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FACULTE DE GENIE-ELECTRIQUE
DEPARTEMENT D’ELECTRONIQUE
Présenté par :
➢ BOUKHIRA Nasreddine.
➢ LOUAKED Yamina.
Introduction :
Frame Relay est l'un des services de réseau étendu les plus populaires déployés au cours des dix
dernières années. Bien que plusieurs technologies avancées (telles que les réseaux VPN et
ATM) soient disponibles aujourd'hui, Frame Relay est toujours aussi performant que prévu, en
raison de ses caractéristiques, de ses avantages et de son coût réduit par rapport à d'autres
services de réseau de point à point. Par exemple, regardez la figure suivante qui illustre un
réseau avec une simple connexion de ligne louée point à point.
Il y a quatre routeurs dans ce réseau. Pour connecter ces routeurs les uns aux autres, vous
devez utiliser au total six lignes louées et trois interfaces série sur chaque routeur. Nous
pouvons utiliser la formule suivante pour déterminer le nombre de connexions nécessaires:
Dans notre exemple, nous avons quatre routeurs, nous avons donc besoin de (4 x (4-1)) / 2 = 6
lignes louées.
Si nous avons 100 routeurs, nous avons besoin de (100 x (100-1)) / 2 = 4950 lignes louées et de
99 interfaces série sur chaque routeur. Oubliez les routeurs bas de gamme, même un routeur
de la série 7700 ne dispose pas d’interfaces physiques suffisantes pour répondre à cette
exigence.
Avec l'implémentation Frame Relay, nous avons toujours besoin de 6 connexions pour
connecter tous ces routeurs les uns aux autres. Mais au lieu de lignes physiques, Frame Relay
utilise des lignes virtuelles pour connecter tous ces emplacements. Le principal avantage de ces
lignes virtuelles est que nous n’avons pas besoin d’interfaces physiques identiques sur le
routeur pour les connecter. Nous pouvons connecter plusieurs lignes virtuelles avec une seule
interface.
Notion de base:
Circuit virtuel VC : Le terme circuit virtuel dans la terminologie Frame Relay désigne la
connexion entre deux DTE par un réseau Frame Relay. On dit que ce sont des circuits virtuels du
fait qu’il n’existe aucune liaison physique directe entre leurs extrémités. On parle également de
connexion logique. Grâce aux circuits virtuels, Frame Relay partage la bande passante entre
plusieurs utilisateurs, un site quelconque peut donc communiquer avec n’importe quel autre
site sans utiliser plusieurs lignes physiques dédiées.
Il faut noter également que les circuits virtuels peuvent s’établir de deux façons différentes :
Les circuits virtuels commutés (SVC) et les circuits virtuels permanents ou privés (PVC).
Différences entre les PVC et les SVC :
Si nous avons des données régulières pour la Si nous avons des données périodiques pour la
transmission, le PVC est le meilleur choix. transmission, alors SVC est le bon choix.
Les PVC nécessitent beaucoup de Les SVC nécessitent moins de configuration par
configuration manuelle. rapport aux PVC.
Que nous l'utilisions ou non, nous devons Nous devons payer uniquement lorsque nous
payer pour tout le cycle de facturation. l'utilisons réellement.
Remarque :
La règle du découpage d'horizon est un mécanisme de prévention du bouclage pour les
protocoles de routage à vecteur de distance, comme EIGRP et RIP. Elle ne s'applique pas aux
protocoles de routage d'état de liens. La règle du découpage d'horizon réduit les boucles de
routage en empêchant la transmission en dehors de l'interface de la mise à jour de routage
reçue sur une interface.
Frame Relay crée un circuit virtuel en établissant la correspondance entre ports d'entrée et
ports de sortie dans la mémoire de chaque commutateur. Les commutateurs sont ainsi reliés
les uns aux autres jusqu'à ce qu'ils forment un chemin continu d'une extrémité à l'autre du
circuit. Un circuit virtuel peut passer par un certain nombre de périphériques intermédiaires
(commutateurs DCE) dans le réseau Frame Relay. Les circuits virtuels offrent un chemin pour la
communication bidirectionnelle d'un périphérique à un autre.
Frame Relay attribue un DLCI à chaque circuit virtuel. Le DLCI est stocké dans le champ
d'adresse de chaque trame transmise pour indiquer comment elle doit être acheminée. C'est le
fournisseur de services Frame Relay qui attribue les identificateurs DLCI. Normalement, les DLCI
de 0 à 15 et de 1008 à 1023 sont réservés. Ainsi les fournisseurs de services attribuent
généralement les DLCI de 16 à 1007.
Frame Relay prend des paquets de données d'un protocole de couche réseau, par exemple IPv4
ou IPv6, les encapsule comme portion de données de trame Frame Relay.
DLCI : le DLCI 10 bits est un des champs les plus importants de l'en-tête Frame Relay. Cette
valeur représente la connexion virtuelle entre l'équipement ETTD et le commutateur. Chaque
connexion virtuelle multiplexée sur le canal physique est représentée par un DLCI unique. Les
identificateurs DLCI n'ont qu'une signification locale.
C/R : bit qui suit l'octet DLCI significatif dans le champ d'adresse. Le bit C/R n'est pas
actuellement défini.
EA (Extended Address) : si la valeur du champ EA est 1, l'octet actuel est considéré comme le
dernier octet DLCI. Toutes les mises en œuvre actuelles du protocole Frame Relay utilisent
cependant un DLCI de 2 octets, ce qui permet une extension des adresses DLCI dans le futur. Le
huitième bit de chaque octet du champ d'adresse sert à indiquer une adresse étendue.
Contrôle de congestion de relais de trame :
Comme les utilisateurs partagent la bande passante, la congestion est courante dans Frame
Relay. Nous devrions éviter d'envoyer des données supplémentaires si le réseau est encombré
à un moment donné. Frame Relay utilise trois bits pour gérer la congestion :
➢ Élimination de l'éligibilité (DE) :
Tout paquet au-delà de CIR est éligible au rejet si le réseau Frame Relay est encombré. Le bit DE
est défini dans l'en-tête. Pendant la congestion, le commutateur Frame Relay abandonnera
tous les paquets marqués (activés) avec le bit DE. S'il n'y a pas d'encombrement, le paquet sera
autorisé à traverser le réseau à relais de trames.
Demande de statut complet d'IMT : Une requête complète visant à obtenir des informations
complètes « Dis-moi tout ce qui me concerne ». La réponse de cette requête contient toutes
les informations liées à l'ETTD « Voici toutes les informations qui vous concernent ».
Il existe trois types de LMI Cisco, ANSI et Q.933A. Chaque type d'IMT est légèrement différent
des deux autres. Par conséquent, ils ne sont pas compatibles les uns avec les autres. Nous
devons utiliser la même option d'IMT aux deux extrémités. Dans la prochaine partie de cet
article, nous allons apprendre à configurer le type LMI.
1. En étoile.
2. A maillage global.
3. A maillage partiel.
En étoile :
Le rôle du Hub est de concentrer tous les accès depuis les sites distants ou les Spokes. Du
point de vue routage le Hub détient la totalité du plan d'adressage alors que les Spokes ne
disposent que d'un accès unique vers les autres réseaux.
A maillage global :
Une sous-interface point à point établit une connexion par circuit virtuel permanent à une
interface physique ou une sous-interface d’un routeur distant.
Chaque paire de routeurs point à point réside sur son propre réseau et chaque sous-interface
point à point ne dispose que d’un DLCI. Dans ce cas, le découpage d’horizon n’intervient pas.
A maillage partiel :
Une seule interface établit plusieurs connexions de circuit virtuel permanent à plusieurs
interfaces physiques sur des routeurs distants. Tous les circuits virtuels multipoint
appartiennent au même sous réseau. Dans ce cas, le découpage d’horizon intervient.
➢ Mappage dynamique :
Le mappage dynamique utilise l’inverse ARP pour résoudre l’adresse IP du saut suivant en une
valeur DLCI locale. Il stocke ces informations dans sa table de mappage. Pour voir le contenu de
cette table : show frame-relay map.
➢ Mappage statique :
L'utilisateur peut choisir d'ignorer le mappage ARP inverse dynamique en indiquant un
mappage statique pour l'adresse de protocole du tronçon suivant au DLCI local.
On remarque sur cette figure que Chaque Routeur existe dans la topologie (figure 5), a une
connexion virtuelle avec tous les autres routeurs du réseau.
Ensuite, nous allons configurer les routeurs, On doit créer sur chaque routeur deux interfaces
virtuel dans le port physique série, Car chaque interface série du chaque routeur lui fournit une
connexion avec deux autres routeurs, et nous devons fournit à chaque interface virtuel un DLCI
d’aller et de retour. Puis nous allons configurer le routage sot statique ou dynamique pour
acheminer les données.
Test de connectivité :
Après La configuration de tout le réseau nous allons envoyer un Ping entre deux PC pour tester la
convergence du réseau Frame Relay
Dans la première étape Le PC0 va manipuler une trame Ethernet car l’interface qui lui fournit
une connexion avec le routeur est une interface Fast Ethernet et l’envoyer à ce dernier en
passant par le Switch.
Ensuite le nuage va passer le Ping au routeur R1 qui va supprimer l’encapsulation Frame Relay
et la remplacer avec une encapsulation Ethernet car le routeur va transmet le message via
l’interface Fast Ethernet au PC1.
Figure 9 Ping au niveau de R1
Donc après la configuration de tout le réseau on remarque que les messages sont échangés
sans aucun problème.
Dans le cas où nous allons besoin de changer la topologie Frame Relay à une topologie
partiellement maillé (Multipoint). Nous changeons que les sous-interfaces à des interfaces
physiques et chaque interface physique avec deux DLCI et nous attribuons des adresses IP
appartenant au même réseau.