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DESAFIO DE
ROBÓTICA
DEZEMBRO • 6 A 8 • 2019
Fábrica de Nerdes - Clube de Inovações
Núcleo de Engenharia Robótica e Desenvolvimento Educacional Sustentável
www.fabricadenerdes.com
Desafio de Robótica
2019 - PLATAFORMA NASA
Atividades Realizadas
OFICINA
REALIDADE
AUMENTADA
Os educadores sabem que o processo de aprendizagem deve ser sobre
criatividade e interação.
Realidade Aumentada Educacional
Alunos da Escola Professora Maria Helena Barbosa Martins
Atualmente, 80% dos jovens possuem smartphones. A Ao mesmo tempo, usando o AR para aprender, os
maioria deles são usuários ativos de smartphones que alunos precisam apenas de dispositivos móveis e
usam esses dispositivos para acessar plataformas aplicativos de AR.
sociais, jogar e se conectar com amigos e Tendo em conta o uso generalizado de dispositivos
parentes. Enquanto isso, uma parte muito menor dos móveis, a realidade aumentada na educação está se
jovens adultos usa telefones para fins de estudo, para tornando ainda mais acessível.
fazer a lição de casa, cavar informações sobre um O AR também pode ajudar a economizar custos com o
assunto etc. treinamento da equipe, pois pode ser fornecido com
Os materiais educacionais podem ser bastante caros, e sucesso com a ajuda de fones de ouvido e aplicativos
nem todas as escolas e centros educacionais podem de RA, em vez de seminários e aulas tradicionais.
comprar e manter esses materiais.
Estar ativamente engajado no
desenvolvimento de estratégias
que removem barreiras e
garantem maior acesso aos
programas de Educação
Tecnológica para que todos os
jovens possam participar.
A Oficina VEX IQ Robótica
Aplicada permite ao participante
a construção do seu primeiro
protótipo de robótica
educacional, ajuda a começar
rapidamente uma atividade com
orientação e inspiração que
engloba tecnologia e ciências.
OFICINA
ROBÓTICA
APLICADA
Todos os alunos participam e mostram seus talentos.
VEX IQ - Robótica Aplicada
Ao usar a plataforma prática, os participantes podem Nossa metodologia vê tecnologias robóticas não como
produzir uma sequência de atividades simples que meras ferramentas, mas como veículos potenciais de
ligam causa e efeito usando dispositivos de entrada / novas formas de pensar sobre ensino, aprendizagem e
saída. educação em geral. Nós agradecemos a importância
Os conjuntos ajudam os participantes a ter uma visão do conhecimento pré-existente dos alunos,
coerente das ciências e da engenharia começando concepções e cultura, bem como de seus interesses e
pela curiosidade sobre o que eles já conhecem e variados estilos. Nossa abordagem encoraja os alunos
depois orientado-os para uma compressão mais a participar ativamente do processo de aprendizagem.
detalhada.
STEM
Abordagem de descoberta
guiada, as crianças tentam
entender seu mundo através de
suas próprias explorações lúdicas,
as crianças constroem seus
próprios entendimentos a partir
de suas próprias experiências.
OFICINA
HACKING
STEM
Na abordagem do projeto, as crianças são envolvidas de forma
colaborativa.
OFICINA MAKER
Hacking STEM
- Prefeitura de Guarulhos
- EPG. DA Emília
- Padaria Versalles
- Contabilidade Presidente
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Um breve demonstrativo de inf
ormações da web
sobre o
4° Desafio de Robótica Audiência em Nov-Dez 2019
Plataforma NASA
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