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Autores
Raúl Calao Rebolueen Cuidado de la Edición
Carlos Zepeda Chehaibar
Luis Isaac Ávalos Zúñiga Mariana Alejandra Pérez Franco
Vanessa Joana Paleo Aguilar
Colaboradores
Diseño editorial
Jesús Arteaga Duarte
José Fernando Hernández Sandoval Bernardo Cortés Hernández
Axel Andrés González Cortés Iván Martínez Laurrieta
Erin Andrea Mendiola Aguiñaga Karen Alejandra Pacheco Helguera
Francisco David Carrizales Galindo
Rocío Tevera Córdova
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor.
Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los recursos que la
acompañan, por cualquier medio conocido o por conocerse, sin autorización escrita
de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
D.R. © Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Prol. Av. Zaragoza número 58, colonia Ensueño, ROBOTOPIA MAKER
Querétaro, Qro., C.P. 76178. Explorer
Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo de Robotopia Maker. Todos 1ª edición
los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en xx de xxxxxxxx de 2019
esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario.
Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se emplean únicamente Impreso por Hear Industria Gráfica. Calle Uno, no. 101.
con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que el Zona Industrial Benito Juárez, Amp. Jurica. C.P. 76120,
autor, Editorial CAZE, S. A. P.I. de C. V., no asumen ninguna responsabilidad por el uso Querétaro, Qro.
que se dé a esta información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad
al artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor. ISBN xxxxxxxx
Hoy en día son pocos los países –y las personas– que desarrollan
tecnología, mientras que la mayoría se limita a comprar lo que esos
pocos crean.
3
Metodología
didáctica
Contextualizo
examino
Armo
exploro
Concluyo
Concluyo
TIP
5
Distribución de equipos
Los equipos trabajarán con proyectos distintos y cada miembro del equipo
trabajará la sesiones de “Armo” y “Exploro” de forma individual o en pareja.
Robotopia Maker es el único programa de robótica en el que cada alumno
desarrolla individualmente los procesos de armado y exploración, esto da como
resultado mejor disciplina y mayor aprendizaje.
EQUIPO 1
Para las siguientes cuatro sesiones se
trabaja igual pero con el resto de los
otros proyectos dando la oportunidad
Vehículo de carreras de que todos los alumnos armen los
cinco proyectos. Se recomienda que los
EQUIPO 2
modalidades.
Estructura de trabajo
•• Contextualizo
•• Destrezas
•• Proyectos
•• Torneos •• Autoevaluación
•• Proyectos libres
•• Introducción a
proyectos libres
7
Índice
SISTEMA SOLAR
Sesión 1 Contextualizo 9
Proyecto 1: SATÉLITE 11
Proyecto 2: ROVER 13
Sesi0nes 2-6 Proyecto 3: REPARACIÓN DE CIRCUITO ELÉCTRICO 15
Proyecto 4: DISPOSITIVO DE COMUNICACiones 18
Proyecto 5: PLATAFORMA DE LANZAMIENTO 20
sesión 7 Destrezas: ATORNILLADO 23
sesión 8 Primer Torneo 24
sesión 9 Segundo Torneo 25
sesión 10 Aprendizajes adquiridos 26
sesión 11 Evaluación
ISLA VIAJE
Sesión 12 Contextualizo 33
Proyecto 1 : MÁQUINA PARA PESCAR 35
Proyecto 2 : GRÚA 37
Sesi0nes 13-17 Proyecto 3 : Faro 40
Proyecto 4 : VELA MECÁNICA 42
Proyecto 5 : Barco 44
sesión 18 Destrezas: PEGAMENTO 46
sesión 19 tercer Torneo 47
sesión 20 cuarto Torneo 48
sesión 21 Aprendizajes adquiridos 49
sesión 22 Evaluación
EMPRESA ELÉCTRICA
sesión 23 Contextualizo 55
Proyecto libre 1 : VENTILADOR ELÉCTRICO 58
Proyecto libre 2 : RULETA ELÉCTRICA
Sesi0nes 24-28 Proyecto libre 3 : FARO MECÁNICO 59
60
Proyecto libre 4 : CONTROL DE LUZ 61
Proyecto libre 5 : EN BUSCA DE LA CORONA 62
Contextualizo
Sistema solar
1. Introduce al alumno al tema Sistema solar, el texto aborda un viaje a Júpiter
que realiza el personaje Mecabott.
6. Acompaña a los alumnos mientras ven los videos, al finalizar realiza algunas
preguntas acerca de estos armados, como:
7. Una vez que comprendan los proyectos se deben crear equipos de cinco
personas, es imprescindible que estos equipos se mantengan durante el
trimestre, recuerda que los equipos trabajarán con diferentes kits al mismo
tiempo, si los equipos se reorganizan, podría afectar el orden del armado de
proyectos, incluso podrían repetir el mismo armado.
Proyectos
Sesión
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 Equipo 5
2 Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3 Proyecto 4 Proyecto 5
Sistema solar
9. Asigna los proyectos a los equipos en este momento para que la siguiente
clase comiencen directamente el armado.
Satélite
Objetivo Contenido
Comprender el funcionamiento
del dinamo y los sistemas Sistema de engranajes, tipos de
de engranajes mediante la engranes y dinamo.
construcción de un satélite.
Material
INCLUIDO
•• 20 tornillos extra chicos
•• 5 tornillos extra grandes Examino
•• 5 tornillos medianos
•• 12 tornillos chicos 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 42 tuercas ocuparán en cada proyecto.
•• 2 motorreductores
•• 2 ejes chicos 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 2 coples de
motorreductor
•• 2 engranes chicos Los videos los puedes encontrar
•• 2 engranes medianos en el sitio DidactikGED.
•• 1 engrane grande
•• 1 barra de 10
•• 1 barra de 13
•• 1 barra de 3
•• 2 barras de 5
•• 2 barras en Z Armo
•• 10 escuadras chicas
•• 1 soporte para
motorreductor 1. Antes de iniciar con el armado, los alumnos pueden ver
•• 1 rueda mediana individualmente el video 360 ° del proyecto terminado.
•• 1 panel motor
•• 1 panel HB 2. Acompaña a los alumnos durante el armado y realiza
intervenciones únicamente cuando sea necesario resolver
dudas o anunciar precauciones.
NO INCLUIDO
•• Barra de silicón 3. Consideraciones de armado:
•• Pistola de silicón
•• Abatelenguas •• Se debe prestar mucha atención en la colocación
•• Cartón (15 × 10 cm) y posición de cada una de las piezas.
•• Hoja blanca de papel •• Aislar las conexiones entre ambos motorreductores.
•• Tijeras
•• Pegamento
•• Colores
•• Desarmador de cruz
•• Pinzas de punta
•• Cinta de aislar
11
Exploro
Actividad 1
1. Cuando se gira la antena del satélite, el motorreductor se mueve generando
energía, la cual es transmitida a un segundo motorreductor que se encuentra
conectado a los engranes.
Actividad 2
1. Los sistemas de engranes están integrados por dos o más engranes
llamados:
•• Engrane conductor (giro de entrada)
•• Engrane conducido (giro de salida)
•• Engranes intermedios o engranes locos
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Dinamo
•• Sistema de engranes
•• Función de cada engrane
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Ayuda a tus alumnos a quitar el silicón de las piezas con unas pinzas de punta.
Rover
Objetivo Contenido
Diferenciar y experimentar los
comandos secuenciales mediante Trayectos, programación básica.
la programación de trayectos con
el robot programable.
Material
INCLUIDO
•• Robot programable Examino
•• Tapete
•• Fichas 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
ocuparán en el proyecto.
Armo
13
2. Consideraciones de armado:
Exploro
Actividad 1
¿A qué lugar llegó tu robot programable? R:
Actividad 2
1. Permite a los alumnos realizar su propia trayectoria, desde el bosque hasta
las montañas, el reto es evadir el castillo y la aldea.
3. Indica a los alumnos que deben dibujar en la matriz del libro, la trayectoria que
debe recorrer el robot.
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
guarden los robots programables.
Reparación
de circuito eléctrico
Objetivo Contenido
Identificar y comparar las
características de las conexiones Circuito en serie y paralelo, LED y
en paralelo y serie dentro de un polaridad.
circuito eléctrico.
Material
INCLUIDO
•• 1 portabaterías Examino
•• 1 broche para
portabaterias 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 3 LED grandes ocuparán en el proyecto.
Armo
15
3. Consideraciones de armado:
Exploro
Actividad 1
1. Los alumnos comprenderán los conceptos de polaridad en un LED.
3. El polo positivo del LED debe estar en contacto con el polo positivo del
portabaterías (cable color rojo).
Actividad 2
1. Los alumnos comprenderán el funcionamiento de la conexión en serie.
2. Pregunta. ¿Qué pasaría con la energía si conectas más LED en serie? Marca la
opción correcta.
R: la energía disminuye al viajar de LED a LED.
3. Si queda tiempo de clase, permite a los alumnos que interactúen con la masa
conductora.
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Polaridad
•• Conexión en serie
•• Conexión en paralelo
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Dispositivo de comunicaciones
Objetivo Contenido
Experimentar y distinguir el
funcionamiento de diodo y Diodos y amplificadores
amplificador en un sistema
eléctrico de audio.
Material
INCLUIDO
•• Kit Enseñanza Examino
de la electrónica
1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
ocuparán en el proyecto.
No INCLUIDO
•• 4 baterías AA
2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
Armo
3. Consideraciones de armado:
Actividad 1
1. El circuito es capaz de reproducir tonos y grabar sonido. Los alumnos podrán
grabar tres enunciados y reproducirlos.
Actividad 2
1. Los alumnos modificarán sus circuitos y observarán su comportamiento.
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Amplificador electrónico
•• Transistores
•• Diodos
Antes de finalizar toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Plataforma de lanzamiento
Objetivo Contenido
Identificar y examinar la función
de la elasticidad a través de la Elasticidad.
construcción de una plataforma de
lanzamiento.
Material
INCLUIDO
•• 2 panel HB Examino
•• 2 panel motor
•• 8 barras de 5 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 4 barras de 6 ocuparán en el proyecto.
•• 4 escuadras grandes
•• 4 soportes motorreductor 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 8 escuadras chicas
•• 4 separadores de 5 mm
•• 3 ejes grandes
•• 2 tornillos extra grandes Armo
•• 4 tornillos medianos
•• 4 tornillos chicos
•• 36 tornillos extra chicos 1. Antes de iniciar con el armado, los alumnos pueden ver
•• 46 tuercas individualmente el video 360 ° del proyecto terminado.
Exploro
3. Se debe tener precaución para que los alumnos no pongan partes sensibles
del cuerpo como, la cara sobre el armado antes de liberar la carga.
Actividad 1
1. Se realizarán tres pruebas en distintos orificios.
2. Pregunta ¿En cuál de los tres orificios el proyectil consiguió la mayor altura?
R: orificio de abajo
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Propiedad elástica
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Ayuda a los alumnos a quitar el silicón de las piezas con unas pinzas de punta, no
es necesario deshacer el proyectil.
destrezas
Atornillado
Materiales incluidos
Indicaciones
1. Se debe contar con los materiales necesarios •• 1 panel HB (por equipo).
antes de iniciar la sesión. •• 5 tornillos grandes (por alumno).
•• 5 tuercas (por alumno).
2. Se sugiere organizar a los alumnos para realizar •• Desarmador de cruz (por equipo).
una competencia, donde el primer equipo que •• Pinzas de punta (por equipo).
termine la actividad correctamente gana.
Procedimiento
Crea equipos de cinco integrantes, Reglas
donde los alumnos deben:
•• Cada integrante del equipo debe
atornillar sus respectivos tornillos
1. Nombrar a un encargado para recoger el
en línea recta.
material. •• Todos los integrantes del equipo
2. El encargado debe coordinar y proveer deben participar.
el material (tornillos y tuercas) a cada
integrante para desarrollar la destreza. 1. Si consideras agregar más reglas,
3. Cada integrante debe colocar una línea debes comunicarlas a los alumnos.
de cinco tornillos con cinco tuercas en el
panel HB de su equipo. 2. Al finalizar la clase, pide a
4. Cuando el primer integrante termine, los alumnos que guarden las
debe pasar el panel HB al siguiente herramientas y limpien su lugar de
integrante. trabajo.
5. Se debe utilizar la técnica de atornillado
que se muestra en el video.
Destrezas | atornillado 23
Sesión 8
aprendizajes adquiridos
Contextualizo
Isla Viaje
1. Introduce al alumno al tema Isla viaje, el contexto aborda un destino turístico
de nombre Kalu, conocido por sus playas, su gastronomía y su famoso faro.
6. Una vez que comprendan los proyectos se deben crear equipos de cinco
personas, es imprescindible que estos equipos se mantengan durante el
trimestre, recuerda que los equipos trabajarán con diferentes kits al mismo
tiempo, si los equipos se reorganizan, podría afectar el orden del armado de
proyectos, incluso podrían repetir el mismo armado.
7. Se sugiere que los alumnos formen los equipos de trabajo, sin embargo; el
profesor puede intervenir y organizarlos como considere necesario.
La organización será la siguiente:
Proyectos
Sesión
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 Equipo 5
13 Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3 Proyecto 4 Proyecto 5
Isla viaje
8. Asigna los proyectos a los equipos en este momento para que la siguiente
clase comiencen directamente con el armado.
Material
INCLUIDO
•• 1 panel HB
•• 1 gancho Examino
•• 2 escuadras grandes
•• 6 escuadras chicas 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 2 engranes grandes ocuparán en cada proyecto.
•• 1 engrane mediano
•• 1 rueda mediana 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 1 soporte de servomotor
•• 1 eje mediano
•• 4 barras de 10
•• 2 barras de 13
•• 2 barras de 12 Armo
•• 3 separadores de 10 mm
•• 3 separadores de 5 mm
•• 1 tornillo extra grande 1. Antes de iniciar con el armado, los alumnos pueden ver
•• 2 tornillos grandes individualmente el video 360 ° del proyecto terminado.
•• 8 tornillos medianos
•• 12 tornillos extra chicos
•• 23 tuercas Los videos los puedes encontrar
en el sitio DidactikGED.
NO INCLUIDO
•• Desarmador de cruz 2. Acompaña a los alumnos durante el armado y realiza
•• 70 cm de hilo intervenciones únicamente cuando sea necesario resolver
•• Pinzas de punta dudas o anunciar precauciones.
•• Pistola de silicón
•• Barra de silicón 3. Consideraciones de armado:
•• Tapa de garrafón
•• Clip jumbo •• Se debe prestar mucha atención en la colocación y
posición de cada una de las piezas.
•• Pedir a los alumnos no apretar demasiado en los pasos 7,
8 y 9 para evitar que las barras se deformen.
•• Apoyar a los alumnos cuando amarren el hilo a la
máquina de pescar dando una vuelta al engrane y
amarrándola en el soporte de servomotor en el paso 14.
35
Exploro
Actividad 1
1. Indica a los alumnos tener la precaución necesaria cuando se realicen las
cargas con la máquina de pesca, ya que los diferentes objetos pueden ser
más pesados que otros; por lo tanto, algunos caerán por no tener un seguro
que inhabilite el giro de la manivela.
Actividad 2
1. Permite que los alumnos modifiquen el proyecto y agreguen una canastilla
para cargar diferentes objetos.
3. Consideraciones de armado
•• No apretar la escuadra chica pues se utilizará como seguro.
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Manivela
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Grúa
Objetivo Contenido
Identificar y emplear un sistema
de engranaje básico mediante Tipo y funcionamiento del sistema
la construcción de una grúa de engranes.
mecánica.
Material
INCLUIDO
•• 1 panel HB Examino
•• 4 escuadras grandes
•• 2 escuadras chicas 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 1 engrane grande ocuparán en el proyecto.
•• 1 engrane chico
•• 2 engranes mediano 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 2 separadores de 10 mm
•• 1 separador de 5 mm
•• 8 tornillos extra chicos
•• 2 tornillos chicos Armo
•• 2 tornillos grandes
•• 1 tornillo mediano
•• 13 tuercas 1. Antes de iniciar con el armado, los alumnos pueden ver
•• 3 ejes chicos individualmente el video 360 ° del proyecto terminado.
•• 3 barras de 10
•• 2 barras de 13
•• 1 gancho
Los videos los puedes encontrar
en el sitio DidactikGED.
No INCLUIDO
•• Pinzas de punta
•• Tijeras
•• Desarmador de cruz 2. Acompaña a los alumnos durante el armado y realiza
•• 2 clips medianos intervenciones únicamente cuando sea necesario resolver
•• 20 cm de hilo dudas o anunciar precauciones.
3. Consideraciones de armado:
37
Exploro
Actividad 1
Engrane
loco
Engrane
Engrane conducido
conductor
Actividad 2
1. Los alumnos modificarán el proyecto y experimentarán con las funciones del
sistema de engranajes.
2. Preguntas.
•• ¿Cuántas vueltas da el engrane pequeño (engrane conducido)?
R: tres vueltas
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Engranes
•• Sistema de engranes
•• Relación de engranes (vueltas)
Antes de finalizar toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
proyecto 2 | Grúa 39
Proyecto 3 Sesión 13-17
Faro
Objetivo Contenido
Analizar el funcionamiento del Sensor de luz y bombilla de luz.
sensor de luz mediante el armado
de un circuito similar a un faro.
Material
INCLUIDO Examino
•• Kit Enseñanza
de la electrónica 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
ocuparán en el proyecto.
No INCLUIDO 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 4 baterías AA
Armo
3. Consideraciones de armado:
Actividad 1
1. Consideraciones de la actividad:
•• Verificar que la bombilla utilizada para la pieza # 27 sea de 6V (bombilla
grande).
Actividad 2
1. La modificación del proyecto hace que la bocina reproduzca un sonido
intermitente, similar a la intermitencia del foco en la actividad anterior.
Te sugerimos realizar las actividades previamente para una mejor comprensión del
proyecto, además de investigar a fondo sobre los siguientes temas:
•• Fotorresistencia
•• Sensor de luz
•• Funcionamiento de alumbrado público
•• Capacitores
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
proyecto 3 | Faro 41
Proyecto 4 Sesión 13-17
Vela mecánica
Objetivo Contenido
Experimentar el funcionamiento
de una polea mediante la Polea y dirección.
construcción de una vela
mecánica.
Material
INCLUIDO Examino
•• 1 panel HB
•• 4 ruedas grandes 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• 1 soporte servomotor ocuparán en el proyecto.
•• 3 ruedas medianas
•• 2 ejes grandes 2. Asigna los proyectos a los integrantes del equipo.
•• 1 escuadra grande
•• 4 escuadras chicas
•• 1 barra de 12
•• 2 barra de 8
•• 2 barras de 4 Armo
•• 1 soporte motorreductor
•• 1 separador de 10 mm
•• 13 tornillos extra chicos 1. Antes de iniciar con el armado, los alumnos pueden ver
•• 2 tornillos chicos individualmente el video 360 ° del proyecto terminado.
•• 2 tornillos medianos
•• 17 tuercas
Los videos los puedes encontrar
en el sitio DidactikGED.
No INCLUIDO
•• Pedazo de tela de
20 cm × 20 cm
•• Hilo delgado de 60 cm 2. Acompaña a los alumnos durante el armado y realiza
•• Desarmador de cruz intervenciones únicamente cuando sea necesario resolver
•• Pinzas de punta dudas o anunciar precauciones.
•• Tijeras
•• Barra de silicón 3. Consideraciones de armado:
•• Pistola de silicón
•• Plumón •• Se debe prestar mucha atención en la colocación y
•• Regla posición de cada una de las piezas.
•• No apretar las barras del paso cuatro pues tendrán que
moverse.
•• Apoyar a los alumnos para amarrar el hilo a la polea en
el paso 11.
Actividad 1
1. Consideraciones de la actividad:
•• Si las velas no se mueven, aflojar un poco los tornillos de la base de las
velas.
3. Pregunta ¿cúal es la función que crees que cumplen las velas en un barco?
R: impulsar al barco mediante aire.
Actividad 2
1. Los alumnos modificarán el bote y soplarán detrás de las velas para verificar
el funcionamiento.
Actividad 3
1. Ayuda a los alumnos a crear una pista de 60 cm.
3. Indíca a los alumnos que deben soplar muy fuerte cada vez.
Ayuda a tus alumnos a quitar el silicón de las piezas con unas pinzas de punta.
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
Barco
Objetivo Contenido
Diferenciar y experimentar los
comandos secuenciales mediante Programación básica.
la programación de trayectos con
el robot programable.
Material
INCLUIDO Examino
•• Robot programable
•• Tapete 1. Verifica con los alumnos la lista de los materiales que
•• Fichas ocuparán en el proyecto.
Respuestas:
1. Resultado de la operación 3 R:
2. Resultado de la operación 1 R:
3. Resultado de la operación 1 R:
2. Consideraciones de armado:
Exploro
Actividad 1
1. Los alumnos observarán el sitio al que llegó el robot programable y dibujarán
el lugar en el recuadro de su libro.
Actividad 2
1. Respuestas.
Los comandos que deben programar son:
Antes de finalizar la sesión, toma los últimos 10 minutos y pide a los alumnos que
desarmen sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
proyecto 5 | Barco 45
Sesión 18
destrezas
Pegamento
Materiales no incluidos
Indicaciones (Individual)
1. Se debe contar con los materiales necesarios •• Cartón 30 cm × 30 cm
antes de iniciar la sesión. •• Pegamento
•• Tijeras
2. Pide a cada alumno llevar pedazos de cartón •• Lápiz
individualmente. •• Regla
Procedimiento
Crea equipos de cinco integrantes, Reglas
donde los alumnos deben:
•• Los cubos deben medir
5 cm × 5 cm.
1. Nombrar a un encargado para recoger el
•• Cada cubo debe estar
material. correctamente pegado.
2. Cada integrante debe marcar sobre el •• Todos los integrantes del equipo
cartón y cortar cuadros de 5 cm × 5 cm deben participar.
(seis para cada cubo).
3. Indica a los alumnos que deben usar 1. Si consideras agregar más reglas,
todo el pedazo de cartón disponible para debes comunicarlas a los alumnos.
crear los cubos.
4. Cada alumno pegará seis cuadros, para 2. Al finalizar la clase, pide a
lo cual debe unir los cuatro bordes de los alumnos que guarden las
cada uno hasta formar un cubo. herramientas y limpien su lugar de
5. Para desarrollar esta destreza es trabajo.
necesario que se realice de acuerdo a la
técnica del video.
aprendizajes adquiridos
aprendizajes adquiridos 49
50 Robotopia Maker | EXPLORER | Profesor
aprendizajes adquiridos 51
52 Robotopia Maker | EXPLORER | Profesor
aprendizajes adquiridos 53
54 Robotopia Maker | EXPLORER | Profesor
Sesión 23
Contextualizo
Empresa eléctrica
1. Introduce al alumno al tema Empresa eléctrica, el contexto aborda la función
de Electropia, una empresa eléctrica que cumple 50 años abasteciendo
electricidad en la ciudad, y para festejar su aniversario planea dar un recorrido
para niños en sus instalaciones.
2. Indica a los alumnos que necesitarán construir ciertos elementos que hacen
falta para llevar a cabo esta tarea.
Ventilador eléctrico
Faro mecánico
Ruleta eléctrica
Control de luz
7. Acompaña a los alumnos mientras ven los videos, al finalizar realiza las
siguientes preguntas para mediar el momento:
•• ¿Qué elementos crees que tenga un [proyecto]?
•• ¿Has visto alguna vez un [proyecto]?
•• ¿Para qué crees que sirva un [proyecto]?
•• Describe cómo crees que sea un [proyecto].
•• ¿Cómo les gustaría armar su [proyecto]?
8. Una vez que comprendan los proyectos se deben crear equipos de cinco
personas, es imprescindible que estos equipos se mantengan durante el
trimestre, recuerda que los equipos trabajarán con diferentes kits al mismo
tiempo, si los equipos se reorganizan, podría afectar el orden del armado de
proyectos, incluso podrían repetir el mismo armado.
9. Se sugiere que los alumnos formen los equipos de trabajo, sin embargo; el
profesor puede intervenir y organizarlos como considere necesario.
La organización será la siguiente:
Proyectos
Sesión
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 Equipo 5
24 Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3 Proyecto 4 Proyecto 5
Proyectos Kits
Proyecto libre 1 Ventilador eléctrico MS
10. Asigna los proyectos a los equipos en este momento para que la siguiente
clase comiencen directamente con el armado.
Ventilador eléctrico
Los proyectos libres promueven el desarrollo de la imaginación y creatividad del
alumno, dándole la libertad para crear su propio armado. Como anexo se muestra
una imagen del armado y se sugiere una lista de materiales.
KITS Objetivo
•• Plásticos y metales Diseñar y construir un ventilador eléctrico
•• Electrónicos
energizado con baterías.
•• MDF
Material Consideraciones:
•• Contar con los materiales incluidos y no incluidos
Incluido previo a la sesión.
•• 10 escuadras chicas •• En caso de que los alumnos presenten su armado
•• 1 soporte de motor CD frente a grupo, se debe considerar el tiempo de
exposición.
•• 2 barras de 10
•• Tomar en cuenta el tiempo en que se desarrollará
•• 2 soportes de servomotor cada etapa del proyecto, como construcción,
•• 2 cables caimán competencia, pruebas, exposición, desarmado,
•• 1 portabaterías etc.
•• 1 interruptor •• Si es necesario, los alumnos pueden observar el
•• 1 motor CD video de funcionamiento para guiarse y tener una
•• 1 hélice de tres aspas referencia.
•• 18 tornillos extra chicos
•• 18 tuercas
Los videos los puedes encontrar
no Incluido en el sitio DidactikGED.
•• 4 baterías
•• Cinta de aislar
•• Desarmador de cruz Tips
•• Pinzas de punta •• La base debe ser sólida para que el ventilador
permanezca estable.
•• Evitar meter el dedo o cualquier objeto en la hélice
mientras el ventilador se encuentra funcionando.
•• Enrollar los cables a las barras para que no
estorben al momento de accionar el ventilador.
•• Antes de finalizar la clase, toma diez minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
•• Te sugerimos usar el anexo “Rúbricas RTP Maker” para calificar este trimestre.
Ruleta eléctrica
Los proyectos libres promueven el desarrollo de la imaginación y creatividad del
alumno, dándole la libertad para crear su propio armado. Como anexo se muestra
una imagen del armado y se sugiere una lista de materiales.
KITS Objetivo
•• Plásticos y metales
•• Electrónicos Diseñar y construir una ruleta eléctrica que
•• MDF cuente con un indicador de puntos.
Material Consideraciones:
•• Contar con los materiales incluidos y no incluidos
Incluido previo a la sesión.
•• 1 panel motor •• En caso de que los alumnos presenten su armado
•• 1 motorreductor frente a grupo, se debe considerar el tiempo de
exposición.
•• 1 barra de 3
•• Tomar en cuenta el tiempo en que se desarrollará
•• 1 soporte servomotor cada etapa del proyecto, como construcción,
•• 4 escuadras grandes competencia, pruebas, exposición, desarmado,
•• 1 interruptor etc.
•• 1 portabaterías •• Si es necesario, los alumnos pueden observar el
•• 1 cople de motorreductor video de funcionamiento para guiarse y tener una
•• 1 broche para portabaterías referencia.
•• 12 tornillos extra chicos
•• 2 tornillos extra grandes Los videos los puedes encontrar
•• 14 tuercas en el sitio DidactikGED.
no Incluido
•• Desarmador de cruz Tips
•• 4 baterías AA •• Pueden utilizar un disco de cartón, el cual se debe
•• Cinta de aislar dividir en 8 partes iguales para asignar puntos a
•• Pedazo de cartón cada espacio.
(15 cm × 15 cm) •• Colocar una pieza en el armado para que apunte
a un espacio de la ruleta haciendo la función del
•• Tijeras
indicador de puntos.
•• La dinámica sugerida para el juego consiste en
encender un mecanismo que gire una plataforma
circular, y al momento que se detenga (mediante
un interruptor), un indicador apuntará a un espacio
de la ruleta que indique la cantidad de puntos
acumulados por turno.
•• Antes de finalizar la clase, toma diez minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
•• Te sugerimos usar el anexo “Rúbricas RTP Maker” para calificar este trimestre.
Faro mecánico
Los proyectos libres promueven el desarrollo de la imaginación y creatividad del
alumno, dándole la libertad para crear su propio armado. Como anexo se muestra
una imagen del armado y se sugiere una lista de materiales.
KITS Objetivo
•• Plásticos y metales
•• Electrónicos Diseñar y construir un faro que encienda un
•• MDF LED grande mediante un dinamo.
Material
Consideraciones:
Incluido •• Contar con los materiales incluidos y no incluidos
•• 1 motorreductor previo a la sesión.
•• 1 soporte motorreductor •• En caso de que los alumnos presenten su armado
•• 1 cople de motorreductor frente a grupo, se debe considerar el tiempo de
exposición.
•• 1 LED rojo grande
•• Tomar en cuenta el tiempo en que se desarrollará
•• 1 engrane grande cada etapa del proyecto, como construcción,
•• 1 separador 10 mm competencia, pruebas, exposición, desarmado,
•• 4 escuadras chicas etc.
•• 14 tornillos chicos •• Si es necesario, los alumnos pueden observar el
•• 2 tornillos extra grandes video de funcionamiento para guiarse y tener una
•• 2 paneles HB referencia.
•• 2 paneles motor
•• 1 tornillo mediano
•• 17 tuercas Los videos los puedes encontrar
en el sitio DidactikGED.
no Incluido
•• Desarmador de cruz
•• Pinzas de punta
•• Cinta de aislar Tips
•• Deben girar el dinamo en ambos sentidos para
observar si el LED se energiza.
•• Antes de finalizar la clase, toma diez minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
•• Te sugerimos usar el anexo “Rúbricas RTP Maker” para calificar este trimestre.
Control de luz
Los proyectos libres promueven el desarrollo de la imaginación y creatividad del
alumno, dándole la libertad para crear su propio armado. Como anexo se muestra
una imagen del armado y se sugiere una lista de materiales.
KITS Objetivo
•• Enseñanza
de la electrónica Diseñar y construir un circuito que controle la
intensidad luminosa de un LED en función de
la luz que recibe un sensor.
Material
Consideraciones:
•• Contar con los materiales incluidos y no incluidos
previo a la sesión.
•• En caso de que los alumnos presenten su armado
frente a grupo, se debe considerar el tiempo de
exposición.
•• Tomar en cuenta el tiempo en que se desarrollará
cada etapa del proyecto, como construcción,
competencia, pruebas, exposición, desarmado,
etc.
•• Si es necesario, los alumnos pueden observar el
video de funcionamiento para guiarse y tener una
referencia.
Tips
•• Las pruebas del circuito se deben realizar en un
espacio donde haya luz.
•• Para no dañar las baterías, no colocar ningún
conector entre las terminales de las baterías.
•• Antes de finalizar la clase, toma diez minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
•• Te sugerimos usar el anexo “Rúbricas RTP Maker” para calificar este trimestre.
KITS Objetivo
Diseñar un trayecto para que el robot
•• Robot programable programable encuentre la corona del rey
extraviada. Programar los comandos para
que el robot programable recorra el trayecto
correcto para llegar al objetivo.
Consideraciones:
•• Contar con los materiales incluidos y no incluidos previo a la sesión.
•• En caso de que los alumnos presenten su armado frente a grupo, se debe
considerar el tiempo de exposición.
•• Tomar en cuenta el tiempo en que se desarrollará cada etapa del proyecto,
como construcción, competencia, pruebas, exposición, desarmado, etc.
•• Si es necesario, los alumnos pueden observar el video de funcionamiento para
guiarse y tener una referencia.
Tips
•• Pueden colocar de manera aleatoria la ficha asignada (corona), o cualquier
otra ficha.
•• El robot pasaría por la corona y luego regresaría al castillo del rey.
•• Pueden dividir la programación de los comandos en: una ruta de ida y una ruta
de vuelta para reducir los códigos.
•• Para subir el nivel de cada reto, agregar obstáculos como: evadir al hechicero
y al dragón.
•• Antes de finalizar la clase, toma diez minutos y pide a los alumnos que desarmen
sus proyectos y guarden las piezas en los kits correspondientes.
•• Te sugerimos usar el anexo “Rúbricas RTP Maker” para calificar este trimestre.
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NOTAS