Vous êtes sur la page 1sur 7

REPUBICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIDAD EDUCATIVA LICEO BOLIVARIANO JACOBO MARMOL
BARQUISIMETO. LARA

NTEGRANTES:
ALEXA GIMENEZ
ELIEIMY OCHOA
4to D
Prof. DANIEL SEQUERA
PROBABILIDAD
Es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento futuro y
suele expresarse como un número entre 0 y 1 (o entre 0 % y 100 %).

Una forma tradicional de estimar algunas probabilidades sería obtener la


frecuencia de un acontecimiento determinado mediante la realización de
experimentos aleatorios, de los que se conocen todos los resultados posibles,
bajo condiciones suficientemente estables. Un suceso puede ser improbable
(con probabilidad cercana a 0), probable (probabilidad intermedia) o seguro (con
probabilidad uno).

La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como


la estadística, la física, la matemática, las ciencias,
la administración, contaduría, economía y la filosofía para sacar conclusiones
sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecánica subyacente
discreta de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemáticas que
estudia, mide o determina los experimentos o fenómenos aleatorios.

CALCULO DE PROBABILIDAD Y ECUACION


Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente fórmula:
Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles
El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje.

Veamos algunos ejemplos:

a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:

 Casos favorables: 1 (que salga "cara")


 Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")
 Probabilidad = (1 / 2 ) x 100 = 50 %

b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:

 Casos favorables: 1 (que salga "3")


 Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
 Probabilidad = (1 / 6 ) x 100 = 16,6 %

c) Calcular la probabilidad de que salga "una casilla roja " al girar la flecha de la
ruleta:

 Casos favorables: 16 (cualquiera de las 16 casillas rojas de la ruleta)


 Casos posibles: 20 (la ruleta tiene 20 casillas)
 Probabilidad = (16 / 20 ) x 100 = 80 %

d) Calcular la probabilidad de que salga "una casilla amarilla" al girar la flecha de


la ruleta:

 Casos favorables: 4 (cualquiera de las 4 casillas amarillas de la ruleta)


 Casos posibles: 20 (la ruleta tiene 20 casillas)
 Probabilidad = (4 / 20 ) x 100 = 20 %
e) Calcular la probabilidad de que salga "una blanca" al sacar una canica de una
bolsa con 10 canicas:

 Casos favorables: 2 (hay dos canicas blancas en la bolsa)


 Casos posibles: 10 (hay un total de 10 canicas en la bolsa)
 Probabilidad = (2 / 10 ) x 100 = 20 %.

CASOS FAVORABLES Y CASOS POSIBLES


Los casos favorables de ocurrencia de un evento serán los que cumplan
con la condición que estamos buscando.

Los casos posibles de ocurrencia del mismo; es decir, de cuántas formas


puede ocurrir determinada situación.

SUCESOS INDEPENDIENTES
Cuando los sucesos son independientes.- si A y B son dos sucesos
independientes, se verifica que la probabilidad de la intersección de A y B es
igual al producto de las probabilidades de cada uno de ellos:

p(A∩B) = p(A) . p(B)


PROBABILIDAD COMPUESTA Y ECUACION
Probabilidad Compuesta - Probabilidad del Suceso A y B:

Dados dos eventos A y B subconjuntos del espacio muestral E de cierto


experimento aleatorio, la probabilidad de que ocurra B después de haber
sucedido A está expresada por la siguiente Ley de Probabilidad Compuesta:

p(A∩B) = p(A) . p(B)


EJERCICIOS:
CALCULAR LAS PROBABILIDADES DE QUE OCURRAN CADA UNA DE
LOS SIGUIENTES SUCESOS:
A. QUE AL LANZAR UN DADO SALGA 3
DATOS
P(2) = P(2) =Cf =1 =0,166 =16,6%

Cf =1 Cp 6
Cp =6
B. QUE AL LANZAR UN DADO SALGA 2 O 3

DATOS
P(2 O 3) = P(2 O 3) =Cf =2 =1 =0,333 =33,3%
Cf =2 Cp 6 3
Cp =6

C. QUE AL LANZAR UN DADO NO SALGA 1

DATOS
P(1) = P(1) =Cf =5 =0,833 =83,3%
Cf =5 Cp 6
Cp =6

EJERCICIOS:
CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN CADA UNA DE LOS
SIGUIENTES SUCESOS:
En una bolsa hay tres metras negras, 2 rojas y una verde.
CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE AL SACAR UNA METRA SEA
VERDE.
P(v) = P(v) =Cf =1 =0,166 =16,6%
Cf = Cp 6
Cp =

CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE AL SACAR UNA METRA SEA


VERDE O ROJA.
P(v O r) = P(v O r) =Cf =3 =1 =0,5 =50%
Cf =3 Cp 6 2
Cp =6

CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE NO SEA VERDE NI ROJA.


P(v ni r) = P(v ni r) =Cf =3 =1 =0,5 =50%
Cf =3 Cp 6 2
Cp =6
CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN CADA UNO DE LOS
SIGUIENTES CASOS:
A. EN UN LANZAMIENTO DE UN DADO Y UNA MONEDA
CALCULAR LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA 4 Y CARA

P(4) = P(4) =Cf =1

Cf =1 Cp 6
Cp =6

P(C) = P(C) =Cf =1


Cf =1 Cp 2
Cp =2

P(4YC) =P(4).P(C) =1. 1 = 1


6 2 12

B. QUE SALGA NUMERO PAR Y SELLO

P(NP) = P(NP) =Cf =3


Cf =3 Cp 6
Cp =6

P(S) = P(S) =Cf =1

Cf =1 Cp 2
Cp =2

P(NP y S) =P(NP).P(S) =3. 1 = 3


6 2 12
C. QUE NO SALGA 3 NI CARA

P(3) = P(3) =Cf =5


Cf =5 Cp 6
Cp =6

P(C) = P(C) =Cf =1


Cf =1 Cp 2
Cp =2

P(3 ni C) =P(3).P(C) =5. 1 = 5


6 2 12

Vous aimerez peut-être aussi