contra la víctima en cuestión. No importa que el
vampiro no sea culpable más que de haber enfurecido o
herido la sensibilidad de un anciano; el recién declarado
akuma se encontrará siendo el objetivo de hostilidad y
violencia, y probablemente morirá bajo los colmillos de
otro Kuej-jin si no abandona la corte con toda urgencia.
Sin embargo, los sirvientes de los Reyes Yama
son los verdaderos akuma. Los Kuei-jin que
sirvieron una vez los mandatos
celestiales son ahora demonios
atrapados en formas muertas, obligados
a sobrevivir a base de Chi robado. Igual
que el Cielo dio la espalda a los Kuei-jin,
por la razón que sea, lo único correcto es
que los Kuei-jin le den, a su vez, la espalda
al Cielo. Los otros akuma son aquellos que
aceptan la servidumbre a cambio de poder,
prestigio o cualquier otra cosa que no puedan
alcanzar por sí mismos; incluso los inmortales en busca de
iluminación pueden caer presa de la codicia y la
mezquindad. Negociando con sus servicios y sus almas, los
akuma se ganan el favor de los señores del Yomi, y la
verdad es que estos antiguos espíritus son patrones
realmente poderosos
Aunque poderosos, los corrompidos akuma no
carecen de defectos. En última instancia, el servicio a los
Reyes Yama anula la libertad de estos seres. Un akuma
puede tener grandes poderes, puede no temer a la
48 Guia de dharmas y artes

iluminación ni a la condenación, puede tener el dominio marcha atrás después de haber trabajado como “freelance”
sobre hombres y vampiros, pero, a fin de cuentas, su (N del T.- término aplicado a los periodistas que venden
voluntad no le pertenece. Un akuma debe servir a las su trabajo a los periódicos sin necesidad de ninguna
necesidades y deseos de su Rey Yama, y el que falla se relación formal vinculante entre ellos, como si fueran una
convierte simplemente en un nuevo ejemplo con el que especie de mercenarios) para el Infierno, pero las
motivar a los demás. circunstancias que le llevan a uno a hacer un primer pacto
(el deseo por algo de otro modo) hacen que esta
posibilidad sea, cuanto menos, improbable; una vez adicto
PACTOS Y SERVIDUMBRE al “subidón” del poder infernal, no hay marcha atrás.
Entrar al servicio de un Rey Y ama no es moco de Un pacto típico incluye la búsqueda del aspirante
pavo. Aunque los Reyes Yama están siempre dispuestos a a akuma de los medios para contactar con los Reyes Yama,
corromper a los Kuei-jin (la ironía de volver a los Pueblo una tarea temeraria en la que el Kuei-jin podría llegar a
del Ocaso contra su oficio original nunca palidece), no morir a manos de espíritus secuaces irreflexivos. A partir
todos los vampiros tienen algo que ofrecer a los Señores de ahí, el Catayano debe demostrar su valía y su utilidad
del Infierno. ¿Poderes? Los Reyes Yama y sus esbirros ya para los Señores de los Infiernos; esta “entrevista” podría
tienen más poder del que ninguna Disciplina podrá jamás consistir simplemente en una mirada a los impresionantes
comprender. ¿Almas? El alma de un Kuei-jiin ya fue logros de un Kuei-jin ya infame o (más probablemente) en
prisionera del Yomi una vez, y los Reyes Yama consideran un cuidadoso proceso de evaluación de la utilidad
tales almas suyas por derecho. Servicio: el Kuei-jin debe potencial del recluta. Si se estima que el interesado posee
estar en posición de ofrecerle al Señor lo que él y sus las habilidades adecuadas en un momento y lugar
secuaces no pueden alcanzar fácilmente. Así se hacen los efectivos, entonces podría ofrecérsele un contrato; de
pactos: el Kuei-jin implora la ayuda del Rey Yama o de sus cualquier otro modo, el Chi del vampiro alimentará a los
intercesores, y a cambio promete completar tareas en hambrientos esclavos del Rey Yama y su alma regresará a
nombre de-su maestro demoníaco. En muchos casos, los Mil Infiernos. Si el vampiro suplicante sobreviviera a
ambas partes llevan un regalo inicial a la mesa de esta fase, ya no habrá vuelta atrás… se convertirá en un
negociación (el Rey Yama concede algún pequeño favor o akuma.
dádiva al suplicante, quien, a su vez, ofrece alguna hazaña
ya realizada o tesoro ya adquirido). Se llega a un acuerdo,
se firma un contrato y el Kuei-jin se convierte en akuma de EXTENDIENDO LA MANCHA DE CORRUPCION
pleno derecho. Asusta pensar que no hay ningún modo fiable de
Con el fin de asegurarse la lealtad, los Reyes determinar si un determinado individuó es o no un
Yama deben ser duros e inequívocos; así, nunca dejan de verdadero akuma. Los pactos y servicios de los Infiernos no
cumplir sus partes de los contratos infernales. Esta condenan el alma de un vampiro, son las acciones
promesa de satisfacción de los deseos lleva un flujo libremente realizadas las que lo hacen, y muchos de los
continuo de Kuei-jin desilusionados y codiciosos a vampiros más antiguos son tan corruptos en sus hábitos y
engrosar las filas de los Infiernos. Por el contrario, los prácticas como pueda serlo cualquier joven sirviente del
Reyes Yama son implacables en sus castigos por el fracaso; Yomi. En consecuencia, infiltrarse en una corte y en un
ningún miserable akuma puede permitirse pensar que wu por un tiempo es un asunto bastante sencillo, y ésta es
puede escapar de la servidumbre reteniendo los dones del precisamente la primera misión para la que la mayoría de
Infierno. Prometa lo que prometa un Rey Yama, éste lo los akuma son instruidos.
cumplirá… aunque lo que parezca prometer sea algo Entrando en un wu y en una corte como un
completamente distinto. respetado discípulo, el akuma adquiere sutilmente una
Ya que a muchos akuma se les requiere el posición desde la que acumular información e influencia
cumplimiento de un servicio particular, los Reyes Yama para el beneficio de los Reyes Yama. Los instructores que
ponen mucho cuidado en modelar sus halagos para tentar se protegen cuidadosamente contra espíritus hostiles
a los vampiros para que vuelvan por más. Muchos pactos pueden ser espiados a través de jóvenes y entusiastas
incluyen algún factor temporal; 1a concesión de un favor estudiantes Kuei-jin. Las cortes que declaran la guerra
únicamente por la duración de la misión es habitual, abierta contra los Demonios del Yomi pueden venirse
como lo son las concesiones infernales de un solo uso y los abajo por culpa de un solo traidor dentro de ellas. De esta
pactos por un año y un día o incluso por 99 años. (Los forma, los Reyes Yama reúnen información sobre sus
eruditos Kuei-jin conscientes de estos usos tienden a mirar enemigos y sitúan peones para obstaculizar a los Kuei-jin
con recelo al tratado de Hong Kong). A causa de estas que podrían luchar por la iluminación. Después de todo,
cláusulas de “uso limitado”, los Kuei-jin que se confían a los Catayanos iluminados sirven al mandato del Cielo, y
la asistencia del Infierno se vuelven dependientes de estos parte de ese mandato es (o era) combatir a los Reyes Yama;
poderes y dones, y deben devolver los favores con nuevos ¿por qué no habrían los Señores de los Infiernos de dar el
Contratos y servicios. En teoría, un akuma podría dar primer golpe contra tales amenazas potenciales?
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 49

Sin embargo, fuera de las cortes están los akuma Dejando a un lado la necesaria advertencia, el
errantes, aquellos que facilitan conocimiento o servicios hecho de ser un akuma implica un amplio abanico de
tras los bastidores de la sociedad Kuei-jin. Tales akuma son poderes. Típicamente, cada akuma trata con un Rey Yama
verdaderamente raros: no quedan muchos templos específico; después de todo, la familiaridad es lo que le
ocultos, artefactos perdidos y secretos enterrados por permite acumular experiencia y trabajar en pro de metas
descubrir. De este modo, estos “demonios nómadas” consistentes. A cambio, cada Rey Yama ofrece un puñado
llegan a menudo a acuerdos' de asistencia mutua, de poderes diferentes; los poderes individuales pueden
reuniendo conocimiento arcano y compartiéndolo con un cambiar pero, por lo general, se ajustan al humor de cada
patrón infernal a cambio de los poderes necesarios para señor demoníaco en particular: Mikaboshi, Rey de la
completar la tarea de su adquisición. Después de todo, el Ciudad Infame, puede ofrecer habilidades relacionadas
conocimiento oculto de secretos y debilidades puede ser con la tecnología, mientras que Tou Mu, Reina del
igualmente utilizado por su descubridor ya lo comparta o Infierno de Ser Despellejado Vivo, a menudo otorga a sus
lo atesore; acumular favores y poderes adicionales de estas sirvientes poder sobre el dolor y la tortura. Los poderes
transacciones son beneficios inesperados. Es raro que estos individuales se dejan a 1a discreción del narrador; no hay
akuma pasen mucho tiempo en un mismo lugar, ya que ningún ejemplo de personaje de “akuma genérico”, ya que
evitan permanecer en las cortes el tiempo suficiente como cada demonio es un oponente peligroso y único.
para levantar sospechas (eso sin considerar que a cualquier Sin embargo, casi todos los akuma descubren los
Kuei-jin vagabundo ya se le trata, de por sí, con bastante caminos de la Disciplina Tejer el Infierno. Con el respeto
suspicacia). adecuado, un Kuei-jin puede propiciar a los Señores de los
Por supuesto, todos los ancestros y mandarines Infiernos, recurriendo a su ayuda o auxilio en momentos
son demasiado inteligentes; ningún akuma puede de desesperación. Estos sencillos rituales conforman el
permanecer oculto por siempre, lo cual también juega a alma de un Arte Demoníaco denostado por todos los
favor de los Reyes Yama: un akuma que huye de las cortes buenos Kuei-jin. Aún así, la instrucción en Tejer el
debe recurrir a cualquier tipo de ayuda a su alcance. Así, Infierno casi siempre suele formar parte de cualquier
estos demonios “a la carrera” son susceptibles de ser primer pacto y, a diferencia de los poderes otorgados, el
fácilmente tentados para acordar nuevos tratos y servicios. conocimiento de esta Disciplina viene sin ningún tipo de
Si algún akuma dejara de serles útil no cabe duda de que restricciones temporales; de hecho, una vez aprendida,
no les costaría nada permitir que el sirviente inútil caiga, y puede ser estudiada y mejorada normalmente. A veces los
así los miedos de las cortes se apaciguan, aún cuando los akuma enseñan los rudimentos de esta Disciplina a otros,
Reyes Yama ya hayan dispuesto el reclutamiento de nueyas ya que sus poderes requieren el servicio adecuado a los
herramientas. Reyes Yama independientemente del practicante.
Recomendamos a los Narradores que utilicen
personajes akuma con mucho cuidado y moderación. La
PERSONAJES AKUMA relativa escasez de Kuei-jin significa que son muy pocos los
Como ocurre con cualquier otro sirviente de las tentados para convertirse en akuma, y así los marcados por
potencias infernales, el papel de akuma no es los demonios son una notable minoría. Un akuma no es
recomendable para los jugadores; los desafíos de buscar la un villano que superar antes de enfrentarse al siguiente
liuminación y sobreponerse a la maldición demoníaca del enemigo; es más bien una amenaza oculta, la pústula
Yomi se han perdido para tales almas. Un personaje puede supurante y cancerosa que pasa desapercibida hasta que es
ser tentado por los esbirros de los Mil Infiernos, pero un demasiado tarde. Toda una historia puede ser fácilmente
Kuei-jin que firme el pacto definitivo rechaza cualquier construida sobre el proceso de desenmascarar y frustrar los
esperanza de redención. planes de un solo akuma.
50 Guia de dharmas y artes

Dhampiros
Como el sol en el horizonte, hinchado y criaturas igual que sus progenitores, si bien esta “dieta”
declinante, los dhampiros existen en la frontera de la vida acarrea repercusiones mortales.
y la muerte. Nacidos con sangre muerta en sus venas,
deben seguir un delicado sendero, incapaces de encajar en
la sociedad mortal debido a sus apetitos y capacidades LOS DHAMPIROS EN LA SOCIEDAD KUEI-JIN
sobrenaturales, pero también rechazados por los Kuei-jin De forma muy similar a sus contrapartidas
debido a su estatus de media persona. Este camino occidentales, los aparecidos y los ghoul, los dhampiros son
solitario conduce a una gran añoranza y frustración, a una proscritos, servidores y enemigos ocasionales de los
vida que se extiende a lo largo de varias generaciones y que Catayanos. A diferencia los tristes y frágiles
combina las debilidades de los humanos con la sirvientes occidentales, estos seres no precisan la
desesperación de los mortales. gracia de 1a manutención de sus
Los Kuei-jin, como criaturas muertas de Chi progenitores Kuei-jin. Al
robado, son capaces de simular la vida con las energías alcanzar
Yang. Sin embargo, esto es poco más que un simulacro;
incluso sus hijos están marcados por la muerte. Ya nazcan
de la unión de un progenitor humano y otro vampírico o
de la unión de dos vampiros, los dhampiros están tan
sostenidos por las lúgubres fuerzas fuerzas de la no-vida
como por una especie de tejido medio vivo. A causa de
esto, estas criaturas pueden sobrevivir como los humanos,
pero comparten las pasiones de sus padres y corren el
riesgo de caer en la corrupción kármica.
Dotados de una resistencia sobrehumana, los
dhampiros pueden tener una esperanza de vida
de varios cientos de años. Algunos pueden
sobrevivir hasta tres siglos, y se rumorea
que unos cuantos han llegado a superar incluso
esta edad. Dado su lento proceso de maduración,
no es extraño que a menudo compartan la
apariencia de sus progenitores vampíricos. Por
supuesto, para las personas rodeadas de vida y
obligadas a verla (capaces de actuar libres de la maldición
de la sombra o de la muerte solar, pero, aún así,
terriblemente alejadas de los otros humanos), esta
esperanza de vida puede convertirse en un agónico
periodo de pesadumbre y deshumanización.
Considerando esto, no es muy sorprendente que la
mayoría de los dhampiros más ancianos sean
criaturas sin remordimientos ni compasión, y que
incluso los más jóvenes encuentren dificultades en
relacionarse con la humanidad.
Sin embargo, los poderes de su herencia
vampirica no son poca cosa. Un dhampiro puede
manipular la energía Chi de un modo muy parecido al de
sus progenitores, siendo capaz de dar forma y utilizar las
energías de su cuerpo de maneras que la mayoría de los
humanos sólo dominan después de un riguroso
entrenamiento y autodisciplina (y a veces, ni siquiera así).
Aunque estos talentos palidecen en comparación a las más
poderosas Disciplinas de los Kuei-jin, no dejan de ser una
potente arma a través de los siglos de conflictos y
alienación. Además, pueden robar el Chi de otras
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 51

1a edad adecuada, un dhampiro es tan libre como


cualquier mortal, sujeto sólo por las obligaciones que
quiera aceptar o por las amenazas que sus contemporáneos LA HISTORIA DE KUK
puedan esgrimir. En mi pasión, fracasé.
Como resultado de su relativa libertad para Es cierto que tomé un humano de entre
caminar tanto por el mundo de las sombras como po el los mortales que me rodeaban. Estuve entre ellos
mortal, estos mestizos son muy apreciados como demasiado tiempo. Sentí cómo mi equilibrio se
embajadores e intermediarios. A menudo una corte le inclinaba hacia la exhuberancia de la vida y se
concederá a un dhampiro el estatus de beimin, alejaba del sobrio y frío yugo de la muerte. Fue
considerando al (nominal) proscrito como una media débil; fui débil. Lo que tomé por lujuria fue en
persona, tanto figurada como literalmente. Así, la corte realidad algo inferior. Algo extraño para alguien
puede recurrir apropiadamente a los servicios del como yo.
dhampiro, reconociendo la contribución de éste a la Ya te he contado antes cómo lo besé
sociedad Kuei-jin. Por supuesto, no todos los dhampiros después, a modo de despedida. Cómo hicimos el
eligen este camino, y los de naturaleza bribona y amor entre huesos. Cómo fornicó con un cadáver
vagabunda raramente establecen alguna relación positiva en un cementerio. Me veía a mí misma tan
con las cortes. De hecho, algunos individuos superior… me enorgullecí de permitirle vivir,
especialmente recalcitrantes han tenido la desgracia de ser tirando de las cuerdas de la vida de aquella
declarasos akuma, rehuidos y cazados por los Kuei-jin. marioneta humana.
Educar a un dhampiro es una empresa cuanto Él me dio más de lo que acordamos. Me
menos difícil para un Kuei-jin. Después de todo, estas dio un hijo.
criaturas carecen de la mayoría de las debilidades Desde la primera noche que me levanté
inherentes a los Catayanos. La perspectiva de llevar a buen con un mayor apetito, fui consciente de mi
puerto a un niño medio muerto es, además, bastante trasgresión. Mientras mi barriga se hinchaba debido
perturbadora para el Pueblo del Ocaso; en cualquier caso, al feto muerto que crecía en mi vientre, sentí el
las potenciales recompensas de tal curso de acción hacen dolor del fracaso. No podía permitir que esto
que algunos Kuei-jin lo intenten. La perspectiva de un ocurriera.
hijo casi inmortal bien entrenado y en disposición a Durante la sexta noche, bajo el atento ojo
cumplir con obligaciones tanto en la sociedad humana de la Luna del Dragón Negro, regresé a aquel
como en la vampírica tiene un evidente atractivo. Educar cementerio.
al niño es un asunto desalentador, sobre todo si se tiene Con un cuchillo abrí mi vientre sacando a
en cuenta los problemas de Jos Kuei-jin con la naturaleza aquel retoño maldito que había vivido y muerto
fuego. Además, se requiere el más estricto de los secretos; dentro de mí. Mi sangre, su sangre (nuestra sangre)
después de todo, no serviría de nada tener un retoño que resbalaba sobre mí y reí y lloré al mismo tiempo.
cayera en manos del gobierno o bajo la influencia de otros Ninguno de nosotros merecía el destino que este
miembros de la corte. Es muy raro (si es que ha llegado a niño-monstruo nos habría deparado.
ocurrir alguna vez) que los Catayanos se responsabilicen Por misericordia y odio, partí su frágil
de la tutela de un dhampiro sin que este tenga algún papel cuello. Lo enterré entre los huesos sobre los que
importante en algún plan preconcebido, plan que, por lo había sido concebido. Desde entonces no he vuelto
general, define la naturaleza de la formación que la a tomar ningún amante.
criatura recibirá a lo largo de los años. Un dhampiro
puede ser un peón en un juego político, un medio elegir su propio papel, construyendo su dirección y su vida
humano que ocupe una necesaria posición intermedia a partir de una elección personal al haber sido concebido
entre comunidades entrecruzadas o incluso un medio para como una herramienta. Debe convertirse en una persona.
obtener el afecto que nunca se recibió en vida, pero lo Cuando el dhampiro abandona el nido paterno
cierto es que estos mestizos casi nunca nacen por para construir su propia vida, el lugar que ocupa en la
accidente. Sean cuales sean sus funciones, los dhampiros sociedad Catayana es incierto. No ha regresado de la
son, ante todo, herramientas antes que hijos. En tumba para completar su karma, así que no se le permite
consecuencia, la maduración de estas criaturas es... participar en las cortes. Al mismo tiempo, su lento proceso
intrigante... cuanto menos. de envejecimiento, sus insólitos poderes y sus apetitos
Crecer es difícil para los dhampiros. Sus pasiones infrahumanos le apartan a menudo del contacto mortal.
les separan de sus parientes y amigos humanos. Sus Puede elegir entre viajar de corte en corte o esconderse en
progenitores Kuei-jin les utilizan como objetos sin tomar el extrarradio de la sociedad mortal, pero no será aceptado
en consideración sus sueños y ambiciones. Uno de estos en ninguno de los dos mundos. No es de extrañar que
seres solo tiene dos opciones: aceptar un papel perpetuo muchos dhampiros sean solitarios y vagabundos tanto por
como sirviente o funcionario o romper con sus mayores y elección como por naturaleza. Vendiendo sus servicios al
52 Guia de dharmas y artes

dhampiro, y si es del sexo femenino, tendrá que hacer un


esfuerzo para mantener viable al retoño. Es muy probable
LA CUESTION SALUDABLE que el dhampiro muestre una visión intuitiva de la
sociedad vampírica y un gran desdén hacia la mayoría de
DAHMPIROS Y KIN-JIN los humanos, a no ser que éste haya sido educado
Los dhampiros, a causa de su semi estado exclusivamente por un pariente mortal y desconozca su
de vampiros vivientes, no se relacionan muy bien verdadera naturaleza. Por esto muy pocas de estas criaturas
con los Hijos de Caín. No pueden ser convertidos “encajan” en la sociedad humana; la mayoría son
en ghoul; beber sangre de Kin-jin (cosa que, holgazanes, excéntricos o vagabundos que buscan trabajo
probablemente, nunca haría voluntariamente) solo en lo que pueden y confían en sus habilidades especiales y
restaura la energía Chi (un punto de Chi por cada el patrocinio de los Catayanos para sobrevivir.
punto de sangre). Del mismo modo, estos mestizos Naturaleza, Conducta y Naturaleza P'o:
no pueden ser Abrazados; si se les vacía de sangre o Divididos entre los dos lados de un mundo paranormal,
se les mata y luego se les alimenta con vitae, los dhampiros distan mucho de ser caricaturas de cartón
permanecen muertos. piedra. Son tan propensos a caer en los extremos
Los dhampiros pueden nacer de la unión personales e ideológicos como cualquier otro mortal con
de cualquier humano con un Kuei-jin una apasionada conexión con lo sobrenatural, o quizá
desequilibrado hacia el Yang, o incluso de la unión más, debido a los feroces extremismos de sus almas duales.
de dos Catayanos con este desequilibrio. Sin Estas criaturas no suelen tener Naturalezas que encajen
embargo no pueden nacer del cruce entre un Kuei- con la sociedad y la tradición; como eternos proscritos
jin y un cambiaformas (¡si es que tal cosa llegara a tienden más a ser Visionarios, Rebeldes, Pervertidos,
ocurrir alguna vez!), ya que la naturaleza espiritual Solitarios y cosas por el estilo. Huelga decir que la cara que
del cambiante y las energías muertas del vampiro deja ver un dhampiro cuando trata con el mundo mortal
son incompatibles. depende sólo de su capricho. Un personaje de esta
Del mismo modo, los dhampiros no categoría puede elegir cualquier tipo de Naturaleza y
pueden ser cambiantes ni pertenecer a su Parentela; Conducta, si bien algunas (Tradicionalista, Conformista,
la sangre medio muerta elimina cualquier Confabulador, Vividor) son más raras que las demás.
componente espiritual que pueda haber sido Los dhampiros, al igual que los Kuei-jin, tienen
transmitido por los progenitores. Al ser ya Demonios (aunque mucho más débiles), y por tanto deben
entidades Despertadas, estas criaturas no pueden elegir su Naturaleza P'o, si bien ésta no determina cuándo
utilizar Magia Verdadera, aunque si podrían utilizar el P'o puede desencadenar la naturaleza sombra. De
la hechicería (como cualquier ghoul o Aparecido). hecho, el Demonio es perfectamente incapaz de ejercer
Tampoco pueden pertenecer a los kinain de los tamaño dominio sobre el dhampiro, una de las ventajas de
changelings, la banalidad de su sangre medio la sangre inmortal debilitada.
muerta no lo permitiría. Atributos: Las dhampiros son mortales, y están
sujetos a muchas de las limitaciones de los demás
mejor postor, los Caminantes de la Penumbra tienen la humanos. Sin embargo, circunstancias de la creción de
libertad de forjarse un destino libre de los grilletes del uno de estos seres prácticamente garantizan que el
Dharma o la mortalidad. progenitor o progenitores adquieren un papel activo en su
formación. Debido a esto, la mayoría de los dhampiros
son, en lo que se refiere a sus capacidades, especímenes
PERSONAJES DHAMPIRO excepcionales, obteniendo 7/5/3 puntos de Atributos
Crear un personaje dhampiro sigue un para repartir entre sus grupos primarios, secundarios y
procedimiento muy similar al de la creación de un mortal. terciarios, igual que sus parientes inhumanos. los límites
Por supuesto, con sus naturalezas mestizas, estas criaturas de sus habilidades se reflejan en su herencia mortal; un
son mucho más complejas que los simples humanos. dhampiro tiene un límite de cinco puntos en cualquier
Aunque fantásticos, siguen siendo mortales, y los Atributo.
dhampiros no suelen representar una amenaza para los Habilidades: Con su larga esperanza de vida y el
Kuei-jin experimentados (aunque han existido notables entrenamiento de los Kuei-jin, los dhampiros tienen
excepciones). capacidades excepcionales. Aunque no están tan bien
Concepto: Las vidas de los dhampiros (teniendo entrenados como los jina o los shih mortales, estos
en cuenta cómo son) están definidas por sus padres. Las mestizos se ven obligados a desarrollar sus habilidades
insólitas circunstancias que llevan al nacimiento de uno de simplemente para sobrevivir a las constantes escaramuzas
estos seres son tan raras que merecen ser investigadas. entre las sombras de los shen incluso si han decidido evitar
Después de todo, el progenitor Kuei-jin debe estar tales batallas. Los dhampiros tienen 13/9/5 puntos en
desequilibrado hacia el Yang para poder engendrar un Habi1idades para repartir entre las categorías de Talentos,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 53

Técnicas y Conocimientos, y están sujetos a las Como los demás mortales, estas criaturas no
restricciones habituales: no más de cinco puntos en pueden permitirse perder sus últimos vestigios de
cua1quier Habilidad, y no más de tres durante la fase de Humanidad, no importa lo bajo que hayan caído; sólo la
asignación de Habilidades durante la creación del locura aguarda en esa dirección, así pues, las acciones que
personaje. llevarían a la pérdida del último punto de Humanidad se
Disciplinas: El dominio de las Disciplinas Kuei- traducen en Trastornos Mentales. Sin embargo, los
jin solo le es posible a los dhampiros tras un largo y difícil dhampiros, al igual que sus parientes Kuei-jin, tienen
entrenamiento. Un personaje jugador de esta categoría puntuaciones de P'o, y deben tener cuidado de no
tiene una, y sólo una, Disciplina al principio del juego (un interrumpir el inquieto sueño de sus Demonios.
sencillo truco dominado después de una agotadora Los personajes de esta categoría no siguen los
práctica del mismo). Los dhampiros sólo pueden aprender Dharmas; la salvación para los renacidos no sigue la
Disciplinas Shintai y Artes Demoníacas (excepto Feng misma senda que la de aquellos que ya nacieron entre las
Shui y Tzu Wei, que pueden ser aprendidas por ellos igual sombras. Por supuesto, algunos de estos mestizos aún
que cualquier mortal). comulgan con las virtudes de un Dharma determinado, si
Aprender una nueva Disciplina es una empresa bien deben seguir abrazando su Humanidad, tal y como
exigente para uno de estos seres, ya que, como los ghoul, fue dictado por el Cielo. No se sabe (aunque no es
no están completamente instruidos en el desarrollo de los imposible...) de ningún dhampiro que haya seguido alguna
poderes vampíricos. El primer punto de una nueva Senda de Iluminación (ninguno admitiría haberse plegado
Disciplina cuesta 20 puntos de experiencia; los niveles a tales conductas). De nuevo, disfrutar del contacto
adicionales (si el individuo es lo suficientemente prolongado que se necesita para aprender una Senda de
afortunado y capaz) cuestan 15 x el valor actual de la Iluminación debería ser ridículamente difícil para un
Disciplina. Los dhampiros alcanzan el tope de las dhampiro.
Disciplinas con la edad, de manera que el límite equivale a A diferencia de los vampiros, estas criaturas no sufren un
su edad en siglos (redondeada hacia arriba); así, uno que estado de somnolencia durante el día, si bien la mayoría
tenga 276 años puede tener hasta un máximo de tres son, de hecho, de costumbres nocturnas por su propia
niveles en todos sus poderes vampíricos (y está lo bastante elección. La luz del sol es incómoda para los dhampiros y,
decrépito como para caerse muerto en cualquier en consecuencia, solo sufren la limitación de sus reservas
momento). Teniendo en cuenta que se supone que todos de dados al valor de su Humanidad mientras estén en
los personajes de esta categoría que empiezan en el juego contacto directo con la luz solar; si se encuentran a
tienen una edad comprendida entre los 25 y los 50 años, cubierto, es decir, a la sombra o en total oscuridad, estos
éstos están restringidos a1 primer punto en las Disciplinas, seres funcionan a pleno durante el día. Sin embargo, aún
si bien los personajes dhampiro del narrador pueden ser lo siguen sufriendo las consecuencias sociales de la
suficientemente viejos como para mostrar unas Humanidad baja, y su apariencia se hace evidentemente
capacidades excepcionales. más monstruosa y bestial cuanto más desciende ésta.
Trasfondos: Aunque es raro que los dhampiros La puntuación inicial de Humanidad de un
se involucren profundamente en la sociedad mortal, desde dhampiro es igual a la suma de sus virtudes de
luego no rechazan su utilidad. Los lazos con los mortales Consciencia y Autocontrol. Los niveles adicionales
no son el fin supremo de la existencia de los Caminantes cuestan un punto gratuito por cada círculo; mejorarla
de la Penumbra, pero tampoco se privan de tales cuesta el doble de su valor actual en puntos de
contactos. Estos mestizos pueden utilizar cualquiera de los experiencia, aparte de la obligación del dhampiro a
Trasfondos a los que un Kuei-jin tiene acceso, y tiene 5 demostrar de algún modo su verdadera conexión con su
puntos para distribuirlos entre ellos. Del mismo modo, los lado humano en el transcurso del juego, tarea que suele
trasfondos que están prohibidos para los Catayanos lo requerir una interpretación prolongada y excepcional.
están para su progenie medio mortal. P’o: Aunque el Demonio acecha justo bajo la
Humanidad: Al seguir siendo, de algún modo, superficie de la consciencia del dhampiro, éste no es más
mortales, los dhampiros conservan un débil lazo con la que una contrapartida letárgica. Aunque no es tan feroz
humanidad. Independientemente de su fragilidad, esta como el que posee a los Kuei-jin, el Demonio de esas
delgada hebra sigue siendo la representación de la cordura criaturas es de un temperamento mucho menos sutil, y se
del mestizo, así como de su conexión con su lado vivo. inclina más hacia una necesidad desnuda de
Recurrir a esta herencia humana le da al dhampiro alguna monstruosidad.
capacidad para resistirse a las necesidades más oscuras de Todos los dhampiros comienzan con un punto
su lado vampírico, pero el hombre que hay dentro de cada de P’o (la herencia del Demonio), y si se alejan demasiado
Caminante de la Penumbra también es vulnerable al a menudo y demasiado atrozmente de sus costumbres
dolor, el sentimiento de pérdida y el sufrimiento de la humanas, se arriesgan a aumentar estas energías negativas.
compasión humana. Siempre que fracasen en una tirada de Conciencia (ver
Virtudes, más abajo) ganarán un punto de P’o. Cada
54 Guia de dharmas y artes

punto de P’o permanente reduce la humanidad máxima acceso a un punto adicional de Chi a cambio de un nivel
del personaje en uno; así, ningún dhampiro puede tener de salud (de daño letal no absorbible) y una tirada de
este rasgo por encima de nueve (debido al punto con el Conciencia (a dificultad 8) para medir una posible pérdida
que se empieza). de Humanidad, ya que el dhampiro consume su propio
A diferencia de los Kuei-jin, estos mestizos no son espíritu para acceder a todo ese poder. Estas criaturas solo
susceptibles a la naturaleza sombra; aún así, el Demonio pueden invocar un punto de energía Chi cada turno; la
les susurra amenazas y promesas, y todos los dhampiros capacidad de 1os Kuei-jin de contro1ar grandes cantidades
deben aprender a luchar contra ellas: siempre que realicen de Chi está más allá de las capacidades de las cáscaras
una tirada de cualquier tipo de Virtud, el Narrador tirará mortales de los dhampiros.
la puntuación de P’o del personaje (dificultad 6), y cada Sin embargo estos mestizos no están limitados a
éxito que obtenga anulará uno de los éxitos de la tirada de recuperar su energía Chi con descanso. También pueden
Virtud. alimentarse del Chi de los demás, robando el sustento
Los dhampiros ganan Chi Demonio de su P’o como cualquier otro vampiro, aunque para hacerlo deben
igual que los Kuei-jin y pueden utilizarlo para los mismos comer carne; los dhampiros no pueden absorber Chi de la
propósitos: incrementar su velocidad o su fuerza, sangre, del aliento, ni de los nidos de dragón, ya que
desarrollar colmillos, alimentar Disciplinas, etc. Como es carecen de la iluminación Dhármica para hacerlo. Cada
habitual, no se puede gastar más Chi Demonio por turno nivel de salud “comido” de una víctima revierte en un
que puntuación se tenga en Resistencia. Además, el punto de Chi para la reserva del dhampiro y restaura la
Demonio de los mestizos no es tan fuerte como el de los salud requerida. Sin embargo, tal acto exigirá casi con toda
Catayanos, y sólo pueden tirar un dado para recuperar seguridad una prueba de Conciencia.
Chi Demonio al comienzo de cada noche, Los usos normales del Chi aparte de las
independientemente del P’o (las energías de estas criaturas Disciplinas (Animación, Visión Fantasmal y similares) no
regresan de una forma lenta y errática). Esta tirada siempre están disponibles para los mestizos; al no ser almas
se hace en la puesta de sol. condenadas alojadas en cuerpos muertos, los poderes
Los dhampiros que mueran con puntuaciones de especiales de Visión Vital y Visión Fantasma no les son
P’o de tres o más regresan como auténticos Kuei-jin, lo accesibles. Los dhampiros necesitan comida, agua y sueño,
cual no suele representar precisamente una bendición. igual que los humanos normales; la energía Chi no es
Virtudes y Chi: Junto con su humanidad, los necesaria para animarles, aunque siempre puede elegirse
dhampiros poseen las virtudes de Conciencia, Autocontrol gastar un punto de energía Chi (de cualquier tipo) para
y Coraje. La Conciencia les sirve para resistir los susurros ignorar el hambre, la sed y la fatiga por un día.
seductores del Demonio y mantenerse fieles a su Los dhampiros no sufren desequilibrios de Chi
naturaleza humana; su Autocontrol les permite resistirse a como los Kuei-jin, aunque son tan vulnerables a los
la naturaleza fuego; y su Coraje les permite hacer frente a desequilibrios artificiales de Chi (a través de Disciplinas y
la naturaleza ola. Se considera que estas acciones se otros efectos) como cualquiera.
realizan como si el dhampiro fuera un Kin-jin. Fuerza de Voluntad: La Fuerza de Voluntad
No obstante, un dhampiro es más que un simple inicial de un personaje dhampiro equivale a su
mortal; es una criatura de energía Chi ardiente y puntuación en la Virtud de Coraje. La Fuerza de Voluntad
bulliciosa. Al igual que los cazadores de demonios shih, puede mejorarse con puntos gratuitos o puntos de
estos mestizos pueden servirse de su energía Chi para experiencia a los costes habituales: un punto gratuito por
realizar hazañas increíbles. La cantidad de Chi a la que un cada círculo o el doble del valor actual en puntos de
dhampiro tiene acceso está determinada por su experiencia. Este Rasgo puede usarse para todas las
Autocontrol (que equivale al Chi Yin) y su Coraje (que funciones para las que lo usan los Kuei-jin (Disciplinas,
equivale al Chi Yang). Por supuesto, estas criaturas tienen resistir intrusión mental, mejorar las acciones físicas,…).
normalmente 10 puntos de Chi en su cuerpo; siendo seres La fortaleza mental de una criatura sobrenatural
tan sólo medio vivos, no pueden canalizarlo con tanta es parte de la naturaleza de un dhampiro, y como tales,
efectividad como los Kuei-jin. Así, un dhampiro con estas criaturas pueden resistir numerosos poderes
Autocontrol 3 y Coraje 4 solamente es capaz de utilizar sobrenaturales a la par que los vampiros, brujas, fantasmas
siete puntos de Chi, a pesar de la reserva de 10 puntos de y similares. Cualquier poder que encuentre más
su cuerpo. dificultades en afectar a seres sobrenaturales o que pueda
El uso de la energía Chi se cobra un precio sobre ser resistido por éstos sufrirá las mismas restricciones
el dhampiro, igual que ocurre con los mortales. Por cada cuando sea utilizado contra un dhampiro.
dos puntos de energía Chi utilizados, estas criaturas sufren Méritos y Defectos: Obviamente, muchos de los
un nivel de salud de daño contundente, y no pueden problemas y beneficios específicos de los Kuei-jin no son
utilizar Chi más allá de los valores de las Virtudes relevantes para un dhampiro que aún sigue vivo (al menos
apropiadas a no ser que hagan una tirada de Resistencia en su mayor parte). En particular, estas criaturas no
con éxito a dificultad 9, cada uno de cuyos éxitos daría pueden tener los Defectos: Contaminado, Cuerpo Diferente,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 55

CREACION DE UN PERSONAJE DHAMPIRO


Rasgo Valores Iniciales Coste en Puntos Gratuitos Coste en Experiencia
Atributos 7/5/3 puntos 5 por punto Valor actual x4
Habilidades 13/9/5 puntos 2 por punto Valor actual x2 (3 nuevas)
Disciplinas 1 punto 10 por punto Valor actual x15 (20 nuevas)
Virtudes 7 puntos 2 por punto Valor actual x2
Humanidad Conciencia + Autocontrol 1 por punto Valor actual x2
Fuerza de Voluntad Coraje 1 por punto Valor actual x2
 Puntos Gratuitos iniciales 15

ni Ancestros Vengativos, y tampoco deberían adquirir Cuando un dhampiro llega a un nivel de salud
Méritos y Defectos de las listas prohibidas para los Kuei- inferior a Incapacitado, el personaje se desvanece
jin. rápidamente. Como cualquier mortal, estos seres pueden
El Defecto Akuma puede cogerse. En este caso, el morir (y morirán) a causa de la pérdida de sangre, de un
dhampiro ha sido declarado traidor y proscrito, si bien trauma y de daño orgánico masivo, aunque, sin embargo,
pocos de estos mestizos sobreviven mucho tiempo a esta pueden sobrevivir a traumas que, por lo general, matarían
sentencia. inmediatamente a un mortal. Si el nivel de salud del
Salud: Los dhampiros tienen los mismos niveles dhampiro cae por debajo de Incapacitado a causa de daño
de salud que un humano o Catayano medio. Sin embargo, letal, haz una tirada de Resistencia (dificultad 9); el éxito
el vigor de sus cuerpos perpetuamente agonizantes les indica que el sujeto se aferra sorprendentemente a su
concede una resistencia mayor que la de un humano. En media vida, quedando al nivel de Incapacitado. El daño
términos de juego, los mestizos ganan una tirada completa agravado que se sufra a partir de este punto matará
de resistencia contra daño letal además de la tirada inevitablemente al mestizo, por supuesto, y cualquier
habitual de absorción contra daño contundente. A enemigo que sospeche del poder de recuperación de los
diferencia de los verdaderos vampiros, los dhampiros no dhampiros puede tomar medidas para asegurarse de la
sufren la mitad de daño de los ataques contundentes, y muerte del Caminante de la Penumbra. Aún así, si uno de
además tienen las mismas dificultades con el fuego y los estos seres es cosido a balazos y dado por muerto, es
ataques místicos que los Kuei-jin; tales ataques son posible que sobreviva para cobrar cumplida venganza de
agravados y no pueden ser absorbidos sin poderes sus desprevenidos “verdugos”.
especiales. La luz del sol no les hace daño, pero pueden Los dhampiros no sufren los rigores de la edad
encontrarla incómoda, por lo que son seres nocturnos por avanzada como los mortales. Una vez adultos, su proceso
elección propia. de envejecimiento prácticamente se detiene; tiene que
La carne medio viva de estos mestizos se cura con pasar una década para que sufran los efectos de un año de
el tiempo, pudiendo recuperarse al mismo ritmo que un edad subjetiva. No es raro que algunos de estos mestizos
humano, si bien este proceso es bastante largo. Utilizar tengan una vida productiva de uno o dos Siglos de
Chi para curarse es más efectivo. Un punto de Chi cura duración, salvo por accidente, daño o la lasitud provocada
un punto de daño, y cinco puntos de Chi pueden por el paso de los eones; de hecho, se rumorea que
regenerar un nivel -de daño agravado. No cabe duda de algunos dhampiros tienen más de 300 años de edad Sin
que el dhampiro puede seguir sufriendo el nivel de salud embargo, para propósitos de juego, se considerará que los
habitual por utilizar el Chi, pero tal fatiga se supera personajes de esta categoría tienen entre 25 y 50 años
fácilmente con descanso. Así, las heridas de estas criaturas reales (en la mayoría de los casos con una edad aparente
se cierran y cicatrizan, dejándoles exhaustos durante un entre los 18 y los 23).
corto periodo de tiempo aunque milagrosamente
recuperados.
58 Guia de dharmas y artes

Capitulo Tres:
Artes Chi
Como los Vástagos, los Kuei-jin tienen acceso a
diversas artes sobrenaturales gracias a su transformación. TIPOS DE DISCIPLINAS
Algunas se remontan a los días de los Wan Xian, cuando Los Kuei-jin agrupan sus Disciplinas en varias
los vampiros precursores las emplearon para combatir a las categorías. Las más conocidas son las Artes Chi, las Artes
fuerzas de los Reyes Yama. Otras habilidades se del Alma, las Artes Demoníacas y la Artes Shintai. Éstas
manifestaron tras la dispersión y la maldición kármica. En últimas permiten a los vampiros estudiar y practicar el
cualquier caso, los Kuei-jin practican un repertorio de movimiento del Chi a través de sus cuerpos: las cinco
artes místicas tan extenso como el de los Vástagos. formas shintai (“cuerpo de dios”) son artes de la
En muchos sentidos, estas Disciplinas recuerdan transformación basadas en el sistema Kuei-jin de los
a las occidentales; muchas permiten realizar efectos elementos, compuestos por la Sangre (Agua), el Hueso
similares, aunque no idénticos. Sin embargo, los poderes (Metal), el Jade (Tierra), la Carne (Madera) y la Llama-
de los Kuei-jin están enraizados en una comprensión de su fantasma (Fuego). Las Artes Chi permiten a los Kuei-jin
condición, no en su mera aceptación. Para ellos el avance evocar el Chi interno y ambiental con diversos propósitos.
en 1as Disciplinas conlleva un arduo entrenamiento, Las Artes del Alma sirven para canalizar y dominar las
meditación, katas repetitivas, el canto de sutras y 1a almas Hun y P’o. Por último, las Artes Demoníacas son
comunión con entidades espirituales. Aunque los Kuei-jin poderes especiales únicos para el lado oscuro del alma de
no son tan rápidos como los Vástagos en el dominio de los Catayanos.
sus poderes, los siglos de estudio de un Catayano le
compensan con una mayor versatilidad.
Por supuesto, los Kuei-jin no están limitados por
las predilecciones de las líneas de sangre. De hecho, estas
Disciplinas no son sino las más notables expresiones del
ARTES CHI
Estas Disciplinas permiten al Kuei-jin evocar
dominio del Chi y del alma. Hay otras técnicas enseñadas efectos místicos mediante la redirección de su Chi (y, en
por wu, cortes y maestros solitarios repartidos por el Reino algunos casos, del Chi que le rodea). Casi todas las Artes
Medio. Por ejemplo, se dice que los gaki ofidios de Japón Chi permiten la canalización de esta energía (Yin o Yang)
practican diversas artes exclusivas. hacia varios efectos o aumentos tangibles. Los Catayanos
Como las Disciplinas de los Vástagos, las de los suelen estudiar cuatro Artes Chi: Equilibrio (el nivel
Kuei-jin están puntuadas de 1 a 5. Sin embargo, una relativo del Chi en sus propios cuerpos), Tapiz
“kata” Kuei-jin específica podría permitir realizar una serie (manipulación del Chi ambiente), Prana Yin
de efectos relacionados. Además, los Catayanos de gran (manipulación del Yin interno) y Prana Yang
comprensión Dhármica (o aquellos que no atienden a su (manipulación del Yang interno). Muchos eruditos Kuei-
P'o) pueden alcanzar puntuaciones de 6, 7 ó incluso jin consideran que las Disciplinas Shintai del Hueso y la
mayores. Carne son Artes Chi del Yin y el Yang, respectivamente.
Nota: Aunque sus usuarios se refieren a ellas con Los Kuei-jin que emplean las Artes Chi crean
términos notablemente similares (“Disciplinas”, “Artes”, “remolinos” místicos y otras alteraciones en las Tierras
etc.), las “Disciplinas” Kuei-jin no son las mismas que las Espejo. Los usos especialmente potentes del Chi pueden
de los Vástagos. Los segundos obtienen sus poderes de la provocar reverberaciones que afecten al mundo espiritual
Sangre de Caín, mientras que los primeros los logran durante días, o que incluso dejen “huellas” duraderas que
mediante el dominio del Chi y el alma dual. Los Vástagos señalen la presencia del vampiro en la zona. Un fracaso en
no pueden aprender las Disciplinas Kuei-jin, y viceversa cualquier Disciplina Chi atraerá a espíritus hostiles, que se
(cómo lo logró el traidor Zao-lat es un misterio, aunque mostrarán descontentos con la grosera actuación del
evidentemente no resultó demasiado saludable...). vampiro.
Debe señalarse que casi todas las Disciplinas de
los Vástagos son consideradas extremadamente
CAPITULO TRES: ARTES CHI 59

“antinaturales” por los Kuei-jin. Los Vástagos emplean su


Sangre sin gracia ni pensamiento, sin preocuparse por lo
 FLUJO MAESTRO
que tratan de hacer; por tanto, los vampiros occidentales Los Vampiros con Equilibrio aprenden
retuercen los flujos de Chi siempre que practican sus artes. rápidamente a dominar los procesos básicos de control del
Aunque no hay ningún efecto sobre las reglas, estas Chi dentro de sus cuerpos.
Disciplinas crean ondas y rasgaduras en el Chi ambiente Sistema: El Vampiro pasa tres turnos meditando,
del Reino Medio que son molestas tanto para los espíritus gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Inteligencia +
como para los Kuei-jin más sensibles. Por lo que a muchos Meditación (Dificultad 8). Por cada éxito se podrá
Catayanos respecta, el uso incontrolado de Disciplinas por convertir un punto de Chi en su opuesto.
parte de los Vástagos acelera el deterioro del Gran Ciclo, Normalmente un Catayano solo puede gastar un
lo que es un motivo más para que los extranjeros tipo de energía en un mismo turno (Yin o Yang). Este
imprudentes sean expulsados (o destruidos) lo antes poder permite ignorar esta restricción, pudiendo gastar
posible. tanto Chi como permita el nivel de Dharma.

 AJUSTAR EQUILIBRIO
EQUILIBRIO Tocando a la víctima el Vampiro puede ajustar
La Disciplina del Equilibrio permite al Vampiro los niveles de Chi en su cuerpo. Se puede sobrecargar un
regular y redirigir el flujo de Chi de su cuerpo. Los objetivo con Yin o Yang, o restaurar la salud de un ser
maestros del equilibrio suelen preocuparse por el desequilibrado.
mantenimiento de los niveles adecuados de energía en sus Sistema: El Vampiro toca a la víctima y tira
sistemas. Sin embargo, es posible usar este poder para Percepción + Medicina (Dificultad 8). Por cada éxito se
crear desequilibrados grotescos en cualquier objetivo que podrá convertir un punto temporal de Chi en su opuesto.
moleste al maestro. Casi todas las habilidades requieren el De este modo un Vampiro puede desequilibrar a un Kuei-
contacto físico, por lo que ni podrán emplearse sobre Jin enemigo o al menos impedirle acceder a determinadas
fantasmas y espíritus si no se dispone de algún medio para disciplinas. Este poder también puede emplearse para
tocarlos. Este Arte es uno de los más molestos de todos los curar a otro Catayano con su energía desequilibrada.
empleados por los Kuei-Jin, puesto que las energías Chi El poder puede emplearse contra mortales y
afectan a todo básicamente, desde salud, estado de ánimo Vástago para ajustar su química interna. El Vampiro
hasta poderes... decide si quiere sintonizar al objetivo con el Yin, El Yang
o el Equilibrio y tira Percepción + Empatía (la dificultad es
60 Guia de dharmas y artes

la Fuerza de Voluntad). Un éxito equilibra o desequilibra


a la víctima en la dirección deseada por el Catayano.
Un mortal o Vástago en sintonía con el Yang se
hará febril y maníaco. Durante el resto de la noche deberá
gastar Fuerza de Voluntad para hacer casi cualquier cosa.
Un Vástago tendrá un +1 a la dificultad de cualquier
tirada para resistir el frenesí.
Un mortal o Vástago en sintonía con el Yin se
volverá letárgico y melancólico. Durante el resto de la
noche la víctima se verá invadida por pensamientos
negativos e incluso suicidas. La dificultad de todas las
tiradas de Fuerza de Voluntad aumentará en 1, así como la
de cualquier intento de resistir el Rötschreck.
Un mortal en estado de equilibrio disfrutará de
una salud mental y física mucho mayores. Casi todos los
males comunes y las infecciones serán curados (excepto las
enfermedades más graves, como el Cáncer o el SIDA, que
quedan más allá de la capacidad de este poder); los efectos
durarán un mes, durante el que la dificultad de todas las
tiradas para impedir un trastorno se reducirá en uno (ojo,
en un punto, no a dificultad 1, que no serias el primero en
intentar hacer trampas con cosas así), Un Vástago en
Equilibrio tendrá menos problemas para resistir el Frenesí
(-1 a la dificultad) durante el resto de la noche.

 CAMBIAR EL EQUILIBRIO


Con este poder, un Vampiro Oriental puede
regular los niveles de Chi de su propio cuerpo. Podrá
entrar en sintonía con el Yin o el Yang y convertirse en
conductor de energías positivas o negativas.
Sistema: El Kuei-Jin gastará un punto de Fuerza
de Voluntad y tirará Resistencia + Meditación (Dificultad
8). Por cada éxito podrá aumentar en uno una virtud Chi
permanente, reduciendo la opuesta. Una virtud Chi
nunca puede reducirse por debajo de cero. Si se crea una
diferencia de 3 o más puntos entre los niveles de Yin y
yang se sufrirán los efectos normales del desequilibrio. Los
efectos de este poder duran una escena, tras la cual el
equilibrio interno del catayano volverá a su estado
anterior.

 INTERRUPCION DEL CHI


Un Vampiro con este nivel de poder puede
interrumpir el flujo de Chi de otro ser. Esta acción
provoca espasmos, y si se golpean los puntos adecuados se
puede llegar a la parálisis.
Sistema: El Wan Kuei toca a la víctima y tira
Destreza + medicina (Dificultad= Resistencia del oponente
+ 3). Por casa éxito la víctima sufrirá -1 a las reservas de
dados durante un turno (por tanto, con dos éxitos la
víctima sufrirá un -2 a su reserva de dados durante 2
turnos y así sucesivamente). Si el Vampiro logra 4 o más
éxitos, el oponente quedará totalmente paralizado durante
una escena. Los mortales sufrirán un nivel de salud
además de los efectos anteriores; las víctimas con
CAPITULO TRES: ARTES CHI 61

resistencia 2 ó menor suelen padecer infartos al ser aguas tranquilas, el flujo de Chi del objetivo es tratado y
atacados con este poder. ajustado en una ligera e inalterable tranquilidad. Como
resultado, la victima se siente momentáneamente invadido
por un profundo sentimiento de paz y tranquilidad.
 MAESTRIA CHI Individuos encolerizados o en sufrimiento reciben alivio
Este poder es una de las artes Kuei-Jin más del dolor y sujetos asustados o agitados encuentran calma
temidas, ya que con ella se puede combinar el Chi en el y resolución momentánea. Algunas personas incluso
cuerpo de los demás. Con un mero toque es posible buscan alcanzar este estado, buscando la paz que les trae
sangrar la energía de una víctima o corromper su flujo de este momento de tranquilidad susurrante.
Chi contaminándola. Sistema: El Kuei-Jin toca al sujeto y gasta un
Sistema: El Vampiro debe tocar a la víctima. punto de Fuerza de Voluntad, tirando Manipulación +
Para dispersar Chi, el Vampiro tira Destreza + Meditación (Dificultad 8). Cada éxito obtenido activa este
Equilibrio (Dificultad 6). Una víctima con equilibrio poder durante un turno.
puede intentar resistirse tirando Resistencia + Equilibrio Mientras el sujeto se encuentre bajo los efectos de
(Dificultad 6), por cada éxito se dispersará un punto de este poder, se encontrará calmado y con la mente
Chi del cuerpo del objetivo hacia los alrededores. Si se usa despejada. Individuos en estado de frenesí (incluyendo la
este poder contra un Vástago, una cantidad naturaleza ola o fuego de los Kuei-Jin, pero no la
correspondiente de puntos de sangre, quedará naturaleza sombra ), inmediatamente hacen otra tirada
instantáneamente inerte. Si se usa contra un Ghoul, es para sobreponerse al frenesí, utilizando Yang/Yin,
suficiente eliminar la suficiente sangre Cainita como para Autocontrol,/Instinto, o Coraje según sea apropiado.
convertirle de nuevo en un ser humano corriente y Cuando es utilizado en mortales, el sujeto
moliente; si ello ocurre, el objetivo sufrirá los mismo pudiera ser invadido por un sentimiento de fatiga y
efectos que un humano normal. Otros sobrenaturales profunda paz. Si el Kuei-jin logra obtener más éxitos en su
perderán una cantidad equivalente de poder (Gnosis, tirada que el numero de puntos de Fuerza de Voluntad
Quintaesencia, Pathos, Glamour, Sekhem...). Los permanentes del sujeto, el mortal entrará en un estado de
Humanos sufrirán un nivel de salud por cada éxito, inconciencia por la fuerza de la paz interior que
aunque este daño se recuperará al ritmo de un nivel experimenta. Este efecto es similar, aunque menos
diario. intenso, al beso causado por la mordida de un Kin-Jin.
Para infectar Chi, el vampiro tira Inteligencia + Mientras el mortal se encuentra indefenso en este estado,
Equilibrio (Dificultad 8). Se podrá realizar una tirada de el Kuei-Jin puede alimentarse libremente sin resistencia
resistencia como se indica anteriormente. Por cada éxito se alguna, tal como lo hace un Kin-Jin durante el éxtasis
corrompe un punto de Chi, infectando a la víctima. Este producido por el beso al alimentarse de los mortales.
Chi no podrá emplearse y comenzará a pudrir el cuerpo de
la víctima desde dentro. La víctima sufrirá un nivel de
salud automático de daño normal por turno, hasta que se   ACENTUAR EL CHI
haya gastado todo el Chi infectado. Este poder Al aumentar las energías del Yin o el Yang en un
corromperá una cantidad equivalente de poder de otros sujeto, el Kuei-Jin hace que la victima experimente
Shen (ej. Un Garou sufrirá daño hasta que gaste su Gnosis cambios extremos de temperamento y energía. Las
“infectada”). energías Yin hacen que la victima se torne lánguida, torpe
Un humano cuyo Chi sea infectado tendrá y lenta, mientras las energías Yang lo vuelven hiperactivo y
muchos problemas; perderá un nivel de salud por turno y agitado. El Toque de Un Día de Verano acentúa la energía
morirá a no ser que sea tratado por alguien con Yin del sujeto, mientras su opuesto, Los Ocho Sueños
conocimientos de la medicina Yin-Yang. Para sanar de este Ardientes, incrementan el flujo del Ki Yang.
modo los efectos del poder es necesario tener Medicina 4+ A diferencia del Toque de Un Día de Verano,
y el historial adecuado (p.ej. haber sido instruido en la que es utilizado casi exclusivamente para volver a la
medicina tradicional oriental). La curación requiere de victima lenta e indefensa, los Kuei-jin suelen utilizar Los
una tirada de Inteligencia + Medicina (Dificultad 8), Ocho Sueños Ardientes en sí mismos, particularmente
obteniendo mas éxitos que el Vampiro que provocó la antes de entrar en una batalla. Aquellos que siguen el
infección. Un Vampiro con Equilibrio 2 o mayor también Dharma del Tigre Diablo lo encuentran particularmente
puede recuperarse tirando Inteligencia + Equilibrio vigorizante. Del mismo modo, Las Flores de Hueso a veces
(Dificultad 8) y obteniendo mas éxitos que el atacante. utilizan el Toque de Un Día de Verano para volver a sus
victimas indefensas durante rituales especiales de la
muerte.
  ALIVIANDO EL ALMA Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima. El
Un maestro del Equilibrio puede suavizar personaje gastará un punto de Fuerza de Voluntad y tirará
inconsistencias y arremolinamientos en el flujo de Chi del Resistencia + Medicina (Dificultad 7). El resultado varía
un sujeto. Como una brisa gentil haciendo ondas sobre
62 Guia de dharmas y artes

dependiendo si el poder se utiliza para acentuar el Ying o cada éxito obtenido, podrá ajustar los niveles permanentes
el Yang. a razón de un punto de Ki Yin o Yang por éxito (entonces,
El toque de Un Día de Verano resulta en por ejemplo, tres éxitos permiten cambiar tres puntos de
movimiento lento y cognición. La victima pierde un éxito Ki yang en Ki Yin). Típicamente, esto se hace para lograr
en todas sus tiradas relacionadas con atributos mentales y un desequilibrio de Ki, pero tiene otros efectos aparte.
de Destreza. El sujeto también pierde un punto en su Cuando es utilizado contra un Kuei Jin, le hace
iniciativa por cada éxito obtenido al utilizar este poder, entrar en naturaleza ola o fuego, dependiendo de su nivel
manteniéndose durante toda una escena. Además, la permanente de Ki más alto después de haber sido
victima se vuelve torpe, lenta, con dedos torpes y modificado por el ajuste. De tal modo que, si el poder crea
desconcentrada, mostrando varios de los síntomas clásicos un ajuste de cinco puntos en su Ki Yin y tres en su Ki
de alguien que ha pasado días sin dormir. Yang, entrará inmediatamente en su naturaleza fuego. Si el
Cuando se es afectado por Los Ocho Sueños Verdadero Equilibro modifica el Yin y el Yang en valores
Ardientes, el sujeto se vuelve rápido e inquieto. Por cada iguales, el vampiro tendrá que hacer una tirada de
éxito obtenido en la tirada, se adquiere un punto más en Momento de Ceguera, como si la calma absoluta le hiciera
la iniciativa durante el resto de la escena. El narrador cuestionar las acciones previas y el Dharma. Kin-Jin
puede también agregar un punto en otro tipo de tiradas, afectados or este poder automáticamente entran en
como esquivar, algunas tiradas relacionadas con la Rötschreck.
Destreza, y cualquier otro tipo de tiradas que requieran Si se utiliza para balancear a un sujeto en previo
movimiento corporal rápido. El sujeto además se vuelve desequilibrio, este poder remueve o elimina los efectos del
hiperactivo y distraído, como si bebiera café con desequilibrio del Ki. S se utiliza sobre un mortal, puede
anfetaminas para mantenerse despierto. curar cualquier tipo de enfermedad o infección,
incluyendo males como el cáncer, la lepra o el SIDA, a
  ABRIR LOS PORTALES discreción del narrador. ( Algunos Kuei-Jin utilizan este
poder con el único fin de curar a los mortales en aflicción
Este es uno de los poderes más temidos - o para debilitarlos con alimentos pre-tratados ) En ambos
mostrados por un Kuei-Jin. El vampiro abre los “cerrojos” casos, al equilibrar el Ki de la victima con este poder cura
que mantienen el Ki de la victima contenido, causando también cualquier efecto inducido por el dominio del Ki.
que la energía en su cuerpo fluya incontrolablemente y
queme su carne de adentro hacia afuera.
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima y
gastar dos puntos de Ki Yang. El personaje entonces tira
FENG SHUI
Fuerza + Meditación (Dificultad 8). Si logra tener éxito, la El milenario arte del Feng Shui (“viento y agua”),
victima sufre un nivel de daño por cada punto de Yin y o geomancia china, se menciona varias veces en Estirpe de
Yang que tenga en ese momento dentro de su cuerpo. Oriente (principalmente, p. 169) y en Mundo de
(para otros sujetos, sustituir con Puntos de sangre, Gnosis, Tinieblas: Hong Kong (p.39). Para los mortales, Feng shui
Quintaesencia, Phatos, Glamour, Sekhem, etc.) Este daño es el arte de colocar apropiadamente, construir y decorar
es agravado y no puede ser absorbido. edificios, interiores y tumbas. Los practicantes del Feng
La mayoría de los mortales simplemente mueren Shui, conocidos como Fang Shih estudian la superficie de
si son afectados por este poder, al no estar acostumbrados la tierra y su influencia de modo que los edificios y tumbas
al flujo y contener de sus energías internas. Algunos se encuentren en armonía con las líneas de dragón
mortales, como los Shih y, tal vez, los Dhampyrs pueden establecidas y los nidos para no ofender a los espíritus o a
resistirse a discreción del narrador. los seres celestiales. Similarmente, el Fang Shih aconseja a
la gente sobre las fachadas y los interiores de sus
edificios y oficinas para asegurarles buena fortuna y
  AJUSTE DEL prosperidad.
VERDADERO EQUILIBRIO Para el Kuei-Jin, el Feng Shui - también conocido
como Tso Tao, “La senda Negra”- tiene otro significado.
Aún más temible que Abrir los Portales, este
No solo es un poder para detectar líneas de dragón y
poder representa el control final del Kuei-Jin sobre el flujo
ajustar áreas para armonizarlas con ellas, sino que también
de Ki. Este poder le permite crear un desequilibrio
es la habilidad para limpiar áreas de influencias negativas,
duradero en el Ki de la victima, con todas las dificultadas
disfrazar o alterar el Ki ambiental, e incluso de interferir
inherentes a este deplorable estado.
con la capacidad del Kuei- Jin de extraer Ki ambiental de
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima y
un área. Al manipular talismanes especiales, el Fang Shih
gastar un punto de Fuerza de Voluntad. El jugador
puede dirigir energías para controlar y corromper. Algunos
entonces tira Resistencia + Meditación (Dificultad 7). Si
Catayanos incluso prestan sus servicio como Fang Shih a
obtiene éxito en la tirada, inmediatamente conoce el
numero de Ki Yin o Yang en el cuerpo de la victima. Por
CAPITULO TRES: ARTES CHI 63

mortales; haciendo cargos económicos bastante altos


debido a sus habilidades superiores.
 MANO DE LA OSCURIDAD
La Mano de la Oscuridad es una forma
potente de maldición con que el Kuei-Jin
 EL OJO DEL VIENTO Y EL AGUA deliberadamente interfiere o ataca el Feng Shui de un
Con estas técnicas básicas del Feng Shui, el Kuei- área. Al dirigir influencias dañinas hacia un área o
Jin puede evaluar las líneas de dragón del área. El sabe interfiriendo con su Feng Shui, el Kuei-Jin hace la vida
exactamente que tipo de Ki hay en dicha área y cual es el mas difícil para los residentes de dicho lugar.
modo más conveniente para colocar un edificio u oficinas Sistema: El Kuei-Jin debe estar dentro del área
para aprovecharlas del mejor modo posible. Con esta que será afectada, o tenerla a rango de vista sin
habilidad, las tumbas y las guaridas de los Kuei-Jin pueden obstrucción algún tipo (utilizar binoculares no cuenta).
ser construidas y alineadas correctamente, y los lugares Entonces hará una tirada de Manipulación + Presagios
sagrados pueden ser también establecidos - o un lugar (Dificultad 7); Si tiene éxito, Joss negativo inmediatamente
puede ser mal colocado para traer mala suerte a quienes afectará el área. La dificultad para realizar cualquier tipo
allí habiten o recurran. de actividad aumentará en +2, y al intentarlo, cualquier
Sistema: Al hacer una tirada de Percepción + tirada resultante en 1 o 2 se considerará un fallo.
Ocultismo (Dificultad 6), un Kuei Jin puede sentir el Ki Cualquier persona que viva o trabaje en esa área estará
ambiental de un área, incluyendo el tipo de Ki, en que prácticamente condenado al fracaso y a la ausencia de
lugares se concentra, a donde dirigen las líneas de dragón prosperidad.
y que es lo que se ha hecho (en dado caso) para interferir El número de éxitos obtenidos en la tirada
con ellas (se le puede considerar una modalidad avanzada determina la duración del efecto.
del ritual de Seguir la Sangre del Dragón). Además, un Éxitos Duración
Kuei-Jin con este poder sabe como arreglar los elementos 1 éxito 12 Horas
del arrea para sacar provecho del buen Joss que se produce 2 éxitos 24 Horas
con la correcta alineación. Esto reduce las dificultades en - 3 éxitos Una semana
1 para un tipo de tarea en particular (como la herrería o 4 éxitos Un mes
la jardinería) que el propietario intente realizar, además de 5 éxitos Un año
reducir la Muralla del área en uno. Por otro lado, un sitio 6+ éxitos Permanente
puede ser alterado, resultando en un +1 en la dificultad
para algún tipo de actividad en particular e incrementando
la fuerza de la Muralla en uno.
 ALINEACION DISCORDANTE
El veneno de mandarines y ancestros en todos
lados, este poder Feng Shui permite al Kuei-jin interferir
 BARRIDO CELESTIAL en el Ki ambiental a tal grado, evitando que otros puedan
Un Kuei-Jin Fang Shih adiestrado utiliza este extraer Ki de ese lugar. El uso de este poder es
poder para limpiar un área de influencias negativas o de generalmente prohibido; y puede ser suficiente como para
corrupción. Muchos mortales pagan grandes cantidades de declarar al Kuei-Jin como Akuma en algunos casos.
dinero por este servicio en sus casas o edificios. Sistema: El Kuei-Jin tira Manipulación + Feng
Sistema: El jugador tira Inteligencia + Ocultismo Shui (Dificultad 8). Si tiene éxito, ningún Kuei- Jin podrá
(Dificultad 6); cada éxito obtenido cancela obtener Ki (de ningún tipo) de esa lugar. Del mismo
automáticamente uno utilizado anteriormente para modo, otros shen tampoco podrán obtener o regenerar su
“contaminar” el área. El Barrido Celestial puede utilizarse Gnosis, Quintaesencia y similares estando en esa área.
para contrarrestar Moldear el Ki o Mano de la Oscuridad El número de éxitos obtenidos en la tirada
(aunque no para reparar Grieta Ki), o para “reconstruir” la determina la duración del efecto de este poder.
Muralla si esta ha sido debilitada para permitir que Éxitos Duración
espíritus malignos se infiltren hacia el mundo material. 1 éxito Un día
También puede ser utilizado para purificar un lugar 2 éxitos Una semana
contaminado por haberse alimentado en exceso del Ki 3 éxitos Un mes
ambiental de dicha área. Un Kuei-Jin que corrompa 4 éxitos Un año
repetidamente el Ki de un área después invoque a los 5 éxitos 10 años
espíritus para que limpien podría llevarse una no muy
grata sorpresa, ya que los espíritus del orden natural
toman siempre están atentos de tales actividades.
 PROTECCION KI
El Feng Shui puede ajustarse para ofrecer
protección, más que únicamente para atraer la buena
suerte a los habitantes de un lugar. Cuando el Kuei-Jin
utiliza este poder, crea una protección evitando que los
64 Guia de dharmas y artes

espíritus (buenos o malos) y otros Shen entren a un área


especifica (o evitándoles salir, si se encuentra ya en el área
a afectar cuando la protección se activa). La mayoría de los
Shen suelen evitar y alejarse de los lugares protegidos,
aunque ocasionalmente, algunos se irritan al encontrase
con un área protegida, y esperan fuera para atacar a los
protegidos una vez que la protección falla o se extingue.
Sistema: El personaje gasta un punto de Fuerza
de Voluntad y tira Inteligencia + Ocultismo (Dificultad 8);
un éxito indica que la protección se ha establecido. La
protección dura únicamente ocho minutos a menos que se
gaste Ki para mantenerla; cada punto de Ki Yin o Yang
gastado al crear la protección permite que esta se
mantenga una hora. (Se pueden gastar puntos también
después de haber sido creada, si el Kuei-Jin considera que
es pertinente mantenerla por mas tiempo.) No obstante, la
protección se disipa al siguiente amanecer, sin importar
cuanto Ki se haya invertido para mantenerla. Ningún
espíritu o Shen puede atravesar esta barrera hasta que se
disipe. Además, los Kuei-Jin no pueden absorber Ki
ambiental (de ningún tipo) del área protegida, ni tampoco
viajar por medio del Tapiz, como será el caso de utilizar
Cabalgar el Dragón. (Del mismo modo, un Lupino no
puede utilizar Puente Lunar para atravesar el lugar
protegido).

  ESPEJO CELESTIAL BENEFICO


Cuando un Kuei-Jin alcanza este nivel de Feng
Shui, su control sobre las fuerzas que entretejen la realidad
es tan fuerte que puede realizar cambios en los mundos
espirituales alterando los flujos de Ki de este mundo. Al
alinear con precisión el Ki de un área, el Kuei-Jin crea un
“reflejo” de dicho lugar en los mundos del Yin o del Yang,
permitiéndole abrir una puerta para que el, y otros
acompañantes de su elección, entren a dicho plano /
reflexión.
Sistema: EL Kuei-Jin debe pasar ocho minutos (o
más, dependiendo del estrés o las dificultades que necesite
enfrentar) manipulando las hebras geográfico-mágicas del
área. El personaje entonces tira Inteligencia + Ocultismo
(Dificultad 8). El resultado depende del número de éxitos
obtenidos:
1 éxito: El Kuei-Jin puede ver las Tierras del
Espejo, el Mundo Yin y el Mundo Yang.
2-3 éxitos: El Kuei-Jin puede crear un refugio en
el Mundo Yin o en el Mundo Yang, según lo elija. Este
refugio puede tomar la forma que el desee, aunque
generalmente tiene un aspecto idealístico o decadente del
área del Reino Medio en donde el Kuei-Jin se encontraba
al crearlo. El y quienes el desee pueden atravesar la
Muralla y entrar al refugio (pero no a algún otro lado de
los reinos espirituales). El refugio se mantiene durante
ocho minutos, mas otros ocho minutos adicionales por
cada éxito por arriba de 2. Mientras estén dentro del
refugio, el Kuei-Jin y sus acompañantes no podrán ser
CAPITULO TRES: ARTES CHI 65

atacados desde el Reino Medio (a menos que se invoquen ejemplo, podría ser colocado dentro de un cadáver para
potentes poderes místicos para ello), y pueden recobrar manipularlo como una marioneta, mientras los
fácilmente Ki del tipo apropiado (colectan 1 punto de Ki observadores ven al Kuei-Jin bailando y peleando en una
cada 5 minutos, hasta un máximo de 10 por persona). parodia hueca de las acciones que el cadáver-esclavo lleva a
La mayoría de los residentes de los mundos Yin y cabo.
Yang dejarán a los ocupantes del refugio en paz, aunque Sistema: Se requiere quemar Moxa (un tipo de
algunos buscarán el modo de entrar (lo que les resultará ajenjo de la india, que se quema sobre la piel como
relativamente fácil) y atacar a los ocupantes. Un refugio de medicina) y colocar espejos cuidadosamente para atraer o
este tipo es pequeño, por lo general no más grande que un repeler a los espíritus con este poder. El personaje tira
cuarto pequeño (aproximadamente una celda de 5 metros Manipulación + Ocultismo (Dificultad 7); si la tirada es
cuadrados). exitosa, el Kuei- Jin puede intentar persuadir espíritus para
4-5 éxitos: Al controlar el ir y venir del flujo de acudir o abandonar un lugar particular (la dificultad es el
Ki, el Kuei-Jin da forma a un área particular de las Tierras Fuerza de Voluntad del espíritu). Los espíritus llamados
del Espejo. En lugar de tan solo “levantar” un refugio, por medio de este poder no son necesariamente amistosos,
como fue descrito anteriormente, el Kuei-Jin puede sino mas bien curiosos. A diferencia de las protecciones
arrancar y remodelar una parte del mundo espiritual. menores del Feng Shui, quien utiliza este nivel puede
Construcciones y “escombro” espiritual pueden ser incluir o excluir tipos específicos de espíritus en esta
descartados o remodelados, permitiéndole al Kuei-Jin protección. Una protección o un símbolo de esta
hacer cambios drásticos en la reflexión espiritual del área. naturaleza puede cubrir áreas bastante amplias, aunque la
Cada uso exitoso de este poder generalmente le permite al preparación de 5 metros lineales generalmente lleva varios
Kuei-Jin recrear uno o dos objetos, aunque objetos minutos. Ya que la protección o los símbolos deben ser
grandes (árboles) pueden llevarle mas tiempo, y objetos creados al momento (quemar la Moxa y acomodar los
pequeños (un montón de hojas secas) pueden ser espejos), esto limita el tamaño de tal manipulación a
manipulados rápidamente. Descartar un objeto espiritual pequeñas construcciones como casas o departamentos
tan solo requiere el posicionar apropiadamente los sencillos.
implementos de Feng Shui; transformar un objeto en algo Si el Kuei-Jin utiliza este poder para animar un
diferente requiere que el Feng Shui utilice un objeto recipiente, el espíritu debe ser dirigido al cadaver
pequeño representando el producto final. directamente. (Esto se hace generalmente marcando un
6+ éxitos: A este nivel de especialización, el Kuei- símbolo en la frente del cuerpo y colocando Moxa
Jin desgarra las Tierras del Espejo, creando un agujero encendida en una varilla dentro de la boca.) El Kuei-Jin
hacia las profundidades del reino espiritual. Al crear una puede entonces dirigir al cadáver poseído para que realice
línea de energía pulsante dirigida hacia los lugares tareas simples, como recoger madera o matar a una
recónditos del reino espiritual, el Kuei-Jin traza un camino persona en particular. El cuerpo retiene los Atributos
hacia los reinos lejanos. El Kuei-Jin (y compañía) pueden Físicos que tenía en vida, pero no posee atributos sociales
seguir y atravesar hasta cualquier área que el Kuei-Jin ni mentales.
conozca; es imposible visitar el Reino de los Espíritus El Kuei-Jin puede también “agarrar” los flujos de
Guerreros a menos que uno sepa como ajustar el Ki energía que envuelven al cadáver, sometiendo al espíritu
apropiadamente, pero un Kuei-Jin que haya estado allí o dentro del cuerpo y controlándolo como si fuera una
haya aprendido sobre el puede construir el camino marioneta, haciendo una pantomima de las acciones
requerido. Hay que señalar que este camino no atraviesa la deseadas. Esto permite al Kuei-Jin hacer uso de sus propios
Muralla - El Kuei-Yin debe estar ya en las Tierras del Atributos Físicos y Habilidades en el cadáver (se
Espejo para poder seguir esta ruta. Se sabe que algunos pueden realizar acciones como trepar, disparar, etc.),
Kuei-Jin han utilizado este poder para acceder a la aunque las dificultades para estas acciones se incrementan
conocida como “Umbra Profunda” y aún mas allá, incluso en 2. Los cuerpos animados de este modo se mantienen
que se han aventurado de regreso a los mil infiernos, activos durante solo una noche. Los cuerpos que son
aunque tales insensatos raramente regresan. controlados previamente por espíritus (otros Kuei-Jin o
Zombis animados con la disciplina Necromancia de los
  ESPIRITUS DANZANTES Kuei Jin)no pueden ser controlados por medio de este
poder.
El control sobre las líneas de Ki permite al Kuei-
Jin someter espíritus para que hagan su voluntad. Del
mismo modo, controlar los flujos energéticos que   VELO DE CORRUPCION
envuelven el cuerpo de una persona, le permiten Cuando un Kuei-Jin localiza un área con buen
manipular al individuo. Los espíritus pueden ser Feng Shui, es importante para el hacer todo lo posible por
invocados por medio de este poder y luego ser dirigidos mantener el control sobre ella, antes de que otros se la
para cumplir algunas tareas especificas. Un espíritu, por arrebaten (junto con el poder que contienen). El Velo de
66 Guia de dharmas y artes

la Corrupción le ayuda a camuflar dicha área de manera fluya a través de él, aumentando sus acciones. Algunos
que parezca estar protegida o corrupta. maestros vampíricos del combate exterminan fácilmente a
Sistema: El Kuei-Jin debe encontrarse dentro del sus oponentes con golpes de Iajutsu antes siquiera de que
área a camuflar y entonces tirar Inteligencia + Subterfugio el enemigo pueda reaccionar (y mucho menos defenderse).
(Dificultad 7). Cada éxito incrementa en 3 la dificultad Sistema: El vampiro gasta uno o más puntos de
para cualquier intento de percibir el Feng Shui del Ki Yang. Por cada uno, ganará tres dados extra a su iniciativa
ambiental en el área; o si lo prefiere, el área podría parecer o una acción adicional el siguiente turno. No se podrán
protegida por Ki o corrupta, a elección del Kuei-Jin. Este gastar más puntos de Yang que círculos se tengan en la
efecto no puede ser removido o limpiado utilizando Disciplina.
Barrido Celestial.
 MANTO YANG
  PORTAL TRASCENDENTE Primero el vampiro aprende a invocar a su
Este, el Poder final del Kuei-Jin Fang Shih, animus, un aura de Ki que se crea alrededor del cuerpo.
permite manipular el feng shui del área para abrir un Este manto es invisible para los mortales, aunque pueden
portal hacia (o desde) el Mundo Yin o el Mundo Yang. sentirlo como electricidad estática. Si alguien emplea
Sistema: El personaje tira Inteligencia + Visión Ki, Percepción del Aura o poderes similares podrá
Ocultismo (Dificultad 7) y gasta tres puntos del Ki verlo claramente, normalmente como un doble espiritual
correspondiente al mundo a donde se desea acceder. del vampiro (aunque algunos manifiestan su manto con la
Obtener éxito en la tirada indica que el portal hacia el forma de bestias del Zodiaco, o de objetos de relevancia
mundo espiritual deseado se abre para el Kuei-Jin. Puede Dhármica). Si el P'o es dominante, el animus suele
llevar consigo una persona por cada éxito obtenido en la recordar al avatar Shintai Demonio del personaje, aunque
tirada aparte del primero. El portal se mantiene abierto el P'o puede decidir que el manto aparezca como una masa
hasta que el Kuei-Jin lo haya atravesado, o llegue el informe de energía Ki.
amanecer. Espíritus hostiles pueden utilizarlo para entrar En cualquier caso, la invocación del Manto Yang
al reino medio a menos de que el portal sea protegido o tiene diversos efectos beneficiosos. Sirve para indicar a
custodiado. mortales ya espíritus que cerca se encuentra un poderoso
maestro de Yang, y además es posible canalizar al animus a
través de un arma de madera, el elemento del Yang, para
PRANA YANG lograr grandes ventajas en combate.
Sistema: La invocación de un animus Yang
Los Kuei-jin aprenden muchos ejercicios y
cuesta un punto de Yang y reporta los siguientes
rituales para calmar, invocar y controlar su Ki. Los más
beneficios:
astutos estudian las sendas del Prana Yin o Yang. El Prana
 Empleando Visión Vital para detectar el aura
Yang es en realidad una serie de formas y posturas de
emocional de una persona o animal y haciendo una tirada
dificultad creciente que permiten al vampiro canalizar
de Percepción + Empatía (para los mortales) o Trato con
cada vez más Yang.
Animales (para las bestias), el vampiro puede sintonizar su
El estudio de esta Disciplina requiere de un gran
manto con el aura del objetivo. La dificultad de la tirada es
vigor y flexibilidad. Un vampiro no puede aumentar sus
5 (para animales) o la Fuerza de Voluntad (para mortales).
niveles de Prana Yang por encima de su Destreza o su
Si se tiene éxito, el objetivo se sentirá atraído hacia el
Resistencia, la que sea menor (p.ej., un vampiro que
vampiro, del que recibirá buenas vibraciones.
quiera aumentar su Prana Yang a 4 deberá tener 4 puntos
mínimos en Destreza y Resistencia). Además, su uso exige  El Kuei-jin también puede emplear el manto
una gran libertad de movimientos. Por ejemplo, un para influir en los espíritus Yang que pueda ver. Mientras
vampiro atado no puede usar ninguno de estos poderes. el animus esté activo, el vampiro podrá usar Habilidades
Los Kuei-Jin con niveles de Destreza y Resistencia Sociales como Intimidación o Subterfugio contra los
de 5 o mayores pueden utilizar cualquier poder del Prana espíritus, tirando contra una dificultad igual a la Gnosis +
Yang de nivel 6 o superior, sujeto a las limitaciones 4 del objetivo.
normales de su Dharma. Así, un Kuei-Jin con un nivel de  Por último, el Kuei-jin puede sintonizar el
Dharma de 7 tan solo necesita un nivel de Destreza o manto con las resonancias Ki naturales de la madera, el
Resistencia de 5 para aprender los niveles 6 y 7 del Prana elemento del Yang. Un vampiro que canalice esa aura
Yang. apropiadamente obtendrá poder sobre este elemento.
Mientras se sostiene un objeto de madera, el
vampiro puede canalizar en su interior energía Yang. Por
 PRINCIPIO DEL MOVIMIENTO un punto de Ki se puede cargar durante una escena un
El Yang es la base del movimiento y la actividad. objeto como un cayado o un nunchaku. Mientras el
El vampiro invoca su energía Yang interna y permite que vampiro sostenga el objeto, éste causará daño agravado.
CAPITULO TRES: ARTES CHI 67

Por un punto adicional se puede hacer que el


arma despida energía durante un turno. En este estado el
 MANTO YANG OCTUPLO
arma podrá emplearse para golpear a fantasmas y espíritus, Girando y moviéndose el vampiro refina el
infligiéndoles daño directamente a su Ki. El vampiro animus que le rodea, dándole la forma deseada.
también puede descargar el Yang como un rayo de llamas Sistema: invocar el Manto Yang Octuplo lleva
escarlatas, causando tres dados de daño agravado a un dos turnos y cuesta un punto de Yang (o más; ver más
objetivo material (Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo adelante). El vampiro puede elegir concentrar o difundir
para apuntar, con las penalizaciones normales de armas de su manto. En el primer caso, todo su cuerpo comenzará a
fuego). crepitar con una energía escarlata. Esta aura sumará un
dado de absorción por punto de Yang gastado contra
ataques de Yang, de armas de madera y de fuego.
 DANZA DRAGON Si difunde el animus, el aura se extenderá desde
Mediante una serie de saltos salvajes, k atas su cuerpo como las ondas de un estanque. Tirando
acrobáticas y posturas yoga el vampiro entra en un trance Astucia + Pericias (Moldeado Ki) podrá dar forma al
de batalla en el que será capaz de lograr increíbles proezas. animus a su alrededor, cubriéndose con una ilusión. La
Sistema: el vampiro gasta un punto de Chi Yang. dificultad depende de la complejidad de la forma deseada.
No es necesaria tirada alguna. Mientras esté sumido en la Aquellos que observen al vampiro con Visión Vital o
Danza Dragón, se considerará que el Kuei-jin se encuentra Visión Ki sabrán que el objeto de su escrutinio irradia
en un estado controlado de naturaleza fuego. Todas las Chi, pero no podrán penetrar la ilusión a no ser que tiren
dificultades para influir en el vampiro o controlarlo Percepción + Alerta y logren más éxitos que el Catayano al
aumentarán en uno. El personaje no sufrirá penalizaciones invocar el poder.
por heridas y podrá sumar los éxitos obtenidos en las Este manto puede “apilarse” sobre el Manto Yang
tiradas de Pelea, Artes Marciales o Armas Cuerpo a de Nivel Dos, siempre que se pague el coste en Ki de
Cuerpo a su Reserva de Daño, como sise estuviera ambos poderes.
atacando con un arma de fuego. El vampiro puede gastar
Ki Yang para aumentar su iniciativa o lograr acciones
adicionales, y si lo desea puede incluso activar la
 SEMBLANTE DE LA REINA ESCARLATA
Disciplina Viento Negro (aunque esto último suele ser un El vampiro inunda todo su cuerpo con
billete seguro hacia una frenesí duradero e incontrolado). energía Yang en un poderoso impulso,
transformándolo en sustancia-Yang. En esta forma, el
68 Guia de dharmas y artes

vampiro esencialmente destila su naturaleza espiritual; animus en un campo de energía letal que rodea su cuerpo.
podrá caminar entre las nubes y tratar con los señores del Cualquiera que lo toque, o sea tocado por el, sufrirá
Mundo del Yang. horrendas quemaduras.
Sistema: el Kuei-jin se concentra durante un Sistema: El personaje gasta un punto de Ki Yang
turno, gasta tres puntos de Yang y tira Yang + Rituales (la para crear el animus del Fénix Yang. Cualquier persona,
dificultad es la Muralla local). Si tiene éxito, su cuerpo se criatura o ser tocado por el animus sufre un numero de
convierte en materia espiritual compuesta de energía Yang niveles de daño agravado igual al nivel de Ki Yang
en bruto, arrojando al vampiro al Mundo del Yang. permanente del Kuei-Jin (pudiendo ser absorbidos por los
Mientras esté en esta forma, el Kuei-jin será invisible e métodos normales para resistir daños agravados). El Kuei-
incorpóreo a los seres materiales, aunque podrá hacerse Jin puede incrementar este daño +1 nivel por cada punto
visible si lo desea. Podrá atravesar barreras libremente y los adicional que desee gastar de Ki Yang. El Fénix Yang
ataques físicos no podrán afectarle. puede afectar espíritus y otros Shen, incluso si el Kuei-Jin
El vampiro podrá afectar a los espíritus Yang no los pudiera tocar normalmente.
(mediante el uso de Hun, P'o y Fuerza de Voluntad), y ser El Fénix Yang puede ser “empalmado” sobre el
afectado por ellos. Para el combate espiritual, el vampiro Manto Yang o el Manto Yang Octuple, si el Kuei-Jin esta
puede soportar una cantidad de daño igual a sus Niveles dispuesto a pagar el costo de Ki requerido para utilizar
de Salud + su Yang permanente. todos estos poderes.
Los ataques basados en Ki (como la llama-
fantasma Yin) le afectarán normalmente. También puede
ser afectado por ataques mentales, como las Disciplinas
  TOQUE DE CORRUPCION
del Alma, siempre que el oponente pueda percibirle. La energía Yang esta relacionada al elemento
El vampiro permanecerá en forma espiritual madera, para bien o para mal. Cuando un Kuei-Jin utiliza
hasta que decida atravesar la Muralla y regresar al mundo este poder, drena la energía Yang de los objetos de
material (tirando, de nuevo, contra la dificultad de la madera, causando que estos se pudran y se destruyan
Muralla local). Puede explorar el Mundo Yang como instantáneamente.
desee, relacionándose con los extraños y terroríficos Sistema: El Kuei-Jin debe tocar el objeto que
espíritus del lugar. Mientras conserve esta forma, el Kuei- desee afectar, y el jugador deberá tirar Manipulación +
jin no podrá gastar Ki para animar su cuerpo, pero sí para Ocultismo (Dificultad 6). Cada éxito destruye 500 libras
activar poderes o curar su cuerpo espiritual. de madera. De modo que, incluso un solo éxito es
suficiente para hacer que la mayoría de las puertas de
madera se quiebren y caigan hechas astillas y polvo,
  ESCUDO YANG mientras dos éxitos podrían destruir un árbol de tamaño
Con saltos salvajes, gritos y giros acrobáticos, un normal.
Kuei Jin con este poder convierte su animus Yang en un Además, el Ki Yang que el Kuei-Yin extrae de la
campo de fuerza al rededor de su cuerpo. El Escudo Yang madera puede utilizarse para recuperar su reserva de Ki.
aparece como una niebla brillante, y a veces brilla tan Objetos pequeños, como una puerta, pueden
fuerte como para cegar temporalmente a quien la proporcionarle un punto o menos de Ki Yang, mientras
contempla. árboles frondosos podrían proporcionarle cinco o más
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y puntos, a discreción del narrador. Utilizando este poder,
tira Destreza + Esquivar (o Artes Marciales, lo que tenga algunos terribles Kuei-jin ancestrales han convertido
mayor puntuación) contra una dificultad de 6. Cada éxito bosques alguna vez vibrantes y llenos de vida en desiertos
proporciona un punto de armadura (ver Vampiro: La desolados, logrando sobrevivir durante largos periodos sin
Mascarada, p.209) contra todo tipo de ataques, o dos tener que alimentarse de sangre o aliento de los mortales.
puntos contra ataques que involucren el uso de Ki Yin o
energía. A diferencia de una armadura normal, no
obstante, el Escudo Yang es destruido una ves que recibe
  CADAVER DE ROBLE
daño cuatro veces durante un solo ataque (Ej. Si se A este nivel, el cuerpo del vampiro se fusiona con
obtienen 3 éxitos, un ataque normal que inflinga 12 las energías Yang del universo, de modo que su cuerpo se
niveles de daño lo destruiría), aunque podría reactivarse convierte en madera. Esto no inhibe la capacidad del Kuei-
en el siguiente turno. Un escudo Yang se mantiene Jin para moverse o actuar de cualquier manera, aunque le
funcionando durante una escena o cuando el Kuei Jin puede ser difícil interactuar con otros individuos. Por otro
decida desactivarlo. lado, se convierte en un contrincante temible,
particularmente contra los Kin Jin.
Sistema: El personaje gasta tres puntos de Ki
  Fenix Yang Yang, haciendo que su cuerpo se transforme en madera
Este poder es un refinamiento mortífero del sólida, viva y móvil. Esto le otorga seis puntos de armadura
Manto Yang, permitiendo al Kuei-Jin convertir su (o un supremo 12 contra ataques basados en Ki Yin),
CAPITULO TRES: ARTES CHI 69

inflingiendo también un daño de Fuerza + 2 con ataques


utilizando sus manos y pies. Además, sus dedos se
consideran estacas para cualquier ataque en contra de
 MANTO YIN
vampiros occidentales. Puede también flotar en el agua. Este poder es idéntico al Manto Yang, salvo que
No obstante, sufre una penalidad de +2 en la mayoría de el vampiro conjura la esencia de su Yin.
las tiradas que involucren Atributos Sociales (aunque Sistema: invocar un animus Y in cuesta un punto
puede recibir, a juicio del narrador, bonificaciones en caso de Ki y proporciona los siguientes beneficios:
de utilizar métodos tal como la intimidación, etc.). Por  Usando Visión Fantasmal para sentir las
otro lado, un Kuei-jin utilizando el Toque de Corrupción Pasiones de un fantasma y tirando Percepción +
puede robar Ki Ying y disecar a un vampiro utilizando el Ocultismo, el vampiro puede sintonizar su manto con el
Cadáver de Roble. aura del espíritu. La dificultad será la Fuerza de Voluntad
del objetivo. Si se tiene éxito, el fantasma se verá atraído
hacia el vampiro y tendrá una mejor disposición general
PRANA YIN hacia él.
 El Kuei-jin también puede usar el manto para
Esta Disciplina, la contrapartida del Prana Yang, influir en los espíritus Yin, siempre que los pueda ver.
permite al vampiro acceder y manipular su energía Yin Mientras el animus esté activado, el vampiro podrá
interior. Al igual que el Prana Yang, el Prana Yin depende emplear Habilidades Sociales como Intimidación o
de movimientos y posturas para utilizar los diversos Subterfugio contra los espíritus, usando como dificultad la
poderes, aunque no son ni mucho menos las katas Gnosis + 4 del espíritu.
frenéticas del primero. Estos movimientos son lentos,  Por último, el vampiro puede sintonizar su
gráciles y deliberados. A pesar de todo, como ocurre con manto con las resonancias Chi naturales del metal, el
Prana Yang, para usar esta Disciplina se necesita una cierta elemento del Y in. Un Kuei-jin que canalice su aura Y in
libertad de movimientos. adecuadamente logra poder sobre los elementos.
Para los estudiantes del Prana Yin es Mientras sostiene un objeto metálico, el vampiro
imprescindible un control absoluto. Los Discípulos son puede canalizar hacia él energía Y in. Por un punto de
bien conscientes de que la energía Yin, canalizada de Chi, un objeto como una espada se carga durante una
forma impropia, puede generar caos y muerte. Los escena. Mientras el Kuei- jin lo sostenga, infligirá daño
estudiantes de Prana Yin suelen pasar semanas enteras agravado.
adoptando la misma postura rígida. Como ocurre con la Por un punto adicional la energía crepitará
anterior Disciplina, Prana Yin es complicada; no es durante un turno con energía Yin. En este estado, el arma
posible elevar su nivel por encima de las puntuaciones de podrá emplearse para atacar a fantasmas y espíritus,
Percepción y Resistencia. infligiendo daño directamente a su Ki. También se podrá
Los Kuei-Jin con niveles de Percepción y descargar el Yig en forma de rayo negro, infligiendo tres
Resistencia de 5 o mayor pueden utilizar cualquier poder dados de daño agravado aun objetivo material (se apunta
del Prana Yin de nivel seis o superior, sujetos a las con Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo y se aplican las
limitaciones de su Dharma. Asi pues, un Kuei-Jin con un penalizaciones normales a armas de fuego).
nivel de Dharma de 7 únicamente necesita puntuaciones
de Percepción y Resistencia de 5 para aprender los niveles
seis y siete del Prana Yin.  DANZA DE LOS HUESOS
Mediante una serie de mudras y posturas lentas y
lánguidas, el vampiro enfoca su energía Yin en una serie
 LUNA AMORTAJADA de ondas concentradas que se extienden a la zona
Concentrándose en su energía Yin y circundante. Todo el que se encuentre en el área se
conectándola con las sombras circundantes, el vampiro adormilará, facilitando la sugestión.
puede volverse invisible y silencioso, como una sombra en Sistema: el vampiro debe concentrarse durante
la luna nueva. Este arte es extremadamente útil para los un turno para concentrar las energías a usar en la Danza
Kuei-jin, que lo emplean para llegar hasta sus víctimas de los Huesos. Después comenzará a adoptar las posturas,
como los ninja del pasado. gastando un punto de Yin por cada punto de activación.
Sistema: el vampiro gasta un punto de Yin en Para realizar la Danza con éxito el vampiro debe tirar
una zona con sombras suficientes como para ocultarse. Resistencia + Atletismo (dificultad 7). Por cada éxito se
Mientras permanezca quieto o solo se mueva por zonas de deberá danzar durante un turno. Una vez se alcance el
sombras a una velocidad de paseo normal, será invisible e máximo efecto deseado, el vampiro deberá seguir
inaudible. Cualquiera que intente detectarle activamente ejecutando los movimientos, pero no gastará más puntos
deberá tener algún medio de percepción sobrenatural y de Yin.
tirar con éxito Percepción + Alerta (la dificultad es Sigilo
del Kuei-jin + 4).
70 Guia de dharmas y artes

1 éxito / turno: La víctima se vuelve letárgica.


Todas las dificultades para entrar en el alma de fuego
aumentarán en uno. Las víctimas mortales sumarán + I a
la dificultad de todas las tiradas; los shen no se verán
afectados.
2 éxitos / turno: la víctima se adormilará y será
fácil de sugestionar hipnóticamente.”Si se usa el poder
contra mortales, el vampiro podrá sumirles en un estado
de trance en el que será muy fácil manipularles. El
vampiro no podrá ordenarles que realicen acciones
agresivas, pero sí que se queden quietos, que le dejen
pasar, que le ignoren o que actúen pasivamente (“No son
los fugitivos que buscáis”. “No son los fugitivos que
buscamos”). Salvo que el objetivo pase una tirada de
Fuerza de Voluntad (dificultad 7), olvidará por completo
el encuentro con el vampiro. Los objetivos Shen se harán
torpes, sumando +1 a la dificultad a todas sus tiradas.
3 éxitos / turno: Las víctimas mortales deberán
realizar una tirada de Fuerza de Voluntad para no
dormirse. Los Shen sufrirán una gran somnolencia,
sumando + 2 a la dificultad de todas sus tiradas. Un
Vástago o Kuei-jin deberá hacer una tirada de Fuerza de
Voluntad (dificultad 6) para no entrar en letargo el resto
de la noche.

 MANTO YIN OCTUPLO


El vampiro invocará una crepitante aura negra de
energía Yin y podrá darle la forma Que desee. Los objetos
creados de este modo parecen estar compuestos de una
sustancia negra y gélida. Los vampiros astutos emplean
este poder para conjurar todo tipo de juguetes útiles y
mortales.
Sistema: El vampiro gasta una cantidad variable
de puntos de energía Yin, dependiendo de lo que quiera
hacer. Podrá “solidificar” este Ki para crear diversos
objetos, como cuerdas, cadenas, garras o espadas. La
creación de útiles normales cuesta un punto de Yin,
mientras que las armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas
cuestan un punto de Yin para un arma que inflija [Fuerza]
puntos de daño agravado, + 1 Y in por cada punto
adicional de daño. No es posible crear armas de fuego,
aunque sí balas Yin individuales con una tirada de Astucia
+ Pericias [Armero], dificultad 10.
Los objetos creados con Yin serán duros como el
acero y muy fríos al tacto, pareciendo robar el calor de
aquellos que los tocan; romper una cuerda, una cadena o
un objeto similar compuesto de Yin requiere Fuerza 5 ó
mayor para empezar a intentarlo.
El vampiro puede conjurar energía Yin a su
alrededor para formar una armadura, proporcionando una
dado de absorción contra ataques basados en Yin, ataques
con objetos metálicos o ataques de agua o aire por cada
punto de Chi gastado.
Por último, gastando tres puntos de Y in el
vampiro podrá solidificar su propia sombra en una
CAPITULO TRES: ARTES CHI 71

criatura cuasi-tangible. Tras gastar los puntos, el Kuei-jin y crepitante. Alguna vez, un Kuei-Jin que invocó este
tirará P'o (dificultad 8) para imbuir a la criatura con la poder se cubrió con una niebla densa y espinosa que
personalidad de su Demonio. La criatura resultante es una alentaba los ataques de los Shih que lo perseguían.
cosa salvaje y retorcida que puede emplearse como perro Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin y
de presa. Una criatura-sombra (conocida como wayang) tira Resistencia + Intimidación contra una dificultad de 6.
tiene Atributos Físicos iguales a los del vampiro, causa Cada éxito proporciona un punto de armadura (ver
[Fuerza] puntos de daño agravado (con sus dientes y Vampiro: La Mascarada, p.209) contra todo tipo de
garras) y tiene tantos Niveles de Salud como la puntuación ataques, o dos puntos contra ataques que involucren el
P'o del Kuei-jin. Puede filtrarse bajo las puertas o a través uso de Ki Yang o energía. A diferencia de una armadura
de las grietas y resiste el daño como si fuera un vampiro. normal, no obstante, el Escudo Yin es destruido una ves
El wayang permanece activo durante tantos minutos como que recibe daño cuatro veces durante un solo ataque (Ej.
el Yin permanente del objetivo. Si la criatura es destruida, Si se obtienen 3 éxitos, un ataque normal que inflinga 12
la Llama P'o empleada para dar vida a la sombra inunda al niveles de daño lo destruiría), aunque podría reactivarse
vampiro y le obliga a realizar inmediatamente una tirada en el siguiente turno. Un escudo Yin se mantiene
para evitar la naturaleza sombra. funcionando durante una escena o cuando el Kuei- Jin
decida desactivarlo.
 SEMBLANTE DEL DRAGON DE EBANO
El vampiro canaliza su Yin a través de su cadáver   NIHILIO YIN
para transformase en una nube de energía Yin pura. En Este poder crea un Halo mortal de energía Yin.
este estado será totalmente intangible, aunque podrá viajar Ardiendo con un poder negro invocado desde el alma del
por los caminos de los Muertos y relacionarse con los vampiro, el Nihilio Yin inflinge una onda consumante de
fantasmas y Espectros del Reino Oscuro de jade. Ki negativo sobre aquellos en quien el vampiro lo utiliza.
Sistema: el Kuei-jin se concentra durante un Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin
turno, gasta tres puntos de Yin y tira Yin + Rituales (la para invocar el Nihilio Yin. Cualquier persona, criatura o
dificultad es la Muralla local). Si tiene éxito, su cuerpo se ser tocado por el Nihilio Yin sufre un numero de niveles
convierte en materia espiritual compuesta de energía Yin de daño agravado igual al nivel de Ki Yin permanente del
en bruto, arrojando al vampiro al Mundo del Yin. Kuei-Jin (pudiendo ser absorbidos por los métodos
Mientras esté en esta forma, el Kuei-jin será invisible e normales para resistir daños agravados). El Kuei-Jin puede
incorpóreo a los seres materiales, aunque podrá hacerse incrementar este daño +1 nivel por cada punto adicional
visible si lo desea. Podrá atravesar barreras libremente y los que desee gastar de Ki Yin. El Nihilio Yin puede afectar
ataques físicos no podrán afectarle. espíritus y otros Shen, incluso si el Kuei-Jin no los pudiera
El vampiro podrá afectar a los espíritus Yin tocar normalmente.
(mediante el uso de Hun, P'o y Fuerza de Voluntad), y ser El Nihilio Yin también puede ser “empalmado”
afectado por ellos. Para el combate espiritual, el vampiro sobre el Manto Yin o el Manto Yin Octuple, si el Kuei-Jin
puede soportar una cantidad de daño igual a sus Niveles esta dispuesto a pagar el costo de Ki requerido para utilizar
de Salud + su Yin permanente. todos estos poderes al mismo tiempo.
Los ataques basados en Ki (como la llama-
fantasma Yang) le afectarán normalmente. También puede
ser afectado por ataques mentales, como las Disciplinas
  TOQUE DE OXIDACION
del Alma, siempre que el oponente pueda percibirle. La energía Yin esta relacionada con el metal.
El vampiro permanecerá en forma espiritual Cuando un Kuei-Jin utiliza este poder, absorbe la energía
hasta que decida atravesar la Muralla y regresar al mundo Yin de los objetos metálicos, haciendo que estos se oxiden,
material (tirando, de nuevo, contra la dificultad de la se corroan y se destruyan instantáneamente.
Muralla local). Puede explorar el Mundo Yang como Sistema: El Keui-Jin debe tocar el objeto que
desee, relacionándose con los extraños y terroríficos desee afectar, y el jugador deberá tirar Resistencia +
espíritus del lugar. Mientras conserve esta forma, el Kuei- Ocultismo (Dificultad 6). Cada éxito destruye 500 libras
jin no podrá gastar Ki para animar su cuerpo, pero sí para de metal. De modo que, incluso un solo éxito es suficiente
activar poderes o curar su cuerpo espiritual. para hacer un arma ordinaria se convierta
instantáneamente en astillas y polvo, mientras dos éxitos
podrían destruir una motocicleta.
  ESCUDO YIN Además, el Ki Yin que el Kuei-Yin logra extraer
Con movimientos precisos, delicados y llenos de del metal puede utilizarse para recuperar su reserva de Ki
gracia, el Kuei-Jin puede darle a su animus Yin la forma de Yin. Objetos pequeños, como una puerta, pueden
un caparazón alrededor de su cuerpo. Esta concha aparece proporcionarle menos de un punto de Ki Yin, mientras
a veces en forma de una capa de hielo o escarcha, mientras que un automóvil o un vagón del tren subterráneo
otras veces toma la forma de una barrera de energía negra
72 Guia de dharmas y artes

podrían proporcionarle tres o más puntos de Ki, a Si se quiere invocar a un espíritu determinado se
discreción del narrador. debe saber su nombre y lograr tres o más éxitos en la
tirada; además, el espíritu en cuestión debe
encontrarse en las cercanías (a discreción del Narrador).
  CADAVER DE HIERRO
A este nivel, el cuerpo del Kuei Jin se fusiona con
la energía del Yin que lo transforma literalmente en metal.  PROTECCION KI
(esto no evita que el vampiro pueda moverse o actuar de El vampiro puede manipular las líneas dragón
cualquier manera, aunque puede tener dificultades para naturales de la zona, debilitando o reforzando la Muralla
interactuar socialmente). Por supuesto, un cuerpo de local.
metal provee un beneficio significativo en combate, Sistema: el vampiro tira Fuerza de Voluntad con
especialmente contra otros shen. la Muralla como dificultad. Un éxito permite aumentar o
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin, disminuir en uno la Muralla local durante una
transformando lentamente su cuerpo en metal rígido, escena. Nunca podrá reducirse por debajo de uno, y si
aunque flexible. (El tipo de metal puede ser cualquiera llega a alcanzar el valor 10 ninguna criatura en la zona
que elija el jugador, aunque comúnmente es hierro, acero podrá emplear poderes Chi de ningún tipo. Los espíritus
o bronce.) Esto le otorga seis puntos de armadura (o doce en una zona con Muralla 10 deberán tirar Fuerza de
contra ataques con base Ki Yang o energía), y inflinge Voluntad (dificultad 6) o huirán; aunque se queden, se
Fuerza + 3 dados de daño con sus pies y manos de metal. sentirán enormemente molestos y no podrán gastar Chi.
Además, sus dedos se convierten en navajas afiladas que Este poder solo puede emplearse una vez por escena.
hacen daño agravado a los Kin Jin y a los Shen.
Mientras tenga la forma del Cadáver de Hierro, el  MOLDEAR KI
Kuei-Jin fallará automáticamente las tiradas relacionadas
En este nivel, el vampiro logra un mayor dominio
con sus Atributos Sociales (excepto para situaciones
sobre las líneas Ki. Puede tejer las líneas dragón locales
relacionadas con intimidación o algo similar). Un vampiro
para que adopten diversas formas, creando madejas,
que activa el Cadáver de Hierro triplica su masa normal, y
muros, redes e incluso trampas invisibles de energía
se hunde como una roca si cae en el agua.
espiritual, llegando a afectar al entorno en gran medida.
Sistema: el vampiro se concentra durante tres
TAPIZ turnos, gasta un punto de Chi y tira Percepción + Pericias
(Moldeado Chi), con la Muralla como dificultad. Los
Igual que los fang shih mortales pueden efectos duran una escena y de-penden del número de
manipular las fuerzas Chi del Reino Medio gracias a la éxitos obtenidos. Solo se podrá elegir un efecto (por tanto,
geomancia, algunos estudiosos Kuei-Jin utilizan la infectar una zona con joss negativo y tejer una trampa de
disciplina del tapiz para manipular mas directamente las Chi son dos usos separados de este poder).
Líneas Dragón. Mediante la práctica de Tapiz el Wan Kuei 1 éxito: El vampiro puede dar a los flujos Chi de
entra en sintonía con las fuerzas Yin y Yang del Viento, el la zona la forma de lazos, remolinos, espirales, etc. En
Agua u la Tierra, manipulándolas con diversos efectos. particular, se podrá usar la energía Chi ambiente para
Un vampiro con este poder suele poder afectar a reflectar y canalizar los ataques de Chi dirigidos hacia el
una zona de radio igual a Percepción + Tapiz (en metros). Kuei-jin. El vampiro tendrá un dado adicional para
defenderse de cualquier proyectil Chi o mágico dirigido
directamente hacia él. Aquí se incluyen (entre otras cosas)
 LLAMADA ESPIRITUAL los ataques con Llamas-fantasma y los alientos de Chi, la
El vampiro aprende primero a manipular las magia de Fuerzas, los dones elementales de los cambia
hebras del mundo espiritual. Tejiéndolas de modo formas, la Taumaturgia de Llamas y casi todos los rituales
interesante (o molesto), el Kuei-jin puede intentar atraer a que afectan directamente aun vampiro.
espíritus cercanos. De este modo, el alma de una roca o un 2 éxitos: El vampiro puede hacer que
riachuelo (o el fantasma de un muerto) podría despertar y emanaciones de Chi “malas” o “buenas” recorran su
responder a la llamada. creación, lo que se traduce en un joss bueno o malo en la
Sistema: el vampiro tira Inteligencia + (Yin o zona. Si se sintoniza a alguien (normal-mente a uno
Yang), con la Muralla como dificultad. Un éxito atrae a un mismo) con un joss bueno, el objetivo podrá ganar
espíritu del Y in o el Yang, que acudirá a investigar por prácticamente cualquier apuesta de azar que realice.
voluntad propia. La criatura (creada por el Narrador) no Además, cualquier tirada fracasada será tratada como un
tendrá obligación alguna hacia el Kuei-jin, que deberá fallo normal, pudiendo volver a tirar cualquier “10” que se
emplear otros poderes para controlarla, o incluso para haya obtenido para lograr más éxitos, igual que si
percibirla. dispusiera de una especialidad. Si se sintoniza a alguien
con un joss negativo, el vampiro deberá tirar
CAPITULO TRES: ARTES CHI 73

Manipulación + Y in (dificultad 8). De otro modo toda la Chi apropiada), dificultad 8, para centrarse sobre ella. Un
zona, incluyendo al vampiro, quedará afectada. Si tiene éxito permite una teletransportación inmediata, hasta una
éxito, durante el resto de la escena cualquier tirada de “1 “ distancia máxima que depende de la calidad de la tirada
ó “2” por parte de la víctima (o de cualquiera que se de centrado:
encuentre en la zona) será tratado como un fracaso. Los Éxitos Distancia
vampiros que invoquen este efecto sobre una zona suelen 1 éxito 175 metros (o menos, si se desea)
ocultarse y dejar que los efectos hagan su trabajo. 2 éxitos 800 metros
El joss negativo puede cancelarse con su 3 éxitos 1,5 kilómetros
contrario, y viceversa. 4 éxitos 15 kilómetros
3 éxitos: El vampiro puede tejer trampas para 5 éxitos 150 kilómetros
atrapar espíritus. Para conseguirlo es necesario ver al El vampiro aparecerá en el lugar indicado al
objetivo, tirando después Destreza + Pericias (Moldeado comienzo del siguiente turno, pudiendo actuar
Chi) en una tirada enfrentada contra la Gnosis del espíritu normalmente y con cuatro dados adicionales en su
(dificultad 6 para ambas tiradas). Si el vampiro logra más iniciativa. Un fracaso deposita al vampiro en algún lugar
éxitos, la trampa inmoviliza al espíritu durante una escena, aleatorio en un radio de 150 kilómetros.
o hasta que la criatura acceda a realizar algún servicio para
el Kuei-jin.
 GRIETA KI
Este arte permite al vampiro reforzar las líneas Y
 CABALGAR EL DRAGON in y Yang hasta tal punto que se abra un portal entre el
El vampiro podrá acceder a una línea dragón Reino Medio y el tejido de los Mundos Y in y Yang. Este
local y cabalgar en su flujo de Chi, teletransportándose de portal causará efectos devastadores en el entorno
un lugar a otro. Los Kuei-jin suelen emplear este poder inmediato, ya que torrentes de pura energía espiritual
para viajar del nido dragón de una población al siguiente, inundarán el mundo material. Estas “tormentas” de fuerza
aumentando la influencia de una corte sobre amplias comienzan siendo pequeñas, pero la mayoría crece a gran
zonas geográficas. velocidad y escapa del control del vampiro, convirtiéndose
Sistema: el vampiro debe encontrar una línea en devastadores remolinos de furia elemental. Este poder
dragón apropiada (Percepción + Virtud Chi, dificultad la crea una importante tensión tanto en el Reino Medio
Muralla loca!). Esta búsqueda suele llevar un-número de como en los mundos espirituales, y no hay que usarlo a la
minutos igual al valor de la Muralla. Una vez encontrada, ligera. El empleo insensato de la Grieta Ki es una
el Kuei-jin debe hacer una tirada de Destreza + (Virtud invitación al castigo, tanto por parte de los Kuei-jin como
74 Guia de dharmas y artes

de los espíritus. Se dice que algunos akuma pueden abrir


portales hasta los Infiernos de los Reyes Yama, pero estos
usos son demasiado terribles como para comentarlos aquí.
Sistema: el vampiro pasa tres turnos
concentrándose, gasta tres puntos del Ki apropiado y tira
Inteligencia + Rituales (la dificultad es la Muralla local). Si
se abre un portal hacia el Yang, el vampiro creará una
tormenta localizada ala que los hengeyokai se refieren
como Tormenta Caótica. En el Reino Medio se manifiesta
como un tifón rugiente. Los espíritus de la lluvia, el
trueno y el viento acudirán raudos ala grieta para cabalgar
la tormenta y entrar en el mundo material. Hablando con
estos espíritus (y tirando Manipulación + Rituales,
dificultad 8) el vampiro podrá dirigir la actividad de la
tormenta hasta cierto punto, aunque el control no será ni
mucho menos perfecto. Los dioses del viento y el agua son
muy caprichosos.
Si se abre un portal hacia el Y in, el vampiro
manifestará esta energía bruta en el Reino Medio y creará
una tempestad localizada (en términos fantasmales, un
Maelstrom) en el Mundo Yin. En el mundo material se
manifestará como una nube de energía negra desde la que
cae una lluvia de huesos y rayos oscuros y siseantes.
Fantasmas y espíritus Y in de todo tipo cabalgarán esta
tempestad, aullando y sembrando el caos. Del mismo
modo, hablando con estas criaturas (Manipulación +
Rituales, dificultad 8) se podrá ejercer un cierto control.
En cualquier caso, los seres materiales atrapados
en el centro de cualquiera de estas tormentas sufrirán un
número de Niveles de Salud por turno igual a 5 -
Resistencia. Los Kuei- jin pueden resistir este daño tirando
Y in o Yang (el que sea pertinente, dificultad 7). Los
Vástagos pueden protegerse con Fortaleza.
Las dos tormentas son extremadamente
peligrosas para un viajero en el mundo espiritual. Un
espíritu deberá tirar Resistencia + (Virtud Chi), dificultad
9, o ser atrapado y arrojado alas profundidades del Tejido,
quedando irremediablemente perdido.

  AGUJA CELESTIAL


Lo creado a través del Tapiz, también puede ser
destruido - o en este caso, reparado. La aguja Celestial
permite al Kuei Jin cerrar las Grietas de Ki abiertas por el
mismo o por otro Catayano.
Sistema: El Kuei-Jin debe pasar tres turnos
concentrándose cerca del lugar de una Grieta de Ki, y
entonces gastar tres puntos de Ki opuesto al utilizado para
crear la grieta, tirando Inteligencia + Rituales contra una
dificultad igual a 4 mas el numero de éxitos logrados al
crear la grieta (a un máximo de 9 como dificultad).
Mientras se encuentre en el centro de la grieta, el Kuei-Jin
sufre los efectos normales que esta produce ( a menos que
esté protegido de algún modo), pudiendo también ser
atormentado por espíritus u otros que no deseen que la
grieta sea cerrada, lo cual puede incrementar la dificultad.
CAPITULO TRES: ARTES CHI 75

Si se obtiene éxito en la tirada, el portal se cerrará “suficientemente fuerte”) y pasar cinco turnos
lentamente; esto lleva ocho minutos - 1 minuto por éxito concentrándose. El personaje entonces gasta un punto de
logrado en la tirada. Ki Yang y uno de Ki Yin y tira Inteligencia + Rituales
(Dificultad 8). Un éxito en la tirada indica que el flujo del
Ki en el área ha sido desviado y redirigido para formar un
  CARRETA DRAGON débil nido de dragón. Es responsabilidad del Kuei- Jin
La mayoría de los practicantes del Tapiz deben guardar su refugio, aunque habrá varios que tratarán de
viajar solos cuando montan al dragón. Los maestros de arrebatárselo, o castigarlo por haberlo creado.
esta disciplina no solo pueden viajar más fácilmente, sino
que pueden llevar acompañantes en el transcurso de su
viaje.   EL ASALTO DEL DRAGON
Sistema: Este poder es similar al de Cabalgar el Un enemigo Lejos es mejor que uno cerca. Un
Dragon, pero la dificultad a superar es únicamente de 6. maestro del Tapiz puede usar este poder para “lanzar” un
Además, el personajes pueden asignar sus éxitos para enemigo lejos a través de una línea de dragón.
modificar tanto la distancia a recorrer como en el número Sistema: Este poder es similar al de Cabalgar al
de personas a llevar consigo durante el viaje. Por cada Dragón, pero es utilizado contra un oponente como un
éxito asignado para transportar a otras personas, el ataque. Generalmente, el Kuei-Jin pasará un tiempo
numero de acompañantes se duplica ( un éxito permite localizando la línea de dragón apropiada ( Pasar varios
dos personas: el Kuei-Jin y otro; con dos éxitos, cuatro minutos buscando la línea durante un combate
personas y asi sucesivamente). El Kuei-Jin que invoca este definitivamente no es recomendable). Se debe tocar ala
poder no necesita ser pasajero; más de un ancestro se ha victima para afectarla, y entonces “lanzarla” a algún lugar a
“librado” de catayanos problemáticos, mandándolos lejos lo largo de la línea de dragón, incluyendo cualquier lugar
con la Carreta Dragón. u objeto que se encuentren de por medio. El Kuei-Jin elige
hacia que dirección desea enviar a la victima; esto puede
ser bastante desagradable para el Kuei-Jin si llegara a
  CASTILLO DE KI terminar, por ejemplo, a mitad del océano o atrapado en
Algunos Kuei-Jin que no pueden refugiarse en un el muro de roca ígnea de un volcán.
Nido de Dragón ordinario, pueden crear uno, después de Los efectos de hacer que algo se introduzca en la
confeccionarlo previamente con este poder. El Castillo de victima (o introducir a la victima en algo mas grande que
Ki permite al Kuei- Jin alterar las líneas de dragón y el el) se dejan a elección del narrador, aunque son
flujo de Ki en un área para crear una “reserva” equivalente extremadamente severos. Este poder es inusual que su uso
a un nido de dragón (aunque de menor poder). Sin es mejor dejarlo en manos de personajes manejados por el
embargo, hacer esto suele molestar a los espíritus locales, narrador y debe ser usado para dar efecto dramático a la
Shen y, algunas veces, a otros Kuei-Jin. historia más que para simplemente tirar dados de daño.
Sistema: El kuei-Jin debe encontrar un área con
líneas de dragón lo suficientemente fuertes (queda a
discreción del narrador decidir que tanto es lo
78 Guia de dharmas y artes

Capitulo Cuatro:
Artes del Alma
Este grupo de poderes se centra en la
comprensión y el control de Jos Kuei-jin sobre las almas
 ESCUDRI—AR
Hun y P’o. Aquellos que dominan estas Disciplinas son El estudiante de la Cultivación aprende primero
criaturas realmente formidables, capaces de llevar a cabo a entrar en sintonía con las ansias del P'o, tanto el propio
proezas de voluntad inconcebibles o de dominar como el de otros, descubriendo las motivaciones oscuras
directamente el alma de otras criaturas. de los mortales y de los Shen.
Los vampiros que estudian las Disciplinas del Sistema: el vampiro pasa tres turnos meditando
Alma se toman muy en serio su vocación. Se requiere (si usa el poder sobre sí mismo) o concentrándose (si lo
perfección en el pensamiento y en la ejecución, ya que la emplea sobre otros), tirando después Percepción + Hun
lasitud permite manifestarse al Demonio. Un fracaso en (Dificultad 7). Si se usa el poder para pacificar al propio
cualquier tirada para activar las Disciplinas del Alma P'o, un éxito permite al vampiro añadir uno a la dificultad
fuerza una comprobación inmediata de la naturaleza de su siguiente tirada de naturaleza fuego, ola o sombra.
sombra. Con tres o más éxitos se puede forzar un “diálogo” con el
Demonio; el P'o será interpretado por el Narrador o por el
Guía de la Sombra. Por supuesto, se trata de una entidad
CULTIVACION reacia y recalcitrante, pero un jugador astuto podría
conseguir sacarle a su mitad oscura información
Muy pocos se fían de esta Disciplina, incluso interesante, especialmente si dirige la conversación hacia
entre los Kuei-jin. Los practicantes de Cultivación los demonios, el mal, etc.
aprenden diversas técnicas para comulgar con su P'o (o Si se emplea el poder para investigar el P'o de
con el de otros) e influir en él. Para un maestro de la otros, el éxito permitirá conocer las motivaciones más
Disciplina, el Demonio no es más que un viejo amigo de oscuras de su objetivo. Si éste dispone de un P'o, el
la familia, una criatura indisciplinada que debe ser vampiro descubrirá su puntuación aproximada (si se
corregida en ocasiones, sí, pero útil de todos modos. De obtienen uno o dos éxitos) o exacta (con tres o más).
hecho, muchos de estos vampiros muestran tan a menudo También recibirá alguna pista sobre el Arquetipo del
su semblante P'o como el Arquetipo Hun. Demonio, una información útil para intentar subvertir
A pesar de su mala fama, los practicantes de a un Kuei-Jin rival. Si se usa el poder sobre un Vástago se
Cultivación son un mal necesario de la Quinta Edad, conseguirá información básica sobre su Humanidad o
especialmente con la llegada de los Kin-jin. Dada la Senda, sus Virtudes, Trastornos y otros Rasgos
relativa falta de familiaridad de los demonios occidentales relacionados con su estado espiritual. Si se emplea el
con sus Bestias, un conocedor de esta Disciplina puede poder sobre un mortal se conseguirán pistas intuitivas
lanzarlos aun frenesí destructivo con relativa facilidad. Por sobre sus vicios, sus secretos oscuros y otros defectos
desgracia, dada la naturaleza impredecible de Cultivación, ocultos. En todos los casos, un uso con éxito del poder
al hacerlo a menudo se sufre el mismo destino que las permite al Catayano sumar un dado a todas las tiradas
víctimas. Sociales que apelan a la naturaleza básica del objetivo
Se cree que los Kuei-Jin maestros de la (sobornos, ciertos tipos de seducción, etc.).
Cultivación poseen una visión mas profunda de la Un fracaso en el empleo de este poder permite
naturaleza del P'o que cualquier otro Catayano. En verdad una toma instantánea de control por parte del P'o.
han mostrado que pueden manipular su propia naturaleza
bestial (y mas temiblemente aun, el de otros) cuando es
necesario.  HENDIR AL DEMONIO
El vampiro aprende a separar sus almas duales,
demarcando claramente el Hun y el P'o.
Al hacerlo permite que uno de los dos anime y
controle su cuerpo mientras el otro se mantiene cerca, a la
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 79

espera. Ambas almas podrán actuar en equipo,


permitiendo al vampiro ejercer diversas opciones útiles.
Sin embargo, el P'o seguirá siendo malévolo y hará todo lo
que esté en su mano para provocar dolor y desesperación.
Sistema: Para Hendir al Demonio el vampiro
debe gastar un punto de Chi y concentrarse durante dos
turnos, tirando después Fuerza de Voluntad (Dificultad 8).
Un éxito permite el comienzo de la separación. Después el
jugador deberá realizar un enfrentamiento de Hun
(Dificultad 6) contra P'o (Dificultad 6). Por cada éxito
logrado en la tirada de Fuerza de Voluntad el jugador
podrá sumar un dado a cualquiera de las otras dos
Reservas.
Si el Hun vence o empata, el alma dual se separa
y el Arquetipo Hun queda en control del cuerpo. Si gana
el P'o, el alma se dividirá pero será el Demonio el que esté
al mando.
En cualquier caso, el alma perdedora será
expulsada del cuerpo del Catayano y se quedará flotando
cerca, en las Tierras Espejo. Un alma desplazada puede
separarse hasta 175 metros de su cuerpo. En este estado se
le considerará un espíritu Y in o Yang, dependiendo del
tipo de Chi empleado para alimentar la Disciplina. Si es
atacada por algún espíritu, el alma dispondrá de
puntuaciones de Chi y Fuerza de Voluntad iguales a las
del personaje. Si el alma es Hun, se usará Hun como
Gnosis; si es P'o, se usará P'o como Rabia. Si es reducida a
cero Chi, el alma regresa temporalmente al Mundo Yomi y
el vampiro entrará inmediatamente en letargo.
Si es amenazada, el alma desplazada podrá tomar
refugio en el cuerpo del Catayano. Esta maniobra la
protege de ataques espirituales, pero podrá ser expulsada
en cualquier momento por el alma dominante. Por
supuesto, esta situación puede ser peligrosa si el P'o está al
mando, y pude conducir a negociaciones internas
realmente interesantes...
Mientras las almas estén separadas, el vampiro
podrá actuar de forma efectiva con su cuerpo y con su
alma desplazada. Cada una de sus mitades podrá actuar
independientemente durante el turno. Por ejemplo, un
Kuei-jin que divida y expulse a su alma P'o podría utilizar
su cuerpo (controlado por el Hun) para realizar acciones
físicas o emplear Disciplinas del Alma mientras,
simultáneamente, envía a su P'o a atacar aun espíritu (con
su Rabia) o a explorar el terreno.
Las dos almas mantienen un enlace telepático,
por lo que son conscientes en todo momento la una de
la otra. Las dos pueden acceder a los poderes Chi básicos
del vampiro (Visión Vital, Visión Fantasmal) ya la Fuerza
de Voluntad, aunque solo una de ellas puede emplearlos
durante el mismo turno. El alma Que se encuentra en los
mundos espirituales puede ver automáticamente su
entorno, de modo que Hendir al Demonio es un buen
modo (aunque peligroso) de investigar esta dimensión ya
sus moradores. Es posible ordenar al alma desplazada que
se limite a girar alrededor del cuerpo, quedando “en
80 Guia de dharmas y artes

espera”; mientras se esté en este estado, la dificultad de verse en problemas graves la próxima vez que el P'o tome
todas las tiradas para sorprender al vampiro o para el control.
acercarse a él en silencio aumentarán en dos. Sistema: para realizar la operación! el Catayano
Los efectos de este poder duran una escena. gasta un punto de Fuerza de Voluntad y pasa dos turnos
concentrándose, tirando Destreza + Empatía (Dificultad
8). El éxito permite el comienzo del proceso. El Catayano
 AZOTAR AL DEMONIO realiza una tirada enfrentada de Hun contra P'o
Un Cultivador de este nivel aprende a guiar ya (Dificultad 6 para ambos), sumando un dado a la Reserva
manejar las almas de los demás, separando el Hun del P'o de Hun por cada éxito logrado en la tirada de Destreza +
y haciendo que uno de los dos se adueñe de la conciencia. Empatía. Si el Hun gana o empata, subyugará al P'o; si éste
Este poder es similar al anterior, pero afectando a otras vence, dominará automática mente el cuerpo del vampiro
criaturas. durante una escena.
Sistema: el vampiro debe hacer contacto visual Un Demonio sometido no puede controlar el
para usar este poder. Gastará un punto de Fuerza de cuerpo del Catayano, aunque éste seguirá siendo
Voluntad y tirará Manipulación + Hun (Dificultad 6). La vulnerable a la naturaleza fuego. Si el vampiro entra en
víctima puede resistirse con Fuerza de Voluntad frenesí el yugo del Hun se romperá automáticamente, por
(Dificultad 6). Si el Kuei- jin tiene éxito, el Hun y el P'o lo que el P'o hará todo lo posible por provocar este estado.
del objetivo se separarán, aunque permaneciendo en el Mientras esté sometido, el P'o no podrá hacer nada sin
cuerpo. permiso del Kuei-Jin, aunque éste no podrá emplear las
Lo que ocurra a continuación dependerá de la Artes y el Chi Demoníacos.
puntuación del Hun y el P'o de la víctima. Si el fIun es El P'o puede emplearse como “perro de
más fuerte, el objetivo se hará inmediatamente pasivo y vigilancia”, ya que es capaz de detectar a otros “demonios”
maleable. No podrá tomar acciones agresivas y podrá huir en un radio de 50 metros con una tirada de Percepción +
si alguien se le enfrenta. Será muy susceptible y obedecerá Alerta (Dificultad 7). Las criaturas que entran en esta
cualquier orden que se le dé, salvo que supere una tirada clasificación incluyen a los Kuei-jin, los Vástagos, los
de Fuerza de Voluntad (Dificultad 6); sin embargo, estas hengeyokai, los Espectros, los wraiths dominados por el
órdenes no pueden incluir actos agresivos o P'o, los humanos lunáticos y otras “almas salvajes”. No
autodestructivos. Si es atacado podrá defenderse será posible detectar de este modo a criaturas invisibles u
normalmente, pero nunca perseguirá aun enemigo que ocultas mágicamente, pero sí se sabrá que hay seres tales
huye. cerca.
Si el P'o del objetivo es más fuerte, éste entrará Además, debido a que la rabia del Demonio está
inmediatamente en naturaleza fuego. Si el vampiro logra a flor de piel, el vampiro exuda un aura amenazadora; los
tres o más éxitos (tras la tirada enfrentada), el P'o se mortales deberán superar una tirada de Fuerza de
adueñará del cuerpo de la víctima. Si el poder se emplea Voluntad (Dificultad 6) para acercarse u oponerse al Kuei-
sobre un objetivo cuyo P'o ya es dominante, la víctima se jin.
sentirá confusa y apática durante una escena. Este poder dura una escena.
Si el Hun y el P'o son iguales, las almas gemelas
entrarán inmediatamente en guerra. La víctima debe hacer
un enfrentamiento entre ambos (Dificultad 6). Si el Hun  DOS HACEN UNO
gana o empata mantendrá el control del cuerpo y no Un vampiro que alcanza este nivel de
sucederá nada más. Si vence el P'o, su Arquetipo se Cultivación puede resolver parcialmente la dicotomía
adueñará de la víctima. del alma dual, como si volviera a ser mortal. Este
Cuando se usa este poder contra un Vástago, un poder puede ser una gran inspiración para los
ghoul u otra criatura con una Bestia, la víctima se vuelve Catayanos y permite vislumbrar la Golconda; por
pasiva como se ha indicado anteriormente, salvo que (a desgracia, el exceso de confianza que genera puede
opción del Narrador) su lado bestial sea fuerte. En este enviarlos aún más rápidamente hacia la espiral
caso entrará en frenesí. descendente de la depravación.
Cuando se emplea este poder, la personalidad del
vampiro se convierte en una fusión entre los Arquetipos
 SUBYUGAR AL DEMONIO Hun y P'o. Aunque el segundo no puede forzar su
El Cultivador puede contactar psíquicamente con voluntad sobre el personaje, el jugador deberá incluirlo en
su alma dual, arrancar al P'o del Hun y someter al su interpretación.
Demonio Interior. Este Demonio subordinado puede ser Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
empleado para intimidar alas criaturas menores y para Voluntad y tira Carisma + Empatía (dificultad 8). Si tiene
vigilar a los enemigos. éxito, el Hun y el P'o se funden durante una escena. El
Pocas cosas irritan más al P'o que el uso de este vampiro será inmune a las naturalezas fuego, ola y sombra,
poder. Un Catayano que lo emplee con regularidad puede
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 81

y podrá emplear cualquiera de los poderes del P'o y las esque tal concepto se puede aplicar a los Kuei-Jin).
Artes Demoníacas sin temer reacción adversa alguna. Al Cuando es utilizado, el Kuei-Jin artificialmente “acumula”
disponer de dos mentes, cualquiera que ataque al vampiro el alma ardiente de su P'o de modo que puede acceder a
con algún poder de control mental o emocional deberá más Ki Demoníaco. En esencia, cultiva brevemente la
hacer dos tiradas separadas, teniendo que superar las dos oscuridad dentro de si, para tomar ventaja de sus
para afectar al Kuei-jin. diabólicos poderes.
Sistema: El Kuey-Jin se concentra durante tres
turnos, y el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad
  EVOCACION DE LA LOCURA y tira su P'o contra una dificultad de 6. Cada éxito
Este poder obliga a otro Kuei-Jin a ceder ante su obtenido incrementa temporalmente (un turno por cada
Naturaleza P'o durante un momento -uno muy corto tal éxito) su Ki Demoníaco en dos puntos, hasta un máximo
vez, pero siempre lo suficiente como para atrapar la mente de 10. Estos puntos de Ki Demoníaco deberán gastarse
de la victima. mientras dure este poder; de otro modo se disiparán (a
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki menos que el Kuei-Jin haya vaciado sus reservas de Ki
Demoníaco, toca a la victima, y el jugador tira Demoníaco, en tal caso, sus reservas normales de Ki serán
Manipulación + Expresión (Dificultad 7). Si tiene éxito, la reabastecidas). Cuando este poder se disipa, el Kuei-Jin
victima inmediatamente sucumbe a su Naturaleza Sombra. deberá tirar su Hun contra una dificultad igual a su P'o; si
La victima puede tirar su Hun para resistirse, pero la falla, recibirá un Trastorno. De otro modo, no hay
dificultad será igual a su P'o mas el numero de éxitos resultados negativos al utilizar este poder.
logrados por el Kuei-Jin en la tirada para activar este
poder. Si falla la tirada de resistencia, la victima sucumbirá
ante la Naturaleza Sombra hasta que el Narrador   ESPEJO DE LAS TINIEBLAS
considere propicia otra tirada de Hun (lo cual deberá ser Considerado por la mayoría de los Kuei-Jin
al menos una hora después, sino es que más). Una vez que académicos como una forma avanzada de Hendir al
se haya recobrado, la victima podría sufrir un Trastorno - Demonio, el Espejo de las Tinieblas permite al Catayano
generalmente uno particularmente debilitante o uno separar su P'o de su Hun y su propio cuerpo para utilizarlo
aterrador- a discreción del Narrador, dependiendo de las como un sirviente maligno.
cosas que haya hecho bajo la influencia de su alma Sistema: Este poder es esencialmente igual a
sombría. Hendir al Demonio, pero con algunas importantes
variaciones. Primero, siempre es el P'o quien es separado
del cuerpo y del Hun, sin requerir tirada alguna para
  DEGENERACION lograrlo - el Kuei-Jin tan solo necesita concentrarse
Reservado únicamente para los enemigos más durante tres turnos y gastar dos puntos de Ki de cualquier
odiados de los Kuei-Jin, la Degeneración obliga a otro tipo. Segundo, Ambas almas pueden utilizar los poderes
Catayano a actuar como si hubiera cedido ante su alma básicos del Ki del Kuei-Jin durante el mismo turno.
sombría. Aún peor, aun cuando no pueda evitar llevar a Tercero, el P'o separado puede viajar hasta una milla lejos
cabo tales acciones, la victima estará absolutamente del Kuei-Jin.
conciente de ello. Varios Kuei-Jin consideran el uso de
este poder como un terrible pecado, y es base para declarar
Akuma a quien cometa tal ofensa.
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki
INTERIORIZAR
Demoníaco, toca a la victima y tira Manipulación + El alma dual puede ser una maldición, pero los
Subterfugio (Dificultad 8). Si tiene éxito, obliga a la Kuei-jin que dominan el Hun y el P'o son capaces de
victima a actuar como si estuviera bajo influencia de su lograr proezas que superan todo aquello que sus rivales
alma sombría, aun cuanto no estuviera en Naturaleza Vástagos puedan imaginar. La Disciplina Interiorizar se
Sombra - la victima esta completamente conciente de si centra sobre el control y el foco interior.
misma, solo que no puede parar de cometer actos de los Muy pocos la dominan, pero son capaces de
que su naturaleza P'o se sentiría sumamente complacida. canalizar su fuerza interior y llevar a cabo acciones que
Este estado dura 8 horas por éxito. Al final de este tiempo, parecen imposibles. Todos ellos están entre los Kuei-jin
la victima recupera control sobre si, pero sufrirá de un con un mayor autocontrol.
Trastorno permanente. La Disciplina Interiorizar es tanto una forma de
no-vida como una serie de poderes. A lo largo de los siglos
ha influido y ha sido influida por las prácticas Zen y
  FORTALECIENDO AL DEMONIO Taoístas. Los que la desarrollan deben practicar la
Al igual que la Degeneración, el uso de este meditación y katas y ejercicios rigurosos. No es posible
poder se considera un signo de entrega total a la maldad y subir la puntuación de Interiorizar por encima del valor
la locura, la última forma de pecado de un Kuei-Jin (si del Conocimiento Rituales.
82 Guia de dharmas y artes

 NO MENTE
Mediante una serie de ejercicios de
meditación el vampiro vacía su Hun de todo
pensamiento superficial y se entrega para ser dirigido por
el Todo.
Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
Voluntad para invocar la No-Mente, que durará toda una
escena. Mientras esté bajo los efectos de este ejercicio, la
dificultad de todas las tiradas para leer y controlar la
mente del Kuei-jin (incluyendo el uso de Auspexia y
Dominación) aumentará en dos. La dificultad de los
frenesíes también aumentará en dos, pero el vampiro no
podrá usar las Disciplinas Cultivación, Obligación o
Chi'iu Muh. El aura de un Kuei-jin que esa No-Mente es
blanca azulada.

 YOGA DE SANGRE
Mediante la meditación profunda el vampiro
trata de expulsar sus constantes pesadillas y recargar más
rápidamente sus reservas psíquicas. Los Kuei-jin con este
poder recuperan su foco mental más fácilmente que las
demás criaturas.
Sistema: gastando un punto de Chi, pasando al
menos una hora (a veces toda una noche) de meditación
sin interrupción y tirando Percepción + Hun (dificultad
6), el vampiro recupera un punto de Fuerza de Voluntad.
Si el jugador obtiene tres o más éxitos en la tirada, el
vampiro recupera dos puntos de Fuerza de Voluntad.

 KATA DE LA MUERTE LEJANA


El Kuei-jin se obliga a inhalar mientras se
concentra en un enemigo que esté a la vista.
Deberá mantener el aliento, enfocar su mente y
exhalar al tiempo que ejecuta un golpe perfecto contra el
aire frente a él. Si el ataque se realiza adecuadamente,
acción y espíritu se harán uno, enviando místicamente la
fuerza del golpe hasta su objetivo.
Sistema: el Kuei jin pasa un turno inhalando y
conteniendo el aliento. Después exhala, gasta un punto de
Fuerza de Voluntad y realiza un ataque normal de Armas
Cuerpo a Cuerpo, Artes Marciales o Pelea. El ataque se
realiza como si el contrincante se encontrara a lado
(normalmente, Dificultad 6), pero se deberán obtener tres
o más éxitos (la ejecución debe ser prácticamente perfecta).
Si el vampiro tiene éxito, el objetivo sufrirá daño como si
hubiera sido golpeado realmente. No es posible esquivar
este ataque, pero sí absorberlo.

 ALMA DE HIERRO


Un vampiro con este nivel de maestría es un
oponente terrorífico, ya que ha aprendido a canalizar su
fuerza interior hacia la consecución de actos prodigiosos.
Los Kuei-jin con Alma de Hierro pueden realizar proezas
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 83

hercúleas, lograr hazañas “imposibles” y actuar como un


héroe.
  SEGANDO LA SENDA DEL DRAGON
Sistema: el vampiro pasa tres turnos Un Kuei-Jin con este poder puede tomar Ki
concentrándose y tira Hun (dificultad 9). Por cada éxito directamente de las líneas de dragón y de los nidos
ganará un éxito automático adicional en un gasto de utilizando únicamente la fuerza de su voluntad. EL Kuei-
Fuerza de Voluntad. De este modo, un vampiro que logre Jin no bebe la energía como suele acostumbrarse - en su
tres éxitos en la tirada podrá gastar un punto de Fuerza de lugar, centra toda su atención profundamente y
Voluntad para ganar cuatro éxitos automáticos (no uno) unifica su conciencia con el manantial de energía,
en una acción. El punto de Fuerza de Voluntad debe extrayendo Ki directamente hacia si con la fuerza de su
gastarse el turno inmediatamente posterior al de la tirada voluntad.
de Hun. Un fallo hace que el Kuei-jin pierda un punto Sistema: El Kuei-Jin se mantendrá sobre o dentro
temporal de Fuerza de Voluntad sin obtener ningún éxito. de la línea de dragón o en nido de donde desee absorber
Un fracaso provoca la pérdida de dos puntos temporales Ki. Por cada punto de Fuerza de Voluntad gastado, podrá
de Fuerza de Voluntad. absorber cuatro puntos de Ki Yin o Yang (el jugador
escogerá el tipo de Ki que desea absorber, pero se deberá
limitar a la naturaleza de la fuente - No se puede absorber
 ARMONIA CON EL TODO Ki Yang de una línea compuesta enteramente por Ki Yin).
En este nivel, un vampiro puede enfocar su
conciencia con el ciclo cósmico, devolviendo
temporalmente su mente a la unidad con la Primera Edad.
  ALMA DE ACERO
Mientras use este poder, el vampiro actuará Como una forma avanzada del Alma de Hierro,
espontáneamente y sin esfuerzo, ejecutando este poder permite al Kuei-Jin llevar a cabo acciones aún
perfectamente sus movimientos sin pensarlos o más grandes y prodigiosas. Algunos académicos creen que
planificarlos. estas habilidades fueron el génesis para las historias de
Sistema: el vampiro pasa dos turnos artistas marciales o monjes taoístas que supuestamente
concentrándose y gasta dos puntos de Fuerza de Voluntad. tenían poderes fabulosos.
Después realizará su tirada de Dharma (dificultad 8). Si Sistema: Este poder es como el Alma de Hierro,
tiene éxito, entrará en sintonía con el Gran Ciclo. pero más versátil. El Kuei-Jin pasa un turno
Durante el resto de la escena el vampiro no podrá concentrándose, entonces el jugador tirará su Hun
fracasar ni sufrir ninguna penalización a sus Reservas de (Dificultad 7). Cada éxito cuenta como un éxito
Dados debido al entorno o la situación. Podrá usar un automático para cualquier acción llevada a cabo en el
arma con cada mano, atacar normalmente a pesar de sufrir mismo turno que se utiliza el Alma de Acero, o en el
daños terribles, defenderse sin problemas contra múltiples próximo (después del cual se desvanecerá). El Kuei-Jin
atacantes, escalar una superficie resbaladiza como si podría utilizar algunos éxitos en este turno y guardar el
estuviera seca, etc. También empleará las Técnicas que no resto para el próximo; no necesita utilizarlos todos (como
conozca como si fueran Talentos. Por tanto, un Kuei-jin sucede con Alma de Hierro).
sin Armas Cuerpo a Cuerpo podría manejar una espada Por otro lado, el Kuei-Jin puede decidir utilizar
con su Reserva de Destreza, sin sufrir penalización alguna. estos éxitos para aumentar sus atributos - +1 en cualquier
El vampiro debe ser físicamente capaz de realizar todas Atributo por cada éxito obtenido. Este incremento se
estas tareas; por ejemplo, un manco no podría emplear un mantiene por el resto de la escena.
cayado.
El vampiro rendirá su conciencia al Gran Ciclo.   ARMADURA DE LA ILUMINACION
Resistirá el control mental como si empleara el poder No- Un Kuei-Jin con este poder ha adquirido tal nivel
Mente y no podrá entrar en naturaleza fuego o sombra de iluminación, y se encuentra en tal sintonía con su yo-
(aunque en este estado Armonioso no podrá utilizar sus interno y el mundo que lo rodea, que puede resistir
Artes o su Chi Demoníacos). cualquier intento de ser dañado.
Por último, un vampiro que utilice Armonía con Sistema: el jugador gasta un punto de Fuerza de
el Todo estará predispuesto a recibir sorprendentes Voluntad. Por el resto de la escena, podrá agregar un
revelaciones interiores. No podrá ser sorprendido ni número igual de dados a su puntuación de Dharma en
emboscado (esta habilidad es similar a la capacidad de todas las tiradas para absorber daños.
Auspex 1 para sentir el peligro) y podrá hacer una tirada
de Percepción (dificultad 8) para detectar criaturas
invisibles. En este estado Armonioso el vampiro puede  CONTENIENDO AL
recibir destellos precognitivos o sabiduría “mística” sobre DEMONIO VERDE EN LA BAHIA
la situación actual, a discreción del Narrador.
La habilidad más sorprendente de
voluntad realizada por los maestros de la
84 Guia de dharmas y artes

Interiorización es la habilidad de aplazar o resistir su Zao-lat regresó a Occidente, donde diseminó entre sus
propia muerte. Cuando ha sido herido “normalmente”, el chiquillos su conocimiento malvado.
Kuei-Jin es capaz de contener sus almas dentro de su Los poderes del tercer ojo son profundos y
cuerpo, manteniéndose en este reino hasta que logre misteriosos, y cada ves más en los niveles superiores, que
conseguir ayuda. poseen grandes cualidades esotéricas. Los maestros de este
Sistema: Cuando el Kuei-Jin es incapacitado o arte rara vez tratan de explicarlos; experimentar, dicen, es
dejado inconsciente, el jugador deberá gastar un punto de por mucho el mejor modo de ser enseñado.
Fuerza de Voluntad y Ki (Yin o Yang) para mantener sus
almas dentro de su cuerpo, y mantenerse “vivo” hasta que
logre ser curado. No importa cuanto daño haya recibido
 RASA
su cuerpo después de haber sido incapacitado, el Kuei-Jin El tercer ojo está en su fase de desarrollo más
se mantendrá vivo y “revivible” por medio de poderes rudimentaria. El vampiro comenzará a experimentar
curativos. A menos que su cuerpo sea enteramente visiones del Gran Ciclo, los mundos espirituales y su
destruido (con fuego, luz solar o cortándolo en pedacitos, posible futuro. Estos destellos pueden ser proféticos e
por nombrar algunas formas), entonces dejará de existir. incluso precognitivos, permitiendo al Kuei-jin predecir
El hecho de que el Kuei-Jin este vivo no es algo aparente a acontecimientos inmediatos.
los ojos de quienes lo vean, a excepción de que su cuerpo Los vampiros que emplean este poder tienen
no ha caído hecho polvo, lo que es una pista importante unas vidas oníricas muy ricas. Durante el sueño diario
de que el huésped no se ha ido aún. experimentan vívidas pesadillas del Yomi o detalladas
visiones de los mundos espirituales. Estos sueños suelen
ser pistas para la comprensión del Dharma o detalles sobre
LAGRIMAS DEL DRAGON su propio destino. En la Quinta Edad las pesadillas son
cada vez más oscuras, haciendo caer sobre muchas cortes
Según los sabios, los dragones de las primeras Catayanas un manto de angustia y pesar.
Edades tenían perlas opalescentes en sus frentes. Estas Sistema: no es necesaria tirada alguna. El
piedras eran recipientes y conductos de vastos poderes personaje experimenta sueños proféticos prácticamente
celestiales. Hace mucho, en tiempos más felices, los Kuei- todos los días y puede hacer tiradas de Inteligencia +
jin desarrollaron esta Disciplina para emular a los Presagios para interpretarlos (la dificultad la decidirá el
dragones y rendirles homenaje. Narrador). Es muy posible que el Kuei-jin perciba que se
Estos poderes reciben su nombre de la curiosa halla en presencia de personas u objetos destinados a tener
protuberancia que desarrollan los vampiros que los importantes papeles en el Gran Ciclo. Mientras le domina
estudian. En los niveles uno y dos este órgano se asemeja a el P'o, el vampiro suele recibir pistas sobre cómo subyugar
una gema circular. En el nivel tres se convierte en un al Hun y mantener eternamente el control.
tercer ojo, similar en forma y color a los dos originales. A
medida que el estudiante aprende más, el ojo se desarrolla
y crece, de modo que al llegar al quinto nivel de Chi'iu  VISION KI
Muh se trata de un gran orbe brillante en el centro de la En este nivel, la visión del tercer ojo aumenta
frente. El ojo siempre se abre al activar la Disciplina; enormemente los poderes normales de Visión Fantasmal,
formará parte permanente de la fisiología del vampiro, Visión Vital y Sentidos Agudizados. En esencia, todo el
aunque se puede tirar Resistencia + Sigilo (dificultad 5) mundo invisible de los espíritus y el Chi queda abierto
para “retraer” el ojo dentro del cráneo durante una escena. para el vampiro.
Los practicantes de Chi'iu Muh son vistos con Sistema: este poder funciona de forma similar
más desconfianza aun que a los de Cultivación. para los Kuei-jin dominados por el Hun y por el P'o. El
Dependiendo del elemento del alma que esté controlando vampiro gasta un punto de Ki Yin y otro de Ki Yang. En
al Kuei-jin, Chi'iu Muh puede funcionar como una ese momento aparecerá la mística Lágrima del Dragón en
Disciplina del Alma o un Arte Demoníaco. Cuando el su frente, mediante la cual obtendrá una percepción
Hun está al mando, la Disciplina permite restañar cuerpos extraordinariamente ampliada. Ganará automáticamente
y espíritus heridos. Cuando el P'o domina, puede utilizarse las ventajas de Visión Fantasmal, Visión Vital y
para robar almas y destrozar espíritus. Sentidos Agudizados, pudiendo además ver claramente a
Los ancestros Kuei-jin murmuran que una todos los espíritus que se encuentren en las cercanías (se
versión de este arte ha sido robada por los Kin-jin de podrá precisar su fuerza aproximada con una tirada de
Occidente. El Primer Discípulo de Xue, el bárbaro Zao-lat, Percepción + Ocultismo, dificultad 7). El vampiro podrá
aprendió los secretos del tercer ojo. Por desgracia, su discernir la potencia de la Muralla local y cualquier nido
comprensión era imperfecta y fue rápidamente de dragón cercano, percibiendo además los flujos y
corrompido por su P'o. Expulsado de la presencia de Xue, remolinos Ki, así como las líneas dragón. Es probable que
detecte también Ki contaminado o cualquier peculiaridad
en las Tierras Espejo locales (obra, por ejemplo, de los
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 85

conjuros de un mago o de la presencia de un espíritu


malévolo).
Con esta Visión Vital mejorada el vampiro podrá
leer las auras de los vivos y los muertos vivientes, de un
modo similar al poder Percepción del Aura de Auspex.
Podrá realizar también una tirada de Percepción +
Ocultismo (Dificultad 6) para determinar cuánto Ki se
encuentra en un ser vivo. Con la Visión Fantasmal
mejorada el Kuei-jin podrá detectar el Pathos y la Pasión
de los fantasmas, discerniendo sus conexiones con el
mundo de los vivos. De nuevo, esta función requiere de
una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 8).
La Visión Chi dura una escena.

 PROTECCION DRAGON


El vampiro amplía su tercer ojo y canaliza su Chi
en una poderosa protección. Los que quieran acercarse a
él deberán someterse a un penoso duelo psíquico. Este
poder también funciona de modo similar para los
vampiros dominados por el P'o o por el Hun.
Sistema: el personaje gasta un punto de Fuerza de
Voluntad y hace una tirada del mismo Rasgo con la
Muralla local como dificultad. A partir de entonces
ningún ser (material o espiritual) que no se encuentre ya a
menos de 3 metros de él podrá acercarse.
Es posible intentarlo, aunque para ello hay que
librar una batalla extendida y enfrentada de Fuerza de
Voluntad contra Fuerza de Voluntad (Dificultad 6 para
ambos). Si en cualquier momento se tienen tres o más
éxitos que el Kuei-jin, será posible romper la Protección
Dragón y acercarse. Sin embargo, si el vampiro logra tres o
más éxitos conseguirá torcer el flujo Ki de la Protección
alrededor del oponente, paralizándolo durante un turno.

 PURIFICACION
Este poder, un legado de días más nobles, fue
empleado por los antiguos Wan Xian para purificar a sus
súbditos mortales y sus dominios de la mancha
demoníaca. Cuando un Catayano emplea este poder el
tercer ojo inunda al objetivo con un brillo luminoso,
permitiendo obrar sobre él su magia curativa.
Por supuesto, cuando el P'o es dominante el
tercer ojo permite la inyección de energía demoníaca, con
los efectos perjudiciales apropiados.
Sistema (Hun): el vampiro debe estar aun metro
y medio del objetivo. Podrá sentir cualquier Trastorno con
una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 6) e
intentar curarlos con Carisma + Medicina (Dificultad
Fuerza de Voluntad del objetivo). Por cada éxito obtenido
en la diagnosis el Kuei- jin logrará un dado adicional para
la cura. También es posible tratar de calmar al P'o tirando
Hun + Empatía (la dificultad es el P'o del objetivo). Un
Demonio sedado no puede forzar tiradas de naturaleza
fuego, ola o sombra durante toda una escena, aunque en
86 Guia de dharmas y artes

este periodo la víctima tampoco podrá emplear sus Artes o posible emplear este poder contra un Kuei-jin de Dharma
su Ki Demoníacos. superior al propio.
Es posible utilizar este poder sobre una zona, - El vampiro puede limitarse a torturar al alma, lo
limpiándola de Ki contaminado. El vampiro deberá tocar que lleva toda una noche y marca a la víctima para siempre
el sitio corrupto y tirar Resistencia + Empatía (regresará a su cuerpo con un Trastorno permanente).
(dificultad 8) en una tirada extendida; cada éxito hará Mientras atormenta a su presa, el vampiro podrá
que un punto de Ki contaminado fluya a través del cuerpo implantar cualquier orden deseada, llegando incluso a
del vampiro y que se disperse inofensivo por las líneas cambiar la Naturaleza.
dragón locales. Si en cualquier momento el vampiro - El Kuei-jin podrá devorar el alma y fundirla con
fracasa, una reacción de Ki corrupto invadirá su cuerpo, la suya. Este acto cuesta inmediatamente un punto
causando tres niveles de daño agravado. Además, se permanente de Dharma, salvo que se pertenezca al Aullido
deberá realizar una tirada para evitar la naturaleza sombra. del Tigre- Diablo o se esté al servicio de un Rey Yama. Un
Sistema (P'o): el vampiro debe morder a su presa. vampiro que consume el alma de una criatura gana acceso
El tercer ojo actuará como catalizador para el Chi a sus recuerdos y Conocimientos durante un día por cada
Demoníaco, que fluirá desde los colmillos hacia la víctima. punto de P'o. La víctima morirá inmediatamente.
Gastando un punto de Ki Demoníaco y tirando P'o en
una tirada enfrentada contra el Fuerza de Voluntad del
objetivo, el atacante podrá infectar a éste con un veneno
  ESCUDO DEL ALMA
psíquico. La víctima sucumbirá a sus ansias más oscuras Una de las primeras cosas que el maestro del
servirá voluntariamente al Kuei-Jin como esclavo. Este Chi'iu Muh aprende a hacer es proteger su alma de cada
estado durará un día por cada éxito obtenido en la tirada. uno de ellos, y de los enemigos.
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Voluntad y tira Astucia + Subterfugio (Dificultad 6).
 CONSUNCION ESPIRITUAL Durante el resto de la escena, la dificultad para intentar
Con este temible poder el vampiro puede afectar, doblegar, transformar, alterar o atacar el alma del
arrancar físicamente el alma del cuerpo de la víctima. Los Kuei-Jin es incrementada en cuatro (hasta un máximo de
vampiros dominados por el Hun emplean esta 9). Si el ataque tiene éxito aún a pesar del escudo, l
habilidad para obrar magias curativas o calmar aun alma Kuei-Jin podrá resistirse (podría obtener un bono de -
atormentada, mientras que los dominados por el P'o la 2 en la dificultad).
emplean para devorar directamente el alma. El Kuei-jin
debe estar a 3 metros de la víctima y sostener su mirada
con el tercer ojo. El vampiro, y cualquiera que emplee
  CONTENER EL FUEGO,
Visión Ki, podrá ver cómo el alma fantasmal fluye desde el CALMAR LAS OLAS
cuerpo de la víctima hacia el ojo del Kuei-jin. Aun cuando muchos poderes del Chi'iu Muh son
Sistema (Hun): para eliminar el alma del cuerpo, temidos y repudiados, este no lo es. Con un simple toque,
el vampiro debe mirar a los ojos al objetivo. Si éste se el Kuei-Jin puede hacer volver a uno de sus allegados del
resiste habrá que tirar Hun (Dificultad 6) en una tirada penoso control de sus estados del alma, restaurando su
extendida y lograr 3 éxitos; el objetivo se resistirá con equilibrio.
Fuerza de Voluntad. El éxito permitirá tirar del alma o Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
espíritu mediante el tercer ojo. La víctima entrará en un Voluntad y el Kuei-Jin deberá tocar al Catayano que desee
estado catatónico y habrá que decirle que coma, que evite afectar (lo que puede requerir una tirada de Destreza +
el peligro... Pelea o Artes Marciales en algunas circunstancias). El
El alma de la víctima se unirá a la del Kuei-jin, objetivo, si se encuentra en su Alma Fuego, Alma Ola o
que podrá proceder a su purificación. Por cada punto de Alma Sombría, instantáneamente regresa a su estado
Fuerza de Voluntad gastado el vampiro podrá restaurar un normal, sin efectos negativos - sin Trastornos ni recuerdos
punto de Hun o Humanidad perdido por la víctima. Por atormentantes (recordará lo sucedido, pero con
cinco puntos de Fuerza de Voluntad es posible intentar entendimiento, no con arrepentimiento ni culpa). En
situar a un Kuei-jin de vuelta a su senda Dhármica. Esta algunos casos, el Dharma de algún Kuei-Jin se ha elevado
proeza exige una tirada de Astucia + Enigmas (Dificultad por motivo del uso de este poder. Este poder podría
P'o de la víctima); si se tiene éxito, la víctima recupera el también aminorar el desequilibrio del Ki y calmar los
punto de Dharma perdido. impulsos del Frenesí o el Rötschreck de un Kin-Jin u otro
Sistema (P'o): El vampiro extrae el alma de la Shen.
víctima y se la entrega a su P'o “para que se entretenga”.
Para ello, el vampiro debe tirar P'o (Dificultad Fuerza de
Voluntad del objetivo). El éxito arranca el alma del
cuerpo, que entra en un estado similar al anterior. No es
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 87

a cabo juntos para recuperar nuevamente sus almas a sus


  CORRUPCION DEL ALMA respectivos cuerpos.
El tercer ojo otorga pocos poderes que podrían
considerarse ataques, pero este es uno de ellos. Al tocar a
la victima y corrompiendo sutilmente su alma, el Kuei-Jin
puede volver a la victima sumamente irritante y molesta
MIBASHAM
para con los demás, incluso para su familia y amigos Esta Disciplina, cuyo nombre proviene de la
cercanos. Pronto la victima se vuelve un proscrito, dejado palabra Farsi (Persa) “ser”, esta relacionada con la
a merced del destino ahora que carece de la protección del naturaleza misma del ser. Los Kuei-Jin que la estudian
grupo. están en búsqueda de respuestas sobre los misterios de
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki y toca a como un Kuei-Jin llega a serlo y cual es su propósito en
la victima. El jugador tira Manipulación + Empatía este mundo. Al llevarlo a cabo, se convierten en los
(Dificultad 6). Cada éxito se agrega en uno de dos ontólogos del Reino Medio. Mibasham es un arte
aspectos: haciendo que la victima se vuelva molesta para raramente practicado; es más común entre los Kuei-Jin
los demás, o extendiendo la duración del poder. Cada con puntuaciones altas de Hun, o que tienen Dharmas
éxito incrementa en +1 las dificultad de la victima en altos, o que de otro modo, tienden a ser filosóficos. Hasta
todas las tiradas con base en Atributos Sociales mientras se donde se sabe, ningún Tigre-Diablo ha escogido practicar
mantenga el poder; además, cualquier persona, incluso esta Disciplina.
desconocidos, le encontrarán de alguna manera molesto, Los académicos no han encontrado rastros de la
desagradable o irritante, y harán lo posible por mantenerse práctica del Mibasham antes de la dinastía Ming. Algunos
alejados de el. Cada éxito invertido en la duración (al creen que este arte fue enseñado a los Kuei-Jin por ciertos
menos un éxito debe invertirse) mantiene el poder magos renegados que se hacían llamar “Ahl-I-Batin”,
durante el tiempo que abarca una noche completa. aunque no hay pruebas que apoyen esta teoría.
Ningún poder del Mibasham funcionará con
éxito sobre un Kuei-Jin que posea un Dharma superior
  INTERCAMBIO DE ALMAS al de aquel que lo utiliza.
Este poder permite al maestro del Chi'iu Muh
hacer lo inimaginable - cambiar el alma de dos personas.
Esto suele hacerse generalmente para atormentar a una  EL LENTE DEL SER
persona en particular (buena o mala) al combinar su alma Incluso los practicantes menos diestros en el
con la de alguien de naturaleza opuesta; durante un Mibasham son capaces de observar directo al alma de un
combate, sirve como el último método de desorientación. Kuei-Jin, Kin-Jin o Shen para conocer que es lo que
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a las dos personas realmente le motiva y le estimula. Varios shen detestan
cuyas almas serán cambiadas y el jugador gastará un punto este poder, y atacarán a cualquiera que trate de usarlo
de Kii y tirará Manipulación + Ocultismo (Dificultad 8). Si sobre ellos.
tiene éxito, podrá cambiar el alma de los sujetos. Podrá Sistema: el jugador gasta un punto de Ki (de
elegir cambiar el Hun por el Hun, el P'o por el P'o, o cualquier tipo) y tira Percepción + Empatía (Dificultad 6).
ambas almas. En ambos casos, la puntuación del Ki Si tiene éxito, conocerá la naturaleza del personaje o su
Demoníaco y de otras habilidades deberá ser recalculado. naturaleza P'o (a elección del jugador).
Sin importar que tan necesario pueda serlo, cada
personaje quedará completamente desorientado y sin  PORS'DAN
oportunidad de actuar durante un número de minutos
Conocido entre los Kuei-Jin más jóvenes e
igual a los éxitos obtenidos en la tirada.
irreverentes como el “Koan de Combate”, este poder
Cada victima se encontrará dentro de un cuerpo
representa la habilidad del practicante del Mibasham
cuyas cualidades, habilidades y recuerdos son
para explotar la falta de conocimiento sobre la realidad
desconocidos; sus propias habilidades y recuerdos se
de su adversario para su propia ventaja. EL Kuei-Jin le dirá
quedan en su cuerpo original, aunque tendrá un muy
una pregunta simple o un dilema filosófico a su victima
ligero vestigio de ellos. Durante un número de noches
quien, asaltado por los misterios que tales expresiones
igual a los éxitos obtenidos, cada uno sufrirá una
encierran, será incapaz de mantener su concentración en
penalidad de +2 en todas sus dificultades al intentar llevar
alguna otra cosa.
a cabo actividades y habilidades que su nuevo cuerpo
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
conoce pero que su mente desconoce.
Voluntad y tira Carisma + Enigmas (Dificultad 7). Por
La única forma de revertir el Intercambio de
cada dos éxitos obtenidos, la victima pierde un dado de
Almas es utilizarlo de nuevo para volver las cosas a la
sus reservas por el resto de la escena. A pesar del nombre
normalidad. A discreción del narrador, personas “santas”
que los jóvenes Kuei-Jin le hayan dado, este poder es
(o lugares) podrían ser capaces de cambiar los efectos de
mejor para negociaciones, conversaciones u otro tipo de
este poder, o por medio de una misión que deberán llevar
88 Guia de dharmas y artes

actividades no precisamente de combate. Si un Kuei-Jin Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de


intenta utilizar este poder sobre otro durante un combate, Voluntad y tira Astucia + Subterfugio (Dificultad 7). Si
la dificultad se incrementará a 9. tiene éxito, la victima deberá hacer un tiro de Dharma
El Kuei-Jin debe ser capaz de hablar clara y contra una dificultad de 8. La victima temporalmente
tranquilamente a la victima para poder utilizar este poder. pierde dos puntos de Dharma, -1 por cada éxito en su
tirada de Dharma. La pérdida de Dharma dura alrededor
de una noche, hasta que los pensamientos y los
 SENDERO DE ROCAS sentimientos del personaje se asienten nuevamente.
A este nivel, el Kuei-Jin comprende la naturaleza Algunas veces, la victima incluso eleva su Dharma como
de la realidad tan bien que incluso comprende los resultado de experimentar este poder, pero es algo muy
Mundos Altos y Bajos - en otras palabras, el Mundo Yin, el raro. Mientras se encuentre bajo el efecto de este poder,
Mundo Yang, y el Mundo Yomi - lo suficientemente bien un Kuei-Jin esta sujeto a todas las limitantes y penalidades
como para viajar a ellos sin mayor problema. de su “nueva” puntuación de Dharma.
Sistema: El jugador debe gastar un punto de El Kuei-Jin debe hablar clara y tranquilamente a
Fuerza de Voluntad y tirar Inteligencia + Ocultismo su victima para poder utilizar este poder.
(Dificultad igual al de la Muralla local). Si tiene éxito,
podrá entrar a los mundos Yin, Yang, o Yomi, a su
elección, aunque este poder no le ofrece protección alguna  EL ACERTIJO DE MAYA
contra las fuerzas y seres que habitan esos mundos. A No cualquiera, ni siquiera un Kuei-Jin, es capaz
discreción del Narrador, un Kuei-Jin de Dharma 7 o más de manejar las revelaciones acerca de la verdad sobre
alto que obtenga al menos 6 éxitos podría entrar Maya, el velo de la ilusión que esconde la verdadera
directamente a los mismos Reinos Celestiales. realidad de la naturaleza vana del Reino Medio. Con este
poder, el Kuei-Jin parte por un instante este velo,
revelando tales verdades a la victima como para causarle
 UN TROPIEZO EN EL CAMINO una profunda duda sobre las cosas que realmente existen y
Este, uno de los poderes más engañosos del aquellas que el ha creído toda su vida.
Mibasham, permite que un Kuei-Jin haga que otro se Sistema: El personaje tira Manipulación +
cuestione su papel y propósito en la no-vida - en resumen, Ocultismo (Dificultad igual a la Muralla local). Cada éxito
su Dharma. Al hacerle ciertas preguntas y acertijos a otro obtenido “roba” un punto de Fuerza de Voluntad
Kuei-Jin, los practicantes del Mibasham lo infectan con la temporal de la victima durante toda la escena.
duda, haciéndoles caer de gracia temporalmente.
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 89

  EL VELO DE MAYA   TRAS LA PUERTA


El velo de Maya le permite al Kuei Jin jugar con Una antigua lección filosófica, se dice, involucra
la tela de la realidad, haciendo que las cosas parezcan algo a un estudiante preguntando que cosa se encuentra tras
diferente a lo que son. El resultado son potentes ilusiones, cierta puerta. Una vez que el estudiante ha cruzado el
que pueden ser olidas, sentidas y probadas. portal hacia un cuarto vacío, se le pregunta nuevamente
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y que es lo que ahora hay tras la puerta. Detrás de cualquier
declara que tipo de Ilusión desea crear. Por lo general, las portal esta el mundo, y el poder de “cruzar el portal”
más sutiles son las mejores; una ilusión de un batallón de permite al Kuei-Jin viajar desde ese cuarto vacío a una
soldados tomando una colina instantes después de haber multitud de otros lugares tras la puerta.
estado vacía es algo muy poco creíble. Tirará Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Manipulación + Ocultismo (Dificultad 8). Cada éxito Voluntad y tira Percepción + Presagios para caminar Tras
incrementa en +1 la dificultad para todo intento de la Puerta. Cada éxito le permite al vampiro viajar una
percibir que la ilusión es, en si, una ilusión. El Narrador milla hacia cualquier dirección sin tener que recorrer la
podría modificar la dificultad (incrementarla o reducirla) distancia que hay de por medio; de hecho, el vampiro
para reflejar la credibilidad de la ilusión; los Kuei-Jin que pareciera desaparecer de su lugar previo y reformarse en su
trabajan sus ilusiones artísticamente o las eligen teniendo destino. Extrañamente, el Kuei-Jin debe dar un paso (o
en cuenta la naturaleza suelen tener más éxito. volar, o avanzar en cualquier caso) para utilizar esta
La victima puede tirar Percepción (Dificultad habilidad, y automáticamente desaparecerá, apareciendo
base 6, modificada como se explica arriba) para darse en línea recta del lugar de donde partió. Ya que el Kuei-Jin
cuenta de que el Velo de Maya ha sido bajado delante de no atraviesa el espacio intermedio, no podrá ser detenido
sus ojos; podrá hacer una tirada cada turno si es necesario. por muros, paredes y similares, aunque protecciones Ki o
Si falla, interactuará con la ilusión como si esta fuera real. mágicas le harán aparecer al borde del lugar protegido,
Podrá sentir la ilusión con todos sus sentidos, incluso deteniéndolo.
podrá sentir “dolor” y ser derribado inconsciente por ella,
pero no podrá ser asesinado ni sufrir heridas por causa de
sus acciones - a menos, por ejemplo, la ilusión le haga
  REALIDAD CORRECTORA
caminar a un abismo o le haga cortarse con un cuchillo. No hay Kuei-Jin en el Reino Medio que no haya
Sin embargo, utilizar ilusiones para hacer que alguien se escuchado sobre este poder y no sienta miedo. El
lastime suelen ser muy difíciles de crear- por lo general, la practicante del Mibasham que lo ha alcanzado posee una
dificultad para ver a través de tales ilusiones se reduce en profunda introspección de la realidad que puede hacer
dos o más, dada la circunstancia. Las ilusiones son más dudar a otro Kuei-Jin de su Dharma, forzándole a tomar
útiles para sacarle información valiosa a alguien, o para otra visión de su papel en el Gran Ciclo- y así, forzarlo a
obtener algún tipo de ventaja estratégica en un gran juego comenzar de nuevo en otra senda Dhármica.
de poder, que para causar daño físico. Sistema: El Kuei-Jin debe concentrarse durante
tres turnos en presencia de su victima. El jugador entonces
gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira el Dharma
  LA INCERTIDUMBRE DE BAKU del Kuei-Jin (Dificultad 9). Si tiene éxito, la victima podrá
Esta es una versión mas intensa y enfocada del tirar su propio Dharma (Dificultad 9) para resistirse; si
Pors'dan o de Un Tropiezo en el Camino. Este le presenta tiene éxito, este poder no tiene efecto sobre el, y el Kuei-
a la victima una pregunta filosófica tan intrigante, tan Yin no podrá volver a utilizarlo sobre esa misma victima.
difícil de resolver, que lo convierte en un pobre idiota que Si la tirada de resistencia falla, la victima deberá rendirse a
no piensa en nada mas que en responderlo. su Dharma y comenzar con otra senda, como si hubiera
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de fallado cuatro tiradas de Dharma sucesivas (KOE,p.52).
Voluntad y tira Astucia + Enigmas (Dificultad 8). Por cada
éxito obtenido, la victima pasa una noche atrapado en los
misterios que le fueron presentados, menos una noche por
cada éxito obtenido en un tiro de Inteligencia (Dificultad
OBLIGACION
En las primeras Edades los ancestros de los Kuei-
8) para resistir tal incertidumbre. No realizará otra acción
jin caminaban entre los mortales como emperadores y
a menos que sea para defender su propia vida; su refugio
dioses. Como emisarios divinos, recibían la bendición
podría caer en pedazos a su alrededor y el apenas lo
Celestial para ordenar a los mortales inferiores del Reino
notaría hasta que un pedazo le cayera en la cabeza.
Medio. El poder de los dragones ardía en su mirada, y
El Kuei-Jin debe hablar clara y tranquilamente a
cuando hablaban su voz era como el trueno.
su victima para poder utilizar este poder.
La Disciplina de la Obligación es un legado de
aquellos días. Los Kuei-jin que la estudian aprenden a
canalizar sus almas Hun y emplean toda la fuerza de sus
90 Guia de dharmas y artes

espíritus para inspirar... o arrollar. No todos los vampiros


de la Quinta Edad emplean este poder con propósitos
nobles, y algunos llegan a utilizarlo contra otros Shen.
Usualmente considerada como una de las mas
“grandes” o “puras” Disciplinas de los Kuei-Jin, la
Obligación es incluso más potente (y según algunos, pura)
en los niveles más altos de maestría. Los maestros de la
Obligación generalmente irradian tanto serenidad como
fuerza de liderazgo que son difíciles de resistir, incluso
para otros Shen.
Al contrario que la Disciplina Dominación
de los Vástagos, Obligación no sufre restricción alguna
debido a la generación.

 EVALUAR
El magistrado eficaz debe aprender cuanto antes a
observar el alma de sus súbditos. El poder de Evaluar
permite a los Kuei-jin determinar el estado del Hun del
objetivo. Usando este poder, el vampiro puede descubrir
una gran cantidad de información que puede ser
empleada para obtener alguna ventaja.
Sistema: el Kuei-jin se concentra un turno y tira
Percepción + Empatía (la dificultad es el Fuerza de
Voluntad del objetivo).
Éxitos Comprensión
1 éxito El Catayano logra una comprensión
básica del objetivo: su personalidad
general, sus gustos superficiales, etc.
Parte de la información puede ser
críptica o falsa.
2 éxitos El Catayano logra una comprensión
más profunda del objetivo: su
verdadero nombre, parte de su
historia, Conducta.
3 éxitos El Catayano accede a zonas profundas
del alma del objetivo: recuerdos
reprimidos, odios ocultos, etc.
Durante el resto de la escena, el Kuei-
jin podrá determinar si el objetivo le
miente, y además detectará cualquier
Vínculo de Sangre o Espiritual.
4+ El Catayano logra una completa
éxitos comprensión del objetivo, incluyendo
su Naturaleza, Fuerza de Voluntad,
Humanidad / Senda / Dharma y
cualquier otro dato que el Narrador
considere apropiado.
Un fracaso en la tirada de Percepción + Empatía
indica que el vampiro confunde la lectura o se vincula
empáticamente con el objetivo (quizá creyendo que se
trata de alguien con el que estuvo vinculado en otra vida).

 PUENTE ESPIRITUAL
Extendiendo gradualmente su maestría del Hun,
el vampiro es capaz de establecer un vínculo psíquico entre
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 91

su alma y la de los demás. Mediante este canal, el Kuei-jin El vampiro puede dar órdenes y esperar que se le
podrá usar su propio Hun para influir en las almas obedezca. Para ello se volverá hacia los objetivos (que ya
menores. deberán haber sido afectados por el poder) y les dará
Sistema: el vampiro debe enfrentarse a su instrucciones verbalmente. Las víctimas deberán
objetivo y tirar Manipulación + Empatía (dificultad 6 para comprender al Kuei-jin, que tirará contra una dificultad
mortales, 7 para Shen). Si tiene éxito podrá: que depende de la tabla adjunta.
- Sumar un dado por éxito a su siguiente tirada Éxitos
Dificultad Tipo de Orden
Social contra el objetivo (un vampiro que lograra tres Necesarios
éxitos podrá sumar tres dados a su siguiente tirada Social). 5 Uno Cesar acciones, no actuar, no
- Ver uno de los pensamientos superficiales del hacer nada
objetivo (elegido por el Narrador) por cada éxito. Estas 6 Uno Una Orden sencilla que la
imágenes suelen adoptar forma pictórica. victima considere apropiada
- Hacer una tirada de Hun (dificultad 6) para 8 Uno Orden compleja o “extraña”
transmitir en silencio necesidades empáticas sencillas al para el objetivo
objetivo. Un Kuei-jin podría inundar a una víctima con 8 Dos Peligro de muerte, violación
miedo, alegría, pesar o emociones similares. Un vampiro del honor o los principios de
puede resistirse con Hun. Si el atacante vence, la emoción la victima
será lo bastante fuerte como para tener que interpretarla. 9 Dos Suicidio
Este poder no funciona sobre Kuei-jin de mayor El manto de Autoridad dura una escena.
puntuación Hun que el atacante.
 LA MIRADA DE LOS MIL INFIERNOS
 AUTORIDAD Éste es un terrible poder reservado
Hubo un tiempo en el que los Catayanos tradicionalmente para los ancestros y mandarines más
gobernaban sobre los mortales. Aunque el Cielo parece honorables. Sin embargo, en la Quinta Edad su
haber anulado este mandato, los Kuei-jin no lo han conocimiento se ha extendido entre los impuros, e incluso
olvidado. Con este poder el vampiro muestra la fuerza de algunos Akuma y demás ralea emplea sus secretos. En
su Hun empleándolo para asombrar y abrumar a otras algunas ocasiones se emplea como medio de tortura.
almas. Aquellos que sean afectados obedecerán las órdenes El poder permite a su usuario canalizar toda su
del Catayano como si éste fuera uno de los emperadores culpa, frustración, furia y hambre hacia su alma Hun,
de antaño. proyectando toda esta energía psíquica negativa como un
Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de cuchillo contra el alma de su víctima. El objetivo se
Voluntad y tira Huh + Etiqueta contra una dificultad sentirá como si un demonio estuviera observando
variable. Si se emplea este poder contra un mortal, un directamente su espíritu, juzgándole y considerándole
ghoul o una criatura similar, la dificultad será de sólo 5. Si totalmente indigno de cualquier atención o misericordia.
se usa contra un shen (Vástago, hengeyokai, etc.), la El uso prolongado de la Mirada de los Mil Infiernos puede
dificultad será 8. Los Kuei-jin no pueden usar este poder llevar a los mortales al suicidio ya los Vástagos al
contra otros Kuei-iin con una puntuación mayor de Hun o Rótschreck más aterrador.
Dharma. La misma tirada se emplea para determinar el Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
efecto del poder sobre todas las criaturas en las cercanías. Voluntad y tira Hun + Intimidación (Dificultad 6). El
Ejemplo: un Kuei-jin con Hun 3. y Etiqueta 3 tira objetivo se resiste con el mayor de Fuerza de Voluntad y
3, 1, 9, 6, 6, 5. Afectará fácilmente a los mortales Yakuza Humanidad (dificultad 6 para Shen, 8 para mortales). Se
cercanos, pero no tendrá poder alguno sobre su oyabun, trata de una tirada extendida. Si en cualquier momento la
un cambiaformas Hakken. víctima acumula más éxitos que el vampiro, el poder
Si la tirada tiene éxito, durante una escena el dejará de funcionar. Si el vampiro y la víctima logran el
Kuei-jin estará imbuido por la Autoridad, que afectará a mismo número de éxitos el conflicto psíquico contiuará,
todos aquellos presentes en el momento de la pero no se producirá efecto tangible alguno ese turno.
manifestación. Mientras esté con el manto de Autoridad, Si el vampiro acumula más éxitos que la víctima, ésta
el Carisma y la Manipulación del vampiro aumentarán en comenzará a experimentar un gran tormento psíquico
tres para las criaturas afectadas, que serán incapaces de descrito en esta tabla siguiente:
mentirle. Para ellos, el Kuei-jin será alguien de rango e Éxitos Tormento
importancia; las víctimas le obedecerán sin pensárselo 1 éxito El objetivo pierde un punto de Fuerza
demasiado y la mayoría de los mortales ni siquiera de Voluntad y sufre -1 a sus reservas
comprenderá que esta autoridad es de origen sobrenatural, de dados.
aunque sí los más sabios y, por supuesto, los Shen. 2 éxitos El objetivo pierde otro punto de
Fuerza de Voluntad y experimenta
92 Guia de dharmas y artes

una agonía psíquica (-3 a las reservas). sufrirá un Vínculo Espiritual con el vampiro (el
No podrá atacar al vampiro, y es equivalente aun Vínculo de Sangre). Esta unión vencerá a
posible que huya o que obedezca cualquier otra lealtad, incluida la de un Vínculo de Sangre
ordenes sencillas. anterior.
3-4 El objetivo se inclina y se vuelve Cada tipo de vínculo, una vez establecido, dura
éxitos sumiso. Hará prácticamente cualquier un tiempo determinado según los éxitos del vampiro en la
cosa que el vampiro le pida, salvo tirada final:
realizar acciones suicidas. los Kuei-Jin Éxitos Duración
/ Vástagos deberán hacer una tirada 1 éxito Una noche
de Naturaleza Ola / Rötschreck. 2 éxitos Un mes
5+ El objetivo se derrumba durante una 3+ éxitos Permanente
éxitos escena y gana un trastorno
permanente.
Si el vampiro fracasa en la tirada de Hun +
  DOMINANDO EL FUEGO
Intimidación, entrará automáticamente en naturaleza Normalmente, un Kuei-Jin que sufre en su estado
fuego. Los Kuei-jin y los hengeyokai pueden usar su P'o en fuego o sombra es incontrolable. Se vuelven
un intento por romper la Mirada de los Mil Infiernos, extremadamente violentos, atacan cegados por el pánico, y
según las reglas (KOE,p. 91). se rinden al estado de frenesí. Sin embargo, los poderes de
control de un maestro en la Obligación son tan potentes
que incluso un Kuei-Jin tan desquiciado se somete a el.
 GRILLETE DEL ALMA Sistema: Este poder únicamente funciona con los
Los vampiros con este nivel de Obligación Kuei-Jin que estén en su alma fuego u ola. El jugador gasta
aprenden los secretos definitivos del dominio del alma. un punto de Fuerza de Voluntad y tira Carisma +
Con este poder el vampiro podrá crear lazos duraderos Liderazgo (Dificultad igual a la puntuación de Ki Yin si es
(incluso permanentes) con otra alma. Algunos ancestros alma fuego, o Ki Yang si es alma ola). Si tiene éxito, podrá
usan este poder para cimentar juramentos con los demás tomar control de la victima, como si tuviera un lazo
miembros de su corte. El poder no afecta a los Kuei-jin de invisible. La victima no sale de su alma fuego u ola, pero
Hun o Dharma superior al del vampiro. sus acciones pueden ser dirigidas a como el Kuei-Jin
Sistema: el vampiro pasa un turno disponga -generalmente contra algunos de sus enemigos.
concentrándose y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Este control mantiene su efecto durante una hora por
El jugador hará después una tirada de Hun + Empatía (la punto de Ki utilizado para mantenerlo; estos puntos no se
dificultad es Fuerza de Voluntad del oponente). El éxito gastarán necesariamente al activar este poder, sino que
crea un Vínculo de Amistad entre el Kuei-jin y su víctima. podrá utilizarlos cada hora, durante tanto tiempo como el
Considera que se trata de un Viriculum de 3 (ver la Guía Kuei-Jin considere necesario tener a la victima controlada.
del Jugador del Sabbat). El objetivo estará predispuesto Sin embargo, el sujeto tendrá oportunidad de hacer sus
hacia el vampiro, aunque no de modo irracional. tiradas para salir de el alma fuego u hola cada hora, de
El Catayano puede detenerse ahí o seguir modo ordinario. Si tiene éxito, Dominando el Fuego
aplicando el poder (llegados a este punto, la víctima quedará cancelado y la victima tomará el control
permitirá el uso continuado de la Disciplina). Para seguir nuevamente sobre si mismo.
es necesario otro turno de concentración y otro punto de
Fuerza de Voluntad. El jugador tirará después Hun +
Liderazgo (la dificultad es Fuerza de Voluntad de la
  CORROMPER LA VOLUNTAD
víctima). Si falla en la tirada, el vínculo se romperá Aquellos que se opongan al maestro del control
automáticamente, probablemente provocando repulsión deberán enfrentarse primero a este poder, que vuelve la
en la víctima. Si tiene éxito, la unión se reforzará y se voluntad contra si mismos. Aquello que intenten hacer
convertirá en un Vínculo Giri, el equivalente aun con mucho esfuerzo se verá frustrado, y no comprenderán
Vinculum 6. La víctima será totalmente leal al Kuei-jin, la causa.
aunque algunas situaciones (amor verdadero, un profundo Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
honor personal) puedan ser más fuertes que este control. Voluntad y tira Manipulación + Subterfugio (Dificultad 7).
De nuevo, el Catayano puede decidir detenerse El poder dura un turno por éxito obtenido. Durante este
aquí o seguir. Para ello hay que gastar otro turno y otro tiempo, cada punto de Fuerza de Voluntad gastado por el
punto de Fuerza de Voluntad. El jugador tirará entonces objetivo para ganar éxitos automáticos no contará como
el Hun sin modificar del vampiro (la dificultad es el tal, sino como fallo automático! -como si obtuviera un 1
Fuerza de Voluntad del oponente). Un fallo rompe los en su tirada. La victima no sabrá que esto esta sucediendo,
Grilletes del Alma con resultados idénticos a los aunque comenzará a sospechar cuando falle alguna acción
anteriores. Si esta última tirada tiene éxito, la víctima que debería haber logrado fácilmente. De ser posible, el
Narrador deberá describir la situación de modo que no sea
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 93

fácil darse cuenta de los efectos de Corromper la en 2. Segundo, que puede afectar a todo tipo de Shen del
Voluntad. Cabe señalar que esto puede crear un Error mismo modo que Autoridad afecta a los mortales.
Fatal en las tiradas del personaje en cuestión. Tercero, que los shen también podrán darse cuenta que
Grilletes Divinos ha sido utilizado sobre ellos con el pasar
del tiempo; le atribuirán dicho efecto a el carisma y poder
  VOZ DEL EMPERADOR de persuasión natural del Kuei-Jin -a menos que se alejen
Con este poder, el Kuei-Jin puede persuadir la de su presencia por algunas horas o alguien se los
opinión de un grupo de mortales -tantos como puedan explique.
escucharle (sin la ayuda de un equipo de audio). Aquellos
que escuchan al Kuei-Jin creen cualquier cosa que diga, y
se sentirán fuertemente inclinados a hacer lo que el les
pida.
TZU WEI
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Parecido al Feng Shui, el arte del Tzu Wei
Voluntad y tira Carisma + Liderazgo con una dificultad floreció de la magia simple y el folklore Chino - ¿o acaso
determinada en la tabla del poder Autoridad. Si tiene fue al revés?
éxito, todos lo que lo escuchen harán lo que el diga. El El Tzu Wey, del modo que lo practican los
Kuei-Jin deberá dar la misma orden a todo mundo al mortales, involucra el uso de la astrología china y los
mismo tiempo. Aunque este poder tiene un potencial de horóscopos para determinar el futuro que le espera al
gran destructividad, la mayoría de los Kuei-Jin han individuo, que días y que símbolos le son apropiados, y
encontrado que funciona mejor si se manipula a la gente cuando es el mejor momento para llevar a cabo alguna
sutilmente, continuamente, que rápida y actividad. En conjunción con el Feng Shui, les provee de
precipitadamente. lo que sería una guía casi comprensible de cómo vivir.
Pero los Kuei-Jin, que conocen más sobre el destino que
los mortales, y que son algunas veces capaces de manipular
  GRILLETES DIVINOS la esencia de la realidad misma, toman el Tzu Weu mucho
Las órdenes de los más poderosos maestros de la más lejos. Mientras que son capaces de predecir cosas tan
Obligación son irresistibles - incluso para otros Shen. Este simples como un horóscopo, son también capaces de
poder otorga al Kuei-Jin control sobre sus semejantes manipular el Joss y hacer con el lo que quieran. Más que
sobrenaturales. simplemente actuar de acuerdo a los oráculos que ven,
Sistema: Este poder funciona de modo idéntico a controlan el Joss según sus deseos.
Autoridad, excepto por tres puntos. Primero, que
funciona mejor sobre mortales; reduciendo las dificultades
94 Guia de dharmas y artes

Joss. Los personajes que conocen esta Disciplina y


 EL DESTINO DEL INDIVIDUO realizan acciones mientras encaran la dirección correcta
A este nivel básico, el único alcanzado por la tienen buena suerte; aquellos que realizan acciones
mayoría de los mortales practicantes del Tzu Wei, el Kuei- mirando a la dirección opuesta, tienen mala suerte.
Jon puede predecir el horóscopos de una sola persona, y Sistema: No se requiere tirada alguna para
darle consejos. Si el individuo sigue sus palabras de utilizar este poder. Si el Jugador gasta un punto de Ki, para
sabiduría, el Joss le favorecerá. la próxima noche, cada vez que el personaje encare la
Sistema: El jugador tira Inteligencia + Rituales dirección correcta (tabla adjunta) mientras realice alguna
(Dificultad 6) para hacer el horóscopos. Si tiene éxito, acción -peleando, negociando, intento de seducir a
conocerá que factores son afortunados, y que días y alguien, o alguna otra actividad- todas sus dificultades se
momentos son los mejores para llevar a cabo actividades, reducirán en 1. Por otro lado, cada vez que se ponga frente
para una persona. Si aconseja correctamente a la persona a la dirección opuesta, todas sus dificultades se
sobre que debe hacer. esa persona se tratará como si incrementarán en (el jugador puede pagar otro punto de
tuviera el trasfondo Horóscopos, que podrá utilizar dos Ki para cancelar este Joss negativo). Si la dirección en
veces durante la historia (en lugar de una). Si el Kuei-Jin cuestión es también la que el personaje tiene como su
aconseja al individuo pobremente (como si le pusiera una dirección personal, todos los bonificadores se duplican; si
“maldición”) o el personaje decide ignorar (o por alguna es opuesta a la dirección del personaje (por ejemplo, la
razón, es incapaz de seguir las indicaciones) su consejo, el dirección del Gran Duque es sur, mientras la del
personaje tendrá mala suerte durante el mismo tiempo (no personaje es norte), todas las penalidades se duplicarán.
se le permite al personaje tirar su Horóscopos, o tendrá Año Dirección (+) Dirección (-)
una dificultad de +1 en alguna tarea importante). 1997 N/NE S/SO
1998 E/NE O/SO
 TEJER EL JOSS 1999 E W
Con un poco más de esfuerzo, el Kuei-Jin puede 2000 E/SE O/NO
manipular las fuerzas del destino a favor de una persona. 2001 S/SE N/NO
A través de ceremonias elaboradas, puede “recanalizar” el 2002 S N
joss de modo que se acople a la persona, favoreciéndole y 2003 S/SO N/NE
llevándole adelante, en vez de “empujarle” y retardar su 2004 O/SO E/NE
capacidad de llevar a cabo su rol en el Gran Ciclo. 2005 O E
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de 2006 O/NO E/SE
Voluntad y tira Inteligencia + Presagios (Dificultad 7). Si 2007 N/NO S/SE
tiene éxito, el sujeto reducirá la dificultad de todas sus 2008 N S
tiradas en -1 durante toda la noche (o incrementadas en
+1 si confunde o ignora los consejos). SI el individuo tiene  REALINEANDO LOS ASTROS
Horóscopo, podrá utilizarlo tres veces durante la historia. Algunos dicen que el astrólogo es el sirviente de
los astros, pero no los Kuei-Jin, ya que los astros son sus
 EL DESTINO DEL WU esclavos -al menos en sentido figurado. Este poder permite
Mientras el entendimiento sobre el Joss y la al Kuei-Jin realizar una ceremonia que “realinea” el
alineación de los astros progresa, el Kuei-Jin será capaz de horóscopo de una persona temporalmente (durante una
predecir horóscopos para un pequeño grupo, como sería el noche), otorgándole fortuna donde normalmente no la
Wu o para todos los trabajadores de un pequeño negocio. tendría.
Sistema: Este poder es igual a El Destino del Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Individuo, pero se aplica a un grupo no mayor de una Voluntad y tira Inteligencia + Rituales (Dificultad 8). Cada
docena de personas o Shen. cada miembro del grupo éxito le otorga un punto de trasfondo Horóscopo al
recibe los beneficios (o penalidades), pero únicamente si personaje; este beneficio dura al menos una noche, y debe
actuan en pro de las metas para las cuales el horóscopo fue ser utilizado durante ese tiempo, antes que las influencias
formulado. Por ejemplo, si un Kuei-Jin formula el astrológicas normales del personaje vuelvan a ajustarse.
horóscopo para saber si el Wu tendrá éxito sobre otro Wu Por otro lado, el Kuei-Jin puede realizar un ritual
en conflicto próximo, los beneficios se aplicarán cuando se para alinear los astros en contra de alguien - para reducir
esfuercen en vencerlos, pero no en otras actividades. su suerte. Esto incrementa la dificultad de la tirada a 9, y
cada éxito reducirá el trasfondo Horóscopo de la
victima en 1 (si la victima no tiene el trasfondo
 EL TEOREMA DEL GRAN DUQUE Horóscopo, no le afecta).
Según las enseñanzas del Tzu Weu, el Gran
Duque - el planeta Júpiter - tiene gran influencia sobre el
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 95

concentra durante ocho turnos y tira Inteligencia +


  EL PANTEON DE LOS ANCESTROS Rituales (Dificultad 9) - pero solo podrá realizar el ritual
Mientras la astrología china es utilizada mas bien cuando los astros se encuentren en posición correcta para
para predecir el futuro, la verdad es que el pasado de la utilizar la Maldición Celestial. Si esto ayudará a que la
vida de todos esta también escrita en las estrellas. Con este historia siga adelante o le dará un toque dramático,
poder, el Kuei-Jin sabe como leer estas historias. entonces contemplad! los astros se alinearán en una o dos
Sistema: El jugador tira un punto de Ki y tira noches. Si el Narrador no aprueba la Maldición, o necesita
Percepción + Presagios (Dificultad 7). Por cada éxito, hacer las cosas más difíciles para los personajes, podrían
podrá encontrar información acerca de las vidas pasadas pasar semanas, meses o años (los Kuei-Yin pueden
de algún personaje, comenzando por los hechos más esperar, naturalmente), hasta que los astros estén en
recientes y de mayor influencia. Por lo general, la posición correcta. Para agregarle dramatismo, el Narrador
información encontrada es bastante llana - la raza / especie deberá determinar cuando estarán los astros en su lugar
del personaje, hogar, profesión y balance kármico general. correcto antes de que los personajes pregunten, incluso se
Este es un buen modo de conocer los errores que hayan les puede avisar cuando la campaña comience.
cometido en el pasado que aún no han sido traídos a
cuenta, de modo que puedan corregirlos y redituar sus
deudas de Karma.   SUBSTITUCIoN DE LOS DOCE
Un Kuei-Jin que conoce este poder puede
realizar un ritual que rescribe el destino celestial de un
  EL DESTINO DE LA CORTE personaje. Si el personaje nació en un mal día o bajo un
Para cuando haya alcanzado este nivel de mal signo, este poder le permite “renacer” místicamente,
entendimiento, el Kuei-Jin es capaz de formular para tener un mejor Joss.
horóscopos para la corte entera, regiones, naciones o para Sistema: Este poder tiene dos funciones. La
la gente. primera es igual que Realinear los Astros, pero duplicando
Sistema: Este poder es similar al Destino del Wu, los beneficios (dos puntos de Horóscopo por éxito, hasta
pero tiene un rango más amplio. El consejo es más llano un máximo de 5). Segundo, puede llevarse a cabo para
también -no provee información sobre asuntos intrigantes, permitirle al personaje comprar el trasfondo Horóscopo.
sino acerca de temas de mayor interés para el grupo (por Por lo general, el trasfondo Horóscopo debe comprarse
ejemplo, sería aconsejable comenzar una guerra?). durante la creación del personaje, y no puede ser
comprado con puntos de experiencia. Sin embargo, si el
  MALDICION CELESTIAL personaje “renace” por medio de este ritual, podrá
Este es el arma más poderosa del Tzu Wei. comprar Horóscopo con puntos de experiencia, al mismo
Cuando los astros estén en posición correcta para si, y en costo de una Habilidad (3 pts por el primer nivel y 2x por
mala posición para su enemigo, el Kuei-Jin reforma el Joss los puntos consecuentes).
para imponer una terrible maldición sobre su víctima.
Sistema: El Kuei-Jin debe declarar que tipo de
maldición impondrá a su víctima. Entonces se
98 Guia de dharmas y artes

Capitulo Cinco:
Artes
Demoniacas
Todos los Kuei-jin llevan la mancha del P’o, una que podrían, según algunos sagas, haber sido aprendidos
condición que se refleja en sus Artes Demoníacas. Estas de otros Shen de algún modo), pueden también hacer
Disciplinas se originan en el Demonio y extraen de él su cosas que los fantasmas no pueden: dañar la carne,
fuerza. No se puede aumentar un Arte Demoníaco por quebrar la roca, y alterar el velo de la realidad. Ningún
encima de la puntuación de Po. fantasma hambriento habría soñado con hacer tanto con
Todos los personajes aprenden al menos una de sus lamentos.
estas Artes tras el Segundo Aliento, y los chih-mei las El Kiai no es común entre los Kuei-Jin. Quienes
emplean de forma instintiva. Algunos personajes podrían tienen niveles altos de Ki suelen rechazar esta disciplina,
preferir no cultivar estos aspectos de su personalidad, pero aunque algunos aprecian sus poderes. Los Kuei-Ying
por desgracia el P’o suele insistir en lo contrario. inclinados más al Yang son más adeptos a aprender y
Mientras el personaje emplee las Artes utilizar el Kiai. Para los mortales, el concepto del Kiai, “el
Demoníacas no podrá usar ninguna Disciplina del Alma, grito que da la vida”, implica retener el aliento para
salvo Chi'iu Muh. Por lo general, la invocación de un Arte enfocarse en si mismo y en sus acciones. De este modo, los
Demoníaco permite al P’o manifestarse en la conciencia académicos Kuei-Jin especulan que, los Catayanos Yang,
del vampiro. Será necesario realizar un gran esfuerzo para que juegan a estar vivos y que incluso parecen respirar
evitar un frenesí o una toma de control por parte del en algunas ocasiones, son mas atraídos por el Kiai
Demonio mientras se empleen estas Disciplinas. Cada vez que los vampiros Yin de aspecto cadavérico.
que se invoquen estos poderes, el personaje deberá hacer Ya que el Kiai requiere el uso de la voz, no puede
una tirada de naturaleza sombra para evitar perder el ser utilizado si el Kuei-Jin esta amordazado o no puede
control. utilizar su voz por alguna razón. Del mismo modo, los
poderes del Kiai no pueden ser utilizados por aquellos que
deseen actuar furtivamente; cualquiera que este cerca
KIAI podrá escuchar cuando un poder del Kiai sea utilizado.
La voz es algo muy poderoso. Es lo que hace la
diferencia entre los mortales y los shen de las bestias. Sin  GRITO DE ENFOQUE
embargo, en las manos de un Kuei-Jin apropiadamente Este poder permite al Kuei-Jin enfocar su
entrenado, la voz se convierte en mucho más que una cuerpo, mente y alma en un instante trascendente
vehículo para expresarse- se convierte tanto en un arma marcad por un grito sonoro. Esto permite que la acción
como en un escudo. Los poderes del arte del Kiai consecuente al grito (generalmente un ataque u otra
canalizan al Demonio a través de la voz, convirtiéndola en acción física) tenga mayor probabilidad de llevarse a cabo.
un arma que puede llevarse a cualquier lado sin ser Sistema: El jugador gastará un punto de Ki
detectada, una herramienta para dar mas que un bonito Demoníaco y tirará Inteligencia + Presagios (Dificultad 7).
discurso, e incluso para abrir portales entre los mundos. Si tiene éxito, agregará el valor numérico de su P'o a la
Aunque es generalmente comparado con los cantidad de dados a tirar en su próxima acción, siempre y
lamentos de un fantasma o una Banshee, el Kiai es muy cuando se lleve acabo inmediatamente después del grito
diferente. Las escalofriantes melodías de los fantasmas, (en el próximo turno) y sea una función relacionada con el
según se dice, sirven para infundir emoción y pasión. El P'o - correr, atacar, romper algo y acciones por el estilo.
Kiai es mucho más amplio que eso. Aunque algunos de los
poderes son similares a las habilidades de un fantasma (y
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 99

 ASPECTO DEL GORRION TIMIDO


Un Kuei-Jin en combate utiliza este poder Kiai
para aturdir a un oponente en un combate mano a mano
o con Armas Cuerpo a Cuerpo, ganando así ventaja
temporal de la cual aprovecharse.
Sistema: El Kuei-Jin designa el objetivo a quien
aturdirá y entonces gastará un punto de Fuerza de
Voluntad y tirará Resistencia + Intimidación (Dificultad
7). Solo un objetivo es afectado, y el Kuei-Jin deberá estar
combatiendo mano a mano o con armas c.c con el para
poder utilizar este poder. Cada éxito logrado reduce la
dificultad para golpear a su oponente en -1 durante todo
ese turno. Este bono se aplica únicamente al Kuei-Jin,
ningún otro combatiente podrá tomar ventaja de ello.

 NGILAI
Desde las sofocantes junglas de Malasia viene
leyendas de este poder - el grito de miedo.
Aún más poderoso que el Aspecto del Gorrión
Tímido, este grito aterroriza a la persona o shen que sea
tomado por objetivo, haciéndole huir del Kuei-Jin tan
rápido como le sea posible.
Sistema: El personaje gastará un punto de Ki Yin
y tirará Resistencia + Intimidación (Dificultad 6). Cada
éxito envolverá con terror a la victima, que será un solo
individuo, durante un turno. Esto por lo general quiere
decir que se alejará del Kuei-Jin y sus alrededores (o
cualquier cosa con que le asocie) lo más rápido posible; sin
embargo, victimas débiles (mortales con Resistencia de 1 o
2) podrían morir de un paro cardiaco en vez de vez de
huir.
La victima puede gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para mantenerse cerca del Kuei-Jin después de
experimentar el Ngilai, pero todas sus tiradas
recibirán una penalización de -1 en sus dificultades por
cada dos éxitos obtenidos en la tirada del Kuei-Jin para
activar este poder. Si un Kuei-Jin gasta Fuerza de Voluntad
para resistir este poder, automáticamente resiste entrar en
la Naturaleza Ola.

 LA CANCION DEL ALMA ATORMENTADA


Con este poder, el Kuei-Jin puede sacar el
tormento y la angustia que siente respecto a su estado de
muerto viviente, infligiéndolo a quienes lo escuchan. Esto
suele sacar a flote y envolverá a la victima con sus más
negativos sentimientos (miedo, envidia, ira, celos,
tristeza...).
Este poder no es utilizado comúnmente por los
Kuei-Jin con puntuaciones de Hun elevadas, o por
aquellos que, por algún motivo, han aceptado su estado de
muerto viviente como parte del destino que les toca
experimentar, o como una forma natural de expresarse del
Gran Ciclo. Solo aquellos Catayanos que se sienten
100 Guia de dharmas y artes

realmente perturbados por su estado existencial pueden


utilizar este poder a su máxima capacidad.
  GRITO DE SANGRE
Sistema: El jugador gastará un punto de Fuerza A este nivel los poderes Kiai del Kuei-Jin se
de Voluntad y tirará Percepción + Expresión (Dificultad vuelven tan poderosos que puede causar daño físico con
7). Entre más éxitos obtenga, más tiempo durará la victima tan solo levantar su voz.
experimentando sus emociones negativas, y también serán Sistema: El Kuei-Jin gasa un punto de Ki Yin y
mas profundas: tira Resistencia + Ocultismo (Dificultad 7). Cada éxito
Éxitos Duración Efecto causa un punto de daño agravado igual al nivel de
1 éxito 1 Hora Ligera; Dificultad +1 en tiradas Dharma del personaje.
relacionadas con Atributos A elección del Narrador, los personajes que estén
Sociales cerca del Kuei-Jin o de su victima cuando utiliza Grito de
2 éxitos 6 horas Profunda; Dificultad +1 en todas Sangre podrían sufrir daño auditivo, desde sordera
las tiradas apropiadas temporal (1-10 turnos) hasta romperles los tímpanos.
3 éxitos 1 Día Muy profunda: Dificultad +2 en
todas las tiradas apropiadas   EL RUGIDO DEL TIGRE
4 éxitos 3 Días Extremadamente profunda: Este poder refina el control del Kuei-Jin sobre el
Dificultad +3 en todas las tiradas Kiai aún más, permitiéndole no solo afectar carne, sino
apropiadas. objetos físicos - muros, armas, autos e incluso objetos más
5+ éxitos 1 Semana Extraordinariamente profunda: grandes.
Dificultad +3 en las tiradas Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
apropiadas; tendencia a la ira Voluntad y tira Resistencia + Ocultismo (Dificultad 8). Sus
berserker, suicidio, homicidio o éxitos se suman a su nivel de Kiai; el numero resultante se
enfrentar acciones extremas compara al atributo de Fuerza (V:tm,p.202) para
Ya que el poder acentúa las emociones negativas, determinar que objetos se pueden romper con el Rugido
no afecta a los wraith, akumas, espíritus del Yomi (y de del Tigre. Por ejemplo, si el Kuei- Jin obtiene 3 éxitos en
otros varios tipos) y demonios. “Tiradas apropiadas” se su tirada y tiene un nivel 7 en Kiai, resultaría un 10,
refiere a todo aquello que el Narrador considere influido aplicable para romper tambos de metal, muros de cemento
por las emociones del Kuei-Jin; un Tigre-Diablo podría o tuberías de plomo de 3 pulgadas de espesor con su voz, o
tener dificultades al actuar por interés de otro, o una Flor causar daño suficiente a las partes de un auto pequeño
de Hueso tendría dificultades para cazar. como para dejarlo inservible.
A elección del Narrador, el valor de los éxitos +
 NGILAI SUPERIOR Kiai del Kuei-Jin podrían reducirse si hay una distancia
Este poder es similar al Ngilai, pero mucho mas significante (10 yardas o más) entre el y el objeto a
poderoso - cualquiera que se encuentre dentro del rango destruir.
auditivo, aliado o enemigo, es afectado.
Sistema: el jugador gasta un punto de Ki Yin y   GRITO FANTASMAL
tira Resistencia + Intimidación (Dificultad 7). Cada éxito Este poder es similar al Grito de Sangre, pero
infunde a aquellos que lo escuchan (el Narrador deberá puede afectar Wraiths, espíritus y similares.
solicitar tiradas de Percepción) con profundo terror Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki Yin y
durante un turno. Esto indica que harán lo posible por tira Resistencia + Ocultismo (Dificultad 7). Cada éxito
huir de las cercanías en donde el Kuei-Jin se encuentre (o causa tantos daños agravados como nivel de Dharma
de cualquier cosa asociada con el) a toda velocidad; sin tenga. Wraiths, espíritus, demonios y otras entidades
embargo, victimas débiles (humanos con Resistencia 1 o 2) incorpóreas pueden ser afectadas con este poder.
podrían morir de un paro cardiaco. Otros Kuei-Jin
normalmente deben hacer una tirada para resistir la
Naturaleza Ola aparte de huir.   EL GRITO
Las víctimas pueden gastar un punto de Fuerza de QUE ABRE EL CAMINO AL CIELO
Voluntad para quedarse cerca del Kuei-Jin después de
A este nivel de poder, la voz del Kuei-Jin se vuelve
experimentar el Ngilai Superior, pero todas sus tiradas se
tan poderosa que causa desajustes y rupturas en la
verán incrementadas en +2 en dificultad. por cada dos
Muralla. Al entonar la voz apropiadamente, el Kuei-Jin
éxitos obtenidos por el Kuei-Jin al activar este poder. Si un
puede abrir un pequeño portal temporal hacia el reino del
Kuei-Jin gasta Fuerza de Voluntad, automáticamente
Yin, del Yang, o al Mundo Yomi.
resistirá el entrar en la Naturaleza Ola.
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante tres
turnos, gastando un punto de Fuerza de Voluntad y uno
del Ki apropiado (Yin para el Mundo Yin, Yang para el
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 101

Mundo Yang, o Demoníaco para el Mundo Yomi). en la dificultad (por los niveles restantes de Montaña de
Entonces tira Inteligencia + Presagios (dificultad de 4 + el Hierro).
valor de la Muralla del área en donde el Kuei-Jin desea Al igual que el arte del Viento Negro, los poderes
abrir el portal; máximo de 9); si tiene éxito en la tirada, un de la Montaña de Hierro se fortalecen al ir dominándolo,
pequeño portal se abre hacia el mundo de su elección. en vez de manifestarse en habilidades diferentes. Sin
Únicamente el puede entrar, y se mantiene abierto embargo, algunos practicantes hábiles pueden aprender
durante un turno después de que ha sido abierto. Este métodos alternos para resistir el daño, en lugar de
poder no le ofrece protección al Kuei-Jin en el mundo al únicamente incrementar su capacidad de resistir daño. De
que haya decidido transportarse, pero podrá utilizarlo igual manera, el Kuei-Jin deberá escoger si tan solo quiere
nuevamente para crear otro portal de regreso al Reino mejorar su capacidad de resistencia o si descubrirá nuevos
Medio. métodos para resistir el daño a través del Demonio. Así
pues, si el Kuei-Jin decide incrementar su resistencia a
nivel seis, y aparte aprender a Volar el Demonio (un poder
MONTA—A DE HIERRO alterno de nivel seis), deberá gastar otros 48 puntos de
experiencia para aprenderlo.
El Demonio es realmente fuerte. Con su fuerza,
el Demonio puede proveer resistencia. Al invocar sus
Demonios internos, el Kuei-Jin que conoce este arte   VOLAR CON EL DEMONIO
puede soportar enormes cantidades de daño. El Demonio Dolor y destrucción son las marcas distintivas
se manifiesta en el dolor, incluso en el propio; al extraer del Demonio. Pero para un Kuei-Jin monstruosamente
de su fuerza y su furia, los Kuei-Jin que practican este arte cultivado en este arte, no existen tales impedimentos. Al
ignoran o resisten el daño, incluso de la magia, el fuego o utilizar el poder del Demonio, el Kuei-Jin puede ignorar el
la luz del sol. Esta habilidad para recibir daño y seguir dolor y remover la dolorosa agonía. Todo el castigo
atacando es verdaderamente terrorífica, incluso para otros recibido por el Kuei-Jin es experimentado por el P'o en su
Kuei-Jin. lugar, y el sufrimiento de la carne mortal no se puede
Sistema: El uso de la Montaña de Hierro mejora comparar con los torturas previamente experimentadas en
la capacidad del Kuei-Jin para soportar el daño. El el Yomi.
demonio absorbe el daño y transforma el dolor en furia. Sistema: El personaje gasta un punto de Ki
Cada punto de la Montaña de Hierro reduce la dificultad Demoníaco. Por el resto de la escena, el Kuei- Jin no
para absorber el daño en -1; cuando la dificultad llega sufrirá penalidad alguna por heridas, a menos que quede
hasta 2, los niveles próximos se convierten en daños incapacitado.
automáticamente absorbidos. De este modo, un Kuei- Jin
con Montaña de Hierro a nivel 6 reduce la dificultad en 6;
en una tirada de absorción con dificultad 6, la dificultad   TRASCENDENCIA TORTUOSA
será de 2 y el Kuei-Jin automáticamente absorberá dos Absorbiendo el daño con la furia del Demonio,
niveles de daño: el Kuei-Jin incrementa su ira con sus heridas. Aunque el
Nivel Dif 8 Dif 7 Dif 6 Dif 5 Kuei-Jin aún puede ser lastimado, la fuerza de los golpes
1 7 6 5 4 que resista se convertirá en sustento para el poder de su
2 6 5 4 3 P'o.
3 5 4 3 2 Sistema: Cada vez que el personaje reciba daño,
4 4 3 2 2+1A el jugador tirará sus dados de absorción de manera
5 3 2 2+1A 2+2A normal, pero por cada dos niveles de daño absorbidos, el
6 2 2+1A 2+2A 2+3A Kuei-Jin obtendrá un punto de Ki Demoníaco. Este no
7 2+1A 2+2A 2+3A 2+4A podrá sobrepasar su nivel de P'o, pero en tales
8 2+2A 2+3A 2+4A 2+5A circunstancias, el Kuei-Jin probablemente estará gastando
La Montaña de Hierro permite también al Kuei- el Ki demoníaco tan rápido como lo vaya obteniendo.
Jin absorber daño agravado, aunque hacerlo es mucho más
complicado. Cada punto de Montaña de Hierro le   GOLPEANDO EL FUEGO
permitirá usar un punto de Resistencia para hacer una
Los feroces maestros de la Montaña de Hierro
tirada y absorber daño agravado, pero sin otorgarle la
pueden resistir la maldición del calor del fuego y la luz del
reducción de dificultad. De este modo, con Montaña de
sol sin quemarse. Para aquellos que perfeccionan esta
Hierro a nivel 6, un Kuei-Jin podría utilizar hasta 6 dados
habilidad, resistir la flama es tan simple como entrar en
de Resistencia para absorber daño agravado, si es que
un montón de paja humeante.
posee la Resistencia suficiente; si el Kuei- Jin tuviera
Sistema: Con esta Disciplina, el Kuei-Jin podrá
únicamente 4 puntos de Resistencia, entonces solo tiraría
absorber daño agravado como si fuera cualquier otro tipo
4 dados para absorber daño agravado, con un bono de -2
de daño. El arte de la Montaña de Hierro finalmente
102 Guia de dharmas y artes

podrá aplicar los modificadores para la dificultad al


absorber daños agravados, mientras el jugador podrá
utilizar todos sus dados para absorber daños.

  EXCELSA RESISTENCIA


DE LA CELESTIAL MONTA—A DE JADE
Son realmente pocos los que tienen este
nivel de resistencia, y parece haber sido nombrado con
una consideración sardónica por los rivales de los Reyes
Yama. Los maestros más sublimes de la Montaña de
Hierro absorben el daño que destruiría la carne y los
huesos de otros. Ciertamente, los sagas dicen que la
efímera esencia el alma esta atada al cuerpo por la
implacable ferocidad del P'o. Aunque tan solo un escaso
número de Akumas ha exhibido este poder, los reportes
de aquellos que lo han logrado presenciarlo son
perturbadores: Sobreviviendo al fuego, explosiones,
incluso decapitaciones, estos ancestros se encuentran entre
los seres mas resistentes sobre la tierra.
Sistema: Cuando el Kuei-Jin sufre daño
suficiente como para dejarlo incapacitado (como para
llevarlo a la muerte pequeña o la muerte final), el jugador
gastará un punto de Ki Demoníaco y tirará Resistencia
+ Supervivencia (Dificultad 9). El Kuei-Jin se
mantendrá activo, conciente y totalmente capaz de actuar
durante un numero de turnos igual a los éxitos obtenidos.
Al final de este tiempo, si el Kuei-Jin no ha curado sus
heridas, el jugador deberá gastar otro punto de Ki
Demoníaco y hacer la tirada nuevamente. Si el Kuei-Jin se
queda sin Ki Demoníaco y aún sufre el daño incapacitarte,
se colapsará inmediatamente. Este poder debe utilizarse
concientemente (como una acción reflexiva), ya que un
Kuei-Jin inconsciente es incapaz de hacer uso de esta
Disciplina.

SHINTAI AKUMA
(CUERPO DIVINO DEL DEMONIO)
Esta Disciplina permite al P'o manifestarse en el
cuerpo del Kuei-jin. Mientras esté activada, el personaje
adoptará una forma monstruosa y parecerá un espíritu-
demonio del Mundo Yomi. Los personajes que adoptan
estas formas con regularidad son denominados raksha.
Esta Disciplina la suelen enseñar espíritus malvados a
cambio del servicio del personaje en el mundo material.
Los vampiros que asuman sus formas demoníacas con
frecuencia atraerán la atención de los Reyes Yama.
Los detalles de esta metamorfosis quedan en
manos de la fértil imaginación de los jugadores, aunque la
Naturaleza P'o puede ser importante. Por ejemplo, un
“Demonio” podría estar cubierto por músculos estriados,
ser peludo y tener cuernos, mientras que un “Esclavo”
podría estar cubierto de cicatrices y tatuajes obscenos. Un
legalista podría tener el aspecto de un Rey Yama.
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 103

Sistema: cuesta tres turnos y tres puntos de Ki


Demoníaco asumir la forma-demonio. Mientras este en
  MAESTRIA DE
este estado, el Carisma y la Apariencia del personaje LA SANGRE DE LA FORMA DEMONIACA
bajarán acero, aunque se lograrán bonificaciones A este nivel, el personaje adquiere +1 en Fuerza.
acumulables a los Atributos Físicos: Además, podrá transformarse a su forma demoníaca en un
 +1 Fuerza, Destreza, Resistencia solo turno.
 +1 Fuerza
 +1 Resistencia
 +1 Fuerza
  MAESTRIA
 +1 Destreza DEL JADE DE LA FORMA DEMONICA
Además, por cada círculo en esta Disciplina se A este nivel, el personaje adquiere +1 Fuerza, +1
ganará una de las características del cuadro adjunto. A Resistencia. Además gana el poder de alterar sus facciones
medida que se progresa en Shintai Demonio, se podrá ir a voluntad. Cada turno el personaje podrá cambiar una de
“construyendo” el aspecto bestial. Una vez que seleccione sus facciones demoníacas por otra, por ejemplo, que los
un rasgo, éste será permanente. Los personajes siempre picos que emergen de su cuerpo se retracten y le crezcan
adoptan la misma forma. alas desde las navajas que salen de su espalda. Este cambio
Los Maestros de los poderes superiores del requiere de todo un turno de concentración por parte del
Shintai Akuma son mucho más terrible que sus personaje, mientras las características anteriores
congéneres menos “iluminados”, pero son también mas desaparecen y dan paso a las nuevas. Una táctica común
deformes y trastornados, tanto por dentro como por fuera. para el personaje sería apresar a su victima con sus manos,
Con las habilidades enlistadas a continuación, los rakshas piernas, cola o tentáculos en un turno, y después hacer
son en verdad fuerzas dignas de ser temidas. crecer picos en el próximo turno, causándole a la victima
Por cada punto arriba del quinto nivel del Fuerza + 1 de daño agravado por empalamiento. El
Shintai Akuma, el personaje gana dos facciones personaje no necesita adquirir todas las características
demoníacas mas, en vez de una sola. Algunas de estas permanentes del Shintai Akuma para adoptarlas a través
características están enlistadas abajo. Como siempre, la de este poder - puede emular cualquiera de las
apariencia exacta del Shintai Akuma del personaje quedan características (aunque sólo las características que posee
a libertad de la perversa y trastornada imaginación del permanentemente son las que se manifestarán cuando
jugador, tomando siempre en cuenta la naturaleza P'o del tome su forma demoníaca sin hacer uso de este poder).
personaje.
Los bonificadores incluidos en los poderes se
aplican únicamente en la forma demoníaca, como CARACTERISTICAS DEL SHINTAI AKUMA
normalmente se hace.  Alas: En la espalda del personaje surgirán alas
similares a la de los murciélagos. El personaje podrá volar
  MAESTRIA DE (torpemente) a una velocidad de 40 km/h.
 Anfitrión: Rostros demoníacos con colmillos
LA CARNE DE LA FORMA DEMONIACA surgirán de la espalda, cuerpo y los miembros del
A este nivel, el personaje adquiere +1 en personaje. Estas cabezas pueden inflingir daño automático
Resistencia. Además, podrá tomar su forma demoníaca en por mordiscos (Fuerza +1, agravado) a cualquier oponente
dos turnos, en vez de los tres que tardaría usualmente. apresado.
 Antenas: Al personaje le crecen antenas
parecidas a las de un insecto, proporcionándole un dado
  MAESTRIA DE extra en sus tiradas relacionadas con Percepción.
LOS HUESOS DE LA FORMA DEMONIACA  Arma demoníaca: Un arma mística aparece en
A este nivel, el personaje adquiere +1 en las manos del personaje. Brillará con el fulgor del Ki
Destreza. Además, aprende como esconder la Demoníaco, emitirá terribles gemidos, estará cubierta de
manifestación de su naturaleza demoníaca por cortos rostros agónicos, etc. Debe ser un arma de combate
periodos de tiempo. Por cada punto de Fuerza de cuerpo a cuerpo (no se admiten proyectiles o armas de
Voluntad que se gaste, el personaje puede regresar a su fuego). El daño, agravado, será el correspondiente al tipo
forma normal durante ocho minutos, reteniendo los de arma.
bonificadores que se otorgan a sus atributos físicos.  Armadura demoníaca: La armadura demonio
puede tener el aspecto de escamas, armaduras samurai o
cualquier otra cosa, y proporciona un +1 a la absorción
(puede elegirse en niveles consecutivos, para acumular este
bonificador). Es capaz de absorber daño agravado.
104 Guia de dharmas y artes

 Brazos adicionales: Dos brazos adicionales o apresamientos causarán daño agravado (Fuerza), y
surgirán del cuerpo del personaje, que ganará dos dados cualquiera que fracase al atacarle con Pelea o Artes
extra para apresar o realizar ataques múltiples. Marciales sufrirá daño agravado igual a su propia fuerza.
 Cabezas múltiples (prerrequisito: Cuerpo Otras sugerencias para esta característica sería vello
Divino del Demonio ): Al personaje le surgirán de corporal largo y afilado como alambre, piel abrasiva como
una a siete cabezas (puede tener una por punto de la de un tiburón, piel ardiente o helada, o cristales rotos
disciplina hasta un máximo de 7). Por cada cabeza, el incrustados en su cuerpo.
personaje gana un dado adicional en sus tiradas  Espinas en las alas (prerrequisito: Alas; Cuerpo
relacionadas con Percepción. Divino del Demonio ): Crecen espolones en las alas del
 Cola: Al vampiro le surge una cola prensil capaz personaje, similares a pequeños dedos puntiagudos. Esto
de blandir armas; también sirve para golpear a los tiene dos efectos: primero, se pueden utilizar como
oponentes (causando [Fuerza] de daño normal) o realizar garras causando Fuerza -1 de daño agravado. Segundo,
maniobras apropiadas de artes marciales (como un pueden transportar objetos pequeños (nada mayor o mas
Barrido), siempre que conozca dicha maniobra. pesado que, por decirlo, una pistola o una lata de cerveza
Por un círculo adicional el personaje puede llena).
disponer de un aguijón como el de los escorpiones col el  Fauces: La boca del personaje se agrandará y de
que inyectará un veneno capaz de afectar a mortales y a ella surgirán enormes colmillos, quizá similares a los de un
shen. El ataque en sí causa Fuerza +1 de daño agravado. jabalí. La mordida del vampiro causará Fuerza + 3 de daño
Para inyectar la toxina, el personaje gasta Ki Yin en el agravado.
momento del impacto, inflingiendo por cada punto un  Forma del Yama Matsu (prerrequisito: Cuerpo
dado de daño agravado, salvo que la victima supere una Divino del Demonio ): El personaje adquiere una
tiro de Resistencia o Yin (Dificultad 8); cada éxito niega consistencia física húmeda y ahulada, blanda, casi liquida
un dado de veneno. en algunas partes y dándole una apariencia
 Colmillos venenosos (prerrequisitos: horrendamente distorsionada. Para reflejar la elasticidad
Mandíbulas o Fauces; Cuerpo Divino del Demonio de esta forma, el personaje podrá agregar dos dados a
 ): Los colmillos dentro de la boca del personaje se todas sus tiradas para absorber daño físico no agravado.
volverán particularmente largos, afilados y corrosivos. La Además, el personaje podrá estirar sus miembros (pero no
mordida del vampiro causará ahora Fuerza + 4 de daño su cuello) hasta medio pie de distancia, y podrá
agravado, además de inyectar veneno en el cuerpo de la comprimirse a través de lugares estrechos donde
victima. Para usarlo, deberá gastar un punto de Ki Yin. El normalmente no podría pasar.
veneno causa Fuerza + 1 de daño letal. Sin embargo, este  Glándulas Expulsoras (prerrequisito: Cuerpo
veneno no funciona en seres que no tengan un sistema Divino del Demonio ): Tentáculos, lianas, dedos,
circulatorio en función - en otras palabras, tanto los Kin- esfínteres u otras terminales corporales grotescamente
Jin como otros Kuei-jin son inmunes, mientras que expulsan ácido o veneno. Estos ataques, al rociar, se
algunos Shen podrían no serlo. toman como ataques de rango, causando cuatro dados de
 Cuernos: El personaje hace brotar cuernos de daño letal y alcanzando hasta 20 pies de alcance.
su cabeza. Pueden ser largos, cortos, rectos o curvos, lisos o  Partes Alargadas del Cuerpo: Alguna parte del
texturizados, en varios lugares o uno solo, según el jugador cuerpo del personaje es mucho mas grande de lo normal.
desee. Sin importar la forma o el tamaño, los cuernos Está terriblemente inflamada y grotescamente cubierta de
causan Fuerza + 1 de daño agravado cuando el personaje llagas, pústulas o venas hinchadas. La parte alargada en
ataca con su cabeza directamente, corriendo o en precisión queda a elección del jugador; por ejemplo,
maniobras similares. cabeza (+1 en percepción), torso (+1 en absorber daños) o
 Cuerpo de colmena: Pequeños esfínteres en el piernas (+1 en Fuerza para saltar).
cuerpo demoníaco liberan animales diminutos y  Garras: El personaje obtiene garras que causan
horrendos. Serpientes, arañas, avispas y murciélagos son Fuerza +2 de daño agravado.
manifestaciones comunes de este grotesco poder. Por lo  Horror: El Shintai puede atacar a los mortales
general, el personaje con esta habilidad libera el con efectos similares a los del Delirio (Werewolf). Estos
equivalente a un pequeño enjambre de criaturas de modo efectos son constantes, aunque si se elige dos veces, puede
simple y voluntario. El enjambre será considerado como activarse a voluntad. Si no se dispone del Libro de
una entidad con cinco niveles de salud, causando un nivel Hombre Lobo, puedes asumir que un humano que falle
de daño letal automático cada turno (Debido al numero una tirada de Fuerza de Voluntad huirá despavorido.
de criaturas involucradas, no es necesario hacer una tirada  Mandíbulas: El personaje adquiere mandíbulas
de ataque). como las de un insecto. Su mordida causa Fuerza +3 de
 Espinas: El cuerpo del personaje se cubrirá de daño agravado.
espinas (o garras, navajas, picos, etc.). Las cargas de cuerpo
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 105

 Repugnancia: La forma demonio del personaje personaje obtendrá +1 en todas sus tiradas relacionadas
es extremadamente sucia; quizá tenga coágulos de sangre o con Percepción.
carne incrustada, este rodeado de una nube pestilente, etc.  Tentáculos: El personaje hace crecer largos y
Los oponentes que se encuentren a menos de un metro y limosos tentáculos. Del nivel uno al cinco de este poder,
medio sufrirán una penalización de un dado a todas sus los tentáculos toman el lugar de sus brazos; de nivel seis y
reservas (acumulable si se sigue eligiendo en niveles superiores, el personaje logra crear un tentáculo adicional,
superiores), salvo que también se encuentren en su forma aparte de sus brazos normales (de que lugar brotan estos
Shintai Akuma. tentáculos queda a voluntad del personaje). Estos
 Ojos Horrendos: Los diabólicos ojos del tentáculos miden un pie por cada punto que el personaje
personaje inducen una sugestión de horror y locura a tenga en este arte. Para golpear, apretar o constreñir, se les
quien se cruza con su mirada. Pueden ser del color que el considera de Fuerza +2. Sin embargo, se les considera
desee (rojo encendido, verde brillante, azul helado, o con también muy poco hábiles en comparación con sus manos
globos oculares totalmente negros por ejemplo) y de para actividades como manipular objetos pequeños,
cualquier forma (como los de un insecto, un gato un palancas, oprimir botones o tableros. En el caso de tener
extraterrestre o simplemente raros). Cualquier objetivo tentáculos aparte de sus brazos normales, adquiere dos
con que el jugador haga contacto visual deberá tirar Fuerza dados adicionales para agarrar (simulando ataques extra).
de Voluntad o sucumbir a los efectos del miedo extremo.  Ventosas (prerrequisitos: Tentáculos, Forma
Esto por lo general quiere decir que huirá despavorido (si del Yamamatsu o Repugnancia; Cuerpo Divino del
puede) acobardarse o desmayarse (si ni lo ha hecho ya). Demonio  ): Los brazos o extremidades del
 Pústulas supurantes (prerrequisito: personaje se cubren de pequeñas ventosas similares a la
Repugnancia; Cuerpo Divino del Demonio ): El boca de una sanguijuela. Estas ayudan al personaje a
cuerpo del personaje se cubre de llagas fluctuantes y adherirse o escalar (+1 a la tirada apropiada), y causan 1
heridas. La pus que brota de ellas es ácida, causando 2 nivel de daño agravado por turno al apresar a una victima
dados de daño letal a cualquier cosa que entre en contacto (succionan sangre; esto requiere contacto corporal
con ella, incluyendo a la mayoría de los atacantes cuerpo a directo).
cuerpo (a discreción del narrador).
 Tamaño enorme: El personaje obtiene 3
niveles de salud (en Magullado) adicionales. Medirá entre TEJIDO INFERNAL
3 y 4 metros de altura, recordando a un ONI japonés, o a Todos los Kuei-Jin conocen a los Akuma,
un demonio similar. sirvientes de los Reyes Yama - y todo Kuei-Jin recto los
 Tercer ojo: Surgirá un tercer ojo de la frente desprecia y les teme. Como sirvientes de aquellos a
del personaje. Este efecto no es la Disciplina del Alma del quienes los Kuei-Jin han jurado oponerse, los Akuma son
Chi'iu mu, sino un pacto demoníaco específico. El los traidores mas bajos y el mal más vil conocido por los
106 Guia de dharmas y artes

Catayanos, pues han vendido su derecho oscuro de


renacer a los poderes del Mundo Yomi, y han dado la
 NAVAJAS DE VIENTO
espalda a sus responsabilidades. El Akuma abre una ventana temporal hacia el
En su gran obra, “El libro de Hierro del Puente Mundo Yomi, liberando una ráfaga de vientos lacerantes
Rojo”, el loco poeta Kuei-Jin “O” describe miles de reinos que aúllan desde los mil infiernos.
del Mundo Yomi. Lo que pocos Kuei Jin saben, sin Sistema: El personaje gasta un punto de Ki
embargo, es que hay una segunda parte, una que Demoníaco y tira Inteligencia + Ocultismo (Dificultad 6).
raramente se ha visto en las noches modernas. Durante Tener éxito en la tirada libera los Vientos Navaja, que
siglos, los mandarines y los ancestros han censurado, cortan la carne y el alma del blanco atacado. El personaje
prohibido, o suprimido esa parte del Libro de Hierro, que deberá tirar Destreza + Arquería o Armas de Fuego
describe el Tejido Infernal - el poder conferido a los (Dificultad 6) para golpear al objetivo. Éxito en esta tirada
Akuma por sus señores demoníacos. Los lideres de los indica que el objetivo sufre Resistencia + 2 del Akuma de
Kuei-Jin temían que el conocimiento de los llamados dados de daño letal; que puede ser absorbido. Los Vientos
“Poderes del Yomi” tentaran demasiado a los Kuei-Jin que Navaja causarán un nivel más de daño por cada punto
estos juraran lealtad a los Reyes Yama, así que lo adicional de Ki Yin o Demoníaco que el Akuma desee
prohibieron a mas no poder. gastar.
A pesar de los esfuerzos de los mandarines, la Sacrificio: Un punto de Ki Yin o Ki Demoníaco
palabra de los poderes del Yomi llegan a los oídos de (aparte de los requeridos para activar este poder).
algunos Kuei-Jin u otros seres, y dicho conocimiento se
esparce de modo lento e insidioso. Mientras la mayoría lo  FAVOR DEL REY YAMA
desconocen, demasiados están enterados de ello - a veces Los Reyes Yama otorgan este poder a sus
por experiencia propia. Mejor conocido como Tejido sirvientes mas poderosos y a sus grandes vasallos: un
Infernal, estas habilidades representan los regalos de instante de Joss para atraer la buena suerte a aquellos que
poder a elegir que el Kuei-Jin recibe de los Reyes sirven a la voluntad maligna de los Reyes.
Yama y otras entidades demoníacas. Por lo general, estos Sistema: El jugador gasta un punto de Ki
poderes involucran terror, corrupción, infestar el cuerpo Demoníaco. Durante el resto de la escena (o más tiempo,
del Kuei-Jin con poderosa energía del Yomi y similares. a discreción del Narrador), todas las tiradas que se para
Sin embargo, cada uno requiere un sacrificio por parte del realizar alguna acción involucrada con la voluntad de los
Kuei-Jin a la entidad demoníaca de quien se haya recibido Reyes Yama tienen un -1 en la dificultad. Naturalmente, el
cada vez que lo utilice. Los sacrificios pueden ser tan solo Narrador determinará que acciones cumplen este motivo.
ofrendas de oro, inciensos mezclados con el Ki del Kuei-Ji No todos los Akuma actúan en pos de la maldad. Por
u otro tipo de servicios o tareas. La carga que el akuma ejemplo, un Akuma saltando entre los juncos de un rió en
debe sobrellevar por causa de estos poderes, Hong Kong, no calificaría como estar realizando la
afortunadamente, no es ligera. voluntad de un Rey Yama, ya que solo estaría actuando en
base a sus propias necesidades físicas (aun cuando,
 MIRADA AL YOMI debatiblemente, cualquier acción de un Akuma sirve en
Este poder le permite al Akuma implantar cierto modo a los propósitos y la voluntad de los Reyes
imágenes del Mundo Yomi y lo que allí sucede en la Yama). De otro modo, buscar victimas para sacrificarlas a
mente de la victima. Solo una mente valiente aquella que los Reyes probablemente si calificaría.
logre soportar tales visiones sin huir despavorido y gritar Si el Akuma tiene un Demonio Mentor
durante toda la noche. (KOE,p.94), entonces podría obtener mayores beneficios,
Sistema: El Akuma debe hacer contacto visual debido a su intima relación con un miembro de la corte
con su victima, mientras el jugador gasta un punto de Ki de los Reyes (o incluso con uno de los Reyes
Demoníaco y tira Percepción + Ocultismo (Dificultad 6). personalmente). La reducción de la dificultad podría durar
Tener éxito en la tirada indica que la victima será más tiempo (toda la noche, o más en algunos casos), y si el
atormentada por visiones del Mundo Yomi. La victima Rey Yama lo considera propio, podría reducir el
deberá tirar Fuerza de Voluntad (Dificultad 7) y obtener bonificador a -2 de todas las dificultades en situaciones
mas éxitos que los obtenidos por el Akuma , para evitar los cruciales (por ejemplo, arreglar los preparativos para abrir
efectos de este poder. Fallar la tirada indica que la un portal desde el Reino Yomi para traer un ejercito de
victimá huirá aterrorizada ante el Akuma, Victimas arañas trasgo que invada el Reino Medio).
débiles (mortales con Resistencia 1 o 2) podrían morir de Sacrificio: Un punto de Ki Demoníaco ( aparte
un paro cardiaco si fallan. del requerido para activar este poder).
Sacrificio: Oro (l menos una moneda).
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 107

su P'o de modo que pueden liberarlo mas fácilmente que


 RECUERDOS DEL YOMI un Kuey-Jin ordinario, y sacar provecho de ello.
Todos los Kuei-Jin tienen una recopilación de Sistema: El personaje gasta un punto de Ki Yang
recuerdos de su estancia en el Mundo Yomi- lo cual no es y tira Inteligencia + Meditación (Dificultad 6). Si tiene
grato en lo absoluto. Este poder permite al Akuma traer éxito en la tirada, obtendrá control sobre el P'o al liberarlo
estos recuerdos a la mente de un Kuei-Jin y acentuarlos, durante la escena. Esto quiere decir que todas las
forzándolos a actuar depravadamente. dificultades para invocar al P'o (KOE,p.91) se reducen en -
Sistema: El Akuma toca a la victima (que debe 2, y el Akuma obtendrá dos puntos adicionales de Ki
ser un Kuei-Jin) mientras gasta un punto de Ki Demoníaco Demoníaco (que deberán ser gastados mientras el Flujo de
y tira P'o (Dificultad 8). Si tiene éxito, el Akuma obliga al Perversión es invocado; al terminar, se disiparán
Kuei-Jin a entrar en su Naturaleza Sombra (KOE,p.151). automáticamente). Además, la dificultad de cualquier
El Kuei-Jin puede pasar al menos una hora en este estado, intento del Akuma para resistir la posesión del P'o, o para
cometiendo actos indescriptiblemente repulsivos. Durante entrar en la Naturaleza Fuego o Sombra, también se
cada hora, el Kuei-Jin podrá tirar su Hun contra una reducirán en -2. Este poder dura toda una noche.
dificultad de 4 mas el numero de éxitos obtenidos por el Sacrificio: Un servicio, ofrecido a los Reyes
Akuma para contrarrestar el efecto (máximo 9). Éxito en Yama, el Demonio Mentor u otro habitante del Mundo
esta tirada permite que el Kuei-Jin regrese a su estado Yomi que otorgue al akuma la capacidad de llevar a cabo
normal, de otro modo, continuará en su naturaleza este ritual.
sombra. Si esto continúa durante mucho tiempo, el
Dharma del Kuei-Jin podría verse afectado.
Sacrificio: Jade.   PORTAL AL YOMI
A este nivel, el Rey Yama otorga al Akuma el
poder para invocar y controlar criaturas del Mundo Yomi.
 TEJIENDO EL MUNDO YOMI Este poder provee al Akuma de una fuente de valiosos
Esta poderosa habilidad permite al Akuma sirvientes, asesinos y tropas terroríficas.
corromper un nido de dragón, contaminándolo y Sistema: El Akuma pasa tres turnos
convirtiéndolo en una fuente de poder oscuro y maligno y concentrándose mientras el jugador gasta dos puntos de
de miseria. En lugar de ser una fuente de poder para todo Ki Yin o Yang, y tira Inteligencia + Rituales (Dificultad 7).
tipo de Shen, se convierte en una sucursal de los Reyes Si tiene éxito en la tirada, se abrirá un portal al Reino
Yama dentro del Reino Medio, una fuente de energía de Yomi, de donde podrá llamar las criaturas que desee. La
la cual únicamente los Akuma y otros como ellos pueden entidad acudirá, aunque no podría no estar a gusto con
utilizar. ello. (Entre más poderosa sea la entidad, menor será el
Sistema: El Akuma debe encontrarse físicamente agrado por tener que someter su libre albedrío a una
dentro del nido de dragón a corromper, y concentrarse al entidad menor, ya que ellos suelen recibir ordenes
menos durante 3 turnos. El jugador entonces gastará tres únicamente de entidades superiores y más poderosas). Si
puntos de Ki Demoníaco y tirar Manipulación + Rituales fuera necesario (a discreción del Narrador), el Akuma
(Dificultad 9). Si se tiene éxito en la tirada, el Nido de deberá gastar un punto de Fuerza de Voluntad para
Dragón está corrupto; la contaminación es permanente, y compensar los servicios de la entidad durante esa noche.
no se podrá acceder a la energía de el. Tejer el Mundo Por otro lado, este poder puede ser utilizado para
Yomi puede ser contrarrestada por medio del poder controlar espíritus del Yomi u otras entidades similares
Barrido Celestial del arte Feng Shui; de otro modo, el con que el Akuma llegue a encontrarse. El jugador deberá
efecto puede ser limpiado y purificado únicamente a por gastar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar Inteligencia
medio de un trabajo muy poderoso y un sacrifico noble. + Liderazgo (Dificultad 8) para controlarlo.
Sacrificio: Un servicio, ofrecido a los Reyes Sacrificio: El Akuma deberá ofrecerle un alma
Yama, el Demonio Mentor u otro habitante del Mundo humana al Rey Yama, Demonio Mentor u otra entidad
Yomi que otorgue al Akuma la capacidad de llevar a cabo que le haya otorgado este poder (el Hun o el P'o de un
este ritual. Kuei-Jin será también suficiente). El como lo obtendrá y
de quien será depende del Akuma.
  FLUJO DE PERVERSION
Aún aquellos Kuei-Jin que estudian   Don del P'o
continuamente o cultivan su P'o, le temen en secreto. La Cuando el Akuma invoca este poder, le pide al
trascendencia del P'o, aun temporalmente, representa una Rey Yama o a su Demonio Mentor almas P'o del Mundo
pérdida de control, y permitir que los deseos de su más Yomi. Con estos espíritus podrá crear sirvientes o
monstruosa naturaleza se manifiesten. No obstante, simplemente consumir su poder.
algunos poderosos Akuma han aprendido como someter Sistema: El Akuma gasta dos puntos de Ki
Demoníaco y tira Inteligencia + Rituales (Dificultad 8).
108 Guia de dharmas y artes

Por cada éxito obtenido, el Rey Yama le otorga un alma rápidamente como la emplee. Esta Disciplina es común
P'o para hacer con ella lo que le plazca. El Akuma puede entre los Kuei-jin más belicosos, que la emplean para
entonces fundirla con un cadáver, creando así un convertirse en veloces máquinas de matar.
primitivo, aunque poderoso chih-mei que le servirá como Sistema: Este poder cuesta un punto de Chi
esclavo (aunque nunca podrá trascender de su estado chih- Demoníaco por cada turno de uso. Por cada círculo que se
mei a otro nivel de iluminación) durante una noche. Por tenga en el poder el vampiro podrá realizar una acción
otro lado, podrá también consumir su poder, ganando dos adicional (como con celeridad), aumentando
puntos temporales de Ki Demoníaco por cada alma geométricamente la velocidad de carrera o sumando un
consumida ( a un máximo de 10 puntos). Estos puntos éxito automático a las Reservas de Dados de daño de Pelea
temporales se mantendrán durante una noche por éxito o Armas Cuerpo a Cuerpo. Cada turno el vampiro podrá
obtenido, después de las cuales se disiparán si no fueron reasignar sus círculos. De este modo, un Kuei-jin con
utilizados. Viento Negro 4 podrá realizar dos acciones adicionales,
Sacrificio: Ocho cadáveres. duplicar su velocidad y sumar un éxito al daño de sus
ataques con Pelea. El siguiente turno puede decidir
realizar cuatro acciones adicionales. Estas acciones se
  EL PUENTE ROJO producen después de que todos los personajes hayan
Algunas veces, los Reyes Yama desean que sus tenido posibilidad de actuar.
sirvientes más poderosos del Reino Medio les visiten y les Mientras usa Viento Negro, el Kuei-jin no podrá
rindan pleitesía. De ser así, les otorgarán este poder, que emplear más Disciplinas salvo Shintai Demonio, aunque
les permite abrir una puerta al Mundo Yomi - y los medios podrá mantener cualquier poder activado con
para sobrevivir en el. anterioridad. Además, cada turno que el poder esté
Sistema: El Akuma pasará tres turnos activado se deberá hacer una tirada de P'o (Dificultad 8); si
concentrándose mientras el jugador gasta dos puntos de se falla, el vampiro entrará en naturaleza fuego. Un
Ki Yin y tira Inteligencia + Rituales (Dificultad 7). vampiro en frenesí no sufre penalizaciones por heridas,
Cualquier éxito abre el portal al Mundo Yomi; el número pero no podrá usar armas de fuego o a distancia; preferirá
de éxitos indica que tan resistente el Akuma será contra enfrentarse cara a cara con sus enemigos (lo que, por otra
las fuerzas mortíferas del Yomi, del siguiente modo: parte, suele ser la intención de los que usan esta
Éxitos Duración disciplina). El problema es que se atacará tanto a amigos
1 éxito 1 Hora como a enemigos.
2 éxitos 6 Horas Viento Negro, como todas las Artes Demoníacas,
3 éxitos 1 Día es una Disciplina violenta. Al acceder a ella un personaje
4 éxitos o más 1 Semana debe utilizarla para realizar actos indicados por el dominio
Durante cada intervalo de tiempo, el jugador P'o. Por tanto, se podrá emplear para atacar o moverse a
tirará Resistencia + Supervivencia (dificultad 9). Si tiene velocidad sobrenatural, pero no para tocar la guitarra
éxito el Akuma no sufrirá daño alguno; si falla, sufrirá un mejor que Steve Vai.
nivel de daño. Este daño no puede ser absorbido ni Los niveles más altos de este arte demoníaco
curado hasta que el Akuma salga del Mundo Yomi (o expanden su poder mas allá de simplemente incrementar
según disponga el Rey Yama). la velocidad y las proezas de combate. Los poderes
Sacrificio: Varía. El sacrificio requerido depende avanzados del viento negro -usualmente conocido como
de los motivos del Rey Yama para permitirle al Akuma Tempestad Negra o Tornado Negro - le permiten al Kuei-
entrar al Mundo Yomi, o de los motivos del Akuma para Jin convertirse en un guerrero cuyas manos golpean tan
pedir permiso de entrar. El Narrador deberá escoger algo rápido que se desvanecen en el viento, y correr tan
proporcionalmente difícil y peligroso de conseguir en velozmente que puede correr sobre las olas. Un Kuei-Jin
relación a los poderes o favores que el Akuma necesite que alcanza estos niveles podrá debe elegir si continuará
solicitar. por la senda del viento negro - Tomando acciones extra,
corriendo mas rápido y mejorando su potencia - o

VIENTO NEGRO aprender los poderes listados a continuación.


El personaje de cualquier modo puede gastar
Permitiendo que la furia del P'o se canalice por experiencia para adquirir la habilidad alterna. Por
su cuerpo, el Kuei-jin logra una velocidad sobrenatural y se ejemplo, si un Kuei-Jin alcanza el nivel 6 del Viento Negro
convierte en un huracán destructor. En esencia, el Viento ordinario, y desea aprender las nuevas habilidades de esta
Negro es un frenesí enfocado (o no tan enfocado). disciplina, deberá gastar otros 48 puntos de experiencia (lo
Mientras esté en este estado el personaje obtendrá poderes requerido para el Nivel 6 de la Disciplina) para aprender
similares a los del uso prolongado del Chi Demoníaco (ver Los Mil Cortes, que es también de Nivel 6.
página 91), pero como el personaje se encuentra en una
furia demoníaca constante obtendrá energía oscura tan
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 109

es que puede correr sobre la superficie del agua. Si el agua


  LOS MIL CORTES esta lo suficientemente tranquila, no será necesaria tirada
Este poder permite que el Kuei-Jin enfoque su P'o alguna. Si el agua esta ondeando ligeramente, el jugador
de modo que se convierte en un autentico tornado en tirará Destreza + Atletismo (Dificultad 7)para mantenerse
combate. Sus brazos se desvanecen, sus pies son tan en equilibrio. Si las condiciones del agua son demasiado
rápidos como un relámpago; pudiendo golpear tantas irregulares o tormentosas, la dificultad incrementa a 9. Si
veces a su oponente (u oponentes) que prácticamente no se falla la tirada, el personaje se hundirá en el agua. Esto
existe forma de evitarlo. no produce daño alguno, pero el personaje no podrá
Sistema: El personaje gasta un punto de Ki montarse de nuevo sobre la Espalda del Dragón de Las
demoníaco para activar este poder. Esto le otorga un Marea - deberá nadar de regreso a la orilla.
numero de éxitos automáticos igual al de su puntuación
de Viento Negro, mas otros dos por cada punto de Ki
demoníaco que desee gastar aparte, que podrán ser   TORBELLINO DIVINO
utilizados para mejorar tanto sus oportunidades de golpear Durante siglos, los artistas marciales del este han
a un oponente utilizando Pelea, Artes Marciales o Armas intentado desarrollar sus técnicas, incluso poderes
C.C., como en su tirada para determinar el daño especiales, que les permitan dar el primer golpe en un
inflingido al oponente. combate. El arte de desvainar Iaijutsu de los samuráis, el
El Kuei-Jin puede usar todos sus éxitos contra un golpe del “puño de la mente” de los karatekas, e incluso el
solo oponente en una misma tirada, o puede dividirlos poder Kongjin de los estudiantes avanzados del Kung Fu
entre ataques múltiples o tiradas múltiples, según lo desee. buscan alcanzar esta meta. Pero ninguno puede aspirar a
Aunque deberán, no obstante, ser utilizados en su compararse con la velocidad de un Kuei-Jin que invoca el
totalidad durante el mismo turno. Torbellino Divino, ya que sus pensamientos se vuelven
acción instantáneamente.
Sistema: El personaje gasta un punto de Ki
  RECORRIENDO LA ESPALDA Demoníaco para activar este poder. Este le permite tomar
DEL DRAGON DE LAS MAREAS todas las acciones del Viento Negro “primero” en vez de
La mayoría de los practicantes del Viento Negro tener que esperar hasta que todos los personajes hayan
son veloces, aunque algunos pueden moverse tan rápido realizado sus acciones en el primer turno. El Kuei-Jin
como el pensamiento. De hecho, tales Kuei-Jin pueden literalmente podría golpear cinco veces antes de que su
moverse a tal velocidad que pueden correr a través de oponente pudiera responder.
superficies acuáticas ¡sin hundirse!
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki   TRASCENDIENDO EL P'O
Demoníaco cada turno que desee mantener este poder A este nivel de iluminación, incluso un Kuei-Jin
activado. (No es recomendable desactivarlo mientras se que se ha encontrado con los aspectos más oscuros de su
esta atravesando una gran área cubierta por agua; un Kuei- naturaleza ha aprendido a no sucumbir ante ella. Al
Jin debe asegurarse de que posee suficiente Ki Demoníaco inyectarse con las energías apaciguadoras del Ki Yin,
para cruzar un rio o un lago completamente antes de logrará mantener el control de su lado bestial.
desactivarlo). Mientras el poder se encuentra activado, Sistema: Por cada punto de Ki Yin que el Kuei-
cada punto de Viento Negro que posee para aumentar su Jin gaste, podrá utilizar cualquiera de los poderes del
velocidad no solo le permite aumentar la distancia lineal, Viento Negro hasta un máximo de dos turnos sin tener
sino que la aumente a razón de 1.5 veces por cada punto. que hacer tiradas de P'o para ver si entra en la naturaleza
Por ejemplo, un Kuei-Jin que asigna un punto de Viento fuego. Además, cualquier tirada para resistirse a entrar en
Violento para incrementar su velocidad, normalmente se naturaleza fuego durante este periodo reducen su
movería a 40 Yardas + (6 x Destreza) mientras corre dificultad en -2, pero las tiradas para evitar entrar en la
(duplicando el estándar de movimiento al correr de 20 naturaleza ola aumentan su dificultad en +1.
yardas + (3 x Destreza )), sino que al usar este poder, podrá
moverse a 50 yardas + (7.5 x Destreza). Lo mas importante
112 Guia de dharmas y artes

Capitulo Seis:
Artes Shintai
Shintai, un término japonés que significa “cuerpo
de dios”, se refiere a aquellas Disciplinas con las que los
 ACOBARDAR A LA BESTIA
vampiros aprenden a controlar la energía Chi mediante su Al mirar a un animal directamente a los ojos y
forma física. Los shintai eran antiguas artes que se han liberando al P'o durante unos instantes, el Kuei-Jin es
extendido por toda la sociedad Kuei-jin. Aunque son capaz de intimidar incluso al animal mas agresivo,
similares en cierto modo a Disciplinas occidentales como forzándolo a acobardarse y huir atemorizado.
Protean y Vicisitud, las artes shintai son mucho más Sistema: El Kuei-Jin debe hacer contacto visual
meticulosas y se estudian de forma sistemática. Casi todos con el animal objetivo. El Kuei-Jin gasta entonces un
los vampiros consideran que el dominio de un shintai es punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación +
la demostración de que se comprenden los principios Chi, Intimidación (la dificultad es el Fuerza de Voluntad del
lo que es un paso muy importante hacia el dominio del yo. animal, que generalmente es 5 o menos). Si se tiene éxito
Normalmente se practican cinco artes shintai, en la tirada, la bestia huirá atemorizada. Ocasionalmente,
cada una correspondiente a uno de los cinco elementos esto provoca que criaturas agresivas ataquen ciegamente
del pensamiento chino. Como los Kuei-jin son vampiros, por el pánico, pero es más seguro que huyan a todo correr.
han adaptado el sistema de cinco elementos a una
representación esquemática de sus cuerpos muertos; por  ESPIA ANIMAL
tanto, para los Catayanos, los cinco shintai son la Sangre Con este poder, el Kuei-Jin puede “poseer” a un
(Agua), el Hueso (Metal), el Jade (Tierra), la Carne animal, forzándolo a actuar como su espía durante un
(Madera) y la Llama-fantasma (Fuego). corto tiempo.
Sintonía Chi: A1 contrario que los Vástagos, los Sistema: Este poder es similar al Animalismo de
Kuei-jin no pueden aumentar automáticamente sus los Kin-Jin, pero únicamente obliga al animal a actuar
Atributos Físicos con Chi. Sin embargo, el dominio de como espía. EL Kuei-Jin debe mirar a los ojos den animal
cada shintai comprende una serie de katas y ejercicios por un turno mientras se concentra, luego debe gastar un
básicos mediante los que el Catayano aprende a aumentar punto de Fuerza de Voluntad y tirar Manipulación +
un Atributo específico hasta niveles sobrehumanos. Por Afinidad Animal (Dificultad 6). Si tiene éxito, el Kuei-Jin
tanto, cada shintai indica un Atributo particular con el quedará temporalmente enlazado con el espíritu del
que puede entrar en “sintonía Chi”; los vampiros que animal. Aunque su cuerpo debe mantenerse inconsciente
hayan estudiado ese shintai podrán gastar Chi (de e inmóvil durante este tiempo, el Kuei-Jin puede forzar al
cualquier tipo) para aumentar el Atributo (un punto por animal a donde quiera que desee y usar sus sentidos. De
cada círculo, pudiendo gastar como máximo la puntuación este modo, el animal se convierte en un excelente espía, ya
de la Disciplina). Por tanto, un Kuei-jin con Shintai de la que la gente no sospechará del inocente canto de un ave o
Sangre 4 podría gastar hasta cuatro puntos de Chi para de un gato que sea un agente enemigo.
aumentar un máximo de cuatro círculos su Fuerza. Este poder requiere que el animal tenga un
cerebro complejo; siendo inútil en insectos, crustáceos,

SHINTAI DE LA BESTIA varios tipos de peces y criaturas similares. Mamíferos y aves


son considerados los mejores sujetos a utilizar como
Esta Disciplina Shintai invoca el poder del P'o del Animales Espías.
Kuei-Jn para dominar, controlar o hacer uso de las bestias
en el campo. A niveles altos, el Shintai de la Bestia le  CONJURANDO AL KAMI ANIMAL
provee al Kuei- Jin un tipo de lazo con su “tótem
El Kuei-Jin con este poder puede hacer un
espiritual”, que le otorga poderes especiales similares a los
llamado - no un llamado vocalizado, sino un tipo de
de otros shen.
compulsión mental - invocando un tipo especifico de
Sintonía Ki: Fuerza.
animal ante si. El personaje debe especificar el tipo de
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 113

especie (tigres, aves del paraíso, rinocerontes), o un tipo


especifico de sujeto (tigre siberiano, lobos machos-alfa).
Los animales invocados llegarán solo si se encuentran
a un radio de dos millas de distancia del lugar donde el
Kuei-Jin hizo el llamado, y las condiciones físicas sean
propicias para ello (no se pueden invocar tigres a mitad del
océano). Este poder no le otorga control sobre los
animales, pero aquellos que han sido invocados se
mostrarán predispuestos a ayudar al Kuei-Jin y pelearán
con el si pareciera estar en problemas.
Sistema: El jugador tira Carisma + Afinidad
Animal (Dificultad 6); el número de éxitos obtenidos
indica cuantos animales acudirán al llamado del personaje:
Éxitos Cantidad
1 éxito Un animal acude al llamado
2 éxitos La cuarta parte de los animales que
escuchan acudirán al llamado
3 éxitos La mitad de los animales acuden
4 éxitos La mayor parte de los animales
acuden
5+ éxitos Todos los animales acuden al
llamado

 DOMINAR A LA BESTIA


Considerado por algunos Kuei-Jin como una
extensión de Acobardar a la Bestia, este poder permite al
Catayano infundir una pequeña chispa de su voluntad en
la mente del animal, forzándolo a actuar conforme a su
voluntad. El animal puede ser obligado a hacer cualquier
cosa, incluyendo actos suicidas; el control del Kuei-Jin se
antepone a sus instintos de miedo y auto control.
Sistema: El jugador debe gastar un punto de
Fuerza de Voluntad y tirar Manipulación + Intimidación
(la dificultad es el Fuerza de Voluntad del animal,
generalmente 5 o menos); el Kuei-Jin debe hacer contacto
visual con el animal objetivo. Si tiene éxito, el animal
queda bajo el control del Kuei-Jin durante toda la escena.
EL jugador deberá gastar puntos de Fuerza de Voluntad
extra para mantener su control - un punto por cada hora
extra, pero sin prolongarse hasta el siguiente amanecer.
Dominar a la bestia no le permite al Kuei-Jin sentir lo que
su sirviente percibe o experimenta, ello le requeriría
utilizar Espía Animal además.

 DESATANDO EL ESPIRITU DE LA BESTIA


Este poder crea una gran conexión entre la
naturaleza y el Kuei-Jin que el espíritu animal de este se
manifiesta en forma física. El Kuei-Jin experimenta
cambios similares a los que tienen los cambia-formas,
convirtiéndose en un tipo de mitad-hombre, mitad-bestia,
con las habilidades apropiadas.
Sistema: El jugador deberá escoger un “animal
tótem” para su personaje tan pronto como este llegue a
utilizar este poder; el tótem no podrá ya ser cambiado
entonces. Para manifestar los poderes de su tótem, el Kuei-
114 Guia de dharmas y artes

jin deberá concentrarse durante tres turnos y el jugador Sistema: No se necesita tirada. El cuello o los
deberá gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El Kuei-Jin miembros pueden extenderse un metro y medio por cada
entonces cambia a la forma descrita anteriormente, similar punto de Resistencia del objetivo, por lo que podrá
a la legendaria forma del hombre-lobo de los hengeyokai. morder, golpear o apresar a distancia. Los miembros
El personaje recibe 6 puntos para incrementar sus pueden ser atacados en cualquier punto, y la decapitación
Atributos, de modo apropiado que refleje esta forma. matará al Kuei-jin del modo normal.
Además, sus sentidos se agudizarán para reflejar su
naturaleza animalística, y a discreción del Narrador, podrá
adquirir nuevas habilidades en base de su nueva forma -
 SYS: CULTIVANDO EL SER
por ejemplo, un tótem Tortuga podría ganar puntos de El vampiro comienza a cultivar el jardín del ser,
armadura, un tótem Tiburón podría mejorar sus tratando a su cuerpo como un objeto a ajustar para
habilidades de natación y darle colmillos filosos, y un acoplarla a su visión más que a algo definido e inmutable.
tótem Tigre podría darle garras. Se puede utilizar la Sistema: Separar una parte del cuerpo requiere
tabla de características del Shintai Demoníaco como guía un simple jalón. La parte descartada cae inerte pero sin
para los cambios que se experimentarán en cada el nivel daño alguno hasta una hora por punto de Fuerza de
de poder. Voluntad del vampiro, y entonces muere; el vampiro
Ejemplos de poderes de las Bestias Espirituales: puede reincorporarla en cualquier momento pero deberá
Carpa: Fuerza +1, Destreza +2, Resistencia +1; curar tres niveles de daño letal al adjuntar el miembro
Agallas muerto. También puede escoger dejarlo así y regenerarlo
Grulla: Destreza +3, Fuerza +2, Apariencia +1; más tarde, lo que toma 10 noches (20 si se está
Alas desequilibrado hacia el Yin), menos 1 noche por punto
Zorro: Fuerza +1, Destreza +3, Resistencia +1, permanente de Yang (hay que notar que el vampiro no
Percepción +1, Garras y Colmillos puede separar su cabeza con esta técnica, ni podrá hacer
Calamar: Fuerza +3, Destreza +1, Resistencia +2, crecer una nueva después de ser decapitado. Puede
Tentáculos remover su corazón y volverse inmune a ser estacado, pero
Tigre: Fuerza +2, Destreza +2, Resistencia +2, no podrá ganar Ki de carne o sangre hasta que vuelva a
Garras y Colmillos colocárselo).
El vampiro puede también incorporar materia
vegetal viva o muerta a su cuerpo. Tal acción no daña a la
SHINTAI DE LA CARNE planta incorporada siempre y cuando se mantenga en
ambiente o situación soportable. La materia viva se
Se cree que el grotesco Shintai de la Carne tiene mantiene viva mientras se invierta un punto de Ki Yang
sus raíces en las junglas de las Cortes Doradas, aunque se cada noche al despertar. Un Wan Kuei con
ha extendido por todo el Reino Medio. Como análogo del incorporaciones obvias por lo general tiene una apariencia
elemento Madera, este arte permite al Kuei-jin canalizar la bastante inhumana y no puede moverse entre los mortales
energía Yang mediante su cadáver, aumentándolo y sin alarmarles.
transformándolo. Los practicantes de este shintai suelen Ejemplos del Ser Cultivado: Las posibilidades
agruparse en círculos matriarcales. En algunas zonas, los para transplantar son infinitas. Las más populares
vampiros con una gran habilidad en esta Disciplina son incluyen:
denominados penangallan.  Estacas de madera, que le impiden al vampiro
Estos Kuei-jin suelen estar en sintonía con el moverse con mucha libertad o manipular cosas, pero le
Yang, y por tanto parecen relativamente humanos hasta garantizan el tener un arma a la mano (+1 Dificultad en
que demuestran los poderes inherentes de esta práctica. tiradas de Destreza, Fuerza + 2 en daño).
Muchos penangallan se adornan con joyería y tatuajes  Hojas venenosas y otro tipo de toxina de
elaborados, ya que disfrutan del tacto del metal y la tinta contacto, en las palmas u otro lado con que el vampiro
contra la carne. pueda alcanzar a otros.
Sintonía Chi: Destreza  Venus atrapa moscas y otras plantas carnívoras,
que no hacen daño en si, pero se ven perturbadoras a la
 CUELLO ALARGADO hora de alimentarse. El narrador aplicará las
El nombre de este poder puede confundir; el penalidades sociales apropiadas.
vampiro puede extender su cuello o sus miembros,
enviándolos sobre obstáculos elevados o doblando  SEPARAR MIEMBRO
esquinas. La piel no se estira con el resto, de modo que los Este es uno de los clásicos poderes asociados a los
espectadores experimentan la desagradable visión de una míticos penangallan. El Kuei-jin ha dominado el Chi
cabeza o un dedo extendiéndose mediante un nudo de hasta tal punto que puede separar parte de su fuerza vital
vísceras y músculos.
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 115

del conjunto principal. Puede desprenderse de un trozo de la vista el Kuei-jin solo podrá “ver” a su objetivo mediante
su cuerpo, permitiéndole actuar a distancia. Normalmente algún poder de clarividencia.
se emplea para permitir que la cabeza y el intestino se Especial: Si el vampiro tiene también el poder de
separen del resto del cuerpo. Las leyendas populares Cultivación de Nivel Dos, Hendir al Demonio, el alma
hablan de una masa capaz de volar, aunque tal proeza solo dual podrá ser transmitida a diferentes partes del cuerpo.
es posible si el Catayano dispone también del poder Por tanto, el Kuei- jin podría animar su cabeza-tubo con el
Dominar el Aliento del Dragón. Si no es así, la cabeza y el alma Hun y usar el P'o para manejar el cuerpo decapitado.
tubo digestivo se arrastrarán por el suelo a la velocidad Mientras la cabeza pueda observar al resto del cuerpo, éste
normal del personaje. Podrán trepar por las paredes y podrá “ver” y actuará sin penalizaciones. Cualquier
techos, aunque dejando un rastro sangriento. También es elemento que quede más allá de la línea de visión de la
posible desprenderse de un miembro, aunque esta función cabeza se considerará “ciego”.
suele reservarse para las manos. Aunque es posible separar
una pierna para que salte por su cuenta, suele ser un uso
bastante inútil y ciertamente cómico. Las manos separadas
 SYS: TRANSPLANTAR EL SER
pueden demostrar una gran utilidad, ya que permiten El vampiro puede reajustar las partes de su
coger cosas fuera del alcance o estrangular a una víctima a cuerpo.
distancia. De nuevo, si no se dispone de Dominar el Sistema: Se gasta un punto de Ki Yang. El
Aliento del Dragón la mano solo podrá arrastrarse como vampiro puede entonces reajustar su cabeza, torso y
una araña. extremidades en cualquier modo que desee. Todas las
Sistema: El vampiro gasta un. punto de Ki Yang y partes funcionan de modo normal o tan normalmente
pasa un turno concentrándose. La cabeza-tubo digestivo o como su posición se los permita. El cambio dura hasta que
el apéndice separado son considerados objetivos pequeños el vampiro va a dormir; su cuerpo regresa a su forma
(dificultad 7 para golpear en Cuerpo a Cuerpo, la normal mientras duerme.
dificultad en armas de fuego aumenta en uno). Se
considerará que una cabeza tiene cuatro Niveles de Salud,  NUBE DE LOTO
un miembro tres y una mano dos. En todos los casos, los Combinando el Chi interior con el aliento, el
Atributos Físicos y Habilidades de la cabeza son idénticos vampiro puede exhalar una nube mística opalescente de
a los del vampiro. El Ki y los dos aspectos del alma energía Yang eufórica. Todos los que respiren los vapores
permanecen con la cabeza-tubo, pero el corazón no (la se volverán somnolientos, aturdidos e incoherentes. Este
cabeza no puede ser empalada con madera o metal, poder no afecta a los vampiros, espíritus y otros seres no-
aunque si se empala al cuerpo dormido la cabeza se muertos, pero sí a los mortales normales y a los
derrumbará paralizada). cambiaformas.
El uso más frecuente de este poder es la Sistema: El vampiro gasta un punto de Chi Yang
separación de la cabeza y el tubo digestivo. Si no puede y exhala la nube. Los mortales que se encuentren en su
volar, el conjunto suele arrastrarse a la velocidad normal. interior se marearán automática mente y quedarán en un
Al carecer de huesos largos, esta masa es capaz de entrar estado de fácil sugestión, como si se les hubiera
en cualquier zona en la que quepa el cráneo. Es posible administrado un narcótico. Los Shen (y algunos mortales
emplear las vísceras para constreñir (Fuerza + 2, daño especialmente entrenados, como maestros de artes
normal) si se consigue una buena presa (p.ej., cayendo marciales o cazadores de demonios Shih) pueden resistirse
desde lo alto, o un turno después de un mordisco con con Fuerza de Voluntad (dificultad 6). Una víctima
éxito). También se podrá atacar golpeando (Destreza + afectada no podrá realizar acciones agresivas y sucumbirá a
Pelea, daño normal por mordisco). cualquier sugerencia placentera. Si es atacada, se
El cuerpo permanecerá dormido y será defenderá con un -1 a sus Reservas de Dados. El poder
totalmente vulnerable. Muchos vampiros se cuidan de dura una escena.
estar rodeados de servidores, o bien ocultan sus cuerpos
en lugares seguros. Si el cuerpo es destruido, la masa
quedará atrapada en su estado visceral. Seguirá viva, pero  SYS: EL JARDiN DEL MUNDO
nunca podrá tener más de cuatro Niveles de Salud y El vampiro puede fusionar su sustancia con la de
deberá gastar un punto adicional de Chi al despertar para todas las plantas vivientes y moverse a través de ellas
evitar secarse. libremente.
Los miembros se arrastran por el suelo a la Sistema: Toma un turno de concentración
velocidad normal de movimiento, pudiendo permanecer fusionarse o surgir de la vida vegetal; durante esta
separados del cuerpo durante una noche. Al amanecer transición, todas las tiradas de combate sufren una
quedarán inertes y se desintegrarán rápidamente. Los penalidad de +2. El vampiro entra al reino de las plantas
miembros pueden atacar (estrangulando) o aferrar objetos con apenas sus dimensiones y apariencia, pero más bien
a distancia, aunque si el apéndice se encuentra más allá de pareciera (por ejemplo) un diseño con flores o una forma
116 Guia de dharmas y artes

caprichosa en la corteza mas que un ser de carne y hueso.


El vampiro puede moverse a velocidad de caminata a
través de la materia vegetal. Puede cambiar sus
proporciones con una tirada de Destreza + Yang;
volviendo a sus proporciones normales después de un
turno por éxito obtenido. (De este modo el vampiro puede
seguir las viñas y enredaderas y franquear un edificio, mas
no puede pasar a través de troncos cortados por ejemplo.)
Mientras se encuentre dentro de una planta en particular,
el vampiro puede hacer que crezcan al doble o a la mitad
de su ciclo normal; este efecto se mantiene activo durante
un año después de que el vampiro haya pasado a través de
ella.

 PELESIT
El vampiro puede crear una pequeña criatura
dentro de su cuerpo, liberándola y enviándola en
diferentes cometidos. Estos seres son conocidos como
pelesit, y pueden demostrar ser excelentes espías.
Normalmente parecen insectos grotescos o pequeños
demonios deformes, aunque los vampiros que llegan a
dominar este poder puede decorar sus cuerpos con
complejos tatuajes irezumi que se animarán a voluntad del
Catayano.
Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki Yang y
uno o más Niveles de Salud para liberar al pelesit de su
cuerpo. Por cada Nivel de Salud “tomado” por el insecto,
éste dispondrá de dos Niveles y de una Fuerza y una
Resistencia de 1. La criatura siempre tendrá Destreza 3,
Atributos Mentales a 2 y Pelea y Esquivar 2, pudiendo
atacar con un mordisco de [Fuerza] puntos de daño. Se
desplaza dando extraños saltos, es un buen escalador y
habla con una voz aguda y abrasiva.
El pelesit puede permanecer separado toda una
noche, pero al amanecer se pudrirá y morirá. Si la criatura
regresa antes del amanecer, se fundirá con el cuerpo del
vampiro y éste recuperará sus Niveles de Salud. Si el
pelesit muere o no consigue regresar, el Kuei-jin perderá
los Niveles de Salud y deberá recuperarlos del modo
habitual.

 SYS: EL CONTROL VITAL


El vampiro puede succionar la energía vital de un
objetivo y pasarla al mundo a su alrededor; el vampiro
también puede hacer fluir vitalidad en el objetivo, a coste
de causarse daño a si mismo o al mundo que le rodea.
Sistema: Se gasta un punto de Ki Yang y se tira
Cha + Ki Yang. Si tiene éxito, el vampiro puede causar un
nivel de daño letal por éxito a un solo objetivo dentro de
su rango visual (este daño puede ser absorbido
normalmente). Los objetivos asesinados de este modo caen
hechos polvo en segundos. La energía vital arrancada
fluye directamente a las plantas de los alrededores, que
se tornan visiblemente más vibrantes y saludables;
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 117

cualquier enfermedad que atacara a la planta desaparece si Hun, P'o, Yin y Yang. El objeto no puede tener alguna
el objetivo recibe tres o más niveles de daño. Virtud superior a las de su creador y comienza con
Si el vampiro elige hacer fluir energía vital hacia atributos que reflejen su naturaleza (una estatua grande de
el objetivo, cada éxito cura 2 niveles de daño normal o 1 madera puede tener Fuerza. y Resistencia altas, por
de daño letal. Esto requiere un punto de Ki Yang por ejemplo, mientras que una figura pequeña podría tener, a
éxito, ya sea ofrecido por el mismo vampiro o puede ser lo mucho un punto en cada una) pero no con Habilidades
extraído de las plantas cercanas. Las plantas afectadas de específicas. El objeto resultante no está únicamente
este modo se marchitan y generalmente mueren o animado, sino que está conciente, poseído por su propia
desarrollan alguna enfermedad particular. El vampiro alma, que busca actuar por cuenta propia si no se le
puede utilizar este poder sobre si mismo. ordena algo. Puede aprender Habilidades como cualquier
otro ser conciente.
 LAS DIEZ MIL FORMAS Cada vez que el alma recién animada tenga un
fallo total en alguna Virtud del Alma, su P'o se fortalece
En este nivel de maestría el vampiro logra un en un punto. Con el paso del tiempo, tales objetos se
control casi total sobre su forma. Podrá parecerse a vuelven inevitablemente corruptos, aún siendo purgadas
cualquier persona cambiando su piel, su pelo y su regularmente.
complexión, pudiendo llegar a crear alas. También podrá
asumir aspecto animal, aunque conservando siempre la
masa aproximada del Kuei-jin.   CUERPO DEL RATON
Sistema: Activar este poder cuesta dos puntos de Hasta antes de llegar a este nivel de maestría en el
Yang. El vampiro deberá hacer una tirada de Percepción + Shintai de la Carne, los Kuei-Jin, incluso los
Atletismo (Dificultad 7). El éxito permitirá adoptar Penangallanes, están limitados generalmente a cambiar sus
prácticamente cualquier forma humanoide que se pueda cuerpos en formas del mismo tamaño y masa de sus forma
imaginar. Gastando un punto adicional de Yang se podrá “verdadera”. Ahora, ya pueden trascender esta restricción.
crear un par adicional de brazos o de alas de murciélago, Con el Cuerpo del Ratón, no solo pueden alterar su
duplicando los efectos de los poderes Shintai Demoníaco forma, sino que podrán hacerse más pequeños en el
equivalentes. Duplicar a una persona o animal específico proceso. Varios Kuei-Jin encuentran este poder
exige una tirada de Percepción + Atletismo (Dificultad 9). extremadamente util para entrar en lugares prohibidos,
espiando a sus rivales etc.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y
 SYS: LA CHISPA DE VIDA tira Resistencia + Atletismo (Dificultad 7). Por cada éxito
El vampiro puede dar vida a objetos inanimados. obtenido, el Kuei-Jin podrá reducir su tamaño a la mitad,
Estos objetos deben estar hechos de madera, carrizo u a un máximo de una pulgada (de este modo, dos éxitos
cualquier otro material vegetal y deberán haber sido indican que el Kuei-Jin puede reducirse a una cuarta parte
creados precisamente para recibir la esencia espiritual. de su tamaño normal). El Kuei-Jin puede también cambiar
Estos objetos son generalmente fabricados por el Wan su forma, como si fuera el poder de Las Diez Mil Formas.
Kuei para utilizar esta técnica específicamente, o pueden
ser creados artesanos mortales o monjes como objetos
religiosos con la intención de representar un espíritu   CUERPO DE LA SERPIENTE
natural o universal. Algunos ancestros censuran el uso de Este poder hace el cuerpo del Kuei-Jin
la Chispa de Vida en este tipo de objetos, creyendo que enteramente flexible, como si estuviera hecho de hule. Es
estos ya están reservados para espíritus del Yang (e incluso capaz de estirar sus extremidades y su torso, doblarlos en
celestiales) y usurpar su uso es incitarlos a desquitarse. La ángulos imposibles, comprimirse entre áreas pequeñas y
mayoría de los Wan Kuei, orgullosos, hacen caso omiso a resistir el daño de la mayoría de los ataques físicos.
esta censura. Sistema: El jugador gasta dos puntos de Ki Yang;
Sistema: Primero, el vampiro o alguien debe no se requiere tirada alguna, y el Kuei Yin se mantendrá
crear una obra artística para ser animada. El creador debe con el Cuerpo de la Serpiente hasta que desee regresar a
obtener tres o más éxitos en una tirada de Destreza + su forma normal, generalmente hasta el siguiente
Artesanía, ya que cualquier fallo haría imposible que el amanecer. Mientras se encuentre en esta forma, el Kuei-Jin
objeto recibiera su espíritu. podrá estirar sus extremidades hasta un pie por punto de
Cada punto de Ki Yang que el vampiro invierta le Ki Yang que posea. A diferencia del Cuello Alargado, la
da al objeto dos niveles de salud y cuatro puntos a repartir piel se extiende junto con los huesos y el músculo.
en todos sus atributos. Estos objetos animados comienzan Mientras se estira, la consistencia de su cuerpo y huesos
la misma Naturaleza Hun y P'o del vampiro, y un solo tiene la consistencia de hule. El Kuei-Jin, por ejemplo, se
punto en su Fuerza de Voluntad y las virtudes del alma. El dobla en formas que un cuerpo normal no podría. Puede
vampiro puede gastar un punto de Ki Yang para cambiar colarse por espacios pequeños de hasta tres pulgadas de
las Naturalezas o para ganar 4 puntos a distribuir entre su amplitud, aunque entre más pequeño sea el espacio, más
118 Guia de dharmas y artes

tiempo le llevará atravesarlo; su cuerpo no es lo Jin puede hacerse tan alto como un rascacielos con este
suficientemente fluido como para simplemente poder, esto le llevará mucho tiempo. Mientras el Kuei-Jin
“permearse” a través. Mientras utilice el Cuerpo de la cambia de forma, no podrá moverse mas allá de un pie o
Serpiente, al Kuei-Jin se le considera como si usara tres dos, dejándolo vulnerable a los ataques o a ser
puntos de armadura contra ataques de tipo golpe, patadas, descubierto.
cuchillos y balas; esta armadura no se aplica contra fuego o Si el personaje desea agregar características
poderes de otras Disciplinas. inusuales a su cuerpo, podrá elegir de la lista del Shintai
Demoníaco, o si el Narrador lo aprueba, crear sus
propias facciones (y sus respectivos efectos).
  HINCHAR
A pesar de su grotesco nombre (para algunos),
este poder es uno de los favoritos de los maestros del
Shintai de la Carne. Les permite absorber enormes
SHINTAI DE LA
cantidades de Ki Yang de las áreas al rededor, haciendo
crecer su cuerpo y expandiéndolo, incrementando sus LLAMA-FANTASMA
habilidades de combate. El Shintai de la Llama Fantasma, análogo del
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante un elemento Fuego, permite a sus practicantes invocar la
turno y el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad, “llama de la sombra-tiempo”, energía Ki pura de los
y tira Resistencia + Atletismo (Dificultad 7). Gana +1 en mundos espirituales. Esta energía se manifiesta como un
Fuerza y Resistencia por cada éxito obtenido, hasta un fuego sobrenatural que surge de los ojos, la boca, las
máximo de +3 en cada atributo; este efecto dura hasta que manos o el cuerpo entero del vampiro.
el Kuei-jin decida regresar a su forma y tamaño normal, o Hay dos tipos de Llama-fantasma: la abrasadora
hasta el próximo amanecer. La apariencia del Kuei-Jin se llama Yang o la gélida llama Yin. La primera arde con
reduce en -1 por cada punto de Fuerza y Resistencia que tonos rojos, azules o púrpuras, siempre brillantes; la
gane (hasta un mínimo de 1). Aunque el Kuei-Jin que segunda tiene un fulgor negro, blanco, azul hielo o de
utiliza Hinchar se vuelve grotescamente obeso y alto, no otros tonos lunares. Los maestros de este Shintai pueden
recibe penalidades en su destreza mientras se encuentre en emplear ambas, convirtiendo a esta Disciplina en una de
esta forma. Sin embargo, su tamaño podría dificultarle las más versátiles y mortales.
atravesar puertas sin dañarlas (a menos que desee hacerlo), Los practicantes de la Llama-fantasma están
entrar en automóviles u otros vehículos, montar a caballo dispersos por todo el Reino Medio, aunque son pocos en
y actividades similares. número. Son más frecuentes en Japón, donde varios
Ya que esta Disciplina depende del Ki Yang vampiros-guerreros han dominado la forma hima. Para
ambiental, podría no funcionar bien, o no funcionar del acceder a la energía, un Kuei-jin aprender a controlar el
todo, en áreas donde haya deficiencia de Ki Yang. Si, a terrible dolor que conlleva la canalización del Ki a través
consideración del Narrador, el lugar tiene poco Ki Yang, la del cuerpo. Muchos practicantes conservan quemaduras
dificultad de la tirada podría incrementar en 1 o 2. Si no permanentes, testimonio de errores durante el
hubiera (o casi no hubiera) Ki Yang disponible, no podría entrenamiento.
utilizarse este poder. Bajo ninguna circunstancia se podrá A niveles elevados de este arte, los practicantes de
utilizar este poder en el Mundo Yin. la llama fantasma, a veces llamados Hiken (Espadas de
Fuego) pueden alterar el color de su llama-fantasma a su
  DESENCADENANDO LA FORMA gusto. Asi, una llama Yang brillante podría parecer una
Este nivel de la maestría en el Shintai de la Carne llama helada Yin, o el Kuei-Yin podría hacer las llamas de
permite al Kuei-Jin cambiar a cualquier forma sin importar un color distintivo y personal.
el tamaño de su masa corporal. Puede tomar cualquier Sintonía Ki: Resistencia.
forma que desee, en cualquier tamaño, desde media
pulgada y un cuarto de kilo de peso, hasta cientos de pies  ROSTRO TRASGO (SYS: FUEGO EN EL OJO)
de altura o ancho y varias toneladas. Con este poder se Los ojos y la boca del vampiro brillan con una
pueden asumir las formas más terribles y desagradables energía Ki que se manifiesta como una llama del color
que se puedan imaginar. apropiado. Cuando el vampiro habla las llamas lamen su
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante un boca. Se trata de un poder tremendamente inquietante;
turno mientras gasta un punto de Fuerza de Voluntad y casi todos los animales y muchos mortales huyen al
dos puntos de Ki Yang, y tira Percepción + Atletismo enfrentarse a un vampiro con este poder.
(Dificultad 6). Si tiene éxito, podrá cambiar su forma tal Sistema: No se necesita ni tirada ni gasto de Ki,
como se describe anteriormente. Estos cambios no pero sí un turno de concentración para invocar el poder.
ocurren instantáneamente; lleva algunos segundos agregar
o quitar cada pie de altura o ancho. Así, mientras un Kuei-
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 119

El vampiro puede ver en la oscuridad absoluta y su vampiro con el Fuerza de Voluntad del fantasma como
mordisco causa un dado de daño adicional. dificultad; cada éxito obliga al espíritu a retirarse durante
un turno).
 CHISPA TRASGO
El vampiro puede conjurar parte de su Chi y  SYS: FUEGO EN LA MANO
enviarlo fuera de su cuerpo como Llama-fantasma. En este El vampiro puede tomar fuego ordinario en su
nivel el fuego aún no está lo suficientemente concentrado mano y transformarlo en fuego elemental al igual que
como para quemar, pero escuece o transmite frío. Es conjurar fuego de la nada a voluntad. También puede
posible crear numerosos efectos interesantes: luces, controlar algún fuego cercano para que se mueva como lo
formas, incluso chispas pirotécnicas. Los estudiantes desee, liberando chispas pirotécnicas a cualquier lugar a
experimentados suelen entretener a las cortes Kuei-jin rango de vista y darle forma al fuego, creando patrones
durante los escasos momentos de asueto. tanto tiempo como pueda concentrarse en ello.
Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki Yin o Sistema: Se gasta un punto de Ki Yin o Yang. El
Yang, que surge de su cuerpo y adopta la forma de Llama- vampiro puede transformar o crear tanto fuego elemental
fantasma. El uso más común del poder es la creación de como el tamaño de una bola de tres pies de diámetro;
luces flotantes controladas por el invocador. Como se ha puede además dividirlo y recombinarlo a voluntad. El
dicho antes, los fuegos Yang suelen ser más brillantes y vampiro puede gastar mas puntos de Ki, aunque
coloristas que los Yin. Un punto de Ki puede ser una gran únicamente uno a la vez, para crear más fuego. Crear cada
“linterna” de un metro de diámetro o varias luces menores punto de Ki en fuego toma una acción completa. El
que floten y dancen en el aire. vampiro puede utilizar este fuego Ki como una arma,
La llama Yang puede liberarse como chispas usándola como si fuera un arma cuerpo a cuerpo y
molestas (se apuntan con Destreza + Yang, empleando las causando Fuerza +2 de daño. El fuego Yang causa daño
penalizaciones para armas de fuego) que explotan como agravado por fuego; el fuego Yin “quema” el alma de la
petardos. Si una criatura golpeada por ellas no logra más víctima. El vampiro no puede ser dañado con el fuego Ki
éxitos en una tirada de Resistencia + Alerta que los que él mismo crea.
obtenidos en el ataque, quedará cegada durante un turno. El vampiro puede también controlar llamas
Un Vástago occidental alcanzado por las chispas deberá normales a una distancia en yardas igual a su virtud Yang.
hacer una tirada de Rotschreck, igual que cualquier Kuei- Estas llamas se mueven a voluntad y pueden atacar
jin cuyo Yang sea menor que el del invocador. enemigos durante el combate. El jugador tira Destreza +
Las llamas Yin también explotan, pero en vez de Yang para golpear a sus contrincantes, y la flama hace
cegar asustan a los espíritus y fantasmas (se tira el Yin del daño normal según tamaño e intensidad. El vampiro no es
120 Guia de dharmas y artes

inmune a los efectos del fuego que controla. equivalente al de su cuerpo. Este fuego toma su apariencia
El vampiro puede intentar cegar a su objetivo y proporciones generales, aunque continua crepitando y
mas que dañarlo, ya sea con fuego Ki o manipulando agitándose como una llama. Puede también imbuirle Ki
llamas normales. Se tira el daño de modo normal. Si se para hacerlo mas espectacular y peligroso.
obtienen más éxitos en el daño que los obtenidos por el Sistema: Fusionarse o surgir en una llama no
objetivo en una tirada de Fuerza + Alerta, el objetivo requiere Ki, tan solo un turno de concentración. El
queda cegado durante un turno mas uno adicional por vampiro tiene un +2 de dificultad en cualquier acción
cada éxito extra obtenido. combativa durante este proceso. Una vez que ha surgido
El vampiro puede utilizar fuego conjurado para de la llama, el vampiro puede moverse a su velocidad
incrementar su apariencia. Hacer esto requiere una acción normal y puede saltar el doble de lo que normalmente
completa, pero sus Atributos Sociales son aumentados puede, tanto en altura como en longitud. Puede pasar de
efectivamente en dos sobre la puntuación normal para una llama a otra siempre que logre extenderse y hacer
efectos de controlar, intimidación, interrogatorio, contacto con ella. Llevar a cabo esta acción toma un turno
liderazgo y acciones similares, en tanto que mantenga completo. La extensión puede realizarse hasta un rango
la llama. Manifestaciones comunes de este incremento máximo en yardas igual a la puntuación Ki más alta. El
incluyen mantos de llamas y llamas en los ojos. vampiro puede mantenerse en la llama hasta que se vaya a
descansar.
En peleas mano a mano, el vampiro causa daño
 FORMAS TRASGO en base al tipo de fuego que se convierta, más no como si
El vampiro desarrolla un control más preciso fuera un impacto. El jugador debe hacer una tirada para
sobre las llamas emitidas. Podrá generar grandes fuegos y atacar, pero el daño se basará en la cantidad de fuego a la
darles cualquier forma compleja. Estas creaciones serán de que la victima estará expuesta. Un simple golpe equivaldrá
materia espiritual luminosa, aunque podrán estar a ser golpeado con una antorcha, mientras que una
compuestas de muchos colores. En manos de un experto, envestida total equivaldrá a ser alcanzado por las violentas
estas Llamas-fantasma pueden ser ilusiones muy útiles. llamas de un fogón en un incendio. Las victimas que
Sistema: El vampiro gasta un punto de Chi para tengan la suerte de poder absorber el daño del fuego
emitir una masa luminosa de tamaño aproximadamente tendrán una dificultad de (5 + el nivel del atacante en la
humano. Después podrá hacer una tirada de Destreza + Llama- Fantasma). El jugador del atacante puede gastar un
Pericias (Llama- fantasma) para dar a las llamas la forma punto de Ki Yin o Yang para hacer que la llama que ocupa
deseada (la dificultad la asigna el Narrador, según la tome la forma de un elemental; esto causa un dado extra
complejidad de la forma). El vampiro podrá dirigir a su de daño agravado e incrementa la dificultad para resistir la
creación mentalmente hasta una distancia de 175 metros. naturaleza ola en los Wan Kuei cercanos en +1.
Las llamas son fosforescentes y luminosas. Los El jugador también puede gastar un punto
espíritus que las vean podrán creer que se trata de otro adicional de Ki para lanzar una chispa a una distancia
espíritu, y seres como los Vástagos no tendrán la menor equivalente a la que se puede arrojar un cuchillo. Esta
idea de lo que pueden ser. No es fácil engañar a un Shen chispa causa un solo nivel de daño agravado con una
oriental, pero a pesar de todo la llama puede servir como dificultad para ser absorbida (si es apropiado) de (3 + el
distracción. nivel del atacante en la Llama-Fantasma).
Si una creación de Llama-fantasma entra en
contacto con un ser material, se autodestruirá y eliminará
un punto de Ki de su oponente (del tipo opuesto al  QUEMADURA TRASGO
empleado). Cuando se emplea contra otros Shen, la El vampiro se convierte en un lanzallamas
creación consume un punto de Gnosis, quintaesencia, viviente (o no-viviente) que puede escupir bocanadas de
Glamour o Puntos de Sangre, según corresponda. El fuego Yin o Yang, como los dragones de las primeras
contacto produce un gran escozor, pero no causa daño Edades.
real. Sin embargo, una criatura tocada súbitamente por Sistema: El vampiro se enfrenta a su objetivo y
una Llama-fantasma debe hacer una tirada de Fuerza de gasta un número variable de puntos de Ki. Por cada punto
Voluntad para no retroceder asustada, perdiendo las invertido el ataque causará tres dados de daño.
acciones del siguiente turno. Estas consecuencias pueden  La llama-Yang es caliente y causa daño ígneo
ser muy peligrosas si, por ejemplo, la víctima está agravado.
escalando un muro o se encuentra en una cornisa  La llama-Yin es gélida y “quema” el alma de la
estrecha. víctima, causando daño Ki contra los espíritus (Yin o
Yang) a los que pueda ver. Contra un ser material, este
 SYS: EL SER EN EL FUEGO fuego destruye Fuerza de Voluntad temporal (la víctima
puede intentar absorber con el Fuerza de Voluntad
El vampiro puede surgir o fusionarse en
permanente, Dificultad 6). Consulta el cuadro adjunto
cualquier formación de fuego que ocupe un espacio
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 121

“Azotar el Alma” para saber lo que sucede cuando un alma algo en un momento particular se topa con un reto de
es “quemada” por debajo de Fuerza de Voluntad cero. mayor dificultad. Se aumenta la dificultad en 1 por un
periodo de tiempo como una noche en particular y en 2 o
Azotar El Alma más para una hora o minuto específico.
Determinados ataques de los Kuei-Jin permiten drenar o absorber
la Fuerza de Voluntad de una víctima. Este efecto puede ser  LINTERNA TRASGO
mortal, ya que daña directamente el alma del objetivo. Si un
Con este espectacular poder el vampiro puede
ataque reduce la Fuerza de Voluntad temporal por debajo de 0,
prender todo su cuerpo, rodeándose con una aureola de
la víctima comenzará a perder Niveles de Salud, además de tener
fuego Ki. Los Kuei-jin llaman a este efecto “el pequeño
que hacer una tirada de Fuerza de Voluntad permanente
sol”, un nombre adecuado para lo que sin duda es una de
(Dificultad 8). Si se falla se perderá un punto de Humanidad /
las artes más mortales de los Catayanos.
Hun o se ganará un Trastorno permanente (a elección del
Con el gasto de suficiente Chi, el vampiro puede
Narrador). Aunque la victima tenga éxito se ganará un
transformar todo su cuerpo en Ki y convertirse en una
Trastorno temporal, que durará hasta que se recupere al menos
esfera brillante (denominada “Hima” por los Kuei-jin
la mitad de la Fuerza de Voluntad.
japoneses). Se trata de una demostración terrorífica,
especialmente en los vampiros con dominio del P'o, que
 SYS: ABSORBIENDO EL FUEGO suelen manifestar rostros demoníacos en medio de las
El vampiro se convierte en un conducto desde llamas.
el mundo material al mundo de los espíritus. Extrae las Sistema: El vampiro gasta tres puntos de Ki,
llamas que tenga cerca, y las dirige a través de la muralla uno de Fuerza de Voluntad y pasa tres turnos
donde se disipan inofensivamente. Puede también leer los concentrándose. Su cuerpo arderá con fuego-Ki del tipo
marcas dejados, tanto en las llamas que se encuentren empleado para alimentar la Disciplina. Los efectos
como en las cenizas restantes, de las impresiones precisos del aura dependerán de si se utilizó Yin o Yang.
adquiridas por los espíritus del fuego. Con práctica y Un vampiro rodeado por una Flama-Yang inflige
cuidado, el vampiro puede extraer imágenes útiles de daño agravado con cualquier ataque de Pelea o Artes
eventos pasados que hayan ocurrido al rededor del fuego. Marciales. Cualquiera que sea agarrado por el Kuei-jin o
Sistema: Para extinguir las llamas, se gasta un que le toque recibirá tres dados de daño agravado por
punto de cualquier tipo de Ki. El vampiro entonces se turno. Además, el vampiro tendrá cinco dados adicionales
concentra durante un turno, tira Resistencia + (la virtud de absorción contra ataques de fuego. Sin embargo, estos
Ki apropiada) contra una dificultar igual a la puntuación Catayanos serán hogueras ambulantes que podrán prender
de la muralla local. Por cada éxito, el vampiro puede con facilidad cualquier material inflamable o explosivo.
reducir el calor (y la dificultad asociada a absorber) de un Mientras esté rodeado por una Flama-Yin, el
fuego cercano en 1. El fuego debe estar a una distancia en vampiro podrá atacar a criaturas espirituales con Pelea o
yardas igual a la puntuación Ki apropiada del personaje; si Artes Marciales, causando tres dados de daño a su Ki (o su
el vampiro no puede ver el fuego, la dificultad de la tirada Corpus, si se emplea Wraith: El Olvido). Contra los seres
se incrementa en 2. materiales, la Flama-Yin inflige tres dados de daño al
El vampiro encausa el fuego a través de la muralla Fuerza de Voluntad. Sin embargo, estos vampiros sufrirán
al mundo espiritual apropiado (Yin o Yang). En el mundo un dado adicional de daño si son atacados por un ataque
Yang, las llamas generalmente surgen del agitado Yang de fuego.
local, mientras que se extinguen y mueren en el frío En cualquiera de los dos casos, el vampiro podrá
mundo Yin. Por lo general esto es inofensivo, pero a gastar un punto de Ki para “avivarse” durante un turno.
discreción del Narrador, tales manifestaciones súbitas de En este estado, el aura infligirá seis dados de daño, y todos
fuego a través de la muralla podrían atraer espíritus hacia los golpes causarán dos dados adicionales. Además,
el vampiro. cualquiera que observe directamente al Kuei-jin deberá
Para que el vampiro logre extraer impresiones del pasar una tirada de Resistencia + Alerta (Dificultad 7) o
fuego, debe concentrarse durante un turno. El jugador quedará cegado durante un turno (cinco turnos si es un
entonces gasta un punto ya sea de Ki Yang (si el fuego fracaso).
sigue encendido) o de Ki Yin (para las cenizas) y tira Si tras la activación del poder el vampiro decide
Percepción + (la virtud Ki apropiada) contra la dificultad gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad en vez de uno,
de la muralla local. Cada éxito le otorga al vampiro una todo su cuerpo se transformará en Llama-fantasma,
visión momentánea del área en algún momento comprimiéndose en una esfera con todos los poderes
determinado mientras el fuego estaba encendido. La anteriores. Además, esta llama podrá volar a una velocidad
primera impresión es casi siempre el momento cuando de ([10- Muralla] x 7,5) kilómetros por hora. Por último,
el fuego fue encendido. La segunda impresión, el debido a que el Kuei-jin no es totalmente sólido, la
momento en que se extinguió. Un vampiro que desea ver dificultad de todos los ataques físicos dirigidos contra el
122 Guia de dharmas y artes

vampiro aumentará a 8. En esta forma no se dispone de Incluso, cuando comience a recibir daño, el efecto
manos y no se pueden aferrar cosas, pero si morder sucederá mas lentamente. En el primer turno de
normalmente. exposición, sufrirá un nivel de salud. Al siguiente turno,
Mientras esté rodeado por el aura Ki, el Kuei-jin perderá un punto de apariencia. Al siguiente turno,
será vulnerable a los ataques del tipo opuesto de Llama- perderá un punto en cada atributo físico. Al siguiente
fantasma. Un ataque de Flama-Yin dirigido contra un turno, perderá un punto de apariencia. Al siguiente turno,
vampiro envuelto en flama-Yang causará un dado perderá un punto de Ki Yin temporal. Este ciclo se
adicional de daño, y viceversa. repetirá en tanto siga recibiendo el daño.
El vampiro además gana un bono de +2 para
resistir el entrar en naturaleza fuego por causa del sol.
 SYS: EL ALMA TEMPLADA
El vampiro se beneficia de su unidad con el fuego
para ganar protección sobrenatural contra el fuego y la luz   ESPADA TRASGO
del sol. La llama-fantasma emerge de las manos del Kuei-
Sistema: El vampiro puede resistir daño del fuego Jin, creando un arma semejante a una espada que daña el
y la luz del sol el doble de tiempo que lo normal, sin cuerpo y el alma.
mayor limitación. Además, el tiempo limite se restablece Sistema: El jugador gasta un punto de Ki (Yang o
cuando el personaje pase un turno por punto de Yin Yin, para el tipo correspondiente de llama). Esto es
permanente bajo techo. De este modo, un vampiro con suficiente para crear el arma, no se requiere tirada alguna.
Resistencia 5 y Ki Yin 3 puede pasar cuatro minutos bajo La espada puede ser de cualquier forma o tamaño que el
los rayos del sol y luego tres turnos bajo techo, luego Kuei-Jin desee, siempre y cuando guarde el tamaño
nuevamente otros cuatro turnos en el sol y mantenerse así respectivo a una espada. Esta espada se utiliza como un
el resto del día. Cada punto de Ki Yang que el vampiro arma c.c normal, pero con dos dados extra al intentar
gaste para mantener su periodo de protección bajo el sol golpear a un objetivo.
se incrementa en dos y no únicamente en un turno. Una espada de llama Yang hace Fuerza +4 dados
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 123

de daño agravado. Aun cuando la victima pueda absorber la senda de la llama” tal como otros Catayanos
el daño causado, el contacto con la espada deja cicatrices y pueden viajar por las líneas de dragón.
quemaduras en su cuerpo permanentes. Además, cada Sistema: Para poder activar este poder, debe
golpe automáticamente consume un punto del Ki Yang haber un fuego al menos de un pie de amplitud o
temporal de la victima, y si es un Kuei-Jin, deberá hacer profundidad al alcance (el Kuei-Jin deberá crear esta
una tirara inmediatamente para resistirse a entrar en su fuente, de ser necesario). El Kuei.Jin se concentrará por un
Naturaleza Fuego. turno, gastando un punto de Ki (de cualquier tipo), tirará
Una espada de llama Yin altera el estado de Percepción + Nivel del Shintai de la Llama-Fantasma
iluminación de un Kuei Jin forzándolo a darse cuenta de (dificultad igual al de la Muralla local), y entonces dará un
que está muerto y maldito. La victima recibe un dado de paso dentro de las llamas. Entonces se teleportará a
daño agravado por cada nivel de Dharma que haya cualquier llama (de tamaño similar) dentro del rango.
alcanzado. Además, el contacto de la espada Yin consume Éxitos Rango
un punto del Ki Yin temporal de la victima, y si es un 1 éxito 2,500 pies
Kuey-Jin, deberá hacer una tirada inmediatamente para 2 éxitos 1 milla
resistirse a entrar en su Naturaleza Ola. 3 éxitos 10 millas
Ambos tipos de Espada Trasgo pueden dañar 4 éxitos 100 millas
Wraiths, espíritus y otros seres incorpóreos. Una espada 5+ éxitos 500 millas
Yang puede causarles daño, pero no consumirá energía Una vez que el Kuei-Jin haya entrado en el fuego,
adicional. Una espada Yin no podrá hacerles daño, pero automáticamente detectará cualquier llama dentro del
consumirá el valor de un dado en puntos (1-10) de el rango lo suficientemente grande para salir, aunque solo
equivalente a su energía Yin (e.g., Pathos). sabrá el tamaño y el lugar aproximado; no podrá ver
donde saldrá exactamente hasta que decida salir. Sin
embargo, el sabrá la ubicación y el tamaño exacto de
  PORTAL TRASGO cualquier fuego encendido por si mismo o algún miembro
Con este poder, un Kuei-Jin puede “montar
124 Guia de dharmas y artes

de su wu. movimiento constante y regulado a través del corazón, las


venas y los miembros, el Yin y el Yang no son elementos
fijos, sino cambiantes.
  LLAMADO TRASGO Sintonía Ki: Fuerza.
Un Kuei-Jin con este poder puede llamar
espíritus de la llama-fantasma de ambos mundos Yin o
Yang, a su elección. Los espíritus-llama le servirán  PERMEAR
fielmente durante un corto tiempo, regresando después a
(SYS: CONTROLAR EL FLUJO INTERNO)
su lugar de origen.
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante tres El discípulo del Shintai de la Sangre aprende
turnos mientras el jugador gasta un punto del Ki primero a manipular grandes cantidades de sangre dentro
apropiado, y tira Inteligencia + Rituales (la dificultad es de su cuerpo. Podrá distribuirla uniformemente,
igual a la de la Muralla donde la innovación se lleve a hinchándose como algunas serpientes, o concentrarla en
cabo). Si tiene éxito, los espíritus-flama aparecerán, su interior para que parezca que se encoge. Un Kuei-jin
llevando a cabo un servicio, o manteniéndose una hora; con un control suficiente sobre su flujo sanguíneo puede
por cada éxito adicional, el espíritu realizará una tarea más pasar por lugares estrechos como un invertebrado, aunque
o se quedará en el Reino Medio durante otra hora. es un proceso arduo y lento.
Aunque el espíritu-llama servirá al Kuei-Jin con lealtad, Sistema: No hace falta tirada, pero hay que gastar
podría no aceptar llevar a cabo tareas tontas o suicidas; ya un punto de cualquier Ki. Tanto la difusión como la
que mantiene su dignidad y seguridad bien en mente. Si concentración reducen a 5 la dificultad de las tiradas de
fuera necesario, el Kuei-Jin deberá tirar Manipulación + absorción. Con este poder un vampiro puede pasar
Subterfugio (Dificultad 7) para persuadir al espíritu a que fácilmente por aberturas estrechas o liberarse de cualquier
haga lo que desea. atadura. Para atravesar barrotes o ventanillas pequeños se
El espíritu-flama ordinario tiene Fuerza de necesita una tirada de Destreza + Atletismo (la dificultad
Voluntad 6, Furia (P'o) 6m Gnosis (Hun) 8, Yang (o Yin) depende de la situación).
6, y 20 puntos de Ki; sus hechizos comunes incluyen Manipulando la proporción de sus facciones y su
Armadura, Rayo de Fuego, Crear Fuego, Vista de Dragón cuerpo, el Kuei-jin puede intentar ocultar su identidad.
y Materializarse. No podrá hacerse pasar por otro, pero sí impedir que le
reconozcan (por lo general pareciendo menos atractivo).
Para reconocerle será necesaria una tirada de Percepción +
  MANTO Empatía enfrentada a la Resistencia + Subterfugio del
vampiro (dificultad 6 para ambas). Los efectos del poder
DEL EMPERADOR DE LAS LLAMAS duran una escena.
Los maestros de la Llama-Fantasma dicen que hay
una llama dentro de cada uno de nosotros. Este poder
permite liberar esa llama al punto de inmolar a la victima.  ATEMI DE SANGRE
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki (del
(SYS: CONTROLAR EL FLUJO AJENO)
tipo apropiado) y tira Destreza + Ocultismo (Dificultad 7).
Si tiene éxito, la victima estalla en llamas, recibiendo un Tocando a otra criatura el vampiro podrá
dado de daño agravado por cada punto de Yang (o Yin, manipular la sangre de su cuerpo. Esta habilidad puede
según el tipo de Ki que el Kuei-Yin haya utilizado) provocar todo tipo de efectos perniciosos, especialmente
permanente que tenga. Este daño no puede ser absorbido. en los mortales.
EL Kuei Jin puede gastar otro punto de Ki ara mantener Sistema: Para emplear este poder el Kuei-jin debe
las llamas ardiendo durante otro turno si así lo desea, tocar a su víctima, gastar un punto de Ki y tirar Percepción
hasta que se gaste todo el Ki o su victima sea consumida. + Medicina (Dificultad 7). Los efectos dependen de dónde
sea golpeada la víctima.
Si el vampiro toca el cuerpo puede cortocircuitar
SHINTAI DE LA SANGRE el sistema circulatorio, provocando nauseas y mareos al
afectar al riego de la cabeza, el estómago y el oído interno.
La Disciplina Shintai de la Sangre, el elemento Salvo que la víctima logre más éxitos que el atacante con
análogo al Agua, se concentra en el flujo del Ki a través del una tirada de Resistencia (Dificultad 7), se verá vencida
sistema circulatorio del personaje. por las náuseas durante un turno por cada éxito. En este
Los discípulos del Shintai de la Sangre pueden estado deberá hacer una tirada de Destreza (Dificultad 7)
estar en sintonía con el Yin, el Yang o el Equilibrio; para para poder realizar cualquier acción durante el turno, que
el practicante, el Yin y el Yang no son sino un aspecto de en cualquier caso verá aumentada en uno su dificultad. Si
los flujos cíclicos que permean la eternidad, como la la víctima fracasa en la tirada de Resistencia, quedará
sangre en el cuerpo. Igual que la sangre está en
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 125

incapacitado por las nauseas durante toda la escena (si es parezca que se mueve, ataques perfectamente apuntados
Shen) o sufrirá un infarto (si es mortal). fallarán, las balas se estrellarán a su espalda sin tocarlo,
Si el vampiro toca un miembro, puede elegir etc.
insensibilizarlo o inducir espasmos. En el primer caso se Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki.
produce el “efecto de las agujas”; cualquier actividad con Durante los próximos tres turnos podrá esquivar cualquier
ese miembro tendrá una penalización de -2 a sus Reservas. ataque dirigido contra él como si dispusiera de su Reserva
Inducir espasmos fuerza a la víctima a realizar una tirada completa, además de poder realizar cualquier otra
de Destreza (dificultad 7). Si se falla, el miembro se acción. No sufrirá penalizaciones por esquivar
retorcerá incontrolable y no podrá utilizarse durante un múltiples ataques. Por ejemplo, si un Kuei-jin con
turno por cada éxito en el ataque. Si se fracasa en esta Destreza 3 y Esquivar 3 es atacado por tres oponentes,
tirada se sufrirá un Nivel de Daño. Si se toca el pecho o el podrá esquivar los ataques de los tres con 6 dados y contra
torso, el corazón sufrirá espasmos y la victima tendrá una dificultad 6, además de poder realizar su acción normal
penalidad de +2 en dificultades para llevar a cabo acciones del turno.
físicas durante el resto de la escena. La victima puede Si durante un turno en el que el poder está
gastar un punto de Fuerza de Voluntad para negar la activado el vampiro no desea hacer otra cosa que evitar
penalidad durante un turno. Si el mortal obtiene un fallo golpes, se aplicarán las mismas reglas anteriores pero se
absoluto (1 en la tirada) de Resistencia al ser tocado en el rebajará la dificultad de todas las tiradas de defensa a 5.
torso, deberá tirar una segunda vez. Un fallo consecuente El vampiro puede también alterar sus
indica un ataque cardiaco fatal. dimensiones (aunque no más allá de su peso normal) para
Finalmente, un toque en el rostro permite al fluir a través de espacios comprimidos; esto requiere una
vampiro ajustar las facciones. El objetivo debe estar tirada de Fuerza + Yang, con dificultad de 7. Llevar a cabo
inmóvil o cooperando. Le lleva 20 minutos por punto de esta acción toma un turno completo.
Apariencia llevar a cabo los cambios necesarios, mas 2 Además, el vampiro puede fusionarse en
horas por punto sobre la Apariencia normal del objetivo cualquier cuerpo líquido de suficiente tamaño como para
que se quiera agregar. Cualquier intento de reconocer al retenerle. Se convierte entonces en una porción del
objetivo debe obtener mas éxitos en una tirada de tamaño del vampiro de ese liquido, compartiendo la
Percepción + Empatía con dificultad de 6, que los que sustancia, mientras mantiene su dimensiones y apariencia
obtenga el jugador del objetivo en una tirada de física. Toma un turno completo fusionarse o surgir del
Resistencia + Subterfugio con dificultad de 7 (de 9 si la líquido; cualquier acción de ataque que tome durante este
Apariencia es muy artificial). El jugador de objetivo no el proceso incrementa su dificultad en +2. Mientras se
puede acumular mas éxitos en una tirada de Subterfugio encuentre en el líquido, no recibirá daño de ataque físico
que el vampiro que haya utilizando el Control del Flujo alguno hasta que el liquido que lo rodea sea calentado
Ajeno en su tirada original de Control. hasta hervir o que sea removido de algún otro modo. Los
Aunque no suele hacerse, el poder también ataques mentales y espirituales funcionan normalmente en
puede utilizarse para facilitar la curación de un humano o cualquier momento.
un animal. Por cada éxito en la tirada del vampiro, el
tiempo de recuperación normal se dividirá entre 2. Si el
objetivo está luchando contra algún tipo de enfermedad
 LATIGO DE SANGRE
extendida u otra intrusión en su cuerpo, por cada éxito en (SYS: EL LATIGO DE AGUA)
la tirada del Control del Flujo Ajeno se le otorga un punto Con este poder el vampiro usa Ki para coagular
extra en su tirada de Resistencia mientras que la su sangre y crear armas letales. El Kuei- jin extiende un
enfermedad o el veneno duren dentro de su cuerpo. El tentáculo de sangre que empleará como un látigo líquido.
vampiro no necesita estar tocando el cuerpo del objetivo El zarcillo estará afilado como una cuchilla, pudiendo
todo el tiempo, únicamente “inicia” el proceso. cortar carne y metal con la misma facilidad. Los látigos de
Por supuesto, este poder no puede emplearse Yin son negros y bullentes, mientras que los del Yang son
sobre seres sin torrente sanguíneo. Se podrá afectar a rojos y crepitan con una energía apenas contenida.
vampiros, cambiaformas y changelings, por ejemplo, pero Sistema: El Catayano gasta un punto de Ki Yin o
no a Resucitados o a wraiths. Yang y abre la boca o se corta la muñeca. El látigo se
extenderá desde el orificio elegido y tendrá una longitud
 LA FLUIDEZ DE LA SANGRE de 1,2 metros por cada punto permanente de Ki del
vampiro (Yin o Yang, dependiendo de la sustancia con la
(SYS: EL SER DE AGUA) que se cree el arma), causando [Fuerza + 2] puntos de
El vampiro dispersa instantáneamente Ki por su daño agravado; también se podrá golpear causando solo
torrente sanguíneo, inundando cada una de sus moléculas. [Fuerza], pero apresando al objetivo. Una víctima que
Al hacerlo se vuelve tan fluido como la sangre, y por tanto quiera escapar del látigo deberá lograr tres o más éxitos en
será muchísimo más difícil de golpear. Aunque apenas
126 Guia de dharmas y artes

una tirada enfrentada de Fuerza contra la Virtud Ki del


vampiro.

 DESPERTAR DE LA SANGRE


Llegado a este punto, el estudiante iluminado
puede utilizar su sangre enriquecida con Ki para lograr
todo tipo de efectos maravillosos. Rociando un objeto con
sangre Yang el Kuei-jin podrá despertar al espíritu que
descansa en su interior, imbuyéndole la vida. También
puede escupir sangre Yin aun espíritu, congelándolo en el
sitio, calcificándolo y obligándole a abandonar el mundo
espiritual. Los espíritus atrapados de este modo recuerdan
a extrañas estatuas de puro jade blanco.
Sistema: Los objetos animados deben tener algún
modo de moverse, por lo que el poder suele emplearse con
estatuas de personas o animales. Debe ser una pieza creada
con arte (se deben haber conseguido al menos 3 éxitos en
su fabricación), pues de otro modo el espíritu será
demasiado débil para responder. Por cada punto de Yang
empleado el objeto ganará dos Niveles de Salud y un dado
en todos los Atributos Físicos. El objeto obedecerá las
órdenes del Kuei-jin en la medida de sus limitadas
posibilidades. Una pieza minúscula (por ejemplo, una
pequeña estatuilla imbuida con cinco puntos de Ki) se
hará enorme, quizá más que el propio Kuei-jin. El
Narrador puede asignar cualquier propiedad que la lógica
dicte (por ejemplo, una, serpiente de bronce podría
morder, un soldado de hierro disponer de dados extra de
absorción y un cisne origami volar).
Si el vampiro decide gastar Yin podrá concentrar
su sangre para crear un proyectil congelador que podrá
escupir sobre un fantasma o espíritu al que haya
detectado. Una criatura acertada se “calcificará”,
convirtiéndose en una “estatua” totalmente inmóvil de
una sustancia blanca parecida, al jade, atravesando la
Muralla y cayendo al Reino Medio. Estos espíritus estarán
totalmente indefensos y podrán ser aplastados (lo que
dispersa su Ki y le envía de vuelta a través de la Muralla
para recomponerse) o despojados de su Ki. Los Kuei-jin
pueden usar este poder para conseguir energía, pero estas
cacerías enojan a los mundos del espíritu: la venganza será
segura.

 SYS: LA MAREA DEL ALMA


El vampiro toma acceso a la fuerza elemental del
agua para influir su propia alma o la de otros, mostrando
nuevas características. Estos cambios generalmente son
temporales pero pueden hacerse permanentes haciendo
un sacrificio.
Sistema: El vampiro se concentra por cuatro
turnos, luego, el jugador gasta dos puntos de Ki y tira
Manipulación + Meditación, con dificultad de 8. Por cada
suceso, el jugador puede hacer una de las siguientes
acciones:
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 127

 Cambiar la naturaleza Hun del personaje. los Kuei-Jin que siguen los Dharmas de la Canción de la
 Cambiar la naturaleza P'o del personaje. Sombra o el Aullido del Tigre-Diablo, que no solo
 Cambiar la Dirección del personaje. aprecian su letalidad, sino también sus terroríficas
 Mover un punto de los atributos sociales del cualidades.
personaje (subir un punto a Carisma al bajarlo en Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin
Manipulación por ejemplo). para “envenenar” una cantidad de sangre del Kuei-Jin con
 Mover un punto en las virtudes Ki del “energía devoradora de vida Yin”, la cual escupirá después
personaje (subir Yin al bajar Yang y viceversa); esto no al objetivo. Podrá escupir la sangre hasta una yarda por
afecta el nivel de Ki temporal y puede causar o cambiar el punto de Ki Yin que posea. Entonces tirará Destreza +
equilibrio, tanto temporal como permanente. Armas de Fuego o Atletismo, la que tenga puntuación mas
Estos cambios se mantienen de este modo hasta alta (Dificultad 6), para golpear al objetivo; si tiene éxito,
que el vampiro va a dormir. Un cambio puede hacerse la sangre envenenada con energía Yin hace un numero de
permanente al gastar tres puntos de Fuerza de Voluntad dados igual al Ki Yin permanente del personaje + 2 de
permanente por cambio. daño agravado. La victima no sufre este daño si la sangre
El vampiro puede intentar inducir cambios en no le toca directamente. Por ejemplo, si utiliza un traje
objetivos que asi lo deseen. Debe tocarlo o el objetivo aislante del medio ambiente, o si está cubierto por una
tocarle a el. El sistema funciona del mismo modo, excepto espesa capa de pelo de animal (aunque ropa ordinaria
que la dificultad es de 10. Los cambios permanentes en no sería suficiente para protegerle). Wraiths, momias y
otra persona son imposibles. otros sujetos con puntuaciones Yin superiores al Kuei-Jin
Visión Vital revela los cambios en los Atributos, son inmunes a este poder.
en la naturaleza Hun y en el Ki Yang; Vista Fantasmal
revela cambios en la Dirección, el P'o y el Ki Yin. El   CORRUPCION DE LA SANGRE
observador puede darse cuenta que parte de el alma del
Este es uno de los poderes más temidos de los
objetivo ha sido cambiada pero no puede saber cual era su
Kuei-Jin - a capacidad de volver la sangre de un Kuei-Jin o
condición anterior.
un Kin-Jin en su contra. Con un simple toque, el Kuei-Jin
puede transformar la sangre de su victima en veneno, o
  CUCHILLA DE SANGRE hacer que hierva con la energía del Yang. De ambos
Al igual que el temido Látigo de Sangre, este modos, el tipico resultado es una muerte rápida, pero
poder permite al Kuei-Jin crear un arma con su propia extremadamente dolorosa.
sangre - en este caso, una daga o una espada. El arma Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a su victima
puede tener cualquier apariencia que el Kuei-Jin desee: (aunque no es necesario hacer contacto directo con la piel)
Podría ser como las espadas de doble filo tan apreciadas mientras el jugador deberá gastar un punto de Ki Yang y
por los occidentales, un sable curvo Dam Dao de los tirar Manipulación + Medicina (Dificultad 7). Cada éxito
chinos o una Katana del Japón, las espadas mariposa del indica que la victima sufre un nivel de daño agravado por
Kung Fu o cualquier otra arma que al Kuei-Jin le parezca causa de la sangre hirviente y corrupta. Además, esta
una cuchilla. Algunos Catayanos han refinado este poder sangre permanece inservible y envenenada, o es quemada.
creando cuchillas de formas artísticamente letales - espadas Los Kin-Jin pierden un punto de sangre por cada éxito. La
con forma de flamas o dragones, o dagas que asemejen las energía hirviente del Yang drena similarmente el poder
garras de un demonio, por ejemplo. vital de cualquier otro tipo de criatura ( a criterio del
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin o Narrador).
Yang, después se hace una cortadura en la muñeca o abre
una herida en su cuerpo (o tal vez, aprovechará alguna   SUCCIONAR SANGRE
herida ya abierta en su cuerpo). La sangre liberada se
Como una extensión de la Corrupción de la
coagulará formando la espada o la daga, como el lo desee;
Sangre, este poder le permite al Kuei-Jin robar sangre (o
que durará durante una escena (o más, a discreción del
mas correctamente, Ki) de otros seres, sean mortales o
Narrador). El arma puede utilizare para cortar y dañar a
shen. El Kuei-Jin tan solo necesita tocar a la victima,
los objetivos, causándoles Fuerza + 3 de daño agravado.
haciéndole sangrar por cada poro, dañándolo o matándolo
mientras que le otorga al Kuei-Jin mas Ki para utilizar de
  LA SANGRE DEL ESCORPION modo simultaneo. Los Kuei-Jin particularmente sádicos
El clan Assamita de los Kin-Jin no son los únicos disfrutan al “alimentarse” con este poder. Utilizar
que pueden escupir sangre; algunos poderosos Kuei-Jin Succionar Sangre en otro Kuei-Jin es usualmente tomado
también pueden hacerlo. Aún peor, su sangre esta como un insulto de muy mal gusto para su Wu o la corte;
envenenada con la energía del Yin, haciéndola letal al debiendo reparar con amabilidad, o declarando Akuma al
contacto. El uso de este poder de un placer particular para agravante.
128 Guia de dharmas y artes

Sistema: Como la Corrupción de la Sangre, El Beso del Relámpago solo funciona con aquellos que el
excepto que el Kuei-Jin gana un punto temporal de Ki Yin Kuei-Jin concientemente toque y decida utilizar el poder.
o Yang (a elección) por cada nivel de daño que la victima
recibe. El Kuei- Jin no podrá elevar sus niveles de Ki sobre
su puntuación permanente al robar Ki de este modo.
 LA CARICIA DEL RELAMPAGO
Este poder es semejante al Beso del Relámpago,
pero el Kuei-Jin no necesita tocar a su victima - el puede
SHINTAI DE LA TORMENTA “conjurar” el relámpago hacia una victima que se
encuentre cerca de el. Dependiendo de como decida el
Esta Disciplina Shintai refleja el lazo que tienen personaje, podría parecer que lanza el relámpago a sus
los Catayanos con las tormentas de los océanos Pacifico e enemigos, o simplemente que salta de su mano (u ojos) y
Indico. La mayor parte del Reino Medio esta sujeta a los golpea.
terribles tormentas, incluso monzones, durante el Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang.
transcurso de cada año. Algunos Kuei-Jin, Después tira Destreza + Armas de Fuego ( Dificultad 6 )
particularmente aquellos con P'o muy fuertes, se revelan para golpear a su objetivo. Si el relámpago acierta, hace
en estos climas extremos. De este modo, han aprendido a tantos dados de daño como Ki Yang permanente posea el
invocar los poderes de la tormenta al sintonizar su Ki con que lo lanza. El relámpago tiene un alcance igual a la
las energías del flujo del clima. puntuación permanente de Ki Yang + el nivel del Shintai
Sintonía Ki: Resistencia. de la Tormenta del Kuei-Yin, en yardas.

 CONJURAR AL DUQUE DEL VIENTO  CARROZA DE NUBES


Este poder le permite al Kuei-Jin levantar fuertes Este poder crea vientos extremadamente fuertes
vientos de tormenta. Estos pueden ser utilizados para que levantan al Kuei-Jin y le permiten volar a donde
hacer que un bote viaje más rápidamente, interferir con el quiera que desee ir.
vuelo de las aves o con Catayanos utilizando ciertas Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Fuerza de
disciplinas, etc. Voluntad y tira Resistencia + Meditación (Dificultad 7).
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Podrá volar a razón de 20 mph, mas 5 millas extra por
Voluntad y tira Resistencia + Presagios (Dificultad 6). El cada éxito obtenido en la tirada. Este poder no puede ser
Catayano puede generar vientos que se mueven a 10 utilizado con otros personajes, únicamente sobre el propio
millas por hora por cada éxito obtenido: de este modo, 5 Kuei-Jin.
éxitos permiten crear un viento de 50 mph. Cada 5 mph
del viento sustraen 1 mph al vuelo o a la navegación, o se
aumentan, si se utiliza este poder para empujar en vez de  EL VUELO DE LOS DRAGONES
interferir. El Narrador puede crear otros efectos para Este es el poder más asombroso de los poderes
vientos extremadamente fuertes (70 mph y más); podría del Shintai de la Tormenta. El Kuei-Yin puede canalizar Ki
aventar objetos estacionarios (o gente), causar daño a a través de su cuerpo y su entorno para afectar los
estructuras, y crear caos en áreas abiertas. El Kuei-Jin patrones climatológicos locales. Dependiendo de la
puede alterar la dirección del viento cada turno si así lo cantidad de poder que logre acumular, puede crear
desea, pero el viento siempre emanará desde su dirección. terribles tormentas.
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki Yang y
tira Manipulación + Ocultismo (Dificultad 6). La
 EL BESO DEL RELAMPAGO extensión de los efectos sobre el clima dependen del
Varios hombres han soñado en contener el numero de éxitos que logre obtener; los éxitos pueden ser
relámpago en sus manos, pero el Kuei-Jin realmente puede repartiros a voluntad para modificar los efectos, como se
hacerlo. Cuando un Catayano utiliza este poder, su toque describe a continuación:
inflinge el poder del relámpago en sus enemigos. Un Kuei- Éxitos Área Efecto
Jin con este poder puede contener el relámpago tranquilo 1éxito 1 milla/radio Cambios triviales: (subir /
e invisible en su mano, hasta que decida liberarlo, o crear bajar la temperatura hasta
un arco que se manifieste en su cuerpo y manos. 10 grados, se pueden crear
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang. o dispersar nubes)
La energía invocada es descargada cuando el Kuei-Yin 2 éxitos 2 millas/radio Cambios menores: (crear /
golpee físicamente al oponente. El jugador tirará tantos dispersar lluvias, chubascos
dados de daño letal como puntos de Ki Yang permanente o nevadas ligeras)
posea. Si el Kuei-Jin ataca y falla su objetivo, el poder se 3 éxitos 4 millas/radio Cambios mayores: (crear /
mantiene sin uso. Otros personajes pueden tocar (golpear, dispersar una fuerte
embestir, lo que sea) al Kuei-Jin y no recibirán la descarga. tormenta o ventisca de
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 129

nieve menor) entre los Kuei-jin más terroríficos en combate.


4 éxitos 8 millas/radio Cambios extremos: (crear / Los niveles más altos del Shintai del Hueso se
dispersar huracán, tornado concentran en poderes de mutación aún mas extraños y
ligero o una ventisca de bizarros. No todos alteran la apariencia del Kuei Jin, pero
nieve mayor) la mayoría alteran su cuerpo de algún modo. Aún mas
5+ éxitos 16 millas/radio Cambios muy extremos: temiblemente, algunos poderes le permiten alterar el
(crear / dispersar una cuerpo de otros, estén de acuerdo o no.
tormenta tipo monzón o Sintonía Ki: Resistencia.
tifón.
El Kuei-Yin puede “comprar” éxitos adicionales
gastando Ki Yang, a razón de dos puntos de Ki por éxito
 PIEL CADAVERICA
automático. (SYS: EL SER DE METAL BRILLANTE)
Lleva tiempo crear este tipo de cambios El estudiante aprende a canalizar malsanas
(aproximadamente media hora por éxito). El Kuei-Yin cantidades de energía Yin por su cuerpo, que se volverá
debe concentrarse durante todo este tiempo. Una vez que pálido y cadavérico. En este estado el vampiro disfrutará
los cambios han sido llevados a cabo, se disiparan de de una resistencia sobrenatural, como los zombis.
manera natural, lo que puede llevar horas e incluso días. Sistema: El vampiro debe gastar al menos un
punto de Yin para evocar este poder. Mientras esté en

SHINTAI DEL HUESO funcionamiento, la dificultad de todas las Reservas


Sociales aumentará en uno. Sin embargo, por cada punto
El Shintai del Hueso, el elemento análogo al de Yin gastado se ganarán dos Niveles de Salud
Metal, es un arte terrible y prohibido, objeto de Magullado. Por tanto. un Kuei-Jin que gastara dos puntos
especulación incluso para los Kuei-jin. Sus practicantes, Yin ganaría cuatro Niveles Magullado, por lo que podría
estrechamente relacionados con el Yin, lo emplean para resistir mucho más daño antes de empezar a sufrir
acentuar los rasgos cadavéricos de sus cuerpos y penalizaciones.
convertirse en temibles combatientes. Todo el Ki debe gastarse en el momento de la
Los practicantes del Shintai del Hueso suelen activación del poder, y no se pueden emplear más de tres
congregarse en pequeños Wu de ideas similares, afinando puntos. Piel Cadavérica dura toda una escena.
sus artes en zonas de gran fuerza Yin, como los
cementerios. Aunque no todos sus practicantes son  EL CADAVER DEL TIGRE BLANCO
ch'ing shih, la mayoría suele sufrir con el tiempo un
El vampiro introduce energía Yin en su piel y su
gran desequilibrio Yin. Los estudiantes del Hueso están
130 Guia de dharmas y artes

médula, haciéndose transparente y prácticamente Causan Fuerza + 2 de daño agravado. Cualquier


invisible. Este poder no afecta a las ropas, a las armas o a manipulación delicada sufre una penalidad de +2 en su
otros objetos, aunque el vampiro pude “sangrar” Yin sobre dificultad, pero trepar garantiza un -2 si los talones pueden
sus posesiones personales para hacerlas también invisibles. perforar la superficie a ser escalada (útil para paredes de
A veces se puede detectar a estos vampiros por el frío roca, no para cuerdas).
palpable que irradian.  Navaja: El vampiro convierte un antebrazo y
Sistema: Activar este poder cuesta un punto de una mano en una espada de dos pies de largo. Causa
Yin y dura una escena. Gastando un punto de Ki adicional Fuerza + 3 de daño agravado y puede bloquear ataques
y pasando tres turnos extendiendo el líquido Y in sobre. con armas c.c. El vampiro, por otro lado, no puede hacer
sus posesiones, podrá hacerlas también invisibles. nada más con ella (a menos que la suprima o la haga
entrar en reposo).
 SYS: EL METAL INTERNO  Armadura: El vampiro reemplaza su piel con
láminas de metal. La armadura le otorga un dado de
El vampiro reemplaza porciones de su cuerpo con
absorción por punto de Yin permanente efectivo para
construcciones metálicas. Esto le toma una noche entera
absorber daño normal o letal; no funciona contra fuego o
sin mayor distracción para llevar a cabo sus reemplazos, y
luz solar, pero le otorga un punto por cada dos de Yin
es exquisitamente doloroso.
permanente (redondeando) contra daño agravado por
Sistema: No se requiere tirada o gasto de Ki para
ataques sobrenaturales.
instalar una modificación, aunque el vampiro necesita
 Estructura: El vampiro manipula su esqueleto
tener acceso a piezas de metal propiamente forjadas. Cada
para crear una nueva forma. Puede ganar o perder seis
modificación requiere de Ki Yin para funcionar. Cuando
pulgadas de altura y ajustar sus huesos cerca de su piel
el vampiro se despierta en el crepúsculo (sin importar que
para cambiar su apariencia (más no lo suficiente para
siga el ciclo negro o escarlata), el jugador debe gastar un
imitar a otra persona). La nueva forma es permanente;
punto de Ki Yin por cada modificación. Si el vampiro
para adoptar una nueva apariencia, el vampiro debe
carece de Ki suficiente para activar sus modificaciones,
remover las modificaciones de la estructura existente y
estas entran al ser propio del vampiro, causándole un nivel
entonces crear una nueva. Si la estructura tiene la
de daño letal por cada una. Una vez que las
intención de proveer estabilidad extra, cualquier ataque
modificaciones han sido activadas (con Ki o niveles de
para derribar al vampiro sufre una penalidad de +2 en su
salud), son consideradas parte del cuerpo del vampiro
dificultad.
durante el resto de la noche; otras Disciplinas técnicas que
transporten o transformen al vampiro incluirán las
modificaciones sin costo extra.  EL HUESO OBEDIENTE
El vampiro puede forzar una modificación a El discípulo del hueso puede, mediante la
entrar en reposo durante una noche. El vampiro se manipulación selectiva del Ki, hacer que su estructura ósea
concentra durante un turno y tira Resistencia + Yin. Si se calcifique y genere cristales pétreos. Este poder permite
tiene éxito, el vampiro pierde una de sus modificaciones al estudiante diligente transformar partes de su esqueleto
fundiéndose y desapareciendo en su piel. La supresión en diferentes objetos útiles.
causa dos niveles de daño normal si se tiene un solo éxito, Sistema: El vampiro gasta Ki Yin tal y como se
un nivel si se tienen dos y no causa daño si se obtienen indica más adelante para manifestar los rasgos deseados.
tres o más éxitos. Gastando un punto de Fuerza de Cada cambio tarda tres turnos en producirse, ya que los
Voluntad, el jugador puede forzar a la modificación a huesos “crecen” lentamente hasta adoptar su nueva
entrar en reposo automáticamente sin causarle daño configuración.
alguno. EL vampiro puede invocar nuevamente una Se pueden lograr los siguientes rasgos:
modificación suprimida en cualquier momento, aunque  Garras (1 Ki): el vampiro hace surgir de sus
ello requiere una acción (no es necesario hacer tirada uñas o sus nudillos garras óseas. El efecto es similar al
alguna). poder de Protean Garras de Lobo. Estas armas causarán
A menos que las circunstancias lo garanticen de [Fuerza + 2] puntos de daño agravado.
otro modo, el personaje sufre una penalidad de +1 a  Cuchilla ósea (2 Ki, 1 Ki/cada tres turnos para
todas sus tiradas relacionadas con sus atributos mantener-la): el vampiro extiende una sección de su
sociales si alguna modificación se encuentra a la vista. antebrazo para crear una hoja ósea de 60 cm. Esta
Remover las modificaciones requiere de dos noches “espada” podrá emplearse para parar ataques y causar
interrumpidas de esfuerzo y el proceso causa dos niveles de [Fuerza + 3] puntos de daño agravado.
daño agravado.  Armadura ósea (1 Ki/punto): el vampiro
Algunas modificaciones comunes incluyen: inunda de Ki su esqueleto, reforzándolo. Por cada punto
 Talones: Los dedos del vampiro terminan en invertido, el Kuei-jin gana un dado de absorción. La
afiladas navajas de acero, de varias pulgadas de largo.
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 131

armadura ósea protege contra el daño agravado de los


ataques sobrenaturales, pero no contra el fuego o el sol.
 NUBE DE LOS CIEN VENENOS
 Semblante (2 Ki): el vampiro emplea su Ki para El vampiro puede exhalar una nube de Yin
alterar su estructura ósea. Este efecto le permite crecer o concentrado que se manifiesta como una masa de vapor
encogerse hasta 15 cm o alterar sus facciones o su negro y gélido. La nube transporta la energía destructiva
complexión (aunque no lo suficiente como para pasar por del Yin, y en su interior el metal se corroe, la carne su
otra persona). pudre y las plantas se marchitan y mueren.
Sistema: El vampiro gasta dos puntos de Yin y la
 Llave (1 Ki): el vampiro puede convertir un
nube se expande hasta llenar un área de 3 x 3 metros.
dedo en una llave capaz de abrir cualquier cerradura
Cualquiera que se encuentre en su interior, salvo el Kuei-
normal. Este rasgo reduce en 3 la dificultad de cualquier
jin, sufrirá seis dados de daño agravado.
tirada de Seguridad.
Con la excepción de la cuchilla ósea todas las
transformaciones duran una escena, tras la que deberá  SYS: LLUVIA METALICA
invertirse más Ki si se quieren mantener. El vampiro transforma parte de su ser en
pequeñas púas semejantes a agujas de metal imbuido con
 SYS: EL SER DE METAL OSCURO Ki Yin. Estas atacan cualquier cosa en el área, helando el
aire al ir pasando.
El vampiro canaliza el Ki Yin de modo que se
Sistema: Se gastan 2 puntos de Ki Yin. El
convierte en algo parecido a un alambre, siendo casi
vampiro exhala y crea una nube de lluvia metálica,
invisible.
abarcando una esfera de diez pies de diámetro. Cualquier
Sistema: Se gasta un punto de Ki Yin (para
ser o persona dentro de la nube a excepción de su creador,
transformar únicamente el cuerpo del vampiro) o dos
recibe seis dados de daño agravado. La nube entonces se
puntos de Ki Yin (para transformar también la ropa y las
disipa. EL vampiro puede exhalar profundamente y tirar
posesiones). El vampiro literalmente se convierte en una
Destreza + Atletismo con dificultad de 6. Si la tirada es
figura de alambre de un ser humano, capaz de moverse a
exitosa, el vampiro atrapa las agujas en su piel. Estas
velocidad normal y pasar por cualquier abertura suficiente
causan un nivel de daño normal pero se esconden en
para permitir que el grosor del alambre la atraviese. El
reposo hasta que desee flexionar sus músculos. Entonces
alambre es una manifestación concentrada de Ki Yin, muy
brotan como si las hubiera exhalado nuevamente. Si aún
oscuro y difícil de ver: Requiere una tirada de Percepción
siguen presentes al irse a dormir, se disipan sin efecto
+ Alerta con dificultad de 6 para verlo a plena luz del día.
alguno.
La dificultad sube a 7 si se esta bajo techo y a 8 o 9 en
El vampiro puede también hacer un ataque
lugares más oscuros. Se puede tirar Destreza + Subterfugio
dirigido a un blanco particular. Esto gasta un solo punto
para que el vampiro se mueva a lugares donde pueda
de Ki Yin para escupir un dardo casi invisible con el
cubrirse y esconderse con sombras; Cada éxito logrado se
mismo rango y daño que un cuchillo lanzado.
suma al requerido para quien intente localizarlo.
El vampiro puede utilizarse a si mismo como
un látigo, causando daño normal. Cualquiera que desee  CH'ING SHIH
atacar al vampiro que utilice este poder necesita hacer una El vampiro puede inundar su carne y sus huesos
tirada de localización, con un -2 si ha sido victima de un con Y in, lo que propicia una grotesca transformación: la
ataque de látigo del mismo. Una vez localizado, el vampiro carne adopta un tono grisáceo y enfermizo y el
utilizando el Ser de Metal Oscuro tiene aún el bono de +2 esqueleto se vuelve totalmente negro. La piel se arruga y
para esquivar. Fuera de un combate, se puede extender se pega a los huesos. Los colmillos crecen supurando
hasta tres yardas por punto en su virtud Yin. veneno y de la espalda, las articulaciones y la caja torácica
El vampiro puede también fusionarse con surgen espinas óseas. Todo el cuerpo emite un brillo
cualquier objeto de metal mayor a su tamaño normal. fosforescente y crepita con la energía Y in. Esta forma es
Adopta su forma normal, pero se mueve dentro del metal conocida como ch'ing shih.
y tiene su resistencia al daño físico (ataques mentales y Sistema: Para activar esta forma se necesitan
espirituales funcionan de modo normal.) Lleva un turno cinco turnos y cinco puntos de Ki Yin. La transformación
completo fusionarse o surgir del metal, en el que cualquier es automática y los efectos duran una escena.
intento de realizar un ataque sufre una penalidad de +2 a El vampiro se ve afectado por todo tipo de
la dificultad. cambios. Primero, su Apariencia baja a cero. Sus huesos se
El Ser de Metal Oscuro dura una escena. llenan de Yin y logra un control casi completo sobre su
estructura ósea, pudiendo hacer surgir espinas, bordes
afilados, etc. En términos de juego, podrá infligir (si lo
desea) daño agravado automático con cualquier ataque,
incluso una carga o un puñetazo.
132 Guia de dharmas y artes

Podrá atacar y dañar a los wraiths, Espectros y mundo mortal. Su cuerpo toma un color gris oscuro, con
otros espíritus del Yin (aunque lo contrario también es una textura de cristal negro que libera un suave gemido al
cierto, ya que podrá ser atacado). Será capaz de alimentar a ser tocado. Sus ojos se vuelven agujeros vacíos hacia el
estas criaturas con su sangre y su carne, proporcionándoles Mundo Yin. Cualquier trastorno u otra perturbación
Ki; los espíritus Yin que acepten estas “ofrendas” podrán psicológica se vuelven manifiestas como distorsiones de su
emplear esta energía para recuperar su propio Ki. nueva forma.
Por último, el vampiro podrá inyectar un veneno Sistema: Se gastan 5 puntos de Ki Yin. Lleva
letal mediante sus garras o colmillos. Esta toxina inflige cinco turnos tomar esta transformación, que dura una
dos niveles de Salud de daño agravado por turno a escena.
humanos o a animales, y un punto por turno a los shen, La apariencia del vampiro baja a cero. Gana dos
incluyendo wraiths. Los efectos duran (6 - Resistencia, puntos extra de Fuerza y Resistencia además de agregar su
mínimo I) turnos. Los humanos que mueran regresarán puntuación en la virtud Yin a sus tiradas para absorber
como zombis controlados por el ch'ing shih durante la ataques normales y letales. Puede desarrollar cualquier
siguiente escena. Los zombis conservarán sus Atributos característica del Metal Interno si el jugador tiene éxito en
Físicos, pero los Sociales y Mentales desaparecerán. una tirada de Fuerza de Voluntad con dificultad de 7, y
Tendrán tres Niveles de Salud adicionales, pero no serán puede hacerlas desaparecer a voluntad.
capaces de recuperarse de ninguna herida. A cada zombi Al utilizar el Alma Metálica de Yin, el vampiro
hay que darle un punto de Yin diario o se convertirá en puede atacar criaturas Yin en las Tierras del Espejo como
polvo. Un turno después de ser expuestos a la luz solar, si estuvieran presentes en forma física (y estas lo pueden
estas criaturas comienzan a pudrirse. atacar como si estuviera en el Mundo Yin). Puede también
cortar partes de su cuerpo y ofrecerlas como regalos de Ki,
otorgando un punto de su Ki Yin pero sin sufrir daño
 SYS: EL ALMA METALICA DE YIN alguno y permitiéndole al espíritu ganar un punto de Ki
El vampiro une su espíritu con los aspectos más Yin.
oscuros del Mundo Yin, transformando su cuerpo en una El vampiro puede mirar a un objetivo, llamar su
escultura sólida, hecha con sustancias oscuras ajenas al
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 133

atención a las ventanas del Mundo Yin en sus ojos. Luego carne y los huesos de la victima, convirtiéndolo en una
se hacen tiradas de Fuerza de Voluntad encontrados entre versión distorsionada de si mismo. Mientras este poder se
el vampiro y el objetivo. Si el vampiro gana, el objetivo utiliza como un método de ataque, algunos Kuei-Jin lo
deberá hacer una tirada de Naturaleza Ola; la dificultad es utilizan sobre si mismos (para hacerse mas fuertes y
de 6 para la mayoría de las criaturas, 7 para los que estén resistentes) o sobre sus seguidores (para crear sirvientes y
temporalmente desequilibrados al Yang y 8 para los que guerreros poderosos). En las cortes mas viles, algunos
estén permanentemente desequilibrados al Yang. El Kuei-Jin especialistas del Ikehone utilizan su poder como
vampiro puede hacer una tirada de Destreza + Actuación o una forma de arte: la carne y los huesos de sus cautivos es
de Manipulación + Empatía para llamar la atención del moldeada en figuras “artísticamente complacientes” para
objetivo: cada éxito obtenido en la tirada (Dificultad 7) le sorprender a otros Catayanos antes de consumir a las
otorga un dado extra en el enfrentamiento de la tirada de victimas.
Fuerza de Voluntad. Sistema: El Kuei-Jin toca a la victima mientras el
El metal Yin en que el vampiro se convierte es jugador entonces gasta dos puntos de Ki Yin y tira
extremadamente tóxico para los seres vivos. Además del Manipulación + Artesanía (Dificultad 6). Si tiene éxito, el
daño normal en pelea cuerpo a cuerpo (Incluyendo los Kuei-Jin podrá alterar los atributos del sujeto hasta en seis
bonos del Metal Interno), el vampiro causa un nivel de puntos. De este modo, podría sustraer dos puntos de tres
daño agravado por el simple contacto al ser vivo, espíritu atributos, incrementar un atributo en dos puntos y un
Yang materializado o un Wan Kuei con desequilibrio segundo atributo en cuatro puntos, y asi sucesivamente.
permanente al Yang. Si el vampiro sostiene o atrapa a Ningún atributo deberá quedar por debajo de uno o
dicho objetivo, le inflinge este daño agravado cada turno, incrementado por cinco puntos. Estos cambios van
además de cualquier otro tipo de daño. acompañados de alteraciones físicas respectivas: Una
victima a quien se le reduce la Apariencia adquiere un
aspecto deforme y grotesco, si se le aumentan los atributos
  IKEHONE de Fuerza y Resistencia, se volverá enorme y musculoso, si
Su nombre hace referencia al arte japonés de se le reduce la destreza, se volverá lento y tenso.
crear arreglos florales. Este poder permite reajustar la
134 Guia de dharmas y artes

Si el poder es utilizado como ataque, los atributos Verdadero, podrían o no curar Putrefacción Sanguínea, a
generalmente son reducidos. Si el Kuei- Jin lo utiliza sobre discreción del Narrador.
si mismo o sobre un aliado o sirviente, los atributos se Escultura Esquelética no tiene efecto sobre seres
incrementan. Los cambios duran una escena, mas una que carezcan de esqueleto.
hora por punto de Yin gastado. Únicamente pueden
manipularse de este modo los atributos físicos y la
apariencia.
  DESPERTAR CADAVERES
Ikehone no tiene efecto alguno sobre criaturas Despertar Cadáveres es una forma de
que carezcan de esqueleto. Necromancia Kuei-Jin. Le permite al Catayano imbuir un
cadáver con Ki (de un modo crudo), para crear un tipo de
Zombi que seguirá sus ordenes del mejor modo posible.
  ESCULTURA ESQUELETICA Los muertos vivientes creados con Despertar Cadáveres no
Una forma refinada del Ikehone, y no muy son inteligentes ni poderosos (excepto en casos raros),
diferente a la Disciplina de algunos Kin-Jin llamada pero son generalmente capaces de llevar a cabo algunas
Vicisitud, este poder permite al Kuei-Jin alterar la tareas.
estructura ósea de otro personaje sin afectar la carne Sistema: El Kuei-Jin debe primero conseguir un
adherida al hueso - excepto, en tal caso, que sea para cadáver, que obtendrá de un cementerio a media noche.
abrirla y desgarrarla. Al igual que Ikehone, la Escultura Allí colocará el cuerpo en una estera de cañas preparada
Esquelética es vista como un tipo de arte para los Kuei-Jin especialmente (lo que requiere el apropiado tiro de
mas degenerados. Es también utilizada frecuentemente Destreza + Artesanía del Kuei-Jin o de la persona
como un método de tortura. contratada para fabricarla). El Kuei-Jin entonces realizará
Sistema: El Kuei-Jin toca a la victima mientras el una elaborada ceremonia, que incluirá inciensos, velas y
jugador gasta un punto de Ki Yin y tira Manipulación + rezos escritos y pronunciados. Durante la ceremonia, el
Artesanía (Dificultad 7). Por cada éxito, causará un nivel Kuei Yin imbuye al cadáver con al menos dos puntos de
de daño agravado a la victima y los huesos se saldrán de Ki Yin y Ki Yang, y entonces hará un tiro de Inteligencia +
sus articulaciones y coyunturas, se curvearán en ángulos Rituales ( Dificultad 7 ). Después de la ceremonia, el
rectos y se abrirán camino fuera del cuerpo. Cualquier cuerpo es envuelto en la estera y enterrado durante ocho
nivel de salud extra adquirido por medio de otros poderes, noches. Si la ceremonia fue realizada correctamente, el
meritos, etc. son ignorados al utilizar la Escultura cadáver volverá a la “vida” y cavará su salida del entierro;
Esquelética. es mejor que el creador se encuentre en el lugar para
Por otro lado, en lugar de hacer daño, el Kuei-Jin hacerse cargo de el, sino el cadáver deambulará por su
puede elegir infligir otro tipo de debilidades a la víctima, propia cuenta.
de modo siguiente: El cadáver, ahora llamado sizou, posee 1 punto
1 éxito - Artritis: Los huesos y articulaciones de la en cada Atributo, mas un punto adicional en sus
victima se volverán extremadamente dolorosos, incluso Atributos Físicos y Mentales por cada punto Yin y Yang
sin moverlos. La victima sufrirá una penalidad de-2 que el Kuei Jin le haya otorgado durante la ceremonia (asi
en sus tiradas relacionadas con Destreza, aunque podrá pues, si el Kuei-Jin invirtió 3 puntos de Yin y 3 Puntos de
superar este efecto durante una escena gastando un punto Yang en su creación potencial, el sizou tendría 2 puntos en
de Fuerza de Voluntad. sus Atributos Físicos y Mentales, y 1 punto en sus
2 éxitos - Artritis severa: Duplica las penalidades y Atributos Sociales). Los Atributos Sociales nunca podrán
el gasto de Fuerza de Voluntad del efecto anterior. ser incrementados sobre 1, ni los atributos mentales sobre
3 éxitos - Huesos porosos: Los huesos del 3, sin importar cuanto Ki adicional se utilice. Un Sizou
personaje se vuelven extremadamente frágiles. Cada golpe tiene los niveles de salud ordinarios.
recibido le quebrará al menos un hueso. Además, cada vez Un sizou se encuentra bajo la autoridad de su
que requiera hacer una tirada de Atributos Físicos, creador, y hará cualquier cosa que este le pida del modo
deberá tirar Resistencia (Dificultad 8) o romperse mas eficaz que su inteligencia y habilidades le permitan.
algún hueso involucrado en tal actividad. Sin embargo, pierde un nivel de salud por noche a menos
4 éxitos - Putrefacción Sanguínea: El Kuei- que se le alimente con un punto de Ki Yin y Yang
Jin afecta a la victima con un severo tipo de adicionales. Si sus niveles de salud llegan a la Incapacidad
debilidad sanguínea de acción instantánea. La victima por alguna razón, caerá convertido en polvo.
pasará una semana de intenso dolor antes de
morir, perdiendo un punto de cada Atributo
Físico diariamente hasta llegara cero. La medicina
  FORMA DE LA GRACIA INFERNAL
convencional no tiene cura alguna para este mal; Este poder, al igual que el poder menor del
Disciplinas avanzadas, como Ajustar el Equilibrio Ch'ing Shih, hace fluir energía Yin a través del cuerpo del
Kuei-Yin, transformándolo en un horror que hace ver
simple incluso al Ch'ing Shih en comparación. Aunque
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 135

los cambios varían de manifestación en manifestación y de


Kuei-Jin a Kuei-Jin, por lo general el personaje se vuelve
mucho mas grande (tanto en altura como en anchura). Sus
dientes y uñas se transforman en fauces y garras negras
cubiertos con veneno fluctuante, su piel manifiesta
terribles huéspedes (por lo general se vuelve de color rojo
o negro), espinas y tentáculos brotan de su cuerpo y cosas
similares.
Sistema: Transformarse en la Forma Infernal no
requiere tirada alguna, pero si de ocho turnos y el gasto de
cuatro puntos de Ki Yin y/o Ki demoníaco. Los efectos
duran una escena (o más, a consideración del narrador).
Mientras se tiene la Forma Infernal, el personaje puede
elegir 5 facciones cualesquiera del Shintai Demoníaco para
representar su cuerpo demoníaco y sus poderes. Además
todos los Atributos Físicos del personaje se incrementarán
en dos puntos. Por otro lado, los efectos son idénticos a
los del Ch'ing Shih.

SHINTAI DEL HUMO


El humo serpenteante de los volcanes del Anillo
de Fuego, el humo cegador de los pirotécnicos de Año
Nuevo en las calles de Shangai, el humo que se dispersa al
detenerse el tiroteo de una Triada; esta es la esencia del
Shintai del Humo.
El Kuei-Jin utiliza la disciplina del Shintai del
Humo para confundir, encubrir y esconder. Un
practicante diestro en el Shintai de Humo puede incluso
utilizar la menor cantidad de humo para esconderse, y
puede decir mentiras tan convincentes que incluso el
cínico mas terco le creería. A niveles superiores, el Shintai
del Humo otorga control sobre el fuego mismo.
Sintonía Ki: Destreza.

 HUMO SIN FUEGO


El nombre de este poder confunde a los Kuei-Jin
mas jóvenes, ya que no le permite literalmente crear humo
de la nada. Lo que en sí permite es aumentar el volumen y
la densidad del humo creado por un fuego. Con el
dominio suficiente, el humo de un cigarro puede ser
suficiente para esconder un monumento.
Sistema: Este poder funciona únicamente con un
fuego que produzca humo. El jugador gasta un punto de
Ki Yang y tira Manipulación + Sigílio 8 (Dificultad 6).
Cada éxito duplica el volumen y la densidad del humo
creado (al igual que las penalidades a la Percepción de
cualquiera que intente ver a través del humo), sin tener
que aumentar el tamaño del fuego o la cantidad del
combustible.

 PALABRAS DE HUMO
Un Kuei-jin empleando este poder se convierte
en uno de los mentirosos más consumados del mundo.
136 Guia de dharmas y artes

Cualquier cosa que diga, sin importar que tan incoherente


suene, suele parecer creible y sincero.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang.
Durante la escena, recibe dos dados extra en todos sus
tiradas de Subterfugio y Hablar Rápidamente que
involucren decir mentiras (o simplemente exagerar los
hechos).

 EL HUMO ENVOLVENTE DE CHOU ZHENG


Este poder otorga al Kuei-Jin la capacidad de
“conjurar humo” en los ojos de otro, cegándolo
temporalmente.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y
tira Destreza + Supervivencia (Dificultad 6). La victima,
que deberá estar al menos a 10 yardas de distancia cuando
el Kuei-Yin utilice este poder, quedará cegado un turno
por cada éxito obtenido en la tirada. Mientras esté cegado,
su Destreza y Percepción se reducirán a 0 para cualquier
intento de atacar o esquivar los ataques de otros
personajes en combate. Sin embargo, el personaje cegado
podrá utilizar otras habilidades o poderes sobrenaturales
para compensar su ceguera.

 HUMO MAYA


Entre los poderes del Shintai Humo más arcanos
se encuentra este, que permite al Kuei-Jin crear imágenes y
panoramas tan solo del humo. En las manos de un Kuei-
Jin experimentado, el humo de un pequeño fuego podría
tomar la forma de personas, animales y otros objetos
virtualmente indistinguibles de lo real - al menos ante el
ojo desnudo.
Sistema: El Kuei-Jin deberá pasar un turno
concentrándose, y el jugador deberá gastar un punto de Ki
Yang y tirar Manipulación + Subterfugio (Dificultad 7)
para crear su ilusión de humo. Cada éxito obtenido
impone una dificultad de +1 las tiradas para detectar la
ilusión como algo irreal. Sin embargo, esto solo se aplica a
intentos de ver a través de la ilusión; si se trata de tocarla,
será obviamente insustancial e irreal. El Kuei-Jin debe
tener un volumen suficiente de humo para poder trabajar
en la forma de su ilusión; un volumen pequeño de humo
solo permite crear ilusiones pequeñas.

 PU—O DE VOLCAN


Este poder permite al Kuei-Jin concentrar el
fuego de los volcanes del Pacifico en uno de sus puños. Su
mano se vuelve tan caliente que puede encender objetos
inflamables, y sus golpes causan daño muy grave.
Sistema: El jugador gastará un punto de Ki Yang,
haciendo que uno de sus puños se encienda con un brillo
rojo, como si estuviera hecho de lava. Los objetos
inflamables se encienden cuando son tocados;
considerando el toque como un daño de 3 dados de fuego.
Si golpea a otro personaje con sus manos ardientes,
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 137

causará el daño normal de sus puños más tres dados extra


de daño agravado. El Puño de Volcán se mantiene activo
 APLACAR AL DRAGON DE TIERRA
durante una escena completa, o hasta que el Kuei-Jin (SYS: UNIDAD CON LA TIERRA)
voluntariamente decida desactivarlo. Cantando suavemente a los espíritus de la tierra,
la piedra y la madera, el vampiro puede arrojarse en su

SHINTAI DE JADE abrazo. Podrá hundirse en la tierra protectora o atravesar


una pared u otro impedimento.
El Shintai de Jade, el análogo del elemento Sistema: El vampiro debe gastar un punto de ki y
Tierra, enseña que todas las cosas, incluso los vampiros, concentrarse durante 3 turnos para entrar en sintonía con
no son sino receptáculos temporales del Ki que fluye de los reinos espirituales, tirando después Manipulación +
forma natural desde los Mundos del Yin y del Yang hasta Etiqueta con la Muralla local como dificultad. Por lo
el Reino Medio. El Shintai de Jade tiene similitudes con la demás este poder es idéntico al de Protean de Nivel Tres
Disciplina Equilibrio, pero en vez de concentrarse en las Fusión con la Tierra. Además, situando una mano sobre
energías personales el vampiro se convierte en conducto una barrera a atravesar (una pared, una puerta, el suelo) y
para el Ki que le rodea. En este estado, el Kuei-jin gana dando los pasos anteriores será posible atravesar el
propiedades similares a las del mismo jade, elemento obstáculo como si fuera incorpóreo. El espesor de la
reputado como “sustancia espiritual”. barrera no deberá superar los 30 cm.
Los grandes adeptos del Shintai de jade, algunas
veces conocidos como wangyu (Reyes del Jade), enfocaron  DOMINAR EL ALIENTO DEL DRAGON
sus poderes hacia dos direcciones. La primera es una
maestría superior de la tierra. El wangyu aprende como (SYS: MOVERSE CON LA TIERRA)
moverse a través y manipular las rocas a su voluntad. En la Sintonizando su cuerpo con las corrientes locales
segunda, se vuelven tan sensibles al Ki que fluye en el de Ki, el vampiro puede sostenerse sobre una línea de
ambiente que pueden manipularlo y trabajar con el a un dragón y transportarse a través de ella. Podrá llevar
grado mucho mayor que antes. consigo objetos e incluso blandir armas, aunque para
Sintonía Ki: Fuerza. realizar maniobras complicadas deberá hacer tiradas de
Destreza + Atletismo.
 ALZARSE SOBRE LA ESPALDA DEL DRAGON Sistema: Para conectarse con una línea Chi el
vampiro debe tirar Destreza + (Virtud Chi) con la Muralla
(SYS: ENTENDIMIENTO CON LA TIERRA) como dificultad. Un éxito permite al vampiro flotar,
El vampiro aprende a canalizar el ki del flujo planear o volar a una velocidad de ([12- Muralla] x 7,5)
natural de la Tierra hacia su cuerpo, y viceversa. kilómetros por hora. Por tanto, un Kuei-jin que recorra
Sistema: El Kuei-jin se enraíza en el suelo. No una línea con una Muralla de 7 podría volar a casi 40
hace falta tirada alguna. No podrá ser derribado ni km/h ([12- 7] x 7,5).
empujado, como tampoco proyectado por un ataque de Una vez “conectado” a una línea Chi, el vampiro
artes marciales. no necesitará nuevas tiradas, aunque viaje de un nido de
dragón de Muralla 4 a un núcleo urbano de Muralla 8. Se
podrán hacer nuevas tiradas de Destreza + (Virtud Chi)
 RECORRER LA COLA DEL DRAGON ASESINO para conectarse a un campo mayor, si se presenta la
(SYS: ARMONIA CON LA TIERRA) ocasión.
Polarizando el ki para adaptarlo al que le rodea,
el vampiro se hace sobrenaturalmente liviano y ágil. Podrá  SERVIDOR DE LA AUGUSTA PERSONALIDAD
caminar con calma y seguridad por las cornisas más
estrechas, el terreno más inestable e incluso los lagos y DE JADE (SYS: EL SER ELEMENTAL)
océanos. También podrá saltar grandes distancias. Este poder, la sintonía definitiva del Chi con su
Sistema: El vampiro logra la habilidad de entorno, precisa de la teoría de los Cinco Elementos y de
caminar sobre cualquier superficie, incluida el agua. Podrá un gran dominio de la energía. El Kuei-jin puede canalizar
andar por las paredes y techos a velocidad normal sin dejar las energías espirituales de los Cinco Elementos clásicos
huellas de ningún tipo. Si se le empuje desde un edificio (Agua, Metal, Tierra, Madera y Fuego) a través de su
caerá, pero lo hará lentamente (sufrirá la mitad del daño cuerpo, ganando en el proceso parte de sus propiedades.
normal). Por último, todas las distancias de salto se La piel del vampiro se transformará, volviéndose dura y
duplicarán (es posible que de aquí deriven las leyendas resbaladiza, como si estuviera cubierto por jade líquido.
sobre “vampiros saltarines”). Los Kuei-jin que alcanzan este nivel del Shintai de Jade
suelen decorar sus refugios con obras de arte compuestas
138 Guia de dharmas y artes

con los Cinco Elementos en cuestión, de modo que dados como Resistencia tenga el vampiro (Dificultad 6);
puedan acceder a ellos si se presentan problemas. cada éxito causará un nivel de daño al arma. Si ésta recibe
Sistema: El vampiro debe tocar una cantidad un daño excesivo (a discreción del Narrador), se romperá.
importante del elemento a simular. Después gastará un  Dragón Celeste (1 Yin, 3 Yang): el vampiro
punto de Fuerza de Voluntad y la cantidad de Ki indicada debe tocar un trozo de madera del tamaño mínimo de una
a continuación para asumir el manto del elemento puerta. Los oponentes que le golpeen con alguna parte
correspondiente. Las propiedades espirituales de la desnuda de su cuerpo sufrirán el daño indicado en el
sustancia se fundirán con el Ki del vampiro, otorgándole Emperador Amarillo, aunque las armas no se verán
(además de las características indicadas a continuación) afectadas. Sin embargo, el Kuei-jin podrá .golpear con
una protección como si se tratara de una armadura de los pies o las manos aun Vástago como si empuñara
Nivel Tres. una estaca de madera (es decir, que si en el ataque se
 Tortuga Negra (4 Yin): el Kuei-jin debe tocar logran 3 ó más éxitos, el vástago queda paralizado).
una masa de agua como mínimo del tamaño de una  Fénix Escarlata (4 Yang): el vampiro deberá
pecera grande. El cuerpo del vampiro será gélido: cada vez introducir su mano en un fuego de gran tamaño y, en el
que toque o golpee aun objetivo, éste deberá hacer una proceso, hacer una tirada de naturaleza ola. Ganará un
tirada de Resistencia (Dificultad 7) o perderá un punto de dado extra de absorción contra ataques de fuego (además
Destreza. Cuando ésta llegue a cero la víctima quedará de los 3 que gana con solo invocar el manto). Su cuerpo
congelada durante una escena. irradiará calor, por lo que cualquiera que le golpee con la
 Tigre Blanco (3 Y in, 1 Yang): el vampiro debe piel desnuda o con equipo inflamable sufrirá tres dados de
tocar un trozo de metal que tenga el tamaño mínimo de daño agravado. Una vez activado, el manto se mantiene
un humano. durante una escena.
El cuerpo del Kuei-jin se cargará de electricidad
estática. Los oponentes que le toquen con la piel desnuda,
armas metálicas u otros conductores sufrirán tres dados de
  PEZ DE ROCA
daño normal por cada turno de contacto. A este nivel de poder, un practicante del Shintai
 Emperador Amarillo (2 Yin, 2 Yang): el del Jade aprende como unificarse con la tierra
vampiro deberá estar en contacto con la tierra y su cuerpo (literalmente). Puede hundirse en la tierra sin el mas
adquirirá la dureza de la roca. Cualquiera que le golpee mínimo esfuerzo como un persona lo haría en el agua. Lo
con los puños desnudos, pies, etc. sufrirá la mitad del más interesante, puede “nadar” a través de la tierra, lo que
daño infligido al Kuei-jin. Si éste es golpeado con un arma le proporciona un modo fácil de escapar - o emboscar - a
cuerpo a cuerpo, el Narrador hará una tirada con tantos sus atacantes.
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 139

Sistema: El Pez de Roca es similar al Aplacar al


Dragón de Tierra, pero permite que el personaje se
desplace a través de ella con relativa soltura. Podrá viajar
  GUSTO DE JADE
dentro de tierra, arcilla, o barro, pero no a través de roca o Un wangyu con este poder puede intentar
terreno muy denso (queda a discreción del narrador sintonizar una pieza de jade ordinario con las energías del
decidir cuando el terreno es demasiado duro para que el Ki, convirtiéndola en una pieza de jade real por un
personaje pueda moverse dentro de ella). Moverse a través momento. Los Kuei-Jin que han dominado este poder se
de la roca cuesta un punto de Ki Yang por turno. Si el adornan generalmente con jade de los pies a la cabeza, y
Kuei-Yin decide comenzar a moverse después de utilizar cada pieza de roca verde es un foco de energía Ki poderosa
Aplacar al Dragón de Tierra, deberá gastar un punto de Ki que tan solo ellos pueden invocar con solo pensarlo.
Yang. Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante una
Mientras se mueva dentro de la tierra, el Kuei-Jin hora mientras el jugador gasta un punto de Fuerza de
se desplazará a razón de cuatro yardas por turno - Voluntad y tira Percepción + Meditación (Dificultad 9). Si
aproximadamente lo que le tomaría a una persona tiene éxito, el Kuei-Jin habrá sintonizado el jade,
caminando en la nieve. Podrá ver hacia adelante, pero tan convirtiéndolo en una pieza de jade real durante un
solo a 10 yardas de distancia, y con dificultad, como si numero de noches igual al de éxitos obtenidos en la
viera a través de humo o niebla. Si encontrara obstáculos tirada. Este jade real funciona como el talismán de jade
por los cuales no pudiera atravesar - cimientos de cemento, (KOE,p.86-87). AL igual que el talismán, su creador puede
rocas, tuberías y objetos semejantes - deberá encontrar un guardarlo, regalarlo, usarlo como joya para apostar,
modo de rodearlos o salir a la superficie para caminar por perderlo en manos de un ladrón. Sin embargo, si
encima del obstáculo. cualquiera que intente extraer el Ki de una pieza con el
Si el Kuei-Jin elige emboscar al enemigo, recibirá Gusto de Jade obtiene un fallo total (tiradas resultantes en
los bonificadores por ataque sorpresa y de espaldas. 1 sin éxito alguno que cancelar), la pieza de jade explotará,
causando dos dados de daño letal a la persona que lo use.

  CUCHILLA DE ROCA


Este poder es utilizado para crear armas de roca -
  AUMENTO
no solo cuchillas, sino cualquier tipo de arma c.c. La El poder final de un wangyu no es únicamente
mayoría de los vampiros tienen sus favoritas; mientras ser capaz de sintonizarse con el Ki ambiental de un área,
algunos prefieren Katanas u otras espadas, otros de mayor sino también aumentar y mejorar su poder. Por motivo de
estatura prefieren el tetsubo u otras armas de magullado, y este poder, solo un tonto o un desesperado atacaría a un
mas de un vampiro se ha hecho de un nombre utilizando maestro del Shintai de Jade mientras estuviera en un Nido
un bastón de roca. de Dragón.
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar cierta cantidad de Sistema: El Kuei-Jin debe pasar tres turnos
roca (un pie cúbico mínimo). No es necesario que la roca concentrándose y el jugador deberá gastar dos puntos de
se encuentre en forma natural; un muro roca de un Fuerza de Voluntad para activar esta habilidad. Por los
edificio o una lápida es suficiente, por ejemplo. EL siguientes 8 minutos, cada vez que el Kuei-Jin absorba Ki
jugador entonces tira Manipulación + Artesanía ambiental de su entorno (ver KOE,pp.138-39), podrá
(Dificultad 8); una tirada exitosa indica que ha logrado aumentar el Ki que absorba en un punto “fantasma” extra
darle forma a la roca que toca, convirtiéndola en un arma del mismo tipo por cada punto absorbido. Entonces, si el
de su elección (Cabe señalar que retirar una cantidad Kuei-Jin absorbe cuatro puntos de Ki Yin, recibirá otros
considerable de roca de un muro puede causar cuatro puntos extra de Ki “fantasma”. Estos puntos
inestabilidad o que se colapse, aunque no es el propósito pueden ser utilizados o gastados en el mismo modo que se
principal de este poder; el Narrador deberá decidir si el utiliza el Ki normal. Siempre se gastan antes que cualquier
daño a la roca es suficiente como para causar alguna punto de Ki normal que el personaje posea. Si no se
reacción). Las armas de roca pueden ser utilizadas en utilizan antes de pasar los ocho minutos, el Ki fantasma se
combates directos; causan el mismo número de dados de disipa automáticamente.
daño agravado que el tipo de arma que semejan, más dos.
142 Guia de dharmas y artes

CAPITULO SIETE:
ARTES EXCLUSIVAS
DE CADA DHARMA
haciéndoles confrontar sus propios errores Dhármicos. El
VIENTOS ARDIENTES Fuego que Ilumina era originalmente una herramienta
para la enseñanza, permitiendo a los estudiantes
(EL AULLIDODEL TIGRE DIABLO)
confrontar sus debilidades sin el miedo de decepcionarse a
si mismos.
ESCUPIR SANGRE Los maestros invocan una llama con reflejo
(Shintai de la Sangre ) dentro de una situación de calma y control necesarias para
Con este poder, el Kuei Jin llena su boca de un estudio bien preparado, y los estudiantes se miran
sangre cargada con Ki, que luego escupe a su objetivo. La dentro de ella para encontrar una visión. El maestro se
sangre sale disparada a través del aire, dejando tras si una mantiene listo para asistir en la confrontación de las a
tenue estela color negro brillante o un vapor escarlata. veces dolorosas revelaciones dentro de las llamas. Las
Cuando alcanza su objetivo, la sangre destella en energía Grullas inquisidoras han descubierto que esta técnica es
Ki pura, causando quemaduras y un shock. Aunque este útil como una herramienta para interrogatorios o para
ataque no es especialmente letal, puede dañar tanto a seres atormentar sujetos. El inquisidor confronta al sujeto con
espirituales como a seres del Reino Medio. sus propios errores, hiriendo su voluntad.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki y tira Sistema: La Grulla conjura una hoja curva de
Destreza + Atletismo o Armas de Fuego. Por cada éxito en llamas que toma la forma de una pantalla suave como la
la tirada de ataque no esquivado, la sangre causa un dado de un espejo. Cualqueir Kuei Jin que mire dentro no esta
de daño letal hasta un máximo igual a la puntuación del sujeto a su Naturaleza Fuego, sino que se siente impulsado
Ki que se haya utilizado. La sangre escupida también daña a seguir observando durante un numero de turnos igual a
a los espíritus. Si la sangre hace contacto con un espíritu la puntuación del Dharma del invocador. Si el Kuei Jin
de la misma naturaleza del Ki (Sangre Yang contra un desea resistirse, deberá hacer una tirada de Fuerza de
espíritu del Yang), hace que este pierda tanto Poder o Voluntad (dificultad 7). El jugador no puede gastar Fuerza
Corpus igual al numero de éxitos no esquivados obtenidos de Voluntad para obtener éxitos automáticos en esta
en la tirada de ataque. tirada. Por cada turno que el vampiro se mire reflejado,
Tanto el Atemi de Sangre como Escupir Sangre verá reflejadas imágenes y circunstancias asociadas con
son una catarsis única de comprensión del Shintai. Una alguno de sus momentos de ceguera, comenzando con el
vez que el vampiro aprende una, no hay modo de que más reciente. El sujeto entonces deberá tirar su Hun cada
aprenda la otra. turno (dificultad 7), o admitirá el error que contemple en
voz alta. Incluso aquellos vampiros que aceptan el uso de
esta técnica están sujetos a la tirada de Hun, ya que el
GUARDIANES DE HIELO éxito implica que el vampiro ha aceptado completamente
su acto de ceguera.
(EL CAMINO DE LA GRULLA RESPLANDECIENTE) Como parte de la enseñanza, (en caso de que el
sujeto no se resista al impulso de mirar dentro de la
EL FUEGO QUE ILUMINA llama), el uso de esta técnica reduce la dificultad al jugador
(Llama-Fantasma , Cultivación ) en 1 para la próxima ocasión que amerite el enfrentarse
Esta técnica utiliza la amenaza externa del fuego con la llama. Si se usa como tormento (en caso de que el
para intimidar las almas de los Kuei-Jin cercanos, sujeto se resista al impulso de mirar la llama), la víctima no
CAPITULO SIETE: ARTES EXCLUSIVAS DE CADA DHARMA 143

gana tal bonificación y además pierde un punto de Fuerza letal al de su puntuación en el Shintai de la Carne. Podrá
de Voluntad temporal cada vez que tenga que admitir su tambien tirar un mismo numero de dados a esta
error en voz alta. puntuación para absorber daño agravado. Activar este
El Fuego que Ilumina cuesta 16 Exp. Pts. para poder es un reflejo y cuesta un punto de Ki Yin. El Ceder
aprenderlo. Gentilmente no evita ataques con efectos de explosión o
no-físicos (fuego, acido, electricidad etc.).

FLORES DE HUESO TOMANDO LO QUE SE HA OFRECIDO


(LA CANCION DE LA SOMBRA) (Shintai de la Carne )
Las Flores de Hueso que han alcanzado una
CEDER GENTILMENTE comprensión verdadera de la forma de ceder se ha dado
cuenta que un oponente que ha perdido su propio
(Shintai de la Carne )
balance al atacar, se ha dejado a si mismo vulnerable al
Ceder es la esencia principal del Yin. Los
contra-ataque. La Flor de Hueso cede ante el ataque, pero
verdaderos seguidores de la senda del Yin prefieren ganar
antes de que el atacante pueda retraer su mano, pie o
antes (i.e. sin tener) que pelear, evitando pelear mas
arma, la carne de la Flor de Hueso se cierra, atrapandolo el
seguido que intentandolo. Sin embargo, una Flor de
miembro u objeto en cuestión, atrapandolo o dañandolo
Hueso bajo ataque puede defenderse cediendo
en el proceso.
completamente ante las fuerzas que le asaltan. Donde
Sistema: El jugador gasta dos puntos de Ki Yin,
quiera que le golpean, su carne se hace a un lado sin
ganando todos los beneficios de el Ceder Gentilmente.
recibir daño algunop. Armas, golpes, balas y cualquier tipo
Entonces tira Destreza + Nivel del Sintai de la Carne (la
de ataque físico hace contacto, pero el cuerpo del Kuei Jin
dificultad es igual a la reserva de dados del atacante). Un
utilizando esta Disciplina simplemente le abre paso al
solo éxito es suficiente para atrapar el miembro o el arma
ataque sin recibir daño alguno. La carne se parte para
del oponente. Cualquier éxito extra causa un nivel de
dejar pasar el ataque sin ser dañada, y luego, se cierra
daño agravado mientras la carne constriñe el miembro o
inmediatamente.
quiebra el arma. Este perturbador contra-ataque cuenta
Sistema: Un Kuei Jin utilizando el Ceder
como una acción defensiva. Un atacante atrapado debe
Gentilmente no podrá esquivar. En su lugar, el jugador
obtener tres éxitos en una tirada de Fuerza + Pelea para
absorbe automaticamente igual niveles de daño normal o
retraer su miembro (o arma).
144 Guia de dharmas y artes

CARICIA AMARGA DE YIN


TOMANDO EL ROSTRO (Prana Yin )
(Shintai de Hueso , Shintai de la Carne ) Al canalizar las más destructivas fuerzas del
El nivel tres del Shintai de Hueso, El Hueso Mundo Yin, la Flor de Hueso hace que las sustancias
Obediente, no le permite al Flor de Hueso control total envejezcan y se deterioren a una gran velocidad. El metal
sobre su imagen para imitar a otros. Sin embargo, se corroe, la madera y otros elementos orgánicos se
combinandolo con la habilidad de dar forma a la piel del pudren, incluso el vidrio se quebrará después de algunos
Shintai de la Carne, le permite alterar sus facciones y turnos. La flor de Hueso debe tocar el objeto que desee
cuerdas vocales con precisión suficiente como para afectar, y cualquiera que esté cerca sentirá una onda gélida
engañar incluso a amigos cercanos y miembros de la emanar de ella.
familia del objetivo. Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin y
Sistema: El jugador gasta dos puntos de Ki Yin y tira Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad igual a
uno de Yan y tira Destreza + Interpretación. Cada éxito le la Muralla local para abrir una pequeña conexión con el
permite a la Flor de Hueso imitar el rostro y la voz del Mundo Yin. Los objetos expuestos a la Caricia Amarga del
individuo que haya visto recientemente durante una Yin se rompen y se vuelven inservibles entre un turno y un
escena. La dificultad base es 6 asumiendo que el Kuei Jin día de haber sido tocados, dependiendo del objeto, tipo de
ha pasado al menos media hora observando y hablando material y complejidad con que estén elaborados.
con el individuo que desea imitar. El Narrador puede Los Objetos mas complejos se deterioran más
aumentar o reducir la dificultad para reflejar una atención rápidamente. Una computadora deja de funcionar en un
minima o más extensa en el estudio del sujeto. Aparte de turno, pero lleva varias horas para corroer todo el plástico,
la duración, el número de éxitos indica la perfección de la metal y cristal que la componen. Criaturas vivientes
imitación. Un éxito dejará notar algunos errores obvios, tocadas por La Caricia Amarga del Yin sienten una
mientras cuatro éxitos engañarán a un amante o a un agonizante onda gélida, pero no reciben daño.
niño.
NUBE AMARGA DE YIN
LA BENDICION DE LA ARA—A (Prana Yin )
(Prana Yin ) La Flor de Hueso realiza varios mudras y produce
Una variante del Manto Yin, La Bendición de la una nube de energía Yin destructiva al rededor de su
Araña permite al vampiro crear delgados hilos negros de mano capaz de dañar cualquier oponente vivo, muerto o
Yin que treparán hasta el techo de cualquier habitación, fantasma. El contacto con la nube produce un dolor
anclándose en el y jalando al vampiro hacia arriba, terriblemente gélido, haciendo que la victima comience a
asegurándolo en lo alto. Aún sin utilizar la Luna descomponerse. La Flor de Hueso debe estar a unos 10
Amortajada para hacerse invisible, el vampiro esta a un +2 pies de su victima y debe señalarlo con la mano.
de dificultad para ser localizado. Suponiendo que el sol no Sistema: El jugador gasta tres puntos de Ki Yin y
toca al vampiro, puede incluso mantenerse sujeto al techo tira Destreza + Ocultismo contra la dificultad de la
mientras duerme, pudiendo pasar el día completo allí. Muralla local. La victima sufre un nivel de daño agravado
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin por éxito. De otro modo, este poder funciona igual a la
para evocar el manto Yin y crear las hebras que lo anclan Caricia Amarga del Yin.
al techo. Si el vampiro elige pasar el día durmiendo allí,
debe gastar otro punto de Yin para mantener las hebras.
Estas resisten cualquier intento mundano por ser cortadas
LA DANZA DE SHIVA
simplemente fluyendo al rededor del objeto e ignorando (Prana Yin  )
cualquier esfuerzo por ser arrancadas. Armas con poder Esta danza, se rumora, se basa en la danza de
Yang pueden cortar las hebras (incluso ataques naturales Shiva el Destructor. La Flor de Hueso pasa por una serie
de espíritus del Yang, fetiches de los Hengeyoikai o garras de mudras intensamente complicados para invocar a las
y objetos de madera cargados con el Prana Yang); las fuerzas más destructivas del Mundo Yin a través de la
hebras tienen un solo nivel de daño y absorben daño con Muralla. La destrucción negra del Yin fluye desde los
un igual número de dados que el nivel de Prana Yin. La dedos, boca, ojos, nariz y oídos del Kuei Jin. Mientras el
luz de sol directa las disuelve automáticamente. vampiro continua la danza, olas negras de Yin helado se
derraman cubriendo y consumiendo todo a su alrededor.
Este es uno de los poderes más destructivos del Dharma
de la Canción de las Sombras.
CAPITULO SIETE: ARTES EXCLUSIVAS DE CADA DHARMA 145

Sistema: Al principio del primer turno, el correspondientes de manera normal (las características
vampiro comienza a danzar y el jugador gasta tres puntos otorgadas por Desatar el Espíritu de la Bestia, Shintai de la
de Ki Yin. Entonces, tira Destreza + Interpretación contra Bestia , por ejemplo).
la Muralla Local. Los efectos duran dos turnos por cada Al igual que la Danza del Dragón normal, ésta
éxito, y el jugador debe gastar un punto adicional de Ki cuesta un punto de Ki Yang por turno para ser activada.
Yin al principio de cada turno.
El daño causado por La Danza de Shiva funciona
igual a la Caricia Amarga del Yin y a la Nube Amarga de
BARRERA OCTUPLE DEL YANG
Yin, a excepción de que destruye todo lo que se encuentre (Prana Yang )
a 5 pies del vampiro al siguiente turno después de El Manto Octuple del Yang permite al vampiro
comenzar la danza, y el efecto se expande otros 5 pies cada cambiar su forma en algo totalmente diferente. Sin
turno consecutivo. Obviamente, la Flor de Hueso debe embargo, a través del dominio del Shintai de la
comenzar la danza un turno antes de ver resultados. Carne, varios Dragones Azotadores aprenden mejores
Cualquier interrupción en la danza hace que esta pierda formas de cambiar su apariencia, sin utilizar ilusiones.
su efecto, desperdiciando el Ki Yin utilizado para Otros aprecian el valor del poder en un enfrentamiento
invocarla. más que una mera ilusión, y desarrollan habilidades para
tales fines. Otros simplemente aprenden cada rama
posible del Prana Yang en busca de una comprensión
ARCOIRIS RISUE—OS Dharmica mayor. No obstante, algunos Dragones
Azotadores aprenden la Barrera Octuple del Yang en lugar
(LA DANZA DEL DRAGON ASESINO) del Manto.
A través de este poder, el vampiro concentra su
LA DANZA DEL DRAGON DE LA FORMA ANIMAL aura cargada de Yang en un campo crepitante a su
alrededor. Los golpes dirigidos hacia ella son aligerados o
(Prana Yang )
incluso bloqueados por esta aura.
Al observar a los animales salvajes, algunos
Sistema: El vampiro debe pasar un turno en
Dragones Azotadores aprenden a incorporar sus
concentración mientras concentra su aura. Al final del
naturalezas de combate técnico en la Danza del Dragón.
turno, el aura que lo rodea brilla como una capa escarlata,
La mayoría de los Dragones Azotadores pelean tomando la
protegiéndolo del daño. Cada vez que el vampiro sea
postura, pero algunos utilizan el Shintai de la Carne para
atacado, hará una tirada con su nivel permanente de Yang.
imitar la forma física del animal. Esto es particularmente
Si el ataque se hace con metal, la dificultad es de 4. Si el
bizarro entre los Dragones Azotadores cuyas artes
ataque es hecho con cualquier otro material, la dificultad
marciales se combinan con los hábitos de varios animales.
es de 6. Si el ataque causa daños agravados, la dificultad es
Sistema: Este poder tiene el mismo efecto que la
de 8. Si la tirada tiene éxito, el vampiro agrega sus nivel de
Danza del Dragón, además de otros beneficios adicionales.
Prana Yang a su reserva total para absorber daños contra
Al igual que la Danza del Dragón, el personaje golpea
dicho ataque. Activar este poder cuesta tres puntos de Ki
causando daño letal, le resta 1 a las dificultades de ataque
Yang y un punto de Fuerza de Voluntad. La Barrera dura
y daño, no tiene penalidades por heridas y puede gastar Ki
toda una escena.
Yang para realizar acciones extra o bonos de iniciativa para
el siguiente turno, como con el Principio del Movimiento.
Sin embargo, la postura animal del personaje le CAMBIAR DE GENERO
proporciona a sus ataques una ferocidad bestial - el daño (Shintai de la Carne )
de la Pelea del Kuei Jin. Las Artes Marciales y de Armas En las Cortes Doradas particularmente, es
C.C se incrementan en 2. Además, los reflejos animales importante para los vampiros que deseen alcanzar el rango
del vampiro y su gracia natural lo imbuyen con mayor de langsuir poder cambiar al sexo femenino lo mas pronto
velocidad de reacción a las amenazas; el jugador agrega su posible. Mientras un langsuir puede sobrevivir como un
puntuación permanente de Yang a su iniciativa cada turno travesti, tales vampiros son visto como miembros de
que mantenga la Danza del Dragón de la Forma Animal segunda clase de la secta de las Apasionadas Flores de
después del primero. Sangre. Además, el travestismo no permite la
Estos bonificadores son aparte de aquellos que el reproducción.
vampiro gane al utilizar Ki Yang para La Danza del Usando este poder, el vampiro puede cambiar su
Dragón y el Principio del Movimiento, en caso de que los genero con mínimas alteraciones, pudiendo ser
activara también. Un Kuei Jin que utilice algún tipo de reconocido aún. Los vampiros masculinos hacen crecer su
Shintai para incrementar sus capacidades y forma física busto y pierden el vello facial, mientras que los vampiros
con características animales podrá aplicar los bonos femeninos pierden su busto. La figura del vampiro cambia
146 Guia de dharmas y artes

ligeramente también, así los que cambian a genero permanente de Yang a los éxitos obtenidos. Entonces
femenino hacen crecer sus caderas y reducen sus hombros podrá agregar uno de estos puntos a la iniciativa, a la
(y viceversa). El vampiro también adquiere genitales del habilidad de esquivar o al daño causado sin armas. Puede
sexo apropiado. Si además está desequilibrado al Yang, es gastar también dos de estos puntos para incrementar en
sexualmente fértil o, en caso de ser mujer, puede ser uno su reserva en absorción. De no haber sido ya
fertilizada. anteriormente, los ataques sin armas del vampiro ahora
Sistema: El jugador gasta 3 puntos de Ki Yang y cuentan como letales.
un punto de Fuerza de Voluntad, y el vampiro se La transformación dura hasta el fin de la escena.
concentra durante 3 turnos mientras los cambios toman Ten en mente que el Shintai de la Carne no es un arte
lugar. Interrumpir al vampiro puede terminar en un atractivo. Los vampiros que han utilizado esta habilidad en
desastre sangriento y terrorífico, un monstruo atrapado si mismos no son finas o atractivas mezclas híbridas de
entre ambos sexos, hasta que tenga oportunidad de utilizar hombre y animal. Sus cuerpos son deformes y rudamente
este poder nuevamente. Este poder únicamente funciona formados; carne roja y deforme se marca donde han
para cambiar de un sexo a otro. Los vampiros que deseen crecido ahora las características animales a través del
experimentar con equipo “alternativo” o combinando los cuerpo del vampiro. La mayoría de los Dragones
géneros tendrán que dominar la técnica de Las Diez Mil Azotadores utilizan este arte en conjunto con el poder de
Formas. la Danza del Dragón de la Forma Animal.

PELO Y GARRAS MIL PIOJOS ESPIA


(Shintai de la Carne ) (Shintai de la Carne )
Algunos Dragones Azotadores desarrollan Perfeccionado por la secta de las Diez Estaciones,
estilos de pelea inspirados en animales. Algunos de este poder no es muy diferente al Pelesit, pero es una
estos vampiros simplemente imitan los patrones de forma más avanzada y sutil. El Kuei Jin libera decenas de
movimiento y las respuestas de ataque, pero algunos van miles de pequeños ácaros, cada uno más pequeño que la
mas allá hasta imitar también algunas características físicas cabeza de un alfiler, y los utiliza para explorar áreas en
de los animales. Los Dragones Azotadores que practican donde son dispersados. El Kuei Jin puede ver a través de
artes marciales del estilo del Tigre hacen crecer garras estos bichos a cualquier distancia, y son generalmente
terribles, mientras aquellos que practican el estilo del utilizados para “ver con diez ojos” -un termino de las Diez
Mono son reconocidos por su sorprendente flexibilidad. Estaciones para el mantener la observación en diferentes
Sistema: El personaje se concentra durante dos lugares al mismo tiempo.
turnos y el jugador gasta dos puntos de Ki Yang. Entonces Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y
hace una tirada de Percepción + Atletismo, (dificultad 6). el vampiro se sacude vigorosamente, liberando una nube
Si tiene éxito en la tirada, agrega su puntuación de polvo de su cuerpo. En realidad esta nube contiene
CAPITULO SIETE: ARTES EXCLUSIVAS DE CADA DHARMA 147

pequeñas y diminutas criaturas del tamaño de un grano de punto de Fuerza de Voluntad, y uno o más niveles de
polvo que flotan en el aire. Les toma unos minutos salud. El polong se separa del cuerpo del vampiro, y tiene
estabilizarse y orientarse. El vampiro puede ver a través de dos niveles de salud por cada uno invertido para su
los ojos de todos estos ácaros simultáneamente, y nada creación. Además, cada nivel de salud también le
dentro de un cuarto en donde haya desplegado a los proporciona un punto tanto en Fuerza como en
insectos puede estar oculto de sus ojos. Los ácaros por si Resistencia. El polong tiene una Destreza de 3, Atributos
mismo no tienen poderes de percepción, pero el vampiro Mentales de 2, Sociales de 1 y Pelea, Esquivar y Atletismo
puede ejercer su capacidad de percepción al de 3. El jugador puede también si así lo desea, otorgarles
máximo -incluso aumentados mágicamente- a través de puntos de Ki Yin y Yang, pudiendo transferirle tantos
ellos. Cualquiera que se esconda en el cuarto será puntos como su propia puntuación permanente en cada
descubierto. Cualquier objeto es encontrado a menos que virtud Ki. El vampiro también puede ver a través de los
estén dentro de algún contenedor bien sellado evitando ojos del polong y compartir sus sentidos cuando lo desee,
que un ácaro pueda infiltrarse. además de controlarlo como si fuera una extensión de su
Los bichos viven durante 48 horas, y luego de cuerpo.
pudren -no pueden ser mantenidos con Ki. No son Cuando el vampiro controla al polong, el jugador
detectados por Detectores de Insectos ni por otros utiliza las habilidades y atributos mentales del vampiro y
dispositivos electrónicos similares, pero un vampiro con los atributos Físicos y Sociales del polong. El vampiro
Sentidos Aumentados y Visión Ki los detectarán en un puede hacer uso absoluto de sus facultades perceptivas y
tiro exitoso de Percepción + Alerta. En un espacio abierto, de sus Disciplinas a través del polong, aunque no puede
los ácaros cubren un área de un radio de 20 pies desde el hacer que la criatura produzca mas polongs de si misma.
vampiro. Puede crear pelesits, pero el vampiro no tendrá control
Un ritual de fumigación destruye a los ácaros, al sobre ellos. Controlar al polong requiere concentración -si
igual que el Escudo Armonioso de el Refugio Protegido. el personaje esta llevando a cabo actividades con ambos
Para que el vampiro pueda ver a través de los ojos de los cuerpos, deberá dividir su reserva de dados, y las acciones
ácaros, necesitará concentrarse y deberá haber un buen de ambos verán sus dificultades incrementadas en +1.
numero de insectos juntos en una misma área -un solo Normalmente, el vampiro asume una postura que no le
acaro no es suficiente para ver a distancia. La luz del sol cause daño -típicamente, esto significa sentarse en posición
directa destruye a los Mil Piojos Espía, aunque ellos de loto o en un trono, o se acuesta sobre cojines. Esto de
intentan ocultarse de ella. Aquellos que sean utilizados tomar una posición beneficia particularmente a los
para cuidar un recinto bajo techo, pueden ver maestros del Shintai de Jade, que van un paso más allá al
nubladamente durante el día, si es que el vampiro de levitar sus cuerpos mientras controlan al polong, de modo
algún modo se mantiene despierto para recibir la que no experimentan distracción alguna en sus sentidos.
información. Si el vampiro usa Disciplinas a través del polong,
es el Ki invertido en la criatura el que se utiliza para
POLONG activarlas. Una vez que esta haya agotado sus reservas,
debe regresar con el vampiro para volver a restaurar Ki. El
(Shintai de la Carne ) polong también puede utilizar el Ki para curarse como si
Esta es una forma avanzada del pelesit. Al igual fuera un vampiro normal. Un jugador no puede gastar
que este, el polong es una criatura creada a partir de la Fuerza de Voluntad para darle éxitos automáticos al
propia carne del vampiro. Aunque puede tener cualquier polong, ni puede utilizar poderes que requieran gasto de
forma que el vampiro desee, es una criatura de carne y Fuerza de Voluntad a través del polong. La criatura
cartílago, y sin importar la forma que tengan, no pueden tambien puede absorber daño letal con su Resistencia, y
pasar por un ser natural incluso al verlos por accidente. A también pueden atacar causando daño letal con su fuerza
comparación del pelesit, el polong es una criatura más si se le provee de un medio para ello -fauces, garras o
poderosa. Mientras este puede actuar por voluntad similares. Al igual que el pelesit, el polong puede hablar
propia, el vampiro puede percibir a través de sus sentidos con una voz tenue y el vampiro puede hablar a través de el
y ejecutar disciplinas por medio de él. Algunos maestros también. Las criaturas con alas pueden volar, pero ello
del Shintai de la Carne aprovechan esto y utilizan polongs requiere la inversión de un nivel de salud, que no le
para experimentar ambos aspectos, de modo que pueden otorga otro beneficio mas que ese. Si el polong es
estudiar las pasiones yin y yang de el depredador y de la destruido, el vampiro hacer un tiro de Naturaleza Ola
presa, del atacante y de la victima, del arrebatador y del durante un turno por causa del shock.
arrebatado. Esta disciplina favorece también al penagallan, Un vampiro que conoce como Hendir al
que utiliza al polong como un arma asesina. Demonio (Cultivación ) puede forzar su P'o en el
Sistema: Un polong es creado de modo similar a polong.
un pelesit. El jugador gasta tres puntos de Ki Yang y un
150 Guia de dharmas y artes

Capitulo Ocho:
Rituales De Los
Kuei-Jin
Los Kuei-jin pueden manipular el Chi mediante ritos. El tiempo necesario suele ser de unos 10 minutos
sus Disciplinas, pero también conocen modos de acceder a por nivel, ya que hay que invocar nombres de espíritus,
la energía ambiente que les rodea. Aunque como no- dibujar elaborados ideogramas y realizar complicados
muertos hayan sido apartados del Gran Ciclo, conservan movimientos.
el recuerdo del modo de manipular el Chi de la Rueda
mediante la invocación de ritos: palabras ceremoniales,
gestos y acciones que les permiten acceder a la energía en
circulación.
RITOS CHI
Estos ritos son similares en cierto modo a los
Taumatúrgicos, pero son mucho más amplios. Los Kuei-jin  PRESERVACION DE LA SANGRE
los emplean para aplacar a los espíritus, celebrar las El Chi se mantiene en la sangre o la carne fresca
estaciones y acceder a las vastas energías de los nidos de hasta que comienza a descomponerse. En lugares cálidos,
dragón. Todos los vampiros tienen el potencial para esto generalmente significa que las fuerzas vitales se
aprenderlos, aunque suelen ser empleados por los de las pierden al terminar la noche. Para los Wan Kuei, que son
direcciones oeste y centro. más confiados y coactivos en su alimentación, esto puede
Los ritos se clasifican por su nivel, desde Uno (los ser un serio factor condicionante. Este ritual simple fue
más sencillos) hasta Cinco (los más potentes). Para elaborado en los primeros días de la Cuarta Era, cuando
aprender un rito el Kuei-jin debe tener la Habilidad los jóvenes vampiros comenzaron a necesitar de una dieta
Rituales al menos al mismo nivel que el rito que se desea. impura de sangre y carne. Desde entonces, un arte
Además, a mayor iluminación, más sencillas son estas equivalente a la destilación se desarrolló, creando sangre
ceremonias; la dificultad de un rito invocado por un Kuei- de fino sabor y cualidades intoxicantes. Esta destilación de
jin con una puntuación de Dharma menor que el Nivel sangre es vista con recelo por los ancestros (al menos en
aumentará en uno. Abundan rumores sobre ciertos publico- se dice que varios toman parte de ello en
maestros y bodhisattvas que conocen poderosos ritos de privado), sin embargo, se ha desarrollado en un proceso
Nivel Seis o aún mayores, pero no han podido ser bastante sofisticado. Destilar Sangre se puede adquirir
confirmados. como una Habilidad Artesanal, y hay versiones más
Los personajes pueden empezar con uno o más poderosas y especializadas de este rito por encima del nivel
ritos, lo que queda representado por el Trasfondo del 5. Sin embargo, esto difiere principalmente en el sabor -la
mismo nombre. También es posible aprenderlos durante sangre creada con este simple ritual se ve muy diluida y
el juego. Para ello, el personaje debe someterse a la ligeramente apagada.
instrucción de un mentor (ya sea otro Kuei-jin o un Sistema: El ritualista mezcla la sangre y los
espíritu). Aprender un rito suele llevar un número de ingredientes necesarios (principalmente un extracto de
semanas igual a su puntuación, y casi todos los maestros ginsen y aconita) y realiza el proceso de destilación durante
enseñan sus ceremonias solo a los estudiantes dignos (o a media hora. Al final, el jugador hace una tirada de
vampiros que se distingan para ello cumpliendo alguna Inteligencia + Ocultismo (dificultad 7). Cada éxito indica
misión). que se preserva un punto de sangre. La sangre preservada
Los Kuei-jin suelen necesitar componentes equivale a un vaso grande (pinta) por punto, y debe ser
materiales (jade, ginseng, perlas, sangre, etc.) para invocar guardada al vacío o se echará a perder en pocos días. El
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 151

“sabor” de la sangre, Yin o Yang, es tomado de las plantas se ajustarán a su tamaño sin importar la forma o el
y encantamientos al momento de su elaboración y no tamaño que el vampiro tome. Además, si las ropas se
puede ser cambiado después. Hay una variante de este rito rompen o rasgan mientras se toma una nueva forma, las
de segundo nivel para elaborar pociones Yang de curación ropas volverán a repararse cuando el vampiro regrese a su
que el vampiro crea para usar con los mortales, que omite forma humana.
la aconita, cinabrio y otros materiales venenosos. El vampiro puede adjuntarse tantos objetos como
puntos de Hun tenga, y esta “capacidad” no puede ser
reclamada si alguno de los objetos es destruido. Una
 ATANDO LOS BIENES forma popular de humillar al enemigo es destruyendo o
Los Wan Kuei son criaturas protéicas, que suelen robando uno o varios de los objetos que lleve adjuntos y
cambiar sus formas, haciendo brotar picos y creciendo luego esconderlos secretamente en algún lugar remoto y
varias veces su estatura normal. Obviamente esto puede peligroso.
hacer difícil el mantener una apariencia digna, sin
mencionar el problema que esto representa a los bienes y
pertenencias valiosas que lleve consigo durante estos PULIR LAS ESCAMAS DEL DRAGON
cambios. Atando los Bienes es un ritual mágico con que el Los ritos descritos en esta sección se relacionan
vampiro “adjunta” ropa y pertenencias, de modo que las directamente con las fuerzas Chi del Yin y el Yang,
lleve consigo durante sus cambios. Mientras la ropa y permitiendo al Kuei-jin localizar lugares de poder, lograr el
cinturones pueden cambiar de tamaño, los objetos acceso a los mundos espirituales y realizar pequeños
cargados no. El cinto para el cuchillo favorito de un jina ajustes energéticos en sus cercanías. Estas ceremonias son
no se caerá cuando sus ropas se rompan al tomar la forma conocidas en su conjunto como “pulir las escamas del
del Shintai Demoníaco, pero tampoco crecerá para tomar dragón”.
la forma de una espada que pueda utilizar en sus ahora
gigantescas manos.
Sistema: El vampiro debe realizar un ritual la  SEGUIR LA SANGRE DEL DRAGON
noche anterior sobre los objetos que desee llevar consigo, Seguir la Sangre del Dragón es emplear el Chi
que al final se armonizarán con su energía espiritual. Estos propio para invocar las corrientes de Chi que fluyen entre
152 Guia de dharmas y artes

los nidos dragón. En esencia, el Yin llama al Yang, y moradores de ambos mundos y les suplicará que le
viceversa. El ritual permite a los Kuei-jin percibir todas las concedan la visión que necesita. Después encenderá
potentes líneas de poder dentro del alcance de la vista e incienso y lo agitará sobre el ideograma, haciéndose visible
identificarlas como Yin o Yang. Una vez se vean el portal.
claramente las líneas se podrá decir dónde conducen
(salvo que hayan sido ocultas deliberadamente, un efecto
que requiere un ritual que solo conocen Catayanos muy
 IMBUIR EL JADE
poderosos). Este rito permite al Kuei-jin imbuir al jade con
Sistema: El Kuei-jin elige un punto ventajoso propiedades que permiten a su dueño entrar en los
desde el que invocar el ritual (evidentemente, la cima de mundos espirituales o utilizar las líneas dragón. El
una montaña proporciona el mayor campo de visión, vampiro crea diminutas réplicas de jade de sí mismo para
aunque las líneas más lejanas pueden requerir acercarse a seguir los pasos del cangrejo, mientras que para cabalgar la
ellas y volver a invocar el rito). Después gasta un punto de lengua del dragón talla pequeños botes.
Chi y se concentra en la localización de líneas dragón al Sistema: El Kuei-jin debe conseguir varios trozos
tiempo que pide la ayuda de los dragones locales. Después pequeños de jade. Si desea viajar al mundo Yin éste deberá
se sacrificará un pequeño objeto que satisfaga a estas ser blanco; para el Yang se prefiere el jade rojizo. Para los
criaturas (jade, dinero de la suerte, hierbas aromáticas, botes puede usarse cualquier color. El Kuei-jin llena un
incienso o un punto adicional de Chi). El ritual suele cuenco de bronce con agua clara, añade una infusión de
llevar entre lO y 20 minutos, dependiendo de lo elaborada hierbas aromáticas y lo deja todo bajo la luz de la luna
que sea la invocación. No será necesario hacer tiradas a no durante una hora. Mientras la infusión se asienta, el
ser que las líneas estén ocultas, en cuyo caso se tirará vampiro emplea un cuchillo de bronce para cortar cada
Percepción + Ocultismo (dificultad 8) para dar con ellas. pieza de jade que desee imbuir. Debe obtener una figura
Sin embargo, los puntos de destino no se podrán percibir humana o un bote, aunque no hace falta que la
claramente. A discreción del Narrador, los rituales manufactura sea buena. Se gastan dos puntos de Chi y se
especialmente elaborados u originales pueden rebajar en sumerge el jade en el agua. Bajo la luz de la luna, el
uno o dos la dificultad de un ritual. mineral asume la forma adecuada (un bote o una
persona), cargándose de poder. Los jades de viaje (como
suelen llamarse normalmente) suelen guardarse en una
 CONTEMPLAR EL PORTAL DE LOS ESPiRITUS pequeña bolsa bien ornamentada y confeccionada. Cada
Encontrar los puntos de entrada hacia los ritual puede crear doce jades de viaje que pueden dividirse
mundos espirituales permite a un Kuei-jin entrar en ellos como se desee (por ejemplo todos pueden ser botes, o
sin la necesidad de réplicas de jade o de los niveles todos personas, o cualquier combinación de ambos). El
superiores de las Disciplinas Prana. Como los portales se agua empleada en el ritual se carga de Chi y puede mejorar
abren hacia destinos concretos, usarlos es más preciso que el crecimiento de cualquier planta de florecimiento
elegir un lugar y cruzar desde allí, buscando después el nocturno sobre la que se vierta.
lugar al que se quería ir.
Los portales siempre se encuentran en nidos de
dragón, pero no todos los nidos de dragón sirven como
 OCULTAR EL PASO DEL DRAGON
portales. Estas ventanas a los mundos espirituales Este ritual, diametralmente opuesto a que sirve
conducen al Mundo Yin o al Yang. Aunque persisten los para rastrear la sangre del dragón, sirve para ocultar una
rumores sobre aberturas hacia el Mundo Yomi, ningún línea dragón y su punto de destino. Es un método
Kuei-jin ha localizado nunca una. Los vampiros que mediante el cual un Kuei-jin cuyo refugio se encuentra
quieren encontrar un portal deben viajar hasta una zona cerca de uno de estos caminos puede hacerlos más difíciles
en la que crean que existe, usando luego este ritual para de encontrar, aunque manteniendo la línea para su uso en
determinar su localización exacta, si es Yin o Yang y cuál sus propios rituales. Si alguien descubre la línea dragón el
es el punto de destino. ritual deberá volverse a invocar.
Sistema: Tras llegar al lugar en el que se cree que Sistema: El vampiro debe usar un bote de jade
está la entrada, el buscador inscribe un ideograma kaja para recorrer toda la línea que quiere ocultar (ver
que simboliza “portal”. La inscripción puede realizarse con “Cabalgar la Lengua del Dragón). Mientras viaja gastará
tinta sobre un pergamino, con una cuerda de seda con la dos puntos de Chi, invocará la ayuda del dragón y dejará
forma del ideograma, con un dibujo de tiza sobre el suelo, a su paso una mezcla de polvo de jade, gemas machacadas
con polvos esparcidos, con varias piedras dispuestas para y ginseng cubriendo el camino. Este preparado puede ser
formar un portal, etc. muy costoso, dependiendo de la calidad de los materiales
Mientras se escriben los caracteres o se forma la empleados. Se deberá dejar un puñado cada pocos metros
entrada, el buscador entonará una plegaria a los mientras se entonan plegarias a los dragones guardianes.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 153

Aunque parece que este ritual tarda horas en realizarse, en ser el primero. Aquellos que se adueñen de un portal
realidad no dura más que el tiempo normal de viaje. Si se fluvial establecido renovándolo sin el consentimiento o el
emplean materiales extraordinariamente costosos el mandato de un ancestro pueden ser expulsados o
Narrador puede asignar una mayor dificultad a los castigados de algún modo por su trasgresión.
intentos de descubrir el camino oculto (hasta un máximo
de 10).
VIAJAR POR LAS SENDAS INTERIORES
 RITUAL DE SUPLICA
Una vez se ha encontrado e identificado un
RITOS INDIVIDUALES
portal, un Kuei jin de gran poder y posición puede abrirlo Los Kuei-jin suelen hacer un gran uso de los ritos
y entrar en los mundos espirituales. Aunque se trate de para marcar, conmemorar o resaltar de algún modo los
algo engañosamente simple, solo los más poderosos cambios en sus no vidas. En algunos casos, estas
pueden hacerlo apropiadamente. Tras completar el rito de ceremonias no hacen más que subrayar una decisión que
Contemplar el Portal de los Espíritus, el Kuei-jin que ya se ha tomado: en otros. el rito cataliza una
quiera pasar al otro lado no tendrá más que hacer sonar transformación que de otro modo no se hubiera
una pequeña campana o un gong. producido.
Sistema: El Kuei-jin toma una pequeña campana Los siguientes ritos afectan a individuos, no a
o gong y lo hace sonar lentamente cinco veces. Cada uno grupos, e ilustran el tipo de acontecimientos que reciben
de los sonidos debe morir completamente antes de una especial atención.
producirse el siguiente. Cuando la última nota se apague
el portal se abrirá y el viajero podrá entrar. Puede haber  LA SENDA DEL CAMINANTE SOLITARIO
guardianes, tanto en el Reino Medio como al otro lado, En ocasiones, un Kuei-jin descubre que no se
que deberán ser aplacados o vencidos antes de poder adhiere a la jerarquía estricta o al protocolo riguroso de
entrar. existencia entre los Catayanos. En vez de ser declarado
proscrito de la sociedad, el rebelde o excéntrico se aleja
 CREAR EL PORTAL FLUVIAL voluntariamente de los sistemas de la corte y el wu y se
Para poder cabalgar en la lengua del dragón un declara heimin. Este rito de renuncia proporciona un
Kuei-jin debe entrar en un portal y navegar por el río de Ki modo aceptable para que un Kuei-jin insatisfecho legitime
desde un lugar a otro. Cada año estas entradas (llamadas su decisión sin tener que cortar todos sus lazos con la
portales fluviales) deben ser renovadas. Con este ritual es sociedad Catayana y ser víctima de una abierta hostilidad.
posible tanto crear como mantener estas entradas. Todo Un Kuei-jin que busca la senda del extraño suele aferrarse
los portales fluviales disponen de un “protector”, que es el a su Dharma o a su dirección establecida. No desea negar
responsable de su cuidado. Algunos ignoran esta su naturaleza, solo ignorar las obligaciones y adornos de la
obligación y toleran que cualquiera que lo desee emplee sociedad.
estas puertas; otros pueden imponer una tarifa, o permitir Sistema: El vampiro que desee realizar este rito
su uso solo en determinadas ocasiones. Algunos se niegan debe enviar invitaciones a los miembros de su wu (si tiene
a dejar pasar a nadie, a no ser que sean derrotados antes uno) y al menos a un anciano apropiado (su antiguo sifu o
en combate o en cualquier otro tipo de reto. uno de los mandarines deja corte que abandona). Una vez
Sistema: En el día de Año Nuevo, el Kuei-jin reunidos todos los participantes en el momento y lugar
responsable del mantenimiento de un portal fluvial debe indicados, el renunciante realiza la ceremonia del té
renovar su poder. Tan pronto sea posible debe ir hasta la (empleando una infusión de agua, sangre y hierbas) para
entrada, elevar un cántico al dragón afiliado con su portal sus invitados. Él no beberá para simbolizar su ruptura con
y sacrificar una pequeña pieza de jade o una perla la sociedad Kuei-jin. Tras la ceremonia, romperá las tazas
(machacándolos). Después gasta un punto de Chi para y dará la espalda a sus invitados, que se marcharán
estabilizar la entrada durante otro año más. Cada dejando al heimin recién reconocido para que siga solo su
dirección que tenga la lengua termina en un portal similar, propia senda.
que también deberá ser renovado por su guardián para
permitir el viaje entre los dos. Si se ignora este  TOMAR EL CAMINO DE LA IZQUIERDA
mantenimiento, el portal se cerrará y no podrá ser Los Kuei-jin que comprenden que su actual
reabierto hasta que se invoque este ritual y se gasten tres Dharma no es el más adecuado suelen realizar este rito
puntos de Chi en la noche de la siguiente luna llena. para despojarse de su antigua senda y abrazar una nueva.
Aquel que realice la ceremonia se convertirá en guardián, Aunque esta ceremonia suele tener lugar en presencia de
aunque el responsable actual siempre tiene el derecho de los compañeros de wu o en una reunión de su corte,
154 Guia de dharmas y artes

algunos prefieren hacerla en privado para anunciar más


tarde su decisión.
Sistema: Antes del comienzo del rito el Kuei-jin
prepara una lista de razones por que su antigua senda
Dhármica ya no le proporciona la visión y la energía
necesarias para poder seguir progresando en el Camino de
Vuelta. Podrá usar caligrafía o pinturas para realizar esta
lista, de modo que se convierta en un objeto bello que
sirva como centro del rito. Éste consiste en una serie de
purificaciones (baño, incienso, meditación y ayuno)
seguidas por el uso de prendas totalmente nuevas, símbolo
del nuevo comienzo del vampiro. La ceremonia culmina
con la destrucción de la lista anterior y la inscripción en
un nuevo pergamino o la pintura de un cuadro que ilustre
la nueva senda Dhármica. No es necesario realizar tirada
alguna, pero el personaje tiene que gastar un punto de Yin
y otro de Yang para solidificar el cambio. Tras completar
el rito, el personaje pierde todos los niveles en su viejo
Dharma y comienza en el nuevo con una puntuación 1.

 ACUMULANDO LA FURIA DEL DRAGON


El P'o es la maldición de los Wan Kuei. Aunque
han aprendido a extraer fuerza de el, desafortunadamente
es algo perezoso. Los vampiros que dependen de las Artes
Demoníacas están a merced del P'o, al dictado de sus
ritmos erráticos al momento de utilizar estas
Disciplinas. Este rito fue desarrollado como un modo de
acelerar la por lo general agonizantemente lenta
restauración del poder del Demonio. Lejos de ser perfecto,
este ritual es mejor que esperar día tras día para que el
poder del P'o se regenere.
Sistema: El vampiro medita durante 3 horas,
acosando al P'o y enfocando la justa ira del Hun. Al final,
el jugador tira Resistencia + Meditación (dificultad 9). Si
tiene éxito, el vampiro puede convertir cualquier numero
de puntos de Fuerza de Voluntad temporal en Chi
Demoníaco, siempre y cuando la cantidad no sobrepase su
nivel de Meditación o el de su P'o. El P'o recibe entonces
recibe una tirada de Naturaleza Sombra. Si se han
convertido más puntos de Fuerza de Voluntad que el la
puntuación Hun del vampiro, la dificultad de la tirada
para Naturaleza Ola del P'o se reduce en 1 por cada punto.

 RESTAURAR EL EQUILIBRIO DHARMICO


Este rito restaura aun vampiro joven que ha
caído de su Dharma y que he revertido al estado de chih-
mei (Dharma cero). Otro Kuei-jin, normalmente un
anciano (o al menos alguien más iluminado), debe realizar
esta ceremonia por el vampiro caído. El objetivo se somete
a un ritual de limpieza con agua, la quema de incienso y el
recitado de mantras. Si el rito tiene éxito, el chih-mei
recupera el sentido y reinicia de nuevo su camino
Dhármico.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 155

Sistema: Normalmente el chih-mei debe ser apelativo a su yo interior y cortar la asociación con el
subyugado y llevado por la fuerza al lugar de purificación, antiguo. Si el Kuei-jin no quiere reemplazar el viejo
que suele ser un espacio rico en Chi o que tenga alguna nombre con uno nuevo, sino que desea adoptar ambos
importancia especial para el sujeto o el invocador. Tras (simbolizando la continuidad de su personalidad), gastará
completar los pasos indicados, el Kuei-jin que realiza la otro punto de Chi para unirlos a ojos de los espíritus.
ceremonia tira Astucia + Expresión o alguna otra
Habilidad apropiada (dificultad 9). El número de éxitos
obtenidos se resta de 10. La diferencia será la dificultad de
  CORONANDO AL ANCESTRO
una tirada sostenida de Fuerza de Voluntad por parte del Entre los Wan Kuei, “ancestro” describe no solo
sujeto. Se podrá hacer una tirada por noche, de modo que una posición política, sino un estado espiritual. El líder de
es posible que sea necesario repetir el rito varias veces. la corte no es simplemente designado como un oficial;
Una vez el chih-mei logra los éxitos suficientes, el rito mas bien, es elevado por los esfuerzos de los mandarines
consigue restaurar a uno la puntuación de Dharma y trae que le asignan el oficio. Este rito esta compuesto de un
de vuelta al Kuei-jin para que continúe con su existencia varias pesadas pruebas, donde el prospecto a ser ancestro
“normal”. demuestra no solo su conocimiento y sabiduría sino
también su poder y dominio sobre el P'o. Cuando logra
completarlos (si es que logra hacerlo- no hay otro modo de
RITOS SOCIALES calificar, y las pruebas finales pueden ser fatales si se falla),
los mandarines en cuestión culminan el rito con la
Igual que los Kuei-jin utilizan ceremonias coronación del ancestro, llevándolo a su trono sobre una
personales para mejorar y estructurar su existencia, silla colocada en sus propios hombros. Este rito requiere la
también existen rituales para reconocer los cambios que participación de al menos una docena de mandarínes, lo
afectan a toda la comunidad. Los siguientes ritos que significa que solo puede ser llevado a cabo en las
proporcionan algunos ejemplos de conmemoraciones para cortes más poderosas.
situaciones propicias. Podría haber ceremonias para Sistema: El examen en si varía de versión en
declarar akuma aun Kuei-jin, o para reconocer la versión. Varias cortes y Dharmas tienen sus propios y
declaración de una guerra de sombras entre vampiros o únicos exámenes, enfatizando en varias habilidades y
cortes rivales, pero esta servidora las desconoce. puntos fuertes. Mientras varios mandarines se reúnen para
elegir al ancestro, generalmente mezclan y reúnen partes
 ABRAZAR EL CAMBIO DEL ESPIRITU de varios ritos que conocen para crear uno apropiado para
la situación en que el nuevo ancestro se enfrentará. Aparte
A medida que los años se acumulan, el Kuei-jin
de los componentes académicos, el examen involucra al
pasa por muchas fases de progreso personal y social. Desde
menos una situación de tipo combate, además de al menos
las noches de “juventud” (una vida normal) hasta la
una situación que involucre una seria tirada de estado del
probable (aunque no segura) obtención de una posición
alma de cada tipo (sombra, fuego y ola).
importante en la sociedad Catayana, todos los Kuei-jin
Después de sobrevivir al rito, el ancestro gana
experimentan cambios considerables en la personalidad y
varios beneficios:
el temperamento que les transforman en personas
 Puede acumular cinco puntos extra de Chi Yin
totalmente nuevas. Muchos Kuei-jin señalan estos pasos
y Yang en su cuerpo del que su nivel de Dharma
por el Camino de Vuelta adoptando nuevos nombres, con
normalmente permite.
lo que subrayan sus nuevas identidades. Este rito reconoce
públicamente este cambio.  Puede gastar un punto de Chi extra por turno
Sistema: Primero el Kuei-jin pide a los miembros del que normalmente puede.
de su wu o a los mandarines de su corte el privilegio de  Las tiradas del jugador para entrar en un estado
tornar un nuevo nombre. Tras recibir el permiso, pasa las del alma negativo se reducen en 2; sin embargo, como
tres noches anteriores a la ceremonia en purificación efecto secundario, no puede entrar voluntariamente en
ritual, durante la que meditará sobre el nombre adecuado. naturaleza fuego.
La ceremonia consiste en la aparición del vampiro ante la  Puede utilizar Chi Demoníaco para utilizar las
concurrencia (su wu o corte), la entrega de los obsequios Artes Demoníacas y quemar Chi Demoníaco puro sin
necesarios y el anuncio público de su deseo de tomar un hacer una tirada para naturaleza sombra. El Viento Negro
nuevo apelativo. Después se recita éste cinco veces hacia todavía requiere una tirada de P'o cada turno para evitar
cada una de las direcciones (norte, sur, este, oeste y centro) entrar en naturaleza fuego, sin embargo, la dificultad se
y los asistentes se refieren al Kuei-jin por su nuevo modifica, al igual que anteriormente, únicamente a 6.
nombre, vistiendo la intención con realidad. El personaje Estas habilidades duran mientras el vampiro
gasta después un punto de Chi para vincular el nuevo exista - los únicos Wan Kuei conocidos que han ganado
estas habilidades y luego las han perdido son aquellos que
156 Guia de dharmas y artes

han sido convertidos en akumas poderosos o han sido de Kuei-jin han desarrollado variantes de esta ceremonia que
otro modo transfigurados. permiten afectar a Vástagos occidentales.
Este rito es más extraño de lo que parece - por Sistema: Primero el personaje tiene que localizar
razón de sus beneficios - ya que reunir a 12 mandarines el lugar de reposo del objetivo y hacer un estudio
para que estén de acuerdo en apoyar a un solo ancestro es detallado de su disposición y su relación con las
en verdad una tarea difícil. Además, el ritual es muy líneas Chi más próximas. Empleando espejos, biombos u
peligroso, no necesario para Retomar el Camino ni otros elementos apropiados el vampiro construye luego
tampoco una cuestión de mera habilidad y conocimiento una serie de líneas Chi que actúen como barrera alrededor
– el recipiente esta en cierto modo sujeto al escrutinio del lugar, impidiendo que nadie pueda abandonarlo
celestial, y se vuelve contra aquellos que conspiran para mientras las líneas permanezcan intactas. Normalmente se
recibir el mandato de autoridad de la Augusta ocultan todos estos elementos para que la víctima (o, más
Personalidad del Jade bajo falsas pretensiones. normalmente, uno de sus sirvientes) no los localice y
elimine fácilmente. Después se tira Destreza + Ocultismo
(la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo). Son
RITOS DEL VIENTO necesarios tres éxitos para atrapar a .\a víctima durante 24
horas; cuatro éxitos permiten fijar una duración de hasta
Y EL AGUA una semana, y con cinco se puede prolongar el cautiverio
hasta un mes.
Algunos Kuei-jin practican su versión del feng Para romper la trampa, un Kuei-jin debe tirar
shui, usando su estudio de los alineamientos armoniosos Fuerza de Voluntad (dificultad 9) y lograr 10 éxitos para
con las líneas Chi para lograr efectos alimentados por la escapar de los confines de su prisión durante una hora,
energía de los mundos espirituales. tiempo en el que deberá localizar los obstáculos que
forman su jaula. Para ello se necesita una tirada de
 ESCUDO ARMONIOSO DEL HOGAR GUARDADO Percepción + Investigación, con una dificultad igual ala
Destreza + Sigilo del invocador (máximo 10). Si la víctima
Este rito protege el lugar de reposo del Kuei-jin o
no localiza todos los objetos en esa hora, deberá regresara
la tumba en la que se encuentran sus restos de la
su lugar de reposo y no podrá repetir el intento hasta
profanación o la invasión. La ceremonia, similar a los
pasadas 24 horas.
efectos del ritual Taumatúrgico Defensa del Refugio
Sagrado, evita que cualquier influencia negativa entre o
degenere el lugar trabajado. También advierte al Kuei-jin
durmiente de cualquier intruso.
RITUALES DE LOS
Sistema: El invocador del rito debe pasar una
hora purificando el lugar. Sino desea perder el tiempo TIGRES DIABLO
personalmente en esta actividad puede emplear a
servidores mortales, pero durante el proceso deberá estar
físicamente presente. Después el vampiro coloca incienso y RITOS INDIVIDUALES
hierbas purificadoras en un tazón de agua hirviendo y deja
que se empapen hasta que el aroma inunde el lugar. El
paso final consiste en la utilización de un pequeño pincel  SUE—O DEL GATO SOFOCADO
para pintar símbolos armoniosos dentro de la estancia o El Tigre-Diablo usualmente utiliza métodos
alrededor de la tumba, trazando líneas curvas o círculos sobrenaturales para castigar a los pecadores de modo sutil.
para repeler a los demonios. Algunas versiones de esta Los Tigres-Diablo creen que las lecciones de moralidad se
ceremonia se realizan disponiendo granos de arroz en un llevan mejor en casa con la influencia de fuerzas
círculo alrededor de la zona protegida. Cada punto de Chi aparentemente impersonales que a través de demonios
gastado proporciona 24 horas de seguridad, pero no arrancando la carne del pecador. Por medio del Sueño del
pueden gastarse más de tres puntos a la vez. Gato Sofocado, la victima es atacada por terrores
nocturnos - sueños de sofocación que dejan a la victima
 CONSTRUIR LA PRISION DE HUESO sin poder dormir y fatigado.
Sistema: El ritualista debe tener alguna parte de
DEL DRAGON la victima - cabello, uñas, sangre y lágrimas son las
Mediante este rito el invocador atrapa a otro elecciones más comunes. Al crear un fetiche de la victima
Kuei-jin en su lugar de reposo, impidiéndole abandonar su y realizar un ritual durante 20 minutos, envía espíritus
prisión hasta que haya concluido un tiempo especificado menores de maldad para perturbar sus sueños. El objetivo
durante la realización del ritual. Se rumorea que algunos debe hacer una tirada de Resistencia (dificultad 4) o sufre
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 157

los efectos del Defecto Pesadillas como si fallara su tirada paisaje en sueños que el Tigre-Diablo controla. Nada de lo
de Fuerza de Voluntad. Por cada dos noches que se repita que le sucede es real, y no puede ser asesinada, sin
el ritual, la dificultad de la tirada de Resistencia se importar que tan severamente sea mutilada. El Tigre-
incrementa en 1, hasta un máximo de 8. Si el objetivo Diablo puede elegir aparecer en el sueño, como otra
duerme en terreno sagrado, es bendecido por un sacerdote persona o no aparecer en absoluto, manteniéndose
o de otro modo busca refugio en algún lugar libre de como el amo invisible de la pesadilla revelada.
influencias negativas (dentro de un área guardada por el Más de un vampiro puede participar en este
ritual del Escudo Armonioso del Refugio Sagrado, por ritual, compartiendo el control del paisaje de sueños.
ejemplo), estará a salvo de los efectos del ritual durante esa Todos los Tigres-Diablo participantes deben unir sus
noche, pero la dificultad de la tirada de Resistencia no se manos al rededor del cuerpo de la victima y deben conocer
reduce. y realizar el ritual.
Los vampiros no necesitan estar visibles durante
el ritual, y para propósitos de gasto de Chi para mantener
 RECUERDOS DE TORMENTOS Disciplinas, todo el sueño equivale a una escena. El
NO EXPERIMENTADOS tiempo correspondiente entre el tiempo del sueño y el
Por medio de este ritual, el Tigre-Diablo se recrea tiempo real queda a elección del Tigre-Diablo - la victima
en uno de sus pasatiempos favoritos – el tormento - sin las puede ser torturada en sueños durante días y despertarse
dificultades que involucran el mutilar físicamente a la tan sólo un instante después esa misma noche gritando de
victima. Al entrar en una residencia y llevar a cabo el ritual terror. Si el ritual es interrumpido, aún por solo un
sobre su victima dormida, pueden “torturar” al objetivo momento, el sueño termina y la victima comienza a
durante toda la noche, y cuando la victima se despierte, se despertar. Si el ritual se prolongara hasta el amanecer, el
encontrará con que nada ha sucedido. Este tipo de tortura Tigre-Diablo decide si la victima despierta a esa hora o no.
en sueños tan elaborada es la favorita entre aquellos que El uso repetido de este ritual de un modo intenso puede
castigan a los pecadores, aunque se le han encontrado llevar a la victima a un abuso suicida de estimulantes para
otros usos (generalmente eróticos) de vez en cuando. evitar el sueño o puede causarle un fuerte trauma
Sistema: El Tigre-Diablo debe pararse al lado de psicótico.
la victima y recitarse a si mismo un mantra durante 15
minutos. Al terminar, la victima es transportada a un
158 Guia de dharmas y artes

poderoso o aliados en el Cielo o en el Mundo Yomi,


 DIGIRIENDO EL FESTIN podrían verse forzados a simplemente ignorar el memorial.
Los Tigres Escarlata creen que con su mandato Si la petición es muy presuntuosa o el memorial ha
como diablos, el Cielo les ha otorgado el privilegio de sido malamente escrito, los ministros (que suelen ser
consumir el alma de aquellos realmente perversos a través quisquillosos cuando están de buenas) pueden hacer que
del poder de Consumir el Espíritu del Chi'iu Muh. Los la furia Celestial visite a aquellos que escribieron el
recuerdos adquiridos por dicha acción son efímeros, memorial, como una lección de que los ministros del
sin embargo, este ritual ha sido desarrollado por los castigo y el dolor no deben ser invocados a la ligera. Este
Diablos Celestiales como un método por el cual los ritual es utilizado únicamente en las circunstancias más
recuerdos del alma consumida pueden ser guardados para críticas - cuando un gran akuma anda sobre la tierra y no
un uso posterior. puede ser detenido por medios comunes, cuando un nido
Sistema: El jugador tira su Fuerza de Voluntad de dragón ha sido destruido o cuando un pecador terrible
(dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima) y merece un castigo aún mas allá de las capacidades de los
entra en un profundo trance meditativo en el que puede Wan Kuei.
asimilar los recuerdos de la victima. Este trance dura un Los Cielos dejaron de recibir estos memoriales de
dia por cada dos puntos de experiencia gastados, y durante dolor al final de la Cuarta Era.
este periodo, el vampiro esta esencialmente inconsciente Sistema: El autor del memorial, quien debe ser
de su entorno. Los recuerdos robados por el Kuei-Jin no también quien practique el ritual, debe tener cinco éxitos
desaparecen durante el ritual, pero el Tigre Escarlata es en una tirada extendida de Inteligencia + Ocultismo
esencialmente incapaz de comunicarse mientras esté (dificultad 9) para establecer la petición correctamente.
Digiriendo el Festín. Digerir el Festín debe comenzar en la Cada tirada lleva al rededor de tres a cinco noches. Una
misma noche que se consumió el alma de la victima, o de vez que la ha compuesto, debe hacer una tirada de
otro modo los recuerdos desaparecerán de modo normal. Destreza + Lingüística (dificultad 10) para redactarla
El numero de éxitos adquiridos en la tirada de Fuerza de correctamente. Tales misivas son tradicionalmente escritas
Voluntad es el limite máximo de puntos en que se puede en Kaja (Ideogramas), así que, el escritor obviamente debe
aumentar la Habilidad o Disciplina adquirida. conocer este lenguaje.
El Kuei-Jin puede aprender por medio de este Esta misiva es en esencia una petición formal,
ritual únicamente si tiene suficientes puntos de que es mejor si se acompaña con un gran soborno de jade
experiencia guardados para pagar por el conocimiento con calidad de gema. Tanto la petición como el jade son
robado. Sin embargo, el Kuei-Jin puede comprar una quemados en un fuego de incienso, carbón y resina,
habilidad de Conocimiento especial llamada (Nombre de siendo el humo el conducto que lleve la petición hasta los
Victima), que en esencia incluye todos los recuerdos Cielos. Antes de enviarla, el ritualista debe dejar una
mundanos de la victima (es decir, nada de habilidades ni marca de su “corte especial” en el documento, lo que hace
disciplinas, de otro modo, no clasificables). Comprar el que pierda un punto permanente de P'o al adjuntar algo
Conocimiento (Nombre de Victima) en dos o tres puntos de su perversión al documento para darle credibilidad.
bien cubre cualquier recuerdo relevante de la trama que Otros Tigres-Diablo pueden hacer sus marcas de corte
pudiera surgir durante el juego, pero bien podría haber especial para mostrar su apoyo a la petición (perdiendo
motivos especiales para comprar el Conocimiento a también un punto de P'o permanente en el proceso), pero
niveles superiores. las marcas de vampiros por debajo de Dharma 6 no suelen
ser de gran ayuda para efecto que el documento llame la
  MEMORIAL atención celestial, y las marcas de discípulos son tomadas
como perjudiciales para la oportunidad del memorial. Si
A LOS MINISTROS DESPIADADOS los ministros desearan escuchar a los monos corredores,
Este ritual permite al mandarin de los Tigres- preguntarían.
Diablo enviar un memorial a los Cielos, donde es recibido Si funciona, los efectos pueden ser ciertamente
por los ministros que tratan los asuntos de dolor, castigo, muy malos, poderosos más allá de lo descriptible. Las
pestilencia y dolor. montañas pueden ser arrancadas, los mares podrían
Este documento, en esencia una forma de hervir, plagas y bárbaros podrían invadir la tierra. Ya en
petición, es firmado por el Tigre-Diablo que lo escribió (y otros tiempos, los efectos son más sutiles, ya que los
otros posiblemente, ver más abajo). Si el ministro del ministros preferían guardar su presupuesto de poder en
Cielo esta de acuerdo con las recomendaciones del vez de gastarlo frívolamente y tener que rogar a la Augusta
memorial, podrían cumplir con la petición. Si se muestran Personalidad por mas. Sin embargo, si funciona, los
desinteresados en el asunto, o un ser superior les pide que efectos son prácticamente inevitables, y si falla, la
hagan algo diferente, si el asunto va más allá de sus retribución es igualmente severa.
jurisdicciones o el objetivo tiene un Horóscopo muy
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 159

corredor desconsiderado se torcerá el tobillo después de


dar un empujón a una anciana en la acera, y alguien que
RITOS ESPIRITUALES no deja de hablar en el teatro se aplastará los dedos con la
silla. Hay que señalar que el Joss Salvaje no permite más
que un modo de justicia menor. Aunque podría ser
 JOSS SALVAJE utilizada en un asesino, es poco probable que le estalle el
Los Tigres-Diablo no se limitan únicamente a cargador del arma, alcanzando una paridad kármica justa.
castigar a los excepcionalmente perversos. Debe evitarse que este ritual se use en combate.
Varios Demonios Celestiales también actúan No esta hecho para esto, y no funcionará bien de usarse
como fuerzas ambulantes de Karma instantáneo, para tal propósito.
inflingiendo pequeños castigos a aquellos responsables de
la maldad banal de este mundo. Mientras esta práctica se
encuentra muy por debajo de su función como Diablos,  AFIRMANDO EL PRIVILEGIO CELESTIAL
algunos Tigres Carmesí muestran una emoción infantil DEL CONTROL SOBRE DEMONIOS YANG
hacia este ritual. Tal es particularmente verdadero para los
Monos Corredores en vías de despertar su diablo, Los Tigres Carmesí creen que se les ha otorgado
aunque algunos jina y mandarines disfrutan el visitar los autoridad sobre espíritus malignos menores, un mandato
barrios bajos, actuando como magistrados invisibles y del cual no dudan en tomar ventaja. Es por medio de este
haciendo justicia caprichosa entre el rebaño mortal. ritual (y varios otros relacionados) que los Diablos
El joss Salvaje invoca una horda de espíritus someten espíritus perversos para que cumplan con sus
perversos parecidos a mosquitos que vuelan al rededor del mandatos.
Tigre-Diablo hasta que este los activa. Cuando estos La magia negra nunca esta exenta de riesgo. Los
espíritus son liberados en un objetivo, se amontonarán a espíritus malvados son, por naturaleza, violentos y prestos
su alrededor corrompiendo su joss, causando un notable a volverse en contra de aquel que intente dominarlos si el
hechicero llegara a mostrarse inadecuado para la tarea de
golpe, aunque sutil, de mala suerte.
controlarlos. En esta presente Edad Oscura, con el Orden
Aquellos afectados por el Joss Salvaje sufren
Celestial en tan profunda decadencia, un Tigre-Diablo
únicamente un tipo notable de mala suerte, aunque es
puede esperar tener autoridad únicamente cuando
prácticamente instantáneo. El Joss Salvaje solamente
trabaja cuando se utiliza para inflingir justicia poética a imponiéndola a la fuerza. No obstante, mientras esta
alguien que ha cometido algún acto de perversión. Los autoridad surge de la fuerza, es tan genuina como
espíritus son bastante débiles, y el espíritu del objetivo cualquier otra. Mientras algunas entidades de poder
debe tener un toque muy fresco de corrupción para que masivo (Reyes Yama, Maeljin, Incarna, poderosos magos-
los espíritus puedan afectarlo notablemente. Además, el akuma negros), podrían luchar por el control sobre estos
fuerte flujo de joss al rededor de los shen, incluso de los espíritus con el Kuei-jin por medio de la fuerza, no hay
menores como los bakemono, generalmente previenen a mucho de que presumir en ello. Los Espectros controlados
los espíritus de tener un efecto notable en estos por el Tigre-Diablo pueden atacar y atacarán a cualquier
individuos. otro espíritu o entidad maligna, incluso aquellas de mayor
Sistema: El vampiro pasa 10 minutos preparando poder, sin titubear.
un ungüento compuesto con miel, pimienta de cayena, Sistema: Afirmando el Privilegio Celestial es un
aconita y arsénico, después gasta un punto de Chi para ritual justamente complicado, que no puede elaborarse sin
activar la sustancia. Luego unta la pomada en sus labios, y una preparación anticipada, incluyendo en ello un brasero
cuando desee activar el Joss Salvaje en un objetivo, solo encendido y un numero de objetos ceremoniales
necesita sacar la lengua, lanzar un beso o simbólicamente (campanas, incienso, etc.). Así pues, utilizar este ritual
transferir el atrayente al objetivo. El ungüento de miel en como una defensa rápida contra espíritus hostiles es
los labios es solo necesario para el ritual, al terminar el esencialmente imposible. Aparte, si el Kuei-Jin no tiene
ritual, el Kuei-jin puede lavarse prácticamente de algún modo te mantener al espíritu inmóvil (usualmente
inmediato, aunque los espíritus invocados se mantendrán con el poder de Moldear Chi del Tapiz) puede ser
con el hasta ser conjurados sobre alguien. Un Kuei-jin complicado utilizar este ritual en un espíritu lo
puede contener tantos “enjambres” de Joss Salvaje en su suficientemente inteligente como para darse cuenta de lo
persona como puntos de P'o o Carisma tenga, el que tenga que sucede y huir del área.
la puntuación mas alta. Además, el Kuei-Jin debe ser capaz de sentir al
El Joss Salvaje, como ya esta dicho, esencialmente espíritu que pretende someter. Esto se logra por lo general
con la Visión Vital, pero el poder de Visión Chi del Chi'iu
causa justicia poética instantánea al atacar al objetivo. Un
Muh (o cualquier otro método para mirar a través de las
burócrata oficiante será reprimido inmediatamente por su
superior por alguna infracción o error de descuido, un
160 Guia de dharmas y artes

Tierras del Espejo Yang) harán el trabajo siempre y cuando Cuando el vampiro se quede sin tiempo o decida
sean tan preciso como la visión. no hacer mas tiradas de P'o + Ocultismo, el espíritu
Normalmente, el Kuei-Jin entra en un area del quedará vinculado al servicio del Kuei-Jin por un numero
Reino Medio en donde las Tierras del Espejo Yang de meses lunares igual a los éxitos acumulados en la
abunden con espíritus-espectrales. Después de localizar tirada de P'o + Ocultismo. El espíritu entonces realizará
algún espectro relativamente inactivo del tipo apropiado los mandatos del Kuei-jin de buena fe y del mejor modo
(o inmovilizar a un espíritu activo con Moldear Chi) posible, aunque bien podrá cometer errores o fallar en el
comenzará a realizar el ritual de la Afirmación. Esto lleva intento.
al rededor de 30 minutos, y aunque podría realizarse en Es posible “reafirmar” el control sobre un
exteriores, se ve tal y como lo que es, un ritual espíritu, pero el espíritu se encontrará libre al menos
demonológico. Por tal razón, es mejor hacerlo lejos de la durante el periodo en que el Kuei-jin haga sus tiradas de
vista de los mortales. P'o + Ocultismo. Durante este tiempo, el espíritu
Al completar el ritual, se hace una tirada de intentará ya sea destruir al Kuei-jin o escapar. Esto
Manipulación + Rituales (dificultad de la Muralla local último puede ser peligroso, ya que la identidad del
+1). Si se tiene éxito, el jugador deberá gastar un punto de maestro penetra hasta el entendimiento del espíritu menos
Chi Yin y hacer una tirada de P'o + Ocultismo (dificultad inteligente después de varios meses de esclavitud.
igual a la Fuerza de Voluntad del espíritu). El Tigre-Diablo Un Kuei-jin puede controlar sin riesgo espectros
puede intentar esta tirada tantas veces como haya cuyos Poderes combinados sean igual o menor que 20
obtenido éxitos en su tirada de Manipulación + Rituales, veces su puntuación de P'o + Ocultismo. Entre más
una vez por turno. El Kuei-jin puede elegir terminar el espectros controle, menor control tendrá sobre un espíritu
proceso antes si asi lo desea, pero el jugador deberá gastar en particular, y el Narrador debe enfatizar sobre el carácter
un punto de Chi Yin en cada intento. rebelde de los sirvientes del vampiro. Si el nivel de Poder
Durante el periodo en que realiza esta tirada total de los sirvientes del Kuei-Jin supera el 50% de su
de P'o + Ocultismo, el espectro esta conciente del total libre de riesgo, se volverán ingobernables. Si exceden
efecto del ritual, y podrá intentar resistirse lanzándole el 75%, el espíritu se volverá lento para realizar sus tareas,
indirectas al Kuei-jin. Obviamente, espíritus no o torpe en su trabajo. Si el número excede el limite libre
inteligentes no suelen hacer conexión entre la magia y el de riesgo, pueden haber intentos de escape y sabotaje. Si el
vampiro, y los espíritus inmovilizados por Moldear Chi o Kuei-jin sobrepasa el 50% por encima de su limite, cada
sin objetos para atacar son esencialmente impotentes para ves que desee dar una orden, el jugador deberá tener éxito
defenderse. en una tirada de Manipulación + Ocultismo (dificultad 6),
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 161

o el espíritu romperá el control del Kuei-jin parcialmente. indirecto. Por medio del ritual del Objeto de Desgracia,
Si el Kuei-jin es tan tonto como para doblar la capacidad, un espíritu maligno es forzado dentro de un objeto,
la misma tirada podría liberar a toda la horda de imbuyéndolo con poderes místicos derivados de la
sirvientes, que no dudarán en buscar venganza inmediata. personalidad del espíritu. Un objeto que albergue espíritus
Un espíritu, en particular uno con Rabia, suele volverse malignos deben de ser de calidad extremadamente fina, ya
bastante indispuesto a su señor formal cuando su periodo que el espíritu maligno lo considerará representativo de la
de esclavitud termina. Burocracia Celestial. Aun bajo servidumbre, este merece
Si el Kuei-Jin utiliza este poder dentro del Mundo comodidades de acuerdo a su status elevado- Algunos
Yang, la dificultad de la tirada inicial de Manipulación + espíritus prefieren un hospedaje que demuestre
Rituales es de 4, pero deberá considerar muy seriamente orgullosamente su naturaleza impía, mientras otros desean
su seguridad física antes de entrar a buscar espíritus para objetos de apariencia refinada. Es sabio determinar las
esclavizar en algún lugar no muy puro de las Tierras del preferencias de un espíritu antes de confinarle, ya que un
Espejo. Afirmando el Privilegio Celestial no ofrece hospedaje impropio podría generar un Objeto de
protección para el vampiro, ya sea del espíritu o de algún Desgracia con una personalidad distintivamente
acompañante que este pueda tener. Este ritual no puede rebelde. Además, el propósito del objeto y la naturaleza
someter espíritus con poder superior a 40, aunque hay del espíritu deben coincidir. Por ejemplo, un No Daichi
versiones más poderosas para mandarines o bodhisattvas haría una residencia altamente incompatible para un
de los Tigres-Diablo. Un fallo durante el proceso del ritual espectro que existe para conducir a los mortales a un
usualmente tiene consecuencias severas. comportamiento lascivo.
Sistema: El Kuei-Jin debe preparar de antemano
el objeto. Aunque el vampiro en si no necesita crearlo,
 LAS ENGA—OSAS CADENAS DE JADE aquel que lo produzca debe ser un maestro artesano
PARA EL CONTROL SOBRE DEMONIOS YIN (Artesanía 4+). Del modo establecido, el objeto debe
Este ritual es la versión orientada al Yin de coincidir con la naturaleza del espíritu, de no ser asi, el
Afirmando el Privilegio Celestial del Control sobre objeto será incapaz de ser utilizado a su máximo potencial,
Demonios Yang. No obstante, más que someter a los o en el peor de los casos puede ser peligroso.
Espíritus, las Cadenas Engañosas de Jade someten Kuei, Después, el espíritu debe ser constreñido para
Fantasmas, Espectros, Sombras Plasmáticas y otros entrar en el objeto. Hay dos opciones. La primera es la
espíritus del Yin. Mientras las particularidades de este creación de un Objeto de Desgracia temporal, conocido
ritual difieren en gran manera, la mecánica es como el Pequeño Objeto de Desgracia. Un espíritu atado
prácticamente la misma. Si el Narrador utiliza Wraith: El por medio de los Ritos de Control de Demonios Yin y
Olvido, se sustituye el Carisma + Ser del Espectro por su Yang pueden ser colocados en tal objeto durante una
Fuerza de Voluntad. Las Cadenas Engañosas de Jade no breve versión del ritual del Objeto de Desgracia que dura
someten a muertos vivientes, solo los Devorados por cuatro horas e involucra el sacrificio de un mono. El ritual
Sombras. Similarmente, las Cadenas son efectivas solo debe ser ejecutado en un Nido de dragón corrupto.
contra Sombras Plasmáticas, no contra los habitantes Sacrificio: Mientras el sacrificio de un mono puede
comunes de la Tempestad. completar el trabajo, cualquier Tigre Diablo que valga el aceite
Vale la pena mencionar que el Guardián usado para ser frito en el Yomi sabe perfectamente que el único
Inmortal de los Manantiales Amarillos se ha probado modo de llevar a cabo este ritual de modo perfecto involucra el
repetidamente inmune a este ritual, y el Kuei-jin que sacrificio de un pecador. Entre más apropiados sean los crímenes
intente atrapar a los sirvientes de terracota del Qin del pecador para intentar realizar el ritual, mayor será la
Shihuang han recibido severas represalias. Normalmente reducción de la dificultad del mismo, hasta un -3.
menos efectivo que Afirmando el Privilegio Celestial, las El jugador entonces tira Manipulación +
Cadenas Engañosas de Jade se han vuelto Ocultismo al momento de dejar caer el cuchillo. La
considerablemente más efectivas durante los últimos dificultad de la tirada es de 8. Por cada éxito, el Pequeño
meses, mientras que otra de las grandes tormentas del Objeto de Desgracia podrá ser utilizado una vez. Aunque
Mundo Yin se ha desatado, fluyendo a las Tierras del los objetos sean útiles hasta que sean ocupados, en ningún
Espejo con Espectros, Kuei y otros espíritus perversos del caso el número de usos posibles por medio de este rito
Yin. podrá exceder el número de meses lunares restantes de
servicio del espíritu.
Los espíritus no suelen cooperar
 OBJETO DE DESGRACIA voluntariamente en la creación de un Objeto de
De la misma forma en que el Tigre Diablo Desgracia permanente, llamado también Objeto de
utiliza rituales para persuadir espíritus malignos a servir Desgracia Superior. Para forzar al espíritu en el objeto,
al Gui Ren directamente, también se les somete de modo
162 Guia de dharmas y artes

deberá ser derrotado hasta una puntuación de poder 0 en criatura de maldad pura comienza a hospedarse en su
combate, o limitado por medio de Moldeo de Chi. El alma. Incluso si el mortal no se arrepiente de esta
sacrificio en este caso no es la sangre de una bestia situación, por alguna razón (que a estas alturas es
humanoide, sino parte de el alma superior del Tigre- cualquier remedio que no sea morir), las convulsiones y la
Diablo, que es utilizada para fundir el lazo que une al increíble agonía que acompañan la posesión son
espíritu y su nuevo recipiente. realmente terribles, lo que podría hacer que la victima se
Para crear un Objeto de Desgracia Superior el resistiera. El lleva aproximadamente una hora, y la parte
Tigre-Diablo deberá realizar un ritual que dura toda la inicial de la posesión puede llevarse de cuatro a seis horas.
noche, el cual culmina como una tirada de Carisma + La personalidad del Bakemono se manifiesta en su
Rituales (dificultad 9). Nuevamente, este ritual debe ser totalidad en un lapso entre tres y siete días. Este tiempo es
realizado en un Nido de dragón corrupto. Si el ritual es el más difícil para el Señor de los Duendes, los poderes
exitoso, se crea un Objeto de Desgracia Superior. Si el sobrenaturales del Bakemono comenzarán a manifestarse,
ritual falla, el recipiente se rompe y el espíritu escapa. Ya pero la voluntad del mortal podría no haber sucumbido
sea que el ritual funcione o no, el vampiro pierde un aún completamente a la influencia del espíritu maligno.
punto permanente de Hun. Si el espíritu utilizado para crear al Bakemono
El Narrador y el Jugador deberán trabajar juntos estaba controlado por medio de algún ritual
para determinar los poderes de cualquier objeto creado demonológico al momento de la fusión, el goblin suele ser
por medio de este ritual. Como regla general, el nivel sumiso por naturaleza al demonologísta. Debilitado por la
máximo para un Objeto de Desgracia es igual al Poder del unión con el alma del mortal, el espíritu nunca podrá
espíritu, dividido por 10 y redondeado. Los Tigres-Diablo librarse de las ataduras del ritual. Aquellos goblins
no pueden crear Objetos de Desgracia con niveles sometidos por medio de Moldear Chi suelen tener
superiores a su puntuación de Hun al comenzar el ritual. personalidades considerablemente más rebeldes, y un uso
generoso de Chi'iu Mu u Obligación es aconsejado para
 BAKEMONO asegurar la lealtad absoluta del Bakemono.
Como regla general, cada 10 puntos de Poder del
A través de este ritual, el Tigre-Diablo invita a un espíritu, redondeados, permiten al Bakemono manifestar
espíritu maligno a unirse con el alma de un mortal inicuo, un poder sobrenatural (aparte de la habilidad de absorber
creando un ser impío conocido como Bakemono. La daño agravado, que es inherente a la condición del
víctima de este ritual debe ser escogida cuidadosamente. Bakemono en si). Es posible fusionar espíritus con Poder
Los Tigres Escarlata deben asegurarse que sus futuros superior a 40 con el alma de un mortal, pero no es
sirvientes no serán extrañados. Más importante aún, los aconsejable. Mientras el resultado es por lo general un
Espectros no pueden unirse con el alma de un mortal a Bakemono de gran poder, raramente sobreviven durante
menos que este de señales de haber vivido de modo mucho tiempo. El cuerpo de un mortal no esta hecho para
pecaminoso, dejando espacio para que la maldad prospere. albergar tanta maldad. Un mortal que se convierte en
Mientras los candidatos a elegir son bastante comunes, en Bakemono no puede tomar el segundo aliento - como un
algunas partes del reino medio aún no crecen en los ave de alas rotas, sus almas heridas caen directamente en el
árboles. Los Tigres Diablo en busca de alguno deben pasar avismo del Yomi después de la muerte.
bastante tiempo buscando, particularmente si desean
reclutar a un número de tales sirvientes, y si los candidatos
mortales todavía guardan aún algo de integridad, los  CONVOCAR AL ESPIRITU IMPIO
espectros podrían volverse en contra del Kuei-Jin que los Con su confianza en los rituales demonológicos,
invocó. los Tigres Diablo usualmente se ven en la necesidad de
Sistema: El Kuei-Jin deberá llevar al pecador en tratar con espíritus de algún tipo específico. Incluso en
cuestión a un Nido de dragón corrupto. De igual modo, el esta era de viajes en jet y comunicaciones en tiempo real,
espíritu que vaya a ser ligado al alma del mortal debe estar los Demonios Celestiales no pueden darse el lujo de
presente y atado al servicio del catayano, ya sea por medio pasarse la no-vida recorriendo la tierra media en busca de
de algún ritual o por medio del poder de Moldear Chi del de esta entidad demoníaca o aquella. Por medio de
Tapiz. El Kuei-Jin deberá gastar un punto de Fuerza de Convocar al Espíritu Impío, el vampiro intenta llamar a
Voluntad temporal y hacer una tirada exitosa de Carisma algún espíritu maligno de algún tipo en particular desde el
+ Rituales, con una dificultad igual a la puntuación de la lugar en donde se encuentre. El proceso puede casi
Muralla local, o la puntuación de la Fuerza de Voluntad siempre llevarse un tiempo bastante prolongado, y llamar a
de la victima, lo que sea mayor. un Merodeador de los Nexos al propio Nido de dragón es
El Ritual del Bakemono lleva varias horas, y de un acto de sabiduría cuestionable incluso para un
ningún modo es algo agradable. Incluso los mortales más mandarín.
perversos tienden a pensarlo dos veces cuando una
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 163

Sistema: El Kuei-Jin debe armar un altar en un


nido de dragón corrupto y llevar a cabo un ritual de RITUALES CHI
invocación cada anochecer para llamar la atención del
espíritu en cuestión. Este ritual se lleva al rededor de 10
minutos por noche. Si el tipo de espíritu al cual esta
 GUARDIA DE EBANO
dirigido el ritual se encuentra en la vecindad (a discreción Al igual que los mortales protegen sus hogares de
del Narrador), el jugador podrá hacer una tirada de demonios y otros espíritus malignos, los Diablos también
Inteligencia + Rituales (dificultad 7) cada siente días. Si el necesitan proteger sus refugios de los mortales. Por medio
espíritu debe ser atraído de algún lugar lejano, la tirada de este ritual, el Kuei-Jin guarda su refugio con oscuras
deberá hacerse únicamente una vez cada mes lunar, por lo plegarias e invocaciones a los ministros menos piadosos
general en luna nueva. Las tiradas realizadas en luna nueva del cielo. Después de realizar el ritual, los mortales
reducen su dificultad en 2. Como regla general, el Kuei-Jin encontrarán alguna razón para no entrar o acercarse al
puede únicamente solicitar tantos tipos de espíritus como área protegida. La mayoría de los mortales no se dan
puntos tenga en Rituales. cuenta de la protección, ignorando las áreas marcadas
El número de éxitos indica que tan pronto el como si estas no estuvieran allí. Algunos mortales
espíritu llegará. Si el espíritu es de tipo ordinario y se ocasionalmente desarrollan algún tipo de atracción hacia
obtienen muchos éxitos, podrían atraerse más de uno por el lugar y deambulan por los limites sin saber que es lo que
medio del ritual. Es absolutamente posible ser demasiado los atrae, sin atreverse a entrar hasta que la protección
exitoso al Convocar al Espíritu Impío. Los espíritus con cesa. Hay que observar que los mortales “pueden” entrar
identidades únicas pueden también tener suficiente al área protegida, solo que deciden no hacerlo. Los
libertad de voluntad como para ignorar la Convocatoria. mortales pueden ser llevados dentro por un Shen, o
Además, si el espíritu es muy raro o se encuentra enfocar su atención inevitablemente a la estructura
únicamente en lugares demasiado remotos para el (digamos, por un monstruo de tres metros que se ve arder
vampiro, el Narrador tiene todo el derecho para decidir en llamas a través de una de las ventanas). En ambos casos,
que el ritual fallará inminentemente sin importar que la protección deja de funcionar contra el mortal.
tanto tiempo éste se haya estado preparando. Mientras las oraciones escritas en papel arroz y
seda pegadas al rededor del área protegida no pueden ser
vistas por los mortales, son bastante obvias para otros
164 Guia de dharmas y artes

shen. Un Tigre-Diablo que realiza este ritual durante un utilizado para “purificar” (por decirlo de algún modo)
largo periodo de tiempo, atraerá notablemente la nidos de dragón corruptos por los Reyes Yama, pero
atención. Tales señales son declaraciones abiertas del únicamente si el ritualista ha dominado el poder de
poder del Tigre Escarlata, y estas pueden atraer a Purificación del Chi'iu Muh.
sirvientes de los Reyes Yama ansiosos de destruir a un
enemigo del Yomi. Otros shen podrían responder también
a las plegarias, y el vampiro podría encontrarse llamando
la atención indeseable de Hengeyokai locales, hsien y otros
RITUALES DE LAS GRULLAS
shih.
Sistema: El Kuei-Jin debe impartir una bendición
RESPLANDECIENTES
de modo ritual la estructura, lo que le lleva
aproximadamente 30 mins. Hacerlo requiere una tirada de  MARCANDO AL CRIMINAL
Inteligencia + Rituales (dificultad igual a la Muralla local) y
Las Grullas Resplandecientes, al igual que los
la inversión de ambos puntos de Chi Yin y Yang para
Tigres-Diablo, a veces toman en sus manos la tarea de
proteger el área. La guarda dura tres días por cada éxito
castigar a los detractores. A través de este ritual, la Grulla
obtenido en la tirada, y puede ser restaurada un número
marca la frente de alguien que cree que es trasgresor con
infinito de veces una vez que el tiempo de duración expire.
un símbolo. La tinta es la sangre de la propia Grulla
mezclada con oro y jade en polvo. Algunas Grullas llevan a
  RITUAL DE CORRUPCION CELESTIAL cabo este ritual en los perversos mientras estos duermen, y
Los Tigres-Diablo aprecian muchísimo los otros utilizan el Prana Yin para aplicarlo sin que estos se
Nidos de Dragón. Preocupados por sus camaradas Gui den cuenta. Es importante, sin embargo, que la victima no
Ren, prefieren que tales lugares bullan con Chi oscuro y sepa que está marcada, o de otro modo, podrían remover
trabajan a lado de espectros y Kuei. Por medio de este el símbolo antes que este tenga el efecto deseado.
ritual, los Tigres-Diablo corrompen el Ki de un Nido de Sistema: El ritual lleva al rededor de 10 minutos
dragón. Mientras el efecto de este ritual es similar al de y se hace sobre la sangre, que debe ser suficiente para
liberar al P'o durante la alimentación osmótica, este cubre hacer una marca. La sangre debe entonces ser utilizada
un area mucho menor y opera de un modo más antes de la próxima salida del sol. El símbolo Kaja
cuidadosamente controlado. (Kanji) utilizado es invisible a los mortales, pero es
Estos Nidos de Dragón corruptos son perfectamente visible para los Shen, hombres sagrados y
importantes para las prácticas del Tigre-Diablo. La mayoría mediums. Ya sea visible o no, el signo se deja sentir ante
de los rituales demonológicos de los Diablos Celestiales se los demás con la idea de lo que este representa (debe ser
llevan a cabo en dichos lugares, y en varios casos, estas algo negativo). El símbolo no puede ser detectado por la
áreas están naturalmente pobladas de espíritus perversos victima y se mantiene claro y legible hasta que sea lavado
que los Tigres-Diablo controlan. Los Hengeyokai llaman a con agua limpia - agua dulce no servirá, como tampoco el
estos lugares “Escondites de Ciempiés”, y tanto los evitan agua de lluvia.
como los buscan activamente para destruirlos. Algunos símbolos comunes son los que
Sistema: El Tigre-Diablo lleva a cabo un ritual representan estupido, violador, ladrón, asesino y similares.
que le lleva cinco noches. Durante este tiempo, el veneno Esto usualmente resulta en un +1 a la dificultad en las
de cinco animales venenosos deberá ser regado sobre el tiradas sociales pero puede ser mucho más significativo si
suelo del Nido, y el ritualista deberá elaborar ofrendas a la persona puede ver la runa o si esta repudia aquello que
los Cielos y a los Ministros de la Burocracia Celestial. A la esta representa. Igualmente, puede no tener consecuencia
media noche de la quinta noche, el Chi del nido se corta alguna, alguien en un antro de bribones quienes saben
como leche agria. Después viene una tirada de Carisma + de antemano que el marcado es un violador podrían
Manipulación, con una dificultad igual a la Muralla +2. ni sorprenderse ni importarles tal circunstancia.
Por cada éxito obtenido, el Tigre-Diablo de Dharma 6 o
superior podrá absorber un punto de Chi Demoníaco del  O  La Marca del Juicio
Nido de dragón cada noche.
Este rito es una de las herramientas cruciales de
A diferencia de absorber el Chi de un área
la Grulla Resplandeciente que desea castigar al perverso.
que ha sido corrupta, este modo de alimentación no
La grulla prepara una infusión de su propia sangre (un
causa estado de Naturaleza Sombra. De cualquier modo, el
punto de Chi Yang) y finalmente polvo de oro. Esto
Nido no puede ser utilizado para alimentarse por osmosis
produce una tinta especial que la Grulla utiliza para
de modo normal; y el Kuei-Jin que absorba más Chi
marcar la frente de un Kuei-Jin u otro sujeto, un Kuei-Jin
Demoníaco que su puntuación de P'o, corre el riesgo de
en la versión de nivel 2 o cualquier otro individuo en el
desarrollar el defecto de Corrupto. Este ritual puede ser
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 165

nivel 3. La marca le da al objetivo cierto aire de malicia, la temática de la verdad y los beneficios de confesar junto
identificándolo como un pecador de modo que otros con gesticulaciones intencionadas para hacer fluir el Chi
aparte de la Grulla que le juzguen puedan identificarlo del lugar.
instintivamente. Esta peste invita a represalias de un modo Gradualmente el sujeto se siente cortado, casi
bastante conveniente. literalmente de cualquier impulso o capacidad de mentir.
Sistema: La Grulla pasa diez minutos realizando En algunos casos, dependiendo de quien realiza el ritual,
el ritual de la infusión de sangre y oro. La tinta resultante una nube oscura de vestigios de deshonestidad surgiría
se mantiene potente hasta el próximo amanecer. El puede excretada del alma del sujeto, o una masa de Chi liquido
aplicarla en la victima mientras esta duerme, o utilizar el negro goteando podría formar un charco al rededor de la
Prana Yin para marcar a los objetivos que apenas silla. En otros casos la compulsión es meramente mental y
despiertan sin que estos se den cuenta. Una vez marcados, espiritual. Una vez que el ritual ha sido completado, el
la victima exuda una aura ligera pero distintiva de interrogatorio comienza. El sujeto no puede mentir hasta
malevolencia, y su jugador sufre una penalidad de +1 en que se levante de la silla o la compulsión se disipe, como
sus acciones sociales hasta que la marca sea lavada. Esto se escribe a continuación.
sucede naturalmente en tres días completos o antes si la Sistema: La grulla pasa al menos una hora
victima se lava la frente con agua fresca. Una fuerte lluvia realizando el ritual, y el efecto dura una hora más un
o la transpiración puede también lavar la marca. La marca periodo igual a la duración del ritual (es decir, si la grulla
no da pistas particulares sobre el pecado del marcado, lleva a cabo el ritual durante una hora, el efecto durará
únicamente un presentir de que hizo algo malo. dos horas, y así sucesivamente). El efecto se disipa
instantáneamente si el sujeto se levanta de la silla ( ya sea
durante o después de llevar a cabo el ritual) o si se le
 INQUISICION DEL MAGISTRADO EN PLEGARIA somete por medio de Obligación u otro método
Por medio de este ritual, una Grulla sobrenatural para hacerle hablar.
Resplandeciente puede inquirir en la verdad de algún La incapacidad de mentir del sujeto no se traduce
asunto. Al atar al sujeto a una silla (el sujeto puede automáticamente en una compulsión a decir la verdad.
sentarse voluntariamente) y realizar este ritual de una hora Este puede decidir quedarse callado mientras se le
sobre el, el sujeto se vuelve incapaz de mentir. Puede elegir cuestiona, aunque puede ser sometido a cualquier tipo
no hablar, y puede hablar de otros asuntos no de mundana coerción, persuasión, chantaje o tortura
relacionados con la pregunta hecha, pero mientras esté que el interrogador pueda imaginar. El sujeto puede
sentado o atado, no podrá mentir. también dar respuestas incompletas, pero no puede mentir
Sistema: El ritualista debe pasar una hora o dar impresiones confusas o que pudieran ser mal
realizando el ritual, que involucra el uso de incienso, interpretadas. Un Kuei-Jin sujeto a este ritual puede
plegarias golpes simbólicos (o reales) contra el sujeto. La intentar resistirse (tirando su P'o, dificultad 9) y puede
victima puede ser torturada, sujeta al uso de la disciplina entrar en Naturaleza Fuego si es torturado.
Obligación u otros modos de persuasión para hacerle
hablar y el ritual todavía seguirá funcionando. Sin
embargo, si deja el asiento, el efecto termina, así que se   PURIFICACION DEL ARROZ Y EL AJO
recomienda atar al sujeto cuando el ritual sea usado en A través de este poderoso y celosamente
contra de su voluntad. Si el sujeto es un Wan Kuei, podrá guardado ritual, un mandarín de la Grulla
realizar su tirada de P'o (dificultad 9) para evitar ser Resplandeciente puede, por algún tiempo, hacerse
controlado mentalmente, y si es torturado, podría entrar realmente sagrado. Aunque se vuelve frágil en este estado,
en su naturaleza fuego. estará bendito. Las criaturas de perversión no podrán estar
frente al vampiro, y su contacto físico les causará un grave
dolor. Se dice que aquellos en este estado que enfrentan al
 LA VOZ QUE COMPELE A LA VERDAD Ojo del Cielo ascienden directamente al cielo. Por
Este ritual es una herramienta clásica de un supuesto, no hay evidencia real de esto. Con el cambio de
magistrado Grulla, desarrollado para ayudar en un proceso Era, este ritual se volvió más y más difícil, hasta que
de interrogación judicial. El sujeto del ritual debe estar finalmente dejó de funcionar a principios del siglo XVIII.
sentado mientras este se lleva a cabo, ya sea Sistema: La Grulla debe remover sus órganos
voluntariamente o atado de algún modo. Los ancestros de internos, a excepción del corazón, el diafragma y los
las Grullas usualmente tienen sillas y grilletes hechos pulmones. Hacer esto siguiendo el ritual adecuado lleva al
específicamente para los interrogatorios de este ritual, pero menos 10 éxitos acumulativos en una tirada de
cualquier cosa servirá, incluso una silla plegable y algunas Inteligencia + Medicina (dificultad 8). Se permite hacer
cuerdas. Una vez que el sujeto se ha sentado, la Grulla una tirada por hora, y el proceso debe ser terminado al
realiza el ritual alternando el recitar pasajes clásicos sobre
166 Guia de dharmas y artes

amanecer. Obviamente, el vampiro no puede realizarlo criaturas de maldad como si el vampiro tuviera el primer
por si solo. nivel de la Fe Verdadera de Occidente. El vampiro no
En lugar de sus órganos ausentes, el cuerpo del requiere el uso de un símbolo sagrado para repeler
vampiro es rellenado con arroz fumigado con el más caro criaturas malignas, aunque deberá orar, gesticular o de
de los inciensos y dientes de ajo en los que se han tallado algún modo indicar su desagrado. El toque del vampiro
oraciones a los budas y a los ministros del Cielo. Este causa un nivel de daño agravado a seres malvados, además
proceso le causa al vampiro tres niveles de daño letal que del daño normal mano a mano que se pueda aplicar.
no podrán ser curados ni absorbidos hasta que las vísceras Obviamente, la Fe del vampiro no le afecta a si mismo.
del vampiro sean colocadas nuevamente en su lugar. Tallar Este efecto dura hasta que el jugador falla una
los dientes de ajo requiere 50 éxitos en una tirada de tirada de Naturaleza del alma. Mientras se encuentre en
Destreza + Artesanía (Tallado) (dificultad 8), aunque se este estado, el vampiro no puede realizar alquimia interna
puede utilizar ayuda, siempre y cuando los ayudantes se (ya que no tiene órganos internos) y puede alimentarse
purifiquen de manera correcta durante el ritual. únicamente de aliento o por medio de osmosis, ya que el
El vampiro debe entonces mantenerse despierto, vampiro no tiene estomago. Además, en este estado, el
meditando, durante las horas de luz de día. Esto requiere vampiro no puede emplear u obtener Chi Demoníaco.
tres tiradas de Resistencia + Meditación: uno con
dificultad de 7, otro con 8 y el último con 9. Si las tres
tiradas tienen éxito, el jugador hace una tirada como si
  NOMBRANDO AL ANCESTRO
fuera una ocasión de iluminación Dhármica. Si el P'o En las primeras edades, cada Dharma tenía su
tiene éxito, el vampiro inmediatamente muere la Muerte propia versión de este ritual, usualmente llamada
Pequeña debido a los traumas físicos y espirituales Coronando al Ancestro. Ahora solo las Grullas practican
experimentados por causa de un acto de ceguera. Es este de modo regular, y los otros Dharmas simplemente
tradicional quemar el cuerpo después de tales fallos. llaman a un maestro de rituales Grulla cuando desean
Si el vampiro tiene éxito en su tirada de Dharma, realizarlo en uno de los suyos. La única excepción notable
inmediatamente gana una forma de Fe Verdadera. El a este ritual es la Bienvenida del Penangallan, el ritual
jugador puede tirar un numero de dados igual a la mitad realizado por la Corte Dorada por miembros de la secta de
de su nivel de Dharma (redondeado a la alza) para repeler las Brazas Ardientes de los Tigres Diablo y la secta de las
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 167

Flores Sangrante de Pasión de los Dragones Azotadores. requerir que el candidato enfrente ambientes terribles o
Un ancestro Kuei-Jin sostiene una posición como confusos. La tirada normal y el coste para mantener la
autoridad espiritual al igual que un papel institucional, y vigilia durante el día se aplica de modo común,
la preocupación de las Grullas de un liderazgo correcto les requiriendo una o más tiradas de Fuerza de Voluntad con
mueve a probar que el candidato para ser nombrado dificultad 7 al enfrentar distracciones poderosas. Se sabe
ancestro cumple con los requisitos necesarios. Los detalles que la Corte de la Flama en Hong Kong envía candidatos
del ritual varían de una secta a otra; a continuación se ve a volar aviones a baja altura hasta acercarse a un punto
una versión común practicada entre las Cortes Augustas reducido de espacio al final de un tramo de pista en un
del Quincunx. aeropuerto local (de día).
Sistema: El candidato debe primero durante el Finalmente, el candidato debe pelear y derrotar a
transcurso de cinco noches, componer un poema o tres discípulos o Jina de entre los rangos de la corte, todos
memorial sobre cada uno de los cinco caminos del Gran al menos de dos siglos desde su Segundo Aliento. La
Principio y luego mostrarlo en una misiva a los tradición permite cualquier arma cuerpo a cuerpo para los
examinadores. Cada noche requiere una tirada de Dharma retadores, mientras el candidato solo puede utilizar sus
+ Academismo para escribir el texto y una tirada de habilidades y disciplinas. Debe someter a sus atacantes,
Dharma + Expresión para el discurso, todas con una que le atacarán simultáneamente. La mayoría de las cortes
dificultad de 7. Si hay provocadores o detractores, hacer permite la muerte de un contrincante, pero adjudican más
una tirada opuesta para representar un esfuerzo de distraer muertes como evidencia de la falta de un rango adecuado
al candidato (generalmente Astucia + Expresión o en los recursos del candidato para responder a tal tipo de
Manipulación + Intimidación) contra la tirada de escritura crisis.
o lectura del candidato, lo que requiere al candidato más Un candidato que pasa todas estas pruebas queda
éxitos que los del Provocador. Los modificadores confirmado ante la corte. Una noche de bendiciones y
ordinarios para tiradas sociales aplicables son los de celebraciones se da a continuación, después de la cual el
diferencia de Dharma de los personajes involucrados. ancestro obtiene los siguientes beneficios:
El candidato debe entonces mantener una vigilia  Puede acumular cinco puntos más de Chi Yin y
de 24 horas en un lugar elegido por los mandarines de la Yang dentro de su cuerpo que el permitido por su
corte. Este no puede ser bajo luz solar directa, pero puede Dharma le permite normalmente.
168 Guia de dharmas y artes

 No podrá entrar voluntariamente en Naturaleza dejar rastro o correr a través de hojas secas in producir
Fuego, pero recibe un bono de -2 en la dificultad en todo sonido alguno.
esfuerzo para resistir un estado del alma negativo. Sistema: El Kuei-Jin medita durante 20 minutos
 Puede utilizar Chi Demoníaco para activar sus para traer su mente y cuerpo en una alineación con el
Artes Demoníacas y quemar Chi Demoníaco puro sin principio del Yin. El jugador entonces tira su puntuación
tener que hacer tiradas para resistir entrar en Naturaleza de Yin (dificultad 6). Por el resto de la escena, recibirá un
Sombra. El Viento Negro aún requiere tiradas cada turno, numero de éxitos automáticos en todas sus tiradas de
pero los beneficios anteriores bajan su dificultad a 6. Sigilo iguales al numero de éxitos obtenidos en su tirada
Estos beneficios duran incluso si el Ancestro de Yin. Esto comúnmente tiene como efecto que el
pierde su nivel de autoridad. Únicamente la vampiro sea imposible de detectar a menos que haga algo
transfiguración en Akuma u otra transformación del alma extremadamente obvio, como matar a alguien frente a una
comparable pueden removerlos. audiencia o gritar en el oído de alguien a todo pulmón.

 BESO DE ACEITE DE HUESO


RITUALES DE LA Por medio de este rito, el Danzante de Hueso
puede hacer que un fantasma se enamore de él. El efecto
CANCION DE LA SOMBRA es bastante fuerte, y para la duración de este rito, se utiliza
Li es una palabra que significa de manera una de las fuerzas principales que motiva al fantasma. El
simultanea “ritual” y “principio universal”. vampiro debe realizar este ritual durante varias horas sobre
Aparentemente, los Li a continuación son ejercicios de una pequeña vasija del llamado “aceite de Hueso”, que es
enseñanza (que ilustran sobre las propiedades del Yin) más cuidadosamente destilado bajo la luna llena utilizando
que contemplar una finalidad propia de si mismos, pero huesos, hongos alucinógenos y otras elecciones favoritas
mientras la enseñanza se desarrolla, se vuelven más útiles. encontradas en los cementerios.
El Dharma de La Canción de la Sombra esta conformada Debe aplicar este aceite en sus labios y besar al
por un amplio rango de académicos, filósofos, doctores y fantasma. El beso no necesariamente debe ser voluntario,
sagas. Ningún otro Dharma pone tanto énfasis en puede ser robado o forzado, pero debe ser en los labios. El
recolectar, y comprender a fondo, conocimiento de amor nace y crece con la luna, terminando en la luna
cualquier tipo. Cuatro de los ocho principios de la nueva después del beso. Los fantasmas son bastante
Canción de la Sombra aluden a la acumulación de astutos en lo que a este poder se refiere, que es utilizado
conocimiento, verdad y comprensión. No es de regularmente por Danzantes de Hueso ansiosos de la
sorprenderse, entonces, que las Flores de Hueso utilicen compañía o el Chi Yin de los muertos. Utilizar este poder
rituales de modo más regular que los otros Dharmas. contra alguna conexión poderosa del gobierno de los
Mientras las Flores de Hueso estarán dispuestas a Manantiales Amarillos es absolutamente no
compartir el conocimiento de estos rituales con los recomendable.
seguidores de otros Dharmas, la probabilidad de que otro Sistema: El vampiro debe hacer una tirada de
Kuei-Jin sea capaz de resolver con éxito los complejos Inteligencia + Ocultismo (dificultad 8) para destilar el
acertijos por medio de los que estos rituales son Aceite de Hueso. Después de ser besado, el fantasma tira
transmitidos es bastante remota. Hacerlo requiere una su Fuerza de Voluntad (dificultad 9), o sentirse
tirada de Inteligencia + Enigmas (dificultad 7) o profundamente atraído al Vampiro. Entre más éxitos
Inteligencia + Ocultismo (dificultad 9), además que debe obtenga el vampiro en su tirada de Inteligencia +
ser probado sólo después de semanas de estudio. Aún si el Ocultismo, mas fuerte será la atracción. Un éxito indica
vampiro resuelve el acertijo y aprende el Li, no será capaz que el fantasma anhela al vampiro; tres éxitos indican que
de transmitirlo a otros. Intentar explicar las técnicas del el fantasma está perdidamente enamorado y cinco éxitos
ritual sin acompañarlo con Koans es como intentar indican que el fantasma hará cualquier cosa que el
enseñarle a alguien como ser francotirador con una pistola vampiro le pida, movido por un profundo e irremediable
de juguete. enamoramiento.
Para el caso de los Wraith, el fantasma gana una
Pasión de Amor (el vampiro que lo ha besado) igual al
 ARMONIA CON LA NOCHE numero de éxitos obtenidos en la tirada. Un recipiente
Una de las primeras cosas que Kuro Sama enseña contiene suficiente aceite para un solo beso, aunque
a sus estudiantes es como sintonizarse con la “no esencia” algunas Danzantes de Hueso cargan un buen arsenal de
del Yin que no puede ser escuchado, visto o sentido. Este esta poción consigo.
ritual convierte a la Flor de Hueso en un el más furtivo de
los furtivos, permitiéndole caminar a través de la nieve sin
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 169

mientras dure el efecto. Este ritual se puede realizar una


 LA BOLSA NEGRA DE SEDA vez por ciclo lunar (esencialmente una vez al mes).
Aunque se considere retractable, a veces es
necesario introducir a un individuo al poder del Yin de un
modo más directo y literal. Cuando se lleva a cabo de  LEYENDO LAS HOJAS DE LA SABIDURIA
modo correcto, este ritual imbuye los órganos del sujeto Los Danzantes de Hueso suelen utilizar métodos
con Yin, dejándolo totalmente insensible. No puede de lectura de la fortuna para adivinar los significados
ver, escuchar, oler, saborear o sentir. Dones y Disciplinas profundos de algún asunto. Por medio de este ritual, el
no pueden ser utilizados para ver más allá de esta Danzante de Hueso utiliza la bibliomancia (adivinación
negación. Se sabe que algunas Flores de Hueso utilizan por medio de libros) para leer el futuro y encontrar el
este ritual sobre si mismos para entender más verdadero significado de alguna situación.
profundamente la naturaleza del Yin. El vampiro lleva a cabo el ritual durante 15
Sistema: El Kuei-Jin obtiene una pieza de Jade minutos sobre un rollo o libro que será utilizado en la
negro y graba el nombre del objetivo en ella. Activar los adivinación, abre o desenrolla el texto en algún lugar al
efectos requiere que el jade sea colocado dentro de una azar y, con sus ojos cerrados, coloca su dedo en alguna
bolsa gruesa de Seda que contenga arena negra volcánica y línea o símbolo. Tradicionalmente, el libro debe estar
un pez abisal seco (para simbolizar la profundidad del escrito en Kaja (Kanji), siendo el Chi Chuan el texto más
océano). El jugador tira entonces inteligencia + Rituales. comúnmente utilizado. Otros libros también son
El efecto del ritual dura una escena por éxito si se hace utilizados, incluso algunos escritos en lengua de mortales,
teniendo al objetivo dentro de rango visual o un turno por pero ninguno ha ganado tan amplia aceptación como los
éxito de otro modo. Individuos con dos o más puntos Comentarios de Chi.
sobre la Percepción del ritualista no son afectados, pero Sistema: El vampiro realiza el ritual durante 15
sienten el intento del conjurador. minutos y abre el libro, colocando su dedo en uno o más
símbolos con sus ojos cerrados. Estos símbolos se
transforman en el oráculo. El jugador tira Astucia +
 DONANDO LA MASCARA DE PERFECCION Enigmas para comprender su significado. Un éxito indica
Este ritual permite al Ch'ing Shih poner de lado que el vampiro tiene un sentir general, tres éxitos indican
su forma horrenda inducida de Yin, utilizando en su lugar una buena lectura, y cinco indican una excelente
una versión perfecta y serena de su propia apariencia. interpretación, con un mensaje claro y algunas visiones
Cuando acuden a eventos de gran formalidad, todos los inesperadas acerca de la situación.
Ch'ing Shih que conocen este ritual lo utilizan. Pocas Hay que señalar que utilizar este ritual para
cosas son tan macabras como una asamblea de Kuei-Jin encontrar la respuesta a un Koan o un acertijo enseñado
Enmascarados en Perfección. Algunos en el Quincunx destruye el verdadero motivo de este, el punto de tales
rumoran que tales agregados son de Mal Joss (mala suerte), acertijos no es el de encontrar una respuesta, sino llevar a
pero los Ch'ing Shih tienen tanto poder en el Quincunx (y cabo el proceso de encontrarla. En el mejor de los casos,
de modo más inminente en las Cortes Verdes), que adivinar la respuesta dejará al acertijo sin valor alguno. En
permitir que tales rumores alcancen sus encogidos oídos el peor de los casos (si, por ejemplo, el estudiante es
negros sería una gran desgracia. reprendido por su mentor por tratar su iluminación de un
Sistema: Primero, el Ch'ing Shih se alimenta de modo tan condescendiente) puede resultar en un acto de
Chi hasta saciarse. Luego busca una línea de dragón ceguera.
poderosa en Chi Yang y se imbuye con suficientes lágrimas
de la Reina Escarlata para contrarrestar su apariencia
cadavérica. El jugador entonces hace una tirada de  LA GRATA ACEPTACION DEL MUY
Percepción + Rituales (dificultad 7). Por cada éxito, el
Ch'ing Shih gana una noche de apariencia perfecta. La
REVERENCIADO REGALO DEL LOTO FLORECIENTE
apariencia del Kuei-Jin se vuelve una ideal, aunque Las Flores de Hueso se muestran agradecidos
extremadamente pálida versión de su apariencia cuando cuando se les otorga el conocimiento que buscan y se
vivía. Ni una arruga, imperfección o asimetría se sienten fríamente desilusionados cuando no es así. Ya sea
manifiesta en la Mascara de Perfección, y el Ch'ing Shih que la Flor de Hueso solicite la información de modo
tiene, durante el efecto del ritual, una apariencia parecida incorrecto, sin embargo, bien podría tratar de sacar el
al Jade blanco. Cualquier Kuei-Jin versado en los caminos conocimiento de la mente de alguien que sí lo sabe a
del Yin (con 4 puntos o más en Prana Yin o Shintai de través de este ritual. Al final de ritual, la Flor de Hueso
Hueso o que conozca el Li) Reconoce los efectos de este “recordará” tal conocimiento mientras este se escapa para
ritual. Trata al Ch'ing Shih como si tuviera apariencia de 4 siempre de la mente que alguna vez lo albergó en su
mente.
170 Guia de dharmas y artes

Sistema: El Kuei-Jin debe estar en la misma experiencia a un costo de la mitad (1x punto)] Esto
habitación donde se encuentre el objetivo, quien debe funciona únicamente si la victima tiene más puntos de
estar conciente. Si el objetivo se encuentra deambulando y dicho conocimiento que el ritualista. Cuando el ritual
no esta preparado especialmente para el ritual, la termina, la victima pierde tantos puntos de Conocimiento
dificultad de la tirada será de 8. Si el objetivo se encuentra como le hayan sido robados, aunque podrá aprenderlos de
boca arriba con su cabeza dirigida al oeste, la dificultad se nuevo en alguna ocasión futura. No se pueden adquirir
reducirá a 6. El jugador entonces hace una tirada de Talentos o Habilidades de este modo.
Percepción + Ocultismo, y por cada éxito obtenido la
transferencia de información será más completa.
  LA CACERIA JUSTA
Éxitos Información
1 éxito Una leve noción del conocimiento Los Danzantes de Hueso, al igual que las Grullas
deseado Resplandecientes, guardan la santidad de los ancestros.
2 éxitos Una comprensión casi completa, Sin embargo, a diferencia de las Grullas, no suelen actuar
aunque pueden faltar algunos detalles de modo directo contra aquellos que denigran o ignoran a
3 éxitos El conocimiento que se buscaba los ya fallecidos. En vez de ello, permiten que los espíritus
4 éxitos La información más algunos hechos del Mundo Yang se hagan cargo de tales situaciones por si
relacionados de modo vago mismos.
5 éxitos La información y cualquier cosa Este rito marca al objetivo para llamar la atención
remotamente asociada de los Kuei, fantasmas malignos y otros espíritus impuros
El ritualista puede tomar una parte específica de del Yin. El efecto exacto varía, pero este puede incluir
información (“¿Donde has visto a Li- Tsang, el depredador enfermedades desgastantes de naturaleza fantasmal,
de Shangai?”) o algun área particular de Conocimiento terribles pesadillas enloquecedoras o simplemente una
(Finanzas, Ocultismo, Ciencias). Si el vampiro roba el muerte terrible e inexplicable a manos de un asesino
conocimiento, gana un punto en la habilidad por cada dos brutal invisible. Los Danzantes de Hueso no infligen este
éxitos obtenidos hasta un limite de la puntuación del castigo ligeramente, sino que lo reservan únicamente a
objetivo en dicha área de conocimiento. Estos puntos aquellos que cometen serios actos de iniquidad, profanar
desaparecerán a razón de un punto cada semana, [pero el una tumba o la capilla de un ancestro, quemar librerías y
jugador podrá comprar dichos puntos invirtiendo perseguir a legítimos académicos y buscadores de
conocimiento.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 171

Sistema: Este ritual debe realmente marcar a la medio de un proceso natural, entonces pueden intentarlo
victima en su hogar con una mezcla de Aceite de Hueso, por medio de oraciones y ofrendas. Al hacerlo, agradecen
tierra de cementerio y las cenizas de de una denuncia al proceso por el cual se sustentan y crecen en
cuidadosamente escrita de los crímenes de la víctima. Con iluminación, mientras tratan de pegarse como garrapatas a
suerte, este ritual es lo suficientemente lento y sutil como la vida. Ciertamente La Danza del Dragón Azotador es en
para ser realizado bajo el refugio de la Luna Amortajada sí mismo un ritual, la grande y agitada danza de la
(Prana Yin). existencia misma uniendo un instante con el próximo, y
El efecto real varía dependiendo del tipo de trazando al mundo en cada uno de sus incontables
espectros y Kuei que sean atraídos por la víctima, pero ser movimientos. Un Dragón Azotador debe luchar por
objetivo de varios fantasmas perversos no es algo convertir cada ritual que realiza en una pequeña parte del
agradable. Plegarias y magia pueden mantener a los gran ritual personal del mundo. Cuando esto sucede, y el
fantasmas al margen del área, pero esto solo los irrita más. espíritu del Dragón Azotador revolotea perfectamente con
La marga se mantiene, incluso en la muerte, y si la víctima la furiosa armonía de la naturaleza, alcanza el estado del
muere y llega a los Manantiales Amarillos, su existencia bodhisattva y alcanza el final de su camino de regreso. Los
será por siempre atormentada por la depredación de los tres rituales siguientes son sabiduría ritual del reconocer
espíritus malignos del Yin. El único modo de remover la acontecimientos importantes, más que de actividades
marca de la Cacería Justa es expiando el mal hecho, cuya mágicas.
naturaleza general es capaz de ser adivinada por cualquier El Ritual Más Grande de todos: El ritual más
médium o exorcista (aunque sea por los iracundos insultos grande de todos entre los Dragones Azotadores era la
pronunciados por los fantasmas malignos que rodean a la recitación de la Madre de las Mil Grullas, un Sutra
víctima). De otro modo, el sujeto estará a merced de la conocido como El Esparcimiento de las Semillas. Cuando
maldad sobrenatural invocada en retribución a su se sentaba con sus discípulos y les revelaba las doctrinas
(probablemente muy breve) vida. del Dharma en un modo abstracto, le daba algo de si
misma a cada Dragón Azotador que le siguiera. Para ellos,
ella no les daba únicamente la senda de iluminación, sino
  EL PORTAL DE DESGRACIA libertad para encontrar su propia senda mientras les leía la
Este ritual no solo permite al personaje entrar al senda del Dharma. Como una tigresa amamanta a sus
Yomi, sino que le permite decidir a cual infierno desea cachorros, igualmente la Madre de las Mil Grullas
visitar. También le otorga un control limitado sobre en compartía su iluminación. Este es el más grande acto de
que lugar del infierno desea aparecer, pero ello, en la magia que cualquier miembro del Dharma haya alguna vez
mayoría de las ocasiones, es determinado por el Rey Yama. realizado.
Este ritual es extremadamente secreto, al igual que
aquellos que lo practican.
Sistema: El vampiro busca el lugar más profundo  SALUDANDO AL SOL
posible (un sótano, un pozo o una cañada), inscribe el Para los Dragones Azotadores, no hay visión más
ritual completo en los muros del lugar, sacrificando tres sagrada que el rostro del sol. El eterno símbolo de la
victimas Kuei-Jin e invocando el nombre del Rey Yama a infinita benevolencia de la Augusta Personalidad del Jade,
cuyo reino se desea ingresar. El jugador entonces gasta un el sol trae vida y luz al mundo. Sin su brillo, el Tapiz se
punto de Chi Yin y uno de Yang y tira Inteligencia + debilitaría y moriría. Antes de retirarse del día, cada
Rituales (dificultad 9). Incluso un solo éxito indica que la Dragón Azotador fiel realiza este ritual para saludar al sol
petición ha sido otorgada por el Rey Yama y se logra que regresa al mundo. Naturalmente, este “simple” ritual
acceder a su infierno. Con que propósito, sin embargo involucra exponerse ante la fuerza destructiva del sol, lo
únicamente es sabido por el Rey Yama. que lleva al extremo de probar la dedicación de un
verdadero Dragón Azotador.
Sistema: Para saludar al sol, el Dragón Azotador
RITUALES DE LOS asume una postura de meditación, con el rostro al este, y
comienza a centrarse mientras el cielo se ilumina. El fin es
DRAGONES ASESINOS alcanzar un estado de armonía interna y vaciedad mental
mientras el sol despunta por el horizonte, de modo que la
gloria del Ojo de los Cielos puede ser apreciado por una
conciencia libre de distracciones mundanas y
RITUALES DE EXISTENCIA COTIDIANA preocupaciones. Varios Dragones Azotadores intentan
Los Dragones Azotadores utilizan rituales para mantener esta postura hasta que el sol haya salido por
conmemorar eventos cotidianos más que otros Kuei-Jin. Si completo, pero se permite al vampiro regresar a su guarida
no pueden regresar algo de energía a la creación de por después de un tiempo de tres latidos de un corazón
172 Guia de dharmas y artes

mortal. Los Dragones Come-Huesos que están Sistema: Con este ritual la Kuei-Jin da a luz
permanentemente desequilibrados al Yin usualmente a un Dhampiro, y es un evento de celebración. La
sufren dificultades espirituales por su incapacidad de vampiresa medita en los dolores de parto, utilizándolo
realizar este importante ritual. Este ritual no tiene efectos como un recordatorio del dolor del Yomi. También
directos, pero el Dragón Azotador usualmente reflexiona en la belleza áspera de la vida; que en el corazón
experimenta el dên mientras reflexiona en experiencias de tan maravilloso evento hay agonía, y que el joven entra
recientes mientras lleva a cabo el preludio de su al mundo gritando y cubierto de sangre. Así es la
meditación. naturaleza de la vida de modo ilustrado. Este ritual no
tiene un efecto directo, pero varios Dragones Azotadores
experimentan el dên durante el proceso de dar a luz, un
 PLEGARIA PARA TOMAR LA VIDA evento hecho más bien para el uso de este ritual.
Ser un Muerto Famélico es ser una Aberración.
El Kuei-Jin bebe vida y no da nada a cambio al Gran
Ciclo. Este estado es tolerable únicamente porque el Cielo RITOS GENERALES
lo ha decretado como un castigo. Cuando el Dragón
Azotador consume a una criatura para mantenerse, se ha
causado una deuda que nunca podrá pagarle al mundo  SINTIENDO LA ENFERMEDAD DE LA TIERRA
entero. En reconocimiento de esta deuda, el vampiro Este ritual le permite al Dragón Azotador
ofrece plegarias al espíritu de la criatura caída y a los encontrar el poder que corrompe las fuerzas naturales de
Cielos, que le han permitido al vampiro continuar con su un área. Al entrar en un estado meditativo y pensando
existencia, aún a tan grande precio para la creación. sobre ello, el Dragón Azotador se sintoniza con las fuerzas
Sistema: El ritual debe ser realizado entre los naturales. Podría toparse con la fuente de la enfermedad
primeros tres días en que el vampiro haya matado a un durante una caminata bajo la luz de la luna, puede recibir
mortal. Si el Dragón Azotador no puede realizar el ritual presagios en sueños proféticos o puede sentirse movida a
por si misma, debe encontrar a otro vampiro que lo lleve a describirlo por medio de caligrafía o pintura. Depende de
cabo en su lugar. El ritual en si es bastante simple, algún modo del vampiro, a veces por las circunstancias o a
consistiendo en una plegaria de una hora seguida por veces por alguna oportunidad ciega.
ofrendas de comida, vino y papel a los dioses y al espíritu Sistema: El vampiro medita y se abre como un
del difunto, y quemando varias tiras de papel con conducto a las fuerzas naturales, y el jugador hace un tiro
oraciones escritas convenciendo al Cielo para que sea igual a su nivel de Dharma (dificultad 8). Si el vampiro
especialmente benevolente con la victima. realiza su meditación bajo la influencia de la No Mente
No hay un beneficio directo en realizar este (Interiorizar), la dificultad se reduce a 6. Un éxito le
ritual. Sin embargo, un vampiro que falte en sus permite decir si es que hay un problema. Tres éxitos le
responsabilidades hacia sus victimas puede encontrarse en permiten tener una sensación general de la situación, y
un momento de ceguera debido a su falta de respeto. En si cinco o más la conducen al problema en una forma
no hay nada en el ritual que demuestre que las ofrendas y bastante clara.
las oraciones son para pedir perdón al espíritu de las La maldad a sentir debe ser tanto poderosa como
víctimas, los Dragones Azotadores demuestran muy poca pobremente oculta, ya que el rito en si es débil. Males
lástima al alimentarse. Ciertamente, ellos tienden más a menores (como el dispersado por un bakemono o una
matar a la victima que cualquier otro Kuei-Jin, puesto que persona perversa) o cuidadosamente escondidos (como los
ellos ven esto como su parte dentro del ciclo. que son liberados por un Rey Yama y sus grandes akuma
sirvientes) son mucho más difíciles de ser encontrados. Lo
 RITUAL PARA DAR A LUZ único que el Dragón Azotador podría aprender de ellos es
que están de algún modo fuera del alcance de el ritual. La
Los Dragones Azotadores, particularmente los de
enfermedad debe también ser sobrenatural. A diferencia
la secta de las Flores Sangrantes de Pasión, concuerdan en
de lo que algunos Confucionistas sostienen, algunos
el hecho de que poder traer nueva vida al mundo es un
desastres simplemente suceden. Este ritual no detecta la
regalo de los Cielos. Aún cuando no respiran ni
razón de una sequía y enjambres de insectos y similares
retribuyen al mundo de algún modo normal, los Dragones
que son parte del ciclo natural.
Azotadores al menos pueden reproducirse. Aún
cuando sus hijos aún son criaturas semi muertas,
también estan semi vivos, más aún que un Kuei-Jin.  HABLAR CON LAS BESTIAS LOCALES
De tal modo valora un penangallan esta experiencia que Este ritual es de algún modo similar al Sentir de
ninguno puede alcanzar este rango sin haber dado a luz. la Enfermedad de la Tierra pero tiene una capacidad
mayor para ser aplicado. A través de este ritual, el Dragón
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 173

Azotador hace una petición formal para una audiencia con


algunos miembros importantes del reino animal local. El
ritual debe ser realizado en luna nueva, y el encuentro
toma lugar en la próxima luna llena, en el lugar donde el
ritual haya sido llevado a cabo.
Dentro de la ciudad, el ritual invocará a los
príncipes y las princesas de las ratas, dignatarios y
embajadores de las palomas, a los altos rangos magistrados
de los gatos y los barones feudales de la población local
canina. En áreas silvestres, uno puede esperar cualquier
tipo de criatura, al conde de los jabalíes locales, al sumo
sacerdote del monasterio de los venados e incluso a los
reyes-bandidos de los lobos y a los rajahs de los tigres.
Además, si hay algún lugar sagrado de los Xiong Ren, su
guardián sentirá el llamado y conocerá su origen, así que
la petición para la audiencia probablemente atraerá
algunos de los cambia-piel locales, de haber algunos en la
cercanía.
Las circunstancias en las que un vampiro
podría realizar el ritual varían. Algunos Dragones
Azotadores mayores atienden a una corte cada estación o
cada año para asegurarse que las cosas en sus territorios se
mantienen en calma. Más comúnmente, este ritual es
utilizado durante tiempos de necesidad para obtener
información o alianzas con animales.
Sistema: El Dragón Azotador lleva a cabo el
ritual durante tres horas continuas bajo la luna nueva, y el
jugador tira Carisma + Trato con Animales, con una
dificultad igual al grado que el Dragón proceda con
rectitud. Un lenguaje digno, ropas formales y bastantes
ofrendas de comida a la población animal del lugar le hará
proceder con una dificultad de 4 o 5, mientras que un
vampiro desnudo, con olor a sangre y en forma del Shintai
Demonio le daría una dificultad de 8 o 9 mínimo.
El número de éxitos que el jugador obtenga
indican que tan concurrida será la reunión. Un éxito
indica que pocos de los dignatarios de bajo rango
atenderán a ella, tres éxitos logran una reunión de éxito
innegable, mientras que cinco o más éxitos producirán
una gran celebración. Los animales invocados deberán
ser alimentados y entretenidos propiamente, aunque
predadores y presas generalmente pondrán de lado su
antagonismo para comportarse como invitados corteses.
Estos embajadores le contarán al ritualista sobre
situaciones locales que pudieran necesitar la intervención
de un espíritu fuerte como el Dragón Azotador, y en
retribución, proveerle la ayuda posible en algún asunto de
interés para el vampiro. Este es un trato recíproco, el
Dragón Azotador puede esperar recibir tanto como da.
Si algún Xiong Ren aparece, no suele alegrarse al
darse cuenta que su trabajo como guardián del lugar esté
siendo usurpado, y podría tener un impacto negativo
entre los convocados si desean hacer aparición en su
forma de guerrero. Sin embargo, un anfitrión con fuerte
174 Guia de dharmas y artes

gracia social podría ser capaz de convertir la velada en un su oído, y aún estará propenso a la Naturaleza Sombra
éxito arrollador. Un anfitrión con habilidades sociales (aunque su Hun disfruta de un bono de -1 en su
pobres podría no sobrevivir para ver el final de la velada. dificultad), pero será inmune al fuego y a la Naturaleza
Ola. En su mayor parte, será un mortal normal. Si es
  LA MASCARA DE ALIENTO asesinado, sufrirá la Muerte Pequeña, sin importar la
causa. Los vampiros que han estado expuestos a este ritual
El deseo más grande del Dragón Azotador es deben hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad
regresar a la vida. Por medio de este rito, los ancianos 9) para tratar de evitar experimentar nuevamente la
Dragones pueden (hasta cierto punto) vivir de nuevo. A Mascara de Aliento.
través de una gran preparación del ritual, el Dragón
Azotador puede caminar a la luz del día y experimentar
drogas, sexo y alcohol como lo haría un humano normal. RITOS DE INTENCION MAGICA
Las resacas son el precio y el increíble carácter Aunque los Dragones Azotadores son criaturas
adictivo del proceso. Algunos materiales para el ritual de actividad ritual, no se limitan a un comportamiento de
pueden ser encontrados únicamente en el Mundo Yang y rituales cotidianos, varios de estos rituales guardan un
en los Reinos Yomi, otros como el cuerno de rinoceronte, gran poder oculto. Los siguientes rituales son exclusivos
deben ser comprados con mercaderes de la Ruta de la del Dharma, y la mayoría son guardados como secretos de
Seda, que los traen del otro lado del mundo. El precio de la fe. Son enseñados únicamente a miembros confiables de
pequeñas dosis incluso es suficiente para dejar los bolsillos la secta.
de los mandarines más ricos bastante livianos. Incluso
aquellos que pueden pagarlo pronto no pueden ya debido
a que, después de probar el aliento de vida una vez, hay  EL LAZO SAGRADO DE SEDA
pocos que se puedan negar a una segunda vez y a una
tercera y sucesivamente. Tal como sucedía con aquellos
PARA ATAR ESPIRITUS YANG
que consumían el Chi de los hsien, cientos de años de Los Dragones Azotadores de la secta del
iluminación pueden desplomarse en unos pocos meses de Relámpago de Los Mil Rostros usualmente tienen
adicción. congresos con espíritus y elementales. Estos vampiros
La existencia de este ritual es bien conocida entre viven en contacto cercano con cortes urbanas de espíritus,
los Dragones Azotadores, al menos en forma de rumor. y actúan como azotadores de estos lugares, consumiendo
Los ancianos que lo conocen no están dispuestos a espíritus corruptos o negligentes. Estos Kuei-Jin
enseñarlo a aquellos no suficientemente sabios para usualmente ejecutan su poderío sobre otros espíritus
utilizarlo como una herramienta hacia la iluminación y no menores del dominio tecnológico, pequeños
como un bache para evitarlo. Ciertamente, varios ancianos elementales de datos, poderes atómicos o complejos
rechazan el uso de este ritual en lo absoluto y lo ocultan panal. Algunas veces atan a estas criaturas para usarlos en
muy celosamente. Los frenéticos intentos de algunos talismanes, que requieren de este y también del ritual
jóvenes mandarines para obtener este ritual, de Fabricación del Instrumento Elemental también. En
ostentosamente con el propósito de alcanzar la otros tiempos, solían ser usados como valets, sirvientes y
iluminación, son por lo general tristes de contemplar, y guardias, y dicha servidumbre requiere únicamente de este
este solo ritual ha causado más dolor para el Dharma que ritual.
todos los demás combinados. Un hechicero que utiliza este ritual puede estar
Sistema: A diferencia de otros rituales, este seguro de la lealtad de sus sirvientes. Los espíritus que son
puede ser realizado sobre un Wan Kuei por otro vampiro atraídos por tal se comportan mansa y fielmente, llevando
o sobre el mismo Wan Kuei. El sujeto debe estar a cabo las ordenes del hechicero a su máxima capacidad.
permanentemente desequilibrado al Yang para que este La orden del ritualista es algo real. No puede ser
ritual funcione, y el ritualista debe tener al menos cuatro simplemente ignorada o dejada para después, ni aún por
puntos en Ciencia y en Ocultismo para llevar a cabo una orden de un espíritu superior, ya que el poder del
el complejo proceso de mezclar los varios ingredientes hechicero emana directamente de donde los espíritus
para la poción. Esto requiere una tirada de Inteligencia + superiores también lo adquieren. Un espíritu de menos de
Ocultismo (dificultad 8). Los ingredientes deben ser 90 en poder es incapaz de liberar al espíritu controlado ni
bebidos en el amanecer siguiente, y los efectos duran puede adjudicarse la autoridad sobre el espíritu menor
desde el amanecer hasta el anochecer. tampoco.
Mientras el ritual mantenga el efecto, el vampiro Sistema: Colocarle el lazo a un espíritu es un
estará vivo nuevamente. No podrá utilizar Disciplinas, no ritual bastante complejo, y no puede ser realizado sin una
podrá gastar Chi, no tendrá acceso a sus poderes innatos previa preparación. Ello incluye un bracero encendido y
ni podrá absorber daño agravado. El P'o aún susurrará en cierto numero de objetos ceremoniales (campanas,
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 175

incensarios etc.), así que utilizar el ritual en contra de durante el tiempo del ritual (cuando el jugador hace sus
espíritus hostiles es imposible- el Kuei-Jin no es capaz de tiradas de Manipulación + Ocultismo). Durante este
golpear su gong para subyugar al espíritu a un ritmo tiempo, el espíritu puede intentar escapar o destruir al
determinado mientras esté siendo atacado por los poderes Kuei Yin - incluso los espíritus más estúpidos se darán
del espíritu. De igual modo, a menos que el Kuei-Jin logre cuenta de la naturaleza de su señor después de varios
de algún modo mantener al espíritu inmóvil (usualmente meses de esclavitud.
con Moldear Chi del poder Tapiz), puede volverse muy Un Kuei-Jin puede controlar con seguridad
problemático atar a un espíritu lo suficientemente espíritus cuyo poder total sea igual o menor a la suma de
inteligente para darse cuenta de lo que esta a punto de su puntuación de Yang + Ocultismo x 20. Controlar más
suceder allí. Este es, en cualquier caso, un acto de espíritus decrece el control estable sobre el total de ellos, y
sabiduría cuestionable, ya que un espíritu lo bastante el Narrador debe enfatizar la creciente debilidad en el
inteligente para saber que sucede también es bastante control después de que el hechicero sobrepasa el limite.
inteligente como para crear resentimientos con respecto a Cuando el vampiro pase el limite del control seguro, se
sus ataduras. sustrae 1 de su Fuerza de Voluntad para propósitos de
El Kuei-Jin debe sentir al espíritu al igual que control. Cualquier espíritu cuya Rabia sea solamente 1
debe inmovilizarlo. Esto se hace por medio del poder del punto superior a la Fuerza de Voluntad ajustada del
Chi'iu Muh Visión Vital, pero cualquier otro medio para vampiro, le desobedecerá ocasionalmente, uno con 3
ver en las Tierras del Espejo Yang funciona, siempre y puntos sobre la Fuerza de Voluntad hace uso de su
cuando sea tan preciso como la vista. voluntad con libertad, y uno que le sobrepase con 5
Típicamente, el Kuei-Jin entra en un área del puntos se libra del lazo por completo. Un espíritu,
Reino Medio opuesta al área de las Tierras del Espejo particularmente uno con una puntuación alta de rabia
Yang en donde se localice el espíritu a ser atado. Una vez suele rechazar pobremente al vampiro que lo esclavizó
que inmovilice al espíritu comenzará a colocar el lazo, lo cuando su tiempo de control caduca.
cual se lleva aproximadamente media hora. Aún cuando el Este ritual no puede ser utilizado para lazar
ritual pueda realizarse al aire libre, es obviamente oculto espíritus con una puntuación de poder superior a 40,
por naturaleza, involucrando el quemar incienso, aunque hay versiones más poderosas al alcance de los
campanas de jade, rezos complejos e intrincados diagramas mandarines bodhisattvas. Un fallo durante el uso de este
mágicos. Por dichas razones, el ritual es generalmente ritual usualmente tiene consecuencias negativas.
realizado en privado.
Una vez que el ritual se ha completado, el
jugador tira Manipulación + Rituales (dificultad igual a la
 OTORGANDO EL COLLAR DE CRANEOS
muralla local, o 4 si se está en el Mundo Yang). Si se tiene Este peligroso ritual es utilizado por el
éxito, el jugador gasta un punto de Chi Yang y tira penangallan de las Cortes Doradas antes de las batallas
Manipulación + Ocultismo con una dificultad igual a la como parte de una de sus celebraciones religiosas. Uno o
Fuerza de Voluntad del espíritu. Se reduce la dificultad si mas vampiros pueden tomar parte, todos los participantes
el espíritu ha sido atrapado previamente vía Moldear Chi. beben un potente veneno alucinógeno y comienzan a
El jugador puede intentar hacer tantas tiradas como éxitos bailar. Cuando terminan, el vampiro entra en un
haya obtenido en su tirada inicial de Manipulación + trance de batalla o en un estado orgiástico,
Rituales a razón de una por turno, pero deberá gastar un dependiendo de las circunstancias, los ajenos pueden
punto de Chi Yang para cada tirada. Durante el periodo encontrar difícil distinguir entre un estado y otro. El
en que el jugador hace sus tiradas de Manipulación + penagallan frecuentemente utiliza su habilidad para
Ocultismo, el espíritu está conciente del efecto del ritual y incrementar su poder de combate mientras pelea contra
podría resistirse al lazo del Kuei-Jin. Mientras espíritus no enemigos especialmente poderosos, mientras se prepara
inteligentes pueden agitarse por causa del ritual y tratan para duelos con otras reinas de la selva, o como parte de
huir, no suelen relacionar la magia de este con el vampiro. orgías de alianza para fortalecer los lazos del guanxi.
Espíritus inmovilizados por Moldear Chi o sin elementos Sistema: La danza dura aproximadamente una
orientados al combate son prácticamente indefensos. hora, y esparce el veneno a cada átomo del ser del
Cuando el jugador desee dejar de hacer tiradas adicionales vampiro. Al final de la danza, el efectos alucinógenos se
de Yang + Ocultismo (o el Chi para las tiradas se le acabe), manifiestan y el jugador participante debe hacer una tirada
el espíritu estará atado al servicio del Kuei-Jin por un de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para controlar las
numero de meses lunares igual a la suma de los éxitos alucinaciones. Es más sencillo controlar las alucinaciones
acumulados obtenidos en las tiradas de Manipulación + si el vampiro forma parte de un grupo. La dificultad de la
Ocultismo. El Kuei-Jin puede renovar los efectos del lazo tirada de Fuerza de Voluntad se reduce en 1, a un máximo
en un espíritu, pero debe liberarlo antes por lo menos de 4, por cada Kuei-Jin que tome parte del ritual. Todos
los vampiros del grupo deben conocer el ritual.
176 Guia de dharmas y artes

Si el jugador falla la tirada de Fuerza de Bienvenida al Penangallan o Nombrando al Ancestro. Los


Voluntad, el vampiro queda paralizado e indefenso en un mortales que consumen el veneno utilizado en el ritual
estado alucinante. Los que logran la tirada con éxito mueren algunas horas después de tener terribles
entran en un trance extático, volviéndose agudamente alucinaciones. Otros seres sobrenaturales que ingieren el
alertas en su percepción sensorial. El estado resultante es alucinógeno sin algún tipo de refuerzo psíquico entran en
por lo general descrito como una combinación entre un un frenesí asesino durante los efectos, y emergen con un
orgasmo y el placer de matar, varios penangallan han numero de trastornos igual a 10- su Fuerza de Voluntad.
experimentado el dên durante su primera exposición. Esta locura solo puede ser curado por medio de la
Los efectos mecánicos de este le otorgan al Purificación (Chi'iu Muh) o algún tipo de potente magia
vampiro un numero de ventajas en combate. El jugador curativa similar.
agrega 3 a la base en sus tiradas de iniciativa, sin sufrir Este ritual es también utilizado por los Kuei Jin
penalidad alguna por heridas y ganando un numero de la secta de los Tigres-Diablo de las Brazas Brillantes.
especial de puntos de Yan igual a su puntuación
permanente de Yang mas el numero de éxitos obtenidos
en su tirada de Fuerza de Voluntad al controlar el
 EL HECHICERO DE MIL OJOS
alucinógeno. Estos puntos fantasma se pueden utilizar Por medio de este ritual, el hechicero une a un
únicamente para activar las disciplinas del Prana Yang número múltiple de pequeños espíritus Yang a si mismo.
Principio del Movimiento y Danza del Dragón, y El número exacto de espíritus es irrelevante, ya que son
desaparecen cuando el veneno alucinógeno se elimina. Un demasiado pequeños e insignificantes individualmente. El
vampiro bajo estos efectos nunca se retira del combate, no Kuei-Jin utiliza estos espíritus para mirar a una persona o
puede utilizar Chi Demoníaco ni puede entrar en algún un lugar, y puede ver a través de ellos por medio de
estado del alma, y reacciona directa y agresivamente a concentración.
cualquier cosa que perciba como hostil. Los vampiros Sistema: Este ritual lleva aproximadamente 6
afectados por el ritual no se atacan entre si o a sus aliados, horas, y el resultado dura hasta la próxima luna llena. Un
y tienen un sentido prenatural hacia todos los otros Kuei-Jin que haya realizado el ritual de los Mil Ojos puede
penangallanes involucrados en la danza - sabiendo su renovar el control sobre sus espíritus sirvientes cada luna
locación o si es que están en peligro. llena y continuar con los efectos sin interrupción.
Este peligroso ritual solo puede ser realizado con Por cada punto de Ocultismo que el Kuei-Jin
seguridad por alguien que conoce la Danza Dragón (Prana posea podrá controlar suficientes espíritus para un
Yang ) y que ha sobrevivido rituales como Dando la objetivo. El Objetivo puede ser una persona, lugar u
objeto, pero el hechicero debe llevar los espíritus consigo
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 177

hasta que logre colocarlos, y son claramente vistos como realizado en un nido de dragón, y requiere el sacrificio de
una horda de pequeñas criaturas espirituales volando en al menos una libra de incienso y una libra de jade. El
enjambre alrededor de el. Para colocar los espíritus jugador tira Carisma + Ocultismo (dificultad 6) cuando el
sobre el objetivo, el hechicero debe tocarlo, y hacer gestos ritual es completado. Por cada éxito, el objeto podrá ser
rituales con la otra mano. Esto es bastante sutil como para utilizado una vez. Para instrumentos elementales menores
cubrirlo con la Luna Amortajada (Prana Yin), pero que deban ser gastados cuando se utilizan (como polvos
cualquier persona informada que vea al Kuei-Jin sabe que rituales o listones), cada éxito permite crear la cantidad
este ha hecho algo mágicamente. suficiente para usarse una vez. Aunque los objetos son
Una vez que han sido colocados, los espíritus efectivos hasta ser usados, estos caducan en un tiempo
atados por el Hechicero de Mil Ojos son bastante sutiles - igual al número de meses lunares restantes del servicio del
solo pueden ser vistos por la visión espiritual o desde el espíritu.
Mundo Yang, e incluso entonces el jugador deberá hacer Los espíritus no suelen tomar parte en la
una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 7) para creación de un objeto mágico permanente, llamado
que el personaje logre ubicarlos. Los observadores deben instrumento elemental superior, incluso cuando son
obtener 3 éxitos al menos en la tirada de Ocultismo para sometidos. Para forzarlo en un objeto, el espíritu debe ser
darse cuenta de que los espíritus son parte de algún acto derrotado hasta alcanzar 0 en su Poder en una lucha
deliberado, si es que no están familiarizados o esperan espiritual, o siendo restringido por medio de Moldear Chi.
alguna reacción del ritual. Los espíritus tienen 1 en su La excepción a esto son los espíritus aliados de la secta del
Poder, Hun, P'o y Fuerza de Voluntad y son bloqueados Trueno de llos Mil Rostros. Un Kuei-Jin con tal relación
por cualquier tipo de Protección. Los espíritus atados con personal puede negociar con los espíritus aliados para
este ritual no cuentan en el limite máximo de control de obtener a alguno de los sirvientes inferiores para crear un
espíritus al utilizar el Lazo de Seda Escarlata. objeto permanente, normalmente con la condición de que
el objeto sea destruido (liberando al espíritu) después de
 FABRICACION DEL INSTRUMENTO ELEMENTAL algunos años. En cualquier caso, el Kuei-Jin debe sacrificar
parte de su propia energía vital para atar al espíritu al
Los Dragones Asesinos, particularmente los de la objeto. Para Crear un instrumento elemental superior, el
Secta del Trueno de las Mil Caras, frecuentemente Kuei-Jin toma parte en un ritual que dura toda la noche
imbuyen espíritus en objetos, creando poderosos en un nido de dragón para luego hacer una tirada de
artefactos. Este ritual funciona con todos los espíritus del Carisma + Rituales (dificultad 9). Si tiene éxito, se ha
Mundo Yang, pero funcionan de modo especialmente logrado crear un objeto mágico permanente. Si falla, el
efectivo si el espíritu voluntariamente sirve al vampiro. objeto se rompe, junto con cualquier medio de retención
Los objetos a encantar deben ser de material con que se haya sometido al espíritu. Ya sea que lo haya
fino, los espíritus no habitan en residencias inferiores, aún logrado o no, el vampiro pierde un punto de Yang
si son atados para servidumbre. Los materiales de calidad permanente.
pobre se quiebran o resultan en encantamientos que El narrador y el jugador deberán trabajar juntos
atacan al usuario. El hechicero inteligente determina la para determinar los poderes del objeto creado vía este
preferencia del espíritu antes de obtener el receptáculo. Lo ritual. Como regla general, el nivel máximo del objeto que
más importante es que la forma de la habitación coincida el vampiro puede crear por medio de un espíritu es igual a
con el propósito del espíritu, un espíritu de amor erótico la puntuación de Poder del espíritu dividido entre 10 y
tendrá poco interés en habitar una pistola automática. redondeado a la baja. Un ritualista no puede crear un
Sistema: El hechicero debe primero obtener y artefacto cuyo nivel sea superior a su puntuación en Yang
preparar el objeto a ser encantado. El vampiro no necesita al iniciar el ritual.
preparase a si mismo, pero quien haya preparado el objeto
debe ser un maestro artesano (Artesanía 4+). Si el objeto
es de naturaleza tecnológica debe ser un original o un   DANDO LA
prototipo, un producto en serie es antitésico a un
talismán. Acto seguido, el hechicero debe convencer al
BIENVENIDA AL PENANGALLAN
espíritu a entrar en el objeto; el proceso para lograrlo varía Entre los vampiros de las Cortes Doradas, el
dependiendo en si el hechicero intenta crear un objeto termino Penangallan describe a un Kuei-Jin que ha
temporal o permanente. completado ciertos requisitos. Entre estos se requiere que
Los objetos temporales, también conocidos como haya alcanzado un nivel elevado de iluminación (Dharma
instrumentos elementales menores, son relativamente 6), que posea características sexuales femeninas, haber
sencillos de crear. Un espíritu atado vía Lazo de Seda dado a luz a un hijo después de haber adquirido el
Escarlata puede ser colocado en dicho objeto durante una segundo aliento y haber acumulado suficientes reservas de
versión de cuatro horas del mismo ritual. Este debe ser
178 Guia de dharmas y artes

modo que no necesiten un esposo para incrementar su


riqueza.
Pero este rango no es únicamente cuestión de
RITUALES DE LA SENDA DE
llenar algunos requisitos. Para convertirse en un verdadero
penangallan, un vampiro debe sobrevivir un severo ritual
LOS MIL SUSURROS
similar al utilizado por los mandarines del Quincunx para
coronar a los ancestros. Este comprende una serie de
pruebas en las que el prospecto penangallan demuestra su RITOS GENERALES
conocimiento Dharmico, habilidades en combate y para
soportar y trascender el dolor. Si el participante sobrevive,  EL RITUAL DE LA MASCARA INVISIBLE
el penangallan que le hizo la prueba celebra forzándola a
tomar el veneno alucinógeno utilizado en el ritual de Los Mil Susurros son cambiaformas maestros.
Donar el Collar de Cráneos entre sus labios y Este ritual representa su forma más básica de cambio de
arrastrándola a la danza ritual y a la orgía subsiguiente. Si forma, la habilidad no de cambiar la forma sino persuadir
no resiste la prueba, su cuerpo se dejará al Ojo del Cielo, y a otros de que se ha cambiado de forma. El vampiro
el polvo de sus restos que quedan al caer la noche son realiza un elaborado ritual, vistiéndose con varias prendas
utilizados en el jardín del penangallan que le patrocinó y una máscara que representa una caricatura de la
cuando era una langsuir. identidad que el vampiro desea asumir. Hasta que la
Sistema: El rito involucra tres partes: una prueba máscara sea removida, cualquier ser no-shen que lo vea lo
de conocimiento Dharmico, una prueba de habilidad confundirá con la identidad que haya asumido. Seres
combativa y una prueba de resistencia. Cada prueba Despertados no son engañados tan fácilmente, tiran
requiere que el jugador haga tiradas extendidas con una Percepción + Alerta (dificultad 6) para penetrar en el
dificultad de 7. En la primera, el jugador tira Yang tres disfraz, y los shen utilizando cualquier forma de sentidos
veces, en la segunda, tira sus Artes Marciales, Armas sobrenaturales automáticamente ve a través de la máscara.
cuerpo a cuerpo y Armas de Fuego una vez cada una, y en Sistema: El ritual para asumir la identidad se
la tercera, tira su Resistencia tres veces. En cada caso, debe lleva casi una hora e incluye un gran numero de ejercicios
acumular 5 éxitos en cada una de las tres tiradas para que psicológicos calculados para permitirle al Sabio Ciempiés
su personaje pase la prueba. adoptar el papel más completamente. Mientras use el
Si el vampiro falla la prueba, pierde en rostro y disfraz, el vampiro no parece un muerto (aunque podría
no puede tomar la prueba durante los 5 años siguientes. Si verse enfermo si lleva el ciclo negro del Yin), pero aún será
falla la segunda vez, sufre la Muerte Pequeña (incluyendo frío al tacto, no podrá comer ni tener sexo o de otro
una tirada por posible acto de ceguera) y no podrá tomar modo, no podrá realizar actividades de mortal que
la prueba durante otro año. Si falla una tercera vez la normalmente puede llevar a cabo. Aquellos que logren ver
prueba, sufrirá la Muerte Definitiva, y su alma caerá al a través del disfraz lo verán tal y como es: un vampiro con
Yomi. Si pasa la iniciación, el penangallan gana varios un disfraz elaborado.
beneficios: Cada identidad asumida debe ser única: el
vampiro no puede compartir y readaptar prendas del
 Su máximo numero de Chi Yang se incrementa
disfraz para hacer otras identidades. Mientras el vampiro
en 5.
crea una identidad al usar un disfraz (es decir, sale varias
 El jugador puede gastar 1 punto más de Chi
veces utilizando la misma ropa, de modo que la gente lo
por turno del que su nivel Dharmatico actual le permita.
identifica como el mismo individuo noche tras noche),
 Sus intentos para resistir la naturaleza Ola del
este ritual no permite imitar a alguien en específico, o a
alma se reduce en 2 en la dificultad.
alguna persona existente.
 No sufrirá más la tendencia a caer en
naturaleza Fuego del alma debido a su desequilibrio
permanente al Yang.  SABIDURIA DE LOS CAMINOS DEL ESPIRITU
Estas habilidades duran mientras el vampiro siga En el transcurso de vivir muchas vidas, los Mil
existiendo. Al igual que Donando el Collar de Cráneos, Susurros deben ser capaces de tomar cualquier papel.
este ritual es compartido con la secta de las Brazas Mientras la forma puede ser cambiada fácilmente, el
Ardientes del Dharma de los Tigres-Diablo. Conocimiento y la memoria son más difíciles de obtener.
Para ganar el conocimiento necesitado para interpretar su
próxima máscara, los ancianos de los Mil Susurros se
toman tiempo entre sus vidas para viajar a las cortes
espirituales en los Reinos Yang. Allá, los vampiros
aprenden habilidades esenciales a los pies de los espíritus.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 179

Esto no solo les permite alcanzar nuevo conocimiento y vida. Los efectos en concreto son que el vampiro puede
habilidades críticas para su próxima “reencarnación”, gastar su experiencia acumulada para comprar o
también es una fuente de sabiduría y de incrementar Habilidades, Virtudes, Atributos al coste
autoconocimiento, de profundizar en las lecciones de la normal pero sin necesidad de buscar a un tutor. Los
vida que se acaba de abandonar. Es de los seres de los Sabios Ciempiés no pueden comprar Diciplinas de este
Reinos Yang de quienes los ancianos Mil Susurros modo.
aprenden los irrespondibles y paradójicos acertijos que La duración del viaje del vampiro a los reinos
utilizan como herramientas de meditación. espirituales es lo común para la Muerte Pequeña, una
Sistema: Este ritual es particularmente elaborado, noche por punto de Yin permanente.
llevándose varios días. El vampiro lleva a cabo preparativos
funerarios y luego “muere”, tomando la Muerte Pequeña
de un modo ritualístico que le previen de de ser un acto
  JUNCOS EN EL CICLO DE LAS ESTACIONES
de ceguera. Su cuerpo funciona como un ancla para Al igual que una cañada a veces es quemada
arraigarse al Reino Medio, y si es destruido, el vampiro se hasta las raíces durante el tiempo de sequía, también el
pierde para siempre, por ello, la tradición de los Mil Sabio Ciempiés sabe que ocasionalmente debe salir de
Susurros de guardar el cuerpo durante sus viajes escena. Por medio de este ritual, los Mil Susurros realizan
espirituales. su propio desenlace. Mientras no se llega a la Muerte
A diferencia de una Muerte Pequeña normal, Final, si es muy cercana. El cuerpo del vampiro es
esta no es una pesadilla traumática, sino un periodo reducido a cenizas, y pasa décadas o siglos siendo llevado
parecido a un sueño de aprendizaje y meditación. En este por los vientos de los reinos espirituales hasta que
estado, el vampiro absorbe las experiencias de su vida finalmente regresa a la sustancia en algún lugar donde el
pasada y recibe instrucción espiritual por parte de los Tapiz es delgado.
habitantes de las cortes espirituales. Los efectos cuales sean Este rito toma varios meses para ser preparado, ya
quedan a discreción del Narrador - en general, esto ayuda que el Sabio Ciempiés se prepara para su propia muerte
al vampiro a dejar ir su reciente vida y a abrazar su nueva por los medios que desee, en el momento y en el lugar
elegido. Ya que es bien necesario conocer el modo, el
180 Guia de dharmas y artes

lugar y la hora exacta de la muerte, este es un tipo de


suicidio ritual. Este generalmente puede ser como el RITOS CHI
Enfrentar al Ojo del Cielo, pero también puede ser
extremadamente elaborado e involucrar a un gran número
de participantes inesperados. Hay también historias de
 CAMINAR POR LA SENDA ESPIRITUAL
maestros de las Lagrimas del Dragón y el Tzu Wei Este ritual permite al Kuei-Jin enviar su espíritu a
utilizando este ritual para sagazmente preparar desenlaces los mundos mas allá de la Muralla, dejando su cuerpo
que habían presagiado pero que no podían evitar. atrás en el Reino Medio. El cuerpo se mantiene en un
Sistema: El vampiro debe pasar varios meses estado inerte, muerto, mientras el espíritu vaga. Si el
preparándose para el gran evento, aunque no necesita espíritu viaja demasiado lejos, el cuerpo puede
invertir su tiempo completamente en ello; sin embargo descomponerse por la falta de Chi.
debe invertir una cantidad pertinente de tiempo en Este ritual debe ser llevado a cabo en un nido de
prepararlo, y el Narrador puede sentirse libre de inventar dragón. El buscador prepara un lugar de descanso para su
horóscopos urgentes o rituales para interrumpir las cuerpo, inscribiendo ideogramas a su alrededor, luego
actividades cotidianas de un vampiro que desea alejarse de encendiendo incienso para preparar el camino de su
la existencia durante algunos siglos. El ritual requiere espíritu. El viajero se acuesta y se hunde en un trance,
largas horas elevando plegarias en varios momentos y separado su espíritu del cuerpo para entrar en las tierras
varios lugares, pero no podrán ser hechas si estuviera del espejo. A partir de allí, puede viajar a los Mundos del
atado o bajo arresto domiciliario, al menos no sin el Yin y del Yang.
consentimiento de los captores del vampiro. Si el ritual se Sistema: Los preparativos llevan una hora,
utiliza para aparentar la muerte del vampiro, aún el más aunque puede reducirse a tan solo 10 minutos si se
pequeño error en el tiempo o el método de morir podría incrementa la dificultad del ritual en +2. El jugador gasta
resultar en la destrucción real del vampiro. un punto de Chi Yin o Yang (dependiendo a que mundo
Un personaje debe tener sus puntuaciones de desea viajar el vampiro) y hace una tirada de Astucia +
Rituales y Ocultismo ambos a nivel 4 para poder llevar a Meditación (dificultad 6). Si el ritual se realiza ante un
cabo este ritual. Si nada ha interrumpido la preparación portal espiritual identificado con el ritual de Contemplar
de este, el personaje tira Inteligencia + Rituales (dificultad el Portal de los Espíritus, la dificultad es únicamente de 5.
7) al momento de su desenlace físico. Si tiene éxito, Si tiene éxito, el espíritu del Kuei-Jin entra en las
significa que el ritual ha funcionado. Si falla significa que tierras del espejo, y puede viajar al mundo espiritual
ha encontrado la Muerte Final. El tiempo que el vampiro apropiado. Un error indica que el Kuei-Jin no puede
se mantiene fuera de la Rueda es inditerminado; no hay alcanzar el estado apropiado de meditación. Un error
modo de que el vampiro pueda predecir la duración de su indica que el espíritu del Kuei-Jin quedará atrapado
muerte falsa, que puede ser tan corta como algunas durante un numero de días igual a su puntuación
décadas o tan larga como varios siglos. permanente de Yin. El cuerpo se mantiene en un estado
Cuando esta “muerto”, el Sabio Ciempiés es parecido a la muerte, y los Kuei-Jin generalmente se
prácticamente imposible de contactar. Su cuerpo se pudre sustentan con Chi Yin durante este tiempo, haciendo que
o se quema en cenizas. Su espíritu no puede ser alcanzado su cuerpo se vea frío y sin vida. Un error o una falla puede
o atrapado con Necromancia, se encuentra totalmente por otro lado molestar al espíritu guardián del nido de
inconsciente de lo que sucede a su alrededor y no gana dragón.
experiencia. Para el mundo exterior, será como si hubiera
alcanzado la Muerte Final. Para el vampiro, es como si se   LIBERAR AL ESPIRITU VAGABUNDO
hubiera quedado en un letargo profundo y sin sueños. Algunas veces, los Juncos Huecos encuentran la
El vampiro se levantará en torbellinos desde el unión con su cuerpo como un obstáculo para seguir su
polvo, hojas caídas, viento ligero y otros presagios en una senda. Ellos buscan alcanzar la libertad que poseen las
noche lejana en el futuro. Al reformarse, el vampiro estará almas cambiantes de los Yulan-Jin para habitar otros
desnudo y físicamente perfecto, lleno de Chi y Fuerza de cuerpos, convirtiéndolos en una mascara. Este ritual
Voluntad. Ha dejado sus vidas pasadas atrás y comienza permite al Sabio Ciempiés hacer esto. Varios otros Kuei-
una nueva. Esta es una de las ocasiones más propicias que Jin ven esto como una gran tontería, un intento de
el Sabio Ciempiés puede experimentar, y deberá tirar un engañar al Karma del peor modo. Este ritual es
tiro de Dharma inmediatamente en oposición con el P'o. únicamente enseñado y realizado por los seguidores de la
Senda de los Mil Susurros y por lo general lo hacen en
secreto.
La ceremonia es similar a los ritos del Amante
del Jade Oscuro, conducidos al final de una mascara de
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 181

mortal. El suplicante pone todos sus negocios en orden, voluntad Celestial, y el Sabio Ciempiés continuará su
luego prepara un rito funeral completo, incluyendo una trabajo junto con la familia de los muertos.
tumba para su cuerpo. Entones entra en la Muerte Sistema: Queda en si en la interpretación que los
Pequeña, forzando a su espíritu para separarse de su miembros del Wu deciden reformar su comportamiento o
cuerpo. no, aunque se puede hacer que el jugador de los Mil
Sistema: Cuando el vampiro entra en la Muerte Susurros haga una tirada de Manipulación + Expresión
Pequeña, el jugador hace una tirada de Fuerza de contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad
Voluntad (dificultad 9). Si tiene éxito, el espíritu del sujeto promedio de la audiencia para ver si su plegaria les
es separado de su cuerpo y se convierte en un Yulan-Jin, conmueve o no. Romper el guanxi requiere que el jugador
con todas sus habilidades y limitaciones normales. Una gaste un punto de Chi y tire Carisma + Rituales contra la
falla resulta únicamente en la Muerte Pequeña, de la que puntuación del guanxi. Si todos los lazos son rotos
el vampiro deberá recobrarse de modo normal, aunque exitosamente, el personaje no será más un miembro del
hará una tirada de Naturaleza Sombra al recuperarse con Wu. Si el personaje falla en romper un solo lazo, el ritual
una dificultad de +2 contra su Hun. Un error tiene como falla y el Wu se mantiene completo. En este caso,
resultado que el alma del vampiro quede atrapada en cualquier lazo de guanxi que haya sido roto anteriormente
el Mundo Yomi, sin posibilidad de escapar sin ayuda se restaura, pero se reduce en 2 puntos. Un error en
exterior. Si el alma es liberada, se convierte en un Yulan- cualquier tirada de ruptura hace un daño agravado al
Jin, pero perderá un punto de Dharma y de Fuerza de ritualista y al compañero de Wu involucrado.
Voluntad permanente en el proceso.
 ASUMIR LA MASCARA SUPERIOR
RITOS INDIVIDUALES Para seguir su Dharma, los Juncos Huecos
necesitan la habilidad de vivir mil vidas diferentes. Aún en
tiempos antiguos, sin embargo, era generalmente difícil
 EL CERRAR DEL LOTO para el Kuei-Jin hacerlo sin cambiar su apariencia; en el
La senda de los Mil Susurros enseña que a veces mundo moderno es todavía más difícil. Este ritual permite
la única manera de restaurar el equilibrio de alguna cosa al Sabio Ciempiés crear una nueva forma de su nueva
es destruyéndola. Los Juncos Huecos utilizan este ritual vida, una forma nueva que poder asumir para vivir una
para romper los lazos que han formado con su Wu. La vida mortal sin levantar sospechas.
mayoría de los Susurros hacen esto como un medio final El Sabio Ciempiés debe fabricar
de protesta para lo que ellos ven como un cuidadosamente una mascara actual para su nueva
comportamiento desequilibrado por parte de sus persona y prepararla por medio de meditación y
compañeros de Wu. A diferencia de la Senda del purificación con incienso, tomándole esto un total de 5
Caminante Solitario, este ritual no separa al Sabio noches. Si la mascara ha sido preparada de modo
Ciempiés de la sociedad de los Kuei-Jin, es libre de unirse apropiado, esta le permitirá al Kuei-Jin tomar una
a otro Wu si así lo desea o se lo ordenan los ancestros. El apariencia nueva mientras la utilice. Un Junco Hueco solo
ritual simplemente rompe el guanxi con un Wu existente puede tener una de estas mascaras superiores a la vez.
sin dañar a aquellos que están involucrados. Cuando el Kuei-Jin termine esa vida mortal, rompe la
El kuei-Jin manda invitaciones a los miembros de mascara como etapa final del ritual de los Mil Cortes. El
su Wu y al menos a un Antiguo, usualmente al mandarin personaje entonces puede realizar el ritual nuevamente
de la corte al que el Wu pertenece, si es que esta para crear otra mascara superior, si así lo desea.
disponible. Si el Wu tiene un Nushi, el ritual puede ser Sistema: El jugador hace una tirada de Destreza +
realizado únicamente con su permiso. Los Kuei-Jin se Artesanía (dificultad 6) para crear y preparar ritualmente
reúnen en el lugar y la hora citada, y el Sabio Ciempiés lee la mascara. Si falla la mascara no podrá ser usada. Después
un poema explicando las razones por las cuales deja el de pasar por el ritual del Amante del Jade Oscuro y
Wu, usualmente haciendo énfasis en la raíz del levantarse de su lugar de descanso, el Kuei-Jin toma esa
desequilibrio. mascara, declarando su intento de tomar una nueva vida, y
Si los miembros del Wu deciden revocar y la coloca sobre su rostro. La mascara se desvanece y el
corregir su comportamiento, entonces el Wu continúa y Kuei-Jin gana la habilidad para cambiar de su forma
ninguna vergüenza o culpa cae sobre nadie. Si se oponen a verdadera a la forma de la mascara a voluntad. El sujeto
cambiar, entonces el ritualista sacará una espada y la puede decidir remover la mascara, terminando así con
pasara entre si mismo y cada miembro del Wu, cortando su habilidad para utilizarla, en cualquier momento.
simbólicamente la conexión entre ellos. Si el ritual falla en La nueva forma puede ser diferente de la forma
romper los lazos, es tomado como una señal de la normal del Kuei-Jin en términos de color de cabello y ojos,
raza, edad e incluso genero. El atributo de Apariencia de la
182 Guia de dharmas y artes

nueva forma puede ser superior a la del Kuei-Jinn, un


punto por cada dos éxitos en su tirada de Destreza +
Artesanía. También puede ser inferior en cualquier
cantidad deseada. La mascara no puede ser hecha para
verse como una persona existente, a excepción que el
Árbol sin Raíces haya utilizado el Reunir la Mascara Rota
para tomar la identidad de un alma desequilibrada. En ese
caso, la dificultad para la tirada de Destreza + Artesanía es
de 8; aunque un solo éxito es suficiente para hacer una
replica perfecta de la víctima, otorgándole su puntuación
del atributo de Apariencia.
El Kuei-Jin puede asumir su mascara diariamente
tan solo gastando un punto de Chi Yang (este no cuenta
para animar al Kuei-Jin). Puede regresar a su identidad
normal sin costo alguno. Mientras esté en su forma de
mortal, el Kuei-Jin parece una persona viva en todos los
sentidos, incluyendo la apariencia de respirar (pero sin
necesitarlo); aunque sigue sufriendo las vulnerabilidades
normales de la no-vida, como la luz del sol.
Otros shen pueden reconocer al Kuei-Jin
utilizando la mascara superior si se tiene éxito en una
tirada de Percepción + Alerta (dificultad 9). Mortales con
sensibilidad especial pueden también ver a través de la
mascara (con la misma tirada), aunque solo se darán
cuenta de que algo esta fuera de lugar en la persona, no
que es un vampiro. De otro modo, el disfraz es perfecto.

 USAR LA MASCARA INFERIOR


Los Sabios Ciempiés son maestros del disfraz y
usualmente apoyan sus habilidades mundanas con
disciplinas como el Shintai del Hueso y de la Carne y
rituales como este. Usar la Mascara Inferior permite al
Kuei-Jin cambiar su apariencia a la de otra persona. El
Kuei-Jin debe hacer una mascara que imite la forma
deseada, luego realizar un ritual de una hora, meditando y
enfocándose en el disfraz. El Junco Hueco se viste con
ropas que coincidan con la nueva forma y la mascara.
Entonces cambia su forma para parecerse al sujeto
deseado, ya sea una persona existente o una apariencia
completamente nueva creada por el personaje.
Sistema: Fabricar la mascara de la apariencia
deseada requiere una noche y una tirada de Destreza +
Artesanía (dificultad 5 para un disfraz genérico, 7 si trata
de imitar a una persona de memoria, 5 si tiene una
fotografía). Si se falla el resultado es una mascara inútil.
A diferencia de Asumir la Mascara Superior, el
Kuei-Jin debe usar la mascara inferior. Si es retirada el
disfraz se desvanece. Activar la mascara durante una noche
requiere un punto de Chi Yang. El Kuei-Jin puede
cambiar su edad, raza e incluso género utilizando este
ritual. La Apariencia se puede incrementar un punto por
cada dos éxitos obtenidos en la tirada de Destreza +
Artesanía o puede ser reducida a voluntad. El vampiro
conserva todas sus habilidades y debilidades normales.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 183

Otros pueden penetrar a través del disfraz del Ciempiés destruiría al mortal para proteger el equilibrio
vampiro si se fijan en pequeñas imperfecciones. Los de las cosas. Sin embargo, la disciplina de Chi'iu Muh
jugadores u otros shen hacen una tirada de Percepción + ofrece otra opción. El Kuei-Jin devora el alma de un
Alerta (dificultad 6) en la primera ocasión para ver a través mortal desequilibrado, sacándola del Ciclo de
del disfraz del vampiro; si fallan entonces creen que el es Reencarnación. El Kuei-Jin entonces toma la vida mortal
exactamente quien parece ser. Los jugadores de personajes de la victima y busca restituir el desequilibrio
mortales tienen una dificultad de 9. directamente. Esto es considerado como una
responsabilidad muy seria entre los Juncos Huecos, y no se
toma a la ligera.
 HONRAR AL SEGUNDO ALIENTO El Kuei-Jin atraviesa por un ritual similar a uno
Para el Kuei-Jin, el Segundo Aliento es un de los rituales del Amante del Jade Oscuro. Después de
renacer, liberando su alma del infierno para continuar en devorar el alma de la victima con la habilidad de
el mundo de los seres vivos y completar sus deudas Consumir el Espíritu del Chi'iu Muh, el personaje entra
kármicas. Algunos Juncos Huecos utilizan este ritual para en un profundo trance meditativo para asimilar los
profundizar en el Segundo Aliento y dejar atrás todo recuerdos del mortal, tomando su vida como si fuera
rastro de sus vidas ordinarias, cortando todos los lazos con propia. Si tiene éxito, el Junco Hueco adquiere el
la persona que alguna vez fueron y así poder andar por su conocimiento de la vida del mortal, suficiente para
senda sin obstáculo alguno. Este renacimiento sucede personificarlo y corregir los desequilibrios que haya
después del autentico Segundo Aliento, una vez que ha causado. El Kuei-Jin no toma la apariencia del mortal,
adquirido iluminación suficiente para darse cuenta que aunque puede Asumir la Mascara Superior para hacerlo.
sus recuerdos mortales lo retienen. Algunas veces el Sistema: El Kuei-Jin devora el alma de la victima
personaje es únicamente un Hin, pero la mayor parte son con el Chi'iu Muh y entra en un profundo trance. El
discípulos. jugador del Kuei-Jin hace una tirada de Fuerza de
El Kuei-Jin que desea atravesar por este ritual Voluntad contra la del mortal como dificultad. Se
pide permiso a los mandarines de su corte. El Kuei-Jin requieren al menos 3 éxitos para que el ritual tenga éxito.
elige un nuevo nombre para representarlo en la nueva no- De otro modo, el Kuei- Jin despierta inmediatamente y
vida que a la que entra. Se viste con una simple bata debe hacer una tirada contra Naturaleza Sombra.
blanca y se presenta ante el ritualista, que lleva a cabo el Si la tirada de Fuerza de Voluntad tiene éxito, el
ritual. El suplicante remueve su bata y entra en el agua, un jugador debe gastar experiencia para comprar una
río, una alberca o incluso el mar, donde se completa el habilidad especial de Conocimiento de la vida de la
ritual. victima. Para completar el ritual exitosamente se debe
Cuando el Kuei-Jin emerge del agua, todos sus gastar experiencia suficiente para comprar al menos 3
recuerdos de la vida mortal desaparecen, son lavados. puntos. Una puntuación inferior representa una
Mantiene aún sus habilidades y conocimientos, mas no insuficiencia de conocimiento por parte del vampiro para
sabe como o donde los aprendió. Hasta donde puede, el tomar la vida del mortal. El personaje puede comprar
Kuei-Jin solo recuerdos empiezan cuando estuvo en el tantos puntos como éxitos haya obtenido en su tirada de
Yomi. El ritualista saluda al Kuei-Jin con su nuevo Fuerza de Voluntad.
nombre, y será conocido a partir de entonces con el. El trance meditativo dura un dia por cada punto
Hacer referencia a la vida mortal del Kuei-Jin que ha de experiencia gastado, mientras el Kuei- Jin asimila los
pasado por este ritual es una seria falta a la etiqueta. recuerdos del mortal (compra la habilidad de
Sistema: El jugador del sujeto debe gastar un Conocimiento). Después de este periodo, el personaje
punto de Chi Yin para matar su vieja vida y un punto de despierta con el conocimiento de la vida del mortal como
Yang para unir un nuevo nombre a su espíritu. El si fuera suya propia. El Junco Hueco debe entonces tomar
ritualista (que no puede ser el sujeto del ritual) no necesita la vida del mortal como su identidad primaria mortal
gastar Chi. Sin embargo, su jugador debe hacer una tirada (llamada su mascara superior). Si falla en hacerlo, o
de Inteligencia + Rituales (dificultad 5). Fallar indica que termina una vida previa demasiado pronto para adoptar
los recuerdos siguen vigentes, y un error indica que estos esta constituye un acto de ceguera.
se revuelven de un modo impredecible.

 REUNIR LA MASCARA ROTA RITUALES DEL AMANTE


Los Árboles sin Raíces creen que es su obligación
restaurar los desequilibrios, incluyendo en vidas de
DEL JADE OSCURO
algunos mortales, pero a veces, es imposible rectificar una Los ritos del Amante del Jade Oscuro son
vida de verdad desequilibrada. Normalmente, un Sabio rituales que los seguidores de la Senda de los Mil Susurros
184 Guia de dharmas y artes

usan cuando pasan de una vida representativa a otra. En Sistema: El proceso del Ritual de los Mil Cortes
ellos representan la experiencia de muerte para el Kuei-Jin, es un asunto exclusivo de interpretación. El Kuei-Jn se crta
y los ritos más sofisticados acercan al Wan Kuei tanto de todos aquellos que ama y odia en su mascara de mortal
como se puede a la Muerte Final sin ser destruido de y de todo otro tipo de unión.
forma total. Estos rituales requieren que el vampiro tenga
un lugar optimo para reposar su cuerpo durante
estos, ya sea una tumba preparada o algún otro lugar
 LAS CENIZAS DEL FENIX
desolado donde puedan estar sin ser molestados. Los La contemplación de las lecciones de la vida son
Juncos Huecos generalmente reciben asistencia de algún una parte importante de la Senda de los Mil Susurros y es
miembro de su Wu o algún otro seguidor de su Dharma el corazón del ritual secundario de preparación del
para que cuide su cuerpo mientras él atraviesa la Amante del Jade Oscuro. El Sabio Ciempiés se toma un
experiencia del ritual. tiempo al final de su mascara para colocar todas sus
El Kuei-Jin realiza el ritual de los Mil Cortes y las experiencias y aprendizajes en un texto (o puede
Cenizas del Fénix cada vez que termina una personalidad expresarlo por medio de una pintura, caligrafía o cualquier
mortal superior. Estos dos rituales preparan el escenario otra forma de arte). Esto generalmente lleva varios dias de
para un tercer ritual de muerte en que el Árbol sin Raíces trabajo. Cuando el trabajo ha sido completado, el Kuei-Jin
transición a la próxima personalidad. La naturaleza de este lo quema, simbolizando como la mascara ha sido
ultimo ritual varia de ocasión en ocasión. Los discípulos se consumida, pero que la experiencia que ha ganado de ella
sumen el el relativamente simple Verdadero Reposo, se mantiene.
mientras los arahts utilizan el Abrazar la Muerte Sistema: Se hace una tirada de Percepción +
Verdadera. Es cuestión de cada Árbol sin Raíces el decidir Expresión (dificultad 7) para representar lo que el Kuei-Jin
que ritual están listos para utilizar, aunque es tradicional ha aprendido y que tan bien lo expresa. Cuando el trabajo
perfeccionarse en un ritual simple antes de tomar uno más artístico es destruido, cada éxito obtenido en la tirada le
complejo. Los rituales del Amante del Jade Oscuro otorga un punto de experiencia, representando la visión
siempre terminan con Centrar al Demonio, lo que introspectiva que ha obtenido de la mascara.
restaura al Kuei-Jin renacido a la paz de la naturaleza ola. Algunos Kuei-Jin practican una variante de
este ritual llamado las Escamas de la Serpiente, donde
el texto no es destruido. En vez de ello, se le da a un
 EL RITUAL DE LOS MIL CORTES escribano u algún otro auxiliador para ser preservado en
Este primer rito preparatorio del Amante del imitación del bodhisattva Song Zhen, de quien se guardan
Jade Oscuro involucra el cortar los lazos de la vida que sus cartas en el gran texto El Viaje de Mil Pasos.
termina. Terminar una vida de modo ordenado y
apropiado llevan un tiempo y esfuerzo considerable, que
según creen los maestros del Dharma de los Mil Susurros,
 EL REPOSO GENTIL
enfoca al estudiante para comprender las lecciones que El Reposo Gentil es el más simples de los
dicha vida tiene que ofrecer. Los Juncos Huevos realizan el ritos de muerte, un trance meditativo relativamente
Ritual de los Mil Cortes para comenzar el proceso de directo. El Kuei-Jin, habiendo completado el ritual de los
conclusión de una mascara de mortal. Mil Cortes y el de las Cenizas del Fénix, se recuesta en una
El Junco Hueco debe definitivamente romper tumba u otro lugar secreto como si estuviera muerto. El
todos y cada uno de los lazos que su mascara pueda tener Junco Hueco medita sobre las experiencias y recuerdos de
con la sociedad mortal: renunciar a un trabajo, romper sus su mascara de mortal, viendo cuales lecciones hay que
relaciones, vender su casa, regalar o destruir sus posesiones aprender de ella y dejando ir cualquier conexión
y asuntos similares. No hay un tiempo determinado para remanente de dicha vida, de modo que solo queden la
ello, pero se considera apropiado tomar un año sabiduría y la experiencia.
aproximadamente para completar el proceso. Dejar pasar Los Juncos Huecos pueden experimentar
mas tiempo es una indicación de una desafortunada visiones y premoniciones mientras se encuentren en el
adjudicación a esa vida. Reposo Gentil, y pueden ser visitados por espíritus que le
El Kuei-Jin debe evitar cualquier atención no llevan mensajes de conocimiento. Cuando la meditación
deseada durante este tiempo, ya que amigos y seres es completada, el vampiro se levanta como cuando en el
queridos bien intencionados usualmente tratan de Segundo Aliento.
intervenir. Una vez que todos los lazos han sido rotos, Sistema: La meditación del Reposo Gentil
dejando al Kuei-Jin con nada más que la ropa que usa, el requiere una noche por cada punto de Yin permanente
Sabio Ciempiés remueve su ropa y la deshecha, que el vampiro posea. El tiempo de meditación
simbolizando su separación con la vieja vida del modo que usualmente es utilizado para gastar los puntos de
una serpiente deshecha su piel. experiencia y comprar las nuevas Habilidades relacionadas
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 185

con la sabiduría que el personaje ha obtenido; si el


jugador lo desea, puede guardar algunos de los
puntos de experiencia antes ganados para este propósito.
Se hace una tirada de Inteligencia + Meditación (dificultad
9). Cada éxito reduce en 1 el coste de cualquier rasgo que
el personaje desee comprar mientras medita, siempre que
el rasgo este relacionado de algún modo con las lecciones
aprendidas en la previa mascara del personaje (hasta un
mínimo de 1).
Una vez que el vampiro entra en el Gentil
Reposo, le es muy difícil despertar nuevamente antes del
tiempo designado. Únicamente podrá hacerlo después de
sufrir un nivel de daño letal o agravado, y el jugador debe
gastar además un punto de Fuerza de Voluntad. Ningún
estimulo menor lo podrá despertar de este letargo.
Una vez que el Gentil Reposo ha concluido, el
personaje despierta con su alma en Naturaleza Sombra
(sin poder tirar para evitarlo) y se mantiene en ese estado
durante una escena. El Demonio se libera, por lo general
buscando alimento y comportándose indulgentemente en
sus oscuros placeres.

 CENTRAR AL DEMONIO
Los Rituales del Amante del Jade Negro
terminan cuando el Demonio se manifiesta y el vampiro
entra en Naturaleza Sombra. Mientras tal entrega del
control puede ser una desgracia en otras circunstancias, los
Juncos Huecos lo ven como un equilibrio necesario a las
tranquilas meditaciones de los ritos de muerte. Al igual
que el Hun debe integrar las lecciones de una vida
concluida en contemplación, el P'o debe actuar también.
Una vez que ha terminado el periodo de
Naturaleza Sombra, el vampiro realiza un breve rito para
aceptar las acciones llevadas a cabo por el Demonio y
aprender de ellas. La mayor parte de las veces es una
tranquila meditación, pero puede tomar la forma de una
plegaria e incluso de pranas, dependiendo del
entrenamiento del vampiro.
Sistema: Una vez que el vampiro sale de su
Naturaleza Sombra después de un ritual de muerte, el
jugador hace una tirada de Percepción + Manipulación
(dificultad 4+ la puntuación del P'o). Incluso un solo éxito
indica que las acciones llevadas a cabo por el Demonio
son comprendidas en un contexto Dharmico, de modo
que no constituyen un acto de ceguera. El fallar indica que
las acciones del P'o se han rechazado, y el jugador debe
hacer una tirada contra para probar un acto de ceguera. Si
el personaje no conoce este ritual, no puede aceptar las
acciones del Demonio pierde un punto de Dharma
automáticamente.
Este ritual puede ser utilizado únicamente
después de la Naturaleza Sombra asociada con los rituales
del Amante del Jade Oscuro. Otras circunstancias se
manejan de modo normal.
186 Guia de dharmas y artes

 EL ABRAZO DE LA TIERRA  ABRAZAR LA MUERTE PEQUE—A


El ritual de muerte avanzado más próximo lleva Los Juncos Huecos atraviesan por este ritual de
al Kuei-Jin un paso más cerca a la experiencia de un ritual muerte avanzado cuando progresan al rango de Mandarín.
de muerte por medio de un entierro real bajo tierra, Deben enfrentar una muerte real de cuerpo y la
donde el Junco Hueco se recuesta como si estuviera separación del espíritu. El vampiro voluntariamente sufre
muerto mientras medita en sus experiencias y recuerdos la Muerte Pequeña y utiliza el tiempo entre tanto que su
en vida. Los Susurros atraviesan este ritual para cuerpo se restaura para contemplar la muete y las
avanzar de un rango de discípulo a jina, alcanzando el experiencias de la vida que deja atrás. Este ritual es
ling. terrorífico aun para el Kuei-Jin más experimentado, ya que
Este ritual incluye rituales funerales para los la Muerte Final se encuentra a la mano. Los maestros de la
“fallecidos” y un entierro real bajo tierra. Algunos Kuei-Jin Senda de los Mil Susurros creen que enfrentar la muerte
utilizan Aplacar al Dragón de Tierra (Shintai del Jade) de tal modo ayuda al estudiante a romper la ilusión de la
para hundirse en la tierra y mantenerse allí durante el rito. existencia y superar cualquier temor.
Otros simplemente son enterrados. El Abrazo de la Tierra El personaje elige el método que ha de
pretende ser tranquilizante y sedante, ayudando al Kuei-Jin tomar para llegar a la Muerte Pequeña.
a alcanzar un equilibrio personal. Prácticamente, el jugador reduce los niveles de
Sistema: Este ritual funciona como el Reposo salud del Kuei-Jin por debajo de incapacitado mientras se
Gentil, a excepción de que la dificultad para la tirada de asegura que quede Chi en el cuerpo del vampiro. Los
Inteligencia + Meditación es de 7. EL jugador puede gastar rituales elaborados de muerte son comunes,
puntos de experiencia como en el Gentil Reposo, y e particularmente entre los Kuei-Jin japoneses. El vampiro
vampiro se mantiene en un trance similar durante el debe realizar el ritual solo o en presencia de los miembros
mismo tiempo. Al igual que el Gentil Reposo, el Abrazo de su wu y otras personas, si así lo desea. Después del
de la Tierra concluye con el vampiro en Naturaleza ritual de muerte, el cuerpo del vampiro es encerrado en
Sombra durante una escena. una tumba.
El espíritu se separa del cuerpo y deambula en las
Tierras del Espejo alrededor, permitiéndole al Kuei-Jin
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 187

comunicarse con espíritus y otros shen que se encuentren como una aliada, como un amante, recibirla y dejarlo
allí. Estos pueden guiarlo en un recorrido por los mundos todo. Solo los más iluminados Kuei-Jin pueden realizar
espirituales que se relacionen con su mascara mortal con este rito exitosamente; lo que es muy raro en la quinta era.
el fin de iluminarlo sobre las lecciones que debe aprender. El vampiro elige un lugar y un momento para el
Tales visiones pueden ser ocasiones propicias (para subir ritual y generalmente invita a sus compañeros de wu y a
Dharma) para el Junco Hueco si son particularmente los mandarines locales para asistir. El Kuei-Jin enfrenta la
fructíferas. Muerte Final en cualquier sentido que lo desee,
Sistema: El personaje sufre los efectos de la generalmente enfrentando al Ojo del Cielo, aunque la
Muerte Pequeña y debe recuperarse normalmente. Los auto inmolación es popular, particularmente entre los
Sabios Ciempiés generalmente preparan fuentes de Kuei-Jin de las Cortes Doradas, y el sepukku es común
Chi cerca para el momento en que despierten. Algunos entre los gaki japoneses. Después de encontrar la Muerte
escogen tener mortales de su previa mascara presentes, Final, el cuerpo del vampiro se vuelve polvo y se dispersa
permitiéndole al Junco Hueco completar el ritual de los con el viento. Si el ritual es exitoso, el alma del Kuei-Jin
Mil Cortes, rompiendo los lazos que le ataban a la previa entra en los mundos espirituales y viaja en ellos. Si no
mascara mientras sacian sus necesidades de Chi. tiene éxito, el vampiro muere realmente y se pierde para
El Jugador tira Inteligencia + Meditación siempre.
(dificultad 5) mientras el personaje se encuentra en los No hay manera de saber cuanto tiempo viajará el
brazos de la Pequeña Muerte. Cada éxito reduce en 1 el espíritu del Kuei-Jin en los reinos espirituales -al menos
costo de cualquier rasgo que el personaje compre mientras años, generalmente una vida mortal o más. Durante este
medita, ello mientras dicho rasgo se relacione de algún tiempo, el Kuei- Jin se comunica con los shen de los
modo a las lecciones aprendidas de la previa mascara del mundos espirituales, adquiriendo sabiduría e instrucción.
personaje (a un coste mínimo de 1 punto de experiencia). El Kuei-Jin no esta conciente de los años que pasan en el
El narrador puede propiciar algunos encuentros Reino Medio, pero cuando el espíritu está listo, regresa al
con espíritus y otros shen de las Tierras del Espejo plano físico. El polvo que alguna vez formó su cuerpo se
mientras el espíritu del Kuei-Jin entra en ellas, incluso arremolina en el viento, y el Kuei-Jin reaparece,
puede narrar una historia individual mientras el espíritu renaciendo de la nada.
guía ofrece las enseñanzas al vampiro. El personaje Sistema: Se tira la puntuación del Dharma del
puede también recibir visiones o premoniciones personaje contra una dificultad de 9. Si falla, el personaje
relacionadas con futuras historias dentro de la crónica. sufre la muerte final y es destruido. Tener éxito le
El personaje automáticamente despierta de la permite al espíritu iluminado pasar a los reinos
Muerte Pequeña en Naturaleza Sombra. El Demonio se espirituales. El tiempo y el lugar para la resurrección
mantendrá a cargo, saciándose durante una noche entera. del bodhisattva queda a elección del Narrador.
El Sabio Ciempiés automáticamente gana un
  ABRAZANDO LA MUERTE REAL punto en su Dharma por la experiencia y aparece
completamente curado de cualquier daño, con
El ultimo ritual de muerte del Amante del Jade puntuaciones completas de Chi de todo tipo. Si lo desea,
Oscuro es prácticamente una leyenda entre los seguidores el personaje puede reubicar sus puntuaciones permanentes
de los Mil Susurros, experimentado únicamente por de Chi Yin y Yang para equilibrar estas virtudes, si no lo
aquellos listos en convertirse en bodhisattvas. Este ritual están ya anteriormente. El vampiro regresa en su
involucra una destrucción completa del cuerpo, liberando Naturaleza Sombra y se mantiene así durante una noche
su alma para vagar en los reinos espirituales mas que ser completa.
lanzada al olvido, mirar a la muerte a los ojos y abrazarla
188 Guia de dharmas y artes

INDICE
DHARMAS RITOS
Aullido del Tigre Diablo, El 20-21 Nivel 1
Camino de la Grulla Resplandeciente, El 22-23 Abrazar el Cambio del Espíritu 155
Canción de la Sombra, La 24-25 Cenizas del Fénix, Las 184
Danza del Dragón Asesino, La 28-29 Centrar al Demonio 185
Devoradores de Escorpiones, Los 30-33 Escudo Armonioso del Hogar Guardado 156
Espíritu de la Tierra Viviente, El 34-35 Plegaria para Tomar la Vida 172
Llama del Fénix Naciente, La 36-37 Preservación de la Sangre 150
Rostro de los Dioses, El 38-39 Reposo Gentil, El 184
Senda de los Mil Susurros, La 26-27 Ritual de los Mil Cortes, El 184
Tempestad del Foco Interior, La 40-41 Ritual para Dar a Luz 172
Saludando al Sol 171
OTROS Seguir la Sangre del Dragón 151
Nivel 2
Akuma 47-49
Armonía con la Noche 168
Dhampiros 50-55
Atando los Bienes 152
Kànbujiàn 42-43
Caminar por la Senda Espiritual 180
Yulan Jin 44-46
Cerrar del Loto, El 181
Construir la Prisión de Hueso del Dragón 156
ARTES Contemplar el Portal de los Espíritus 152
Cultivación 78-81 Guardia de Ébano 163
Equilibrio 59-62 Joss Salvaje 159
Feng Shui 62-66 Marca del Juicio, La 164
Interiorizar 81-84 Marcando al Criminal 164
Kiai 98-101 Senda del Caminante Solitario, La 153
Lágrimas del Dragón 84-87 Sintiendo la Enfermedad de la Tierra 172
Mibasham 87-89 Sueño del Gato Sofocado 156
Montaña de Hierro 101-102 Tomar el Camino de la Izquierda 153
Obligación 89-93 Nivel 3
Prana Yang 66-69 Abrazo de la Tierra, El 186
Prana Yin 69-72 Acumulando la Furia del Dragón 154
Shintai de la Bestia 112-114 Afirmando el Privilegio Celestial del Control… 159
Shintai de la Carne 114-118 Asumir la Máscara Superior 181
Shintai de la Llama-Fantasma 118-124 Beso de Aceite de Hueso 168
Shintai de la Sangre 124-128 Bolsa Negra de Seda, La 169
Shintai de la Tormenta 128-129 Donando la Máscara de Perfección 169
Shintai del Hueso 129-135 Engañosas Cadenas de Jade para el Control... 161
Shintai del Humo 135-137 Imbuir el Jade 152
Shintai del Jade 137-139 Inquisición del Magistrado en Plegaria 165
Shintai Demonio 102-105 Lazo Sagrado de Seda para Atar Espíritus… 174
Tejido Infernal 105-108 Marca del Juicio, La 164
Tapiz 72-75 Otorgando el Collar de Cráneos 175
Tzu Wei 93-95 Ritual de la Máscara Invisible, El 178
Viento Negro 108-109 Usar la Máscara Inferior 182
Artes Exclusivas Voz que Compele a la Verdad, La 165
Aullido del Tigre-Diablo 142 Nivel 4
Camino de la Grulla Resplandeciente 142-143 Bakemono 162
Canción de la Sombra 143-145 Convocar al Espíritu Impío 162
Danza del Dragón Asesino 145-147 Fabricación del Instrumento Elemental 177
Hablar con la Bestias Locales 172
Hechicero de Mil Ojos, El 176
Honrar al Segundo Aliento 183
Leyendo las Hojas de la Sabiduría 169
Objeto de Desgracia 161
Ocultar el Paso del Dragón 152
Recuerdos de Tormentos no Experimentados 157
INDICE 189

Restaurar el Equilibrio Dhármico 154 Purificación del Arroz y el Ajo 165


Ritual de Súplica 153 Ritual de Corrupción Celestial 164
Sabiduría de los Caminos del Espíritu 178 Nivel 7
Nivel 5 Abrazando la Muerte Real 187
Abrazar la Muerte Pequeña 186 Coronando al Ancestro 155
Crear el Portal Fluvial 153 Dando la Bienvenida al Penangallan 177
Digiriendo el Festín 158 Juncos en el Ciclo de las Estaciones 179
Grata Aceptación del muy Reverenciado... 169 Máscara de Aliento, La 174
Reunir la Máscara Rota 183 Memorial a los Ministros Despiadados 158
Nivel 6 Nombrando al Ancestro 166
Cacería Justa, La 170 Nivel 8
Liberar al Espíritu Vagabundo 180 Portal de Desgracia, El 171

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