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Computação Gráfica - 01
https://classroom.google.com
Ou bit.ly/CG2019_2
Código da Turma: olxp60
Computação Gráfica
• Programa da disciplina (Teoria)
1. Introdução / Histórico / Conceitos Básicos
2. Percepção Tridimensional
3. Representação de Imagens
4. Sistemas de Coordenadas
5. Transformações Geométricas
6. Projeções Geométricas
7. Sistemas de Cores
8. Curvas e superfícies
9. Representação e modelagem
10. Realismo e Iluminação
11. Animação
•Bibliografia:
• A representação e manipulação de
imagem de dados por um computador;
• Diferentes tecnologias utilizadas para
capturar, criar e manipular imagens;
• Sub-campo da computação que estuda
métodos de síntese e manipulação
digital de conteúdo visual.
Legenda:
- sintético
- retocado
- real
Percepção de “espacialidade”
Capacidade de distinguir a forma,
as cores, a textura e a relação
espacial existente entre os
objetos de uma porção do mundo
real
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Percepção Tridimensional
• Segundo Stuart (1996), há três categorias de
estímulos visuais usados pelo cérebro para
formar uma imagem 3D:
– Informações monoculares
– Informações óculo-motoras
– Informações estereoscópicas
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Percepção Tridimensional
• Informações monoculares
– Inerentes à imagem formada na retina
– Também chamada de “informações de profundidade
na imagem” ou “informações estáticas de
profundidade”
– Exemplos:
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Percepção Tridimensional
• Perspectiva
– Resultado da aparente diminuição dos tamanhos e
das distâncias entre os objetos, à medida que o
observador se distancia destes
– Largamente usado para expressar cenas 3D em
superfícies planas (papel, monitor)
– Descoberta da visão estereoscópica
• “Um olho vê a cena”
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Percepção Tridimensional
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Percepção Tridimensional
• Oclusão
– Informação da posição relativa dos objetos
– Também chamado de interposição ou interrupção de
contorno
– Obstrução da visão de um objeto por um outro que
está mais próximo do observador e sobre uma
mesma direção de visão
• Quando um objeto A obscurece um objeto B, o cérebro sabe
que o objeto A está mais próximo do que o objeto B
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Percepção Tridimensional
• Sombreamento
– Efeito útil na determinação na posição de um objeto
em relação a um piso abaixo dele ou na definição
relativa entre objetos.
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Percepção Tridimensional
• Informações ótico-motoras
– Fornecidas pelo movimento dos olhos,
produzidos pelos dois conjuntos de músculos
do globo ocular
– Tipos:
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Percepção Tridimensional
• Informações Visuais Óculo-motoras – Fornecidas pelos
movimentos dos olhos.
– Acomodação
• Os músculos ciliares dos olhos relaxam ou contraem para mudar o
formato do cristalino (lente), alterando o foco dos objetos
projetados na retina em função da distância deles com o
observador.
– Convergência
• Considera o grau de rotação dos olhos ao longo do eixo da visão
quando o objeto é focado, para obter informações sobre a posição
e a distância.
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Percepção Tridimensional
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Ilusão de ótica
https://en.wikipedia.org/wiki/M._C._Escher
https://mcescher.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_illusion