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Traducido y Recopilado por: Hichiro
Kiriyama, Magus y Cnegro4
Maquetas: Cnegro4
Imagen de Portada: SamBriggs
Imágenes Interiores: Ilustradores de White
Wolf
DEDICATORIA:
Al cine de artes marciales, Bruce Lee y todos
aquellos que gustan de esta línea Mundo de Tinieblas.
Si, Chuck, a ti también está dedicado…
Principalmente a ti
(Mantengan contento a Chuck Norris, o él vendrá
por ustedes).
Vampiro: La Mascarada, V:TES, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado pertenece a
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Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando su
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por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
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INDICE 03
INDICE
Capitulo Uno:
Vampiros
Orientales
El mundo del Yang es un mundo de energía
EL REINO MEDIO salvaje, si el Ying es la fuente de todo lo pasivo, el yang es
el lugar de donde se originan las fuerzas activas de la
El Reino Medio es el nombre que los habitantes
Naturaleza, aquello que hace que las cosas cambien.
sobrenaturales de Asia dan a su continente. En principio,
Espíritus de la naturaleza y elementales habitan este reino
el aspecto reinante en el resto del Mundo de Tinieblas
al igual que lo hacen las criaturas adoradas por los
(oscuridad, decadencia y demás) está también presente
hengeyokai (los cambiaformas del Reino Medio).
aquí. Sin embargo el Reino Medio es, en muchos aspectos,
diferente.
La región de Asia se caracteriza por estar
superpoblada, cubierta por extensas junglas y repleta de
DETRAS DE LA FRONTERA
gobiernos totalitarios e inestables. Por miles de años, la Vampiros Occidentales han
En el reino medio pueden distinguir dos desolado el Mundo de la Oscuridad. Claman como su
ambientes muy diferentes: la superpoblación de las descendencia al Primer Asesino, Caín. Estos parásitos han
grandes urbes asiáticas y la desolación de kilómetros de acribillado el Viejo y el Nuevo Mundo por igual. La
junglas inexpugnables. Es en estos 2 ambientes donde los influencia de los hijos de Caín, subvierte y pervierte las
shen, los seres sobrenaturales, se mueven. categorías más altas del gobierno, economía y cultura de
Los vampiros del Reino medio (cuyas los mortales. Nada, según ellos, escapa a su toque
características se describen en otra sección de la página) se corruptor. Pero están equivocados.
organizan en cortes (no en clanes o principados), las cortes Este reino elude sus garras: la antigua tierra de
dominan amplias extensiones de tierra y como ejemplo Asia. Aunque Asia ofrece incontables riquezas y océanos
Japón está controlado por tan solo 2 cortes. La mascarada de sangre, los Occidentales que vienen aquí lo hacen con
es algo desconocida en estas tierras, en las ciudades miedo y mucha sutileza. Desde las noches de los galeones,
simplemente la era moderna y la alta tecnología hace los Vampiros Occidentales ha intentado explotar estas
imposible creer en seres sobrenaturales, en el campo, los tierras para encontrarse con un depresivo y horrible
campesinos saben que la noche no es de los humanos y fracaso.
que cualquiera que se arriesgue a introducirse en las Pero es otro tipo de vampiro el que dirige las
junglas sin el amparo de la luz del sol está condenado. noches de Asia. Estos vampiros desprecian el mito de Caín
Mas allá del Reino Medio, separados por una - para ellos son grupos de espíritus y demonios, más no
poderosa barrera, se encuentran los mundos de los indulgencias derivadas de la generación - el respeto, el
espíritus, dioses y demonios. Mientras que en occidente se poder y la edad son los privilegios que se deben ganar. Su
les denomina Umbra, Submundo o Arkadia, aquí son maldición no es un abrazo inútil aleatorio, como el abrazo
simplemente los mundos del Ying y el Yang. que reciben los occidentales, sino una deuda karmica que
El mundo del Ying es un lugar deprimente, tiene que ser pagada. Su Bestia no es un adversario
repleto de energía negativa y es a donde van a parar buena insensato, pero es un arma de doble filo. Es así como los
parte de los mortales cuando mueren. Aquí habitan Vampiros Occidentales han tenido que aprender, para su
fantasmas y espectros y su reino más importante es el consternación, que sus contrapartes del Este han
terrorífico Reino Oscuro de Jade. desarrollado poderosas facultades y poderes arcanos.
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 07
ENEMIGOS AFINES
Misterio y misticismo son las marcas de calidad
del exótico Oriente. Ningún volumen único puede
explorar todos los secretos de Asia y es por eso que cada
compendio se abre para dar a conocer otra capa más
compleja que la última. Para los vampiros del Este (Kuei-
jin), los acertijos se mueven desde lo sublime a lo
esotérico, de lo diabólico a lo celestial. Las preguntas están
sobre la mesa; y ahora es el momento de contestar.
Buscando prestigio e influencia, los vampiros de
la Camarilla y el Sabbat esparcen sus brazos a través del
océano a las cortes de Asia. Cada secta hace uso de sus
recursos y conocimiento propio para obtener control
sobre los millones de mortales del Este, y para tener total
dominio sobre los vampiros de ese territorio. En sus
juegos de guerra, ellos pelean por el poder en las
ciudades...
Los Kuei-jin tienen poca tolerancia para con los
gweilo - los indeseables vampiros extranjeros - que plagan
sus tierras. La sociedad de los rabiosos ancianos Cainitas
no son nada más que locos maldecidos perdidos en el
ansia de conseguir poder temporal. Esos ateos no tienen
ningún respeto ni comprensión. Su misma sangre ensucia
la tierra y da origen a gimoteos en el mundo de los
espíritus. Tales tipos de amenazas no pueden permanecer
ni permitirse en la sociedad civilizada - y por esto los Kuei-
jin tranquila y eficazmente luchan por quitar de su camino
a aquellos ignorantes que traten de alterar el Gran Ciclo.
Para algunos Kuei-jin, como era de esperar, el
Reino Medio no es suficiente. ¿Si los Cainitas van de
todos modos al Reino Medio, no será más que seguro que
también quieran infestar todos los rincones del mundo?
¿Cómo se puede vencer a los enemigos si no se sabe de sus
maneras y tácticas? Y por esto, entre otras razones, los
Catayanos (Kuei-jin) finalmente se dispersaron de sus
hogares tradicionales, para al final tomar bajo su mando
los avances en un mundo que está cayendo rápidamente
en la Sexta Era. La gran pared se derriba: ahora, los Kuei-
jin y los Kin-jin (vampiros occidentales) están parados
frente a frente, cara a cara, y es así como los elegidos del
infierno deberán probar sus fuerzas o perecerán.
KIN-JIN EN ASIA
La maldecida estirpe de Caín no comprende
límites. Inútiles para cuidar sus propias tierras, ellos
contaminan el Reino Medio con sus prácticas poco
armoniosas. De capacidades y temperamentos variantes,
todos ellos comparten las características comunes de
torpeza y una carencia de iluminación. Su sola presencia
perturba el Chi de las tierras, y muchos Kuei-jin creen que
la presencia de los Kin-jin sirve solamente para acelerar la
llegada de la Sexta Era.
Los Kin-Jin no son odiados solamente por alguna
antipatía cultural. Más bien, su misma sangre - los medios
08 Guia de dharmas y artes
EL GRAN CICLO:
HISTORIA DE LOS KUEI-JIN
La espada que mata al hombre, Es la espada que salva
al Hombre.
siempre separados del mundo de los vivos. Puesto que ascenderán a dominar las naciones. Lo que ocurrirá
habían renunciado a su misión, no tenían pasiones que les durante la Sexta era y lo que vendrá después es un
mantuvieran en el mundo de los muertos. Los Nuevos misterio, lo único que está mas o menos aceptado es que
Wan Xian, siéndoles negado el auténtico renacer, eran será una época muy violenta. Algunos piensan que el mas
forzados a rehabilitar sus viejos cuerpos. poderoso de los Reyes Yama ocupará el trono del Augusto
Una vez echo esto, el Augusto Personaje de Jade personaje de Jade proclamándose emperador de los
desapareció dando la espalda al Reino Medio, espíritus y demonios y que los Kuei-jin serán definitivamente
gran ciclo. El dragón y la Reina siguieron el mismo expulsados al Olvido. Otros piensan que la sexta era no
camino dejando antes escondido el secreto de los será mas que la antesala de una reunificación del Yin y el
Dharmas en las nubes, el viento, la lluvia y la sangre de Yang de forma que todo volverá al estado de la Primera
forma que algún día los Wan Xian pudieran regresar al Era. En cualquier caso, los signos que anuncian la Sexta
ciclo que habían abandonado. A medida que el ciclo era están ya presentes y son pocos los Kuei-jin que dudan
avanzaba, el muro entre el reino medio y los mundos del que la era del dolor, la Gehenna de los cainitas, esté
espíritu se fue haciendo mas fuerte de forma que el apunto de llegar.
nacimiento de nuevos Wan Xian solo era posible con una
gran cantidad de esfuerzo. Y así, los diez mil inmortales
pasaron a ser los Wan Kuei, los diezmil demonios.
La Quinta Era: Ahora, en la Quinta Edad, los
LA NATURALEZA
Wan Kuei, o Kuei-jin, son criaturas totalmente acabadas.
Enloquecidas por el P'o, obligadas a resucitar en un
DE LOS KUEI-JIN
cadáver y a mantenerse con fuerza vital robada, casi todos Los vampiros orientales (Kuei-jin como ellos se
llevan existencias tan desdichadas como sus rivales Kin-jin. llaman o Catayanos como los llaman los pocos vampiros
De hecho, para los Muertos Famélicos la no-vida es aún occidentales que han podido estudiarlos) se diferencian de
peor, ya que sus conflictos personales se ven empeorados sus parientes de Occidente en múltiples aspectos.
por un tremendo sentimiento de culpa colectiva. Para empezar, los Kuei-jin dicen no ser
La Sexta Era (era del dolor): El futuro no se descendientes de Caín (no son auténticos vampiros por
presenta muy esperanzador para los Kuei-jin. De la sexta tanto) sino que tienen su origen en una raza mítica
era, el punto mas bajo en el ciclo, se piensa que será una descendiente de dioses Orientales y que cayó en desgracia
era de destrucción apocalíptica en la que los Reyes Yama por ciertos actos indignos. Los Kuei-jin aparecen cuando
un mortal muere sin haber completado su karma (destino
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 11
o misión en la vida). Cuando dicho mortal perece, su humanidad ni generación sino Dharma, cuanto mayor es
alma, que consta de dos partes, sufre diferentes destinos el Dharma, mayor es la comprensión del vampiro sobre su
dependiendo de cada parte. Una de las partes, el Hun lugar en el gran ciclo y mayores son sus poderes (un chih-
puede o bien perderse o bien permanecer junto al cuerpo, mei tiene Dharma 0, un Hin dharma 1 etc.). Cuando un
para que se forme un Kuei-jin debe darse esta segunda vampiro alcanza niveles máximos en el su Dharma, alcanza
condición. La otra parte, el P´o, la parte demoníaca o lo que en occidente se conoce como Golconda. La
bestial de cada uno, viaja al lugar donde pertenece, un golconda es el fin último de “todos” (ya veremos que no...)
lugar mas allá de los mundos de Ying y el Yang, paralelo a los vampiros orientales.
ambos al que se denomina de múltiples formas: el Si no hay clanes, ¿cómo se organizan? Los
Abismo, el laberinto, los mil infiernos... entre los Kuei-jin vampiros orientales siempre forman pequeños grupos (de
es conocido como el mundo Yomi. En este lugar habitan tres a 5 miembros) conocidos como wu. A su vez los wu se
espíritus al servicio de los demonios. Aquí el P´o sufre integran en grandes (muy grandes) grupos conocidos como
interminables tormentos. Sin embargo algunos P´o lo cortes (éste sería el equivalente a clan).
suficientemente poderosos consiguen escapar a este lugar Tanto categoría social como nivel de poder
atravesando la barrera de vuelta al mundo de los vivos. vienen dados por el nivel de Dharma (que no se sube con
Este P´o es atraído por su Hun hacia donde éste esté experiencia, sino de formas tan complicadas como la
(suele estar cerca de su antiguo cuerpo). Muy pocas veces, humanidad o la generación...):
ambas facetas consiguen reunirse y rehabitar su cuerpo en Dharma 0, Chih-mei: ya comentados, lo mejor
un proceso conocido como "el Segundo Respiro" en el que que les puede pasar es dejar de serlo rápidamente ya sea
el cuerpo surge de entre los muertos. Normalmente el muriendo o ascendiendo.
segundo respiro no se produce mas allá de 2 meses desde Dharma 1, Hin: vampiros que han conseguido
que el mortal fallece. Cuando se produce, el cuerpo vuelve dominar su naturaleza sombría, aún son considerados no-
a su estado original de forma que un cuerpo calcinado se personas hasta que hayan sido debidamente adoctrinados.
reforma entero. Dharma 1-3, Discípulos: (aquí es donde
En el momento de renacer, el Kuei-jin está empiezan los personajes jugadores) los vampiros en esta
totalmente dominado por su P´o, incapaz de pensar solo situación ya son considerados miembros de pleno derecho
busca alimentarse. Pero, ¿de qué se alimenta?. El mundo es en la sociedad cathayana y son introducidos en un wu y en
un lugar lleno de energía vital, ésta se conoce como chi y una corte.
se presenta en muchas formas, magia para los magos, vitae Dharma 4-5, Jina: Se alcanza este estado cuando
para los vástagos, phatos para los fantasmas, gnosis para se supera el Ling, primera visión que permite avanzar en el
los lupinos etc. Los Kuei-jin, al igual que los descendientes Dharma, lso jina se encargan de enseñar a los discípulos
de Caín, son incapaces de generar chi por si mismos por todo lo que saben.
lo que tienen que tomarla de los demás. El vampiro que Dharma 6+, Mandarín: son los intelectuales, los
acaba de renacer se encuentra en un estado de consejeros, los ministros en la sociedad cathayana. Los
enajenación, mientras se encuentre en este estado se le vampiros a este nivel empiezan a ser muy, muy poderosos.
denominará chih-mei. En este estado, el vampiro no es Dharma 7+, Ancestro: Son los dirigentes de las
consciente de su condición y se comporta como una bestia cortes, elegidos de entre el rango de los mandarines, su
asesina, muy pocos sobreviven a este estado sin ayuda. El palabra es ley. No necesitan hacerse respetar como los
caso es que en algún momento u otro, con o sin ayuda, el príncipes de occidente pues si alguien llega a ancestor
vampiro consigue dominar a su P´o y es en ese momento (para lo que hay que pasar complicadas pruebas) se le
en el que entra a formar parte de la sociedad de los Kuei- considera un líder y punto.
jin. En estos primeros días de despertar (cuando digo días, Dharma 9+, Bodhisattva: Cuando un Kuei-jin
digo años) el vampiro es considerado no-persona y debe llega a estos niveles, se aleja del resto de sus congéneres,
superar un periodo de aprendizaje dentro de la sociedad están apunto de alcanzar el final del camino
Catayana, por el momento es un Hin y no pasará al encontrándose cerca del estado que el traidor Zao-lat
siguiente estadio (Discípulo) hasta que haya aprendido (Saulot) denominó (incorrectamente) "Suspiro". Los Kuei-
todo lo necesario para empezar a practicar disciplinas y jin que han encontrado algún Bodhisattva hablan de seres
demás. de inmenso poder (semejante o superior al de los
Llegados a este punto, el lector habrá notado que Mathusalenes) y gran armonía espiritual.
no existen generaciones ni clanes entre los Kuei-jin. Dharma 10, Arhats: Este es el estado final del
¿Cómo se mide el poder que tienen estos?. Las capacidades avance en el Dharma, llegado a este estado, el vampiro ha
de cada vampiro oriental vienen dadas por dos factores: el comprendido su papel en el gran ciclo quedando aparte de
primero es la edad (en esto no se diferencian demasiado la historia vampírica pues se han reincorporado al ciclo. El
de sus parientes occidentales) el segundo es su Dharma. poder de los Arhats es similar al de los antediluvianos
El Dharma es el grado de “iluminación” que ha (técnicamente todos han alcanzado la golconda), sin
alcanzado el Kuei-jin, en términos de reglas, no tenemos ni embargo se mantienen totalmente al margen de los
12 Guia de dharmas y artes
Máximo
Bono Chi por
Dharma para Edad
Social Turno
Virtudes
0 -4 10 5 Cualquiera
1 0 10 5 Cualquiera
2 0 10 5 Cualquiera
3 0 10 5 1 año
4 0 10 5 5 años
5 0 10 5 10 años
6 1 12 6 100 años
7 2 14 7 250 años
8 3 16 8 500 años
9 5 18 9 1.000 años
10 ¿? ¿? ¿? ¿?
CREACION DE
PERSONAJE KUEI-JIN
Paso Uno (Concepto): Elegir Equilibrio,
Dirección, Dharma, Naturaleza y Conducta.
Paso Dos (Atributos): Físicos, Sociales y Metales
(7/5/3).
Paso Tres (Habilidades): Talentos, Técnicas,
Conocimientos (13/9/5), al empezar ninguna habilidades
puede ser mayor a 3.
Paso Cuatro (Ventajas): Elegir Disciplinas (Un
Arte Demoníaco y otras dos), Trasfondos (5 cualquiera);
gasta puntos en Virtudes Chi (4; los Personajes comienzan
con un círculo en cada Virtud).
Paso Cinco (Toques Finales): Anota Hun (1), P’o
(3), Fuerza de Voluntad (igual al puntaje final de Hun),
Chi inicial (igual al Yin/Yang permanente), y Dharma (1).
Todos tiene 15 puntos gratuitos. Un Kuei-jin
debe empezar el juego con un mínimo de 3 en P’o.
Asimismo, al inicio la Fuerza de Voluntad del Kuei-jin
debe subir a lo menos en 5, ya sea aumentando el Hun o
la Fuerza de Voluntad independientemente. Determina las
puntuaciones Guanxi hacia los demás personajes
jugadores de (5 + Carisma del compañero - [tu P'o o tu
Yin]).
CAPITULO UNO: VAMPIROS ORIENTALES 13
Equilibrado: Tú mantienes la frágil armonía Centro: Tus Deberes son Guiarse y Guiar a los
existente entre tus 2 naturalezas. Los vampiros cuya Virtud demás hacia la Iluminación.
de Chi son iguales, o cercanas, son considerados Naturaleza: Anticonvencional, Mártir, Bromista,
Balanceados. Ellos tienen igual parte de oscuridad y de luz, Solitario, Visionario.
de vida y de muerte. En la sociedad de los Kuei-jin ellos
son loas sabia, viajeros y los que buscan la verdad. De Sur: Tus Deberes son Crear, guiar, y destruir.
todos los vampiros, ellos son unos de los más interesados Naturaleza: Bravo, Galán, Mártir, Rebelde,
en la realización interior y el autodominio. Visionario.
Los vampiros que se esfuerzan por Balacearse
comprenden que ellos no son completamente humanos ni Este: Tu Deber el Mirar sobre "El Mundo
completamente monstruos. Flotante" de los Mortales.
Debilidad: Ellos deben mantener la armonía de Naturaleza: Arquitecto, Director.
su Chi Todo el Tiempo. Ellos son considerados
temporalmente desbalanceados siempre que sus cuerpos
tienen 2 o mas puntos de un Chi.
16 Guia de dharmas y artes
CAPITULO DOS:
CAMINOS DEL
DHARMA
Cada Dharma muestra un destino separado que Debilidad: Concentrándose en un solo Camino,
conduce a direcciones diferentes. Los Vampiros que los un Kuei- jin pierde de vista otras cosas. Éstas faltas suelen
siguen tienen ciertas cosas en común. Aunque sus Sectas causar problemas para los seguidores de una secta dada.
son bastante informales, es posible hacer algunas Augurios propicios y símbolos: Señales
generalizaciones sobre ellas. importantes a las que prestar atención. Muchos seguidores
Al contrario que los Clanes de los Vástagos, los de los Caminos integran éstos símbolos en sus hogares y
Dharmas no actúan de modo organizado; lo que hacen es templos. Los Bodhisattvas (vampiros antiguos de los
proporcionar instrucción a los jóvenes, guía a los Dharmas) suelen manifestar estos fenómenos (brisas frías,
buscadores, poder a los ancianos y solaz a los viajeros plantas marchitas, etc.) allá donde van.
cansados. Todos los Kuei- jin siguen su Dharma de Afiliaciones: Los elementos conectados con el
manera diferente, por lo que pueden surgir (y surgen) Camino. Muchos seguidores se visten y se comportan
innumerables discusiones entre los discípulos de una dependiendo de los elementos a los que veneran, y
senda común. Los principios de cada Camino están emplean muestras de éstos materiales en sus ritos y
envueltos en acertijos y han sido tejidos en versos meditaciones.
demasiado arcanos para el entendimiento humano. No Conceptos: El tipo de gente atraída por ése
existen “leyes oficiales”, aunque las Grullas Dharma... o moldeada por él.
Resplandecientes (un Dharma) han creado algunas reglas Principios: Cada Camino tiene 8 principios que
bastante detalladas. Al final, cada vampiro debe encontrar guían sus lecciones y su filosofía. Para alcanzar los
su propio Dharma; ésta comprensión no puede definirse o propósitos propios hay que seguir éstos principios del
delimitarse; solo es posible referirse a ella. La experiencia modo más fiel posible.
de un Kuei-jin y la voluntad de los Dioses dictan los viajes Sendas Rivales: Opiniones estereotípicas de los
y las carreteras tomadas. Estas descripciones muestran la demás Dharmas y los Vástagos.
esencia de la Senda, no los giros y vericuetos que tomará. Cita: Un comentario que resume la actitud del
Los Dharmas se representan con el siguiente camino.
esquema:
Virtud: La Virtud que la Senda trata de abrazar, y
el Rasgo empleado durante las tiradas de Dharma.
Verso: Un verso breve y simbólico, extraído de
DHARMAS TRADICIONALES
Para alcanzar la comprensión de su naturaleza,
un texto mayor, del que el Camino obtiene iluminación y
los Kuei-jin pueden seguir diferentes caminos del Dharma.
propósito.
(Aquí encontramos cierta semejanza con los clanes,
Descripción: Un vistazo general a la Senda, sus
aunque solo en cuanto a que nos permite diferenciar
orígenes (tal y como los enseñan sus maestros; se
diferentes grupos con diferentes objetivos).
consideran más simbólicos que literales, y han sido
El Aullido del Tigre Diablo: Tienen como virtud
extraídos de fuentes como Los Sutras de la Sangre, El
el P´o, son almas que en vez de sufrir en el mundo Yomi,
Junco Hueco y Las Canciones del Infierno) y sus Caminos.
disfrutaron con la experiencia. El dolor limpia las
Entrenamiento: Cada secta instruye a sus
imperfecciones y es el medio para alcanzar la
seguidores de un modo diferente. Ésta sección describe la
trascendencia. De acuerdo con la leyenda, este camino lo
iniciación, las primeras lecciones y los estilos de
desarrolló Xue (del que más tarde hablaré) después de la
meditación preferidos.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 17
DHARMAS HERETICOS
Aunque cada Dharma se corresponde
tradicionalmente a cada una de las direcciones de los
anales de los Kuei-Jin, no todos los vampiros siguen las
formas y las tradiciones de Xue. De hecho, lejos de los
centros de las civilizaciones Catayanas de China y Japón (e
incluso en algunos lugares en el interior de las Augustas
Cortes, por mucho que los mandarines lo nieguen), hay
vampiros que profesan otras creencias heredadas de otras
culturas. Guiados por filosofías codificadas hace
generaciones, estos individuos practican esotéricos rituales
y cultivan extraños poderes. Para los Kuei-jin establecidos,
todos ellos son una peligrosa amenaza en tanto que
abrazan credos heréticos. Cuando se les descubre son
cazados, despreciados y declarados akuma; e incluso así,
muchos lugares del mundo acogen a estos estudiantes de
tan excéntricas artes arcanas y los mantienen lejos del
alcance de las cortes Kuei-jin y los ojos mortales.
Aprender las herejías no es tarea fácil; un
Catayano debe tener sus propias predilecciones e
instructores. La relativa escasez de herejías significa que los
acontecimientos fortuitos son los tutores más comunes de
las Monos Corredores. Un discípulo recién levantado
puede encontrarse a sí mismo siendo instruido en los
Dharmas alternativos por un hereje cercano si no se
presenta ningún otro representante de la sociedad Kuei-
Jin. Instruidos en modos de pensar y costumbres ajenas a
1as de las cortes, los discípulos heréticos son a menudo
susceptibles a sufrir fuertes traumas cuando se encuentran
con la sociedad Catayana.
Sistemas: Muchas de las herejías se basan en
virtudes combinadas, como por ejemplo el equilibrio entre
Hun y P'o. En tales casos, todas las tiradas de sendero
Dhármico se realizan con la media de las dos
puntuaciones, redondeando hacia arriba si es necesario.
Los Dharmas Heréticos no tienen números de la
suerte; por tanto, para sus Horóscopos solo disfrutan de
los números de su dirección; tal es el precio de seguir un
camino fuera de las confluencias de la astrología de las
cortes.
El progreso en las herejías funciona como en
cualquier otro Dharma: el Kuei-Jin depende de los
caprichos del dên. Sin embargo, la carencia de grandes
recorridos entre estos Dharmas significa que hay pocos
ancestros a lo largo de estos caminos. En consecuencia, los
herejes a menudo no pueden confiar en el entrenamiento,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 19
teniendo que forjar su avance de los pedazos de enfrentando estas fuerzas entre sí, pretenden encontrar la
iluminación que puedan recuperar de la historia. calma en medio del caos.
El Espíritu de la Tierra Viviente: Habiendo
La Llama del Fénix Naciente: Los Kuei-jin regresado de la muralla que hay más allá de la muerte, y
fueron humanos una vez, y lo fueron intensamente: las habiendo sido dotados con la capacidad de ver y sentir la
tareas inacabadas, las deudas por pagar, o el karma voluntad de la efímera, los Kuei-jin están íntimamente
incumplido les devuelven a sus cuerpos, y en sus propios vinculados a los espíritus. Desde un punto de vista
cadáveres encuentran nuevos lugares en la Rueda apropiado, todas las criaturas y cosas tienen espíritu: Los
Cósmica. Dejar atrás sus antiguas vidas para perseguir una árboles, las piedras, las casas, los pájaros, los zorros, los
existencia eterna de filosofía e iluminación. lagartos, los ríos, los bosques, las montañas...
La Tempestad del Foco Interior: Se desliza y
gira, empuja y desgarra; el fuego del Yang y el vacío del Y Nota: Se incluyen, además, en este capítulo, otras
in azotan a los Kuei-jin, incluso cuando la persecución de criaturas, como son Dhampiros, Yulan-Jin y Akuma, para
la redención se opone a los vientos infernales del Yomi. presentar una visión más amplia del Reino Medio.
Los Seguidores de la Tempestad comprenden demasiado Criaturas como Hengeyokai, Shih y Hadas de Oriente
bien las fuerzas que fluyen dentro de cada vampiro, y forman parte de recopilaciones de otras líneas de juego.
20 Guia de dharmas y artes
Confía en mí
22 Guia de dharmas y artes
El Camino de la Grulla
Resplandeciente
VIRTUD: HUN
Como a las flechas del bosque
El arquero te desnuda, te prepara y te tensa.
Arquero y flecha y objetivo son uno.
La lluvia observa, mas no contesta.
-La Puerta Vacía
La tierra es un caótico espectáculo de sombras
lleno de imperfecciones. El Cielo, por el contrario, es
ordenado, seguro y tranquilo.
¿No debería parecerse un poco más la tierra al
Cielo?
Cuando las almas imperfectas regresan al mundo
material el Cielo debe tener una tarea para ellas. Algunos
Kuei-jin reconocen haber muerto manchados por el
pecado; El Yomi no fue suficiente penitencia, por lo que
deben enderezar su curso.
Xue comprendió esta necesidad. El orgullo había
abofeteado el rostro del Cielo, y éste había respondido.
Notó que los indignos no habían sido destruidos, sino que
habían sido perdonados para meditar sobre su maldición.
Quizá, razonó, si pudieran regresar a su antigua gloria el
Cielo les perdonaría y su hambre se aplacaría. Xue meditó
durante mil noches bajo las Cataratas de Tóng. Sus brazos
se, hincharon y su piel se volvió verde, pero la iluminación
no llegaba. Al final, el hambre le alejó del agua y vagó
desnudo por la nieve. No encontraba nada y se desesperó.
Al borde de un estanque helado vio una grulla blanca
sacando a una rana del hielo. Cuando terminó la depositó
a un lado, y en ese momento la rana se transformó en una
mariposa. Xue comprendió.
Como los Legalistas y los Confucionistas, las
Grullas Resplandecientes ven que el sufrimiento surge de
la imperfección. Si los gobernantes iluminados pudieran
crear ejemplos (y leyes) para su pueblo, éste prosperaría. La
clave está en la pureza de los legisladores; si los dirigentes
son iluminados, sus leyes llevan la bendición del Cielo.
Los Wan Xian trajeron la desgracia a su posición; sus
herederos, las almas imperfectas que regresan como Kuei-
jin, son una vergüenza similar. Para aliviar esta pena, los
vampiros deben servir como Correctores del Cielo, como
agentes y ejemplos del Camino Armonioso. La senda no es
fácil: el Demonio ataca al propio honor y el hambre
devora las intenciones. Sin embargo, al resistir
estas distracciones se alcanza la
salvación: la salvación para las almas
perdidas de los vampiros y para la
continuación del mundo mortal.
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 23
La Canción de la Sombra
VIRTUD: YIN
Con un arete guié al viento
Con un látigo le hice sonreír.
El polvo que se alzó olía a flores de loto.
Lloré y lo hice arder.
-La Joya de Medianoche
Está la vida, está la muerte y está el puente
entre las dos.
Xue reconoció esta verdad cuando sedujo a un
fantasma de los bosques de Hing Fan. Para estar con
ella entró en el Mundo Yin, pero no fue bienvenido; el
Dragón de Ébano le lanzó su aliento y Xue se convirtió
en polvo.
“¿Flotarías en el aire por mí durante toda la
eternidad y un día?", preguntó el Dragón.
“Sí, sí con ello estuviera más cerca de mi
amor”, respondió Xue.
“Aquí no hay lugar para el amor”, se burló la
criatura. El bufido hizo que el polvo se levantara. Xue
quedó disperso en las cinco direcciones y se posó como
una fina ceniza. Tras el Dragón aguardaba la amante de
Xue, sus ojos fríos como piedras. El fantasma no hizo el
menor movimiento. Una única lágrima cayó de su mejilla
hasta el polvo en el suelo, y en ese mismo punto Xue se
reformó completamente y el dragón fue iluminado.
La Joya de Medianoche (un importante sutra
Dhármico del que procede el nombre "Flores de Hueso")
compara el reino de los espíritus con una brillante
telaraña, y el de los vivos con el rocío en sus hebras.
Recorriendo la red como arañas, los seguidores de la
Canción de la Sombra prueban estas gotas, tiran de los
hilos y en ocasiones se alimentan de las moscas
descuidadas. Como el Dragón, las llamadas "Flores de
Hueso" aprenden de la canción de la mortalidad.
Coronadas por el polvo de la muerte y el viento de la vida,
bailan lentamente al ritmo de ambos. Como las hojas de
otoño, estos Kuei-jin planean entre el Reino de Jade y el
mundo de los vivos. Por el camino consuelan a los
dolientes, guían a los fantasmas y castigan a los mortales
irrespetuosos. En el Reino Medio estos tres siempre
sobran.
Conscientes de su inmortalidad, los Kuei-jin
comparten el ansia del descubrimiento. De bibliotecas y
medios de comunicación reúnen historias sobre el mundo
de los vivos; de los espíritus obtienen recuerdos y noticias.
Para unirlos, los vampiros anotan sus conocimientos en
obras de arte de la erudición. El Segundo Aliento
estimula su curiosidad, y el hambre por aprender rivaliza
con la de consumir.
El aprendizaje parece ser la única pasión de
estas criaturas. Por lo demás, las Flores de Hueso
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 25
Rigo Lam y Tshu Hark son los mesías del Dharma de la Camino de Ida; siempre ha dado la sensación de que están
violencia, mientras que los Devoradores de Escorpiones a un paso de entrar en el estado permanente de chih-mei.
son, a su vez, sus acólitos. Sin embargo, hay un precio que Desgraciadamente el glamoroso estilo de vida del
pagar, y los Devoradores de Escorpiones deben lealtad Dharma y su actitud de indiferencia ante los demonios
hacia los Reyes Yama por concederles la capacidad de seduce a muchos Kuei-jin, especialmente aquéllos que han
sobrevivir allí donde los demás no pueden. De este modo recibido el Segundo Aliento en la última década. A
no pueden eludir ser marcados finalmente con las medida que el nihilismo y el hedonismo invaden a
características del Shintai Demoníaco. muchos jóvenes mortales y les conduce a muertes
Aunque los Devoradores de Escorpiones parecen tempranas debido a los abusos y la violencia, también
similares a los Tigres Diablo, difieren a la hora de aceptar aumentan las filas de los Devoradores de Escorpiones. Al
las consecuencias. Los Tigres Diablos entienden la causa, abrazar la esencia última de la edad moderna y renegando
el efecto y la responsabilidad, mientras que los de las “tradiciones anticuadas y estúpidas” que han
Devoradores de Escorpiones no pretenden castigar a los sustentado la sociedad de los Kuei-jin durante siglos, los
malvados ni actuar de acuerdo con algún papel que tengan Devoradores son una afrenta contra todos aquellos
en el universo. Quizás los Tigres Diablo arrojen sombras Muertos Famélicos honrados.
para contrastar con la luz, pero los Devoradores de Este Dharma no ha producido bodhisattvas, ni es
Escorpiones son la sombra misma. Están vacíos probable que lo haga. En parte se debe a la juventud del
espiritualmente, tan vacíos como el reflejo de un espejo. Dharma; sólo ha existido desde la Segunda Guerra
En lugar de basarse en una ética espiritual, disfrutan Mundial. Con pocas excepciones, sus seguidores son
solamente con objetivos físicos. Personifican el hedonismo jóvenes y temerarios. Sin embargo, todavía es más grave
y sólo reflexionan sobre sus vicios inmediatos. Raramente que sus seguidores rechacen la iluminación como una
hay planes a largo plazo al margen de la supervivencia. A meta a seguir. Han decidido que todo está
cambio viven en los momentos íntimos más físicos. predeterminado por el Augusto Personaje de Jade y que
Los Reyes Yama son conscientes de la existencia realmente nada importa; se dedican a observar como el
de estos Kuei-jin y los toleran. Simplemente no es Gran Ciclo aplasta a la sociedad bajo la Rueda de las
necesario convertirles en akuma cuando serán ellos Edades.
mismos los que vengan buscándolo, por lo que no merece A la inversa, si todo no estuviera
la pena el esfuerzo. Además, permitiendo a los predeterminado… si los ancestros tienen razón y los Reyes
Devoradores de Escorpiones que extiendan su veneno y Yama finalmente tienen éxito a la hora de detener el Gran
dependencia del Chi contaminado, la llegada de la Sexta Ciclo, entonces los Devoradores de Escorpiones tendrán
Edad se acelera. Sus acciones disminuyen el número de las máximas posibilidades de sobrevivir y prosperar. No
Kuei-jin dedicados a oponerse a los amos del infierno. De han encontrado oposición por parte de los Reyes Yama y
igual manera que el tiburón tolera, e incluso se beneficia, tampoco exigencia alguna de servidumbre, por lo que
de las rémoras y lampreas que se aferran a su piel, entonces piensan: “Debemos estar en el buen camino”.
alimentándose de su sangre y limpiando su cuerpo, los Los Devoradores de Escorpiones llevan el estilo
Reyes Yama toleran a los Devoradores de Escorpiones que de vida del arquetipo, o más bien estereotipo de mafioso
viajan y se alimentan siguiendo su corrupción. oriental. Inspirándose en las películas de Hong Kong de
Los ancestros vilipendian a los Devoradores de Woo, Lang y Hark y mostrándose al estilo de Chow Yun
Escorpiones por varios motivos. El primero y más Fat, Anthony Wong, Simon Yam y Amita Mui, viven una
inmediato es su negativa a unirse en la lucha contra los vida violenta y extravagante que parece sacada de las
Reyes Yama, que priva al Quincunx de aliados y guerreros películas. Trabajan como jefes de bandas, chulos, asesinos,
en su principal guerra. En segundo lugar, aunque los matones, líderes de motoristas y otras ocupaciones
Devoradores de Escorpiones no sirven activamente a los extremas, dedicándose cada noche a luchar, enfrentarse y
Reyes Yama, lo que sí hacen es facilitar sus planes de joder. Los Devoradores de Escorpiones suelen amar la
decadencia y corrupción. A ojos del Quincunx, eso les tecnología y los símbolos del “progreso” de la humanidad.
convierte en akuma y secuaces del Yomi. Como portadores de corrupción, ruina medioambiental y
Al promover activamente la consumición de Chi el progreso del Gran Ciclo, los Devoradores devoran con
contaminado, atraen a otros Kuei-jin lejos de la senda de ansiedad cualquier cosa que tenga que ver con la
la rectitud y fomentan la mayor degradación de los Nidos modernización.
de Dragón, lo que priva a los virtuosos y famélicos Despreocupados con respecto a cualquier
muertos de la necesaria supervivencia. Por último los anticuada noción de ética o iluminación, los Devoradores
Devoradores de Escorpiones se apartan conscientemente de Escorpiones también dan rienda suelta a su P´o. El Chi
de las sendas hacia la Iluminación. Predican el evangelio contaminado del que se alimentan marca sus cuerpos,
(si puede llamarse así) de una ganancia a corto plazo, el aunque ellos consideran estos símbolos del Shintai
placer físico y la destrucción injustificada. Sólo su deleite Demoníaco como signos de poder. No son humanos, ni
en los sentidos y las sensaciones impiden que recorran el les preocupan los hábitos de la vida mortal. La corrupción
32 Guia de dharmas y artes
Incluso en la muerte,
soy muy buena en lo que hago.
Muy buena.
38 Guia de dharmas y artes
Kanbujian
Eres un Kànbujiàn (“'incapaz de ver), un Kuei-jin medida de iluminación. Si el vampiro es capaz
que recibió el Segundo Aliento fuera del Reino o no de hacer algo con ella, es otro asumo.
.Medio. Has sobrevivido a tu etapa como chih-mei Cuando luchan por el control
y derrotaste al Demonio de tu interior. Los otros contra el Demonio, todos experimentan un
Kuei-jin no te encontraron ni te dieron educación momento de iluminación. Tienen la
alguna, quizá porque estabas demasiado lejos o te oportunidad de escoger un camino que les
escondiste demasiado bien de ellos. Como aleja del demonio devorador de carne humana
consecuencia, sabes poco o nada de la sociedad, y hacia una mayor comprensión de su lugar en el
historia, filosofía, etc. de los Kuei-jin. Todo lo que Gran Ciclo. Para la mayoría de los Kuei-jin. las
sabes sobre tu existencia es lo que has aprendido enseñanzas de su Dharma guían su elección.
por la vía dura y el instinto. Los Kànbujiàn no tienen tal
Tus Rasgos y Habilidades son entrenamiento, por lo que su elección es
exactamente iguales a los del resto de Kue1- instintiva y basada por completo en el
jin, con las siguientes excepciones: conocimiento y experiencia de su vida
Dharma: No puedes seguir un mortal. Cada uno encuentra un punto
Dharma establecido (ni los cinco Dharmas de de agarre en una filosofía existente
Estirpe de Oriente ni los Dharmas heréticos como un hombre ahogándose
del Estirpe de Oriente Companion). No agarrando un trozo de madera
ganas ninguno de los beneficios de seguir un flotante. Al contrario que los
Dharma, excepto los que aparecen a Dramas, estas sendas son diversas e
continuación (ver Sendas Kànbujiàn). individualistas aunque a menudo
Habilidades: No pueden tener remarcan virtudes similares.
puntos en ninguna Habilidad que requiera Agarrándose firmemente a sus
conocimiento o entrenamiento Kuei-jin, creencias, los ciegos avanzan por
como Augurios o Rituales. su senda como exploradores en
Trasfondos: No puedes una tierra recién descubierta.
comprar Trasfondos relacionados con la Puede que sus sendas sean
sociedad o entrenamiento Kuei-jin, similares a los Dharmas de hace
incluyendo Mentor, Ritos y Posición. Los incontables siglos, cuando
Kànbujiàn tampoco poseen Horóscopo (dado llegaron a la mente y el alma de
que su Segundo Aliento fue claramente Xue y el primero de los Wan
desfavorable). Trasfondos como Talismán de Kuei (aunque a los Kuei-jin
Jade, Artefacto Mágico y Nushi son modernos no les gusta la
extremadamente raros. comparación).
Disciplinas: No pueden tener puntos En términos de juego, cada
en Disciplinas Chi o Alma, ya que requieren una Kànbujiàn escoge una Virtud
profunda comprensión del Chi (e instrucción de particular como Hun (para Camino de
un maestro). Pueden aprender Disciplinas Shintai Hun), P'o (para Camino de P'o), Yin,
y Artes Demoníacas por sí mismos. Yang o Equilibrio como el foco de su
Nota: Llevar un personaje Kànbujiàn senda. Los Kuei-jin aceptan y siguen los
requiere comprar el Defecto de 4 puntos principios en los que se basa esa virtud,
Kànbujiàn). profundizando en su conocimiento de
ella y que eventualmente les conduce a
una mayor iluminación. Básicamente,
SENDAS KANBUJIAN cada uno crea su propio Dharma a través
Por definición, los Kànbujiàn no siguen los del doloroso método de prueba y error.
Dharmas creados por el Gran Arhat Xue o siquiera Algunos se convierten en víctimas de su
las herejías practicadas en los rincones más alejados propia ceguera. Otros encuentran el
del Reino Medio, pero no son tan ciegos como camino demasiado difícil y caen en las
creen sus congéneres Kuei-jin. Cualquiera que tentaciones de los Reyes Yama,
sobreviva a su etapa chih-mei debe luchar y convirtiéndose en Akuma. Unos pocos
conquistar a su Demonio, logrando cierta consiguen mantenerse en el camino
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 43
y siguen luchando por alcanzar el conocimiento y la cuatro deben estar a un punto como mucho las unas de las
iluminación. otrs. Fallar en esto constituye un acto de ceguera en la
Una senda Kànbujiàn funciona como un senda del personaje.
Dharma en todos los aspectos, excepto en los siguientes:
El Kànbujiàn no obtiene beneficios por tener
un profesor o mentor. La senda es extremadamente
CAMBIAR DE SENDAS
personal. Por lo tanto, las ocasiones adecuadas para que se Una senda Kànbujiàn es un camino difícil, y
consiga la iluminación son bastante raras. algunas almas pierden el suyo. Después de intentarlo y
Las claves y dogmas de una senda individual fracasar con una senda en particular, un personaje puede
(que debe ser creada por el jugador y aprobada por el escoger otra. Esto funciona exactamente igual que cambiar
Narrador) llevan a cometer actos de ceguera. La desilusión de Dharma (leer Estirpe de Oriente ): el personaje reduce
y el acabar perdido entre preocupaciones morales son su puntuación hasta uno en su nueva senda y debe
errores comunes. empezar de nuev o otra vez. Más aún, el personaje tiene
El Nivel de Senda no otorga ninguna clase de prohibido volver a la vieja senda. Un Kànbujiàn que
bonificador social. De hecho, otros Kuei-jin reaccionan, intenta y fracasa en las cinco Virtudes encuentra la Muerte
por lo general. de forma negativa ante Kànbujiàn Definitiva al ser apartado del Gran Ciclo.
conocidos, sin tener en cuenta su avance en la senda. Si se les instruye adecuadamente, pueden seguir
Tampoco ganan los otros beneficios de un Nivel de los Dharma normales, obteniendo todos sus beneficios.
Dharma igual a su Nivel de Senda. Esto es lo mismo que cambiar de senda, excepto que el
Las sendas no tienen números de la suerte Dharma debe tener la misma Virtud central que la senda
asociados a ellas, por lo que los personajes que las siguen del personaje y el Narrador debe encontrar que los
solo tienen números de la suerte relacionados con su dogmas de ambas son compatibles. En este caso, el
dirección. Las profecías auspiciosas y los símbolos Kànbujiàn no pierde todo lo obtenido de su senda
relacionados con su senda quedan a discreción del jugador anterior. Comienza su nuevo Dharma con una
del Narrador. puntuación inferior en un punto a la anterior.
La Virtud escogida debe ser igual o mayor que
las otras tres. Si la elegida es Equilibrio, entonces las otras
44 Guia de dharmas y artes
Yulan-Jin
No todas las almas que escapan del Yomi tienen saltando de un papel a otro sin
la capacidad de regresar a sus propios conocimiento de causa ni esperanza de
cuerpos. Despedazadas por los vientos del salvación.
Infierno, algunas almas descubren que no
pueden aferrarse al mundo físico. Estos
fantasmas errantes deben regresar a cuerpos SOCIEDAD YULAN-JIN
que no son los suyos para desempeñar sus A primera vista, es imposible diferenciar a
papeles entre los mortales. un Yulan-jin de un Kuei-jin. Exteriormente, ambos
Los Yulan-jin son Kuei-jin que son cadáveres animados; almas que han regresado
saltan de un cuerpo a otro. Debido a la falta del Infierno para saldar una deuda kármica. De hecho,
de fortaleza espiritual o a las vicisitudes del un Yulan-jin recién regresado es esencialmente igual
Infierno, los Yulan-jin se encuentran en un a un Catayano en todos1os aspectos, e incluso
ciclo constante de.muerte y renacimiento. podría ser admitido en una corte o en un wu.
Cuando uno de estos seres “muere” (o Sin embargo, una vez que una de
“sigue su camino”), su alma sale para estas Almas-Que-Saltan “muere”, su
encontrar un nuevo anfitrión. El antiguo naturaleza se hace patente. En lugar de
cuerpo, corrompido por el residuo del alma revolotear en las proximidades del cuerpo
ausente del Yulan-jin, no es apto un uso para regresar desde la Pequeña Muerte, el
posterior. Estos seres no tienen un control espíritu del Yulan-jin vaga hasta que
real sobre la elección del nuevo cuerpo; de encuentra un nuevo anfitrión aceptable.
hecho, algunas leyendas les atribuyen a los Obviamente, en este punto, la naturaleza del
Yulan-jin la desconcertante posibilidad de Yulan-jin se hace evidente. Aunque
.introducirse en los cuerpos de gaijin. El muchos jóvenes Monos Corredores
P'o, enfurecido y ansioso por encontrar y discípulos nunca habrán oído
un “hogar”, se limita a apoderarse de hablar de los Yulan-jin, sin duda
un cadáver adecuado, y así, Yulan- alguno de los ancianos
jin se desliza una vez más hacia aprovechará la oportunidad de
la animación. La llamar la atención sobre el
personalidad, la memoria y la asunto, y el Yulan-jin se
identidad pasan a la nueva encontrará despojado de su
forna junto con el espíritu, pero posición en corte y wu;
el Alma-Que-Salta encuentra a menudo después de todo, uno no puede
que sus recuerdos son confusos y tener responsabilidades respetables si ni
fragmentarios. Los viejos amigos y aliados siquiera tiene un cuerpo estable.
pueden estar a muchos cientos de Ya que no pueden residir entre
kilómetros, y las pertenencias del las cortes, los Yulan-jin forman sus propios
mundo material no viajan con el tipos de sociedades. Por lo general, cada
espíritu cuando este reclama un nuevo uno de estos seres adoptan un “nombre de
cuerpo; así, cada nueva vida requiere que usuario” particular (uno que permanece
él Yulan-jin empiece de cero. constante de una vida a otra) mientras que,
Pocos Yulan-jin se alzan sobre los por otra parte, adoptan los atavíos del nuevo
peligros inherentes a su condición para cuerpo. Así, para poder reconocerse entre sí,
cumplir con sus senderos Dhármicos. hacen uso de sus “nombres de usuario”
De hecho, después de experimentar entre los otros no-muertos (a menudo
múltiples no-vidas, sus memorias se precedidos por “Yulan”, de modo que un
vuelven borrosas y sus personalidades Alma-Que-Salta pueda distinguirse de
se pierden en las mareas del tiempo. un Kuei-jin, como, por ejemplo “Yulan-
Sólo a través del esfuerzo más Ho” o “Yulan-Shin”). Armados con una
extraordinario pueden recordar identidad que pasa de cuerpo en
quiénes son y qué están haciendo; cuerpo, las Almas-Que-Saltan
para la mayoría de estos seres, mantienen un cierto contacto. Por
la no-vida es una eternidad desgracia, cuando un Yu1an-jin “sigue su
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 45
Akuma
Eludidos y despreciados por todos Los Kuei-jin simplemente una designación conveniente con la que
honorables, los akuma son los verdaderos demonios de la calificar a cualquier extranjero o Kuei-jin que no encaje
sociedad; tan corruptos y depravados que la salvación les con los caprichos de la corte.
es denegada, tanto que han abandonado cualquier papel Sin embargo, el verdadero significado (e1 de un
que pudieran haber tenido bajo el Cielo. Kuei-jin que ha elegido la condenación en lugar de la
Esta es, cuanto menos, la visión popular iluminación y ha abandonado su Dharma por las
extendida por los ancestros de las cortes. En muchos promesas de los Reyes Yama) a veces sigue teniendo valor.
casos, la etiqueta de akuma es, Los akuma que no son más que infortunados
políticos son los pocos infelices que llegan a cortes
situadas muy lejos de sus patrias, o bien
aquellos que han enfurecido de algún
modo a los tradicionalistas ancianos. A
menudo no se puede culpar de nada
al akuma en cuestión, aunque
el individuo pueda estar
señalado por su rebeldía, su
comportamiento poco
juicioso o, simplemente,
por haber corrompido Chi. En
consecuencia, los ancestros
recurren a las tradiciones y a las leyes
de las cortes, citando varios precedentes y creencias
antiguas, con el fin de justificar la declaración de akuma
contra la víctima en cuestión. No importa que el
vampiro no sea culpable más que de haber enfurecido o
herido la sensibilidad de un anciano; el recién declarado
akuma se encontrará siendo el objetivo de hostilidad y
violencia, y probablemente morirá bajo los colmillos de
otro Kuej-jin si no abandona la corte con toda urgencia.
Sin embargo, los sirvientes de los Reyes Yama
son los verdaderos akuma. Los Kuei-jin que
sirvieron una vez los mandatos
celestiales son ahora demonios
atrapados en formas muertas, obligados
a sobrevivir a base de Chi robado. Igual
que el Cielo dio la espalda a los Kuei-jin,
por la razón que sea, lo único correcto es
que los Kuei-jin le den, a su vez, la espalda
al Cielo. Los otros akuma son aquellos que
aceptan la servidumbre a cambio de poder,
prestigio o cualquier otra cosa que no puedan
alcanzar por sí mismos; incluso los inmortales en busca de
iluminación pueden caer presa de la codicia y la
mezquindad. Negociando con sus servicios y sus almas, los
akuma se ganan el favor de los señores del Yomi, y la
verdad es que estos antiguos espíritus son patrones
realmente poderosos
Aunque poderosos, los corrompidos akuma no
carecen de defectos. En última instancia, el servicio a los
Reyes Yama anula la libertad de estos seres. Un akuma
puede tener grandes poderes, puede no temer a la
48 Guia de dharmas y artes
iluminación ni a la condenación, puede tener el dominio marcha atrás después de haber trabajado como “freelance”
sobre hombres y vampiros, pero, a fin de cuentas, su (N del T.- término aplicado a los periodistas que venden
voluntad no le pertenece. Un akuma debe servir a las su trabajo a los periódicos sin necesidad de ninguna
necesidades y deseos de su Rey Yama, y el que falla se relación formal vinculante entre ellos, como si fueran una
convierte simplemente en un nuevo ejemplo con el que especie de mercenarios) para el Infierno, pero las
motivar a los demás. circunstancias que le llevan a uno a hacer un primer pacto
(el deseo por algo de otro modo) hacen que esta
posibilidad sea, cuanto menos, improbable; una vez adicto
PACTOS Y SERVIDUMBRE al “subidón” del poder infernal, no hay marcha atrás.
Entrar al servicio de un Rey Y ama no es moco de Un pacto típico incluye la búsqueda del aspirante
pavo. Aunque los Reyes Yama están siempre dispuestos a a akuma de los medios para contactar con los Reyes Yama,
corromper a los Kuei-jin (la ironía de volver a los Pueblo una tarea temeraria en la que el Kuei-jin podría llegar a
del Ocaso contra su oficio original nunca palidece), no morir a manos de espíritus secuaces irreflexivos. A partir
todos los vampiros tienen algo que ofrecer a los Señores de ahí, el Catayano debe demostrar su valía y su utilidad
del Infierno. ¿Poderes? Los Reyes Yama y sus esbirros ya para los Señores de los Infiernos; esta “entrevista” podría
tienen más poder del que ninguna Disciplina podrá jamás consistir simplemente en una mirada a los impresionantes
comprender. ¿Almas? El alma de un Kuei-jiin ya fue logros de un Kuei-jin ya infame o (más probablemente) en
prisionera del Yomi una vez, y los Reyes Yama consideran un cuidadoso proceso de evaluación de la utilidad
tales almas suyas por derecho. Servicio: el Kuei-jin debe potencial del recluta. Si se estima que el interesado posee
estar en posición de ofrecerle al Señor lo que él y sus las habilidades adecuadas en un momento y lugar
secuaces no pueden alcanzar fácilmente. Así se hacen los efectivos, entonces podría ofrecérsele un contrato; de
pactos: el Kuei-jin implora la ayuda del Rey Yama o de sus cualquier otro modo, el Chi del vampiro alimentará a los
intercesores, y a cambio promete completar tareas en hambrientos esclavos del Rey Yama y su alma regresará a
nombre de-su maestro demoníaco. En muchos casos, los Mil Infiernos. Si el vampiro suplicante sobreviviera a
ambas partes llevan un regalo inicial a la mesa de esta fase, ya no habrá vuelta atrás… se convertirá en un
negociación (el Rey Yama concede algún pequeño favor o akuma.
dádiva al suplicante, quien, a su vez, ofrece alguna hazaña
ya realizada o tesoro ya adquirido). Se llega a un acuerdo,
se firma un contrato y el Kuei-jin se convierte en akuma de EXTENDIENDO LA MANCHA DE CORRUPCION
pleno derecho. Asusta pensar que no hay ningún modo fiable de
Con el fin de asegurarse la lealtad, los Reyes determinar si un determinado individuó es o no un
Yama deben ser duros e inequívocos; así, nunca dejan de verdadero akuma. Los pactos y servicios de los Infiernos no
cumplir sus partes de los contratos infernales. Esta condenan el alma de un vampiro, son las acciones
promesa de satisfacción de los deseos lleva un flujo libremente realizadas las que lo hacen, y muchos de los
continuo de Kuei-jin desilusionados y codiciosos a vampiros más antiguos son tan corruptos en sus hábitos y
engrosar las filas de los Infiernos. Por el contrario, los prácticas como pueda serlo cualquier joven sirviente del
Reyes Yama son implacables en sus castigos por el fracaso; Yomi. En consecuencia, infiltrarse en una corte y en un
ningún miserable akuma puede permitirse pensar que wu por un tiempo es un asunto bastante sencillo, y ésta es
puede escapar de la servidumbre reteniendo los dones del precisamente la primera misión para la que la mayoría de
Infierno. Prometa lo que prometa un Rey Yama, éste lo los akuma son instruidos.
cumplirá… aunque lo que parezca prometer sea algo Entrando en un wu y en una corte como un
completamente distinto. respetado discípulo, el akuma adquiere sutilmente una
Ya que a muchos akuma se les requiere el posición desde la que acumular información e influencia
cumplimiento de un servicio particular, los Reyes Yama para el beneficio de los Reyes Yama. Los instructores que
ponen mucho cuidado en modelar sus halagos para tentar se protegen cuidadosamente contra espíritus hostiles
a los vampiros para que vuelvan por más. Muchos pactos pueden ser espiados a través de jóvenes y entusiastas
incluyen algún factor temporal; 1a concesión de un favor estudiantes Kuei-jin. Las cortes que declaran la guerra
únicamente por la duración de la misión es habitual, abierta contra los Demonios del Yomi pueden venirse
como lo son las concesiones infernales de un solo uso y los abajo por culpa de un solo traidor dentro de ellas. De esta
pactos por un año y un día o incluso por 99 años. (Los forma, los Reyes Yama reúnen información sobre sus
eruditos Kuei-jin conscientes de estos usos tienden a mirar enemigos y sitúan peones para obstaculizar a los Kuei-jin
con recelo al tratado de Hong Kong). A causa de estas que podrían luchar por la iluminación. Después de todo,
cláusulas de “uso limitado”, los Kuei-jin que se confían a los Catayanos iluminados sirven al mandato del Cielo, y
la asistencia del Infierno se vuelven dependientes de estos parte de ese mandato es (o era) combatir a los Reyes Yama;
poderes y dones, y deben devolver los favores con nuevos ¿por qué no habrían los Señores de los Infiernos de dar el
Contratos y servicios. En teoría, un akuma podría dar primer golpe contra tales amenazas potenciales?
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 49
Sin embargo, fuera de las cortes están los akuma Dejando a un lado la necesaria advertencia, el
errantes, aquellos que facilitan conocimiento o servicios hecho de ser un akuma implica un amplio abanico de
tras los bastidores de la sociedad Kuei-jin. Tales akuma son poderes. Típicamente, cada akuma trata con un Rey Yama
verdaderamente raros: no quedan muchos templos específico; después de todo, la familiaridad es lo que le
ocultos, artefactos perdidos y secretos enterrados por permite acumular experiencia y trabajar en pro de metas
descubrir. De este modo, estos “demonios nómadas” consistentes. A cambio, cada Rey Yama ofrece un puñado
llegan a menudo a acuerdos' de asistencia mutua, de poderes diferentes; los poderes individuales pueden
reuniendo conocimiento arcano y compartiéndolo con un cambiar pero, por lo general, se ajustan al humor de cada
patrón infernal a cambio de los poderes necesarios para señor demoníaco en particular: Mikaboshi, Rey de la
completar la tarea de su adquisición. Después de todo, el Ciudad Infame, puede ofrecer habilidades relacionadas
conocimiento oculto de secretos y debilidades puede ser con la tecnología, mientras que Tou Mu, Reina del
igualmente utilizado por su descubridor ya lo comparta o Infierno de Ser Despellejado Vivo, a menudo otorga a sus
lo atesore; acumular favores y poderes adicionales de estas sirvientes poder sobre el dolor y la tortura. Los poderes
transacciones son beneficios inesperados. Es raro que estos individuales se dejan a 1a discreción del narrador; no hay
akuma pasen mucho tiempo en un mismo lugar, ya que ningún ejemplo de personaje de “akuma genérico”, ya que
evitan permanecer en las cortes el tiempo suficiente como cada demonio es un oponente peligroso y único.
para levantar sospechas (eso sin considerar que a cualquier Sin embargo, casi todos los akuma descubren los
Kuei-jin vagabundo ya se le trata, de por sí, con bastante caminos de la Disciplina Tejer el Infierno. Con el respeto
suspicacia). adecuado, un Kuei-jin puede propiciar a los Señores de los
Por supuesto, todos los ancestros y mandarines Infiernos, recurriendo a su ayuda o auxilio en momentos
son demasiado inteligentes; ningún akuma puede de desesperación. Estos sencillos rituales conforman el
permanecer oculto por siempre, lo cual también juega a alma de un Arte Demoníaco denostado por todos los
favor de los Reyes Yama: un akuma que huye de las cortes buenos Kuei-jin. Aún así, la instrucción en Tejer el
debe recurrir a cualquier tipo de ayuda a su alcance. Así, Infierno casi siempre suele formar parte de cualquier
estos demonios “a la carrera” son susceptibles de ser primer pacto y, a diferencia de los poderes otorgados, el
fácilmente tentados para acordar nuevos tratos y servicios. conocimiento de esta Disciplina viene sin ningún tipo de
Si algún akuma dejara de serles útil no cabe duda de que restricciones temporales; de hecho, una vez aprendida,
no les costaría nada permitir que el sirviente inútil caiga, y puede ser estudiada y mejorada normalmente. A veces los
así los miedos de las cortes se apaciguan, aún cuando los akuma enseñan los rudimentos de esta Disciplina a otros,
Reyes Yama ya hayan dispuesto el reclutamiento de nueyas ya que sus poderes requieren el servicio adecuado a los
herramientas. Reyes Yama independientemente del practicante.
Recomendamos a los Narradores que utilicen
personajes akuma con mucho cuidado y moderación. La
PERSONAJES AKUMA relativa escasez de Kuei-jin significa que son muy pocos los
Como ocurre con cualquier otro sirviente de las tentados para convertirse en akuma, y así los marcados por
potencias infernales, el papel de akuma no es los demonios son una notable minoría. Un akuma no es
recomendable para los jugadores; los desafíos de buscar la un villano que superar antes de enfrentarse al siguiente
liuminación y sobreponerse a la maldición demoníaca del enemigo; es más bien una amenaza oculta, la pústula
Yomi se han perdido para tales almas. Un personaje puede supurante y cancerosa que pasa desapercibida hasta que es
ser tentado por los esbirros de los Mil Infiernos, pero un demasiado tarde. Toda una historia puede ser fácilmente
Kuei-jin que firme el pacto definitivo rechaza cualquier construida sobre el proceso de desenmascarar y frustrar los
esperanza de redención. planes de un solo akuma.
50 Guia de dharmas y artes
Dhampiros
Como el sol en el horizonte, hinchado y criaturas igual que sus progenitores, si bien esta “dieta”
declinante, los dhampiros existen en la frontera de la vida acarrea repercusiones mortales.
y la muerte. Nacidos con sangre muerta en sus venas,
deben seguir un delicado sendero, incapaces de encajar en
la sociedad mortal debido a sus apetitos y capacidades LOS DHAMPIROS EN LA SOCIEDAD KUEI-JIN
sobrenaturales, pero también rechazados por los Kuei-jin De forma muy similar a sus contrapartidas
debido a su estatus de media persona. Este camino occidentales, los aparecidos y los ghoul, los dhampiros son
solitario conduce a una gran añoranza y frustración, a una proscritos, servidores y enemigos ocasionales de los
vida que se extiende a lo largo de varias generaciones y que Catayanos. A diferencia los tristes y frágiles
combina las debilidades de los humanos con la sirvientes occidentales, estos seres no precisan la
desesperación de los mortales. gracia de 1a manutención de sus
Los Kuei-jin, como criaturas muertas de Chi progenitores Kuei-jin. Al
robado, son capaces de simular la vida con las energías alcanzar
Yang. Sin embargo, esto es poco más que un simulacro;
incluso sus hijos están marcados por la muerte. Ya nazcan
de la unión de un progenitor humano y otro vampírico o
de la unión de dos vampiros, los dhampiros están tan
sostenidos por las lúgubres fuerzas fuerzas de la no-vida
como por una especie de tejido medio vivo. A causa de
esto, estas criaturas pueden sobrevivir como los humanos,
pero comparten las pasiones de sus padres y corren el
riesgo de caer en la corrupción kármica.
Dotados de una resistencia sobrehumana, los
dhampiros pueden tener una esperanza de vida
de varios cientos de años. Algunos pueden
sobrevivir hasta tres siglos, y se rumorea
que unos cuantos han llegado a superar incluso
esta edad. Dado su lento proceso de maduración,
no es extraño que a menudo compartan la
apariencia de sus progenitores vampíricos. Por
supuesto, para las personas rodeadas de vida y
obligadas a verla (capaces de actuar libres de la maldición
de la sombra o de la muerte solar, pero, aún así,
terriblemente alejadas de los otros humanos), esta
esperanza de vida puede convertirse en un agónico
periodo de pesadumbre y deshumanización.
Considerando esto, no es muy sorprendente que la
mayoría de los dhampiros más ancianos sean
criaturas sin remordimientos ni compasión, y que
incluso los más jóvenes encuentren dificultades en
relacionarse con la humanidad.
Sin embargo, los poderes de su herencia
vampirica no son poca cosa. Un dhampiro puede
manipular la energía Chi de un modo muy parecido al de
sus progenitores, siendo capaz de dar forma y utilizar las
energías de su cuerpo de maneras que la mayoría de los
humanos sólo dominan después de un riguroso
entrenamiento y autodisciplina (y a veces, ni siquiera así).
Aunque estos talentos palidecen en comparación a las más
poderosas Disciplinas de los Kuei-jin, no dejan de ser una
potente arma a través de los siglos de conflictos y
alienación. Además, pueden robar el Chi de otras
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 51
Técnicas y Conocimientos, y están sujetos a las Como los demás mortales, estas criaturas no
restricciones habituales: no más de cinco puntos en pueden permitirse perder sus últimos vestigios de
cua1quier Habilidad, y no más de tres durante la fase de Humanidad, no importa lo bajo que hayan caído; sólo la
asignación de Habilidades durante la creación del locura aguarda en esa dirección, así pues, las acciones que
personaje. llevarían a la pérdida del último punto de Humanidad se
Disciplinas: El dominio de las Disciplinas Kuei- traducen en Trastornos Mentales. Sin embargo, los
jin solo le es posible a los dhampiros tras un largo y difícil dhampiros, al igual que sus parientes Kuei-jin, tienen
entrenamiento. Un personaje jugador de esta categoría puntuaciones de P'o, y deben tener cuidado de no
tiene una, y sólo una, Disciplina al principio del juego (un interrumpir el inquieto sueño de sus Demonios.
sencillo truco dominado después de una agotadora Los personajes de esta categoría no siguen los
práctica del mismo). Los dhampiros sólo pueden aprender Dharmas; la salvación para los renacidos no sigue la
Disciplinas Shintai y Artes Demoníacas (excepto Feng misma senda que la de aquellos que ya nacieron entre las
Shui y Tzu Wei, que pueden ser aprendidas por ellos igual sombras. Por supuesto, algunos de estos mestizos aún
que cualquier mortal). comulgan con las virtudes de un Dharma determinado, si
Aprender una nueva Disciplina es una empresa bien deben seguir abrazando su Humanidad, tal y como
exigente para uno de estos seres, ya que, como los ghoul, fue dictado por el Cielo. No se sabe (aunque no es
no están completamente instruidos en el desarrollo de los imposible...) de ningún dhampiro que haya seguido alguna
poderes vampíricos. El primer punto de una nueva Senda de Iluminación (ninguno admitiría haberse plegado
Disciplina cuesta 20 puntos de experiencia; los niveles a tales conductas). De nuevo, disfrutar del contacto
adicionales (si el individuo es lo suficientemente prolongado que se necesita para aprender una Senda de
afortunado y capaz) cuestan 15 x el valor actual de la Iluminación debería ser ridículamente difícil para un
Disciplina. Los dhampiros alcanzan el tope de las dhampiro.
Disciplinas con la edad, de manera que el límite equivale a A diferencia de los vampiros, estas criaturas no sufren un
su edad en siglos (redondeada hacia arriba); así, uno que estado de somnolencia durante el día, si bien la mayoría
tenga 276 años puede tener hasta un máximo de tres son, de hecho, de costumbres nocturnas por su propia
niveles en todos sus poderes vampíricos (y está lo bastante elección. La luz del sol es incómoda para los dhampiros y,
decrépito como para caerse muerto en cualquier en consecuencia, solo sufren la limitación de sus reservas
momento). Teniendo en cuenta que se supone que todos de dados al valor de su Humanidad mientras estén en
los personajes de esta categoría que empiezan en el juego contacto directo con la luz solar; si se encuentran a
tienen una edad comprendida entre los 25 y los 50 años, cubierto, es decir, a la sombra o en total oscuridad, estos
éstos están restringidos a1 primer punto en las Disciplinas, seres funcionan a pleno durante el día. Sin embargo, aún
si bien los personajes dhampiro del narrador pueden ser lo siguen sufriendo las consecuencias sociales de la
suficientemente viejos como para mostrar unas Humanidad baja, y su apariencia se hace evidentemente
capacidades excepcionales. más monstruosa y bestial cuanto más desciende ésta.
Trasfondos: Aunque es raro que los dhampiros La puntuación inicial de Humanidad de un
se involucren profundamente en la sociedad mortal, desde dhampiro es igual a la suma de sus virtudes de
luego no rechazan su utilidad. Los lazos con los mortales Consciencia y Autocontrol. Los niveles adicionales
no son el fin supremo de la existencia de los Caminantes cuestan un punto gratuito por cada círculo; mejorarla
de la Penumbra, pero tampoco se privan de tales cuesta el doble de su valor actual en puntos de
contactos. Estos mestizos pueden utilizar cualquiera de los experiencia, aparte de la obligación del dhampiro a
Trasfondos a los que un Kuei-jin tiene acceso, y tiene 5 demostrar de algún modo su verdadera conexión con su
puntos para distribuirlos entre ellos. Del mismo modo, los lado humano en el transcurso del juego, tarea que suele
trasfondos que están prohibidos para los Catayanos lo requerir una interpretación prolongada y excepcional.
están para su progenie medio mortal. P’o: Aunque el Demonio acecha justo bajo la
Humanidad: Al seguir siendo, de algún modo, superficie de la consciencia del dhampiro, éste no es más
mortales, los dhampiros conservan un débil lazo con la que una contrapartida letárgica. Aunque no es tan feroz
humanidad. Independientemente de su fragilidad, esta como el que posee a los Kuei-jin, el Demonio de esas
delgada hebra sigue siendo la representación de la cordura criaturas es de un temperamento mucho menos sutil, y se
del mestizo, así como de su conexión con su lado vivo. inclina más hacia una necesidad desnuda de
Recurrir a esta herencia humana le da al dhampiro alguna monstruosidad.
capacidad para resistirse a las necesidades más oscuras de Todos los dhampiros comienzan con un punto
su lado vampírico, pero el hombre que hay dentro de cada de P’o (la herencia del Demonio), y si se alejan demasiado
Caminante de la Penumbra también es vulnerable al a menudo y demasiado atrozmente de sus costumbres
dolor, el sentimiento de pérdida y el sufrimiento de la humanas, se arriesgan a aumentar estas energías negativas.
compasión humana. Siempre que fracasen en una tirada de Conciencia (ver
Virtudes, más abajo) ganarán un punto de P’o. Cada
54 Guia de dharmas y artes
punto de P’o permanente reduce la humanidad máxima acceso a un punto adicional de Chi a cambio de un nivel
del personaje en uno; así, ningún dhampiro puede tener de salud (de daño letal no absorbible) y una tirada de
este rasgo por encima de nueve (debido al punto con el Conciencia (a dificultad 8) para medir una posible pérdida
que se empieza). de Humanidad, ya que el dhampiro consume su propio
A diferencia de los Kuei-jin, estos mestizos no son espíritu para acceder a todo ese poder. Estas criaturas solo
susceptibles a la naturaleza sombra; aún así, el Demonio pueden invocar un punto de energía Chi cada turno; la
les susurra amenazas y promesas, y todos los dhampiros capacidad de 1os Kuei-jin de contro1ar grandes cantidades
deben aprender a luchar contra ellas: siempre que realicen de Chi está más allá de las capacidades de las cáscaras
una tirada de cualquier tipo de Virtud, el Narrador tirará mortales de los dhampiros.
la puntuación de P’o del personaje (dificultad 6), y cada Sin embargo estos mestizos no están limitados a
éxito que obtenga anulará uno de los éxitos de la tirada de recuperar su energía Chi con descanso. También pueden
Virtud. alimentarse del Chi de los demás, robando el sustento
Los dhampiros ganan Chi Demonio de su P’o como cualquier otro vampiro, aunque para hacerlo deben
igual que los Kuei-jin y pueden utilizarlo para los mismos comer carne; los dhampiros no pueden absorber Chi de la
propósitos: incrementar su velocidad o su fuerza, sangre, del aliento, ni de los nidos de dragón, ya que
desarrollar colmillos, alimentar Disciplinas, etc. Como es carecen de la iluminación Dhármica para hacerlo. Cada
habitual, no se puede gastar más Chi Demonio por turno nivel de salud “comido” de una víctima revierte en un
que puntuación se tenga en Resistencia. Además, el punto de Chi para la reserva del dhampiro y restaura la
Demonio de los mestizos no es tan fuerte como el de los salud requerida. Sin embargo, tal acto exigirá casi con toda
Catayanos, y sólo pueden tirar un dado para recuperar seguridad una prueba de Conciencia.
Chi Demonio al comienzo de cada noche, Los usos normales del Chi aparte de las
independientemente del P’o (las energías de estas criaturas Disciplinas (Animación, Visión Fantasmal y similares) no
regresan de una forma lenta y errática). Esta tirada siempre están disponibles para los mestizos; al no ser almas
se hace en la puesta de sol. condenadas alojadas en cuerpos muertos, los poderes
Los dhampiros que mueran con puntuaciones de especiales de Visión Vital y Visión Fantasma no les son
P’o de tres o más regresan como auténticos Kuei-jin, lo accesibles. Los dhampiros necesitan comida, agua y sueño,
cual no suele representar precisamente una bendición. igual que los humanos normales; la energía Chi no es
Virtudes y Chi: Junto con su humanidad, los necesaria para animarles, aunque siempre puede elegirse
dhampiros poseen las virtudes de Conciencia, Autocontrol gastar un punto de energía Chi (de cualquier tipo) para
y Coraje. La Conciencia les sirve para resistir los susurros ignorar el hambre, la sed y la fatiga por un día.
seductores del Demonio y mantenerse fieles a su Los dhampiros no sufren desequilibrios de Chi
naturaleza humana; su Autocontrol les permite resistirse a como los Kuei-jin, aunque son tan vulnerables a los
la naturaleza fuego; y su Coraje les permite hacer frente a desequilibrios artificiales de Chi (a través de Disciplinas y
la naturaleza ola. Se considera que estas acciones se otros efectos) como cualquiera.
realizan como si el dhampiro fuera un Kin-jin. Fuerza de Voluntad: La Fuerza de Voluntad
No obstante, un dhampiro es más que un simple inicial de un personaje dhampiro equivale a su
mortal; es una criatura de energía Chi ardiente y puntuación en la Virtud de Coraje. La Fuerza de Voluntad
bulliciosa. Al igual que los cazadores de demonios shih, puede mejorarse con puntos gratuitos o puntos de
estos mestizos pueden servirse de su energía Chi para experiencia a los costes habituales: un punto gratuito por
realizar hazañas increíbles. La cantidad de Chi a la que un cada círculo o el doble del valor actual en puntos de
dhampiro tiene acceso está determinada por su experiencia. Este Rasgo puede usarse para todas las
Autocontrol (que equivale al Chi Yin) y su Coraje (que funciones para las que lo usan los Kuei-jin (Disciplinas,
equivale al Chi Yang). Por supuesto, estas criaturas tienen resistir intrusión mental, mejorar las acciones físicas,…).
normalmente 10 puntos de Chi en su cuerpo; siendo seres La fortaleza mental de una criatura sobrenatural
tan sólo medio vivos, no pueden canalizarlo con tanta es parte de la naturaleza de un dhampiro, y como tales,
efectividad como los Kuei-jin. Así, un dhampiro con estas criaturas pueden resistir numerosos poderes
Autocontrol 3 y Coraje 4 solamente es capaz de utilizar sobrenaturales a la par que los vampiros, brujas, fantasmas
siete puntos de Chi, a pesar de la reserva de 10 puntos de y similares. Cualquier poder que encuentre más
su cuerpo. dificultades en afectar a seres sobrenaturales o que pueda
El uso de la energía Chi se cobra un precio sobre ser resistido por éstos sufrirá las mismas restricciones
el dhampiro, igual que ocurre con los mortales. Por cada cuando sea utilizado contra un dhampiro.
dos puntos de energía Chi utilizados, estas criaturas sufren Méritos y Defectos: Obviamente, muchos de los
un nivel de salud de daño contundente, y no pueden problemas y beneficios específicos de los Kuei-jin no son
utilizar Chi más allá de los valores de las Virtudes relevantes para un dhampiro que aún sigue vivo (al menos
apropiadas a no ser que hagan una tirada de Resistencia en su mayor parte). En particular, estas criaturas no
con éxito a dificultad 9, cada uno de cuyos éxitos daría pueden tener los Defectos: Contaminado, Cuerpo Diferente,
CAPITULO DOS: CAMINOS DEL DHARMA 55
ni Ancestros Vengativos, y tampoco deberían adquirir Cuando un dhampiro llega a un nivel de salud
Méritos y Defectos de las listas prohibidas para los Kuei- inferior a Incapacitado, el personaje se desvanece
jin. rápidamente. Como cualquier mortal, estos seres pueden
El Defecto Akuma puede cogerse. En este caso, el morir (y morirán) a causa de la pérdida de sangre, de un
dhampiro ha sido declarado traidor y proscrito, si bien trauma y de daño orgánico masivo, aunque, sin embargo,
pocos de estos mestizos sobreviven mucho tiempo a esta pueden sobrevivir a traumas que, por lo general, matarían
sentencia. inmediatamente a un mortal. Si el nivel de salud del
Salud: Los dhampiros tienen los mismos niveles dhampiro cae por debajo de Incapacitado a causa de daño
de salud que un humano o Catayano medio. Sin embargo, letal, haz una tirada de Resistencia (dificultad 9); el éxito
el vigor de sus cuerpos perpetuamente agonizantes les indica que el sujeto se aferra sorprendentemente a su
concede una resistencia mayor que la de un humano. En media vida, quedando al nivel de Incapacitado. El daño
términos de juego, los mestizos ganan una tirada completa agravado que se sufra a partir de este punto matará
de resistencia contra daño letal además de la tirada inevitablemente al mestizo, por supuesto, y cualquier
habitual de absorción contra daño contundente. A enemigo que sospeche del poder de recuperación de los
diferencia de los verdaderos vampiros, los dhampiros no dhampiros puede tomar medidas para asegurarse de la
sufren la mitad de daño de los ataques contundentes, y muerte del Caminante de la Penumbra. Aún así, si uno de
además tienen las mismas dificultades con el fuego y los estos seres es cosido a balazos y dado por muerto, es
ataques místicos que los Kuei-jin; tales ataques son posible que sobreviva para cobrar cumplida venganza de
agravados y no pueden ser absorbidos sin poderes sus desprevenidos “verdugos”.
especiales. La luz del sol no les hace daño, pero pueden Los dhampiros no sufren los rigores de la edad
encontrarla incómoda, por lo que son seres nocturnos por avanzada como los mortales. Una vez adultos, su proceso
elección propia. de envejecimiento prácticamente se detiene; tiene que
La carne medio viva de estos mestizos se cura con pasar una década para que sufran los efectos de un año de
el tiempo, pudiendo recuperarse al mismo ritmo que un edad subjetiva. No es raro que algunos de estos mestizos
humano, si bien este proceso es bastante largo. Utilizar tengan una vida productiva de uno o dos Siglos de
Chi para curarse es más efectivo. Un punto de Chi cura duración, salvo por accidente, daño o la lasitud provocada
un punto de daño, y cinco puntos de Chi pueden por el paso de los eones; de hecho, se rumorea que
regenerar un nivel -de daño agravado. No cabe duda de algunos dhampiros tienen más de 300 años de edad Sin
que el dhampiro puede seguir sufriendo el nivel de salud embargo, para propósitos de juego, se considerará que los
habitual por utilizar el Chi, pero tal fatiga se supera personajes de esta categoría tienen entre 25 y 50 años
fácilmente con descanso. Así, las heridas de estas criaturas reales (en la mayoría de los casos con una edad aparente
se cierran y cicatrizan, dejándoles exhaustos durante un entre los 18 y los 23).
corto periodo de tiempo aunque milagrosamente
recuperados.
58 Guia de dharmas y artes
Capitulo Tres:
Artes Chi
Como los Vástagos, los Kuei-jin tienen acceso a
diversas artes sobrenaturales gracias a su transformación. TIPOS DE DISCIPLINAS
Algunas se remontan a los días de los Wan Xian, cuando Los Kuei-jin agrupan sus Disciplinas en varias
los vampiros precursores las emplearon para combatir a las categorías. Las más conocidas son las Artes Chi, las Artes
fuerzas de los Reyes Yama. Otras habilidades se del Alma, las Artes Demoníacas y la Artes Shintai. Éstas
manifestaron tras la dispersión y la maldición kármica. En últimas permiten a los vampiros estudiar y practicar el
cualquier caso, los Kuei-jin practican un repertorio de movimiento del Chi a través de sus cuerpos: las cinco
artes místicas tan extenso como el de los Vástagos. formas shintai (“cuerpo de dios”) son artes de la
En muchos sentidos, estas Disciplinas recuerdan transformación basadas en el sistema Kuei-jin de los
a las occidentales; muchas permiten realizar efectos elementos, compuestos por la Sangre (Agua), el Hueso
similares, aunque no idénticos. Sin embargo, los poderes (Metal), el Jade (Tierra), la Carne (Madera) y la Llama-
de los Kuei-jin están enraizados en una comprensión de su fantasma (Fuego). Las Artes Chi permiten a los Kuei-jin
condición, no en su mera aceptación. Para ellos el avance evocar el Chi interno y ambiental con diversos propósitos.
en 1as Disciplinas conlleva un arduo entrenamiento, Las Artes del Alma sirven para canalizar y dominar las
meditación, katas repetitivas, el canto de sutras y 1a almas Hun y P’o. Por último, las Artes Demoníacas son
comunión con entidades espirituales. Aunque los Kuei-jin poderes especiales únicos para el lado oscuro del alma de
no son tan rápidos como los Vástagos en el dominio de los Catayanos.
sus poderes, los siglos de estudio de un Catayano le
compensan con una mayor versatilidad.
Por supuesto, los Kuei-jin no están limitados por
las predilecciones de las líneas de sangre. De hecho, estas
Disciplinas no son sino las más notables expresiones del
ARTES CHI
Estas Disciplinas permiten al Kuei-jin evocar
dominio del Chi y del alma. Hay otras técnicas enseñadas efectos místicos mediante la redirección de su Chi (y, en
por wu, cortes y maestros solitarios repartidos por el Reino algunos casos, del Chi que le rodea). Casi todas las Artes
Medio. Por ejemplo, se dice que los gaki ofidios de Japón Chi permiten la canalización de esta energía (Yin o Yang)
practican diversas artes exclusivas. hacia varios efectos o aumentos tangibles. Los Catayanos
Como las Disciplinas de los Vástagos, las de los suelen estudiar cuatro Artes Chi: Equilibrio (el nivel
Kuei-jin están puntuadas de 1 a 5. Sin embargo, una relativo del Chi en sus propios cuerpos), Tapiz
“kata” Kuei-jin específica podría permitir realizar una serie (manipulación del Chi ambiente), Prana Yin
de efectos relacionados. Además, los Catayanos de gran (manipulación del Yin interno) y Prana Yang
comprensión Dhármica (o aquellos que no atienden a su (manipulación del Yang interno). Muchos eruditos Kuei-
P'o) pueden alcanzar puntuaciones de 6, 7 ó incluso jin consideran que las Disciplinas Shintai del Hueso y la
mayores. Carne son Artes Chi del Yin y el Yang, respectivamente.
Nota: Aunque sus usuarios se refieren a ellas con Los Kuei-jin que emplean las Artes Chi crean
términos notablemente similares (“Disciplinas”, “Artes”, “remolinos” místicos y otras alteraciones en las Tierras
etc.), las “Disciplinas” Kuei-jin no son las mismas que las Espejo. Los usos especialmente potentes del Chi pueden
de los Vástagos. Los segundos obtienen sus poderes de la provocar reverberaciones que afecten al mundo espiritual
Sangre de Caín, mientras que los primeros los logran durante días, o que incluso dejen “huellas” duraderas que
mediante el dominio del Chi y el alma dual. Los Vástagos señalen la presencia del vampiro en la zona. Un fracaso en
no pueden aprender las Disciplinas Kuei-jin, y viceversa cualquier Disciplina Chi atraerá a espíritus hostiles, que se
(cómo lo logró el traidor Zao-lat es un misterio, aunque mostrarán descontentos con la grosera actuación del
evidentemente no resultó demasiado saludable...). vampiro.
Debe señalarse que casi todas las Disciplinas de
los Vástagos son consideradas extremadamente
CAPITULO TRES: ARTES CHI 59
AJUSTAR EQUILIBRIO
EQUILIBRIO Tocando a la víctima el Vampiro puede ajustar
La Disciplina del Equilibrio permite al Vampiro los niveles de Chi en su cuerpo. Se puede sobrecargar un
regular y redirigir el flujo de Chi de su cuerpo. Los objetivo con Yin o Yang, o restaurar la salud de un ser
maestros del equilibrio suelen preocuparse por el desequilibrado.
mantenimiento de los niveles adecuados de energía en sus Sistema: El Vampiro toca a la víctima y tira
sistemas. Sin embargo, es posible usar este poder para Percepción + Medicina (Dificultad 8). Por cada éxito se
crear desequilibrados grotescos en cualquier objetivo que podrá convertir un punto temporal de Chi en su opuesto.
moleste al maestro. Casi todas las habilidades requieren el De este modo un Vampiro puede desequilibrar a un Kuei-
contacto físico, por lo que ni podrán emplearse sobre Jin enemigo o al menos impedirle acceder a determinadas
fantasmas y espíritus si no se dispone de algún medio para disciplinas. Este poder también puede emplearse para
tocarlos. Este Arte es uno de los más molestos de todos los curar a otro Catayano con su energía desequilibrada.
empleados por los Kuei-Jin, puesto que las energías Chi El poder puede emplearse contra mortales y
afectan a todo básicamente, desde salud, estado de ánimo Vástago para ajustar su química interna. El Vampiro
hasta poderes... decide si quiere sintonizar al objetivo con el Yin, El Yang
o el Equilibrio y tira Percepción + Empatía (la dificultad es
60 Guia de dharmas y artes
resistencia 2 ó menor suelen padecer infartos al ser aguas tranquilas, el flujo de Chi del objetivo es tratado y
atacados con este poder. ajustado en una ligera e inalterable tranquilidad. Como
resultado, la victima se siente momentáneamente invadido
por un profundo sentimiento de paz y tranquilidad.
MAESTRIA CHI Individuos encolerizados o en sufrimiento reciben alivio
Este poder es una de las artes Kuei-Jin más del dolor y sujetos asustados o agitados encuentran calma
temidas, ya que con ella se puede combinar el Chi en el y resolución momentánea. Algunas personas incluso
cuerpo de los demás. Con un mero toque es posible buscan alcanzar este estado, buscando la paz que les trae
sangrar la energía de una víctima o corromper su flujo de este momento de tranquilidad susurrante.
Chi contaminándola. Sistema: El Kuei-Jin toca al sujeto y gasta un
Sistema: El Vampiro debe tocar a la víctima. punto de Fuerza de Voluntad, tirando Manipulación +
Para dispersar Chi, el Vampiro tira Destreza + Meditación (Dificultad 8). Cada éxito obtenido activa este
Equilibrio (Dificultad 6). Una víctima con equilibrio poder durante un turno.
puede intentar resistirse tirando Resistencia + Equilibrio Mientras el sujeto se encuentre bajo los efectos de
(Dificultad 6), por cada éxito se dispersará un punto de este poder, se encontrará calmado y con la mente
Chi del cuerpo del objetivo hacia los alrededores. Si se usa despejada. Individuos en estado de frenesí (incluyendo la
este poder contra un Vástago, una cantidad naturaleza ola o fuego de los Kuei-Jin, pero no la
correspondiente de puntos de sangre, quedará naturaleza sombra ), inmediatamente hacen otra tirada
instantáneamente inerte. Si se usa contra un Ghoul, es para sobreponerse al frenesí, utilizando Yang/Yin,
suficiente eliminar la suficiente sangre Cainita como para Autocontrol,/Instinto, o Coraje según sea apropiado.
convertirle de nuevo en un ser humano corriente y Cuando es utilizado en mortales, el sujeto
moliente; si ello ocurre, el objetivo sufrirá los mismo pudiera ser invadido por un sentimiento de fatiga y
efectos que un humano normal. Otros sobrenaturales profunda paz. Si el Kuei-jin logra obtener más éxitos en su
perderán una cantidad equivalente de poder (Gnosis, tirada que el numero de puntos de Fuerza de Voluntad
Quintaesencia, Pathos, Glamour, Sekhem...). Los permanentes del sujeto, el mortal entrará en un estado de
Humanos sufrirán un nivel de salud por cada éxito, inconciencia por la fuerza de la paz interior que
aunque este daño se recuperará al ritmo de un nivel experimenta. Este efecto es similar, aunque menos
diario. intenso, al beso causado por la mordida de un Kin-Jin.
Para infectar Chi, el vampiro tira Inteligencia + Mientras el mortal se encuentra indefenso en este estado,
Equilibrio (Dificultad 8). Se podrá realizar una tirada de el Kuei-Jin puede alimentarse libremente sin resistencia
resistencia como se indica anteriormente. Por cada éxito se alguna, tal como lo hace un Kin-Jin durante el éxtasis
corrompe un punto de Chi, infectando a la víctima. Este producido por el beso al alimentarse de los mortales.
Chi no podrá emplearse y comenzará a pudrir el cuerpo de
la víctima desde dentro. La víctima sufrirá un nivel de
salud automático de daño normal por turno, hasta que se ACENTUAR EL CHI
haya gastado todo el Chi infectado. Este poder Al aumentar las energías del Yin o el Yang en un
corromperá una cantidad equivalente de poder de otros sujeto, el Kuei-Jin hace que la victima experimente
Shen (ej. Un Garou sufrirá daño hasta que gaste su Gnosis cambios extremos de temperamento y energía. Las
“infectada”). energías Yin hacen que la victima se torne lánguida, torpe
Un humano cuyo Chi sea infectado tendrá y lenta, mientras las energías Yang lo vuelven hiperactivo y
muchos problemas; perderá un nivel de salud por turno y agitado. El Toque de Un Día de Verano acentúa la energía
morirá a no ser que sea tratado por alguien con Yin del sujeto, mientras su opuesto, Los Ocho Sueños
conocimientos de la medicina Yin-Yang. Para sanar de este Ardientes, incrementan el flujo del Ki Yang.
modo los efectos del poder es necesario tener Medicina 4+ A diferencia del Toque de Un Día de Verano,
y el historial adecuado (p.ej. haber sido instruido en la que es utilizado casi exclusivamente para volver a la
medicina tradicional oriental). La curación requiere de victima lenta e indefensa, los Kuei-jin suelen utilizar Los
una tirada de Inteligencia + Medicina (Dificultad 8), Ocho Sueños Ardientes en sí mismos, particularmente
obteniendo mas éxitos que el Vampiro que provocó la antes de entrar en una batalla. Aquellos que siguen el
infección. Un Vampiro con Equilibrio 2 o mayor también Dharma del Tigre Diablo lo encuentran particularmente
puede recuperarse tirando Inteligencia + Equilibrio vigorizante. Del mismo modo, Las Flores de Hueso a veces
(Dificultad 8) y obteniendo mas éxitos que el atacante. utilizan el Toque de Un Día de Verano para volver a sus
victimas indefensas durante rituales especiales de la
muerte.
ALIVIANDO EL ALMA Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima. El
Un maestro del Equilibrio puede suavizar personaje gastará un punto de Fuerza de Voluntad y tirará
inconsistencias y arremolinamientos en el flujo de Chi del Resistencia + Medicina (Dificultad 7). El resultado varía
un sujeto. Como una brisa gentil haciendo ondas sobre
62 Guia de dharmas y artes
dependiendo si el poder se utiliza para acentuar el Ying o cada éxito obtenido, podrá ajustar los niveles permanentes
el Yang. a razón de un punto de Ki Yin o Yang por éxito (entonces,
El toque de Un Día de Verano resulta en por ejemplo, tres éxitos permiten cambiar tres puntos de
movimiento lento y cognición. La victima pierde un éxito Ki yang en Ki Yin). Típicamente, esto se hace para lograr
en todas sus tiradas relacionadas con atributos mentales y un desequilibrio de Ki, pero tiene otros efectos aparte.
de Destreza. El sujeto también pierde un punto en su Cuando es utilizado contra un Kuei Jin, le hace
iniciativa por cada éxito obtenido al utilizar este poder, entrar en naturaleza ola o fuego, dependiendo de su nivel
manteniéndose durante toda una escena. Además, la permanente de Ki más alto después de haber sido
victima se vuelve torpe, lenta, con dedos torpes y modificado por el ajuste. De tal modo que, si el poder crea
desconcentrada, mostrando varios de los síntomas clásicos un ajuste de cinco puntos en su Ki Yin y tres en su Ki
de alguien que ha pasado días sin dormir. Yang, entrará inmediatamente en su naturaleza fuego. Si el
Cuando se es afectado por Los Ocho Sueños Verdadero Equilibro modifica el Yin y el Yang en valores
Ardientes, el sujeto se vuelve rápido e inquieto. Por cada iguales, el vampiro tendrá que hacer una tirada de
éxito obtenido en la tirada, se adquiere un punto más en Momento de Ceguera, como si la calma absoluta le hiciera
la iniciativa durante el resto de la escena. El narrador cuestionar las acciones previas y el Dharma. Kin-Jin
puede también agregar un punto en otro tipo de tiradas, afectados or este poder automáticamente entran en
como esquivar, algunas tiradas relacionadas con la Rötschreck.
Destreza, y cualquier otro tipo de tiradas que requieran Si se utiliza para balancear a un sujeto en previo
movimiento corporal rápido. El sujeto además se vuelve desequilibrio, este poder remueve o elimina los efectos del
hiperactivo y distraído, como si bebiera café con desequilibrio del Ki. S se utiliza sobre un mortal, puede
anfetaminas para mantenerse despierto. curar cualquier tipo de enfermedad o infección,
incluyendo males como el cáncer, la lepra o el SIDA, a
ABRIR LOS PORTALES discreción del narrador. ( Algunos Kuei-Jin utilizan este
poder con el único fin de curar a los mortales en aflicción
Este es uno de los poderes más temidos - o para debilitarlos con alimentos pre-tratados ) En ambos
mostrados por un Kuei-Jin. El vampiro abre los “cerrojos” casos, al equilibrar el Ki de la victima con este poder cura
que mantienen el Ki de la victima contenido, causando también cualquier efecto inducido por el dominio del Ki.
que la energía en su cuerpo fluya incontrolablemente y
queme su carne de adentro hacia afuera.
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima y
gastar dos puntos de Ki Yang. El personaje entonces tira
FENG SHUI
Fuerza + Meditación (Dificultad 8). Si logra tener éxito, la El milenario arte del Feng Shui (“viento y agua”),
victima sufre un nivel de daño por cada punto de Yin y o geomancia china, se menciona varias veces en Estirpe de
Yang que tenga en ese momento dentro de su cuerpo. Oriente (principalmente, p. 169) y en Mundo de
(para otros sujetos, sustituir con Puntos de sangre, Gnosis, Tinieblas: Hong Kong (p.39). Para los mortales, Feng shui
Quintaesencia, Phatos, Glamour, Sekhem, etc.) Este daño es el arte de colocar apropiadamente, construir y decorar
es agravado y no puede ser absorbido. edificios, interiores y tumbas. Los practicantes del Feng
La mayoría de los mortales simplemente mueren Shui, conocidos como Fang Shih estudian la superficie de
si son afectados por este poder, al no estar acostumbrados la tierra y su influencia de modo que los edificios y tumbas
al flujo y contener de sus energías internas. Algunos se encuentren en armonía con las líneas de dragón
mortales, como los Shih y, tal vez, los Dhampyrs pueden establecidas y los nidos para no ofender a los espíritus o a
resistirse a discreción del narrador. los seres celestiales. Similarmente, el Fang Shih aconseja a
la gente sobre las fachadas y los interiores de sus
edificios y oficinas para asegurarles buena fortuna y
AJUSTE DEL prosperidad.
VERDADERO EQUILIBRIO Para el Kuei-Jin, el Feng Shui - también conocido
como Tso Tao, “La senda Negra”- tiene otro significado.
Aún más temible que Abrir los Portales, este
No solo es un poder para detectar líneas de dragón y
poder representa el control final del Kuei-Jin sobre el flujo
ajustar áreas para armonizarlas con ellas, sino que también
de Ki. Este poder le permite crear un desequilibrio
es la habilidad para limpiar áreas de influencias negativas,
duradero en el Ki de la victima, con todas las dificultadas
disfrazar o alterar el Ki ambiental, e incluso de interferir
inherentes a este deplorable estado.
con la capacidad del Kuei- Jin de extraer Ki ambiental de
Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a la victima y
un área. Al manipular talismanes especiales, el Fang Shih
gastar un punto de Fuerza de Voluntad. El jugador
puede dirigir energías para controlar y corromper. Algunos
entonces tira Resistencia + Meditación (Dificultad 7). Si
Catayanos incluso prestan sus servicio como Fang Shih a
obtiene éxito en la tirada, inmediatamente conoce el
numero de Ki Yin o Yang en el cuerpo de la victima. Por
CAPITULO TRES: ARTES CHI 63
atacados desde el Reino Medio (a menos que se invoquen ejemplo, podría ser colocado dentro de un cadáver para
potentes poderes místicos para ello), y pueden recobrar manipularlo como una marioneta, mientras los
fácilmente Ki del tipo apropiado (colectan 1 punto de Ki observadores ven al Kuei-Jin bailando y peleando en una
cada 5 minutos, hasta un máximo de 10 por persona). parodia hueca de las acciones que el cadáver-esclavo lleva a
La mayoría de los residentes de los mundos Yin y cabo.
Yang dejarán a los ocupantes del refugio en paz, aunque Sistema: Se requiere quemar Moxa (un tipo de
algunos buscarán el modo de entrar (lo que les resultará ajenjo de la india, que se quema sobre la piel como
relativamente fácil) y atacar a los ocupantes. Un refugio de medicina) y colocar espejos cuidadosamente para atraer o
este tipo es pequeño, por lo general no más grande que un repeler a los espíritus con este poder. El personaje tira
cuarto pequeño (aproximadamente una celda de 5 metros Manipulación + Ocultismo (Dificultad 7); si la tirada es
cuadrados). exitosa, el Kuei- Jin puede intentar persuadir espíritus para
4-5 éxitos: Al controlar el ir y venir del flujo de acudir o abandonar un lugar particular (la dificultad es el
Ki, el Kuei-Jin da forma a un área particular de las Tierras Fuerza de Voluntad del espíritu). Los espíritus llamados
del Espejo. En lugar de tan solo “levantar” un refugio, por medio de este poder no son necesariamente amistosos,
como fue descrito anteriormente, el Kuei-Jin puede sino mas bien curiosos. A diferencia de las protecciones
arrancar y remodelar una parte del mundo espiritual. menores del Feng Shui, quien utiliza este nivel puede
Construcciones y “escombro” espiritual pueden ser incluir o excluir tipos específicos de espíritus en esta
descartados o remodelados, permitiéndole al Kuei-Jin protección. Una protección o un símbolo de esta
hacer cambios drásticos en la reflexión espiritual del área. naturaleza puede cubrir áreas bastante amplias, aunque la
Cada uso exitoso de este poder generalmente le permite al preparación de 5 metros lineales generalmente lleva varios
Kuei-Jin recrear uno o dos objetos, aunque objetos minutos. Ya que la protección o los símbolos deben ser
grandes (árboles) pueden llevarle mas tiempo, y objetos creados al momento (quemar la Moxa y acomodar los
pequeños (un montón de hojas secas) pueden ser espejos), esto limita el tamaño de tal manipulación a
manipulados rápidamente. Descartar un objeto espiritual pequeñas construcciones como casas o departamentos
tan solo requiere el posicionar apropiadamente los sencillos.
implementos de Feng Shui; transformar un objeto en algo Si el Kuei-Jin utiliza este poder para animar un
diferente requiere que el Feng Shui utilice un objeto recipiente, el espíritu debe ser dirigido al cadaver
pequeño representando el producto final. directamente. (Esto se hace generalmente marcando un
6+ éxitos: A este nivel de especialización, el Kuei- símbolo en la frente del cuerpo y colocando Moxa
Jin desgarra las Tierras del Espejo, creando un agujero encendida en una varilla dentro de la boca.) El Kuei-Jin
hacia las profundidades del reino espiritual. Al crear una puede entonces dirigir al cadáver poseído para que realice
línea de energía pulsante dirigida hacia los lugares tareas simples, como recoger madera o matar a una
recónditos del reino espiritual, el Kuei-Jin traza un camino persona en particular. El cuerpo retiene los Atributos
hacia los reinos lejanos. El Kuei-Jin (y compañía) pueden Físicos que tenía en vida, pero no posee atributos sociales
seguir y atravesar hasta cualquier área que el Kuei-Jin ni mentales.
conozca; es imposible visitar el Reino de los Espíritus El Kuei-Jin puede también “agarrar” los flujos de
Guerreros a menos que uno sepa como ajustar el Ki energía que envuelven al cadáver, sometiendo al espíritu
apropiadamente, pero un Kuei-Jin que haya estado allí o dentro del cuerpo y controlándolo como si fuera una
haya aprendido sobre el puede construir el camino marioneta, haciendo una pantomima de las acciones
requerido. Hay que señalar que este camino no atraviesa la deseadas. Esto permite al Kuei-Jin hacer uso de sus propios
Muralla - El Kuei-Yin debe estar ya en las Tierras del Atributos Físicos y Habilidades en el cadáver (se
Espejo para poder seguir esta ruta. Se sabe que algunos pueden realizar acciones como trepar, disparar, etc.),
Kuei-Jin han utilizado este poder para acceder a la aunque las dificultades para estas acciones se incrementan
conocida como “Umbra Profunda” y aún mas allá, incluso en 2. Los cuerpos animados de este modo se mantienen
que se han aventurado de regreso a los mil infiernos, activos durante solo una noche. Los cuerpos que son
aunque tales insensatos raramente regresan. controlados previamente por espíritus (otros Kuei-Jin o
Zombis animados con la disciplina Necromancia de los
ESPIRITUS DANZANTES Kuei Jin)no pueden ser controlados por medio de este
poder.
El control sobre las líneas de Ki permite al Kuei-
Jin someter espíritus para que hagan su voluntad. Del
mismo modo, controlar los flujos energéticos que VELO DE CORRUPCION
envuelven el cuerpo de una persona, le permiten Cuando un Kuei-Jin localiza un área con buen
manipular al individuo. Los espíritus pueden ser Feng Shui, es importante para el hacer todo lo posible por
invocados por medio de este poder y luego ser dirigidos mantener el control sobre ella, antes de que otros se la
para cumplir algunas tareas especificas. Un espíritu, por arrebaten (junto con el poder que contienen). El Velo de
66 Guia de dharmas y artes
la Corrupción le ayuda a camuflar dicha área de manera fluya a través de él, aumentando sus acciones. Algunos
que parezca estar protegida o corrupta. maestros vampíricos del combate exterminan fácilmente a
Sistema: El Kuei-Jin debe encontrarse dentro del sus oponentes con golpes de Iajutsu antes siquiera de que
área a camuflar y entonces tirar Inteligencia + Subterfugio el enemigo pueda reaccionar (y mucho menos defenderse).
(Dificultad 7). Cada éxito incrementa en 3 la dificultad Sistema: El vampiro gasta uno o más puntos de
para cualquier intento de percibir el Feng Shui del Ki Yang. Por cada uno, ganará tres dados extra a su iniciativa
ambiental en el área; o si lo prefiere, el área podría parecer o una acción adicional el siguiente turno. No se podrán
protegida por Ki o corrupta, a elección del Kuei-Jin. Este gastar más puntos de Yang que círculos se tengan en la
efecto no puede ser removido o limpiado utilizando Disciplina.
Barrido Celestial.
MANTO YANG
PORTAL TRASCENDENTE Primero el vampiro aprende a invocar a su
Este, el Poder final del Kuei-Jin Fang Shih, animus, un aura de Ki que se crea alrededor del cuerpo.
permite manipular el feng shui del área para abrir un Este manto es invisible para los mortales, aunque pueden
portal hacia (o desde) el Mundo Yin o el Mundo Yang. sentirlo como electricidad estática. Si alguien emplea
Sistema: El personaje tira Inteligencia + Visión Ki, Percepción del Aura o poderes similares podrá
Ocultismo (Dificultad 7) y gasta tres puntos del Ki verlo claramente, normalmente como un doble espiritual
correspondiente al mundo a donde se desea acceder. del vampiro (aunque algunos manifiestan su manto con la
Obtener éxito en la tirada indica que el portal hacia el forma de bestias del Zodiaco, o de objetos de relevancia
mundo espiritual deseado se abre para el Kuei-Jin. Puede Dhármica). Si el P'o es dominante, el animus suele
llevar consigo una persona por cada éxito obtenido en la recordar al avatar Shintai Demonio del personaje, aunque
tirada aparte del primero. El portal se mantiene abierto el P'o puede decidir que el manto aparezca como una masa
hasta que el Kuei-Jin lo haya atravesado, o llegue el informe de energía Ki.
amanecer. Espíritus hostiles pueden utilizarlo para entrar En cualquier caso, la invocación del Manto Yang
al reino medio a menos de que el portal sea protegido o tiene diversos efectos beneficiosos. Sirve para indicar a
custodiado. mortales ya espíritus que cerca se encuentra un poderoso
maestro de Yang, y además es posible canalizar al animus a
través de un arma de madera, el elemento del Yang, para
PRANA YANG lograr grandes ventajas en combate.
Sistema: La invocación de un animus Yang
Los Kuei-jin aprenden muchos ejercicios y
cuesta un punto de Yang y reporta los siguientes
rituales para calmar, invocar y controlar su Ki. Los más
beneficios:
astutos estudian las sendas del Prana Yin o Yang. El Prana
Empleando Visión Vital para detectar el aura
Yang es en realidad una serie de formas y posturas de
emocional de una persona o animal y haciendo una tirada
dificultad creciente que permiten al vampiro canalizar
de Percepción + Empatía (para los mortales) o Trato con
cada vez más Yang.
Animales (para las bestias), el vampiro puede sintonizar su
El estudio de esta Disciplina requiere de un gran
manto con el aura del objetivo. La dificultad de la tirada es
vigor y flexibilidad. Un vampiro no puede aumentar sus
5 (para animales) o la Fuerza de Voluntad (para mortales).
niveles de Prana Yang por encima de su Destreza o su
Si se tiene éxito, el objetivo se sentirá atraído hacia el
Resistencia, la que sea menor (p.ej., un vampiro que
vampiro, del que recibirá buenas vibraciones.
quiera aumentar su Prana Yang a 4 deberá tener 4 puntos
mínimos en Destreza y Resistencia). Además, su uso exige El Kuei-jin también puede emplear el manto
una gran libertad de movimientos. Por ejemplo, un para influir en los espíritus Yang que pueda ver. Mientras
vampiro atado no puede usar ninguno de estos poderes. el animus esté activo, el vampiro podrá usar Habilidades
Los Kuei-Jin con niveles de Destreza y Resistencia Sociales como Intimidación o Subterfugio contra los
de 5 o mayores pueden utilizar cualquier poder del Prana espíritus, tirando contra una dificultad igual a la Gnosis +
Yang de nivel 6 o superior, sujeto a las limitaciones 4 del objetivo.
normales de su Dharma. Así, un Kuei-Jin con un nivel de Por último, el Kuei-jin puede sintonizar el
Dharma de 7 tan solo necesita un nivel de Destreza o manto con las resonancias Ki naturales de la madera, el
Resistencia de 5 para aprender los niveles 6 y 7 del Prana elemento del Yang. Un vampiro que canalice esa aura
Yang. apropiadamente obtendrá poder sobre este elemento.
Mientras se sostiene un objeto de madera, el
vampiro puede canalizar en su interior energía Yang. Por
PRINCIPIO DEL MOVIMIENTO un punto de Ki se puede cargar durante una escena un
El Yang es la base del movimiento y la actividad. objeto como un cayado o un nunchaku. Mientras el
El vampiro invoca su energía Yang interna y permite que vampiro sostenga el objeto, éste causará daño agravado.
CAPITULO TRES: ARTES CHI 67
vampiro esencialmente destila su naturaleza espiritual; animus en un campo de energía letal que rodea su cuerpo.
podrá caminar entre las nubes y tratar con los señores del Cualquiera que lo toque, o sea tocado por el, sufrirá
Mundo del Yang. horrendas quemaduras.
Sistema: el Kuei-jin se concentra durante un Sistema: El personaje gasta un punto de Ki Yang
turno, gasta tres puntos de Yang y tira Yang + Rituales (la para crear el animus del Fénix Yang. Cualquier persona,
dificultad es la Muralla local). Si tiene éxito, su cuerpo se criatura o ser tocado por el animus sufre un numero de
convierte en materia espiritual compuesta de energía Yang niveles de daño agravado igual al nivel de Ki Yang
en bruto, arrojando al vampiro al Mundo del Yang. permanente del Kuei-Jin (pudiendo ser absorbidos por los
Mientras esté en esta forma, el Kuei-jin será invisible e métodos normales para resistir daños agravados). El Kuei-
incorpóreo a los seres materiales, aunque podrá hacerse Jin puede incrementar este daño +1 nivel por cada punto
visible si lo desea. Podrá atravesar barreras libremente y los adicional que desee gastar de Ki Yang. El Fénix Yang
ataques físicos no podrán afectarle. puede afectar espíritus y otros Shen, incluso si el Kuei-Jin
El vampiro podrá afectar a los espíritus Yang no los pudiera tocar normalmente.
(mediante el uso de Hun, P'o y Fuerza de Voluntad), y ser El Fénix Yang puede ser “empalmado” sobre el
afectado por ellos. Para el combate espiritual, el vampiro Manto Yang o el Manto Yang Octuple, si el Kuei-Jin esta
puede soportar una cantidad de daño igual a sus Niveles dispuesto a pagar el costo de Ki requerido para utilizar
de Salud + su Yang permanente. todos estos poderes.
Los ataques basados en Ki (como la llama-
fantasma Yin) le afectarán normalmente. También puede
ser afectado por ataques mentales, como las Disciplinas
TOQUE DE CORRUPCION
del Alma, siempre que el oponente pueda percibirle. La energía Yang esta relacionada al elemento
El vampiro permanecerá en forma espiritual madera, para bien o para mal. Cuando un Kuei-Jin utiliza
hasta que decida atravesar la Muralla y regresar al mundo este poder, drena la energía Yang de los objetos de
material (tirando, de nuevo, contra la dificultad de la madera, causando que estos se pudran y se destruyan
Muralla local). Puede explorar el Mundo Yang como instantáneamente.
desee, relacionándose con los extraños y terroríficos Sistema: El Kuei-Jin debe tocar el objeto que
espíritus del lugar. Mientras conserve esta forma, el Kuei- desee afectar, y el jugador deberá tirar Manipulación +
jin no podrá gastar Ki para animar su cuerpo, pero sí para Ocultismo (Dificultad 6). Cada éxito destruye 500 libras
activar poderes o curar su cuerpo espiritual. de madera. De modo que, incluso un solo éxito es
suficiente para hacer que la mayoría de las puertas de
madera se quiebren y caigan hechas astillas y polvo,
ESCUDO YANG mientras dos éxitos podrían destruir un árbol de tamaño
Con saltos salvajes, gritos y giros acrobáticos, un normal.
Kuei Jin con este poder convierte su animus Yang en un Además, el Ki Yang que el Kuei-Yin extrae de la
campo de fuerza al rededor de su cuerpo. El Escudo Yang madera puede utilizarse para recuperar su reserva de Ki.
aparece como una niebla brillante, y a veces brilla tan Objetos pequeños, como una puerta, pueden
fuerte como para cegar temporalmente a quien la proporcionarle un punto o menos de Ki Yang, mientras
contempla. árboles frondosos podrían proporcionarle cinco o más
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y puntos, a discreción del narrador. Utilizando este poder,
tira Destreza + Esquivar (o Artes Marciales, lo que tenga algunos terribles Kuei-jin ancestrales han convertido
mayor puntuación) contra una dificultad de 6. Cada éxito bosques alguna vez vibrantes y llenos de vida en desiertos
proporciona un punto de armadura (ver Vampiro: La desolados, logrando sobrevivir durante largos periodos sin
Mascarada, p.209) contra todo tipo de ataques, o dos tener que alimentarse de sangre o aliento de los mortales.
puntos contra ataques que involucren el uso de Ki Yin o
energía. A diferencia de una armadura normal, no
obstante, el Escudo Yang es destruido una ves que recibe
CADAVER DE ROBLE
daño cuatro veces durante un solo ataque (Ej. Si se A este nivel, el cuerpo del vampiro se fusiona con
obtienen 3 éxitos, un ataque normal que inflinga 12 las energías Yang del universo, de modo que su cuerpo se
niveles de daño lo destruiría), aunque podría reactivarse convierte en madera. Esto no inhibe la capacidad del Kuei-
en el siguiente turno. Un escudo Yang se mantiene Jin para moverse o actuar de cualquier manera, aunque le
funcionando durante una escena o cuando el Kuei Jin puede ser difícil interactuar con otros individuos. Por otro
decida desactivarlo. lado, se convierte en un contrincante temible,
particularmente contra los Kin Jin.
Sistema: El personaje gasta tres puntos de Ki
Fenix Yang Yang, haciendo que su cuerpo se transforme en madera
Este poder es un refinamiento mortífero del sólida, viva y móvil. Esto le otorga seis puntos de armadura
Manto Yang, permitiendo al Kuei-Jin convertir su (o un supremo 12 contra ataques basados en Ki Yin),
CAPITULO TRES: ARTES CHI 69
criatura cuasi-tangible. Tras gastar los puntos, el Kuei-jin y crepitante. Alguna vez, un Kuei-Jin que invocó este
tirará P'o (dificultad 8) para imbuir a la criatura con la poder se cubrió con una niebla densa y espinosa que
personalidad de su Demonio. La criatura resultante es una alentaba los ataques de los Shih que lo perseguían.
cosa salvaje y retorcida que puede emplearse como perro Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin y
de presa. Una criatura-sombra (conocida como wayang) tira Resistencia + Intimidación contra una dificultad de 6.
tiene Atributos Físicos iguales a los del vampiro, causa Cada éxito proporciona un punto de armadura (ver
[Fuerza] puntos de daño agravado (con sus dientes y Vampiro: La Mascarada, p.209) contra todo tipo de
garras) y tiene tantos Niveles de Salud como la puntuación ataques, o dos puntos contra ataques que involucren el
P'o del Kuei-jin. Puede filtrarse bajo las puertas o a través uso de Ki Yang o energía. A diferencia de una armadura
de las grietas y resiste el daño como si fuera un vampiro. normal, no obstante, el Escudo Yin es destruido una ves
El wayang permanece activo durante tantos minutos como que recibe daño cuatro veces durante un solo ataque (Ej.
el Yin permanente del objetivo. Si la criatura es destruida, Si se obtienen 3 éxitos, un ataque normal que inflinga 12
la Llama P'o empleada para dar vida a la sombra inunda al niveles de daño lo destruiría), aunque podría reactivarse
vampiro y le obliga a realizar inmediatamente una tirada en el siguiente turno. Un escudo Yin se mantiene
para evitar la naturaleza sombra. funcionando durante una escena o cuando el Kuei- Jin
decida desactivarlo.
SEMBLANTE DEL DRAGON DE EBANO
El vampiro canaliza su Yin a través de su cadáver NIHILIO YIN
para transformase en una nube de energía Yin pura. En Este poder crea un Halo mortal de energía Yin.
este estado será totalmente intangible, aunque podrá viajar Ardiendo con un poder negro invocado desde el alma del
por los caminos de los Muertos y relacionarse con los vampiro, el Nihilio Yin inflinge una onda consumante de
fantasmas y Espectros del Reino Oscuro de jade. Ki negativo sobre aquellos en quien el vampiro lo utiliza.
Sistema: el Kuei-jin se concentra durante un Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin
turno, gasta tres puntos de Yin y tira Yin + Rituales (la para invocar el Nihilio Yin. Cualquier persona, criatura o
dificultad es la Muralla local). Si tiene éxito, su cuerpo se ser tocado por el Nihilio Yin sufre un numero de niveles
convierte en materia espiritual compuesta de energía Yin de daño agravado igual al nivel de Ki Yin permanente del
en bruto, arrojando al vampiro al Mundo del Yin. Kuei-Jin (pudiendo ser absorbidos por los métodos
Mientras esté en esta forma, el Kuei-jin será invisible e normales para resistir daños agravados). El Kuei-Jin puede
incorpóreo a los seres materiales, aunque podrá hacerse incrementar este daño +1 nivel por cada punto adicional
visible si lo desea. Podrá atravesar barreras libremente y los que desee gastar de Ki Yin. El Nihilio Yin puede afectar
ataques físicos no podrán afectarle. espíritus y otros Shen, incluso si el Kuei-Jin no los pudiera
El vampiro podrá afectar a los espíritus Yin tocar normalmente.
(mediante el uso de Hun, P'o y Fuerza de Voluntad), y ser El Nihilio Yin también puede ser “empalmado”
afectado por ellos. Para el combate espiritual, el vampiro sobre el Manto Yin o el Manto Yin Octuple, si el Kuei-Jin
puede soportar una cantidad de daño igual a sus Niveles esta dispuesto a pagar el costo de Ki requerido para utilizar
de Salud + su Yin permanente. todos estos poderes al mismo tiempo.
Los ataques basados en Ki (como la llama-
fantasma Yang) le afectarán normalmente. También puede
ser afectado por ataques mentales, como las Disciplinas
TOQUE DE OXIDACION
del Alma, siempre que el oponente pueda percibirle. La energía Yin esta relacionada con el metal.
El vampiro permanecerá en forma espiritual Cuando un Kuei-Jin utiliza este poder, absorbe la energía
hasta que decida atravesar la Muralla y regresar al mundo Yin de los objetos metálicos, haciendo que estos se oxiden,
material (tirando, de nuevo, contra la dificultad de la se corroan y se destruyan instantáneamente.
Muralla local). Puede explorar el Mundo Yang como Sistema: El Keui-Jin debe tocar el objeto que
desee, relacionándose con los extraños y terroríficos desee afectar, y el jugador deberá tirar Resistencia +
espíritus del lugar. Mientras conserve esta forma, el Kuei- Ocultismo (Dificultad 6). Cada éxito destruye 500 libras
jin no podrá gastar Ki para animar su cuerpo, pero sí para de metal. De modo que, incluso un solo éxito es suficiente
activar poderes o curar su cuerpo espiritual. para hacer un arma ordinaria se convierta
instantáneamente en astillas y polvo, mientras dos éxitos
podrían destruir una motocicleta.
ESCUDO YIN Además, el Ki Yin que el Kuei-Yin logra extraer
Con movimientos precisos, delicados y llenos de del metal puede utilizarse para recuperar su reserva de Ki
gracia, el Kuei-Jin puede darle a su animus Yin la forma de Yin. Objetos pequeños, como una puerta, pueden
un caparazón alrededor de su cuerpo. Esta concha aparece proporcionarle menos de un punto de Ki Yin, mientras
a veces en forma de una capa de hielo o escarcha, mientras que un automóvil o un vagón del tren subterráneo
otras veces toma la forma de una barrera de energía negra
72 Guia de dharmas y artes
podrían proporcionarle tres o más puntos de Ki, a Si se quiere invocar a un espíritu determinado se
discreción del narrador. debe saber su nombre y lograr tres o más éxitos en la
tirada; además, el espíritu en cuestión debe
encontrarse en las cercanías (a discreción del Narrador).
CADAVER DE HIERRO
A este nivel, el cuerpo del Kuei Jin se fusiona con
la energía del Yin que lo transforma literalmente en metal. PROTECCION KI
(esto no evita que el vampiro pueda moverse o actuar de El vampiro puede manipular las líneas dragón
cualquier manera, aunque puede tener dificultades para naturales de la zona, debilitando o reforzando la Muralla
interactuar socialmente). Por supuesto, un cuerpo de local.
metal provee un beneficio significativo en combate, Sistema: el vampiro tira Fuerza de Voluntad con
especialmente contra otros shen. la Muralla como dificultad. Un éxito permite aumentar o
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin, disminuir en uno la Muralla local durante una
transformando lentamente su cuerpo en metal rígido, escena. Nunca podrá reducirse por debajo de uno, y si
aunque flexible. (El tipo de metal puede ser cualquiera llega a alcanzar el valor 10 ninguna criatura en la zona
que elija el jugador, aunque comúnmente es hierro, acero podrá emplear poderes Chi de ningún tipo. Los espíritus
o bronce.) Esto le otorga seis puntos de armadura (o doce en una zona con Muralla 10 deberán tirar Fuerza de
contra ataques con base Ki Yang o energía), y inflinge Voluntad (dificultad 6) o huirán; aunque se queden, se
Fuerza + 3 dados de daño con sus pies y manos de metal. sentirán enormemente molestos y no podrán gastar Chi.
Además, sus dedos se convierten en navajas afiladas que Este poder solo puede emplearse una vez por escena.
hacen daño agravado a los Kin Jin y a los Shen.
Mientras tenga la forma del Cadáver de Hierro, el MOLDEAR KI
Kuei-Jin fallará automáticamente las tiradas relacionadas
En este nivel, el vampiro logra un mayor dominio
con sus Atributos Sociales (excepto para situaciones
sobre las líneas Ki. Puede tejer las líneas dragón locales
relacionadas con intimidación o algo similar). Un vampiro
para que adopten diversas formas, creando madejas,
que activa el Cadáver de Hierro triplica su masa normal, y
muros, redes e incluso trampas invisibles de energía
se hunde como una roca si cae en el agua.
espiritual, llegando a afectar al entorno en gran medida.
Sistema: el vampiro se concentra durante tres
TAPIZ turnos, gasta un punto de Chi y tira Percepción + Pericias
(Moldeado Chi), con la Muralla como dificultad. Los
Igual que los fang shih mortales pueden efectos duran una escena y de-penden del número de
manipular las fuerzas Chi del Reino Medio gracias a la éxitos obtenidos. Solo se podrá elegir un efecto (por tanto,
geomancia, algunos estudiosos Kuei-Jin utilizan la infectar una zona con joss negativo y tejer una trampa de
disciplina del tapiz para manipular mas directamente las Chi son dos usos separados de este poder).
Líneas Dragón. Mediante la práctica de Tapiz el Wan Kuei 1 éxito: El vampiro puede dar a los flujos Chi de
entra en sintonía con las fuerzas Yin y Yang del Viento, el la zona la forma de lazos, remolinos, espirales, etc. En
Agua u la Tierra, manipulándolas con diversos efectos. particular, se podrá usar la energía Chi ambiente para
Un vampiro con este poder suele poder afectar a reflectar y canalizar los ataques de Chi dirigidos hacia el
una zona de radio igual a Percepción + Tapiz (en metros). Kuei-jin. El vampiro tendrá un dado adicional para
defenderse de cualquier proyectil Chi o mágico dirigido
directamente hacia él. Aquí se incluyen (entre otras cosas)
LLAMADA ESPIRITUAL los ataques con Llamas-fantasma y los alientos de Chi, la
El vampiro aprende primero a manipular las magia de Fuerzas, los dones elementales de los cambia
hebras del mundo espiritual. Tejiéndolas de modo formas, la Taumaturgia de Llamas y casi todos los rituales
interesante (o molesto), el Kuei-jin puede intentar atraer a que afectan directamente aun vampiro.
espíritus cercanos. De este modo, el alma de una roca o un 2 éxitos: El vampiro puede hacer que
riachuelo (o el fantasma de un muerto) podría despertar y emanaciones de Chi “malas” o “buenas” recorran su
responder a la llamada. creación, lo que se traduce en un joss bueno o malo en la
Sistema: el vampiro tira Inteligencia + (Yin o zona. Si se sintoniza a alguien (normal-mente a uno
Yang), con la Muralla como dificultad. Un éxito atrae a un mismo) con un joss bueno, el objetivo podrá ganar
espíritu del Y in o el Yang, que acudirá a investigar por prácticamente cualquier apuesta de azar que realice.
voluntad propia. La criatura (creada por el Narrador) no Además, cualquier tirada fracasada será tratada como un
tendrá obligación alguna hacia el Kuei-jin, que deberá fallo normal, pudiendo volver a tirar cualquier “10” que se
emplear otros poderes para controlarla, o incluso para haya obtenido para lograr más éxitos, igual que si
percibirla. dispusiera de una especialidad. Si se sintoniza a alguien
con un joss negativo, el vampiro deberá tirar
CAPITULO TRES: ARTES CHI 73
Manipulación + Y in (dificultad 8). De otro modo toda la Chi apropiada), dificultad 8, para centrarse sobre ella. Un
zona, incluyendo al vampiro, quedará afectada. Si tiene éxito permite una teletransportación inmediata, hasta una
éxito, durante el resto de la escena cualquier tirada de “1 “ distancia máxima que depende de la calidad de la tirada
ó “2” por parte de la víctima (o de cualquiera que se de centrado:
encuentre en la zona) será tratado como un fracaso. Los Éxitos Distancia
vampiros que invoquen este efecto sobre una zona suelen 1 éxito 175 metros (o menos, si se desea)
ocultarse y dejar que los efectos hagan su trabajo. 2 éxitos 800 metros
El joss negativo puede cancelarse con su 3 éxitos 1,5 kilómetros
contrario, y viceversa. 4 éxitos 15 kilómetros
3 éxitos: El vampiro puede tejer trampas para 5 éxitos 150 kilómetros
atrapar espíritus. Para conseguirlo es necesario ver al El vampiro aparecerá en el lugar indicado al
objetivo, tirando después Destreza + Pericias (Moldeado comienzo del siguiente turno, pudiendo actuar
Chi) en una tirada enfrentada contra la Gnosis del espíritu normalmente y con cuatro dados adicionales en su
(dificultad 6 para ambas tiradas). Si el vampiro logra más iniciativa. Un fracaso deposita al vampiro en algún lugar
éxitos, la trampa inmoviliza al espíritu durante una escena, aleatorio en un radio de 150 kilómetros.
o hasta que la criatura acceda a realizar algún servicio para
el Kuei-jin.
GRIETA KI
Este arte permite al vampiro reforzar las líneas Y
CABALGAR EL DRAGON in y Yang hasta tal punto que se abra un portal entre el
El vampiro podrá acceder a una línea dragón Reino Medio y el tejido de los Mundos Y in y Yang. Este
local y cabalgar en su flujo de Chi, teletransportándose de portal causará efectos devastadores en el entorno
un lugar a otro. Los Kuei-jin suelen emplear este poder inmediato, ya que torrentes de pura energía espiritual
para viajar del nido dragón de una población al siguiente, inundarán el mundo material. Estas “tormentas” de fuerza
aumentando la influencia de una corte sobre amplias comienzan siendo pequeñas, pero la mayoría crece a gran
zonas geográficas. velocidad y escapa del control del vampiro, convirtiéndose
Sistema: el vampiro debe encontrar una línea en devastadores remolinos de furia elemental. Este poder
dragón apropiada (Percepción + Virtud Chi, dificultad la crea una importante tensión tanto en el Reino Medio
Muralla loca!). Esta búsqueda suele llevar un-número de como en los mundos espirituales, y no hay que usarlo a la
minutos igual al valor de la Muralla. Una vez encontrada, ligera. El empleo insensato de la Grieta Ki es una
el Kuei-jin debe hacer una tirada de Destreza + (Virtud invitación al castigo, tanto por parte de los Kuei-jin como
74 Guia de dharmas y artes
Si se obtiene éxito en la tirada, el portal se cerrará “suficientemente fuerte”) y pasar cinco turnos
lentamente; esto lleva ocho minutos - 1 minuto por éxito concentrándose. El personaje entonces gasta un punto de
logrado en la tirada. Ki Yang y uno de Ki Yin y tira Inteligencia + Rituales
(Dificultad 8). Un éxito en la tirada indica que el flujo del
Ki en el área ha sido desviado y redirigido para formar un
CARRETA DRAGON débil nido de dragón. Es responsabilidad del Kuei- Jin
La mayoría de los practicantes del Tapiz deben guardar su refugio, aunque habrá varios que tratarán de
viajar solos cuando montan al dragón. Los maestros de arrebatárselo, o castigarlo por haberlo creado.
esta disciplina no solo pueden viajar más fácilmente, sino
que pueden llevar acompañantes en el transcurso de su
viaje. EL ASALTO DEL DRAGON
Sistema: Este poder es similar al de Cabalgar el Un enemigo Lejos es mejor que uno cerca. Un
Dragon, pero la dificultad a superar es únicamente de 6. maestro del Tapiz puede usar este poder para “lanzar” un
Además, el personajes pueden asignar sus éxitos para enemigo lejos a través de una línea de dragón.
modificar tanto la distancia a recorrer como en el número Sistema: Este poder es similar al de Cabalgar al
de personas a llevar consigo durante el viaje. Por cada Dragón, pero es utilizado contra un oponente como un
éxito asignado para transportar a otras personas, el ataque. Generalmente, el Kuei-Jin pasará un tiempo
numero de acompañantes se duplica ( un éxito permite localizando la línea de dragón apropiada ( Pasar varios
dos personas: el Kuei-Jin y otro; con dos éxitos, cuatro minutos buscando la línea durante un combate
personas y asi sucesivamente). El Kuei-Jin que invoca este definitivamente no es recomendable). Se debe tocar ala
poder no necesita ser pasajero; más de un ancestro se ha victima para afectarla, y entonces “lanzarla” a algún lugar a
“librado” de catayanos problemáticos, mandándolos lejos lo largo de la línea de dragón, incluyendo cualquier lugar
con la Carreta Dragón. u objeto que se encuentren de por medio. El Kuei-Jin elige
hacia que dirección desea enviar a la victima; esto puede
ser bastante desagradable para el Kuei-Jin si llegara a
CASTILLO DE KI terminar, por ejemplo, a mitad del océano o atrapado en
Algunos Kuei-Jin que no pueden refugiarse en un el muro de roca ígnea de un volcán.
Nido de Dragón ordinario, pueden crear uno, después de Los efectos de hacer que algo se introduzca en la
confeccionarlo previamente con este poder. El Castillo de victima (o introducir a la victima en algo mas grande que
Ki permite al Kuei- Jin alterar las líneas de dragón y el el) se dejan a elección del narrador, aunque son
flujo de Ki en un área para crear una “reserva” equivalente extremadamente severos. Este poder es inusual que su uso
a un nido de dragón (aunque de menor poder). Sin es mejor dejarlo en manos de personajes manejados por el
embargo, hacer esto suele molestar a los espíritus locales, narrador y debe ser usado para dar efecto dramático a la
Shen y, algunas veces, a otros Kuei-Jin. historia más que para simplemente tirar dados de daño.
Sistema: El kuei-Jin debe encontrar un área con
líneas de dragón lo suficientemente fuertes (queda a
discreción del narrador decidir que tanto es lo
78 Guia de dharmas y artes
Capitulo Cuatro:
Artes del Alma
Este grupo de poderes se centra en la
comprensión y el control de Jos Kuei-jin sobre las almas
ESCUDRI—AR
Hun y P’o. Aquellos que dominan estas Disciplinas son El estudiante de la Cultivación aprende primero
criaturas realmente formidables, capaces de llevar a cabo a entrar en sintonía con las ansias del P'o, tanto el propio
proezas de voluntad inconcebibles o de dominar como el de otros, descubriendo las motivaciones oscuras
directamente el alma de otras criaturas. de los mortales y de los Shen.
Los vampiros que estudian las Disciplinas del Sistema: el vampiro pasa tres turnos meditando
Alma se toman muy en serio su vocación. Se requiere (si usa el poder sobre sí mismo) o concentrándose (si lo
perfección en el pensamiento y en la ejecución, ya que la emplea sobre otros), tirando después Percepción + Hun
lasitud permite manifestarse al Demonio. Un fracaso en (Dificultad 7). Si se usa el poder para pacificar al propio
cualquier tirada para activar las Disciplinas del Alma P'o, un éxito permite al vampiro añadir uno a la dificultad
fuerza una comprobación inmediata de la naturaleza de su siguiente tirada de naturaleza fuego, ola o sombra.
sombra. Con tres o más éxitos se puede forzar un “diálogo” con el
Demonio; el P'o será interpretado por el Narrador o por el
Guía de la Sombra. Por supuesto, se trata de una entidad
CULTIVACION reacia y recalcitrante, pero un jugador astuto podría
conseguir sacarle a su mitad oscura información
Muy pocos se fían de esta Disciplina, incluso interesante, especialmente si dirige la conversación hacia
entre los Kuei-jin. Los practicantes de Cultivación los demonios, el mal, etc.
aprenden diversas técnicas para comulgar con su P'o (o Si se emplea el poder para investigar el P'o de
con el de otros) e influir en él. Para un maestro de la otros, el éxito permitirá conocer las motivaciones más
Disciplina, el Demonio no es más que un viejo amigo de oscuras de su objetivo. Si éste dispone de un P'o, el
la familia, una criatura indisciplinada que debe ser vampiro descubrirá su puntuación aproximada (si se
corregida en ocasiones, sí, pero útil de todos modos. De obtienen uno o dos éxitos) o exacta (con tres o más).
hecho, muchos de estos vampiros muestran tan a menudo También recibirá alguna pista sobre el Arquetipo del
su semblante P'o como el Arquetipo Hun. Demonio, una información útil para intentar subvertir
A pesar de su mala fama, los practicantes de a un Kuei-Jin rival. Si se usa el poder sobre un Vástago se
Cultivación son un mal necesario de la Quinta Edad, conseguirá información básica sobre su Humanidad o
especialmente con la llegada de los Kin-jin. Dada la Senda, sus Virtudes, Trastornos y otros Rasgos
relativa falta de familiaridad de los demonios occidentales relacionados con su estado espiritual. Si se emplea el
con sus Bestias, un conocedor de esta Disciplina puede poder sobre un mortal se conseguirán pistas intuitivas
lanzarlos aun frenesí destructivo con relativa facilidad. Por sobre sus vicios, sus secretos oscuros y otros defectos
desgracia, dada la naturaleza impredecible de Cultivación, ocultos. En todos los casos, un uso con éxito del poder
al hacerlo a menudo se sufre el mismo destino que las permite al Catayano sumar un dado a todas las tiradas
víctimas. Sociales que apelan a la naturaleza básica del objetivo
Se cree que los Kuei-Jin maestros de la (sobornos, ciertos tipos de seducción, etc.).
Cultivación poseen una visión mas profunda de la Un fracaso en el empleo de este poder permite
naturaleza del P'o que cualquier otro Catayano. En verdad una toma instantánea de control por parte del P'o.
han mostrado que pueden manipular su propia naturaleza
bestial (y mas temiblemente aun, el de otros) cuando es
necesario. HENDIR AL DEMONIO
El vampiro aprende a separar sus almas duales,
demarcando claramente el Hun y el P'o.
Al hacerlo permite que uno de los dos anime y
controle su cuerpo mientras el otro se mantiene cerca, a la
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 79
espera”; mientras se esté en este estado, la dificultad de verse en problemas graves la próxima vez que el P'o tome
todas las tiradas para sorprender al vampiro o para el control.
acercarse a él en silencio aumentarán en dos. Sistema: para realizar la operación! el Catayano
Los efectos de este poder duran una escena. gasta un punto de Fuerza de Voluntad y pasa dos turnos
concentrándose, tirando Destreza + Empatía (Dificultad
8). El éxito permite el comienzo del proceso. El Catayano
AZOTAR AL DEMONIO realiza una tirada enfrentada de Hun contra P'o
Un Cultivador de este nivel aprende a guiar ya (Dificultad 6 para ambos), sumando un dado a la Reserva
manejar las almas de los demás, separando el Hun del P'o de Hun por cada éxito logrado en la tirada de Destreza +
y haciendo que uno de los dos se adueñe de la conciencia. Empatía. Si el Hun gana o empata, subyugará al P'o; si éste
Este poder es similar al anterior, pero afectando a otras vence, dominará automática mente el cuerpo del vampiro
criaturas. durante una escena.
Sistema: el vampiro debe hacer contacto visual Un Demonio sometido no puede controlar el
para usar este poder. Gastará un punto de Fuerza de cuerpo del Catayano, aunque éste seguirá siendo
Voluntad y tirará Manipulación + Hun (Dificultad 6). La vulnerable a la naturaleza fuego. Si el vampiro entra en
víctima puede resistirse con Fuerza de Voluntad frenesí el yugo del Hun se romperá automáticamente, por
(Dificultad 6). Si el Kuei- jin tiene éxito, el Hun y el P'o lo que el P'o hará todo lo posible por provocar este estado.
del objetivo se separarán, aunque permaneciendo en el Mientras esté sometido, el P'o no podrá hacer nada sin
cuerpo. permiso del Kuei-Jin, aunque éste no podrá emplear las
Lo que ocurra a continuación dependerá de la Artes y el Chi Demoníacos.
puntuación del Hun y el P'o de la víctima. Si el fIun es El P'o puede emplearse como “perro de
más fuerte, el objetivo se hará inmediatamente pasivo y vigilancia”, ya que es capaz de detectar a otros “demonios”
maleable. No podrá tomar acciones agresivas y podrá huir en un radio de 50 metros con una tirada de Percepción +
si alguien se le enfrenta. Será muy susceptible y obedecerá Alerta (Dificultad 7). Las criaturas que entran en esta
cualquier orden que se le dé, salvo que supere una tirada clasificación incluyen a los Kuei-jin, los Vástagos, los
de Fuerza de Voluntad (Dificultad 6); sin embargo, estas hengeyokai, los Espectros, los wraiths dominados por el
órdenes no pueden incluir actos agresivos o P'o, los humanos lunáticos y otras “almas salvajes”. No
autodestructivos. Si es atacado podrá defenderse será posible detectar de este modo a criaturas invisibles u
normalmente, pero nunca perseguirá aun enemigo que ocultas mágicamente, pero sí se sabrá que hay seres tales
huye. cerca.
Si el P'o del objetivo es más fuerte, éste entrará Además, debido a que la rabia del Demonio está
inmediatamente en naturaleza fuego. Si el vampiro logra a flor de piel, el vampiro exuda un aura amenazadora; los
tres o más éxitos (tras la tirada enfrentada), el P'o se mortales deberán superar una tirada de Fuerza de
adueñará del cuerpo de la víctima. Si el poder se emplea Voluntad (Dificultad 6) para acercarse u oponerse al Kuei-
sobre un objetivo cuyo P'o ya es dominante, la víctima se jin.
sentirá confusa y apática durante una escena. Este poder dura una escena.
Si el Hun y el P'o son iguales, las almas gemelas
entrarán inmediatamente en guerra. La víctima debe hacer
un enfrentamiento entre ambos (Dificultad 6). Si el Hun DOS HACEN UNO
gana o empata mantendrá el control del cuerpo y no Un vampiro que alcanza este nivel de
sucederá nada más. Si vence el P'o, su Arquetipo se Cultivación puede resolver parcialmente la dicotomía
adueñará de la víctima. del alma dual, como si volviera a ser mortal. Este
Cuando se usa este poder contra un Vástago, un poder puede ser una gran inspiración para los
ghoul u otra criatura con una Bestia, la víctima se vuelve Catayanos y permite vislumbrar la Golconda; por
pasiva como se ha indicado anteriormente, salvo que (a desgracia, el exceso de confianza que genera puede
opción del Narrador) su lado bestial sea fuerte. En este enviarlos aún más rápidamente hacia la espiral
caso entrará en frenesí. descendente de la depravación.
Cuando se emplea este poder, la personalidad del
vampiro se convierte en una fusión entre los Arquetipos
SUBYUGAR AL DEMONIO Hun y P'o. Aunque el segundo no puede forzar su
El Cultivador puede contactar psíquicamente con voluntad sobre el personaje, el jugador deberá incluirlo en
su alma dual, arrancar al P'o del Hun y someter al su interpretación.
Demonio Interior. Este Demonio subordinado puede ser Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
empleado para intimidar alas criaturas menores y para Voluntad y tira Carisma + Empatía (dificultad 8). Si tiene
vigilar a los enemigos. éxito, el Hun y el P'o se funden durante una escena. El
Pocas cosas irritan más al P'o que el uso de este vampiro será inmune a las naturalezas fuego, ola y sombra,
poder. Un Catayano que lo emplee con regularidad puede
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 81
y podrá emplear cualquiera de los poderes del P'o y las esque tal concepto se puede aplicar a los Kuei-Jin).
Artes Demoníacas sin temer reacción adversa alguna. Al Cuando es utilizado, el Kuei-Jin artificialmente “acumula”
disponer de dos mentes, cualquiera que ataque al vampiro el alma ardiente de su P'o de modo que puede acceder a
con algún poder de control mental o emocional deberá más Ki Demoníaco. En esencia, cultiva brevemente la
hacer dos tiradas separadas, teniendo que superar las dos oscuridad dentro de si, para tomar ventaja de sus
para afectar al Kuei-jin. diabólicos poderes.
Sistema: El Kuey-Jin se concentra durante tres
turnos, y el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad
EVOCACION DE LA LOCURA y tira su P'o contra una dificultad de 6. Cada éxito
Este poder obliga a otro Kuei-Jin a ceder ante su obtenido incrementa temporalmente (un turno por cada
Naturaleza P'o durante un momento -uno muy corto tal éxito) su Ki Demoníaco en dos puntos, hasta un máximo
vez, pero siempre lo suficiente como para atrapar la mente de 10. Estos puntos de Ki Demoníaco deberán gastarse
de la victima. mientras dure este poder; de otro modo se disiparán (a
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki menos que el Kuei-Jin haya vaciado sus reservas de Ki
Demoníaco, toca a la victima, y el jugador tira Demoníaco, en tal caso, sus reservas normales de Ki serán
Manipulación + Expresión (Dificultad 7). Si tiene éxito, la reabastecidas). Cuando este poder se disipa, el Kuei-Jin
victima inmediatamente sucumbe a su Naturaleza Sombra. deberá tirar su Hun contra una dificultad igual a su P'o; si
La victima puede tirar su Hun para resistirse, pero la falla, recibirá un Trastorno. De otro modo, no hay
dificultad será igual a su P'o mas el numero de éxitos resultados negativos al utilizar este poder.
logrados por el Kuei-Jin en la tirada para activar este
poder. Si falla la tirada de resistencia, la victima sucumbirá
ante la Naturaleza Sombra hasta que el Narrador ESPEJO DE LAS TINIEBLAS
considere propicia otra tirada de Hun (lo cual deberá ser Considerado por la mayoría de los Kuei-Jin
al menos una hora después, sino es que más). Una vez que académicos como una forma avanzada de Hendir al
se haya recobrado, la victima podría sufrir un Trastorno - Demonio, el Espejo de las Tinieblas permite al Catayano
generalmente uno particularmente debilitante o uno separar su P'o de su Hun y su propio cuerpo para utilizarlo
aterrador- a discreción del Narrador, dependiendo de las como un sirviente maligno.
cosas que haya hecho bajo la influencia de su alma Sistema: Este poder es esencialmente igual a
sombría. Hendir al Demonio, pero con algunas importantes
variaciones. Primero, siempre es el P'o quien es separado
del cuerpo y del Hun, sin requerir tirada alguna para
DEGENERACION lograrlo - el Kuei-Jin tan solo necesita concentrarse
Reservado únicamente para los enemigos más durante tres turnos y gastar dos puntos de Ki de cualquier
odiados de los Kuei-Jin, la Degeneración obliga a otro tipo. Segundo, Ambas almas pueden utilizar los poderes
Catayano a actuar como si hubiera cedido ante su alma básicos del Ki del Kuei-Jin durante el mismo turno.
sombría. Aún peor, aun cuando no pueda evitar llevar a Tercero, el P'o separado puede viajar hasta una milla lejos
cabo tales acciones, la victima estará absolutamente del Kuei-Jin.
conciente de ello. Varios Kuei-Jin consideran el uso de
este poder como un terrible pecado, y es base para declarar
Akuma a quien cometa tal ofensa.
Sistema: El Kuei-Jin gasta un punto de Ki
INTERIORIZAR
Demoníaco, toca a la victima y tira Manipulación + El alma dual puede ser una maldición, pero los
Subterfugio (Dificultad 8). Si tiene éxito, obliga a la Kuei-jin que dominan el Hun y el P'o son capaces de
victima a actuar como si estuviera bajo influencia de su lograr proezas que superan todo aquello que sus rivales
alma sombría, aun cuanto no estuviera en Naturaleza Vástagos puedan imaginar. La Disciplina Interiorizar se
Sombra - la victima esta completamente conciente de si centra sobre el control y el foco interior.
misma, solo que no puede parar de cometer actos de los Muy pocos la dominan, pero son capaces de
que su naturaleza P'o se sentiría sumamente complacida. canalizar su fuerza interior y llevar a cabo acciones que
Este estado dura 8 horas por éxito. Al final de este tiempo, parecen imposibles. Todos ellos están entre los Kuei-jin
la victima recupera control sobre si, pero sufrirá de un con un mayor autocontrol.
Trastorno permanente. La Disciplina Interiorizar es tanto una forma de
no-vida como una serie de poderes. A lo largo de los siglos
ha influido y ha sido influida por las prácticas Zen y
FORTALECIENDO AL DEMONIO Taoístas. Los que la desarrollan deben practicar la
Al igual que la Degeneración, el uso de este meditación y katas y ejercicios rigurosos. No es posible
poder se considera un signo de entrega total a la maldad y subir la puntuación de Interiorizar por encima del valor
la locura, la última forma de pecado de un Kuei-Jin (si del Conocimiento Rituales.
82 Guia de dharmas y artes
NO MENTE
Mediante una serie de ejercicios de
meditación el vampiro vacía su Hun de todo
pensamiento superficial y se entrega para ser dirigido por
el Todo.
Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
Voluntad para invocar la No-Mente, que durará toda una
escena. Mientras esté bajo los efectos de este ejercicio, la
dificultad de todas las tiradas para leer y controlar la
mente del Kuei-jin (incluyendo el uso de Auspexia y
Dominación) aumentará en dos. La dificultad de los
frenesíes también aumentará en dos, pero el vampiro no
podrá usar las Disciplinas Cultivación, Obligación o
Chi'iu Muh. El aura de un Kuei-jin que esa No-Mente es
blanca azulada.
YOGA DE SANGRE
Mediante la meditación profunda el vampiro
trata de expulsar sus constantes pesadillas y recargar más
rápidamente sus reservas psíquicas. Los Kuei-jin con este
poder recuperan su foco mental más fácilmente que las
demás criaturas.
Sistema: gastando un punto de Chi, pasando al
menos una hora (a veces toda una noche) de meditación
sin interrupción y tirando Percepción + Hun (dificultad
6), el vampiro recupera un punto de Fuerza de Voluntad.
Si el jugador obtiene tres o más éxitos en la tirada, el
vampiro recupera dos puntos de Fuerza de Voluntad.
Interiorización es la habilidad de aplazar o resistir su Zao-lat regresó a Occidente, donde diseminó entre sus
propia muerte. Cuando ha sido herido “normalmente”, el chiquillos su conocimiento malvado.
Kuei-Jin es capaz de contener sus almas dentro de su Los poderes del tercer ojo son profundos y
cuerpo, manteniéndose en este reino hasta que logre misteriosos, y cada ves más en los niveles superiores, que
conseguir ayuda. poseen grandes cualidades esotéricas. Los maestros de este
Sistema: Cuando el Kuei-Jin es incapacitado o arte rara vez tratan de explicarlos; experimentar, dicen, es
dejado inconsciente, el jugador deberá gastar un punto de por mucho el mejor modo de ser enseñado.
Fuerza de Voluntad y Ki (Yin o Yang) para mantener sus
almas dentro de su cuerpo, y mantenerse “vivo” hasta que
logre ser curado. No importa cuanto daño haya recibido
RASA
su cuerpo después de haber sido incapacitado, el Kuei-Jin El tercer ojo está en su fase de desarrollo más
se mantendrá vivo y “revivible” por medio de poderes rudimentaria. El vampiro comenzará a experimentar
curativos. A menos que su cuerpo sea enteramente visiones del Gran Ciclo, los mundos espirituales y su
destruido (con fuego, luz solar o cortándolo en pedacitos, posible futuro. Estos destellos pueden ser proféticos e
por nombrar algunas formas), entonces dejará de existir. incluso precognitivos, permitiendo al Kuei-jin predecir
El hecho de que el Kuei-Jin este vivo no es algo aparente a acontecimientos inmediatos.
los ojos de quienes lo vean, a excepción de que su cuerpo Los vampiros que emplean este poder tienen
no ha caído hecho polvo, lo que es una pista importante unas vidas oníricas muy ricas. Durante el sueño diario
de que el huésped no se ha ido aún. experimentan vívidas pesadillas del Yomi o detalladas
visiones de los mundos espirituales. Estos sueños suelen
ser pistas para la comprensión del Dharma o detalles sobre
LAGRIMAS DEL DRAGON su propio destino. En la Quinta Edad las pesadillas son
cada vez más oscuras, haciendo caer sobre muchas cortes
Según los sabios, los dragones de las primeras Catayanas un manto de angustia y pesar.
Edades tenían perlas opalescentes en sus frentes. Estas Sistema: no es necesaria tirada alguna. El
piedras eran recipientes y conductos de vastos poderes personaje experimenta sueños proféticos prácticamente
celestiales. Hace mucho, en tiempos más felices, los Kuei- todos los días y puede hacer tiradas de Inteligencia +
jin desarrollaron esta Disciplina para emular a los Presagios para interpretarlos (la dificultad la decidirá el
dragones y rendirles homenaje. Narrador). Es muy posible que el Kuei-jin perciba que se
Estos poderes reciben su nombre de la curiosa halla en presencia de personas u objetos destinados a tener
protuberancia que desarrollan los vampiros que los importantes papeles en el Gran Ciclo. Mientras le domina
estudian. En los niveles uno y dos este órgano se asemeja a el P'o, el vampiro suele recibir pistas sobre cómo subyugar
una gema circular. En el nivel tres se convierte en un al Hun y mantener eternamente el control.
tercer ojo, similar en forma y color a los dos originales. A
medida que el estudiante aprende más, el ojo se desarrolla
y crece, de modo que al llegar al quinto nivel de Chi'iu VISION KI
Muh se trata de un gran orbe brillante en el centro de la En este nivel, la visión del tercer ojo aumenta
frente. El ojo siempre se abre al activar la Disciplina; enormemente los poderes normales de Visión Fantasmal,
formará parte permanente de la fisiología del vampiro, Visión Vital y Sentidos Agudizados. En esencia, todo el
aunque se puede tirar Resistencia + Sigilo (dificultad 5) mundo invisible de los espíritus y el Chi queda abierto
para “retraer” el ojo dentro del cráneo durante una escena. para el vampiro.
Los practicantes de Chi'iu Muh son vistos con Sistema: este poder funciona de forma similar
más desconfianza aun que a los de Cultivación. para los Kuei-jin dominados por el Hun y por el P'o. El
Dependiendo del elemento del alma que esté controlando vampiro gasta un punto de Ki Yin y otro de Ki Yang. En
al Kuei-jin, Chi'iu Muh puede funcionar como una ese momento aparecerá la mística Lágrima del Dragón en
Disciplina del Alma o un Arte Demoníaco. Cuando el su frente, mediante la cual obtendrá una percepción
Hun está al mando, la Disciplina permite restañar cuerpos extraordinariamente ampliada. Ganará automáticamente
y espíritus heridos. Cuando el P'o domina, puede utilizarse las ventajas de Visión Fantasmal, Visión Vital y
para robar almas y destrozar espíritus. Sentidos Agudizados, pudiendo además ver claramente a
Los ancestros Kuei-jin murmuran que una todos los espíritus que se encuentren en las cercanías (se
versión de este arte ha sido robada por los Kin-jin de podrá precisar su fuerza aproximada con una tirada de
Occidente. El Primer Discípulo de Xue, el bárbaro Zao-lat, Percepción + Ocultismo, dificultad 7). El vampiro podrá
aprendió los secretos del tercer ojo. Por desgracia, su discernir la potencia de la Muralla local y cualquier nido
comprensión era imperfecta y fue rápidamente de dragón cercano, percibiendo además los flujos y
corrompido por su P'o. Expulsado de la presencia de Xue, remolinos Ki, así como las líneas dragón. Es probable que
detecte también Ki contaminado o cualquier peculiaridad
en las Tierras Espejo locales (obra, por ejemplo, de los
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 85
PURIFICACION
Este poder, un legado de días más nobles, fue
empleado por los antiguos Wan Xian para purificar a sus
súbditos mortales y sus dominios de la mancha
demoníaca. Cuando un Catayano emplea este poder el
tercer ojo inunda al objetivo con un brillo luminoso,
permitiendo obrar sobre él su magia curativa.
Por supuesto, cuando el P'o es dominante el
tercer ojo permite la inyección de energía demoníaca, con
los efectos perjudiciales apropiados.
Sistema (Hun): el vampiro debe estar aun metro
y medio del objetivo. Podrá sentir cualquier Trastorno con
una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 6) e
intentar curarlos con Carisma + Medicina (Dificultad
Fuerza de Voluntad del objetivo). Por cada éxito obtenido
en la diagnosis el Kuei- jin logrará un dado adicional para
la cura. También es posible tratar de calmar al P'o tirando
Hun + Empatía (la dificultad es el P'o del objetivo). Un
Demonio sedado no puede forzar tiradas de naturaleza
fuego, ola o sombra durante toda una escena, aunque en
86 Guia de dharmas y artes
este periodo la víctima tampoco podrá emplear sus Artes o posible emplear este poder contra un Kuei-jin de Dharma
su Ki Demoníacos. superior al propio.
Es posible utilizar este poder sobre una zona, - El vampiro puede limitarse a torturar al alma, lo
limpiándola de Ki contaminado. El vampiro deberá tocar que lleva toda una noche y marca a la víctima para siempre
el sitio corrupto y tirar Resistencia + Empatía (regresará a su cuerpo con un Trastorno permanente).
(dificultad 8) en una tirada extendida; cada éxito hará Mientras atormenta a su presa, el vampiro podrá
que un punto de Ki contaminado fluya a través del cuerpo implantar cualquier orden deseada, llegando incluso a
del vampiro y que se disperse inofensivo por las líneas cambiar la Naturaleza.
dragón locales. Si en cualquier momento el vampiro - El Kuei-jin podrá devorar el alma y fundirla con
fracasa, una reacción de Ki corrupto invadirá su cuerpo, la suya. Este acto cuesta inmediatamente un punto
causando tres niveles de daño agravado. Además, se permanente de Dharma, salvo que se pertenezca al Aullido
deberá realizar una tirada para evitar la naturaleza sombra. del Tigre- Diablo o se esté al servicio de un Rey Yama. Un
Sistema (P'o): el vampiro debe morder a su presa. vampiro que consume el alma de una criatura gana acceso
El tercer ojo actuará como catalizador para el Chi a sus recuerdos y Conocimientos durante un día por cada
Demoníaco, que fluirá desde los colmillos hacia la víctima. punto de P'o. La víctima morirá inmediatamente.
Gastando un punto de Ki Demoníaco y tirando P'o en
una tirada enfrentada contra el Fuerza de Voluntad del
objetivo, el atacante podrá infectar a éste con un veneno
ESCUDO DEL ALMA
psíquico. La víctima sucumbirá a sus ansias más oscuras Una de las primeras cosas que el maestro del
servirá voluntariamente al Kuei-Jin como esclavo. Este Chi'iu Muh aprende a hacer es proteger su alma de cada
estado durará un día por cada éxito obtenido en la tirada. uno de ellos, y de los enemigos.
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Voluntad y tira Astucia + Subterfugio (Dificultad 6).
CONSUNCION ESPIRITUAL Durante el resto de la escena, la dificultad para intentar
Con este temible poder el vampiro puede afectar, doblegar, transformar, alterar o atacar el alma del
arrancar físicamente el alma del cuerpo de la víctima. Los Kuei-Jin es incrementada en cuatro (hasta un máximo de
vampiros dominados por el Hun emplean esta 9). Si el ataque tiene éxito aún a pesar del escudo, l
habilidad para obrar magias curativas o calmar aun alma Kuei-Jin podrá resistirse (podría obtener un bono de -
atormentada, mientras que los dominados por el P'o la 2 en la dificultad).
emplean para devorar directamente el alma. El Kuei-jin
debe estar a 3 metros de la víctima y sostener su mirada
con el tercer ojo. El vampiro, y cualquiera que emplee
CONTENER EL FUEGO,
Visión Ki, podrá ver cómo el alma fantasmal fluye desde el CALMAR LAS OLAS
cuerpo de la víctima hacia el ojo del Kuei-jin. Aun cuando muchos poderes del Chi'iu Muh son
Sistema (Hun): para eliminar el alma del cuerpo, temidos y repudiados, este no lo es. Con un simple toque,
el vampiro debe mirar a los ojos al objetivo. Si éste se el Kuei-Jin puede hacer volver a uno de sus allegados del
resiste habrá que tirar Hun (Dificultad 6) en una tirada penoso control de sus estados del alma, restaurando su
extendida y lograr 3 éxitos; el objetivo se resistirá con equilibrio.
Fuerza de Voluntad. El éxito permitirá tirar del alma o Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
espíritu mediante el tercer ojo. La víctima entrará en un Voluntad y el Kuei-Jin deberá tocar al Catayano que desee
estado catatónico y habrá que decirle que coma, que evite afectar (lo que puede requerir una tirada de Destreza +
el peligro... Pelea o Artes Marciales en algunas circunstancias). El
El alma de la víctima se unirá a la del Kuei-jin, objetivo, si se encuentra en su Alma Fuego, Alma Ola o
que podrá proceder a su purificación. Por cada punto de Alma Sombría, instantáneamente regresa a su estado
Fuerza de Voluntad gastado el vampiro podrá restaurar un normal, sin efectos negativos - sin Trastornos ni recuerdos
punto de Hun o Humanidad perdido por la víctima. Por atormentantes (recordará lo sucedido, pero con
cinco puntos de Fuerza de Voluntad es posible intentar entendimiento, no con arrepentimiento ni culpa). En
situar a un Kuei-jin de vuelta a su senda Dhármica. Esta algunos casos, el Dharma de algún Kuei-Jin se ha elevado
proeza exige una tirada de Astucia + Enigmas (Dificultad por motivo del uso de este poder. Este poder podría
P'o de la víctima); si se tiene éxito, la víctima recupera el también aminorar el desequilibrio del Ki y calmar los
punto de Dharma perdido. impulsos del Frenesí o el Rötschreck de un Kin-Jin u otro
Sistema (P'o): El vampiro extrae el alma de la Shen.
víctima y se la entrega a su P'o “para que se entretenga”.
Para ello, el vampiro debe tirar P'o (Dificultad Fuerza de
Voluntad del objetivo). El éxito arranca el alma del
cuerpo, que entra en un estado similar al anterior. No es
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 87
EVALUAR
El magistrado eficaz debe aprender cuanto antes a
observar el alma de sus súbditos. El poder de Evaluar
permite a los Kuei-jin determinar el estado del Hun del
objetivo. Usando este poder, el vampiro puede descubrir
una gran cantidad de información que puede ser
empleada para obtener alguna ventaja.
Sistema: el Kuei-jin se concentra un turno y tira
Percepción + Empatía (la dificultad es el Fuerza de
Voluntad del objetivo).
Éxitos Comprensión
1 éxito El Catayano logra una comprensión
básica del objetivo: su personalidad
general, sus gustos superficiales, etc.
Parte de la información puede ser
críptica o falsa.
2 éxitos El Catayano logra una comprensión
más profunda del objetivo: su
verdadero nombre, parte de su
historia, Conducta.
3 éxitos El Catayano accede a zonas profundas
del alma del objetivo: recuerdos
reprimidos, odios ocultos, etc.
Durante el resto de la escena, el Kuei-
jin podrá determinar si el objetivo le
miente, y además detectará cualquier
Vínculo de Sangre o Espiritual.
4+ El Catayano logra una completa
éxitos comprensión del objetivo, incluyendo
su Naturaleza, Fuerza de Voluntad,
Humanidad / Senda / Dharma y
cualquier otro dato que el Narrador
considere apropiado.
Un fracaso en la tirada de Percepción + Empatía
indica que el vampiro confunde la lectura o se vincula
empáticamente con el objetivo (quizá creyendo que se
trata de alguien con el que estuvo vinculado en otra vida).
PUENTE ESPIRITUAL
Extendiendo gradualmente su maestría del Hun,
el vampiro es capaz de establecer un vínculo psíquico entre
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 91
su alma y la de los demás. Mediante este canal, el Kuei-jin El vampiro puede dar órdenes y esperar que se le
podrá usar su propio Hun para influir en las almas obedezca. Para ello se volverá hacia los objetivos (que ya
menores. deberán haber sido afectados por el poder) y les dará
Sistema: el vampiro debe enfrentarse a su instrucciones verbalmente. Las víctimas deberán
objetivo y tirar Manipulación + Empatía (dificultad 6 para comprender al Kuei-jin, que tirará contra una dificultad
mortales, 7 para Shen). Si tiene éxito podrá: que depende de la tabla adjunta.
- Sumar un dado por éxito a su siguiente tirada Éxitos
Dificultad Tipo de Orden
Social contra el objetivo (un vampiro que lograra tres Necesarios
éxitos podrá sumar tres dados a su siguiente tirada Social). 5 Uno Cesar acciones, no actuar, no
- Ver uno de los pensamientos superficiales del hacer nada
objetivo (elegido por el Narrador) por cada éxito. Estas 6 Uno Una Orden sencilla que la
imágenes suelen adoptar forma pictórica. victima considere apropiada
- Hacer una tirada de Hun (dificultad 6) para 8 Uno Orden compleja o “extraña”
transmitir en silencio necesidades empáticas sencillas al para el objetivo
objetivo. Un Kuei-jin podría inundar a una víctima con 8 Dos Peligro de muerte, violación
miedo, alegría, pesar o emociones similares. Un vampiro del honor o los principios de
puede resistirse con Hun. Si el atacante vence, la emoción la victima
será lo bastante fuerte como para tener que interpretarla. 9 Dos Suicidio
Este poder no funciona sobre Kuei-jin de mayor El manto de Autoridad dura una escena.
puntuación Hun que el atacante.
LA MIRADA DE LOS MIL INFIERNOS
AUTORIDAD Éste es un terrible poder reservado
Hubo un tiempo en el que los Catayanos tradicionalmente para los ancestros y mandarines más
gobernaban sobre los mortales. Aunque el Cielo parece honorables. Sin embargo, en la Quinta Edad su
haber anulado este mandato, los Kuei-jin no lo han conocimiento se ha extendido entre los impuros, e incluso
olvidado. Con este poder el vampiro muestra la fuerza de algunos Akuma y demás ralea emplea sus secretos. En
su Hun empleándolo para asombrar y abrumar a otras algunas ocasiones se emplea como medio de tortura.
almas. Aquellos que sean afectados obedecerán las órdenes El poder permite a su usuario canalizar toda su
del Catayano como si éste fuera uno de los emperadores culpa, frustración, furia y hambre hacia su alma Hun,
de antaño. proyectando toda esta energía psíquica negativa como un
Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de cuchillo contra el alma de su víctima. El objetivo se
Voluntad y tira Huh + Etiqueta contra una dificultad sentirá como si un demonio estuviera observando
variable. Si se emplea este poder contra un mortal, un directamente su espíritu, juzgándole y considerándole
ghoul o una criatura similar, la dificultad será de sólo 5. Si totalmente indigno de cualquier atención o misericordia.
se usa contra un shen (Vástago, hengeyokai, etc.), la El uso prolongado de la Mirada de los Mil Infiernos puede
dificultad será 8. Los Kuei-jin no pueden usar este poder llevar a los mortales al suicidio ya los Vástagos al
contra otros Kuei-iin con una puntuación mayor de Hun o Rótschreck más aterrador.
Dharma. La misma tirada se emplea para determinar el Sistema: el vampiro gasta un punto de Fuerza de
efecto del poder sobre todas las criaturas en las cercanías. Voluntad y tira Hun + Intimidación (Dificultad 6). El
Ejemplo: un Kuei-jin con Hun 3. y Etiqueta 3 tira objetivo se resiste con el mayor de Fuerza de Voluntad y
3, 1, 9, 6, 6, 5. Afectará fácilmente a los mortales Yakuza Humanidad (dificultad 6 para Shen, 8 para mortales). Se
cercanos, pero no tendrá poder alguno sobre su oyabun, trata de una tirada extendida. Si en cualquier momento la
un cambiaformas Hakken. víctima acumula más éxitos que el vampiro, el poder
Si la tirada tiene éxito, durante una escena el dejará de funcionar. Si el vampiro y la víctima logran el
Kuei-jin estará imbuido por la Autoridad, que afectará a mismo número de éxitos el conflicto psíquico contiuará,
todos aquellos presentes en el momento de la pero no se producirá efecto tangible alguno ese turno.
manifestación. Mientras esté con el manto de Autoridad, Si el vampiro acumula más éxitos que la víctima, ésta
el Carisma y la Manipulación del vampiro aumentarán en comenzará a experimentar un gran tormento psíquico
tres para las criaturas afectadas, que serán incapaces de descrito en esta tabla siguiente:
mentirle. Para ellos, el Kuei-jin será alguien de rango e Éxitos Tormento
importancia; las víctimas le obedecerán sin pensárselo 1 éxito El objetivo pierde un punto de Fuerza
demasiado y la mayoría de los mortales ni siquiera de Voluntad y sufre -1 a sus reservas
comprenderá que esta autoridad es de origen sobrenatural, de dados.
aunque sí los más sabios y, por supuesto, los Shen. 2 éxitos El objetivo pierde otro punto de
Fuerza de Voluntad y experimenta
92 Guia de dharmas y artes
una agonía psíquica (-3 a las reservas). sufrirá un Vínculo Espiritual con el vampiro (el
No podrá atacar al vampiro, y es equivalente aun Vínculo de Sangre). Esta unión vencerá a
posible que huya o que obedezca cualquier otra lealtad, incluida la de un Vínculo de Sangre
ordenes sencillas. anterior.
3-4 El objetivo se inclina y se vuelve Cada tipo de vínculo, una vez establecido, dura
éxitos sumiso. Hará prácticamente cualquier un tiempo determinado según los éxitos del vampiro en la
cosa que el vampiro le pida, salvo tirada final:
realizar acciones suicidas. los Kuei-Jin Éxitos Duración
/ Vástagos deberán hacer una tirada 1 éxito Una noche
de Naturaleza Ola / Rötschreck. 2 éxitos Un mes
5+ El objetivo se derrumba durante una 3+ éxitos Permanente
éxitos escena y gana un trastorno
permanente.
Si el vampiro fracasa en la tirada de Hun +
DOMINANDO EL FUEGO
Intimidación, entrará automáticamente en naturaleza Normalmente, un Kuei-Jin que sufre en su estado
fuego. Los Kuei-jin y los hengeyokai pueden usar su P'o en fuego o sombra es incontrolable. Se vuelven
un intento por romper la Mirada de los Mil Infiernos, extremadamente violentos, atacan cegados por el pánico, y
según las reglas (KOE,p. 91). se rinden al estado de frenesí. Sin embargo, los poderes de
control de un maestro en la Obligación son tan potentes
que incluso un Kuei-Jin tan desquiciado se somete a el.
GRILLETE DEL ALMA Sistema: Este poder únicamente funciona con los
Los vampiros con este nivel de Obligación Kuei-Jin que estén en su alma fuego u ola. El jugador gasta
aprenden los secretos definitivos del dominio del alma. un punto de Fuerza de Voluntad y tira Carisma +
Con este poder el vampiro podrá crear lazos duraderos Liderazgo (Dificultad igual a la puntuación de Ki Yin si es
(incluso permanentes) con otra alma. Algunos ancestros alma fuego, o Ki Yang si es alma ola). Si tiene éxito, podrá
usan este poder para cimentar juramentos con los demás tomar control de la victima, como si tuviera un lazo
miembros de su corte. El poder no afecta a los Kuei-jin de invisible. La victima no sale de su alma fuego u ola, pero
Hun o Dharma superior al del vampiro. sus acciones pueden ser dirigidas a como el Kuei-Jin
Sistema: el vampiro pasa un turno disponga -generalmente contra algunos de sus enemigos.
concentrándose y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Este control mantiene su efecto durante una hora por
El jugador hará después una tirada de Hun + Empatía (la punto de Ki utilizado para mantenerlo; estos puntos no se
dificultad es Fuerza de Voluntad del oponente). El éxito gastarán necesariamente al activar este poder, sino que
crea un Vínculo de Amistad entre el Kuei-jin y su víctima. podrá utilizarlos cada hora, durante tanto tiempo como el
Considera que se trata de un Viriculum de 3 (ver la Guía Kuei-Jin considere necesario tener a la victima controlada.
del Jugador del Sabbat). El objetivo estará predispuesto Sin embargo, el sujeto tendrá oportunidad de hacer sus
hacia el vampiro, aunque no de modo irracional. tiradas para salir de el alma fuego u hola cada hora, de
El Catayano puede detenerse ahí o seguir modo ordinario. Si tiene éxito, Dominando el Fuego
aplicando el poder (llegados a este punto, la víctima quedará cancelado y la victima tomará el control
permitirá el uso continuado de la Disciplina). Para seguir nuevamente sobre si mismo.
es necesario otro turno de concentración y otro punto de
Fuerza de Voluntad. El jugador tirará después Hun +
Liderazgo (la dificultad es Fuerza de Voluntad de la
CORROMPER LA VOLUNTAD
víctima). Si falla en la tirada, el vínculo se romperá Aquellos que se opongan al maestro del control
automáticamente, probablemente provocando repulsión deberán enfrentarse primero a este poder, que vuelve la
en la víctima. Si tiene éxito, la unión se reforzará y se voluntad contra si mismos. Aquello que intenten hacer
convertirá en un Vínculo Giri, el equivalente aun con mucho esfuerzo se verá frustrado, y no comprenderán
Vinculum 6. La víctima será totalmente leal al Kuei-jin, la causa.
aunque algunas situaciones (amor verdadero, un profundo Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
honor personal) puedan ser más fuertes que este control. Voluntad y tira Manipulación + Subterfugio (Dificultad 7).
De nuevo, el Catayano puede decidir detenerse El poder dura un turno por éxito obtenido. Durante este
aquí o seguir. Para ello hay que gastar otro turno y otro tiempo, cada punto de Fuerza de Voluntad gastado por el
punto de Fuerza de Voluntad. El jugador tirará entonces objetivo para ganar éxitos automáticos no contará como
el Hun sin modificar del vampiro (la dificultad es el tal, sino como fallo automático! -como si obtuviera un 1
Fuerza de Voluntad del oponente). Un fallo rompe los en su tirada. La victima no sabrá que esto esta sucediendo,
Grilletes del Alma con resultados idénticos a los aunque comenzará a sospechar cuando falle alguna acción
anteriores. Si esta última tirada tiene éxito, la víctima que debería haber logrado fácilmente. De ser posible, el
Narrador deberá describir la situación de modo que no sea
CAPITULO CUATRO: ARTES DEL ALMA 93
fácil darse cuenta de los efectos de Corromper la en 2. Segundo, que puede afectar a todo tipo de Shen del
Voluntad. Cabe señalar que esto puede crear un Error mismo modo que Autoridad afecta a los mortales.
Fatal en las tiradas del personaje en cuestión. Tercero, que los shen también podrán darse cuenta que
Grilletes Divinos ha sido utilizado sobre ellos con el pasar
del tiempo; le atribuirán dicho efecto a el carisma y poder
VOZ DEL EMPERADOR de persuasión natural del Kuei-Jin -a menos que se alejen
Con este poder, el Kuei-Jin puede persuadir la de su presencia por algunas horas o alguien se los
opinión de un grupo de mortales -tantos como puedan explique.
escucharle (sin la ayuda de un equipo de audio). Aquellos
que escuchan al Kuei-Jin creen cualquier cosa que diga, y
se sentirán fuertemente inclinados a hacer lo que el les
pida.
TZU WEI
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Parecido al Feng Shui, el arte del Tzu Wei
Voluntad y tira Carisma + Liderazgo con una dificultad floreció de la magia simple y el folklore Chino - ¿o acaso
determinada en la tabla del poder Autoridad. Si tiene fue al revés?
éxito, todos lo que lo escuchen harán lo que el diga. El El Tzu Wey, del modo que lo practican los
Kuei-Jin deberá dar la misma orden a todo mundo al mortales, involucra el uso de la astrología china y los
mismo tiempo. Aunque este poder tiene un potencial de horóscopos para determinar el futuro que le espera al
gran destructividad, la mayoría de los Kuei-Jin han individuo, que días y que símbolos le son apropiados, y
encontrado que funciona mejor si se manipula a la gente cuando es el mejor momento para llevar a cabo alguna
sutilmente, continuamente, que rápida y actividad. En conjunción con el Feng Shui, les provee de
precipitadamente. lo que sería una guía casi comprensible de cómo vivir.
Pero los Kuei-Jin, que conocen más sobre el destino que
los mortales, y que son algunas veces capaces de manipular
GRILLETES DIVINOS la esencia de la realidad misma, toman el Tzu Weu mucho
Las órdenes de los más poderosos maestros de la más lejos. Mientras que son capaces de predecir cosas tan
Obligación son irresistibles - incluso para otros Shen. Este simples como un horóscopo, son también capaces de
poder otorga al Kuei-Jin control sobre sus semejantes manipular el Joss y hacer con el lo que quieran. Más que
sobrenaturales. simplemente actuar de acuerdo a los oráculos que ven,
Sistema: Este poder funciona de modo idéntico a controlan el Joss según sus deseos.
Autoridad, excepto por tres puntos. Primero, que
funciona mejor sobre mortales; reduciendo las dificultades
94 Guia de dharmas y artes
Capitulo Cinco:
Artes
Demoniacas
Todos los Kuei-jin llevan la mancha del P’o, una que podrían, según algunos sagas, haber sido aprendidos
condición que se refleja en sus Artes Demoníacas. Estas de otros Shen de algún modo), pueden también hacer
Disciplinas se originan en el Demonio y extraen de él su cosas que los fantasmas no pueden: dañar la carne,
fuerza. No se puede aumentar un Arte Demoníaco por quebrar la roca, y alterar el velo de la realidad. Ningún
encima de la puntuación de Po. fantasma hambriento habría soñado con hacer tanto con
Todos los personajes aprenden al menos una de sus lamentos.
estas Artes tras el Segundo Aliento, y los chih-mei las El Kiai no es común entre los Kuei-Jin. Quienes
emplean de forma instintiva. Algunos personajes podrían tienen niveles altos de Ki suelen rechazar esta disciplina,
preferir no cultivar estos aspectos de su personalidad, pero aunque algunos aprecian sus poderes. Los Kuei-Ying
por desgracia el P’o suele insistir en lo contrario. inclinados más al Yang son más adeptos a aprender y
Mientras el personaje emplee las Artes utilizar el Kiai. Para los mortales, el concepto del Kiai, “el
Demoníacas no podrá usar ninguna Disciplina del Alma, grito que da la vida”, implica retener el aliento para
salvo Chi'iu Muh. Por lo general, la invocación de un Arte enfocarse en si mismo y en sus acciones. De este modo, los
Demoníaco permite al P’o manifestarse en la conciencia académicos Kuei-Jin especulan que, los Catayanos Yang,
del vampiro. Será necesario realizar un gran esfuerzo para que juegan a estar vivos y que incluso parecen respirar
evitar un frenesí o una toma de control por parte del en algunas ocasiones, son mas atraídos por el Kiai
Demonio mientras se empleen estas Disciplinas. Cada vez que los vampiros Yin de aspecto cadavérico.
que se invoquen estos poderes, el personaje deberá hacer Ya que el Kiai requiere el uso de la voz, no puede
una tirada de naturaleza sombra para evitar perder el ser utilizado si el Kuei-Jin esta amordazado o no puede
control. utilizar su voz por alguna razón. Del mismo modo, los
poderes del Kiai no pueden ser utilizados por aquellos que
deseen actuar furtivamente; cualquiera que este cerca
KIAI podrá escuchar cuando un poder del Kiai sea utilizado.
La voz es algo muy poderoso. Es lo que hace la
diferencia entre los mortales y los shen de las bestias. Sin GRITO DE ENFOQUE
embargo, en las manos de un Kuei-Jin apropiadamente Este poder permite al Kuei-Jin enfocar su
entrenado, la voz se convierte en mucho más que una cuerpo, mente y alma en un instante trascendente
vehículo para expresarse- se convierte tanto en un arma marcad por un grito sonoro. Esto permite que la acción
como en un escudo. Los poderes del arte del Kiai consecuente al grito (generalmente un ataque u otra
canalizan al Demonio a través de la voz, convirtiéndola en acción física) tenga mayor probabilidad de llevarse a cabo.
un arma que puede llevarse a cualquier lado sin ser Sistema: El jugador gastará un punto de Ki
detectada, una herramienta para dar mas que un bonito Demoníaco y tirará Inteligencia + Presagios (Dificultad 7).
discurso, e incluso para abrir portales entre los mundos. Si tiene éxito, agregará el valor numérico de su P'o a la
Aunque es generalmente comparado con los cantidad de dados a tirar en su próxima acción, siempre y
lamentos de un fantasma o una Banshee, el Kiai es muy cuando se lleve acabo inmediatamente después del grito
diferente. Las escalofriantes melodías de los fantasmas, (en el próximo turno) y sea una función relacionada con el
según se dice, sirven para infundir emoción y pasión. El P'o - correr, atacar, romper algo y acciones por el estilo.
Kiai es mucho más amplio que eso. Aunque algunos de los
poderes son similares a las habilidades de un fantasma (y
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 99
NGILAI
Desde las sofocantes junglas de Malasia viene
leyendas de este poder - el grito de miedo.
Aún más poderoso que el Aspecto del Gorrión
Tímido, este grito aterroriza a la persona o shen que sea
tomado por objetivo, haciéndole huir del Kuei-Jin tan
rápido como le sea posible.
Sistema: El personaje gastará un punto de Ki Yin
y tirará Resistencia + Intimidación (Dificultad 6). Cada
éxito envolverá con terror a la victima, que será un solo
individuo, durante un turno. Esto por lo general quiere
decir que se alejará del Kuei-Jin y sus alrededores (o
cualquier cosa con que le asocie) lo más rápido posible; sin
embargo, victimas débiles (mortales con Resistencia de 1 o
2) podrían morir de un paro cardiaco en vez de vez de
huir.
La victima puede gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para mantenerse cerca del Kuei-Jin después de
experimentar el Ngilai, pero todas sus tiradas
recibirán una penalización de -1 en sus dificultades por
cada dos éxitos obtenidos en la tirada del Kuei-Jin para
activar este poder. Si un Kuei-Jin gasta Fuerza de Voluntad
para resistir este poder, automáticamente resiste entrar en
la Naturaleza Ola.
Mundo Yang, o Demoníaco para el Mundo Yomi). en la dificultad (por los niveles restantes de Montaña de
Entonces tira Inteligencia + Presagios (dificultad de 4 + el Hierro).
valor de la Muralla del área en donde el Kuei-Jin desea Al igual que el arte del Viento Negro, los poderes
abrir el portal; máximo de 9); si tiene éxito en la tirada, un de la Montaña de Hierro se fortalecen al ir dominándolo,
pequeño portal se abre hacia el mundo de su elección. en vez de manifestarse en habilidades diferentes. Sin
Únicamente el puede entrar, y se mantiene abierto embargo, algunos practicantes hábiles pueden aprender
durante un turno después de que ha sido abierto. Este métodos alternos para resistir el daño, en lugar de
poder no le ofrece protección al Kuei-Jin en el mundo al únicamente incrementar su capacidad de resistir daño. De
que haya decidido transportarse, pero podrá utilizarlo igual manera, el Kuei-Jin deberá escoger si tan solo quiere
nuevamente para crear otro portal de regreso al Reino mejorar su capacidad de resistencia o si descubrirá nuevos
Medio. métodos para resistir el daño a través del Demonio. Así
pues, si el Kuei-Jin decide incrementar su resistencia a
nivel seis, y aparte aprender a Volar el Demonio (un poder
MONTA—A DE HIERRO alterno de nivel seis), deberá gastar otros 48 puntos de
experiencia para aprenderlo.
El Demonio es realmente fuerte. Con su fuerza,
el Demonio puede proveer resistencia. Al invocar sus
Demonios internos, el Kuei-Jin que conoce este arte VOLAR CON EL DEMONIO
puede soportar enormes cantidades de daño. El Demonio Dolor y destrucción son las marcas distintivas
se manifiesta en el dolor, incluso en el propio; al extraer del Demonio. Pero para un Kuei-Jin monstruosamente
de su fuerza y su furia, los Kuei-Jin que practican este arte cultivado en este arte, no existen tales impedimentos. Al
ignoran o resisten el daño, incluso de la magia, el fuego o utilizar el poder del Demonio, el Kuei-Jin puede ignorar el
la luz del sol. Esta habilidad para recibir daño y seguir dolor y remover la dolorosa agonía. Todo el castigo
atacando es verdaderamente terrorífica, incluso para otros recibido por el Kuei-Jin es experimentado por el P'o en su
Kuei-Jin. lugar, y el sufrimiento de la carne mortal no se puede
Sistema: El uso de la Montaña de Hierro mejora comparar con los torturas previamente experimentadas en
la capacidad del Kuei-Jin para soportar el daño. El el Yomi.
demonio absorbe el daño y transforma el dolor en furia. Sistema: El personaje gasta un punto de Ki
Cada punto de la Montaña de Hierro reduce la dificultad Demoníaco. Por el resto de la escena, el Kuei- Jin no
para absorber el daño en -1; cuando la dificultad llega sufrirá penalidad alguna por heridas, a menos que quede
hasta 2, los niveles próximos se convierten en daños incapacitado.
automáticamente absorbidos. De este modo, un Kuei- Jin
con Montaña de Hierro a nivel 6 reduce la dificultad en 6;
en una tirada de absorción con dificultad 6, la dificultad TRASCENDENCIA TORTUOSA
será de 2 y el Kuei-Jin automáticamente absorberá dos Absorbiendo el daño con la furia del Demonio,
niveles de daño: el Kuei-Jin incrementa su ira con sus heridas. Aunque el
Nivel Dif 8 Dif 7 Dif 6 Dif 5 Kuei-Jin aún puede ser lastimado, la fuerza de los golpes
1 7 6 5 4 que resista se convertirá en sustento para el poder de su
2 6 5 4 3 P'o.
3 5 4 3 2 Sistema: Cada vez que el personaje reciba daño,
4 4 3 2 2+1A el jugador tirará sus dados de absorción de manera
5 3 2 2+1A 2+2A normal, pero por cada dos niveles de daño absorbidos, el
6 2 2+1A 2+2A 2+3A Kuei-Jin obtendrá un punto de Ki Demoníaco. Este no
7 2+1A 2+2A 2+3A 2+4A podrá sobrepasar su nivel de P'o, pero en tales
8 2+2A 2+3A 2+4A 2+5A circunstancias, el Kuei-Jin probablemente estará gastando
La Montaña de Hierro permite también al Kuei- el Ki demoníaco tan rápido como lo vaya obteniendo.
Jin absorber daño agravado, aunque hacerlo es mucho más
complicado. Cada punto de Montaña de Hierro le GOLPEANDO EL FUEGO
permitirá usar un punto de Resistencia para hacer una
Los feroces maestros de la Montaña de Hierro
tirada y absorber daño agravado, pero sin otorgarle la
pueden resistir la maldición del calor del fuego y la luz del
reducción de dificultad. De este modo, con Montaña de
sol sin quemarse. Para aquellos que perfeccionan esta
Hierro a nivel 6, un Kuei-Jin podría utilizar hasta 6 dados
habilidad, resistir la flama es tan simple como entrar en
de Resistencia para absorber daño agravado, si es que
un montón de paja humeante.
posee la Resistencia suficiente; si el Kuei- Jin tuviera
Sistema: Con esta Disciplina, el Kuei-Jin podrá
únicamente 4 puntos de Resistencia, entonces solo tiraría
absorber daño agravado como si fuera cualquier otro tipo
4 dados para absorber daño agravado, con un bono de -2
de daño. El arte de la Montaña de Hierro finalmente
102 Guia de dharmas y artes
SHINTAI AKUMA
(CUERPO DIVINO DEL DEMONIO)
Esta Disciplina permite al P'o manifestarse en el
cuerpo del Kuei-jin. Mientras esté activada, el personaje
adoptará una forma monstruosa y parecerá un espíritu-
demonio del Mundo Yomi. Los personajes que adoptan
estas formas con regularidad son denominados raksha.
Esta Disciplina la suelen enseñar espíritus malvados a
cambio del servicio del personaje en el mundo material.
Los vampiros que asuman sus formas demoníacas con
frecuencia atraerán la atención de los Reyes Yama.
Los detalles de esta metamorfosis quedan en
manos de la fértil imaginación de los jugadores, aunque la
Naturaleza P'o puede ser importante. Por ejemplo, un
“Demonio” podría estar cubierto por músculos estriados,
ser peludo y tener cuernos, mientras que un “Esclavo”
podría estar cubierto de cicatrices y tatuajes obscenos. Un
legalista podría tener el aspecto de un Rey Yama.
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 103
Brazos adicionales: Dos brazos adicionales o apresamientos causarán daño agravado (Fuerza), y
surgirán del cuerpo del personaje, que ganará dos dados cualquiera que fracase al atacarle con Pelea o Artes
extra para apresar o realizar ataques múltiples. Marciales sufrirá daño agravado igual a su propia fuerza.
Cabezas múltiples (prerrequisito: Cuerpo Otras sugerencias para esta característica sería vello
Divino del Demonio ): Al personaje le surgirán de corporal largo y afilado como alambre, piel abrasiva como
una a siete cabezas (puede tener una por punto de la de un tiburón, piel ardiente o helada, o cristales rotos
disciplina hasta un máximo de 7). Por cada cabeza, el incrustados en su cuerpo.
personaje gana un dado adicional en sus tiradas Espinas en las alas (prerrequisito: Alas; Cuerpo
relacionadas con Percepción. Divino del Demonio ): Crecen espolones en las alas del
Cola: Al vampiro le surge una cola prensil capaz personaje, similares a pequeños dedos puntiagudos. Esto
de blandir armas; también sirve para golpear a los tiene dos efectos: primero, se pueden utilizar como
oponentes (causando [Fuerza] de daño normal) o realizar garras causando Fuerza -1 de daño agravado. Segundo,
maniobras apropiadas de artes marciales (como un pueden transportar objetos pequeños (nada mayor o mas
Barrido), siempre que conozca dicha maniobra. pesado que, por decirlo, una pistola o una lata de cerveza
Por un círculo adicional el personaje puede llena).
disponer de un aguijón como el de los escorpiones col el Fauces: La boca del personaje se agrandará y de
que inyectará un veneno capaz de afectar a mortales y a ella surgirán enormes colmillos, quizá similares a los de un
shen. El ataque en sí causa Fuerza +1 de daño agravado. jabalí. La mordida del vampiro causará Fuerza + 3 de daño
Para inyectar la toxina, el personaje gasta Ki Yin en el agravado.
momento del impacto, inflingiendo por cada punto un Forma del Yama Matsu (prerrequisito: Cuerpo
dado de daño agravado, salvo que la victima supere una Divino del Demonio ): El personaje adquiere una
tiro de Resistencia o Yin (Dificultad 8); cada éxito niega consistencia física húmeda y ahulada, blanda, casi liquida
un dado de veneno. en algunas partes y dándole una apariencia
Colmillos venenosos (prerrequisitos: horrendamente distorsionada. Para reflejar la elasticidad
Mandíbulas o Fauces; Cuerpo Divino del Demonio de esta forma, el personaje podrá agregar dos dados a
): Los colmillos dentro de la boca del personaje se todas sus tiradas para absorber daño físico no agravado.
volverán particularmente largos, afilados y corrosivos. La Además, el personaje podrá estirar sus miembros (pero no
mordida del vampiro causará ahora Fuerza + 4 de daño su cuello) hasta medio pie de distancia, y podrá
agravado, además de inyectar veneno en el cuerpo de la comprimirse a través de lugares estrechos donde
victima. Para usarlo, deberá gastar un punto de Ki Yin. El normalmente no podría pasar.
veneno causa Fuerza + 1 de daño letal. Sin embargo, este Glándulas Expulsoras (prerrequisito: Cuerpo
veneno no funciona en seres que no tengan un sistema Divino del Demonio ): Tentáculos, lianas, dedos,
circulatorio en función - en otras palabras, tanto los Kin- esfínteres u otras terminales corporales grotescamente
Jin como otros Kuei-jin son inmunes, mientras que expulsan ácido o veneno. Estos ataques, al rociar, se
algunos Shen podrían no serlo. toman como ataques de rango, causando cuatro dados de
Cuernos: El personaje hace brotar cuernos de daño letal y alcanzando hasta 20 pies de alcance.
su cabeza. Pueden ser largos, cortos, rectos o curvos, lisos o Partes Alargadas del Cuerpo: Alguna parte del
texturizados, en varios lugares o uno solo, según el jugador cuerpo del personaje es mucho mas grande de lo normal.
desee. Sin importar la forma o el tamaño, los cuernos Está terriblemente inflamada y grotescamente cubierta de
causan Fuerza + 1 de daño agravado cuando el personaje llagas, pústulas o venas hinchadas. La parte alargada en
ataca con su cabeza directamente, corriendo o en precisión queda a elección del jugador; por ejemplo,
maniobras similares. cabeza (+1 en percepción), torso (+1 en absorber daños) o
Cuerpo de colmena: Pequeños esfínteres en el piernas (+1 en Fuerza para saltar).
cuerpo demoníaco liberan animales diminutos y Garras: El personaje obtiene garras que causan
horrendos. Serpientes, arañas, avispas y murciélagos son Fuerza +2 de daño agravado.
manifestaciones comunes de este grotesco poder. Por lo Horror: El Shintai puede atacar a los mortales
general, el personaje con esta habilidad libera el con efectos similares a los del Delirio (Werewolf). Estos
equivalente a un pequeño enjambre de criaturas de modo efectos son constantes, aunque si se elige dos veces, puede
simple y voluntario. El enjambre será considerado como activarse a voluntad. Si no se dispone del Libro de
una entidad con cinco niveles de salud, causando un nivel Hombre Lobo, puedes asumir que un humano que falle
de daño letal automático cada turno (Debido al numero una tirada de Fuerza de Voluntad huirá despavorido.
de criaturas involucradas, no es necesario hacer una tirada Mandíbulas: El personaje adquiere mandíbulas
de ataque). como las de un insecto. Su mordida causa Fuerza +3 de
Espinas: El cuerpo del personaje se cubrirá de daño agravado.
espinas (o garras, navajas, picos, etc.). Las cargas de cuerpo
CAPITULO CINCO: ARTES DEMONIACAS 105
Repugnancia: La forma demonio del personaje personaje obtendrá +1 en todas sus tiradas relacionadas
es extremadamente sucia; quizá tenga coágulos de sangre o con Percepción.
carne incrustada, este rodeado de una nube pestilente, etc. Tentáculos: El personaje hace crecer largos y
Los oponentes que se encuentren a menos de un metro y limosos tentáculos. Del nivel uno al cinco de este poder,
medio sufrirán una penalización de un dado a todas sus los tentáculos toman el lugar de sus brazos; de nivel seis y
reservas (acumulable si se sigue eligiendo en niveles superiores, el personaje logra crear un tentáculo adicional,
superiores), salvo que también se encuentren en su forma aparte de sus brazos normales (de que lugar brotan estos
Shintai Akuma. tentáculos queda a voluntad del personaje). Estos
Ojos Horrendos: Los diabólicos ojos del tentáculos miden un pie por cada punto que el personaje
personaje inducen una sugestión de horror y locura a tenga en este arte. Para golpear, apretar o constreñir, se les
quien se cruza con su mirada. Pueden ser del color que el considera de Fuerza +2. Sin embargo, se les considera
desee (rojo encendido, verde brillante, azul helado, o con también muy poco hábiles en comparación con sus manos
globos oculares totalmente negros por ejemplo) y de para actividades como manipular objetos pequeños,
cualquier forma (como los de un insecto, un gato un palancas, oprimir botones o tableros. En el caso de tener
extraterrestre o simplemente raros). Cualquier objetivo tentáculos aparte de sus brazos normales, adquiere dos
con que el jugador haga contacto visual deberá tirar Fuerza dados adicionales para agarrar (simulando ataques extra).
de Voluntad o sucumbir a los efectos del miedo extremo. Ventosas (prerrequisitos: Tentáculos, Forma
Esto por lo general quiere decir que huirá despavorido (si del Yamamatsu o Repugnancia; Cuerpo Divino del
puede) acobardarse o desmayarse (si ni lo ha hecho ya). Demonio ): Los brazos o extremidades del
Pústulas supurantes (prerrequisito: personaje se cubren de pequeñas ventosas similares a la
Repugnancia; Cuerpo Divino del Demonio ): El boca de una sanguijuela. Estas ayudan al personaje a
cuerpo del personaje se cubre de llagas fluctuantes y adherirse o escalar (+1 a la tirada apropiada), y causan 1
heridas. La pus que brota de ellas es ácida, causando 2 nivel de daño agravado por turno al apresar a una victima
dados de daño letal a cualquier cosa que entre en contacto (succionan sangre; esto requiere contacto corporal
con ella, incluyendo a la mayoría de los atacantes cuerpo a directo).
cuerpo (a discreción del narrador).
Tamaño enorme: El personaje obtiene 3
niveles de salud (en Magullado) adicionales. Medirá entre TEJIDO INFERNAL
3 y 4 metros de altura, recordando a un ONI japonés, o a Todos los Kuei-Jin conocen a los Akuma,
un demonio similar. sirvientes de los Reyes Yama - y todo Kuei-Jin recto los
Tercer ojo: Surgirá un tercer ojo de la frente desprecia y les teme. Como sirvientes de aquellos a
del personaje. Este efecto no es la Disciplina del Alma del quienes los Kuei-Jin han jurado oponerse, los Akuma son
Chi'iu mu, sino un pacto demoníaco específico. El los traidores mas bajos y el mal más vil conocido por los
106 Guia de dharmas y artes
Por cada éxito obtenido, el Rey Yama le otorga un alma rápidamente como la emplee. Esta Disciplina es común
P'o para hacer con ella lo que le plazca. El Akuma puede entre los Kuei-jin más belicosos, que la emplean para
entonces fundirla con un cadáver, creando así un convertirse en veloces máquinas de matar.
primitivo, aunque poderoso chih-mei que le servirá como Sistema: Este poder cuesta un punto de Chi
esclavo (aunque nunca podrá trascender de su estado chih- Demoníaco por cada turno de uso. Por cada círculo que se
mei a otro nivel de iluminación) durante una noche. Por tenga en el poder el vampiro podrá realizar una acción
otro lado, podrá también consumir su poder, ganando dos adicional (como con celeridad), aumentando
puntos temporales de Ki Demoníaco por cada alma geométricamente la velocidad de carrera o sumando un
consumida ( a un máximo de 10 puntos). Estos puntos éxito automático a las Reservas de Dados de daño de Pelea
temporales se mantendrán durante una noche por éxito o Armas Cuerpo a Cuerpo. Cada turno el vampiro podrá
obtenido, después de las cuales se disiparán si no fueron reasignar sus círculos. De este modo, un Kuei-jin con
utilizados. Viento Negro 4 podrá realizar dos acciones adicionales,
Sacrificio: Ocho cadáveres. duplicar su velocidad y sumar un éxito al daño de sus
ataques con Pelea. El siguiente turno puede decidir
realizar cuatro acciones adicionales. Estas acciones se
EL PUENTE ROJO producen después de que todos los personajes hayan
Algunas veces, los Reyes Yama desean que sus tenido posibilidad de actuar.
sirvientes más poderosos del Reino Medio les visiten y les Mientras usa Viento Negro, el Kuei-jin no podrá
rindan pleitesía. De ser así, les otorgarán este poder, que emplear más Disciplinas salvo Shintai Demonio, aunque
les permite abrir una puerta al Mundo Yomi - y los medios podrá mantener cualquier poder activado con
para sobrevivir en el. anterioridad. Además, cada turno que el poder esté
Sistema: El Akuma pasará tres turnos activado se deberá hacer una tirada de P'o (Dificultad 8); si
concentrándose mientras el jugador gasta dos puntos de se falla, el vampiro entrará en naturaleza fuego. Un
Ki Yin y tira Inteligencia + Rituales (Dificultad 7). vampiro en frenesí no sufre penalizaciones por heridas,
Cualquier éxito abre el portal al Mundo Yomi; el número pero no podrá usar armas de fuego o a distancia; preferirá
de éxitos indica que tan resistente el Akuma será contra enfrentarse cara a cara con sus enemigos (lo que, por otra
las fuerzas mortíferas del Yomi, del siguiente modo: parte, suele ser la intención de los que usan esta
Éxitos Duración disciplina). El problema es que se atacará tanto a amigos
1 éxito 1 Hora como a enemigos.
2 éxitos 6 Horas Viento Negro, como todas las Artes Demoníacas,
3 éxitos 1 Día es una Disciplina violenta. Al acceder a ella un personaje
4 éxitos o más 1 Semana debe utilizarla para realizar actos indicados por el dominio
Durante cada intervalo de tiempo, el jugador P'o. Por tanto, se podrá emplear para atacar o moverse a
tirará Resistencia + Supervivencia (dificultad 9). Si tiene velocidad sobrenatural, pero no para tocar la guitarra
éxito el Akuma no sufrirá daño alguno; si falla, sufrirá un mejor que Steve Vai.
nivel de daño. Este daño no puede ser absorbido ni Los niveles más altos de este arte demoníaco
curado hasta que el Akuma salga del Mundo Yomi (o expanden su poder mas allá de simplemente incrementar
según disponga el Rey Yama). la velocidad y las proezas de combate. Los poderes
Sacrificio: Varía. El sacrificio requerido depende avanzados del viento negro -usualmente conocido como
de los motivos del Rey Yama para permitirle al Akuma Tempestad Negra o Tornado Negro - le permiten al Kuei-
entrar al Mundo Yomi, o de los motivos del Akuma para Jin convertirse en un guerrero cuyas manos golpean tan
pedir permiso de entrar. El Narrador deberá escoger algo rápido que se desvanecen en el viento, y correr tan
proporcionalmente difícil y peligroso de conseguir en velozmente que puede correr sobre las olas. Un Kuei-Jin
relación a los poderes o favores que el Akuma necesite que alcanza estos niveles podrá debe elegir si continuará
solicitar. por la senda del viento negro - Tomando acciones extra,
corriendo mas rápido y mejorando su potencia - o
Capitulo Seis:
Artes Shintai
Shintai, un término japonés que significa “cuerpo
de dios”, se refiere a aquellas Disciplinas con las que los
ACOBARDAR A LA BESTIA
vampiros aprenden a controlar la energía Chi mediante su Al mirar a un animal directamente a los ojos y
forma física. Los shintai eran antiguas artes que se han liberando al P'o durante unos instantes, el Kuei-Jin es
extendido por toda la sociedad Kuei-jin. Aunque son capaz de intimidar incluso al animal mas agresivo,
similares en cierto modo a Disciplinas occidentales como forzándolo a acobardarse y huir atemorizado.
Protean y Vicisitud, las artes shintai son mucho más Sistema: El Kuei-Jin debe hacer contacto visual
meticulosas y se estudian de forma sistemática. Casi todos con el animal objetivo. El Kuei-Jin gasta entonces un
los vampiros consideran que el dominio de un shintai es punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación +
la demostración de que se comprenden los principios Chi, Intimidación (la dificultad es el Fuerza de Voluntad del
lo que es un paso muy importante hacia el dominio del yo. animal, que generalmente es 5 o menos). Si se tiene éxito
Normalmente se practican cinco artes shintai, en la tirada, la bestia huirá atemorizada. Ocasionalmente,
cada una correspondiente a uno de los cinco elementos esto provoca que criaturas agresivas ataquen ciegamente
del pensamiento chino. Como los Kuei-jin son vampiros, por el pánico, pero es más seguro que huyan a todo correr.
han adaptado el sistema de cinco elementos a una
representación esquemática de sus cuerpos muertos; por ESPIA ANIMAL
tanto, para los Catayanos, los cinco shintai son la Sangre Con este poder, el Kuei-Jin puede “poseer” a un
(Agua), el Hueso (Metal), el Jade (Tierra), la Carne animal, forzándolo a actuar como su espía durante un
(Madera) y la Llama-fantasma (Fuego). corto tiempo.
Sintonía Chi: A1 contrario que los Vástagos, los Sistema: Este poder es similar al Animalismo de
Kuei-jin no pueden aumentar automáticamente sus los Kin-Jin, pero únicamente obliga al animal a actuar
Atributos Físicos con Chi. Sin embargo, el dominio de como espía. EL Kuei-Jin debe mirar a los ojos den animal
cada shintai comprende una serie de katas y ejercicios por un turno mientras se concentra, luego debe gastar un
básicos mediante los que el Catayano aprende a aumentar punto de Fuerza de Voluntad y tirar Manipulación +
un Atributo específico hasta niveles sobrehumanos. Por Afinidad Animal (Dificultad 6). Si tiene éxito, el Kuei-Jin
tanto, cada shintai indica un Atributo particular con el quedará temporalmente enlazado con el espíritu del
que puede entrar en “sintonía Chi”; los vampiros que animal. Aunque su cuerpo debe mantenerse inconsciente
hayan estudiado ese shintai podrán gastar Chi (de e inmóvil durante este tiempo, el Kuei-Jin puede forzar al
cualquier tipo) para aumentar el Atributo (un punto por animal a donde quiera que desee y usar sus sentidos. De
cada círculo, pudiendo gastar como máximo la puntuación este modo, el animal se convierte en un excelente espía, ya
de la Disciplina). Por tanto, un Kuei-jin con Shintai de la que la gente no sospechará del inocente canto de un ave o
Sangre 4 podría gastar hasta cuatro puntos de Chi para de un gato que sea un agente enemigo.
aumentar un máximo de cuatro círculos su Fuerza. Este poder requiere que el animal tenga un
cerebro complejo; siendo inútil en insectos, crustáceos,
jin deberá concentrarse durante tres turnos y el jugador Sistema: No se necesita tirada. El cuello o los
deberá gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El Kuei-Jin miembros pueden extenderse un metro y medio por cada
entonces cambia a la forma descrita anteriormente, similar punto de Resistencia del objetivo, por lo que podrá
a la legendaria forma del hombre-lobo de los hengeyokai. morder, golpear o apresar a distancia. Los miembros
El personaje recibe 6 puntos para incrementar sus pueden ser atacados en cualquier punto, y la decapitación
Atributos, de modo apropiado que refleje esta forma. matará al Kuei-jin del modo normal.
Además, sus sentidos se agudizarán para reflejar su
naturaleza animalística, y a discreción del Narrador, podrá
adquirir nuevas habilidades en base de su nueva forma -
SYS: CULTIVANDO EL SER
por ejemplo, un tótem Tortuga podría ganar puntos de El vampiro comienza a cultivar el jardín del ser,
armadura, un tótem Tiburón podría mejorar sus tratando a su cuerpo como un objeto a ajustar para
habilidades de natación y darle colmillos filosos, y un acoplarla a su visión más que a algo definido e inmutable.
tótem Tigre podría darle garras. Se puede utilizar la Sistema: Separar una parte del cuerpo requiere
tabla de características del Shintai Demoníaco como guía un simple jalón. La parte descartada cae inerte pero sin
para los cambios que se experimentarán en cada el nivel daño alguno hasta una hora por punto de Fuerza de
de poder. Voluntad del vampiro, y entonces muere; el vampiro
Ejemplos de poderes de las Bestias Espirituales: puede reincorporarla en cualquier momento pero deberá
Carpa: Fuerza +1, Destreza +2, Resistencia +1; curar tres niveles de daño letal al adjuntar el miembro
Agallas muerto. También puede escoger dejarlo así y regenerarlo
Grulla: Destreza +3, Fuerza +2, Apariencia +1; más tarde, lo que toma 10 noches (20 si se está
Alas desequilibrado hacia el Yin), menos 1 noche por punto
Zorro: Fuerza +1, Destreza +3, Resistencia +1, permanente de Yang (hay que notar que el vampiro no
Percepción +1, Garras y Colmillos puede separar su cabeza con esta técnica, ni podrá hacer
Calamar: Fuerza +3, Destreza +1, Resistencia +2, crecer una nueva después de ser decapitado. Puede
Tentáculos remover su corazón y volverse inmune a ser estacado, pero
Tigre: Fuerza +2, Destreza +2, Resistencia +2, no podrá ganar Ki de carne o sangre hasta que vuelva a
Garras y Colmillos colocárselo).
El vampiro puede también incorporar materia
vegetal viva o muerta a su cuerpo. Tal acción no daña a la
SHINTAI DE LA CARNE planta incorporada siempre y cuando se mantenga en
ambiente o situación soportable. La materia viva se
Se cree que el grotesco Shintai de la Carne tiene mantiene viva mientras se invierta un punto de Ki Yang
sus raíces en las junglas de las Cortes Doradas, aunque se cada noche al despertar. Un Wan Kuei con
ha extendido por todo el Reino Medio. Como análogo del incorporaciones obvias por lo general tiene una apariencia
elemento Madera, este arte permite al Kuei-jin canalizar la bastante inhumana y no puede moverse entre los mortales
energía Yang mediante su cadáver, aumentándolo y sin alarmarles.
transformándolo. Los practicantes de este shintai suelen Ejemplos del Ser Cultivado: Las posibilidades
agruparse en círculos matriarcales. En algunas zonas, los para transplantar son infinitas. Las más populares
vampiros con una gran habilidad en esta Disciplina son incluyen:
denominados penangallan. Estacas de madera, que le impiden al vampiro
Estos Kuei-jin suelen estar en sintonía con el moverse con mucha libertad o manipular cosas, pero le
Yang, y por tanto parecen relativamente humanos hasta garantizan el tener un arma a la mano (+1 Dificultad en
que demuestran los poderes inherentes de esta práctica. tiradas de Destreza, Fuerza + 2 en daño).
Muchos penangallan se adornan con joyería y tatuajes Hojas venenosas y otro tipo de toxina de
elaborados, ya que disfrutan del tacto del metal y la tinta contacto, en las palmas u otro lado con que el vampiro
contra la carne. pueda alcanzar a otros.
Sintonía Chi: Destreza Venus atrapa moscas y otras plantas carnívoras,
que no hacen daño en si, pero se ven perturbadoras a la
CUELLO ALARGADO hora de alimentarse. El narrador aplicará las
El nombre de este poder puede confundir; el penalidades sociales apropiadas.
vampiro puede extender su cuello o sus miembros,
enviándolos sobre obstáculos elevados o doblando SEPARAR MIEMBRO
esquinas. La piel no se estira con el resto, de modo que los Este es uno de los clásicos poderes asociados a los
espectadores experimentan la desagradable visión de una míticos penangallan. El Kuei-jin ha dominado el Chi
cabeza o un dedo extendiéndose mediante un nudo de hasta tal punto que puede separar parte de su fuerza vital
vísceras y músculos.
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 115
del conjunto principal. Puede desprenderse de un trozo de la vista el Kuei-jin solo podrá “ver” a su objetivo mediante
su cuerpo, permitiéndole actuar a distancia. Normalmente algún poder de clarividencia.
se emplea para permitir que la cabeza y el intestino se Especial: Si el vampiro tiene también el poder de
separen del resto del cuerpo. Las leyendas populares Cultivación de Nivel Dos, Hendir al Demonio, el alma
hablan de una masa capaz de volar, aunque tal proeza solo dual podrá ser transmitida a diferentes partes del cuerpo.
es posible si el Catayano dispone también del poder Por tanto, el Kuei- jin podría animar su cabeza-tubo con el
Dominar el Aliento del Dragón. Si no es así, la cabeza y el alma Hun y usar el P'o para manejar el cuerpo decapitado.
tubo digestivo se arrastrarán por el suelo a la velocidad Mientras la cabeza pueda observar al resto del cuerpo, éste
normal del personaje. Podrán trepar por las paredes y podrá “ver” y actuará sin penalizaciones. Cualquier
techos, aunque dejando un rastro sangriento. También es elemento que quede más allá de la línea de visión de la
posible desprenderse de un miembro, aunque esta función cabeza se considerará “ciego”.
suele reservarse para las manos. Aunque es posible separar
una pierna para que salte por su cuenta, suele ser un uso
bastante inútil y ciertamente cómico. Las manos separadas
SYS: TRANSPLANTAR EL SER
pueden demostrar una gran utilidad, ya que permiten El vampiro puede reajustar las partes de su
coger cosas fuera del alcance o estrangular a una víctima a cuerpo.
distancia. De nuevo, si no se dispone de Dominar el Sistema: Se gasta un punto de Ki Yang. El
Aliento del Dragón la mano solo podrá arrastrarse como vampiro puede entonces reajustar su cabeza, torso y
una araña. extremidades en cualquier modo que desee. Todas las
Sistema: El vampiro gasta un. punto de Ki Yang y partes funcionan de modo normal o tan normalmente
pasa un turno concentrándose. La cabeza-tubo digestivo o como su posición se los permita. El cambio dura hasta que
el apéndice separado son considerados objetivos pequeños el vampiro va a dormir; su cuerpo regresa a su forma
(dificultad 7 para golpear en Cuerpo a Cuerpo, la normal mientras duerme.
dificultad en armas de fuego aumenta en uno). Se
considerará que una cabeza tiene cuatro Niveles de Salud, NUBE DE LOTO
un miembro tres y una mano dos. En todos los casos, los Combinando el Chi interior con el aliento, el
Atributos Físicos y Habilidades de la cabeza son idénticos vampiro puede exhalar una nube mística opalescente de
a los del vampiro. El Ki y los dos aspectos del alma energía Yang eufórica. Todos los que respiren los vapores
permanecen con la cabeza-tubo, pero el corazón no (la se volverán somnolientos, aturdidos e incoherentes. Este
cabeza no puede ser empalada con madera o metal, poder no afecta a los vampiros, espíritus y otros seres no-
aunque si se empala al cuerpo dormido la cabeza se muertos, pero sí a los mortales normales y a los
derrumbará paralizada). cambiaformas.
El uso más frecuente de este poder es la Sistema: El vampiro gasta un punto de Chi Yang
separación de la cabeza y el tubo digestivo. Si no puede y exhala la nube. Los mortales que se encuentren en su
volar, el conjunto suele arrastrarse a la velocidad normal. interior se marearán automática mente y quedarán en un
Al carecer de huesos largos, esta masa es capaz de entrar estado de fácil sugestión, como si se les hubiera
en cualquier zona en la que quepa el cráneo. Es posible administrado un narcótico. Los Shen (y algunos mortales
emplear las vísceras para constreñir (Fuerza + 2, daño especialmente entrenados, como maestros de artes
normal) si se consigue una buena presa (p.ej., cayendo marciales o cazadores de demonios Shih) pueden resistirse
desde lo alto, o un turno después de un mordisco con con Fuerza de Voluntad (dificultad 6). Una víctima
éxito). También se podrá atacar golpeando (Destreza + afectada no podrá realizar acciones agresivas y sucumbirá a
Pelea, daño normal por mordisco). cualquier sugerencia placentera. Si es atacada, se
El cuerpo permanecerá dormido y será defenderá con un -1 a sus Reservas de Dados. El poder
totalmente vulnerable. Muchos vampiros se cuidan de dura una escena.
estar rodeados de servidores, o bien ocultan sus cuerpos
en lugares seguros. Si el cuerpo es destruido, la masa
quedará atrapada en su estado visceral. Seguirá viva, pero SYS: EL JARDiN DEL MUNDO
nunca podrá tener más de cuatro Niveles de Salud y El vampiro puede fusionar su sustancia con la de
deberá gastar un punto adicional de Chi al despertar para todas las plantas vivientes y moverse a través de ellas
evitar secarse. libremente.
Los miembros se arrastran por el suelo a la Sistema: Toma un turno de concentración
velocidad normal de movimiento, pudiendo permanecer fusionarse o surgir de la vida vegetal; durante esta
separados del cuerpo durante una noche. Al amanecer transición, todas las tiradas de combate sufren una
quedarán inertes y se desintegrarán rápidamente. Los penalidad de +2. El vampiro entra al reino de las plantas
miembros pueden atacar (estrangulando) o aferrar objetos con apenas sus dimensiones y apariencia, pero más bien
a distancia, aunque si el apéndice se encuentra más allá de pareciera (por ejemplo) un diseño con flores o una forma
116 Guia de dharmas y artes
PELESIT
El vampiro puede crear una pequeña criatura
dentro de su cuerpo, liberándola y enviándola en
diferentes cometidos. Estos seres son conocidos como
pelesit, y pueden demostrar ser excelentes espías.
Normalmente parecen insectos grotescos o pequeños
demonios deformes, aunque los vampiros que llegan a
dominar este poder puede decorar sus cuerpos con
complejos tatuajes irezumi que se animarán a voluntad del
Catayano.
Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki Yang y
uno o más Niveles de Salud para liberar al pelesit de su
cuerpo. Por cada Nivel de Salud “tomado” por el insecto,
éste dispondrá de dos Niveles y de una Fuerza y una
Resistencia de 1. La criatura siempre tendrá Destreza 3,
Atributos Mentales a 2 y Pelea y Esquivar 2, pudiendo
atacar con un mordisco de [Fuerza] puntos de daño. Se
desplaza dando extraños saltos, es un buen escalador y
habla con una voz aguda y abrasiva.
El pelesit puede permanecer separado toda una
noche, pero al amanecer se pudrirá y morirá. Si la criatura
regresa antes del amanecer, se fundirá con el cuerpo del
vampiro y éste recuperará sus Niveles de Salud. Si el
pelesit muere o no consigue regresar, el Kuei-jin perderá
los Niveles de Salud y deberá recuperarlos del modo
habitual.
cualquier enfermedad que atacara a la planta desaparece si Hun, P'o, Yin y Yang. El objeto no puede tener alguna
el objetivo recibe tres o más niveles de daño. Virtud superior a las de su creador y comienza con
Si el vampiro elige hacer fluir energía vital hacia atributos que reflejen su naturaleza (una estatua grande de
el objetivo, cada éxito cura 2 niveles de daño normal o 1 madera puede tener Fuerza. y Resistencia altas, por
de daño letal. Esto requiere un punto de Ki Yang por ejemplo, mientras que una figura pequeña podría tener, a
éxito, ya sea ofrecido por el mismo vampiro o puede ser lo mucho un punto en cada una) pero no con Habilidades
extraído de las plantas cercanas. Las plantas afectadas de específicas. El objeto resultante no está únicamente
este modo se marchitan y generalmente mueren o animado, sino que está conciente, poseído por su propia
desarrollan alguna enfermedad particular. El vampiro alma, que busca actuar por cuenta propia si no se le
puede utilizar este poder sobre si mismo. ordena algo. Puede aprender Habilidades como cualquier
otro ser conciente.
LAS DIEZ MIL FORMAS Cada vez que el alma recién animada tenga un
fallo total en alguna Virtud del Alma, su P'o se fortalece
En este nivel de maestría el vampiro logra un en un punto. Con el paso del tiempo, tales objetos se
control casi total sobre su forma. Podrá parecerse a vuelven inevitablemente corruptos, aún siendo purgadas
cualquier persona cambiando su piel, su pelo y su regularmente.
complexión, pudiendo llegar a crear alas. También podrá
asumir aspecto animal, aunque conservando siempre la
masa aproximada del Kuei-jin. CUERPO DEL RATON
Sistema: Activar este poder cuesta dos puntos de Hasta antes de llegar a este nivel de maestría en el
Yang. El vampiro deberá hacer una tirada de Percepción + Shintai de la Carne, los Kuei-Jin, incluso los
Atletismo (Dificultad 7). El éxito permitirá adoptar Penangallanes, están limitados generalmente a cambiar sus
prácticamente cualquier forma humanoide que se pueda cuerpos en formas del mismo tamaño y masa de sus forma
imaginar. Gastando un punto adicional de Yang se podrá “verdadera”. Ahora, ya pueden trascender esta restricción.
crear un par adicional de brazos o de alas de murciélago, Con el Cuerpo del Ratón, no solo pueden alterar su
duplicando los efectos de los poderes Shintai Demoníaco forma, sino que podrán hacerse más pequeños en el
equivalentes. Duplicar a una persona o animal específico proceso. Varios Kuei-Jin encuentran este poder
exige una tirada de Percepción + Atletismo (Dificultad 9). extremadamente util para entrar en lugares prohibidos,
espiando a sus rivales etc.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang y
SYS: LA CHISPA DE VIDA tira Resistencia + Atletismo (Dificultad 7). Por cada éxito
El vampiro puede dar vida a objetos inanimados. obtenido, el Kuei-Jin podrá reducir su tamaño a la mitad,
Estos objetos deben estar hechos de madera, carrizo u a un máximo de una pulgada (de este modo, dos éxitos
cualquier otro material vegetal y deberán haber sido indican que el Kuei-Jin puede reducirse a una cuarta parte
creados precisamente para recibir la esencia espiritual. de su tamaño normal). El Kuei-Jin puede también cambiar
Estos objetos son generalmente fabricados por el Wan su forma, como si fuera el poder de Las Diez Mil Formas.
Kuei para utilizar esta técnica específicamente, o pueden
ser creados artesanos mortales o monjes como objetos
religiosos con la intención de representar un espíritu CUERPO DE LA SERPIENTE
natural o universal. Algunos ancestros censuran el uso de Este poder hace el cuerpo del Kuei-Jin
la Chispa de Vida en este tipo de objetos, creyendo que enteramente flexible, como si estuviera hecho de hule. Es
estos ya están reservados para espíritus del Yang (e incluso capaz de estirar sus extremidades y su torso, doblarlos en
celestiales) y usurpar su uso es incitarlos a desquitarse. La ángulos imposibles, comprimirse entre áreas pequeñas y
mayoría de los Wan Kuei, orgullosos, hacen caso omiso a resistir el daño de la mayoría de los ataques físicos.
esta censura. Sistema: El jugador gasta dos puntos de Ki Yang;
Sistema: Primero, el vampiro o alguien debe no se requiere tirada alguna, y el Kuei Yin se mantendrá
crear una obra artística para ser animada. El creador debe con el Cuerpo de la Serpiente hasta que desee regresar a
obtener tres o más éxitos en una tirada de Destreza + su forma normal, generalmente hasta el siguiente
Artesanía, ya que cualquier fallo haría imposible que el amanecer. Mientras se encuentre en esta forma, el Kuei-Jin
objeto recibiera su espíritu. podrá estirar sus extremidades hasta un pie por punto de
Cada punto de Ki Yang que el vampiro invierta le Ki Yang que posea. A diferencia del Cuello Alargado, la
da al objeto dos niveles de salud y cuatro puntos a repartir piel se extiende junto con los huesos y el músculo.
en todos sus atributos. Estos objetos animados comienzan Mientras se estira, la consistencia de su cuerpo y huesos
la misma Naturaleza Hun y P'o del vampiro, y un solo tiene la consistencia de hule. El Kuei-Jin, por ejemplo, se
punto en su Fuerza de Voluntad y las virtudes del alma. El dobla en formas que un cuerpo normal no podría. Puede
vampiro puede gastar un punto de Ki Yang para cambiar colarse por espacios pequeños de hasta tres pulgadas de
las Naturalezas o para ganar 4 puntos a distribuir entre su amplitud, aunque entre más pequeño sea el espacio, más
118 Guia de dharmas y artes
tiempo le llevará atravesarlo; su cuerpo no es lo Jin puede hacerse tan alto como un rascacielos con este
suficientemente fluido como para simplemente poder, esto le llevará mucho tiempo. Mientras el Kuei-Jin
“permearse” a través. Mientras utilice el Cuerpo de la cambia de forma, no podrá moverse mas allá de un pie o
Serpiente, al Kuei-Jin se le considera como si usara tres dos, dejándolo vulnerable a los ataques o a ser
puntos de armadura contra ataques de tipo golpe, patadas, descubierto.
cuchillos y balas; esta armadura no se aplica contra fuego o Si el personaje desea agregar características
poderes de otras Disciplinas. inusuales a su cuerpo, podrá elegir de la lista del Shintai
Demoníaco, o si el Narrador lo aprueba, crear sus
propias facciones (y sus respectivos efectos).
HINCHAR
A pesar de su grotesco nombre (para algunos),
este poder es uno de los favoritos de los maestros del
Shintai de la Carne. Les permite absorber enormes
SHINTAI DE LA
cantidades de Ki Yang de las áreas al rededor, haciendo
crecer su cuerpo y expandiéndolo, incrementando sus LLAMA-FANTASMA
habilidades de combate. El Shintai de la Llama Fantasma, análogo del
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante un elemento Fuego, permite a sus practicantes invocar la
turno y el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad, “llama de la sombra-tiempo”, energía Ki pura de los
y tira Resistencia + Atletismo (Dificultad 7). Gana +1 en mundos espirituales. Esta energía se manifiesta como un
Fuerza y Resistencia por cada éxito obtenido, hasta un fuego sobrenatural que surge de los ojos, la boca, las
máximo de +3 en cada atributo; este efecto dura hasta que manos o el cuerpo entero del vampiro.
el Kuei-jin decida regresar a su forma y tamaño normal, o Hay dos tipos de Llama-fantasma: la abrasadora
hasta el próximo amanecer. La apariencia del Kuei-Jin se llama Yang o la gélida llama Yin. La primera arde con
reduce en -1 por cada punto de Fuerza y Resistencia que tonos rojos, azules o púrpuras, siempre brillantes; la
gane (hasta un mínimo de 1). Aunque el Kuei-Jin que segunda tiene un fulgor negro, blanco, azul hielo o de
utiliza Hinchar se vuelve grotescamente obeso y alto, no otros tonos lunares. Los maestros de este Shintai pueden
recibe penalidades en su destreza mientras se encuentre en emplear ambas, convirtiendo a esta Disciplina en una de
esta forma. Sin embargo, su tamaño podría dificultarle las más versátiles y mortales.
atravesar puertas sin dañarlas (a menos que desee hacerlo), Los practicantes de la Llama-fantasma están
entrar en automóviles u otros vehículos, montar a caballo dispersos por todo el Reino Medio, aunque son pocos en
y actividades similares. número. Son más frecuentes en Japón, donde varios
Ya que esta Disciplina depende del Ki Yang vampiros-guerreros han dominado la forma hima. Para
ambiental, podría no funcionar bien, o no funcionar del acceder a la energía, un Kuei-jin aprender a controlar el
todo, en áreas donde haya deficiencia de Ki Yang. Si, a terrible dolor que conlleva la canalización del Ki a través
consideración del Narrador, el lugar tiene poco Ki Yang, la del cuerpo. Muchos practicantes conservan quemaduras
dificultad de la tirada podría incrementar en 1 o 2. Si no permanentes, testimonio de errores durante el
hubiera (o casi no hubiera) Ki Yang disponible, no podría entrenamiento.
utilizarse este poder. Bajo ninguna circunstancia se podrá A niveles elevados de este arte, los practicantes de
utilizar este poder en el Mundo Yin. la llama fantasma, a veces llamados Hiken (Espadas de
Fuego) pueden alterar el color de su llama-fantasma a su
DESENCADENANDO LA FORMA gusto. Asi, una llama Yang brillante podría parecer una
Este nivel de la maestría en el Shintai de la Carne llama helada Yin, o el Kuei-Yin podría hacer las llamas de
permite al Kuei-Jin cambiar a cualquier forma sin importar un color distintivo y personal.
el tamaño de su masa corporal. Puede tomar cualquier Sintonía Ki: Resistencia.
forma que desee, en cualquier tamaño, desde media
pulgada y un cuarto de kilo de peso, hasta cientos de pies ROSTRO TRASGO (SYS: FUEGO EN EL OJO)
de altura o ancho y varias toneladas. Con este poder se Los ojos y la boca del vampiro brillan con una
pueden asumir las formas más terribles y desagradables energía Ki que se manifiesta como una llama del color
que se puedan imaginar. apropiado. Cuando el vampiro habla las llamas lamen su
Sistema: El Kuei-Jin se concentra durante un boca. Se trata de un poder tremendamente inquietante;
turno mientras gasta un punto de Fuerza de Voluntad y casi todos los animales y muchos mortales huyen al
dos puntos de Ki Yang, y tira Percepción + Atletismo enfrentarse a un vampiro con este poder.
(Dificultad 6). Si tiene éxito, podrá cambiar su forma tal Sistema: No se necesita ni tirada ni gasto de Ki,
como se describe anteriormente. Estos cambios no pero sí un turno de concentración para invocar el poder.
ocurren instantáneamente; lleva algunos segundos agregar
o quitar cada pie de altura o ancho. Así, mientras un Kuei-
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 119
El vampiro puede ver en la oscuridad absoluta y su vampiro con el Fuerza de Voluntad del fantasma como
mordisco causa un dado de daño adicional. dificultad; cada éxito obliga al espíritu a retirarse durante
un turno).
CHISPA TRASGO
El vampiro puede conjurar parte de su Chi y SYS: FUEGO EN LA MANO
enviarlo fuera de su cuerpo como Llama-fantasma. En este El vampiro puede tomar fuego ordinario en su
nivel el fuego aún no está lo suficientemente concentrado mano y transformarlo en fuego elemental al igual que
como para quemar, pero escuece o transmite frío. Es conjurar fuego de la nada a voluntad. También puede
posible crear numerosos efectos interesantes: luces, controlar algún fuego cercano para que se mueva como lo
formas, incluso chispas pirotécnicas. Los estudiantes desee, liberando chispas pirotécnicas a cualquier lugar a
experimentados suelen entretener a las cortes Kuei-jin rango de vista y darle forma al fuego, creando patrones
durante los escasos momentos de asueto. tanto tiempo como pueda concentrarse en ello.
Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki Yin o Sistema: Se gasta un punto de Ki Yin o Yang. El
Yang, que surge de su cuerpo y adopta la forma de Llama- vampiro puede transformar o crear tanto fuego elemental
fantasma. El uso más común del poder es la creación de como el tamaño de una bola de tres pies de diámetro;
luces flotantes controladas por el invocador. Como se ha puede además dividirlo y recombinarlo a voluntad. El
dicho antes, los fuegos Yang suelen ser más brillantes y vampiro puede gastar mas puntos de Ki, aunque
coloristas que los Yin. Un punto de Ki puede ser una gran únicamente uno a la vez, para crear más fuego. Crear cada
“linterna” de un metro de diámetro o varias luces menores punto de Ki en fuego toma una acción completa. El
que floten y dancen en el aire. vampiro puede utilizar este fuego Ki como una arma,
La llama Yang puede liberarse como chispas usándola como si fuera un arma cuerpo a cuerpo y
molestas (se apuntan con Destreza + Yang, empleando las causando Fuerza +2 de daño. El fuego Yang causa daño
penalizaciones para armas de fuego) que explotan como agravado por fuego; el fuego Yin “quema” el alma de la
petardos. Si una criatura golpeada por ellas no logra más víctima. El vampiro no puede ser dañado con el fuego Ki
éxitos en una tirada de Resistencia + Alerta que los que él mismo crea.
obtenidos en el ataque, quedará cegada durante un turno. El vampiro puede también controlar llamas
Un Vástago occidental alcanzado por las chispas deberá normales a una distancia en yardas igual a su virtud Yang.
hacer una tirada de Rotschreck, igual que cualquier Kuei- Estas llamas se mueven a voluntad y pueden atacar
jin cuyo Yang sea menor que el del invocador. enemigos durante el combate. El jugador tira Destreza +
Las llamas Yin también explotan, pero en vez de Yang para golpear a sus contrincantes, y la flama hace
cegar asustan a los espíritus y fantasmas (se tira el Yin del daño normal según tamaño e intensidad. El vampiro no es
120 Guia de dharmas y artes
inmune a los efectos del fuego que controla. equivalente al de su cuerpo. Este fuego toma su apariencia
El vampiro puede intentar cegar a su objetivo y proporciones generales, aunque continua crepitando y
mas que dañarlo, ya sea con fuego Ki o manipulando agitándose como una llama. Puede también imbuirle Ki
llamas normales. Se tira el daño de modo normal. Si se para hacerlo mas espectacular y peligroso.
obtienen más éxitos en el daño que los obtenidos por el Sistema: Fusionarse o surgir en una llama no
objetivo en una tirada de Fuerza + Alerta, el objetivo requiere Ki, tan solo un turno de concentración. El
queda cegado durante un turno mas uno adicional por vampiro tiene un +2 de dificultad en cualquier acción
cada éxito extra obtenido. combativa durante este proceso. Una vez que ha surgido
El vampiro puede utilizar fuego conjurado para de la llama, el vampiro puede moverse a su velocidad
incrementar su apariencia. Hacer esto requiere una acción normal y puede saltar el doble de lo que normalmente
completa, pero sus Atributos Sociales son aumentados puede, tanto en altura como en longitud. Puede pasar de
efectivamente en dos sobre la puntuación normal para una llama a otra siempre que logre extenderse y hacer
efectos de controlar, intimidación, interrogatorio, contacto con ella. Llevar a cabo esta acción toma un turno
liderazgo y acciones similares, en tanto que mantenga completo. La extensión puede realizarse hasta un rango
la llama. Manifestaciones comunes de este incremento máximo en yardas igual a la puntuación Ki más alta. El
incluyen mantos de llamas y llamas en los ojos. vampiro puede mantenerse en la llama hasta que se vaya a
descansar.
En peleas mano a mano, el vampiro causa daño
FORMAS TRASGO en base al tipo de fuego que se convierta, más no como si
El vampiro desarrolla un control más preciso fuera un impacto. El jugador debe hacer una tirada para
sobre las llamas emitidas. Podrá generar grandes fuegos y atacar, pero el daño se basará en la cantidad de fuego a la
darles cualquier forma compleja. Estas creaciones serán de que la victima estará expuesta. Un simple golpe equivaldrá
materia espiritual luminosa, aunque podrán estar a ser golpeado con una antorcha, mientras que una
compuestas de muchos colores. En manos de un experto, envestida total equivaldrá a ser alcanzado por las violentas
estas Llamas-fantasma pueden ser ilusiones muy útiles. llamas de un fogón en un incendio. Las victimas que
Sistema: El vampiro gasta un punto de Chi para tengan la suerte de poder absorber el daño del fuego
emitir una masa luminosa de tamaño aproximadamente tendrán una dificultad de (5 + el nivel del atacante en la
humano. Después podrá hacer una tirada de Destreza + Llama- Fantasma). El jugador del atacante puede gastar un
Pericias (Llama- fantasma) para dar a las llamas la forma punto de Ki Yin o Yang para hacer que la llama que ocupa
deseada (la dificultad la asigna el Narrador, según la tome la forma de un elemental; esto causa un dado extra
complejidad de la forma). El vampiro podrá dirigir a su de daño agravado e incrementa la dificultad para resistir la
creación mentalmente hasta una distancia de 175 metros. naturaleza ola en los Wan Kuei cercanos en +1.
Las llamas son fosforescentes y luminosas. Los El jugador también puede gastar un punto
espíritus que las vean podrán creer que se trata de otro adicional de Ki para lanzar una chispa a una distancia
espíritu, y seres como los Vástagos no tendrán la menor equivalente a la que se puede arrojar un cuchillo. Esta
idea de lo que pueden ser. No es fácil engañar a un Shen chispa causa un solo nivel de daño agravado con una
oriental, pero a pesar de todo la llama puede servir como dificultad para ser absorbida (si es apropiado) de (3 + el
distracción. nivel del atacante en la Llama-Fantasma).
Si una creación de Llama-fantasma entra en
contacto con un ser material, se autodestruirá y eliminará
un punto de Ki de su oponente (del tipo opuesto al QUEMADURA TRASGO
empleado). Cuando se emplea contra otros Shen, la El vampiro se convierte en un lanzallamas
creación consume un punto de Gnosis, quintaesencia, viviente (o no-viviente) que puede escupir bocanadas de
Glamour o Puntos de Sangre, según corresponda. El fuego Yin o Yang, como los dragones de las primeras
contacto produce un gran escozor, pero no causa daño Edades.
real. Sin embargo, una criatura tocada súbitamente por Sistema: El vampiro se enfrenta a su objetivo y
una Llama-fantasma debe hacer una tirada de Fuerza de gasta un número variable de puntos de Ki. Por cada punto
Voluntad para no retroceder asustada, perdiendo las invertido el ataque causará tres dados de daño.
acciones del siguiente turno. Estas consecuencias pueden La llama-Yang es caliente y causa daño ígneo
ser muy peligrosas si, por ejemplo, la víctima está agravado.
escalando un muro o se encuentra en una cornisa La llama-Yin es gélida y “quema” el alma de la
estrecha. víctima, causando daño Ki contra los espíritus (Yin o
Yang) a los que pueda ver. Contra un ser material, este
SYS: EL SER EN EL FUEGO fuego destruye Fuerza de Voluntad temporal (la víctima
puede intentar absorber con el Fuerza de Voluntad
El vampiro puede surgir o fusionarse en
permanente, Dificultad 6). Consulta el cuadro adjunto
cualquier formación de fuego que ocupe un espacio
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 121
“Azotar el Alma” para saber lo que sucede cuando un alma algo en un momento particular se topa con un reto de
es “quemada” por debajo de Fuerza de Voluntad cero. mayor dificultad. Se aumenta la dificultad en 1 por un
periodo de tiempo como una noche en particular y en 2 o
Azotar El Alma más para una hora o minuto específico.
Determinados ataques de los Kuei-Jin permiten drenar o absorber
la Fuerza de Voluntad de una víctima. Este efecto puede ser LINTERNA TRASGO
mortal, ya que daña directamente el alma del objetivo. Si un
Con este espectacular poder el vampiro puede
ataque reduce la Fuerza de Voluntad temporal por debajo de 0,
prender todo su cuerpo, rodeándose con una aureola de
la víctima comenzará a perder Niveles de Salud, además de tener
fuego Ki. Los Kuei-jin llaman a este efecto “el pequeño
que hacer una tirada de Fuerza de Voluntad permanente
sol”, un nombre adecuado para lo que sin duda es una de
(Dificultad 8). Si se falla se perderá un punto de Humanidad /
las artes más mortales de los Catayanos.
Hun o se ganará un Trastorno permanente (a elección del
Con el gasto de suficiente Chi, el vampiro puede
Narrador). Aunque la victima tenga éxito se ganará un
transformar todo su cuerpo en Ki y convertirse en una
Trastorno temporal, que durará hasta que se recupere al menos
esfera brillante (denominada “Hima” por los Kuei-jin
la mitad de la Fuerza de Voluntad.
japoneses). Se trata de una demostración terrorífica,
especialmente en los vampiros con dominio del P'o, que
SYS: ABSORBIENDO EL FUEGO suelen manifestar rostros demoníacos en medio de las
El vampiro se convierte en un conducto desde llamas.
el mundo material al mundo de los espíritus. Extrae las Sistema: El vampiro gasta tres puntos de Ki,
llamas que tenga cerca, y las dirige a través de la muralla uno de Fuerza de Voluntad y pasa tres turnos
donde se disipan inofensivamente. Puede también leer los concentrándose. Su cuerpo arderá con fuego-Ki del tipo
marcas dejados, tanto en las llamas que se encuentren empleado para alimentar la Disciplina. Los efectos
como en las cenizas restantes, de las impresiones precisos del aura dependerán de si se utilizó Yin o Yang.
adquiridas por los espíritus del fuego. Con práctica y Un vampiro rodeado por una Flama-Yang inflige
cuidado, el vampiro puede extraer imágenes útiles de daño agravado con cualquier ataque de Pelea o Artes
eventos pasados que hayan ocurrido al rededor del fuego. Marciales. Cualquiera que sea agarrado por el Kuei-jin o
Sistema: Para extinguir las llamas, se gasta un que le toque recibirá tres dados de daño agravado por
punto de cualquier tipo de Ki. El vampiro entonces se turno. Además, el vampiro tendrá cinco dados adicionales
concentra durante un turno, tira Resistencia + (la virtud de absorción contra ataques de fuego. Sin embargo, estos
Ki apropiada) contra una dificultar igual a la puntuación Catayanos serán hogueras ambulantes que podrán prender
de la muralla local. Por cada éxito, el vampiro puede con facilidad cualquier material inflamable o explosivo.
reducir el calor (y la dificultad asociada a absorber) de un Mientras esté rodeado por una Flama-Yin, el
fuego cercano en 1. El fuego debe estar a una distancia en vampiro podrá atacar a criaturas espirituales con Pelea o
yardas igual a la puntuación Ki apropiada del personaje; si Artes Marciales, causando tres dados de daño a su Ki (o su
el vampiro no puede ver el fuego, la dificultad de la tirada Corpus, si se emplea Wraith: El Olvido). Contra los seres
se incrementa en 2. materiales, la Flama-Yin inflige tres dados de daño al
El vampiro encausa el fuego a través de la muralla Fuerza de Voluntad. Sin embargo, estos vampiros sufrirán
al mundo espiritual apropiado (Yin o Yang). En el mundo un dado adicional de daño si son atacados por un ataque
Yang, las llamas generalmente surgen del agitado Yang de fuego.
local, mientras que se extinguen y mueren en el frío En cualquiera de los dos casos, el vampiro podrá
mundo Yin. Por lo general esto es inofensivo, pero a gastar un punto de Ki para “avivarse” durante un turno.
discreción del Narrador, tales manifestaciones súbitas de En este estado, el aura infligirá seis dados de daño, y todos
fuego a través de la muralla podrían atraer espíritus hacia los golpes causarán dos dados adicionales. Además,
el vampiro. cualquiera que observe directamente al Kuei-jin deberá
Para que el vampiro logre extraer impresiones del pasar una tirada de Resistencia + Alerta (Dificultad 7) o
fuego, debe concentrarse durante un turno. El jugador quedará cegado durante un turno (cinco turnos si es un
entonces gasta un punto ya sea de Ki Yang (si el fuego fracaso).
sigue encendido) o de Ki Yin (para las cenizas) y tira Si tras la activación del poder el vampiro decide
Percepción + (la virtud Ki apropiada) contra la dificultad gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad en vez de uno,
de la muralla local. Cada éxito le otorga al vampiro una todo su cuerpo se transformará en Llama-fantasma,
visión momentánea del área en algún momento comprimiéndose en una esfera con todos los poderes
determinado mientras el fuego estaba encendido. La anteriores. Además, esta llama podrá volar a una velocidad
primera impresión es casi siempre el momento cuando de ([10- Muralla] x 7,5) kilómetros por hora. Por último,
el fuego fue encendido. La segunda impresión, el debido a que el Kuei-jin no es totalmente sólido, la
momento en que se extinguió. Un vampiro que desea ver dificultad de todos los ataques físicos dirigidos contra el
122 Guia de dharmas y artes
vampiro aumentará a 8. En esta forma no se dispone de Incluso, cuando comience a recibir daño, el efecto
manos y no se pueden aferrar cosas, pero si morder sucederá mas lentamente. En el primer turno de
normalmente. exposición, sufrirá un nivel de salud. Al siguiente turno,
Mientras esté rodeado por el aura Ki, el Kuei-jin perderá un punto de apariencia. Al siguiente turno,
será vulnerable a los ataques del tipo opuesto de Llama- perderá un punto en cada atributo físico. Al siguiente
fantasma. Un ataque de Flama-Yin dirigido contra un turno, perderá un punto de apariencia. Al siguiente turno,
vampiro envuelto en flama-Yang causará un dado perderá un punto de Ki Yin temporal. Este ciclo se
adicional de daño, y viceversa. repetirá en tanto siga recibiendo el daño.
El vampiro además gana un bono de +2 para
resistir el entrar en naturaleza fuego por causa del sol.
SYS: EL ALMA TEMPLADA
El vampiro se beneficia de su unidad con el fuego
para ganar protección sobrenatural contra el fuego y la luz ESPADA TRASGO
del sol. La llama-fantasma emerge de las manos del Kuei-
Sistema: El vampiro puede resistir daño del fuego Jin, creando un arma semejante a una espada que daña el
y la luz del sol el doble de tiempo que lo normal, sin cuerpo y el alma.
mayor limitación. Además, el tiempo limite se restablece Sistema: El jugador gasta un punto de Ki (Yang o
cuando el personaje pase un turno por punto de Yin Yin, para el tipo correspondiente de llama). Esto es
permanente bajo techo. De este modo, un vampiro con suficiente para crear el arma, no se requiere tirada alguna.
Resistencia 5 y Ki Yin 3 puede pasar cuatro minutos bajo La espada puede ser de cualquier forma o tamaño que el
los rayos del sol y luego tres turnos bajo techo, luego Kuei-Jin desee, siempre y cuando guarde el tamaño
nuevamente otros cuatro turnos en el sol y mantenerse así respectivo a una espada. Esta espada se utiliza como un
el resto del día. Cada punto de Ki Yang que el vampiro arma c.c normal, pero con dos dados extra al intentar
gaste para mantener su periodo de protección bajo el sol golpear a un objetivo.
se incrementa en dos y no únicamente en un turno. Una espada de llama Yang hace Fuerza +4 dados
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 123
de daño agravado. Aun cuando la victima pueda absorber la senda de la llama” tal como otros Catayanos
el daño causado, el contacto con la espada deja cicatrices y pueden viajar por las líneas de dragón.
quemaduras en su cuerpo permanentes. Además, cada Sistema: Para poder activar este poder, debe
golpe automáticamente consume un punto del Ki Yang haber un fuego al menos de un pie de amplitud o
temporal de la victima, y si es un Kuei-Jin, deberá hacer profundidad al alcance (el Kuei-Jin deberá crear esta
una tirara inmediatamente para resistirse a entrar en su fuente, de ser necesario). El Kuei.Jin se concentrará por un
Naturaleza Fuego. turno, gastando un punto de Ki (de cualquier tipo), tirará
Una espada de llama Yin altera el estado de Percepción + Nivel del Shintai de la Llama-Fantasma
iluminación de un Kuei Jin forzándolo a darse cuenta de (dificultad igual al de la Muralla local), y entonces dará un
que está muerto y maldito. La victima recibe un dado de paso dentro de las llamas. Entonces se teleportará a
daño agravado por cada nivel de Dharma que haya cualquier llama (de tamaño similar) dentro del rango.
alcanzado. Además, el contacto de la espada Yin consume Éxitos Rango
un punto del Ki Yin temporal de la victima, y si es un 1 éxito 2,500 pies
Kuey-Jin, deberá hacer una tirada inmediatamente para 2 éxitos 1 milla
resistirse a entrar en su Naturaleza Ola. 3 éxitos 10 millas
Ambos tipos de Espada Trasgo pueden dañar 4 éxitos 100 millas
Wraiths, espíritus y otros seres incorpóreos. Una espada 5+ éxitos 500 millas
Yang puede causarles daño, pero no consumirá energía Una vez que el Kuei-Jin haya entrado en el fuego,
adicional. Una espada Yin no podrá hacerles daño, pero automáticamente detectará cualquier llama dentro del
consumirá el valor de un dado en puntos (1-10) de el rango lo suficientemente grande para salir, aunque solo
equivalente a su energía Yin (e.g., Pathos). sabrá el tamaño y el lugar aproximado; no podrá ver
donde saldrá exactamente hasta que decida salir. Sin
embargo, el sabrá la ubicación y el tamaño exacto de
PORTAL TRASGO cualquier fuego encendido por si mismo o algún miembro
Con este poder, un Kuei-Jin puede “montar
124 Guia de dharmas y artes
incapacitado por las nauseas durante toda la escena (si es parezca que se mueve, ataques perfectamente apuntados
Shen) o sufrirá un infarto (si es mortal). fallarán, las balas se estrellarán a su espalda sin tocarlo,
Si el vampiro toca un miembro, puede elegir etc.
insensibilizarlo o inducir espasmos. En el primer caso se Sistema: El vampiro gasta un punto de Ki.
produce el “efecto de las agujas”; cualquier actividad con Durante los próximos tres turnos podrá esquivar cualquier
ese miembro tendrá una penalización de -2 a sus Reservas. ataque dirigido contra él como si dispusiera de su Reserva
Inducir espasmos fuerza a la víctima a realizar una tirada completa, además de poder realizar cualquier otra
de Destreza (dificultad 7). Si se falla, el miembro se acción. No sufrirá penalizaciones por esquivar
retorcerá incontrolable y no podrá utilizarse durante un múltiples ataques. Por ejemplo, si un Kuei-jin con
turno por cada éxito en el ataque. Si se fracasa en esta Destreza 3 y Esquivar 3 es atacado por tres oponentes,
tirada se sufrirá un Nivel de Daño. Si se toca el pecho o el podrá esquivar los ataques de los tres con 6 dados y contra
torso, el corazón sufrirá espasmos y la victima tendrá una dificultad 6, además de poder realizar su acción normal
penalidad de +2 en dificultades para llevar a cabo acciones del turno.
físicas durante el resto de la escena. La victima puede Si durante un turno en el que el poder está
gastar un punto de Fuerza de Voluntad para negar la activado el vampiro no desea hacer otra cosa que evitar
penalidad durante un turno. Si el mortal obtiene un fallo golpes, se aplicarán las mismas reglas anteriores pero se
absoluto (1 en la tirada) de Resistencia al ser tocado en el rebajará la dificultad de todas las tiradas de defensa a 5.
torso, deberá tirar una segunda vez. Un fallo consecuente El vampiro puede también alterar sus
indica un ataque cardiaco fatal. dimensiones (aunque no más allá de su peso normal) para
Finalmente, un toque en el rostro permite al fluir a través de espacios comprimidos; esto requiere una
vampiro ajustar las facciones. El objetivo debe estar tirada de Fuerza + Yang, con dificultad de 7. Llevar a cabo
inmóvil o cooperando. Le lleva 20 minutos por punto de esta acción toma un turno completo.
Apariencia llevar a cabo los cambios necesarios, mas 2 Además, el vampiro puede fusionarse en
horas por punto sobre la Apariencia normal del objetivo cualquier cuerpo líquido de suficiente tamaño como para
que se quiera agregar. Cualquier intento de reconocer al retenerle. Se convierte entonces en una porción del
objetivo debe obtener mas éxitos en una tirada de tamaño del vampiro de ese liquido, compartiendo la
Percepción + Empatía con dificultad de 6, que los que sustancia, mientras mantiene su dimensiones y apariencia
obtenga el jugador del objetivo en una tirada de física. Toma un turno completo fusionarse o surgir del
Resistencia + Subterfugio con dificultad de 7 (de 9 si la líquido; cualquier acción de ataque que tome durante este
Apariencia es muy artificial). El jugador de objetivo no el proceso incrementa su dificultad en +2. Mientras se
puede acumular mas éxitos en una tirada de Subterfugio encuentre en el líquido, no recibirá daño de ataque físico
que el vampiro que haya utilizando el Control del Flujo alguno hasta que el liquido que lo rodea sea calentado
Ajeno en su tirada original de Control. hasta hervir o que sea removido de algún otro modo. Los
Aunque no suele hacerse, el poder también ataques mentales y espirituales funcionan normalmente en
puede utilizarse para facilitar la curación de un humano o cualquier momento.
un animal. Por cada éxito en la tirada del vampiro, el
tiempo de recuperación normal se dividirá entre 2. Si el
objetivo está luchando contra algún tipo de enfermedad
LATIGO DE SANGRE
extendida u otra intrusión en su cuerpo, por cada éxito en (SYS: EL LATIGO DE AGUA)
la tirada del Control del Flujo Ajeno se le otorga un punto Con este poder el vampiro usa Ki para coagular
extra en su tirada de Resistencia mientras que la su sangre y crear armas letales. El Kuei- jin extiende un
enfermedad o el veneno duren dentro de su cuerpo. El tentáculo de sangre que empleará como un látigo líquido.
vampiro no necesita estar tocando el cuerpo del objetivo El zarcillo estará afilado como una cuchilla, pudiendo
todo el tiempo, únicamente “inicia” el proceso. cortar carne y metal con la misma facilidad. Los látigos de
Por supuesto, este poder no puede emplearse Yin son negros y bullentes, mientras que los del Yang son
sobre seres sin torrente sanguíneo. Se podrá afectar a rojos y crepitan con una energía apenas contenida.
vampiros, cambiaformas y changelings, por ejemplo, pero Sistema: El Catayano gasta un punto de Ki Yin o
no a Resucitados o a wraiths. Yang y abre la boca o se corta la muñeca. El látigo se
extenderá desde el orificio elegido y tendrá una longitud
LA FLUIDEZ DE LA SANGRE de 1,2 metros por cada punto permanente de Ki del
vampiro (Yin o Yang, dependiendo de la sustancia con la
(SYS: EL SER DE AGUA) que se cree el arma), causando [Fuerza + 2] puntos de
El vampiro dispersa instantáneamente Ki por su daño agravado; también se podrá golpear causando solo
torrente sanguíneo, inundando cada una de sus moléculas. [Fuerza], pero apresando al objetivo. Una víctima que
Al hacerlo se vuelve tan fluido como la sangre, y por tanto quiera escapar del látigo deberá lograr tres o más éxitos en
será muchísimo más difícil de golpear. Aunque apenas
126 Guia de dharmas y artes
Cambiar la naturaleza Hun del personaje. los Kuei-Jin que siguen los Dharmas de la Canción de la
Cambiar la naturaleza P'o del personaje. Sombra o el Aullido del Tigre-Diablo, que no solo
Cambiar la Dirección del personaje. aprecian su letalidad, sino también sus terroríficas
Mover un punto de los atributos sociales del cualidades.
personaje (subir un punto a Carisma al bajarlo en Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin
Manipulación por ejemplo). para “envenenar” una cantidad de sangre del Kuei-Jin con
Mover un punto en las virtudes Ki del “energía devoradora de vida Yin”, la cual escupirá después
personaje (subir Yin al bajar Yang y viceversa); esto no al objetivo. Podrá escupir la sangre hasta una yarda por
afecta el nivel de Ki temporal y puede causar o cambiar el punto de Ki Yin que posea. Entonces tirará Destreza +
equilibrio, tanto temporal como permanente. Armas de Fuego o Atletismo, la que tenga puntuación mas
Estos cambios se mantienen de este modo hasta alta (Dificultad 6), para golpear al objetivo; si tiene éxito,
que el vampiro va a dormir. Un cambio puede hacerse la sangre envenenada con energía Yin hace un numero de
permanente al gastar tres puntos de Fuerza de Voluntad dados igual al Ki Yin permanente del personaje + 2 de
permanente por cambio. daño agravado. La victima no sufre este daño si la sangre
El vampiro puede intentar inducir cambios en no le toca directamente. Por ejemplo, si utiliza un traje
objetivos que asi lo deseen. Debe tocarlo o el objetivo aislante del medio ambiente, o si está cubierto por una
tocarle a el. El sistema funciona del mismo modo, excepto espesa capa de pelo de animal (aunque ropa ordinaria
que la dificultad es de 10. Los cambios permanentes en no sería suficiente para protegerle). Wraiths, momias y
otra persona son imposibles. otros sujetos con puntuaciones Yin superiores al Kuei-Jin
Visión Vital revela los cambios en los Atributos, son inmunes a este poder.
en la naturaleza Hun y en el Ki Yang; Vista Fantasmal
revela cambios en la Dirección, el P'o y el Ki Yin. El CORRUPCION DE LA SANGRE
observador puede darse cuenta que parte de el alma del
Este es uno de los poderes más temidos de los
objetivo ha sido cambiada pero no puede saber cual era su
Kuei-Jin - a capacidad de volver la sangre de un Kuei-Jin o
condición anterior.
un Kin-Jin en su contra. Con un simple toque, el Kuei-Jin
puede transformar la sangre de su victima en veneno, o
CUCHILLA DE SANGRE hacer que hierva con la energía del Yang. De ambos
Al igual que el temido Látigo de Sangre, este modos, el tipico resultado es una muerte rápida, pero
poder permite al Kuei-Jin crear un arma con su propia extremadamente dolorosa.
sangre - en este caso, una daga o una espada. El arma Sistema: El Kuei-Jin debe tocar a su victima
puede tener cualquier apariencia que el Kuei-Jin desee: (aunque no es necesario hacer contacto directo con la piel)
Podría ser como las espadas de doble filo tan apreciadas mientras el jugador deberá gastar un punto de Ki Yang y
por los occidentales, un sable curvo Dam Dao de los tirar Manipulación + Medicina (Dificultad 7). Cada éxito
chinos o una Katana del Japón, las espadas mariposa del indica que la victima sufre un nivel de daño agravado por
Kung Fu o cualquier otra arma que al Kuei-Jin le parezca causa de la sangre hirviente y corrupta. Además, esta
una cuchilla. Algunos Catayanos han refinado este poder sangre permanece inservible y envenenada, o es quemada.
creando cuchillas de formas artísticamente letales - espadas Los Kin-Jin pierden un punto de sangre por cada éxito. La
con forma de flamas o dragones, o dagas que asemejen las energía hirviente del Yang drena similarmente el poder
garras de un demonio, por ejemplo. vital de cualquier otro tipo de criatura ( a criterio del
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yin o Narrador).
Yang, después se hace una cortadura en la muñeca o abre
una herida en su cuerpo (o tal vez, aprovechará alguna SUCCIONAR SANGRE
herida ya abierta en su cuerpo). La sangre liberada se
Como una extensión de la Corrupción de la
coagulará formando la espada o la daga, como el lo desee;
Sangre, este poder le permite al Kuei-Jin robar sangre (o
que durará durante una escena (o más, a discreción del
mas correctamente, Ki) de otros seres, sean mortales o
Narrador). El arma puede utilizare para cortar y dañar a
shen. El Kuei-Jin tan solo necesita tocar a la victima,
los objetivos, causándoles Fuerza + 3 de daño agravado.
haciéndole sangrar por cada poro, dañándolo o matándolo
mientras que le otorga al Kuei-Jin mas Ki para utilizar de
LA SANGRE DEL ESCORPION modo simultaneo. Los Kuei-Jin particularmente sádicos
El clan Assamita de los Kin-Jin no son los únicos disfrutan al “alimentarse” con este poder. Utilizar
que pueden escupir sangre; algunos poderosos Kuei-Jin Succionar Sangre en otro Kuei-Jin es usualmente tomado
también pueden hacerlo. Aún peor, su sangre esta como un insulto de muy mal gusto para su Wu o la corte;
envenenada con la energía del Yin, haciéndola letal al debiendo reparar con amabilidad, o declarando Akuma al
contacto. El uso de este poder de un placer particular para agravante.
128 Guia de dharmas y artes
Sistema: Como la Corrupción de la Sangre, El Beso del Relámpago solo funciona con aquellos que el
excepto que el Kuei-Jin gana un punto temporal de Ki Yin Kuei-Jin concientemente toque y decida utilizar el poder.
o Yang (a elección) por cada nivel de daño que la victima
recibe. El Kuei- Jin no podrá elevar sus niveles de Ki sobre
su puntuación permanente al robar Ki de este modo.
LA CARICIA DEL RELAMPAGO
Este poder es semejante al Beso del Relámpago,
pero el Kuei-Jin no necesita tocar a su victima - el puede
SHINTAI DE LA TORMENTA “conjurar” el relámpago hacia una victima que se
encuentre cerca de el. Dependiendo de como decida el
Esta Disciplina Shintai refleja el lazo que tienen personaje, podría parecer que lanza el relámpago a sus
los Catayanos con las tormentas de los océanos Pacifico e enemigos, o simplemente que salta de su mano (u ojos) y
Indico. La mayor parte del Reino Medio esta sujeta a los golpea.
terribles tormentas, incluso monzones, durante el Sistema: El jugador gasta un punto de Ki Yang.
transcurso de cada año. Algunos Kuei-Jin, Después tira Destreza + Armas de Fuego ( Dificultad 6 )
particularmente aquellos con P'o muy fuertes, se revelan para golpear a su objetivo. Si el relámpago acierta, hace
en estos climas extremos. De este modo, han aprendido a tantos dados de daño como Ki Yang permanente posea el
invocar los poderes de la tormenta al sintonizar su Ki con que lo lanza. El relámpago tiene un alcance igual a la
las energías del flujo del clima. puntuación permanente de Ki Yang + el nivel del Shintai
Sintonía Ki: Resistencia. de la Tormenta del Kuei-Yin, en yardas.
Podrá atacar y dañar a los wraiths, Espectros y mundo mortal. Su cuerpo toma un color gris oscuro, con
otros espíritus del Yin (aunque lo contrario también es una textura de cristal negro que libera un suave gemido al
cierto, ya que podrá ser atacado). Será capaz de alimentar a ser tocado. Sus ojos se vuelven agujeros vacíos hacia el
estas criaturas con su sangre y su carne, proporcionándoles Mundo Yin. Cualquier trastorno u otra perturbación
Ki; los espíritus Yin que acepten estas “ofrendas” podrán psicológica se vuelven manifiestas como distorsiones de su
emplear esta energía para recuperar su propio Ki. nueva forma.
Por último, el vampiro podrá inyectar un veneno Sistema: Se gastan 5 puntos de Ki Yin. Lleva
letal mediante sus garras o colmillos. Esta toxina inflige cinco turnos tomar esta transformación, que dura una
dos niveles de Salud de daño agravado por turno a escena.
humanos o a animales, y un punto por turno a los shen, La apariencia del vampiro baja a cero. Gana dos
incluyendo wraiths. Los efectos duran (6 - Resistencia, puntos extra de Fuerza y Resistencia además de agregar su
mínimo I) turnos. Los humanos que mueran regresarán puntuación en la virtud Yin a sus tiradas para absorber
como zombis controlados por el ch'ing shih durante la ataques normales y letales. Puede desarrollar cualquier
siguiente escena. Los zombis conservarán sus Atributos característica del Metal Interno si el jugador tiene éxito en
Físicos, pero los Sociales y Mentales desaparecerán. una tirada de Fuerza de Voluntad con dificultad de 7, y
Tendrán tres Niveles de Salud adicionales, pero no serán puede hacerlas desaparecer a voluntad.
capaces de recuperarse de ninguna herida. A cada zombi Al utilizar el Alma Metálica de Yin, el vampiro
hay que darle un punto de Yin diario o se convertirá en puede atacar criaturas Yin en las Tierras del Espejo como
polvo. Un turno después de ser expuestos a la luz solar, si estuvieran presentes en forma física (y estas lo pueden
estas criaturas comienzan a pudrirse. atacar como si estuviera en el Mundo Yin). Puede también
cortar partes de su cuerpo y ofrecerlas como regalos de Ki,
otorgando un punto de su Ki Yin pero sin sufrir daño
SYS: EL ALMA METALICA DE YIN alguno y permitiéndole al espíritu ganar un punto de Ki
El vampiro une su espíritu con los aspectos más Yin.
oscuros del Mundo Yin, transformando su cuerpo en una El vampiro puede mirar a un objetivo, llamar su
escultura sólida, hecha con sustancias oscuras ajenas al
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 133
atención a las ventanas del Mundo Yin en sus ojos. Luego carne y los huesos de la victima, convirtiéndolo en una
se hacen tiradas de Fuerza de Voluntad encontrados entre versión distorsionada de si mismo. Mientras este poder se
el vampiro y el objetivo. Si el vampiro gana, el objetivo utiliza como un método de ataque, algunos Kuei-Jin lo
deberá hacer una tirada de Naturaleza Ola; la dificultad es utilizan sobre si mismos (para hacerse mas fuertes y
de 6 para la mayoría de las criaturas, 7 para los que estén resistentes) o sobre sus seguidores (para crear sirvientes y
temporalmente desequilibrados al Yang y 8 para los que guerreros poderosos). En las cortes mas viles, algunos
estén permanentemente desequilibrados al Yang. El Kuei-Jin especialistas del Ikehone utilizan su poder como
vampiro puede hacer una tirada de Destreza + Actuación o una forma de arte: la carne y los huesos de sus cautivos es
de Manipulación + Empatía para llamar la atención del moldeada en figuras “artísticamente complacientes” para
objetivo: cada éxito obtenido en la tirada (Dificultad 7) le sorprender a otros Catayanos antes de consumir a las
otorga un dado extra en el enfrentamiento de la tirada de victimas.
Fuerza de Voluntad. Sistema: El Kuei-Jin toca a la victima mientras el
El metal Yin en que el vampiro se convierte es jugador entonces gasta dos puntos de Ki Yin y tira
extremadamente tóxico para los seres vivos. Además del Manipulación + Artesanía (Dificultad 6). Si tiene éxito, el
daño normal en pelea cuerpo a cuerpo (Incluyendo los Kuei-Jin podrá alterar los atributos del sujeto hasta en seis
bonos del Metal Interno), el vampiro causa un nivel de puntos. De este modo, podría sustraer dos puntos de tres
daño agravado por el simple contacto al ser vivo, espíritu atributos, incrementar un atributo en dos puntos y un
Yang materializado o un Wan Kuei con desequilibrio segundo atributo en cuatro puntos, y asi sucesivamente.
permanente al Yang. Si el vampiro sostiene o atrapa a Ningún atributo deberá quedar por debajo de uno o
dicho objetivo, le inflinge este daño agravado cada turno, incrementado por cinco puntos. Estos cambios van
además de cualquier otro tipo de daño. acompañados de alteraciones físicas respectivas: Una
victima a quien se le reduce la Apariencia adquiere un
aspecto deforme y grotesco, si se le aumentan los atributos
IKEHONE de Fuerza y Resistencia, se volverá enorme y musculoso, si
Su nombre hace referencia al arte japonés de se le reduce la destreza, se volverá lento y tenso.
crear arreglos florales. Este poder permite reajustar la
134 Guia de dharmas y artes
Si el poder es utilizado como ataque, los atributos Verdadero, podrían o no curar Putrefacción Sanguínea, a
generalmente son reducidos. Si el Kuei- Jin lo utiliza sobre discreción del Narrador.
si mismo o sobre un aliado o sirviente, los atributos se Escultura Esquelética no tiene efecto sobre seres
incrementan. Los cambios duran una escena, mas una que carezcan de esqueleto.
hora por punto de Yin gastado. Únicamente pueden
manipularse de este modo los atributos físicos y la
apariencia.
DESPERTAR CADAVERES
Ikehone no tiene efecto alguno sobre criaturas Despertar Cadáveres es una forma de
que carezcan de esqueleto. Necromancia Kuei-Jin. Le permite al Catayano imbuir un
cadáver con Ki (de un modo crudo), para crear un tipo de
Zombi que seguirá sus ordenes del mejor modo posible.
ESCULTURA ESQUELETICA Los muertos vivientes creados con Despertar Cadáveres no
Una forma refinada del Ikehone, y no muy son inteligentes ni poderosos (excepto en casos raros),
diferente a la Disciplina de algunos Kin-Jin llamada pero son generalmente capaces de llevar a cabo algunas
Vicisitud, este poder permite al Kuei-Jin alterar la tareas.
estructura ósea de otro personaje sin afectar la carne Sistema: El Kuei-Jin debe primero conseguir un
adherida al hueso - excepto, en tal caso, que sea para cadáver, que obtendrá de un cementerio a media noche.
abrirla y desgarrarla. Al igual que Ikehone, la Escultura Allí colocará el cuerpo en una estera de cañas preparada
Esquelética es vista como un tipo de arte para los Kuei-Jin especialmente (lo que requiere el apropiado tiro de
mas degenerados. Es también utilizada frecuentemente Destreza + Artesanía del Kuei-Jin o de la persona
como un método de tortura. contratada para fabricarla). El Kuei-Jin entonces realizará
Sistema: El Kuei-Jin toca a la victima mientras el una elaborada ceremonia, que incluirá inciensos, velas y
jugador gasta un punto de Ki Yin y tira Manipulación + rezos escritos y pronunciados. Durante la ceremonia, el
Artesanía (Dificultad 7). Por cada éxito, causará un nivel Kuei Yin imbuye al cadáver con al menos dos puntos de
de daño agravado a la victima y los huesos se saldrán de Ki Yin y Ki Yang, y entonces hará un tiro de Inteligencia +
sus articulaciones y coyunturas, se curvearán en ángulos Rituales ( Dificultad 7 ). Después de la ceremonia, el
rectos y se abrirán camino fuera del cuerpo. Cualquier cuerpo es envuelto en la estera y enterrado durante ocho
nivel de salud extra adquirido por medio de otros poderes, noches. Si la ceremonia fue realizada correctamente, el
meritos, etc. son ignorados al utilizar la Escultura cadáver volverá a la “vida” y cavará su salida del entierro;
Esquelética. es mejor que el creador se encuentre en el lugar para
Por otro lado, en lugar de hacer daño, el Kuei-Jin hacerse cargo de el, sino el cadáver deambulará por su
puede elegir infligir otro tipo de debilidades a la víctima, propia cuenta.
de modo siguiente: El cadáver, ahora llamado sizou, posee 1 punto
1 éxito - Artritis: Los huesos y articulaciones de la en cada Atributo, mas un punto adicional en sus
victima se volverán extremadamente dolorosos, incluso Atributos Físicos y Mentales por cada punto Yin y Yang
sin moverlos. La victima sufrirá una penalidad de-2 que el Kuei Jin le haya otorgado durante la ceremonia (asi
en sus tiradas relacionadas con Destreza, aunque podrá pues, si el Kuei-Jin invirtió 3 puntos de Yin y 3 Puntos de
superar este efecto durante una escena gastando un punto Yang en su creación potencial, el sizou tendría 2 puntos en
de Fuerza de Voluntad. sus Atributos Físicos y Mentales, y 1 punto en sus
2 éxitos - Artritis severa: Duplica las penalidades y Atributos Sociales). Los Atributos Sociales nunca podrán
el gasto de Fuerza de Voluntad del efecto anterior. ser incrementados sobre 1, ni los atributos mentales sobre
3 éxitos - Huesos porosos: Los huesos del 3, sin importar cuanto Ki adicional se utilice. Un Sizou
personaje se vuelven extremadamente frágiles. Cada golpe tiene los niveles de salud ordinarios.
recibido le quebrará al menos un hueso. Además, cada vez Un sizou se encuentra bajo la autoridad de su
que requiera hacer una tirada de Atributos Físicos, creador, y hará cualquier cosa que este le pida del modo
deberá tirar Resistencia (Dificultad 8) o romperse mas eficaz que su inteligencia y habilidades le permitan.
algún hueso involucrado en tal actividad. Sin embargo, pierde un nivel de salud por noche a menos
4 éxitos - Putrefacción Sanguínea: El Kuei- que se le alimente con un punto de Ki Yin y Yang
Jin afecta a la victima con un severo tipo de adicionales. Si sus niveles de salud llegan a la Incapacidad
debilidad sanguínea de acción instantánea. La victima por alguna razón, caerá convertido en polvo.
pasará una semana de intenso dolor antes de
morir, perdiendo un punto de cada Atributo
Físico diariamente hasta llegara cero. La medicina
FORMA DE LA GRACIA INFERNAL
convencional no tiene cura alguna para este mal; Este poder, al igual que el poder menor del
Disciplinas avanzadas, como Ajustar el Equilibrio Ch'ing Shih, hace fluir energía Yin a través del cuerpo del
Kuei-Yin, transformándolo en un horror que hace ver
simple incluso al Ch'ing Shih en comparación. Aunque
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 135
PALABRAS DE HUMO
Un Kuei-jin empleando este poder se convierte
en uno de los mentirosos más consumados del mundo.
136 Guia de dharmas y artes
con los Cinco Elementos en cuestión, de modo que dados como Resistencia tenga el vampiro (Dificultad 6);
puedan acceder a ellos si se presentan problemas. cada éxito causará un nivel de daño al arma. Si ésta recibe
Sistema: El vampiro debe tocar una cantidad un daño excesivo (a discreción del Narrador), se romperá.
importante del elemento a simular. Después gastará un Dragón Celeste (1 Yin, 3 Yang): el vampiro
punto de Fuerza de Voluntad y la cantidad de Ki indicada debe tocar un trozo de madera del tamaño mínimo de una
a continuación para asumir el manto del elemento puerta. Los oponentes que le golpeen con alguna parte
correspondiente. Las propiedades espirituales de la desnuda de su cuerpo sufrirán el daño indicado en el
sustancia se fundirán con el Ki del vampiro, otorgándole Emperador Amarillo, aunque las armas no se verán
(además de las características indicadas a continuación) afectadas. Sin embargo, el Kuei-jin podrá .golpear con
una protección como si se tratara de una armadura de los pies o las manos aun Vástago como si empuñara
Nivel Tres. una estaca de madera (es decir, que si en el ataque se
Tortuga Negra (4 Yin): el Kuei-jin debe tocar logran 3 ó más éxitos, el vástago queda paralizado).
una masa de agua como mínimo del tamaño de una Fénix Escarlata (4 Yang): el vampiro deberá
pecera grande. El cuerpo del vampiro será gélido: cada vez introducir su mano en un fuego de gran tamaño y, en el
que toque o golpee aun objetivo, éste deberá hacer una proceso, hacer una tirada de naturaleza ola. Ganará un
tirada de Resistencia (Dificultad 7) o perderá un punto de dado extra de absorción contra ataques de fuego (además
Destreza. Cuando ésta llegue a cero la víctima quedará de los 3 que gana con solo invocar el manto). Su cuerpo
congelada durante una escena. irradiará calor, por lo que cualquiera que le golpee con la
Tigre Blanco (3 Y in, 1 Yang): el vampiro debe piel desnuda o con equipo inflamable sufrirá tres dados de
tocar un trozo de metal que tenga el tamaño mínimo de daño agravado. Una vez activado, el manto se mantiene
un humano. durante una escena.
El cuerpo del Kuei-jin se cargará de electricidad
estática. Los oponentes que le toquen con la piel desnuda,
armas metálicas u otros conductores sufrirán tres dados de
PEZ DE ROCA
daño normal por cada turno de contacto. A este nivel de poder, un practicante del Shintai
Emperador Amarillo (2 Yin, 2 Yang): el del Jade aprende como unificarse con la tierra
vampiro deberá estar en contacto con la tierra y su cuerpo (literalmente). Puede hundirse en la tierra sin el mas
adquirirá la dureza de la roca. Cualquiera que le golpee mínimo esfuerzo como un persona lo haría en el agua. Lo
con los puños desnudos, pies, etc. sufrirá la mitad del más interesante, puede “nadar” a través de la tierra, lo que
daño infligido al Kuei-jin. Si éste es golpeado con un arma le proporciona un modo fácil de escapar - o emboscar - a
cuerpo a cuerpo, el Narrador hará una tirada con tantos sus atacantes.
CAPITULO SEIS: ARTES SHINTAI 139
CAPITULO SIETE:
ARTES EXCLUSIVAS
DE CADA DHARMA
haciéndoles confrontar sus propios errores Dhármicos. El
VIENTOS ARDIENTES Fuego que Ilumina era originalmente una herramienta
para la enseñanza, permitiendo a los estudiantes
(EL AULLIDODEL TIGRE DIABLO)
confrontar sus debilidades sin el miedo de decepcionarse a
si mismos.
ESCUPIR SANGRE Los maestros invocan una llama con reflejo
(Shintai de la Sangre ) dentro de una situación de calma y control necesarias para
Con este poder, el Kuei Jin llena su boca de un estudio bien preparado, y los estudiantes se miran
sangre cargada con Ki, que luego escupe a su objetivo. La dentro de ella para encontrar una visión. El maestro se
sangre sale disparada a través del aire, dejando tras si una mantiene listo para asistir en la confrontación de las a
tenue estela color negro brillante o un vapor escarlata. veces dolorosas revelaciones dentro de las llamas. Las
Cuando alcanza su objetivo, la sangre destella en energía Grullas inquisidoras han descubierto que esta técnica es
Ki pura, causando quemaduras y un shock. Aunque este útil como una herramienta para interrogatorios o para
ataque no es especialmente letal, puede dañar tanto a seres atormentar sujetos. El inquisidor confronta al sujeto con
espirituales como a seres del Reino Medio. sus propios errores, hiriendo su voluntad.
Sistema: El jugador gasta un punto de Ki y tira Sistema: La Grulla conjura una hoja curva de
Destreza + Atletismo o Armas de Fuego. Por cada éxito en llamas que toma la forma de una pantalla suave como la
la tirada de ataque no esquivado, la sangre causa un dado de un espejo. Cualqueir Kuei Jin que mire dentro no esta
de daño letal hasta un máximo igual a la puntuación del sujeto a su Naturaleza Fuego, sino que se siente impulsado
Ki que se haya utilizado. La sangre escupida también daña a seguir observando durante un numero de turnos igual a
a los espíritus. Si la sangre hace contacto con un espíritu la puntuación del Dharma del invocador. Si el Kuei Jin
de la misma naturaleza del Ki (Sangre Yang contra un desea resistirse, deberá hacer una tirada de Fuerza de
espíritu del Yang), hace que este pierda tanto Poder o Voluntad (dificultad 7). El jugador no puede gastar Fuerza
Corpus igual al numero de éxitos no esquivados obtenidos de Voluntad para obtener éxitos automáticos en esta
en la tirada de ataque. tirada. Por cada turno que el vampiro se mire reflejado,
Tanto el Atemi de Sangre como Escupir Sangre verá reflejadas imágenes y circunstancias asociadas con
son una catarsis única de comprensión del Shintai. Una alguno de sus momentos de ceguera, comenzando con el
vez que el vampiro aprende una, no hay modo de que más reciente. El sujeto entonces deberá tirar su Hun cada
aprenda la otra. turno (dificultad 7), o admitirá el error que contemple en
voz alta. Incluso aquellos vampiros que aceptan el uso de
esta técnica están sujetos a la tirada de Hun, ya que el
GUARDIANES DE HIELO éxito implica que el vampiro ha aceptado completamente
su acto de ceguera.
(EL CAMINO DE LA GRULLA RESPLANDECIENTE) Como parte de la enseñanza, (en caso de que el
sujeto no se resista al impulso de mirar dentro de la
EL FUEGO QUE ILUMINA llama), el uso de esta técnica reduce la dificultad al jugador
(Llama-Fantasma , Cultivación ) en 1 para la próxima ocasión que amerite el enfrentarse
Esta técnica utiliza la amenaza externa del fuego con la llama. Si se usa como tormento (en caso de que el
para intimidar las almas de los Kuei-Jin cercanos, sujeto se resista al impulso de mirar la llama), la víctima no
CAPITULO SIETE: ARTES EXCLUSIVAS DE CADA DHARMA 143
gana tal bonificación y además pierde un punto de Fuerza letal al de su puntuación en el Shintai de la Carne. Podrá
de Voluntad temporal cada vez que tenga que admitir su tambien tirar un mismo numero de dados a esta
error en voz alta. puntuación para absorber daño agravado. Activar este
El Fuego que Ilumina cuesta 16 Exp. Pts. para poder es un reflejo y cuesta un punto de Ki Yin. El Ceder
aprenderlo. Gentilmente no evita ataques con efectos de explosión o
no-físicos (fuego, acido, electricidad etc.).
Sistema: Al principio del primer turno, el correspondientes de manera normal (las características
vampiro comienza a danzar y el jugador gasta tres puntos otorgadas por Desatar el Espíritu de la Bestia, Shintai de la
de Ki Yin. Entonces, tira Destreza + Interpretación contra Bestia , por ejemplo).
la Muralla Local. Los efectos duran dos turnos por cada Al igual que la Danza del Dragón normal, ésta
éxito, y el jugador debe gastar un punto adicional de Ki cuesta un punto de Ki Yang por turno para ser activada.
Yin al principio de cada turno.
El daño causado por La Danza de Shiva funciona
igual a la Caricia Amarga del Yin y a la Nube Amarga de
BARRERA OCTUPLE DEL YANG
Yin, a excepción de que destruye todo lo que se encuentre (Prana Yang )
a 5 pies del vampiro al siguiente turno después de El Manto Octuple del Yang permite al vampiro
comenzar la danza, y el efecto se expande otros 5 pies cada cambiar su forma en algo totalmente diferente. Sin
turno consecutivo. Obviamente, la Flor de Hueso debe embargo, a través del dominio del Shintai de la
comenzar la danza un turno antes de ver resultados. Carne, varios Dragones Azotadores aprenden mejores
Cualquier interrupción en la danza hace que esta pierda formas de cambiar su apariencia, sin utilizar ilusiones.
su efecto, desperdiciando el Ki Yin utilizado para Otros aprecian el valor del poder en un enfrentamiento
invocarla. más que una mera ilusión, y desarrollan habilidades para
tales fines. Otros simplemente aprenden cada rama
posible del Prana Yang en busca de una comprensión
ARCOIRIS RISUE—OS Dharmica mayor. No obstante, algunos Dragones
Azotadores aprenden la Barrera Octuple del Yang en lugar
(LA DANZA DEL DRAGON ASESINO) del Manto.
A través de este poder, el vampiro concentra su
LA DANZA DEL DRAGON DE LA FORMA ANIMAL aura cargada de Yang en un campo crepitante a su
alrededor. Los golpes dirigidos hacia ella son aligerados o
(Prana Yang )
incluso bloqueados por esta aura.
Al observar a los animales salvajes, algunos
Sistema: El vampiro debe pasar un turno en
Dragones Azotadores aprenden a incorporar sus
concentración mientras concentra su aura. Al final del
naturalezas de combate técnico en la Danza del Dragón.
turno, el aura que lo rodea brilla como una capa escarlata,
La mayoría de los Dragones Azotadores pelean tomando la
protegiéndolo del daño. Cada vez que el vampiro sea
postura, pero algunos utilizan el Shintai de la Carne para
atacado, hará una tirada con su nivel permanente de Yang.
imitar la forma física del animal. Esto es particularmente
Si el ataque se hace con metal, la dificultad es de 4. Si el
bizarro entre los Dragones Azotadores cuyas artes
ataque es hecho con cualquier otro material, la dificultad
marciales se combinan con los hábitos de varios animales.
es de 6. Si el ataque causa daños agravados, la dificultad es
Sistema: Este poder tiene el mismo efecto que la
de 8. Si la tirada tiene éxito, el vampiro agrega sus nivel de
Danza del Dragón, además de otros beneficios adicionales.
Prana Yang a su reserva total para absorber daños contra
Al igual que la Danza del Dragón, el personaje golpea
dicho ataque. Activar este poder cuesta tres puntos de Ki
causando daño letal, le resta 1 a las dificultades de ataque
Yang y un punto de Fuerza de Voluntad. La Barrera dura
y daño, no tiene penalidades por heridas y puede gastar Ki
toda una escena.
Yang para realizar acciones extra o bonos de iniciativa para
el siguiente turno, como con el Principio del Movimiento.
Sin embargo, la postura animal del personaje le CAMBIAR DE GENERO
proporciona a sus ataques una ferocidad bestial - el daño (Shintai de la Carne )
de la Pelea del Kuei Jin. Las Artes Marciales y de Armas En las Cortes Doradas particularmente, es
C.C se incrementan en 2. Además, los reflejos animales importante para los vampiros que deseen alcanzar el rango
del vampiro y su gracia natural lo imbuyen con mayor de langsuir poder cambiar al sexo femenino lo mas pronto
velocidad de reacción a las amenazas; el jugador agrega su posible. Mientras un langsuir puede sobrevivir como un
puntuación permanente de Yang a su iniciativa cada turno travesti, tales vampiros son visto como miembros de
que mantenga la Danza del Dragón de la Forma Animal segunda clase de la secta de las Apasionadas Flores de
después del primero. Sangre. Además, el travestismo no permite la
Estos bonificadores son aparte de aquellos que el reproducción.
vampiro gane al utilizar Ki Yang para La Danza del Usando este poder, el vampiro puede cambiar su
Dragón y el Principio del Movimiento, en caso de que los genero con mínimas alteraciones, pudiendo ser
activara también. Un Kuei Jin que utilice algún tipo de reconocido aún. Los vampiros masculinos hacen crecer su
Shintai para incrementar sus capacidades y forma física busto y pierden el vello facial, mientras que los vampiros
con características animales podrá aplicar los bonos femeninos pierden su busto. La figura del vampiro cambia
146 Guia de dharmas y artes
ligeramente también, así los que cambian a genero permanente de Yang a los éxitos obtenidos. Entonces
femenino hacen crecer sus caderas y reducen sus hombros podrá agregar uno de estos puntos a la iniciativa, a la
(y viceversa). El vampiro también adquiere genitales del habilidad de esquivar o al daño causado sin armas. Puede
sexo apropiado. Si además está desequilibrado al Yang, es gastar también dos de estos puntos para incrementar en
sexualmente fértil o, en caso de ser mujer, puede ser uno su reserva en absorción. De no haber sido ya
fertilizada. anteriormente, los ataques sin armas del vampiro ahora
Sistema: El jugador gasta 3 puntos de Ki Yang y cuentan como letales.
un punto de Fuerza de Voluntad, y el vampiro se La transformación dura hasta el fin de la escena.
concentra durante 3 turnos mientras los cambios toman Ten en mente que el Shintai de la Carne no es un arte
lugar. Interrumpir al vampiro puede terminar en un atractivo. Los vampiros que han utilizado esta habilidad en
desastre sangriento y terrorífico, un monstruo atrapado si mismos no son finas o atractivas mezclas híbridas de
entre ambos sexos, hasta que tenga oportunidad de utilizar hombre y animal. Sus cuerpos son deformes y rudamente
este poder nuevamente. Este poder únicamente funciona formados; carne roja y deforme se marca donde han
para cambiar de un sexo a otro. Los vampiros que deseen crecido ahora las características animales a través del
experimentar con equipo “alternativo” o combinando los cuerpo del vampiro. La mayoría de los Dragones
géneros tendrán que dominar la técnica de Las Diez Mil Azotadores utilizan este arte en conjunto con el poder de
Formas. la Danza del Dragón de la Forma Animal.
pequeñas y diminutas criaturas del tamaño de un grano de punto de Fuerza de Voluntad, y uno o más niveles de
polvo que flotan en el aire. Les toma unos minutos salud. El polong se separa del cuerpo del vampiro, y tiene
estabilizarse y orientarse. El vampiro puede ver a través de dos niveles de salud por cada uno invertido para su
los ojos de todos estos ácaros simultáneamente, y nada creación. Además, cada nivel de salud también le
dentro de un cuarto en donde haya desplegado a los proporciona un punto tanto en Fuerza como en
insectos puede estar oculto de sus ojos. Los ácaros por si Resistencia. El polong tiene una Destreza de 3, Atributos
mismo no tienen poderes de percepción, pero el vampiro Mentales de 2, Sociales de 1 y Pelea, Esquivar y Atletismo
puede ejercer su capacidad de percepción al de 3. El jugador puede también si así lo desea, otorgarles
máximo -incluso aumentados mágicamente- a través de puntos de Ki Yin y Yang, pudiendo transferirle tantos
ellos. Cualquiera que se esconda en el cuarto será puntos como su propia puntuación permanente en cada
descubierto. Cualquier objeto es encontrado a menos que virtud Ki. El vampiro también puede ver a través de los
estén dentro de algún contenedor bien sellado evitando ojos del polong y compartir sus sentidos cuando lo desee,
que un ácaro pueda infiltrarse. además de controlarlo como si fuera una extensión de su
Los bichos viven durante 48 horas, y luego de cuerpo.
pudren -no pueden ser mantenidos con Ki. No son Cuando el vampiro controla al polong, el jugador
detectados por Detectores de Insectos ni por otros utiliza las habilidades y atributos mentales del vampiro y
dispositivos electrónicos similares, pero un vampiro con los atributos Físicos y Sociales del polong. El vampiro
Sentidos Aumentados y Visión Ki los detectarán en un puede hacer uso absoluto de sus facultades perceptivas y
tiro exitoso de Percepción + Alerta. En un espacio abierto, de sus Disciplinas a través del polong, aunque no puede
los ácaros cubren un área de un radio de 20 pies desde el hacer que la criatura produzca mas polongs de si misma.
vampiro. Puede crear pelesits, pero el vampiro no tendrá control
Un ritual de fumigación destruye a los ácaros, al sobre ellos. Controlar al polong requiere concentración -si
igual que el Escudo Armonioso de el Refugio Protegido. el personaje esta llevando a cabo actividades con ambos
Para que el vampiro pueda ver a través de los ojos de los cuerpos, deberá dividir su reserva de dados, y las acciones
ácaros, necesitará concentrarse y deberá haber un buen de ambos verán sus dificultades incrementadas en +1.
numero de insectos juntos en una misma área -un solo Normalmente, el vampiro asume una postura que no le
acaro no es suficiente para ver a distancia. La luz del sol cause daño -típicamente, esto significa sentarse en posición
directa destruye a los Mil Piojos Espía, aunque ellos de loto o en un trono, o se acuesta sobre cojines. Esto de
intentan ocultarse de ella. Aquellos que sean utilizados tomar una posición beneficia particularmente a los
para cuidar un recinto bajo techo, pueden ver maestros del Shintai de Jade, que van un paso más allá al
nubladamente durante el día, si es que el vampiro de levitar sus cuerpos mientras controlan al polong, de modo
algún modo se mantiene despierto para recibir la que no experimentan distracción alguna en sus sentidos.
información. Si el vampiro usa Disciplinas a través del polong,
es el Ki invertido en la criatura el que se utiliza para
POLONG activarlas. Una vez que esta haya agotado sus reservas,
debe regresar con el vampiro para volver a restaurar Ki. El
(Shintai de la Carne ) polong también puede utilizar el Ki para curarse como si
Esta es una forma avanzada del pelesit. Al igual fuera un vampiro normal. Un jugador no puede gastar
que este, el polong es una criatura creada a partir de la Fuerza de Voluntad para darle éxitos automáticos al
propia carne del vampiro. Aunque puede tener cualquier polong, ni puede utilizar poderes que requieran gasto de
forma que el vampiro desee, es una criatura de carne y Fuerza de Voluntad a través del polong. La criatura
cartílago, y sin importar la forma que tengan, no pueden tambien puede absorber daño letal con su Resistencia, y
pasar por un ser natural incluso al verlos por accidente. A también pueden atacar causando daño letal con su fuerza
comparación del pelesit, el polong es una criatura más si se le provee de un medio para ello -fauces, garras o
poderosa. Mientras este puede actuar por voluntad similares. Al igual que el pelesit, el polong puede hablar
propia, el vampiro puede percibir a través de sus sentidos con una voz tenue y el vampiro puede hablar a través de el
y ejecutar disciplinas por medio de él. Algunos maestros también. Las criaturas con alas pueden volar, pero ello
del Shintai de la Carne aprovechan esto y utilizan polongs requiere la inversión de un nivel de salud, que no le
para experimentar ambos aspectos, de modo que pueden otorga otro beneficio mas que ese. Si el polong es
estudiar las pasiones yin y yang de el depredador y de la destruido, el vampiro hacer un tiro de Naturaleza Ola
presa, del atacante y de la victima, del arrebatador y del durante un turno por causa del shock.
arrebatado. Esta disciplina favorece también al penagallan, Un vampiro que conoce como Hendir al
que utiliza al polong como un arma asesina. Demonio (Cultivación ) puede forzar su P'o en el
Sistema: Un polong es creado de modo similar a polong.
un pelesit. El jugador gasta tres puntos de Ki Yang y un
150 Guia de dharmas y artes
Capitulo Ocho:
Rituales De Los
Kuei-Jin
Los Kuei-jin pueden manipular el Chi mediante ritos. El tiempo necesario suele ser de unos 10 minutos
sus Disciplinas, pero también conocen modos de acceder a por nivel, ya que hay que invocar nombres de espíritus,
la energía ambiente que les rodea. Aunque como no- dibujar elaborados ideogramas y realizar complicados
muertos hayan sido apartados del Gran Ciclo, conservan movimientos.
el recuerdo del modo de manipular el Chi de la Rueda
mediante la invocación de ritos: palabras ceremoniales,
gestos y acciones que les permiten acceder a la energía en
circulación.
RITOS CHI
Estos ritos son similares en cierto modo a los
Taumatúrgicos, pero son mucho más amplios. Los Kuei-jin PRESERVACION DE LA SANGRE
los emplean para aplacar a los espíritus, celebrar las El Chi se mantiene en la sangre o la carne fresca
estaciones y acceder a las vastas energías de los nidos de hasta que comienza a descomponerse. En lugares cálidos,
dragón. Todos los vampiros tienen el potencial para esto generalmente significa que las fuerzas vitales se
aprenderlos, aunque suelen ser empleados por los de las pierden al terminar la noche. Para los Wan Kuei, que son
direcciones oeste y centro. más confiados y coactivos en su alimentación, esto puede
Los ritos se clasifican por su nivel, desde Uno (los ser un serio factor condicionante. Este ritual simple fue
más sencillos) hasta Cinco (los más potentes). Para elaborado en los primeros días de la Cuarta Era, cuando
aprender un rito el Kuei-jin debe tener la Habilidad los jóvenes vampiros comenzaron a necesitar de una dieta
Rituales al menos al mismo nivel que el rito que se desea. impura de sangre y carne. Desde entonces, un arte
Además, a mayor iluminación, más sencillas son estas equivalente a la destilación se desarrolló, creando sangre
ceremonias; la dificultad de un rito invocado por un Kuei- de fino sabor y cualidades intoxicantes. Esta destilación de
jin con una puntuación de Dharma menor que el Nivel sangre es vista con recelo por los ancestros (al menos en
aumentará en uno. Abundan rumores sobre ciertos publico- se dice que varios toman parte de ello en
maestros y bodhisattvas que conocen poderosos ritos de privado), sin embargo, se ha desarrollado en un proceso
Nivel Seis o aún mayores, pero no han podido ser bastante sofisticado. Destilar Sangre se puede adquirir
confirmados. como una Habilidad Artesanal, y hay versiones más
Los personajes pueden empezar con uno o más poderosas y especializadas de este rito por encima del nivel
ritos, lo que queda representado por el Trasfondo del 5. Sin embargo, esto difiere principalmente en el sabor -la
mismo nombre. También es posible aprenderlos durante sangre creada con este simple ritual se ve muy diluida y
el juego. Para ello, el personaje debe someterse a la ligeramente apagada.
instrucción de un mentor (ya sea otro Kuei-jin o un Sistema: El ritualista mezcla la sangre y los
espíritu). Aprender un rito suele llevar un número de ingredientes necesarios (principalmente un extracto de
semanas igual a su puntuación, y casi todos los maestros ginsen y aconita) y realiza el proceso de destilación durante
enseñan sus ceremonias solo a los estudiantes dignos (o a media hora. Al final, el jugador hace una tirada de
vampiros que se distingan para ello cumpliendo alguna Inteligencia + Ocultismo (dificultad 7). Cada éxito indica
misión). que se preserva un punto de sangre. La sangre preservada
Los Kuei-jin suelen necesitar componentes equivale a un vaso grande (pinta) por punto, y debe ser
materiales (jade, ginseng, perlas, sangre, etc.) para invocar guardada al vacío o se echará a perder en pocos días. El
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 151
“sabor” de la sangre, Yin o Yang, es tomado de las plantas se ajustarán a su tamaño sin importar la forma o el
y encantamientos al momento de su elaboración y no tamaño que el vampiro tome. Además, si las ropas se
puede ser cambiado después. Hay una variante de este rito rompen o rasgan mientras se toma una nueva forma, las
de segundo nivel para elaborar pociones Yang de curación ropas volverán a repararse cuando el vampiro regrese a su
que el vampiro crea para usar con los mortales, que omite forma humana.
la aconita, cinabrio y otros materiales venenosos. El vampiro puede adjuntarse tantos objetos como
puntos de Hun tenga, y esta “capacidad” no puede ser
reclamada si alguno de los objetos es destruido. Una
ATANDO LOS BIENES forma popular de humillar al enemigo es destruyendo o
Los Wan Kuei son criaturas protéicas, que suelen robando uno o varios de los objetos que lleve adjuntos y
cambiar sus formas, haciendo brotar picos y creciendo luego esconderlos secretamente en algún lugar remoto y
varias veces su estatura normal. Obviamente esto puede peligroso.
hacer difícil el mantener una apariencia digna, sin
mencionar el problema que esto representa a los bienes y
pertenencias valiosas que lleve consigo durante estos PULIR LAS ESCAMAS DEL DRAGON
cambios. Atando los Bienes es un ritual mágico con que el Los ritos descritos en esta sección se relacionan
vampiro “adjunta” ropa y pertenencias, de modo que las directamente con las fuerzas Chi del Yin y el Yang,
lleve consigo durante sus cambios. Mientras la ropa y permitiendo al Kuei-jin localizar lugares de poder, lograr el
cinturones pueden cambiar de tamaño, los objetos acceso a los mundos espirituales y realizar pequeños
cargados no. El cinto para el cuchillo favorito de un jina ajustes energéticos en sus cercanías. Estas ceremonias son
no se caerá cuando sus ropas se rompan al tomar la forma conocidas en su conjunto como “pulir las escamas del
del Shintai Demoníaco, pero tampoco crecerá para tomar dragón”.
la forma de una espada que pueda utilizar en sus ahora
gigantescas manos.
Sistema: El vampiro debe realizar un ritual la SEGUIR LA SANGRE DEL DRAGON
noche anterior sobre los objetos que desee llevar consigo, Seguir la Sangre del Dragón es emplear el Chi
que al final se armonizarán con su energía espiritual. Estos propio para invocar las corrientes de Chi que fluyen entre
152 Guia de dharmas y artes
los nidos dragón. En esencia, el Yin llama al Yang, y moradores de ambos mundos y les suplicará que le
viceversa. El ritual permite a los Kuei-jin percibir todas las concedan la visión que necesita. Después encenderá
potentes líneas de poder dentro del alcance de la vista e incienso y lo agitará sobre el ideograma, haciéndose visible
identificarlas como Yin o Yang. Una vez se vean el portal.
claramente las líneas se podrá decir dónde conducen
(salvo que hayan sido ocultas deliberadamente, un efecto
que requiere un ritual que solo conocen Catayanos muy
IMBUIR EL JADE
poderosos). Este rito permite al Kuei-jin imbuir al jade con
Sistema: El Kuei-jin elige un punto ventajoso propiedades que permiten a su dueño entrar en los
desde el que invocar el ritual (evidentemente, la cima de mundos espirituales o utilizar las líneas dragón. El
una montaña proporciona el mayor campo de visión, vampiro crea diminutas réplicas de jade de sí mismo para
aunque las líneas más lejanas pueden requerir acercarse a seguir los pasos del cangrejo, mientras que para cabalgar la
ellas y volver a invocar el rito). Después gasta un punto de lengua del dragón talla pequeños botes.
Chi y se concentra en la localización de líneas dragón al Sistema: El Kuei-jin debe conseguir varios trozos
tiempo que pide la ayuda de los dragones locales. Después pequeños de jade. Si desea viajar al mundo Yin éste deberá
se sacrificará un pequeño objeto que satisfaga a estas ser blanco; para el Yang se prefiere el jade rojizo. Para los
criaturas (jade, dinero de la suerte, hierbas aromáticas, botes puede usarse cualquier color. El Kuei-jin llena un
incienso o un punto adicional de Chi). El ritual suele cuenco de bronce con agua clara, añade una infusión de
llevar entre lO y 20 minutos, dependiendo de lo elaborada hierbas aromáticas y lo deja todo bajo la luz de la luna
que sea la invocación. No será necesario hacer tiradas a no durante una hora. Mientras la infusión se asienta, el
ser que las líneas estén ocultas, en cuyo caso se tirará vampiro emplea un cuchillo de bronce para cortar cada
Percepción + Ocultismo (dificultad 8) para dar con ellas. pieza de jade que desee imbuir. Debe obtener una figura
Sin embargo, los puntos de destino no se podrán percibir humana o un bote, aunque no hace falta que la
claramente. A discreción del Narrador, los rituales manufactura sea buena. Se gastan dos puntos de Chi y se
especialmente elaborados u originales pueden rebajar en sumerge el jade en el agua. Bajo la luz de la luna, el
uno o dos la dificultad de un ritual. mineral asume la forma adecuada (un bote o una
persona), cargándose de poder. Los jades de viaje (como
suelen llamarse normalmente) suelen guardarse en una
CONTEMPLAR EL PORTAL DE LOS ESPiRITUS pequeña bolsa bien ornamentada y confeccionada. Cada
Encontrar los puntos de entrada hacia los ritual puede crear doce jades de viaje que pueden dividirse
mundos espirituales permite a un Kuei-jin entrar en ellos como se desee (por ejemplo todos pueden ser botes, o
sin la necesidad de réplicas de jade o de los niveles todos personas, o cualquier combinación de ambos). El
superiores de las Disciplinas Prana. Como los portales se agua empleada en el ritual se carga de Chi y puede mejorar
abren hacia destinos concretos, usarlos es más preciso que el crecimiento de cualquier planta de florecimiento
elegir un lugar y cruzar desde allí, buscando después el nocturno sobre la que se vierta.
lugar al que se quería ir.
Los portales siempre se encuentran en nidos de
dragón, pero no todos los nidos de dragón sirven como
OCULTAR EL PASO DEL DRAGON
portales. Estas ventanas a los mundos espirituales Este ritual, diametralmente opuesto a que sirve
conducen al Mundo Yin o al Yang. Aunque persisten los para rastrear la sangre del dragón, sirve para ocultar una
rumores sobre aberturas hacia el Mundo Yomi, ningún línea dragón y su punto de destino. Es un método
Kuei-jin ha localizado nunca una. Los vampiros que mediante el cual un Kuei-jin cuyo refugio se encuentra
quieren encontrar un portal deben viajar hasta una zona cerca de uno de estos caminos puede hacerlos más difíciles
en la que crean que existe, usando luego este ritual para de encontrar, aunque manteniendo la línea para su uso en
determinar su localización exacta, si es Yin o Yang y cuál sus propios rituales. Si alguien descubre la línea dragón el
es el punto de destino. ritual deberá volverse a invocar.
Sistema: Tras llegar al lugar en el que se cree que Sistema: El vampiro debe usar un bote de jade
está la entrada, el buscador inscribe un ideograma kaja para recorrer toda la línea que quiere ocultar (ver
que simboliza “portal”. La inscripción puede realizarse con “Cabalgar la Lengua del Dragón). Mientras viaja gastará
tinta sobre un pergamino, con una cuerda de seda con la dos puntos de Chi, invocará la ayuda del dragón y dejará
forma del ideograma, con un dibujo de tiza sobre el suelo, a su paso una mezcla de polvo de jade, gemas machacadas
con polvos esparcidos, con varias piedras dispuestas para y ginseng cubriendo el camino. Este preparado puede ser
formar un portal, etc. muy costoso, dependiendo de la calidad de los materiales
Mientras se escriben los caracteres o se forma la empleados. Se deberá dejar un puñado cada pocos metros
entrada, el buscador entonará una plegaria a los mientras se entonan plegarias a los dragones guardianes.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 153
Aunque parece que este ritual tarda horas en realizarse, en ser el primero. Aquellos que se adueñen de un portal
realidad no dura más que el tiempo normal de viaje. Si se fluvial establecido renovándolo sin el consentimiento o el
emplean materiales extraordinariamente costosos el mandato de un ancestro pueden ser expulsados o
Narrador puede asignar una mayor dificultad a los castigados de algún modo por su trasgresión.
intentos de descubrir el camino oculto (hasta un máximo
de 10).
VIAJAR POR LAS SENDAS INTERIORES
RITUAL DE SUPLICA
Una vez se ha encontrado e identificado un
RITOS INDIVIDUALES
portal, un Kuei jin de gran poder y posición puede abrirlo Los Kuei-jin suelen hacer un gran uso de los ritos
y entrar en los mundos espirituales. Aunque se trate de para marcar, conmemorar o resaltar de algún modo los
algo engañosamente simple, solo los más poderosos cambios en sus no vidas. En algunos casos, estas
pueden hacerlo apropiadamente. Tras completar el rito de ceremonias no hacen más que subrayar una decisión que
Contemplar el Portal de los Espíritus, el Kuei-jin que ya se ha tomado: en otros. el rito cataliza una
quiera pasar al otro lado no tendrá más que hacer sonar transformación que de otro modo no se hubiera
una pequeña campana o un gong. producido.
Sistema: El Kuei-jin toma una pequeña campana Los siguientes ritos afectan a individuos, no a
o gong y lo hace sonar lentamente cinco veces. Cada uno grupos, e ilustran el tipo de acontecimientos que reciben
de los sonidos debe morir completamente antes de una especial atención.
producirse el siguiente. Cuando la última nota se apague
el portal se abrirá y el viajero podrá entrar. Puede haber LA SENDA DEL CAMINANTE SOLITARIO
guardianes, tanto en el Reino Medio como al otro lado, En ocasiones, un Kuei-jin descubre que no se
que deberán ser aplacados o vencidos antes de poder adhiere a la jerarquía estricta o al protocolo riguroso de
entrar. existencia entre los Catayanos. En vez de ser declarado
proscrito de la sociedad, el rebelde o excéntrico se aleja
CREAR EL PORTAL FLUVIAL voluntariamente de los sistemas de la corte y el wu y se
Para poder cabalgar en la lengua del dragón un declara heimin. Este rito de renuncia proporciona un
Kuei-jin debe entrar en un portal y navegar por el río de Ki modo aceptable para que un Kuei-jin insatisfecho legitime
desde un lugar a otro. Cada año estas entradas (llamadas su decisión sin tener que cortar todos sus lazos con la
portales fluviales) deben ser renovadas. Con este ritual es sociedad Catayana y ser víctima de una abierta hostilidad.
posible tanto crear como mantener estas entradas. Todo Un Kuei-jin que busca la senda del extraño suele aferrarse
los portales fluviales disponen de un “protector”, que es el a su Dharma o a su dirección establecida. No desea negar
responsable de su cuidado. Algunos ignoran esta su naturaleza, solo ignorar las obligaciones y adornos de la
obligación y toleran que cualquiera que lo desee emplee sociedad.
estas puertas; otros pueden imponer una tarifa, o permitir Sistema: El vampiro que desee realizar este rito
su uso solo en determinadas ocasiones. Algunos se niegan debe enviar invitaciones a los miembros de su wu (si tiene
a dejar pasar a nadie, a no ser que sean derrotados antes uno) y al menos a un anciano apropiado (su antiguo sifu o
en combate o en cualquier otro tipo de reto. uno de los mandarines deja corte que abandona). Una vez
Sistema: En el día de Año Nuevo, el Kuei-jin reunidos todos los participantes en el momento y lugar
responsable del mantenimiento de un portal fluvial debe indicados, el renunciante realiza la ceremonia del té
renovar su poder. Tan pronto sea posible debe ir hasta la (empleando una infusión de agua, sangre y hierbas) para
entrada, elevar un cántico al dragón afiliado con su portal sus invitados. Él no beberá para simbolizar su ruptura con
y sacrificar una pequeña pieza de jade o una perla la sociedad Kuei-jin. Tras la ceremonia, romperá las tazas
(machacándolos). Después gasta un punto de Chi para y dará la espalda a sus invitados, que se marcharán
estabilizar la entrada durante otro año más. Cada dejando al heimin recién reconocido para que siga solo su
dirección que tenga la lengua termina en un portal similar, propia senda.
que también deberá ser renovado por su guardián para
permitir el viaje entre los dos. Si se ignora este TOMAR EL CAMINO DE LA IZQUIERDA
mantenimiento, el portal se cerrará y no podrá ser Los Kuei-jin que comprenden que su actual
reabierto hasta que se invoque este ritual y se gasten tres Dharma no es el más adecuado suelen realizar este rito
puntos de Chi en la noche de la siguiente luna llena. para despojarse de su antigua senda y abrazar una nueva.
Aquel que realice la ceremonia se convertirá en guardián, Aunque esta ceremonia suele tener lugar en presencia de
aunque el responsable actual siempre tiene el derecho de los compañeros de wu o en una reunión de su corte,
154 Guia de dharmas y artes
Sistema: Normalmente el chih-mei debe ser apelativo a su yo interior y cortar la asociación con el
subyugado y llevado por la fuerza al lugar de purificación, antiguo. Si el Kuei-jin no quiere reemplazar el viejo
que suele ser un espacio rico en Chi o que tenga alguna nombre con uno nuevo, sino que desea adoptar ambos
importancia especial para el sujeto o el invocador. Tras (simbolizando la continuidad de su personalidad), gastará
completar los pasos indicados, el Kuei-jin que realiza la otro punto de Chi para unirlos a ojos de los espíritus.
ceremonia tira Astucia + Expresión o alguna otra
Habilidad apropiada (dificultad 9). El número de éxitos
obtenidos se resta de 10. La diferencia será la dificultad de
CORONANDO AL ANCESTRO
una tirada sostenida de Fuerza de Voluntad por parte del Entre los Wan Kuei, “ancestro” describe no solo
sujeto. Se podrá hacer una tirada por noche, de modo que una posición política, sino un estado espiritual. El líder de
es posible que sea necesario repetir el rito varias veces. la corte no es simplemente designado como un oficial;
Una vez el chih-mei logra los éxitos suficientes, el rito mas bien, es elevado por los esfuerzos de los mandarines
consigue restaurar a uno la puntuación de Dharma y trae que le asignan el oficio. Este rito esta compuesto de un
de vuelta al Kuei-jin para que continúe con su existencia varias pesadas pruebas, donde el prospecto a ser ancestro
“normal”. demuestra no solo su conocimiento y sabiduría sino
también su poder y dominio sobre el P'o. Cuando logra
completarlos (si es que logra hacerlo- no hay otro modo de
RITOS SOCIALES calificar, y las pruebas finales pueden ser fatales si se falla),
los mandarines en cuestión culminan el rito con la
Igual que los Kuei-jin utilizan ceremonias coronación del ancestro, llevándolo a su trono sobre una
personales para mejorar y estructurar su existencia, silla colocada en sus propios hombros. Este rito requiere la
también existen rituales para reconocer los cambios que participación de al menos una docena de mandarínes, lo
afectan a toda la comunidad. Los siguientes ritos que significa que solo puede ser llevado a cabo en las
proporcionan algunos ejemplos de conmemoraciones para cortes más poderosas.
situaciones propicias. Podría haber ceremonias para Sistema: El examen en si varía de versión en
declarar akuma aun Kuei-jin, o para reconocer la versión. Varias cortes y Dharmas tienen sus propios y
declaración de una guerra de sombras entre vampiros o únicos exámenes, enfatizando en varias habilidades y
cortes rivales, pero esta servidora las desconoce. puntos fuertes. Mientras varios mandarines se reúnen para
elegir al ancestro, generalmente mezclan y reúnen partes
ABRAZAR EL CAMBIO DEL ESPIRITU de varios ritos que conocen para crear uno apropiado para
la situación en que el nuevo ancestro se enfrentará. Aparte
A medida que los años se acumulan, el Kuei-jin
de los componentes académicos, el examen involucra al
pasa por muchas fases de progreso personal y social. Desde
menos una situación de tipo combate, además de al menos
las noches de “juventud” (una vida normal) hasta la
una situación que involucre una seria tirada de estado del
probable (aunque no segura) obtención de una posición
alma de cada tipo (sombra, fuego y ola).
importante en la sociedad Catayana, todos los Kuei-jin
Después de sobrevivir al rito, el ancestro gana
experimentan cambios considerables en la personalidad y
varios beneficios:
el temperamento que les transforman en personas
Puede acumular cinco puntos extra de Chi Yin
totalmente nuevas. Muchos Kuei-jin señalan estos pasos
y Yang en su cuerpo del que su nivel de Dharma
por el Camino de Vuelta adoptando nuevos nombres, con
normalmente permite.
lo que subrayan sus nuevas identidades. Este rito reconoce
públicamente este cambio. Puede gastar un punto de Chi extra por turno
Sistema: Primero el Kuei-jin pide a los miembros del que normalmente puede.
de su wu o a los mandarines de su corte el privilegio de Las tiradas del jugador para entrar en un estado
tornar un nuevo nombre. Tras recibir el permiso, pasa las del alma negativo se reducen en 2; sin embargo, como
tres noches anteriores a la ceremonia en purificación efecto secundario, no puede entrar voluntariamente en
ritual, durante la que meditará sobre el nombre adecuado. naturaleza fuego.
La ceremonia consiste en la aparición del vampiro ante la Puede utilizar Chi Demoníaco para utilizar las
concurrencia (su wu o corte), la entrega de los obsequios Artes Demoníacas y quemar Chi Demoníaco puro sin
necesarios y el anuncio público de su deseo de tomar un hacer una tirada para naturaleza sombra. El Viento Negro
nuevo apelativo. Después se recita éste cinco veces hacia todavía requiere una tirada de P'o cada turno para evitar
cada una de las direcciones (norte, sur, este, oeste y centro) entrar en naturaleza fuego, sin embargo, la dificultad se
y los asistentes se refieren al Kuei-jin por su nuevo modifica, al igual que anteriormente, únicamente a 6.
nombre, vistiendo la intención con realidad. El personaje Estas habilidades duran mientras el vampiro
gasta después un punto de Chi para vincular el nuevo exista - los únicos Wan Kuei conocidos que han ganado
estas habilidades y luego las han perdido son aquellos que
156 Guia de dharmas y artes
han sido convertidos en akumas poderosos o han sido de Kuei-jin han desarrollado variantes de esta ceremonia que
otro modo transfigurados. permiten afectar a Vástagos occidentales.
Este rito es más extraño de lo que parece - por Sistema: Primero el personaje tiene que localizar
razón de sus beneficios - ya que reunir a 12 mandarines el lugar de reposo del objetivo y hacer un estudio
para que estén de acuerdo en apoyar a un solo ancestro es detallado de su disposición y su relación con las
en verdad una tarea difícil. Además, el ritual es muy líneas Chi más próximas. Empleando espejos, biombos u
peligroso, no necesario para Retomar el Camino ni otros elementos apropiados el vampiro construye luego
tampoco una cuestión de mera habilidad y conocimiento una serie de líneas Chi que actúen como barrera alrededor
– el recipiente esta en cierto modo sujeto al escrutinio del lugar, impidiendo que nadie pueda abandonarlo
celestial, y se vuelve contra aquellos que conspiran para mientras las líneas permanezcan intactas. Normalmente se
recibir el mandato de autoridad de la Augusta ocultan todos estos elementos para que la víctima (o, más
Personalidad del Jade bajo falsas pretensiones. normalmente, uno de sus sirvientes) no los localice y
elimine fácilmente. Después se tira Destreza + Ocultismo
(la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo). Son
RITOS DEL VIENTO necesarios tres éxitos para atrapar a .\a víctima durante 24
horas; cuatro éxitos permiten fijar una duración de hasta
Y EL AGUA una semana, y con cinco se puede prolongar el cautiverio
hasta un mes.
Algunos Kuei-jin practican su versión del feng Para romper la trampa, un Kuei-jin debe tirar
shui, usando su estudio de los alineamientos armoniosos Fuerza de Voluntad (dificultad 9) y lograr 10 éxitos para
con las líneas Chi para lograr efectos alimentados por la escapar de los confines de su prisión durante una hora,
energía de los mundos espirituales. tiempo en el que deberá localizar los obstáculos que
forman su jaula. Para ello se necesita una tirada de
ESCUDO ARMONIOSO DEL HOGAR GUARDADO Percepción + Investigación, con una dificultad igual ala
Destreza + Sigilo del invocador (máximo 10). Si la víctima
Este rito protege el lugar de reposo del Kuei-jin o
no localiza todos los objetos en esa hora, deberá regresara
la tumba en la que se encuentran sus restos de la
su lugar de reposo y no podrá repetir el intento hasta
profanación o la invasión. La ceremonia, similar a los
pasadas 24 horas.
efectos del ritual Taumatúrgico Defensa del Refugio
Sagrado, evita que cualquier influencia negativa entre o
degenere el lugar trabajado. También advierte al Kuei-jin
durmiente de cualquier intruso.
RITUALES DE LOS
Sistema: El invocador del rito debe pasar una
hora purificando el lugar. Sino desea perder el tiempo TIGRES DIABLO
personalmente en esta actividad puede emplear a
servidores mortales, pero durante el proceso deberá estar
físicamente presente. Después el vampiro coloca incienso y RITOS INDIVIDUALES
hierbas purificadoras en un tazón de agua hirviendo y deja
que se empapen hasta que el aroma inunde el lugar. El
paso final consiste en la utilización de un pequeño pincel SUE—O DEL GATO SOFOCADO
para pintar símbolos armoniosos dentro de la estancia o El Tigre-Diablo usualmente utiliza métodos
alrededor de la tumba, trazando líneas curvas o círculos sobrenaturales para castigar a los pecadores de modo sutil.
para repeler a los demonios. Algunas versiones de esta Los Tigres-Diablo creen que las lecciones de moralidad se
ceremonia se realizan disponiendo granos de arroz en un llevan mejor en casa con la influencia de fuerzas
círculo alrededor de la zona protegida. Cada punto de Chi aparentemente impersonales que a través de demonios
gastado proporciona 24 horas de seguridad, pero no arrancando la carne del pecador. Por medio del Sueño del
pueden gastarse más de tres puntos a la vez. Gato Sofocado, la victima es atacada por terrores
nocturnos - sueños de sofocación que dejan a la victima
CONSTRUIR LA PRISION DE HUESO sin poder dormir y fatigado.
Sistema: El ritualista debe tener alguna parte de
DEL DRAGON la victima - cabello, uñas, sangre y lágrimas son las
Mediante este rito el invocador atrapa a otro elecciones más comunes. Al crear un fetiche de la victima
Kuei-jin en su lugar de reposo, impidiéndole abandonar su y realizar un ritual durante 20 minutos, envía espíritus
prisión hasta que haya concluido un tiempo especificado menores de maldad para perturbar sus sueños. El objetivo
durante la realización del ritual. Se rumorea que algunos debe hacer una tirada de Resistencia (dificultad 4) o sufre
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 157
los efectos del Defecto Pesadillas como si fallara su tirada paisaje en sueños que el Tigre-Diablo controla. Nada de lo
de Fuerza de Voluntad. Por cada dos noches que se repita que le sucede es real, y no puede ser asesinada, sin
el ritual, la dificultad de la tirada de Resistencia se importar que tan severamente sea mutilada. El Tigre-
incrementa en 1, hasta un máximo de 8. Si el objetivo Diablo puede elegir aparecer en el sueño, como otra
duerme en terreno sagrado, es bendecido por un sacerdote persona o no aparecer en absoluto, manteniéndose
o de otro modo busca refugio en algún lugar libre de como el amo invisible de la pesadilla revelada.
influencias negativas (dentro de un área guardada por el Más de un vampiro puede participar en este
ritual del Escudo Armonioso del Refugio Sagrado, por ritual, compartiendo el control del paisaje de sueños.
ejemplo), estará a salvo de los efectos del ritual durante esa Todos los Tigres-Diablo participantes deben unir sus
noche, pero la dificultad de la tirada de Resistencia no se manos al rededor del cuerpo de la victima y deben conocer
reduce. y realizar el ritual.
Los vampiros no necesitan estar visibles durante
el ritual, y para propósitos de gasto de Chi para mantener
RECUERDOS DE TORMENTOS Disciplinas, todo el sueño equivale a una escena. El
NO EXPERIMENTADOS tiempo correspondiente entre el tiempo del sueño y el
Por medio de este ritual, el Tigre-Diablo se recrea tiempo real queda a elección del Tigre-Diablo - la victima
en uno de sus pasatiempos favoritos – el tormento - sin las puede ser torturada en sueños durante días y despertarse
dificultades que involucran el mutilar físicamente a la tan sólo un instante después esa misma noche gritando de
victima. Al entrar en una residencia y llevar a cabo el ritual terror. Si el ritual es interrumpido, aún por solo un
sobre su victima dormida, pueden “torturar” al objetivo momento, el sueño termina y la victima comienza a
durante toda la noche, y cuando la victima se despierte, se despertar. Si el ritual se prolongara hasta el amanecer, el
encontrará con que nada ha sucedido. Este tipo de tortura Tigre-Diablo decide si la victima despierta a esa hora o no.
en sueños tan elaborada es la favorita entre aquellos que El uso repetido de este ritual de un modo intenso puede
castigan a los pecadores, aunque se le han encontrado llevar a la victima a un abuso suicida de estimulantes para
otros usos (generalmente eróticos) de vez en cuando. evitar el sueño o puede causarle un fuerte trauma
Sistema: El Tigre-Diablo debe pararse al lado de psicótico.
la victima y recitarse a si mismo un mantra durante 15
minutos. Al terminar, la victima es transportada a un
158 Guia de dharmas y artes
Tierras del Espejo Yang) harán el trabajo siempre y cuando Cuando el vampiro se quede sin tiempo o decida
sean tan preciso como la visión. no hacer mas tiradas de P'o + Ocultismo, el espíritu
Normalmente, el Kuei-Jin entra en un area del quedará vinculado al servicio del Kuei-Jin por un numero
Reino Medio en donde las Tierras del Espejo Yang de meses lunares igual a los éxitos acumulados en la
abunden con espíritus-espectrales. Después de localizar tirada de P'o + Ocultismo. El espíritu entonces realizará
algún espectro relativamente inactivo del tipo apropiado los mandatos del Kuei-jin de buena fe y del mejor modo
(o inmovilizar a un espíritu activo con Moldear Chi) posible, aunque bien podrá cometer errores o fallar en el
comenzará a realizar el ritual de la Afirmación. Esto lleva intento.
al rededor de 30 minutos, y aunque podría realizarse en Es posible “reafirmar” el control sobre un
exteriores, se ve tal y como lo que es, un ritual espíritu, pero el espíritu se encontrará libre al menos
demonológico. Por tal razón, es mejor hacerlo lejos de la durante el periodo en que el Kuei-jin haga sus tiradas de
vista de los mortales. P'o + Ocultismo. Durante este tiempo, el espíritu
Al completar el ritual, se hace una tirada de intentará ya sea destruir al Kuei-jin o escapar. Esto
Manipulación + Rituales (dificultad de la Muralla local último puede ser peligroso, ya que la identidad del
+1). Si se tiene éxito, el jugador deberá gastar un punto de maestro penetra hasta el entendimiento del espíritu menos
Chi Yin y hacer una tirada de P'o + Ocultismo (dificultad inteligente después de varios meses de esclavitud.
igual a la Fuerza de Voluntad del espíritu). El Tigre-Diablo Un Kuei-jin puede controlar sin riesgo espectros
puede intentar esta tirada tantas veces como haya cuyos Poderes combinados sean igual o menor que 20
obtenido éxitos en su tirada de Manipulación + Rituales, veces su puntuación de P'o + Ocultismo. Entre más
una vez por turno. El Kuei-jin puede elegir terminar el espectros controle, menor control tendrá sobre un espíritu
proceso antes si asi lo desea, pero el jugador deberá gastar en particular, y el Narrador debe enfatizar sobre el carácter
un punto de Chi Yin en cada intento. rebelde de los sirvientes del vampiro. Si el nivel de Poder
Durante el periodo en que realiza esta tirada total de los sirvientes del Kuei-Jin supera el 50% de su
de P'o + Ocultismo, el espectro esta conciente del total libre de riesgo, se volverán ingobernables. Si exceden
efecto del ritual, y podrá intentar resistirse lanzándole el 75%, el espíritu se volverá lento para realizar sus tareas,
indirectas al Kuei-jin. Obviamente, espíritus no o torpe en su trabajo. Si el número excede el limite libre
inteligentes no suelen hacer conexión entre la magia y el de riesgo, pueden haber intentos de escape y sabotaje. Si el
vampiro, y los espíritus inmovilizados por Moldear Chi o Kuei-jin sobrepasa el 50% por encima de su limite, cada
sin objetos para atacar son esencialmente impotentes para ves que desee dar una orden, el jugador deberá tener éxito
defenderse. en una tirada de Manipulación + Ocultismo (dificultad 6),
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 161
o el espíritu romperá el control del Kuei-jin parcialmente. indirecto. Por medio del ritual del Objeto de Desgracia,
Si el Kuei-jin es tan tonto como para doblar la capacidad, un espíritu maligno es forzado dentro de un objeto,
la misma tirada podría liberar a toda la horda de imbuyéndolo con poderes místicos derivados de la
sirvientes, que no dudarán en buscar venganza inmediata. personalidad del espíritu. Un objeto que albergue espíritus
Un espíritu, en particular uno con Rabia, suele volverse malignos deben de ser de calidad extremadamente fina, ya
bastante indispuesto a su señor formal cuando su periodo que el espíritu maligno lo considerará representativo de la
de esclavitud termina. Burocracia Celestial. Aun bajo servidumbre, este merece
Si el Kuei-Jin utiliza este poder dentro del Mundo comodidades de acuerdo a su status elevado- Algunos
Yang, la dificultad de la tirada inicial de Manipulación + espíritus prefieren un hospedaje que demuestre
Rituales es de 4, pero deberá considerar muy seriamente orgullosamente su naturaleza impía, mientras otros desean
su seguridad física antes de entrar a buscar espíritus para objetos de apariencia refinada. Es sabio determinar las
esclavizar en algún lugar no muy puro de las Tierras del preferencias de un espíritu antes de confinarle, ya que un
Espejo. Afirmando el Privilegio Celestial no ofrece hospedaje impropio podría generar un Objeto de
protección para el vampiro, ya sea del espíritu o de algún Desgracia con una personalidad distintivamente
acompañante que este pueda tener. Este ritual no puede rebelde. Además, el propósito del objeto y la naturaleza
someter espíritus con poder superior a 40, aunque hay del espíritu deben coincidir. Por ejemplo, un No Daichi
versiones más poderosas para mandarines o bodhisattvas haría una residencia altamente incompatible para un
de los Tigres-Diablo. Un fallo durante el proceso del ritual espectro que existe para conducir a los mortales a un
usualmente tiene consecuencias severas. comportamiento lascivo.
Sistema: El Kuei-Jin debe preparar de antemano
el objeto. Aunque el vampiro en si no necesita crearlo,
LAS ENGA—OSAS CADENAS DE JADE aquel que lo produzca debe ser un maestro artesano
PARA EL CONTROL SOBRE DEMONIOS YIN (Artesanía 4+). Del modo establecido, el objeto debe
Este ritual es la versión orientada al Yin de coincidir con la naturaleza del espíritu, de no ser asi, el
Afirmando el Privilegio Celestial del Control sobre objeto será incapaz de ser utilizado a su máximo potencial,
Demonios Yang. No obstante, más que someter a los o en el peor de los casos puede ser peligroso.
Espíritus, las Cadenas Engañosas de Jade someten Kuei, Después, el espíritu debe ser constreñido para
Fantasmas, Espectros, Sombras Plasmáticas y otros entrar en el objeto. Hay dos opciones. La primera es la
espíritus del Yin. Mientras las particularidades de este creación de un Objeto de Desgracia temporal, conocido
ritual difieren en gran manera, la mecánica es como el Pequeño Objeto de Desgracia. Un espíritu atado
prácticamente la misma. Si el Narrador utiliza Wraith: El por medio de los Ritos de Control de Demonios Yin y
Olvido, se sustituye el Carisma + Ser del Espectro por su Yang pueden ser colocados en tal objeto durante una
Fuerza de Voluntad. Las Cadenas Engañosas de Jade no breve versión del ritual del Objeto de Desgracia que dura
someten a muertos vivientes, solo los Devorados por cuatro horas e involucra el sacrificio de un mono. El ritual
Sombras. Similarmente, las Cadenas son efectivas solo debe ser ejecutado en un Nido de dragón corrupto.
contra Sombras Plasmáticas, no contra los habitantes Sacrificio: Mientras el sacrificio de un mono puede
comunes de la Tempestad. completar el trabajo, cualquier Tigre Diablo que valga el aceite
Vale la pena mencionar que el Guardián usado para ser frito en el Yomi sabe perfectamente que el único
Inmortal de los Manantiales Amarillos se ha probado modo de llevar a cabo este ritual de modo perfecto involucra el
repetidamente inmune a este ritual, y el Kuei-jin que sacrificio de un pecador. Entre más apropiados sean los crímenes
intente atrapar a los sirvientes de terracota del Qin del pecador para intentar realizar el ritual, mayor será la
Shihuang han recibido severas represalias. Normalmente reducción de la dificultad del mismo, hasta un -3.
menos efectivo que Afirmando el Privilegio Celestial, las El jugador entonces tira Manipulación +
Cadenas Engañosas de Jade se han vuelto Ocultismo al momento de dejar caer el cuchillo. La
considerablemente más efectivas durante los últimos dificultad de la tirada es de 8. Por cada éxito, el Pequeño
meses, mientras que otra de las grandes tormentas del Objeto de Desgracia podrá ser utilizado una vez. Aunque
Mundo Yin se ha desatado, fluyendo a las Tierras del los objetos sean útiles hasta que sean ocupados, en ningún
Espejo con Espectros, Kuei y otros espíritus perversos del caso el número de usos posibles por medio de este rito
Yin. podrá exceder el número de meses lunares restantes de
servicio del espíritu.
Los espíritus no suelen cooperar
OBJETO DE DESGRACIA voluntariamente en la creación de un Objeto de
De la misma forma en que el Tigre Diablo Desgracia permanente, llamado también Objeto de
utiliza rituales para persuadir espíritus malignos a servir Desgracia Superior. Para forzar al espíritu en el objeto,
al Gui Ren directamente, también se les somete de modo
162 Guia de dharmas y artes
deberá ser derrotado hasta una puntuación de poder 0 en criatura de maldad pura comienza a hospedarse en su
combate, o limitado por medio de Moldeo de Chi. El alma. Incluso si el mortal no se arrepiente de esta
sacrificio en este caso no es la sangre de una bestia situación, por alguna razón (que a estas alturas es
humanoide, sino parte de el alma superior del Tigre- cualquier remedio que no sea morir), las convulsiones y la
Diablo, que es utilizada para fundir el lazo que une al increíble agonía que acompañan la posesión son
espíritu y su nuevo recipiente. realmente terribles, lo que podría hacer que la victima se
Para crear un Objeto de Desgracia Superior el resistiera. El lleva aproximadamente una hora, y la parte
Tigre-Diablo deberá realizar un ritual que dura toda la inicial de la posesión puede llevarse de cuatro a seis horas.
noche, el cual culmina como una tirada de Carisma + La personalidad del Bakemono se manifiesta en su
Rituales (dificultad 9). Nuevamente, este ritual debe ser totalidad en un lapso entre tres y siete días. Este tiempo es
realizado en un Nido de dragón corrupto. Si el ritual es el más difícil para el Señor de los Duendes, los poderes
exitoso, se crea un Objeto de Desgracia Superior. Si el sobrenaturales del Bakemono comenzarán a manifestarse,
ritual falla, el recipiente se rompe y el espíritu escapa. Ya pero la voluntad del mortal podría no haber sucumbido
sea que el ritual funcione o no, el vampiro pierde un aún completamente a la influencia del espíritu maligno.
punto permanente de Hun. Si el espíritu utilizado para crear al Bakemono
El Narrador y el Jugador deberán trabajar juntos estaba controlado por medio de algún ritual
para determinar los poderes de cualquier objeto creado demonológico al momento de la fusión, el goblin suele ser
por medio de este ritual. Como regla general, el nivel sumiso por naturaleza al demonologísta. Debilitado por la
máximo para un Objeto de Desgracia es igual al Poder del unión con el alma del mortal, el espíritu nunca podrá
espíritu, dividido por 10 y redondeado. Los Tigres-Diablo librarse de las ataduras del ritual. Aquellos goblins
no pueden crear Objetos de Desgracia con niveles sometidos por medio de Moldear Chi suelen tener
superiores a su puntuación de Hun al comenzar el ritual. personalidades considerablemente más rebeldes, y un uso
generoso de Chi'iu Mu u Obligación es aconsejado para
BAKEMONO asegurar la lealtad absoluta del Bakemono.
Como regla general, cada 10 puntos de Poder del
A través de este ritual, el Tigre-Diablo invita a un espíritu, redondeados, permiten al Bakemono manifestar
espíritu maligno a unirse con el alma de un mortal inicuo, un poder sobrenatural (aparte de la habilidad de absorber
creando un ser impío conocido como Bakemono. La daño agravado, que es inherente a la condición del
víctima de este ritual debe ser escogida cuidadosamente. Bakemono en si). Es posible fusionar espíritus con Poder
Los Tigres Escarlata deben asegurarse que sus futuros superior a 40 con el alma de un mortal, pero no es
sirvientes no serán extrañados. Más importante aún, los aconsejable. Mientras el resultado es por lo general un
Espectros no pueden unirse con el alma de un mortal a Bakemono de gran poder, raramente sobreviven durante
menos que este de señales de haber vivido de modo mucho tiempo. El cuerpo de un mortal no esta hecho para
pecaminoso, dejando espacio para que la maldad prospere. albergar tanta maldad. Un mortal que se convierte en
Mientras los candidatos a elegir son bastante comunes, en Bakemono no puede tomar el segundo aliento - como un
algunas partes del reino medio aún no crecen en los ave de alas rotas, sus almas heridas caen directamente en el
árboles. Los Tigres Diablo en busca de alguno deben pasar avismo del Yomi después de la muerte.
bastante tiempo buscando, particularmente si desean
reclutar a un número de tales sirvientes, y si los candidatos
mortales todavía guardan aún algo de integridad, los CONVOCAR AL ESPIRITU IMPIO
espectros podrían volverse en contra del Kuei-Jin que los Con su confianza en los rituales demonológicos,
invocó. los Tigres Diablo usualmente se ven en la necesidad de
Sistema: El Kuei-Jin deberá llevar al pecador en tratar con espíritus de algún tipo específico. Incluso en
cuestión a un Nido de dragón corrupto. De igual modo, el esta era de viajes en jet y comunicaciones en tiempo real,
espíritu que vaya a ser ligado al alma del mortal debe estar los Demonios Celestiales no pueden darse el lujo de
presente y atado al servicio del catayano, ya sea por medio pasarse la no-vida recorriendo la tierra media en busca de
de algún ritual o por medio del poder de Moldear Chi del de esta entidad demoníaca o aquella. Por medio de
Tapiz. El Kuei-Jin deberá gastar un punto de Fuerza de Convocar al Espíritu Impío, el vampiro intenta llamar a
Voluntad temporal y hacer una tirada exitosa de Carisma algún espíritu maligno de algún tipo en particular desde el
+ Rituales, con una dificultad igual a la puntuación de la lugar en donde se encuentre. El proceso puede casi
Muralla local, o la puntuación de la Fuerza de Voluntad siempre llevarse un tiempo bastante prolongado, y llamar a
de la victima, lo que sea mayor. un Merodeador de los Nexos al propio Nido de dragón es
El Ritual del Bakemono lleva varias horas, y de un acto de sabiduría cuestionable incluso para un
ningún modo es algo agradable. Incluso los mortales más mandarín.
perversos tienden a pensarlo dos veces cuando una
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 163
shen. Un Tigre-Diablo que realiza este ritual durante un utilizado para “purificar” (por decirlo de algún modo)
largo periodo de tiempo, atraerá notablemente la nidos de dragón corruptos por los Reyes Yama, pero
atención. Tales señales son declaraciones abiertas del únicamente si el ritualista ha dominado el poder de
poder del Tigre Escarlata, y estas pueden atraer a Purificación del Chi'iu Muh.
sirvientes de los Reyes Yama ansiosos de destruir a un
enemigo del Yomi. Otros shen podrían responder también
a las plegarias, y el vampiro podría encontrarse llamando
la atención indeseable de Hengeyokai locales, hsien y otros
RITUALES DE LAS GRULLAS
shih.
Sistema: El Kuei-Jin debe impartir una bendición
RESPLANDECIENTES
de modo ritual la estructura, lo que le lleva
aproximadamente 30 mins. Hacerlo requiere una tirada de MARCANDO AL CRIMINAL
Inteligencia + Rituales (dificultad igual a la Muralla local) y
Las Grullas Resplandecientes, al igual que los
la inversión de ambos puntos de Chi Yin y Yang para
Tigres-Diablo, a veces toman en sus manos la tarea de
proteger el área. La guarda dura tres días por cada éxito
castigar a los detractores. A través de este ritual, la Grulla
obtenido en la tirada, y puede ser restaurada un número
marca la frente de alguien que cree que es trasgresor con
infinito de veces una vez que el tiempo de duración expire.
un símbolo. La tinta es la sangre de la propia Grulla
mezclada con oro y jade en polvo. Algunas Grullas llevan a
RITUAL DE CORRUPCION CELESTIAL cabo este ritual en los perversos mientras estos duermen, y
Los Tigres-Diablo aprecian muchísimo los otros utilizan el Prana Yin para aplicarlo sin que estos se
Nidos de Dragón. Preocupados por sus camaradas Gui den cuenta. Es importante, sin embargo, que la victima no
Ren, prefieren que tales lugares bullan con Chi oscuro y sepa que está marcada, o de otro modo, podrían remover
trabajan a lado de espectros y Kuei. Por medio de este el símbolo antes que este tenga el efecto deseado.
ritual, los Tigres-Diablo corrompen el Ki de un Nido de Sistema: El ritual lleva al rededor de 10 minutos
dragón. Mientras el efecto de este ritual es similar al de y se hace sobre la sangre, que debe ser suficiente para
liberar al P'o durante la alimentación osmótica, este cubre hacer una marca. La sangre debe entonces ser utilizada
un area mucho menor y opera de un modo más antes de la próxima salida del sol. El símbolo Kaja
cuidadosamente controlado. (Kanji) utilizado es invisible a los mortales, pero es
Estos Nidos de Dragón corruptos son perfectamente visible para los Shen, hombres sagrados y
importantes para las prácticas del Tigre-Diablo. La mayoría mediums. Ya sea visible o no, el signo se deja sentir ante
de los rituales demonológicos de los Diablos Celestiales se los demás con la idea de lo que este representa (debe ser
llevan a cabo en dichos lugares, y en varios casos, estas algo negativo). El símbolo no puede ser detectado por la
áreas están naturalmente pobladas de espíritus perversos victima y se mantiene claro y legible hasta que sea lavado
que los Tigres-Diablo controlan. Los Hengeyokai llaman a con agua limpia - agua dulce no servirá, como tampoco el
estos lugares “Escondites de Ciempiés”, y tanto los evitan agua de lluvia.
como los buscan activamente para destruirlos. Algunos símbolos comunes son los que
Sistema: El Tigre-Diablo lleva a cabo un ritual representan estupido, violador, ladrón, asesino y similares.
que le lleva cinco noches. Durante este tiempo, el veneno Esto usualmente resulta en un +1 a la dificultad en las
de cinco animales venenosos deberá ser regado sobre el tiradas sociales pero puede ser mucho más significativo si
suelo del Nido, y el ritualista deberá elaborar ofrendas a la persona puede ver la runa o si esta repudia aquello que
los Cielos y a los Ministros de la Burocracia Celestial. A la esta representa. Igualmente, puede no tener consecuencia
media noche de la quinta noche, el Chi del nido se corta alguna, alguien en un antro de bribones quienes saben
como leche agria. Después viene una tirada de Carisma + de antemano que el marcado es un violador podrían
Manipulación, con una dificultad igual a la Muralla +2. ni sorprenderse ni importarles tal circunstancia.
Por cada éxito obtenido, el Tigre-Diablo de Dharma 6 o
superior podrá absorber un punto de Chi Demoníaco del O La Marca del Juicio
Nido de dragón cada noche.
Este rito es una de las herramientas cruciales de
A diferencia de absorber el Chi de un área
la Grulla Resplandeciente que desea castigar al perverso.
que ha sido corrupta, este modo de alimentación no
La grulla prepara una infusión de su propia sangre (un
causa estado de Naturaleza Sombra. De cualquier modo, el
punto de Chi Yang) y finalmente polvo de oro. Esto
Nido no puede ser utilizado para alimentarse por osmosis
produce una tinta especial que la Grulla utiliza para
de modo normal; y el Kuei-Jin que absorba más Chi
marcar la frente de un Kuei-Jin u otro sujeto, un Kuei-Jin
Demoníaco que su puntuación de P'o, corre el riesgo de
en la versión de nivel 2 o cualquier otro individuo en el
desarrollar el defecto de Corrupto. Este ritual puede ser
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 165
nivel 3. La marca le da al objetivo cierto aire de malicia, la temática de la verdad y los beneficios de confesar junto
identificándolo como un pecador de modo que otros con gesticulaciones intencionadas para hacer fluir el Chi
aparte de la Grulla que le juzguen puedan identificarlo del lugar.
instintivamente. Esta peste invita a represalias de un modo Gradualmente el sujeto se siente cortado, casi
bastante conveniente. literalmente de cualquier impulso o capacidad de mentir.
Sistema: La Grulla pasa diez minutos realizando En algunos casos, dependiendo de quien realiza el ritual,
el ritual de la infusión de sangre y oro. La tinta resultante una nube oscura de vestigios de deshonestidad surgiría
se mantiene potente hasta el próximo amanecer. El puede excretada del alma del sujeto, o una masa de Chi liquido
aplicarla en la victima mientras esta duerme, o utilizar el negro goteando podría formar un charco al rededor de la
Prana Yin para marcar a los objetivos que apenas silla. En otros casos la compulsión es meramente mental y
despiertan sin que estos se den cuenta. Una vez marcados, espiritual. Una vez que el ritual ha sido completado, el
la victima exuda una aura ligera pero distintiva de interrogatorio comienza. El sujeto no puede mentir hasta
malevolencia, y su jugador sufre una penalidad de +1 en que se levante de la silla o la compulsión se disipe, como
sus acciones sociales hasta que la marca sea lavada. Esto se escribe a continuación.
sucede naturalmente en tres días completos o antes si la Sistema: La grulla pasa al menos una hora
victima se lava la frente con agua fresca. Una fuerte lluvia realizando el ritual, y el efecto dura una hora más un
o la transpiración puede también lavar la marca. La marca periodo igual a la duración del ritual (es decir, si la grulla
no da pistas particulares sobre el pecado del marcado, lleva a cabo el ritual durante una hora, el efecto durará
únicamente un presentir de que hizo algo malo. dos horas, y así sucesivamente). El efecto se disipa
instantáneamente si el sujeto se levanta de la silla ( ya sea
durante o después de llevar a cabo el ritual) o si se le
INQUISICION DEL MAGISTRADO EN PLEGARIA somete por medio de Obligación u otro método
Por medio de este ritual, una Grulla sobrenatural para hacerle hablar.
Resplandeciente puede inquirir en la verdad de algún La incapacidad de mentir del sujeto no se traduce
asunto. Al atar al sujeto a una silla (el sujeto puede automáticamente en una compulsión a decir la verdad.
sentarse voluntariamente) y realizar este ritual de una hora Este puede decidir quedarse callado mientras se le
sobre el, el sujeto se vuelve incapaz de mentir. Puede elegir cuestiona, aunque puede ser sometido a cualquier tipo
no hablar, y puede hablar de otros asuntos no de mundana coerción, persuasión, chantaje o tortura
relacionados con la pregunta hecha, pero mientras esté que el interrogador pueda imaginar. El sujeto puede
sentado o atado, no podrá mentir. también dar respuestas incompletas, pero no puede mentir
Sistema: El ritualista debe pasar una hora o dar impresiones confusas o que pudieran ser mal
realizando el ritual, que involucra el uso de incienso, interpretadas. Un Kuei-Jin sujeto a este ritual puede
plegarias golpes simbólicos (o reales) contra el sujeto. La intentar resistirse (tirando su P'o, dificultad 9) y puede
victima puede ser torturada, sujeta al uso de la disciplina entrar en Naturaleza Fuego si es torturado.
Obligación u otros modos de persuasión para hacerle
hablar y el ritual todavía seguirá funcionando. Sin
embargo, si deja el asiento, el efecto termina, así que se PURIFICACION DEL ARROZ Y EL AJO
recomienda atar al sujeto cuando el ritual sea usado en A través de este poderoso y celosamente
contra de su voluntad. Si el sujeto es un Wan Kuei, podrá guardado ritual, un mandarín de la Grulla
realizar su tirada de P'o (dificultad 9) para evitar ser Resplandeciente puede, por algún tiempo, hacerse
controlado mentalmente, y si es torturado, podría entrar realmente sagrado. Aunque se vuelve frágil en este estado,
en su naturaleza fuego. estará bendito. Las criaturas de perversión no podrán estar
frente al vampiro, y su contacto físico les causará un grave
dolor. Se dice que aquellos en este estado que enfrentan al
LA VOZ QUE COMPELE A LA VERDAD Ojo del Cielo ascienden directamente al cielo. Por
Este ritual es una herramienta clásica de un supuesto, no hay evidencia real de esto. Con el cambio de
magistrado Grulla, desarrollado para ayudar en un proceso Era, este ritual se volvió más y más difícil, hasta que
de interrogación judicial. El sujeto del ritual debe estar finalmente dejó de funcionar a principios del siglo XVIII.
sentado mientras este se lleva a cabo, ya sea Sistema: La Grulla debe remover sus órganos
voluntariamente o atado de algún modo. Los ancestros de internos, a excepción del corazón, el diafragma y los
las Grullas usualmente tienen sillas y grilletes hechos pulmones. Hacer esto siguiendo el ritual adecuado lleva al
específicamente para los interrogatorios de este ritual, pero menos 10 éxitos acumulativos en una tirada de
cualquier cosa servirá, incluso una silla plegable y algunas Inteligencia + Medicina (dificultad 8). Se permite hacer
cuerdas. Una vez que el sujeto se ha sentado, la Grulla una tirada por hora, y el proceso debe ser terminado al
realiza el ritual alternando el recitar pasajes clásicos sobre
166 Guia de dharmas y artes
amanecer. Obviamente, el vampiro no puede realizarlo criaturas de maldad como si el vampiro tuviera el primer
por si solo. nivel de la Fe Verdadera de Occidente. El vampiro no
En lugar de sus órganos ausentes, el cuerpo del requiere el uso de un símbolo sagrado para repeler
vampiro es rellenado con arroz fumigado con el más caro criaturas malignas, aunque deberá orar, gesticular o de
de los inciensos y dientes de ajo en los que se han tallado algún modo indicar su desagrado. El toque del vampiro
oraciones a los budas y a los ministros del Cielo. Este causa un nivel de daño agravado a seres malvados, además
proceso le causa al vampiro tres niveles de daño letal que del daño normal mano a mano que se pueda aplicar.
no podrán ser curados ni absorbidos hasta que las vísceras Obviamente, la Fe del vampiro no le afecta a si mismo.
del vampiro sean colocadas nuevamente en su lugar. Tallar Este efecto dura hasta que el jugador falla una
los dientes de ajo requiere 50 éxitos en una tirada de tirada de Naturaleza del alma. Mientras se encuentre en
Destreza + Artesanía (Tallado) (dificultad 8), aunque se este estado, el vampiro no puede realizar alquimia interna
puede utilizar ayuda, siempre y cuando los ayudantes se (ya que no tiene órganos internos) y puede alimentarse
purifiquen de manera correcta durante el ritual. únicamente de aliento o por medio de osmosis, ya que el
El vampiro debe entonces mantenerse despierto, vampiro no tiene estomago. Además, en este estado, el
meditando, durante las horas de luz de día. Esto requiere vampiro no puede emplear u obtener Chi Demoníaco.
tres tiradas de Resistencia + Meditación: uno con
dificultad de 7, otro con 8 y el último con 9. Si las tres
tiradas tienen éxito, el jugador hace una tirada como si
NOMBRANDO AL ANCESTRO
fuera una ocasión de iluminación Dhármica. Si el P'o En las primeras edades, cada Dharma tenía su
tiene éxito, el vampiro inmediatamente muere la Muerte propia versión de este ritual, usualmente llamada
Pequeña debido a los traumas físicos y espirituales Coronando al Ancestro. Ahora solo las Grullas practican
experimentados por causa de un acto de ceguera. Es este de modo regular, y los otros Dharmas simplemente
tradicional quemar el cuerpo después de tales fallos. llaman a un maestro de rituales Grulla cuando desean
Si el vampiro tiene éxito en su tirada de Dharma, realizarlo en uno de los suyos. La única excepción notable
inmediatamente gana una forma de Fe Verdadera. El a este ritual es la Bienvenida del Penangallan, el ritual
jugador puede tirar un numero de dados igual a la mitad realizado por la Corte Dorada por miembros de la secta de
de su nivel de Dharma (redondeado a la alza) para repeler las Brazas Ardientes de los Tigres Diablo y la secta de las
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 167
Flores Sangrante de Pasión de los Dragones Azotadores. requerir que el candidato enfrente ambientes terribles o
Un ancestro Kuei-Jin sostiene una posición como confusos. La tirada normal y el coste para mantener la
autoridad espiritual al igual que un papel institucional, y vigilia durante el día se aplica de modo común,
la preocupación de las Grullas de un liderazgo correcto les requiriendo una o más tiradas de Fuerza de Voluntad con
mueve a probar que el candidato para ser nombrado dificultad 7 al enfrentar distracciones poderosas. Se sabe
ancestro cumple con los requisitos necesarios. Los detalles que la Corte de la Flama en Hong Kong envía candidatos
del ritual varían de una secta a otra; a continuación se ve a volar aviones a baja altura hasta acercarse a un punto
una versión común practicada entre las Cortes Augustas reducido de espacio al final de un tramo de pista en un
del Quincunx. aeropuerto local (de día).
Sistema: El candidato debe primero durante el Finalmente, el candidato debe pelear y derrotar a
transcurso de cinco noches, componer un poema o tres discípulos o Jina de entre los rangos de la corte, todos
memorial sobre cada uno de los cinco caminos del Gran al menos de dos siglos desde su Segundo Aliento. La
Principio y luego mostrarlo en una misiva a los tradición permite cualquier arma cuerpo a cuerpo para los
examinadores. Cada noche requiere una tirada de Dharma retadores, mientras el candidato solo puede utilizar sus
+ Academismo para escribir el texto y una tirada de habilidades y disciplinas. Debe someter a sus atacantes,
Dharma + Expresión para el discurso, todas con una que le atacarán simultáneamente. La mayoría de las cortes
dificultad de 7. Si hay provocadores o detractores, hacer permite la muerte de un contrincante, pero adjudican más
una tirada opuesta para representar un esfuerzo de distraer muertes como evidencia de la falta de un rango adecuado
al candidato (generalmente Astucia + Expresión o en los recursos del candidato para responder a tal tipo de
Manipulación + Intimidación) contra la tirada de escritura crisis.
o lectura del candidato, lo que requiere al candidato más Un candidato que pasa todas estas pruebas queda
éxitos que los del Provocador. Los modificadores confirmado ante la corte. Una noche de bendiciones y
ordinarios para tiradas sociales aplicables son los de celebraciones se da a continuación, después de la cual el
diferencia de Dharma de los personajes involucrados. ancestro obtiene los siguientes beneficios:
El candidato debe entonces mantener una vigilia Puede acumular cinco puntos más de Chi Yin y
de 24 horas en un lugar elegido por los mandarines de la Yang dentro de su cuerpo que el permitido por su
corte. Este no puede ser bajo luz solar directa, pero puede Dharma le permite normalmente.
168 Guia de dharmas y artes
No podrá entrar voluntariamente en Naturaleza dejar rastro o correr a través de hojas secas in producir
Fuego, pero recibe un bono de -2 en la dificultad en todo sonido alguno.
esfuerzo para resistir un estado del alma negativo. Sistema: El Kuei-Jin medita durante 20 minutos
Puede utilizar Chi Demoníaco para activar sus para traer su mente y cuerpo en una alineación con el
Artes Demoníacas y quemar Chi Demoníaco puro sin principio del Yin. El jugador entonces tira su puntuación
tener que hacer tiradas para resistir entrar en Naturaleza de Yin (dificultad 6). Por el resto de la escena, recibirá un
Sombra. El Viento Negro aún requiere tiradas cada turno, numero de éxitos automáticos en todas sus tiradas de
pero los beneficios anteriores bajan su dificultad a 6. Sigilo iguales al numero de éxitos obtenidos en su tirada
Estos beneficios duran incluso si el Ancestro de Yin. Esto comúnmente tiene como efecto que el
pierde su nivel de autoridad. Únicamente la vampiro sea imposible de detectar a menos que haga algo
transfiguración en Akuma u otra transformación del alma extremadamente obvio, como matar a alguien frente a una
comparable pueden removerlos. audiencia o gritar en el oído de alguien a todo pulmón.
Sistema: El Kuei-Jin debe estar en la misma experiencia a un costo de la mitad (1x punto)] Esto
habitación donde se encuentre el objetivo, quien debe funciona únicamente si la victima tiene más puntos de
estar conciente. Si el objetivo se encuentra deambulando y dicho conocimiento que el ritualista. Cuando el ritual
no esta preparado especialmente para el ritual, la termina, la victima pierde tantos puntos de Conocimiento
dificultad de la tirada será de 8. Si el objetivo se encuentra como le hayan sido robados, aunque podrá aprenderlos de
boca arriba con su cabeza dirigida al oeste, la dificultad se nuevo en alguna ocasión futura. No se pueden adquirir
reducirá a 6. El jugador entonces hace una tirada de Talentos o Habilidades de este modo.
Percepción + Ocultismo, y por cada éxito obtenido la
transferencia de información será más completa.
LA CACERIA JUSTA
Éxitos Información
1 éxito Una leve noción del conocimiento Los Danzantes de Hueso, al igual que las Grullas
deseado Resplandecientes, guardan la santidad de los ancestros.
2 éxitos Una comprensión casi completa, Sin embargo, a diferencia de las Grullas, no suelen actuar
aunque pueden faltar algunos detalles de modo directo contra aquellos que denigran o ignoran a
3 éxitos El conocimiento que se buscaba los ya fallecidos. En vez de ello, permiten que los espíritus
4 éxitos La información más algunos hechos del Mundo Yang se hagan cargo de tales situaciones por si
relacionados de modo vago mismos.
5 éxitos La información y cualquier cosa Este rito marca al objetivo para llamar la atención
remotamente asociada de los Kuei, fantasmas malignos y otros espíritus impuros
El ritualista puede tomar una parte específica de del Yin. El efecto exacto varía, pero este puede incluir
información (“¿Donde has visto a Li- Tsang, el depredador enfermedades desgastantes de naturaleza fantasmal,
de Shangai?”) o algun área particular de Conocimiento terribles pesadillas enloquecedoras o simplemente una
(Finanzas, Ocultismo, Ciencias). Si el vampiro roba el muerte terrible e inexplicable a manos de un asesino
conocimiento, gana un punto en la habilidad por cada dos brutal invisible. Los Danzantes de Hueso no infligen este
éxitos obtenidos hasta un limite de la puntuación del castigo ligeramente, sino que lo reservan únicamente a
objetivo en dicha área de conocimiento. Estos puntos aquellos que cometen serios actos de iniquidad, profanar
desaparecerán a razón de un punto cada semana, [pero el una tumba o la capilla de un ancestro, quemar librerías y
jugador podrá comprar dichos puntos invirtiendo perseguir a legítimos académicos y buscadores de
conocimiento.
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 171
Sistema: Este ritual debe realmente marcar a la medio de un proceso natural, entonces pueden intentarlo
victima en su hogar con una mezcla de Aceite de Hueso, por medio de oraciones y ofrendas. Al hacerlo, agradecen
tierra de cementerio y las cenizas de de una denuncia al proceso por el cual se sustentan y crecen en
cuidadosamente escrita de los crímenes de la víctima. Con iluminación, mientras tratan de pegarse como garrapatas a
suerte, este ritual es lo suficientemente lento y sutil como la vida. Ciertamente La Danza del Dragón Azotador es en
para ser realizado bajo el refugio de la Luna Amortajada sí mismo un ritual, la grande y agitada danza de la
(Prana Yin). existencia misma uniendo un instante con el próximo, y
El efecto real varía dependiendo del tipo de trazando al mundo en cada uno de sus incontables
espectros y Kuei que sean atraídos por la víctima, pero ser movimientos. Un Dragón Azotador debe luchar por
objetivo de varios fantasmas perversos no es algo convertir cada ritual que realiza en una pequeña parte del
agradable. Plegarias y magia pueden mantener a los gran ritual personal del mundo. Cuando esto sucede, y el
fantasmas al margen del área, pero esto solo los irrita más. espíritu del Dragón Azotador revolotea perfectamente con
La marga se mantiene, incluso en la muerte, y si la víctima la furiosa armonía de la naturaleza, alcanza el estado del
muere y llega a los Manantiales Amarillos, su existencia bodhisattva y alcanza el final de su camino de regreso. Los
será por siempre atormentada por la depredación de los tres rituales siguientes son sabiduría ritual del reconocer
espíritus malignos del Yin. El único modo de remover la acontecimientos importantes, más que de actividades
marca de la Cacería Justa es expiando el mal hecho, cuya mágicas.
naturaleza general es capaz de ser adivinada por cualquier El Ritual Más Grande de todos: El ritual más
médium o exorcista (aunque sea por los iracundos insultos grande de todos entre los Dragones Azotadores era la
pronunciados por los fantasmas malignos que rodean a la recitación de la Madre de las Mil Grullas, un Sutra
víctima). De otro modo, el sujeto estará a merced de la conocido como El Esparcimiento de las Semillas. Cuando
maldad sobrenatural invocada en retribución a su se sentaba con sus discípulos y les revelaba las doctrinas
(probablemente muy breve) vida. del Dharma en un modo abstracto, le daba algo de si
misma a cada Dragón Azotador que le siguiera. Para ellos,
ella no les daba únicamente la senda de iluminación, sino
EL PORTAL DE DESGRACIA libertad para encontrar su propia senda mientras les leía la
Este ritual no solo permite al personaje entrar al senda del Dharma. Como una tigresa amamanta a sus
Yomi, sino que le permite decidir a cual infierno desea cachorros, igualmente la Madre de las Mil Grullas
visitar. También le otorga un control limitado sobre en compartía su iluminación. Este es el más grande acto de
que lugar del infierno desea aparecer, pero ello, en la magia que cualquier miembro del Dharma haya alguna vez
mayoría de las ocasiones, es determinado por el Rey Yama. realizado.
Este ritual es extremadamente secreto, al igual que
aquellos que lo practican.
Sistema: El vampiro busca el lugar más profundo SALUDANDO AL SOL
posible (un sótano, un pozo o una cañada), inscribe el Para los Dragones Azotadores, no hay visión más
ritual completo en los muros del lugar, sacrificando tres sagrada que el rostro del sol. El eterno símbolo de la
victimas Kuei-Jin e invocando el nombre del Rey Yama a infinita benevolencia de la Augusta Personalidad del Jade,
cuyo reino se desea ingresar. El jugador entonces gasta un el sol trae vida y luz al mundo. Sin su brillo, el Tapiz se
punto de Chi Yin y uno de Yang y tira Inteligencia + debilitaría y moriría. Antes de retirarse del día, cada
Rituales (dificultad 9). Incluso un solo éxito indica que la Dragón Azotador fiel realiza este ritual para saludar al sol
petición ha sido otorgada por el Rey Yama y se logra que regresa al mundo. Naturalmente, este “simple” ritual
acceder a su infierno. Con que propósito, sin embargo involucra exponerse ante la fuerza destructiva del sol, lo
únicamente es sabido por el Rey Yama. que lleva al extremo de probar la dedicación de un
verdadero Dragón Azotador.
Sistema: Para saludar al sol, el Dragón Azotador
RITUALES DE LOS asume una postura de meditación, con el rostro al este, y
comienza a centrarse mientras el cielo se ilumina. El fin es
DRAGONES ASESINOS alcanzar un estado de armonía interna y vaciedad mental
mientras el sol despunta por el horizonte, de modo que la
gloria del Ojo de los Cielos puede ser apreciado por una
conciencia libre de distracciones mundanas y
RITUALES DE EXISTENCIA COTIDIANA preocupaciones. Varios Dragones Azotadores intentan
Los Dragones Azotadores utilizan rituales para mantener esta postura hasta que el sol haya salido por
conmemorar eventos cotidianos más que otros Kuei-Jin. Si completo, pero se permite al vampiro regresar a su guarida
no pueden regresar algo de energía a la creación de por después de un tiempo de tres latidos de un corazón
172 Guia de dharmas y artes
mortal. Los Dragones Come-Huesos que están Sistema: Con este ritual la Kuei-Jin da a luz
permanentemente desequilibrados al Yin usualmente a un Dhampiro, y es un evento de celebración. La
sufren dificultades espirituales por su incapacidad de vampiresa medita en los dolores de parto, utilizándolo
realizar este importante ritual. Este ritual no tiene efectos como un recordatorio del dolor del Yomi. También
directos, pero el Dragón Azotador usualmente reflexiona en la belleza áspera de la vida; que en el corazón
experimenta el dên mientras reflexiona en experiencias de tan maravilloso evento hay agonía, y que el joven entra
recientes mientras lleva a cabo el preludio de su al mundo gritando y cubierto de sangre. Así es la
meditación. naturaleza de la vida de modo ilustrado. Este ritual no
tiene un efecto directo, pero varios Dragones Azotadores
experimentan el dên durante el proceso de dar a luz, un
PLEGARIA PARA TOMAR LA VIDA evento hecho más bien para el uso de este ritual.
Ser un Muerto Famélico es ser una Aberración.
El Kuei-Jin bebe vida y no da nada a cambio al Gran
Ciclo. Este estado es tolerable únicamente porque el Cielo RITOS GENERALES
lo ha decretado como un castigo. Cuando el Dragón
Azotador consume a una criatura para mantenerse, se ha
causado una deuda que nunca podrá pagarle al mundo SINTIENDO LA ENFERMEDAD DE LA TIERRA
entero. En reconocimiento de esta deuda, el vampiro Este ritual le permite al Dragón Azotador
ofrece plegarias al espíritu de la criatura caída y a los encontrar el poder que corrompe las fuerzas naturales de
Cielos, que le han permitido al vampiro continuar con su un área. Al entrar en un estado meditativo y pensando
existencia, aún a tan grande precio para la creación. sobre ello, el Dragón Azotador se sintoniza con las fuerzas
Sistema: El ritual debe ser realizado entre los naturales. Podría toparse con la fuente de la enfermedad
primeros tres días en que el vampiro haya matado a un durante una caminata bajo la luz de la luna, puede recibir
mortal. Si el Dragón Azotador no puede realizar el ritual presagios en sueños proféticos o puede sentirse movida a
por si misma, debe encontrar a otro vampiro que lo lleve a describirlo por medio de caligrafía o pintura. Depende de
cabo en su lugar. El ritual en si es bastante simple, algún modo del vampiro, a veces por las circunstancias o a
consistiendo en una plegaria de una hora seguida por veces por alguna oportunidad ciega.
ofrendas de comida, vino y papel a los dioses y al espíritu Sistema: El vampiro medita y se abre como un
del difunto, y quemando varias tiras de papel con conducto a las fuerzas naturales, y el jugador hace un tiro
oraciones escritas convenciendo al Cielo para que sea igual a su nivel de Dharma (dificultad 8). Si el vampiro
especialmente benevolente con la victima. realiza su meditación bajo la influencia de la No Mente
No hay un beneficio directo en realizar este (Interiorizar), la dificultad se reduce a 6. Un éxito le
ritual. Sin embargo, un vampiro que falte en sus permite decir si es que hay un problema. Tres éxitos le
responsabilidades hacia sus victimas puede encontrarse en permiten tener una sensación general de la situación, y
un momento de ceguera debido a su falta de respeto. En si cinco o más la conducen al problema en una forma
no hay nada en el ritual que demuestre que las ofrendas y bastante clara.
las oraciones son para pedir perdón al espíritu de las La maldad a sentir debe ser tanto poderosa como
víctimas, los Dragones Azotadores demuestran muy poca pobremente oculta, ya que el rito en si es débil. Males
lástima al alimentarse. Ciertamente, ellos tienden más a menores (como el dispersado por un bakemono o una
matar a la victima que cualquier otro Kuei-Jin, puesto que persona perversa) o cuidadosamente escondidos (como los
ellos ven esto como su parte dentro del ciclo. que son liberados por un Rey Yama y sus grandes akuma
sirvientes) son mucho más difíciles de ser encontrados. Lo
RITUAL PARA DAR A LUZ único que el Dragón Azotador podría aprender de ellos es
que están de algún modo fuera del alcance de el ritual. La
Los Dragones Azotadores, particularmente los de
enfermedad debe también ser sobrenatural. A diferencia
la secta de las Flores Sangrantes de Pasión, concuerdan en
de lo que algunos Confucionistas sostienen, algunos
el hecho de que poder traer nueva vida al mundo es un
desastres simplemente suceden. Este ritual no detecta la
regalo de los Cielos. Aún cuando no respiran ni
razón de una sequía y enjambres de insectos y similares
retribuyen al mundo de algún modo normal, los Dragones
que son parte del ciclo natural.
Azotadores al menos pueden reproducirse. Aún
cuando sus hijos aún son criaturas semi muertas,
también estan semi vivos, más aún que un Kuei-Jin. HABLAR CON LAS BESTIAS LOCALES
De tal modo valora un penangallan esta experiencia que Este ritual es de algún modo similar al Sentir de
ninguno puede alcanzar este rango sin haber dado a luz. la Enfermedad de la Tierra pero tiene una capacidad
mayor para ser aplicado. A través de este ritual, el Dragón
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 173
gracia social podría ser capaz de convertir la velada en un su oído, y aún estará propenso a la Naturaleza Sombra
éxito arrollador. Un anfitrión con habilidades sociales (aunque su Hun disfruta de un bono de -1 en su
pobres podría no sobrevivir para ver el final de la velada. dificultad), pero será inmune al fuego y a la Naturaleza
Ola. En su mayor parte, será un mortal normal. Si es
LA MASCARA DE ALIENTO asesinado, sufrirá la Muerte Pequeña, sin importar la
causa. Los vampiros que han estado expuestos a este ritual
El deseo más grande del Dragón Azotador es deben hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad
regresar a la vida. Por medio de este rito, los ancianos 9) para tratar de evitar experimentar nuevamente la
Dragones pueden (hasta cierto punto) vivir de nuevo. A Mascara de Aliento.
través de una gran preparación del ritual, el Dragón
Azotador puede caminar a la luz del día y experimentar
drogas, sexo y alcohol como lo haría un humano normal. RITOS DE INTENCION MAGICA
Las resacas son el precio y el increíble carácter Aunque los Dragones Azotadores son criaturas
adictivo del proceso. Algunos materiales para el ritual de actividad ritual, no se limitan a un comportamiento de
pueden ser encontrados únicamente en el Mundo Yang y rituales cotidianos, varios de estos rituales guardan un
en los Reinos Yomi, otros como el cuerno de rinoceronte, gran poder oculto. Los siguientes rituales son exclusivos
deben ser comprados con mercaderes de la Ruta de la del Dharma, y la mayoría son guardados como secretos de
Seda, que los traen del otro lado del mundo. El precio de la fe. Son enseñados únicamente a miembros confiables de
pequeñas dosis incluso es suficiente para dejar los bolsillos la secta.
de los mandarines más ricos bastante livianos. Incluso
aquellos que pueden pagarlo pronto no pueden ya debido
a que, después de probar el aliento de vida una vez, hay EL LAZO SAGRADO DE SEDA
pocos que se puedan negar a una segunda vez y a una
tercera y sucesivamente. Tal como sucedía con aquellos
PARA ATAR ESPIRITUS YANG
que consumían el Chi de los hsien, cientos de años de Los Dragones Azotadores de la secta del
iluminación pueden desplomarse en unos pocos meses de Relámpago de Los Mil Rostros usualmente tienen
adicción. congresos con espíritus y elementales. Estos vampiros
La existencia de este ritual es bien conocida entre viven en contacto cercano con cortes urbanas de espíritus,
los Dragones Azotadores, al menos en forma de rumor. y actúan como azotadores de estos lugares, consumiendo
Los ancianos que lo conocen no están dispuestos a espíritus corruptos o negligentes. Estos Kuei-Jin
enseñarlo a aquellos no suficientemente sabios para usualmente ejecutan su poderío sobre otros espíritus
utilizarlo como una herramienta hacia la iluminación y no menores del dominio tecnológico, pequeños
como un bache para evitarlo. Ciertamente, varios ancianos elementales de datos, poderes atómicos o complejos
rechazan el uso de este ritual en lo absoluto y lo ocultan panal. Algunas veces atan a estas criaturas para usarlos en
muy celosamente. Los frenéticos intentos de algunos talismanes, que requieren de este y también del ritual
jóvenes mandarines para obtener este ritual, de Fabricación del Instrumento Elemental también. En
ostentosamente con el propósito de alcanzar la otros tiempos, solían ser usados como valets, sirvientes y
iluminación, son por lo general tristes de contemplar, y guardias, y dicha servidumbre requiere únicamente de este
este solo ritual ha causado más dolor para el Dharma que ritual.
todos los demás combinados. Un hechicero que utiliza este ritual puede estar
Sistema: A diferencia de otros rituales, este seguro de la lealtad de sus sirvientes. Los espíritus que son
puede ser realizado sobre un Wan Kuei por otro vampiro atraídos por tal se comportan mansa y fielmente, llevando
o sobre el mismo Wan Kuei. El sujeto debe estar a cabo las ordenes del hechicero a su máxima capacidad.
permanentemente desequilibrado al Yang para que este La orden del ritualista es algo real. No puede ser
ritual funcione, y el ritualista debe tener al menos cuatro simplemente ignorada o dejada para después, ni aún por
puntos en Ciencia y en Ocultismo para llevar a cabo una orden de un espíritu superior, ya que el poder del
el complejo proceso de mezclar los varios ingredientes hechicero emana directamente de donde los espíritus
para la poción. Esto requiere una tirada de Inteligencia + superiores también lo adquieren. Un espíritu de menos de
Ocultismo (dificultad 8). Los ingredientes deben ser 90 en poder es incapaz de liberar al espíritu controlado ni
bebidos en el amanecer siguiente, y los efectos duran puede adjudicarse la autoridad sobre el espíritu menor
desde el amanecer hasta el anochecer. tampoco.
Mientras el ritual mantenga el efecto, el vampiro Sistema: Colocarle el lazo a un espíritu es un
estará vivo nuevamente. No podrá utilizar Disciplinas, no ritual bastante complejo, y no puede ser realizado sin una
podrá gastar Chi, no tendrá acceso a sus poderes innatos previa preparación. Ello incluye un bracero encendido y
ni podrá absorber daño agravado. El P'o aún susurrará en cierto numero de objetos ceremoniales (campanas,
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 175
incensarios etc.), así que utilizar el ritual en contra de durante el tiempo del ritual (cuando el jugador hace sus
espíritus hostiles es imposible- el Kuei-Jin no es capaz de tiradas de Manipulación + Ocultismo). Durante este
golpear su gong para subyugar al espíritu a un ritmo tiempo, el espíritu puede intentar escapar o destruir al
determinado mientras esté siendo atacado por los poderes Kuei Yin - incluso los espíritus más estúpidos se darán
del espíritu. De igual modo, a menos que el Kuei-Jin logre cuenta de la naturaleza de su señor después de varios
de algún modo mantener al espíritu inmóvil (usualmente meses de esclavitud.
con Moldear Chi del poder Tapiz), puede volverse muy Un Kuei-Jin puede controlar con seguridad
problemático atar a un espíritu lo suficientemente espíritus cuyo poder total sea igual o menor a la suma de
inteligente para darse cuenta de lo que esta a punto de su puntuación de Yang + Ocultismo x 20. Controlar más
suceder allí. Este es, en cualquier caso, un acto de espíritus decrece el control estable sobre el total de ellos, y
sabiduría cuestionable, ya que un espíritu lo bastante el Narrador debe enfatizar la creciente debilidad en el
inteligente para saber que sucede también es bastante control después de que el hechicero sobrepasa el limite.
inteligente como para crear resentimientos con respecto a Cuando el vampiro pase el limite del control seguro, se
sus ataduras. sustrae 1 de su Fuerza de Voluntad para propósitos de
El Kuei-Jin debe sentir al espíritu al igual que control. Cualquier espíritu cuya Rabia sea solamente 1
debe inmovilizarlo. Esto se hace por medio del poder del punto superior a la Fuerza de Voluntad ajustada del
Chi'iu Muh Visión Vital, pero cualquier otro medio para vampiro, le desobedecerá ocasionalmente, uno con 3
ver en las Tierras del Espejo Yang funciona, siempre y puntos sobre la Fuerza de Voluntad hace uso de su
cuando sea tan preciso como la vista. voluntad con libertad, y uno que le sobrepase con 5
Típicamente, el Kuei-Jin entra en un área del puntos se libra del lazo por completo. Un espíritu,
Reino Medio opuesta al área de las Tierras del Espejo particularmente uno con una puntuación alta de rabia
Yang en donde se localice el espíritu a ser atado. Una vez suele rechazar pobremente al vampiro que lo esclavizó
que inmovilice al espíritu comenzará a colocar el lazo, lo cuando su tiempo de control caduca.
cual se lleva aproximadamente media hora. Aún cuando el Este ritual no puede ser utilizado para lazar
ritual pueda realizarse al aire libre, es obviamente oculto espíritus con una puntuación de poder superior a 40,
por naturaleza, involucrando el quemar incienso, aunque hay versiones más poderosas al alcance de los
campanas de jade, rezos complejos e intrincados diagramas mandarines bodhisattvas. Un fallo durante el uso de este
mágicos. Por dichas razones, el ritual es generalmente ritual usualmente tiene consecuencias negativas.
realizado en privado.
Una vez que el ritual se ha completado, el
jugador tira Manipulación + Rituales (dificultad igual a la
OTORGANDO EL COLLAR DE CRANEOS
muralla local, o 4 si se está en el Mundo Yang). Si se tiene Este peligroso ritual es utilizado por el
éxito, el jugador gasta un punto de Chi Yang y tira penangallan de las Cortes Doradas antes de las batallas
Manipulación + Ocultismo con una dificultad igual a la como parte de una de sus celebraciones religiosas. Uno o
Fuerza de Voluntad del espíritu. Se reduce la dificultad si mas vampiros pueden tomar parte, todos los participantes
el espíritu ha sido atrapado previamente vía Moldear Chi. beben un potente veneno alucinógeno y comienzan a
El jugador puede intentar hacer tantas tiradas como éxitos bailar. Cuando terminan, el vampiro entra en un
haya obtenido en su tirada inicial de Manipulación + trance de batalla o en un estado orgiástico,
Rituales a razón de una por turno, pero deberá gastar un dependiendo de las circunstancias, los ajenos pueden
punto de Chi Yang para cada tirada. Durante el periodo encontrar difícil distinguir entre un estado y otro. El
en que el jugador hace sus tiradas de Manipulación + penagallan frecuentemente utiliza su habilidad para
Ocultismo, el espíritu está conciente del efecto del ritual y incrementar su poder de combate mientras pelea contra
podría resistirse al lazo del Kuei-Jin. Mientras espíritus no enemigos especialmente poderosos, mientras se prepara
inteligentes pueden agitarse por causa del ritual y tratan para duelos con otras reinas de la selva, o como parte de
huir, no suelen relacionar la magia de este con el vampiro. orgías de alianza para fortalecer los lazos del guanxi.
Espíritus inmovilizados por Moldear Chi o sin elementos Sistema: La danza dura aproximadamente una
orientados al combate son prácticamente indefensos. hora, y esparce el veneno a cada átomo del ser del
Cuando el jugador desee dejar de hacer tiradas adicionales vampiro. Al final de la danza, el efectos alucinógenos se
de Yang + Ocultismo (o el Chi para las tiradas se le acabe), manifiestan y el jugador participante debe hacer una tirada
el espíritu estará atado al servicio del Kuei-Jin por un de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para controlar las
numero de meses lunares igual a la suma de los éxitos alucinaciones. Es más sencillo controlar las alucinaciones
acumulados obtenidos en las tiradas de Manipulación + si el vampiro forma parte de un grupo. La dificultad de la
Ocultismo. El Kuei-Jin puede renovar los efectos del lazo tirada de Fuerza de Voluntad se reduce en 1, a un máximo
en un espíritu, pero debe liberarlo antes por lo menos de 4, por cada Kuei-Jin que tome parte del ritual. Todos
los vampiros del grupo deben conocer el ritual.
176 Guia de dharmas y artes
hasta que logre colocarlos, y son claramente vistos como realizado en un nido de dragón, y requiere el sacrificio de
una horda de pequeñas criaturas espirituales volando en al menos una libra de incienso y una libra de jade. El
enjambre alrededor de el. Para colocar los espíritus jugador tira Carisma + Ocultismo (dificultad 6) cuando el
sobre el objetivo, el hechicero debe tocarlo, y hacer gestos ritual es completado. Por cada éxito, el objeto podrá ser
rituales con la otra mano. Esto es bastante sutil como para utilizado una vez. Para instrumentos elementales menores
cubrirlo con la Luna Amortajada (Prana Yin), pero que deban ser gastados cuando se utilizan (como polvos
cualquier persona informada que vea al Kuei-Jin sabe que rituales o listones), cada éxito permite crear la cantidad
este ha hecho algo mágicamente. suficiente para usarse una vez. Aunque los objetos son
Una vez que han sido colocados, los espíritus efectivos hasta ser usados, estos caducan en un tiempo
atados por el Hechicero de Mil Ojos son bastante sutiles - igual al número de meses lunares restantes del servicio del
solo pueden ser vistos por la visión espiritual o desde el espíritu.
Mundo Yang, e incluso entonces el jugador deberá hacer Los espíritus no suelen tomar parte en la
una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 7) para creación de un objeto mágico permanente, llamado
que el personaje logre ubicarlos. Los observadores deben instrumento elemental superior, incluso cuando son
obtener 3 éxitos al menos en la tirada de Ocultismo para sometidos. Para forzarlo en un objeto, el espíritu debe ser
darse cuenta de que los espíritus son parte de algún acto derrotado hasta alcanzar 0 en su Poder en una lucha
deliberado, si es que no están familiarizados o esperan espiritual, o siendo restringido por medio de Moldear Chi.
alguna reacción del ritual. Los espíritus tienen 1 en su La excepción a esto son los espíritus aliados de la secta del
Poder, Hun, P'o y Fuerza de Voluntad y son bloqueados Trueno de llos Mil Rostros. Un Kuei-Jin con tal relación
por cualquier tipo de Protección. Los espíritus atados con personal puede negociar con los espíritus aliados para
este ritual no cuentan en el limite máximo de control de obtener a alguno de los sirvientes inferiores para crear un
espíritus al utilizar el Lazo de Seda Escarlata. objeto permanente, normalmente con la condición de que
el objeto sea destruido (liberando al espíritu) después de
FABRICACION DEL INSTRUMENTO ELEMENTAL algunos años. En cualquier caso, el Kuei-Jin debe sacrificar
parte de su propia energía vital para atar al espíritu al
Los Dragones Asesinos, particularmente los de la objeto. Para Crear un instrumento elemental superior, el
Secta del Trueno de las Mil Caras, frecuentemente Kuei-Jin toma parte en un ritual que dura toda la noche
imbuyen espíritus en objetos, creando poderosos en un nido de dragón para luego hacer una tirada de
artefactos. Este ritual funciona con todos los espíritus del Carisma + Rituales (dificultad 9). Si tiene éxito, se ha
Mundo Yang, pero funcionan de modo especialmente logrado crear un objeto mágico permanente. Si falla, el
efectivo si el espíritu voluntariamente sirve al vampiro. objeto se rompe, junto con cualquier medio de retención
Los objetos a encantar deben ser de material con que se haya sometido al espíritu. Ya sea que lo haya
fino, los espíritus no habitan en residencias inferiores, aún logrado o no, el vampiro pierde un punto de Yang
si son atados para servidumbre. Los materiales de calidad permanente.
pobre se quiebran o resultan en encantamientos que El narrador y el jugador deberán trabajar juntos
atacan al usuario. El hechicero inteligente determina la para determinar los poderes del objeto creado vía este
preferencia del espíritu antes de obtener el receptáculo. Lo ritual. Como regla general, el nivel máximo del objeto que
más importante es que la forma de la habitación coincida el vampiro puede crear por medio de un espíritu es igual a
con el propósito del espíritu, un espíritu de amor erótico la puntuación de Poder del espíritu dividido entre 10 y
tendrá poco interés en habitar una pistola automática. redondeado a la baja. Un ritualista no puede crear un
Sistema: El hechicero debe primero obtener y artefacto cuyo nivel sea superior a su puntuación en Yang
preparar el objeto a ser encantado. El vampiro no necesita al iniciar el ritual.
preparase a si mismo, pero quien haya preparado el objeto
debe ser un maestro artesano (Artesanía 4+). Si el objeto
es de naturaleza tecnológica debe ser un original o un DANDO LA
prototipo, un producto en serie es antitésico a un
talismán. Acto seguido, el hechicero debe convencer al
BIENVENIDA AL PENANGALLAN
espíritu a entrar en el objeto; el proceso para lograrlo varía Entre los vampiros de las Cortes Doradas, el
dependiendo en si el hechicero intenta crear un objeto termino Penangallan describe a un Kuei-Jin que ha
temporal o permanente. completado ciertos requisitos. Entre estos se requiere que
Los objetos temporales, también conocidos como haya alcanzado un nivel elevado de iluminación (Dharma
instrumentos elementales menores, son relativamente 6), que posea características sexuales femeninas, haber
sencillos de crear. Un espíritu atado vía Lazo de Seda dado a luz a un hijo después de haber adquirido el
Escarlata puede ser colocado en dicho objeto durante una segundo aliento y haber acumulado suficientes reservas de
versión de cuatro horas del mismo ritual. Este debe ser
178 Guia de dharmas y artes
Esto no solo les permite alcanzar nuevo conocimiento y vida. Los efectos en concreto son que el vampiro puede
habilidades críticas para su próxima “reencarnación”, gastar su experiencia acumulada para comprar o
también es una fuente de sabiduría y de incrementar Habilidades, Virtudes, Atributos al coste
autoconocimiento, de profundizar en las lecciones de la normal pero sin necesidad de buscar a un tutor. Los
vida que se acaba de abandonar. Es de los seres de los Sabios Ciempiés no pueden comprar Diciplinas de este
Reinos Yang de quienes los ancianos Mil Susurros modo.
aprenden los irrespondibles y paradójicos acertijos que La duración del viaje del vampiro a los reinos
utilizan como herramientas de meditación. espirituales es lo común para la Muerte Pequeña, una
Sistema: Este ritual es particularmente elaborado, noche por punto de Yin permanente.
llevándose varios días. El vampiro lleva a cabo preparativos
funerarios y luego “muere”, tomando la Muerte Pequeña
de un modo ritualístico que le previen de de ser un acto
JUNCOS EN EL CICLO DE LAS ESTACIONES
de ceguera. Su cuerpo funciona como un ancla para Al igual que una cañada a veces es quemada
arraigarse al Reino Medio, y si es destruido, el vampiro se hasta las raíces durante el tiempo de sequía, también el
pierde para siempre, por ello, la tradición de los Mil Sabio Ciempiés sabe que ocasionalmente debe salir de
Susurros de guardar el cuerpo durante sus viajes escena. Por medio de este ritual, los Mil Susurros realizan
espirituales. su propio desenlace. Mientras no se llega a la Muerte
A diferencia de una Muerte Pequeña normal, Final, si es muy cercana. El cuerpo del vampiro es
esta no es una pesadilla traumática, sino un periodo reducido a cenizas, y pasa décadas o siglos siendo llevado
parecido a un sueño de aprendizaje y meditación. En este por los vientos de los reinos espirituales hasta que
estado, el vampiro absorbe las experiencias de su vida finalmente regresa a la sustancia en algún lugar donde el
pasada y recibe instrucción espiritual por parte de los Tapiz es delgado.
habitantes de las cortes espirituales. Los efectos cuales sean Este rito toma varios meses para ser preparado, ya
quedan a discreción del Narrador - en general, esto ayuda que el Sabio Ciempiés se prepara para su propia muerte
al vampiro a dejar ir su reciente vida y a abrazar su nueva por los medios que desee, en el momento y en el lugar
elegido. Ya que es bien necesario conocer el modo, el
180 Guia de dharmas y artes
mortal. El suplicante pone todos sus negocios en orden, voluntad Celestial, y el Sabio Ciempiés continuará su
luego prepara un rito funeral completo, incluyendo una trabajo junto con la familia de los muertos.
tumba para su cuerpo. Entones entra en la Muerte Sistema: Queda en si en la interpretación que los
Pequeña, forzando a su espíritu para separarse de su miembros del Wu deciden reformar su comportamiento o
cuerpo. no, aunque se puede hacer que el jugador de los Mil
Sistema: Cuando el vampiro entra en la Muerte Susurros haga una tirada de Manipulación + Expresión
Pequeña, el jugador hace una tirada de Fuerza de contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad
Voluntad (dificultad 9). Si tiene éxito, el espíritu del sujeto promedio de la audiencia para ver si su plegaria les
es separado de su cuerpo y se convierte en un Yulan-Jin, conmueve o no. Romper el guanxi requiere que el jugador
con todas sus habilidades y limitaciones normales. Una gaste un punto de Chi y tire Carisma + Rituales contra la
falla resulta únicamente en la Muerte Pequeña, de la que puntuación del guanxi. Si todos los lazos son rotos
el vampiro deberá recobrarse de modo normal, aunque exitosamente, el personaje no será más un miembro del
hará una tirada de Naturaleza Sombra al recuperarse con Wu. Si el personaje falla en romper un solo lazo, el ritual
una dificultad de +2 contra su Hun. Un error tiene como falla y el Wu se mantiene completo. En este caso,
resultado que el alma del vampiro quede atrapada en cualquier lazo de guanxi que haya sido roto anteriormente
el Mundo Yomi, sin posibilidad de escapar sin ayuda se restaura, pero se reduce en 2 puntos. Un error en
exterior. Si el alma es liberada, se convierte en un Yulan- cualquier tirada de ruptura hace un daño agravado al
Jin, pero perderá un punto de Dharma y de Fuerza de ritualista y al compañero de Wu involucrado.
Voluntad permanente en el proceso.
ASUMIR LA MASCARA SUPERIOR
RITOS INDIVIDUALES Para seguir su Dharma, los Juncos Huecos
necesitan la habilidad de vivir mil vidas diferentes. Aún en
tiempos antiguos, sin embargo, era generalmente difícil
EL CERRAR DEL LOTO para el Kuei-Jin hacerlo sin cambiar su apariencia; en el
La senda de los Mil Susurros enseña que a veces mundo moderno es todavía más difícil. Este ritual permite
la única manera de restaurar el equilibrio de alguna cosa al Sabio Ciempiés crear una nueva forma de su nueva
es destruyéndola. Los Juncos Huecos utilizan este ritual vida, una forma nueva que poder asumir para vivir una
para romper los lazos que han formado con su Wu. La vida mortal sin levantar sospechas.
mayoría de los Susurros hacen esto como un medio final El Sabio Ciempiés debe fabricar
de protesta para lo que ellos ven como un cuidadosamente una mascara actual para su nueva
comportamiento desequilibrado por parte de sus persona y prepararla por medio de meditación y
compañeros de Wu. A diferencia de la Senda del purificación con incienso, tomándole esto un total de 5
Caminante Solitario, este ritual no separa al Sabio noches. Si la mascara ha sido preparada de modo
Ciempiés de la sociedad de los Kuei-Jin, es libre de unirse apropiado, esta le permitirá al Kuei-Jin tomar una
a otro Wu si así lo desea o se lo ordenan los ancestros. El apariencia nueva mientras la utilice. Un Junco Hueco solo
ritual simplemente rompe el guanxi con un Wu existente puede tener una de estas mascaras superiores a la vez.
sin dañar a aquellos que están involucrados. Cuando el Kuei-Jin termine esa vida mortal, rompe la
El kuei-Jin manda invitaciones a los miembros de mascara como etapa final del ritual de los Mil Cortes. El
su Wu y al menos a un Antiguo, usualmente al mandarin personaje entonces puede realizar el ritual nuevamente
de la corte al que el Wu pertenece, si es que esta para crear otra mascara superior, si así lo desea.
disponible. Si el Wu tiene un Nushi, el ritual puede ser Sistema: El jugador hace una tirada de Destreza +
realizado únicamente con su permiso. Los Kuei-Jin se Artesanía (dificultad 6) para crear y preparar ritualmente
reúnen en el lugar y la hora citada, y el Sabio Ciempiés lee la mascara. Si falla la mascara no podrá ser usada. Después
un poema explicando las razones por las cuales deja el de pasar por el ritual del Amante del Jade Oscuro y
Wu, usualmente haciendo énfasis en la raíz del levantarse de su lugar de descanso, el Kuei-Jin toma esa
desequilibrio. mascara, declarando su intento de tomar una nueva vida, y
Si los miembros del Wu deciden revocar y la coloca sobre su rostro. La mascara se desvanece y el
corregir su comportamiento, entonces el Wu continúa y Kuei-Jin gana la habilidad para cambiar de su forma
ninguna vergüenza o culpa cae sobre nadie. Si se oponen a verdadera a la forma de la mascara a voluntad. El sujeto
cambiar, entonces el ritualista sacará una espada y la puede decidir remover la mascara, terminando así con
pasara entre si mismo y cada miembro del Wu, cortando su habilidad para utilizarla, en cualquier momento.
simbólicamente la conexión entre ellos. Si el ritual falla en La nueva forma puede ser diferente de la forma
romper los lazos, es tomado como una señal de la normal del Kuei-Jin en términos de color de cabello y ojos,
raza, edad e incluso genero. El atributo de Apariencia de la
182 Guia de dharmas y artes
Otros pueden penetrar a través del disfraz del Ciempiés destruiría al mortal para proteger el equilibrio
vampiro si se fijan en pequeñas imperfecciones. Los de las cosas. Sin embargo, la disciplina de Chi'iu Muh
jugadores u otros shen hacen una tirada de Percepción + ofrece otra opción. El Kuei-Jin devora el alma de un
Alerta (dificultad 6) en la primera ocasión para ver a través mortal desequilibrado, sacándola del Ciclo de
del disfraz del vampiro; si fallan entonces creen que el es Reencarnación. El Kuei-Jin entonces toma la vida mortal
exactamente quien parece ser. Los jugadores de personajes de la victima y busca restituir el desequilibrio
mortales tienen una dificultad de 9. directamente. Esto es considerado como una
responsabilidad muy seria entre los Juncos Huecos, y no se
toma a la ligera.
HONRAR AL SEGUNDO ALIENTO El Kuei-Jin atraviesa por un ritual similar a uno
Para el Kuei-Jin, el Segundo Aliento es un de los rituales del Amante del Jade Oscuro. Después de
renacer, liberando su alma del infierno para continuar en devorar el alma de la victima con la habilidad de
el mundo de los seres vivos y completar sus deudas Consumir el Espíritu del Chi'iu Muh, el personaje entra
kármicas. Algunos Juncos Huecos utilizan este ritual para en un profundo trance meditativo para asimilar los
profundizar en el Segundo Aliento y dejar atrás todo recuerdos del mortal, tomando su vida como si fuera
rastro de sus vidas ordinarias, cortando todos los lazos con propia. Si tiene éxito, el Junco Hueco adquiere el
la persona que alguna vez fueron y así poder andar por su conocimiento de la vida del mortal, suficiente para
senda sin obstáculo alguno. Este renacimiento sucede personificarlo y corregir los desequilibrios que haya
después del autentico Segundo Aliento, una vez que ha causado. El Kuei-Jin no toma la apariencia del mortal,
adquirido iluminación suficiente para darse cuenta que aunque puede Asumir la Mascara Superior para hacerlo.
sus recuerdos mortales lo retienen. Algunas veces el Sistema: El Kuei-Jin devora el alma de la victima
personaje es únicamente un Hin, pero la mayor parte son con el Chi'iu Muh y entra en un profundo trance. El
discípulos. jugador del Kuei-Jin hace una tirada de Fuerza de
El Kuei-Jin que desea atravesar por este ritual Voluntad contra la del mortal como dificultad. Se
pide permiso a los mandarines de su corte. El Kuei-Jin requieren al menos 3 éxitos para que el ritual tenga éxito.
elige un nuevo nombre para representarlo en la nueva no- De otro modo, el Kuei- Jin despierta inmediatamente y
vida que a la que entra. Se viste con una simple bata debe hacer una tirada contra Naturaleza Sombra.
blanca y se presenta ante el ritualista, que lleva a cabo el Si la tirada de Fuerza de Voluntad tiene éxito, el
ritual. El suplicante remueve su bata y entra en el agua, un jugador debe gastar experiencia para comprar una
río, una alberca o incluso el mar, donde se completa el habilidad especial de Conocimiento de la vida de la
ritual. victima. Para completar el ritual exitosamente se debe
Cuando el Kuei-Jin emerge del agua, todos sus gastar experiencia suficiente para comprar al menos 3
recuerdos de la vida mortal desaparecen, son lavados. puntos. Una puntuación inferior representa una
Mantiene aún sus habilidades y conocimientos, mas no insuficiencia de conocimiento por parte del vampiro para
sabe como o donde los aprendió. Hasta donde puede, el tomar la vida del mortal. El personaje puede comprar
Kuei-Jin solo recuerdos empiezan cuando estuvo en el tantos puntos como éxitos haya obtenido en su tirada de
Yomi. El ritualista saluda al Kuei-Jin con su nuevo Fuerza de Voluntad.
nombre, y será conocido a partir de entonces con el. El trance meditativo dura un dia por cada punto
Hacer referencia a la vida mortal del Kuei-Jin que ha de experiencia gastado, mientras el Kuei- Jin asimila los
pasado por este ritual es una seria falta a la etiqueta. recuerdos del mortal (compra la habilidad de
Sistema: El jugador del sujeto debe gastar un Conocimiento). Después de este periodo, el personaje
punto de Chi Yin para matar su vieja vida y un punto de despierta con el conocimiento de la vida del mortal como
Yang para unir un nuevo nombre a su espíritu. El si fuera suya propia. El Junco Hueco debe entonces tomar
ritualista (que no puede ser el sujeto del ritual) no necesita la vida del mortal como su identidad primaria mortal
gastar Chi. Sin embargo, su jugador debe hacer una tirada (llamada su mascara superior). Si falla en hacerlo, o
de Inteligencia + Rituales (dificultad 5). Fallar indica que termina una vida previa demasiado pronto para adoptar
los recuerdos siguen vigentes, y un error indica que estos esta constituye un acto de ceguera.
se revuelven de un modo impredecible.
usan cuando pasan de una vida representativa a otra. En Sistema: El proceso del Ritual de los Mil Cortes
ellos representan la experiencia de muerte para el Kuei-Jin, es un asunto exclusivo de interpretación. El Kuei-Jn se crta
y los ritos más sofisticados acercan al Wan Kuei tanto de todos aquellos que ama y odia en su mascara de mortal
como se puede a la Muerte Final sin ser destruido de y de todo otro tipo de unión.
forma total. Estos rituales requieren que el vampiro tenga
un lugar optimo para reposar su cuerpo durante
estos, ya sea una tumba preparada o algún otro lugar
LAS CENIZAS DEL FENIX
desolado donde puedan estar sin ser molestados. Los La contemplación de las lecciones de la vida son
Juncos Huecos generalmente reciben asistencia de algún una parte importante de la Senda de los Mil Susurros y es
miembro de su Wu o algún otro seguidor de su Dharma el corazón del ritual secundario de preparación del
para que cuide su cuerpo mientras él atraviesa la Amante del Jade Oscuro. El Sabio Ciempiés se toma un
experiencia del ritual. tiempo al final de su mascara para colocar todas sus
El Kuei-Jin realiza el ritual de los Mil Cortes y las experiencias y aprendizajes en un texto (o puede
Cenizas del Fénix cada vez que termina una personalidad expresarlo por medio de una pintura, caligrafía o cualquier
mortal superior. Estos dos rituales preparan el escenario otra forma de arte). Esto generalmente lleva varios dias de
para un tercer ritual de muerte en que el Árbol sin Raíces trabajo. Cuando el trabajo ha sido completado, el Kuei-Jin
transición a la próxima personalidad. La naturaleza de este lo quema, simbolizando como la mascara ha sido
ultimo ritual varia de ocasión en ocasión. Los discípulos se consumida, pero que la experiencia que ha ganado de ella
sumen el el relativamente simple Verdadero Reposo, se mantiene.
mientras los arahts utilizan el Abrazar la Muerte Sistema: Se hace una tirada de Percepción +
Verdadera. Es cuestión de cada Árbol sin Raíces el decidir Expresión (dificultad 7) para representar lo que el Kuei-Jin
que ritual están listos para utilizar, aunque es tradicional ha aprendido y que tan bien lo expresa. Cuando el trabajo
perfeccionarse en un ritual simple antes de tomar uno más artístico es destruido, cada éxito obtenido en la tirada le
complejo. Los rituales del Amante del Jade Oscuro otorga un punto de experiencia, representando la visión
siempre terminan con Centrar al Demonio, lo que introspectiva que ha obtenido de la mascara.
restaura al Kuei-Jin renacido a la paz de la naturaleza ola. Algunos Kuei-Jin practican una variante de
este ritual llamado las Escamas de la Serpiente, donde
el texto no es destruido. En vez de ello, se le da a un
EL RITUAL DE LOS MIL CORTES escribano u algún otro auxiliador para ser preservado en
Este primer rito preparatorio del Amante del imitación del bodhisattva Song Zhen, de quien se guardan
Jade Oscuro involucra el cortar los lazos de la vida que sus cartas en el gran texto El Viaje de Mil Pasos.
termina. Terminar una vida de modo ordenado y
apropiado llevan un tiempo y esfuerzo considerable, que
según creen los maestros del Dharma de los Mil Susurros,
EL REPOSO GENTIL
enfoca al estudiante para comprender las lecciones que El Reposo Gentil es el más simples de los
dicha vida tiene que ofrecer. Los Juncos Huevos realizan el ritos de muerte, un trance meditativo relativamente
Ritual de los Mil Cortes para comenzar el proceso de directo. El Kuei-Jin, habiendo completado el ritual de los
conclusión de una mascara de mortal. Mil Cortes y el de las Cenizas del Fénix, se recuesta en una
El Junco Hueco debe definitivamente romper tumba u otro lugar secreto como si estuviera muerto. El
todos y cada uno de los lazos que su mascara pueda tener Junco Hueco medita sobre las experiencias y recuerdos de
con la sociedad mortal: renunciar a un trabajo, romper sus su mascara de mortal, viendo cuales lecciones hay que
relaciones, vender su casa, regalar o destruir sus posesiones aprender de ella y dejando ir cualquier conexión
y asuntos similares. No hay un tiempo determinado para remanente de dicha vida, de modo que solo queden la
ello, pero se considera apropiado tomar un año sabiduría y la experiencia.
aproximadamente para completar el proceso. Dejar pasar Los Juncos Huecos pueden experimentar
mas tiempo es una indicación de una desafortunada visiones y premoniciones mientras se encuentren en el
adjudicación a esa vida. Reposo Gentil, y pueden ser visitados por espíritus que le
El Kuei-Jin debe evitar cualquier atención no llevan mensajes de conocimiento. Cuando la meditación
deseada durante este tiempo, ya que amigos y seres es completada, el vampiro se levanta como cuando en el
queridos bien intencionados usualmente tratan de Segundo Aliento.
intervenir. Una vez que todos los lazos han sido rotos, Sistema: La meditación del Reposo Gentil
dejando al Kuei-Jin con nada más que la ropa que usa, el requiere una noche por cada punto de Yin permanente
Sabio Ciempiés remueve su ropa y la deshecha, que el vampiro posea. El tiempo de meditación
simbolizando su separación con la vieja vida del modo que usualmente es utilizado para gastar los puntos de
una serpiente deshecha su piel. experiencia y comprar las nuevas Habilidades relacionadas
CAPITULO OCHO: RITUALES DE LOS KUEI-JIN 185
CENTRAR AL DEMONIO
Los Rituales del Amante del Jade Negro
terminan cuando el Demonio se manifiesta y el vampiro
entra en Naturaleza Sombra. Mientras tal entrega del
control puede ser una desgracia en otras circunstancias, los
Juncos Huecos lo ven como un equilibrio necesario a las
tranquilas meditaciones de los ritos de muerte. Al igual
que el Hun debe integrar las lecciones de una vida
concluida en contemplación, el P'o debe actuar también.
Una vez que ha terminado el periodo de
Naturaleza Sombra, el vampiro realiza un breve rito para
aceptar las acciones llevadas a cabo por el Demonio y
aprender de ellas. La mayor parte de las veces es una
tranquila meditación, pero puede tomar la forma de una
plegaria e incluso de pranas, dependiendo del
entrenamiento del vampiro.
Sistema: Una vez que el vampiro sale de su
Naturaleza Sombra después de un ritual de muerte, el
jugador hace una tirada de Percepción + Manipulación
(dificultad 4+ la puntuación del P'o). Incluso un solo éxito
indica que las acciones llevadas a cabo por el Demonio
son comprendidas en un contexto Dharmico, de modo
que no constituyen un acto de ceguera. El fallar indica que
las acciones del P'o se han rechazado, y el jugador debe
hacer una tirada contra para probar un acto de ceguera. Si
el personaje no conoce este ritual, no puede aceptar las
acciones del Demonio pierde un punto de Dharma
automáticamente.
Este ritual puede ser utilizado únicamente
después de la Naturaleza Sombra asociada con los rituales
del Amante del Jade Oscuro. Otras circunstancias se
manejan de modo normal.
186 Guia de dharmas y artes
comunicarse con espíritus y otros shen que se encuentren como una aliada, como un amante, recibirla y dejarlo
allí. Estos pueden guiarlo en un recorrido por los mundos todo. Solo los más iluminados Kuei-Jin pueden realizar
espirituales que se relacionen con su mascara mortal con este rito exitosamente; lo que es muy raro en la quinta era.
el fin de iluminarlo sobre las lecciones que debe aprender. El vampiro elige un lugar y un momento para el
Tales visiones pueden ser ocasiones propicias (para subir ritual y generalmente invita a sus compañeros de wu y a
Dharma) para el Junco Hueco si son particularmente los mandarines locales para asistir. El Kuei-Jin enfrenta la
fructíferas. Muerte Final en cualquier sentido que lo desee,
Sistema: El personaje sufre los efectos de la generalmente enfrentando al Ojo del Cielo, aunque la
Muerte Pequeña y debe recuperarse normalmente. Los auto inmolación es popular, particularmente entre los
Sabios Ciempiés generalmente preparan fuentes de Kuei-Jin de las Cortes Doradas, y el sepukku es común
Chi cerca para el momento en que despierten. Algunos entre los gaki japoneses. Después de encontrar la Muerte
escogen tener mortales de su previa mascara presentes, Final, el cuerpo del vampiro se vuelve polvo y se dispersa
permitiéndole al Junco Hueco completar el ritual de los con el viento. Si el ritual es exitoso, el alma del Kuei-Jin
Mil Cortes, rompiendo los lazos que le ataban a la previa entra en los mundos espirituales y viaja en ellos. Si no
mascara mientras sacian sus necesidades de Chi. tiene éxito, el vampiro muere realmente y se pierde para
El Jugador tira Inteligencia + Meditación siempre.
(dificultad 5) mientras el personaje se encuentra en los No hay manera de saber cuanto tiempo viajará el
brazos de la Pequeña Muerte. Cada éxito reduce en 1 el espíritu del Kuei-Jin en los reinos espirituales -al menos
costo de cualquier rasgo que el personaje compre mientras años, generalmente una vida mortal o más. Durante este
medita, ello mientras dicho rasgo se relacione de algún tiempo, el Kuei- Jin se comunica con los shen de los
modo a las lecciones aprendidas de la previa mascara del mundos espirituales, adquiriendo sabiduría e instrucción.
personaje (a un coste mínimo de 1 punto de experiencia). El Kuei-Jin no esta conciente de los años que pasan en el
El narrador puede propiciar algunos encuentros Reino Medio, pero cuando el espíritu está listo, regresa al
con espíritus y otros shen de las Tierras del Espejo plano físico. El polvo que alguna vez formó su cuerpo se
mientras el espíritu del Kuei-Jin entra en ellas, incluso arremolina en el viento, y el Kuei-Jin reaparece,
puede narrar una historia individual mientras el espíritu renaciendo de la nada.
guía ofrece las enseñanzas al vampiro. El personaje Sistema: Se tira la puntuación del Dharma del
puede también recibir visiones o premoniciones personaje contra una dificultad de 9. Si falla, el personaje
relacionadas con futuras historias dentro de la crónica. sufre la muerte final y es destruido. Tener éxito le
El personaje automáticamente despierta de la permite al espíritu iluminado pasar a los reinos
Muerte Pequeña en Naturaleza Sombra. El Demonio se espirituales. El tiempo y el lugar para la resurrección
mantendrá a cargo, saciándose durante una noche entera. del bodhisattva queda a elección del Narrador.
El Sabio Ciempiés automáticamente gana un
ABRAZANDO LA MUERTE REAL punto en su Dharma por la experiencia y aparece
completamente curado de cualquier daño, con
El ultimo ritual de muerte del Amante del Jade puntuaciones completas de Chi de todo tipo. Si lo desea,
Oscuro es prácticamente una leyenda entre los seguidores el personaje puede reubicar sus puntuaciones permanentes
de los Mil Susurros, experimentado únicamente por de Chi Yin y Yang para equilibrar estas virtudes, si no lo
aquellos listos en convertirse en bodhisattvas. Este ritual están ya anteriormente. El vampiro regresa en su
involucra una destrucción completa del cuerpo, liberando Naturaleza Sombra y se mantiene así durante una noche
su alma para vagar en los reinos espirituales mas que ser completa.
lanzada al olvido, mirar a la muerte a los ojos y abrazarla
188 Guia de dharmas y artes
INDICE
DHARMAS RITOS
Aullido del Tigre Diablo, El 20-21 Nivel 1
Camino de la Grulla Resplandeciente, El 22-23 Abrazar el Cambio del Espíritu 155
Canción de la Sombra, La 24-25 Cenizas del Fénix, Las 184
Danza del Dragón Asesino, La 28-29 Centrar al Demonio 185
Devoradores de Escorpiones, Los 30-33 Escudo Armonioso del Hogar Guardado 156
Espíritu de la Tierra Viviente, El 34-35 Plegaria para Tomar la Vida 172
Llama del Fénix Naciente, La 36-37 Preservación de la Sangre 150
Rostro de los Dioses, El 38-39 Reposo Gentil, El 184
Senda de los Mil Susurros, La 26-27 Ritual de los Mil Cortes, El 184
Tempestad del Foco Interior, La 40-41 Ritual para Dar a Luz 172
Saludando al Sol 171
OTROS Seguir la Sangre del Dragón 151
Nivel 2
Akuma 47-49
Armonía con la Noche 168
Dhampiros 50-55
Atando los Bienes 152
Kànbujiàn 42-43
Caminar por la Senda Espiritual 180
Yulan Jin 44-46
Cerrar del Loto, El 181
Construir la Prisión de Hueso del Dragón 156
ARTES Contemplar el Portal de los Espíritus 152
Cultivación 78-81 Guardia de Ébano 163
Equilibrio 59-62 Joss Salvaje 159
Feng Shui 62-66 Marca del Juicio, La 164
Interiorizar 81-84 Marcando al Criminal 164
Kiai 98-101 Senda del Caminante Solitario, La 153
Lágrimas del Dragón 84-87 Sintiendo la Enfermedad de la Tierra 172
Mibasham 87-89 Sueño del Gato Sofocado 156
Montaña de Hierro 101-102 Tomar el Camino de la Izquierda 153
Obligación 89-93 Nivel 3
Prana Yang 66-69 Abrazo de la Tierra, El 186
Prana Yin 69-72 Acumulando la Furia del Dragón 154
Shintai de la Bestia 112-114 Afirmando el Privilegio Celestial del Control… 159
Shintai de la Carne 114-118 Asumir la Máscara Superior 181
Shintai de la Llama-Fantasma 118-124 Beso de Aceite de Hueso 168
Shintai de la Sangre 124-128 Bolsa Negra de Seda, La 169
Shintai de la Tormenta 128-129 Donando la Máscara de Perfección 169
Shintai del Hueso 129-135 Engañosas Cadenas de Jade para el Control... 161
Shintai del Humo 135-137 Imbuir el Jade 152
Shintai del Jade 137-139 Inquisición del Magistrado en Plegaria 165
Shintai Demonio 102-105 Lazo Sagrado de Seda para Atar Espíritus… 174
Tejido Infernal 105-108 Marca del Juicio, La 164
Tapiz 72-75 Otorgando el Collar de Cráneos 175
Tzu Wei 93-95 Ritual de la Máscara Invisible, El 178
Viento Negro 108-109 Usar la Máscara Inferior 182
Artes Exclusivas Voz que Compele a la Verdad, La 165
Aullido del Tigre-Diablo 142 Nivel 4
Camino de la Grulla Resplandeciente 142-143 Bakemono 162
Canción de la Sombra 143-145 Convocar al Espíritu Impío 162
Danza del Dragón Asesino 145-147 Fabricación del Instrumento Elemental 177
Hablar con la Bestias Locales 172
Hechicero de Mil Ojos, El 176
Honrar al Segundo Aliento 183
Leyendo las Hojas de la Sabiduría 169
Objeto de Desgracia 161
Ocultar el Paso del Dragón 152
Recuerdos de Tormentos no Experimentados 157
INDICE 189