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ù e
t-1
l- ul-l
Lréclairjaillit du ciel limpide.Jedra,occupéà mar-
chanderle prix drunenouvelleoutre, tressaillitsous
le coup du brillant flash bleu qui illumina les étalsde
W-f .,1 J nourriture, de vêtementset de sellerie.Au même
Il regarda au-delàdu verre. la créature en ques- blait réellement apparaîtrederrière le verre, restait
tion se tenait au milieu du chemin. Son corps insec- un mystère. [a même interrogation subsistait sur la
toide à six membres, ressemblant à celui drune causede |inversion des objets.
mante, brillait sous la lumière du soleil alors quril Il avait trouvé une feuille morte qui devait sans
examinait un gythka - une arme drhast avec des doute provenir du jardin royal. En effet, rares étaient
lames aux deux extrémités - devant létal drun ar- les hommes libres, vivant dans ces maisonsgrossiè-
murier. res, qui gaspilleraientde ileau pour faire vivre une
læ thri-kreen semblait ignorer la présence de plante. Il venait juste de lenflammer quand il sentit
Jedra et de son verre. Prudemment,de peur dravoir une présencedans son esprit comme si quelqurun
moins de chance la seconde fois, Jedra regarda à lobservait. Il avait appris à faire confianceà une telle
nouveauà travers le verre ; se faisant,il pivota lente. sensation ; il leva les yeux et vit un noble humain
ment en regardant défiler - à reculons - le bazar drenviron soixante ans, qui se tenait à lautre extré-
renversé. Personne ne semblait en ressentir les ef- mité de lallée lair ébahi.Maudissantson insoucian-
fets, si ces derniers existaient réellement. Jedra ce, Jedra se leva et commençaà marcher fapide-
passa sa main libre derrière le verre pour voir sril ment vers le bazar. Lrhomme devait avoir vu la
pouvaitpercevoirune sensationquelconque. feuille srenflammeret avait dri certainementen tirer
Un point de lumière intense glissa sur son poi- la conclusion que Jedra était en train d'utiliser le
gnet, et, quand il srarrêtapour le regarder, il sentit velTe pour accomplir une sorte quelconque de
un aiguillon vif de chaleur.Iæ verre lavait brûlé ! magie.
Jedra frotta son poignet mais sourit. Le verre Jedra nrétait manifestementpas un arkhonte. Or,
contenait toujours une fraction de l'éclair qui I'avait de par la loi, seulsces derniers et le roi-sorcierlui-
créé. il pouvaitvaloir un bon prix auprèsde la bonne même avaientle droit drutiliserla magie. Un mage
personne.Il jeta un coup dræil sur un étal drépices, pris en train de pratiquer son art pouvait être vendu
recouverl drherbeset de racines. Il sragissait,selon en esclavage,voire même exécuté.Non habitué à la
la rumeur, drun point de vente du marché noir où on magie et à ses implications,Jedran'avaitmême pas
pouvait trouver les éléments nécessairesaux opéra- envisagéce danger.
tions magiques. [æ propriétaire lui achèterait sans Il en prenait consciencemaintenant.Transpirant
doutele verre. soudain, il courut vers le bazar, espérant se perdre
Il fit quelques pas vers ilétal, puis srarrêta,réali- dans la foule, mais il avait à peine fait douzepas que
sant quril répugnait à se départir aussi vite de son le noble ordonna : rrArrêtez-le!r' Ces mots poursuivi-
nouveautrésor. Un elfe abâtardiet apatride,sansen- rent Jedra à lextérieur de I'allée. Il en sortit pour
traînementmagique,ne se retrouve pas si souvent trouver tout le monde en train de le regarder.Aucun
en possessiondrobjetsmerveilleux.Il ne doutaitpas des innombrables vendeurs ne fit un mouvement
quril lui faudraitle vendre en fin de compte,mais la pour lattraper, pensantsimplementquril était un vo-
journée ne faisait que commenceret sa faim était leur ordinaire.Mais, quand le noble sortit de lallée
toujourssupportable.Il voulaitdrabordvoir ce que le derrière lui et hurla : rrUnmagicien,arrêtez-le!'r,ils
verre pouvaitaccomplirdrautre. passèrentà laction.
Un demi-géantgrand et massif avec des bras de
Il trouva un coin tranquillejuste à côté du bazar, la taille desjambesde Jedralançaun sacde grain de
dansune alléebordéetout du long par des maisons son épaule alors que Jedra passait en courant, le
aux lnurs de brique crue. l,eurs porteset leurs fenê- frappanten plein dansle dos. Il tituba en avantsous
tres en bois étaient hermétiquementclosesafin de le coup mais garda son équilibre,seulementpour se
retenir I'air frais de la nuit pfécédente.Cet environ- retrouverbloquépar un nain compactet musculeux.
nement donnait à Jedra la tranquillité nécessaireà la tête carrée du nain nratteignaitque la poitrine de
sonexperience. Jedra,juste assezhaut pour faire explosersa nouvel-
En à peine quelquesminutes,il découwit le pou- le outre souslimpact.
voir principal du verre, et la raison pour laquelleil Il esquivale nain en le contournant,mais tout le
avait ete brulé. Quand lobjet était tenu à la bonne bazar semblait maintenant se mettre à ses trousses.
distance.il faisaitapparaîtreles chosesplus grandes læs ordres drun noble avaient quasiment toujours
qu'ellesne 1rétaient réellement,celasrappliquantéga- force de loi, en particulier les ordres que les arkhon-
lement à la chaleur du soleil rouge cuiwé drAthas. tes auraient manifestement approuvé. Personne
I-a raisonpour laquellela plupart des chosesne de- parmi la foule ne voulait être pris à désobéirde peur
meuraientque des images,tandis que le soleil sem- drêtreaccuséde lfavoir aidé à srenfuir.De tels gens
se retrouvaientsouvent à partager le destin de la troisième,et un bureaurecouvertde parchemins,de
proie. baguetteset droutilsqui ne lui étaientpas familiers
Jedra pivota et replongeadans llallée,évitant le dans le dernier. Une fenêtre srouvraitsur une cour
nain et le demi-géant.Il renversale noble,mais srar- commune et permettaità un rai de lumière solaire
rêta en dérapantquandil réalisaque le cri de ce der- drilluminerla pièce.[.a fenêtre du mur opposéétait
nier avait égalementameutédrautresgens à |autre close,mais Jedra pouvaitentendrela foule confuse
extrémité. I était piégé. Il regarda des deux côtés criantjuste derrière.Manifestement,lhomme lavait
mais ne vit que les portes closeset les fenêtresaux secouru avec une espècede sort pour une raison
voletsfermésdes maisonsqui bordaientl'allee.Pou- queJedrane pouvaitimaginer.Finalement,il dit sim-
vait-il sauterjusquràun rebord de fenêtre et, de 1à, plement:rrCase pourrait.
jusquràun toit ? Crétaitpeu probable,maisil ne pou- - Bonne réponse,dit |homme, permets moi de
vait penseressayerautre chose.Il sraccroupit pour me présenter.Je suis Dornal, mage et membre de
sauter,mais ce faisant,eut la sensationdravoirou- |Alliance Voilée.r'
verl un trou dansle sol au lieu cles'élancer.I1enten- Jedrapensainventerun nom, mais il semblaitinu-
dit des hoquetsde surprisepanni la foule et regarda tile de mentir à un magicien.rrJedrarr, dit-il.
vers le bas pour voir un cerclescintillantde ténèbres Dornal sourit. rrJrai
eu raisonde te secourirJedra.
soussespieds.I1eutjustele ternpsdrhurleravantde Tu as des pouvoirs que lAlliance aimerait appren-
passerau travers. dre.Tu as entenduparler de nous,nrest-cepas ?'l
Jedraacquiesçade la tête. Bien stir quril en avait
Bien quril fut retornbéen équilibre sur du sable entenduparler.LrAllianceVoilée était supposéeêtre
fortement comprirné,1esconséquencesde son saut une ligue de magiciensopposéeau roi-sorcieret à
avorlé et de ce bref instant de désorientation,len- ses arkhontes,et aux magespeu scrupuleuxen gé-
voyèrentà terre. I1 étendit ses mains pour atténuer néral.Ils travaillaientplus à reconstituerla forcevita-
sa chute et le verre s'envolade son poing pour se le du monde qu'à lutiliser pour donner du pouvoir à
poserdansun cerclede cendresprès drunepairede leurs sorts. Ils formaient un groupe secret à lexis-
bottesen cuir noir. tence duquel Jedra nravaitqurà moitié cru jusqurà
SrefforÇantde voir dans la lumière incertaine, présent.
'rJrétaisen train de regarder à travers les volets
Jedralevala tête pour apprendreà qui appartenaient
les bottes. Un petit homme sec avec des cheveux quandje traivu en train draccomplirton sort brtilant,
noirs bouclésse tenait devantlui. Lrhommese bais- reprit Dornal louchantsur les imagesdans le verre.
sapour ramasserle verre. Je supposeque ceci est utilisé dansle processus?rril
rrQuiêtesvous?rrdemandaJedratandisqurilse le- se dirigeavers la fenêtreouverte.
rrNeregardezpasle soleil!rl
vait et prenaitconsciencede ce qui |entourait. Mais
le cerclede cendresautourdespiedsde I'hommelui læ mage baissale verre et étudiaJedra sous ses
en avait déjà beaucoupappris. Clétait un mage, et sourcilsfroncés.
non un arkhonte. Ces derniers tiraient leurs pou- rrll grossit les choses,même la lumière du soleil.
voirs du roi-sorcierde la cité, mais les autres magi- Vous pourriezvous br-ulerun ceilavec.
ciens devaientpuiser leur force vitale autour dreux. - Oh.rrDomal examinale verre avecun intérêt
Chaquefois que lrun drentreeux lançaitun sort, il ti- renouvelé.rrEtquretais-tu en train de faire avec?
rait son énergiede la vie végétaleet du sol fertile au- - Expérinentation.
tour de lui. Si le magene faisaitpas attention,il drai- - Biensur."
nait toute la force vitale de \a zone qui lentourait, la Un changernentsubtil dansle bruit provenantde
réduisanten cendres. lrextérieurfit aller Dornal à la fenêtre. I1 regarda à
Llhomme ne répondit pas. Il examina le verre traversles ïissuresdes volets,puis se retournasou-
avec attention,le lâchant presque quand il vit les dain. I'Ilsont amenédes arkhontespour trouverles
imagesrenverséesde la pièce glissantà travers lui. sourcesde rnagiedansle coin. Nous devonsy aller.r'
rrOh! oh lrr dit il. rrCrestdonc cela qui a provoqué I1 marchavers la commode,y prit un sac de voyage
toute cetteagitation.Est-ceton ceuvre?r'. en tissu et commençaà y mettre des vêtementset
Jedrane savaitvraimentpas quoi répondre.Il re- des affairesde valeur. læ verre lumineux alla dansle
gardaautour de lui et vit quril était dansune maison sac.Jedrale remarqua.
à une seulepièce.Il y avaitun petit lit dansun coin, rlAllerou ? demanda-t-il.
une table faite de plancheset deux chaisesdans un - Nous devonsquitter la cité pendantun temps,
autre, un coffre en bois et une commode dans un répondit Dornal. Je risque gros à partir avectoi ainsi
à découvert.[,es arkhontespeuventsuivre la trace l ) t t l 1 1 ' . .' . ' , ' - - -,L'r.rtion de Dor-
de lrutilisationde la magie,et ils nraimentpas être n a l .i l a r r n ' i r . rn>rllre situation
contrariés; ils nous chercherontpendantde nom- sirnilaire.
breuxjours avantdrabandonner. L'odeurâprct.t rrr..- . . ri:. rit'nrekillotenva-
- DesjoursI h i s s a ilta c a b i n ep l L i,'l : . ; . . . : ' ' . , , .i l L r n ec o u d é ed e
- Eh oui. Nous serionsdonc avisésde rester à diamètre,mais ft'rnr,:- .' ., , . r,.r'.,itcte pire. Ils
lécart de leur chemin jusqu'à ce que le temps a v a i e nàt p e i n eq u i t t t ' r l ,' : ' . : , . l r 1 : - ri rt a i t d é j àe n
passe.'rDornal tira une longue tuniquemulticolore trainde transpirer. Ii sir\,iii :, ! { it, .,lllritctre enco-
de la commodeet la lançaà Jedra. 'rVoilà,mets-toi r e p i r e d a n s l e c o u r sc l t ' l i i i ' , . . : ' : r , ,i . : a v a i e ntto u t
lrair frais dont ils avaicuib...,,:r. nr('llL's'il avait
ça."
|odeurde la poussière et cluk'zrrr-ri
Jedraaccepta,voyant1àau moins un signe de sa-
gesse.I1 était sur le point de discuterlidée de quit- Ils avaient également besoiurlt' liLiunricrecluso-
ter la cité, quandDornal lui jeta un sacen cuir et dit : leil que la fenêtre laissait passer.I )ornulttait erl train
rrGarde celahors de vue.rl dlexaminer le mystérieux lrorcrau (1r'\'r'rre, le te-
nant à la lumièreet pyrogravantcleslignt': sur la mi-
Jedrafaillit srévanouirquand il lrouvritet vit deux nusculetabledépassant du mur oppose.
poignéesde piècesdlargentet dror.I1nravaitjamais rrllsemblequrilnry ait point besoincleiorce vitale
tenu une seule pièce drargent avant. Il fallait au pour
|alimenter,dit-il.Vrairnentétonnant.(Ju'es1-ce
moins douze vies pour constituerune fortune de
que ça peut faire drautre?
cettetaille,et au moinsune pour la dépenser.Dornal - Vous avezvucommentil agranditles chost's",
devaitêtre un magicienplutôt puissantpour confier
dit Jedra.Il étaitassissur le bord de luniquc'banccle
à quelqu'unquril venaitjuste de rencontrerle soin
la cabine,essayantde ne pas être maladeen raison
drunetelle richesse.Et s'il en étaitainsi,il en savait
du roulis du chariot.
certainementbien plus que lui sur la manièrede se rrOui,Oui, et il fait apparaître
préseruerdes arkhontes.Le garçon se débarrassa les choseséloignccs
plus petites en en renversant lrimage, réponclitI)or-
des débrisde son outreet en utilisala courroiepour
nal.Je nrenvois paslrutilité,à moins que lron puisse
attacherle sacdrargentautourde soncou,srassurant
qu'il pendaitcachéen dessousde satunique. vraimentrétrécir et renverserles choses.I1y a peut
être un sort pour cela?
Dornaljeta un autresacdrargentdansson sacde -Je ne saispas,ditJedra.Je ne le pensepas.
voyage,fema celui-ciet franchit la porte de derriè- - Tu ne le pensespas.'lDornalscrutaJedraà tra-
rc. I'Tuviens?" dernanda-t-il. vers le verre. l'Tu sais,je crois quril devientfort clair
Jedrane voyaitpasdrautrechoix,en parliculiersi que tu ne saisvraimentpasgrand chosede ce...cet
les arkhontesétaientà sa recherche."Je supposerl, objet.Tu ne las pasfait toi-même,nrest-ce pas?.r'
(lit-il,et il suivit le nagicien. avait redouté cet instant. I1 pensa à mentir,
Jedra
mais il savaitquril serait démasquéen deux temps
Irn quelquesheures,il se trouva à parlagerla ca- trois mouvements.Il répondità contre-cceur. rrNon,
bine étriquéedu pont supérieurd'unecaravanemar- maisjraivu commentil a été fait.
chanclese dirigeantversTyr. C'étaita peineune ca- - Oh crestvrai ? Dis mrenplus.Quelsfurent les
ravane,en fait, tout juste un énormecharioten bois sortsutilisés?rl
tiré par deuxmekillotstout aussiénormes- de lon- Dornal était manifestementen train de le tester.
gues et largescréaturesressemblantà des lézarcls, Jedra décrivit précautionneusernent comment |ar-
avecun cuir assezépaispour clétournerles fleches. khonteavaitinvoquél'éclairet commentil avaittrou-
[æ chariot qurilstiraient ressenblaità un château ve le verrepar la suite.
sur roues,complétéde parapetsdepuislesquelsdes "Un sorl d'éclair. clit Dornal drun ton rêveur
gardespouvaienttirer sur des pillardset des bêtes quandlautre eut fïni. Oui, je supposequril y a assez
sauvageshabitantle désert.A |intérieur se trouvait drénergiedans un sort dréclairpour faire quelque
un enchevêtrementde ponts et de compaftiments, chose comme ça, mais si un arkhontene le fait pas
avecune charge utile assezimporlantepour conte- dansce but, je supposequril nrensait pasplus que toi
nir toutesles marchandisesd'unbazar. sur le sujet.
[a cargaisondu chariot comprenait également - Probablement.
des esclaves,destinésà travailler,et probablementà - Et tu ne saispresquerien.Tu nrespasun magi-
mourir, sur la ziggouratconstruite par le roi-sorcier cien nrest-cepas?
de Tyr. Jedra frissonnaquand il pensaaux pauvres - Non, admitJedra.Il ajoutaavecespoir: maisje
créaturesentasséesdanslobscurité juste à quelques pourraiapprendre.rl
Dornal rit légèrement,et à son rire, Jedra sentit assiseà côté de lui. Elle portaitun bustier en plus de
un frissonparcourirsa colonnevertébrale.rrOhsans sonpagne.
doute peux-tuapprendre.Tu as le potentiel.Je peux rrJraifais confianceà un magicienrr,dit-il aprèsun
le sentir en toi. Mais je ne vois aucuneraisondraider moment.
un concurrent.rril agita un bras et Jedra sentit ses Elle rit, mais sansse moquer.rrCenrestpas une
musclesse bloquer sur place.l,e chariot fit une em- idéesagerr, dit-elle.
bardée.Une des ses roues était sans doute passée Un nain situé à deux personnesde 1àrit ironique-
dans un cercle de cendresapparusoudainementau ment, mais pas de Jedra.Avec une voix ressemblant
moment ou le magicienavaitlancé son soft. Incapa- au son du tonnerre lointain,il dit : rrTupeux parler,
ble de garder son équilibre,Jedratomba de côté sur arkhonte.rl
le banc. Les autres esclavesrirent. Jedra fixa la femme
il pouvait toujours parler, mais avec effort. sansmasquerson étonnement.Elle, une arkhonte ?
rrQurêtes rrFauxrr,
vous en train de faire ? demanda-t-i1. répondit elle au nain. rrJrétais
une guérisseu-
- Je reprendsce qui est mien.rrDornal srage- se. Mes pouvoirssont psioniqueset non magiques;
nouillaà côté de Jedraet retira le sacdrargentqui se et pour être arkhonteil faut connaîtrela magie.rl
trouvait sous sa tunique. rrMercidravoirpassécela Jedra ne connaissaitquasimentrien au sujet des
aux portes de la cité pour moi, dit-il,versantdanssa psioniques,les capacitésmentalesauxquellespeu-
main une collection de cristaux et dlamulettesqui vent faire appelcerlainespersonnesà la place de la
aurait identifié de manièreflagrantetoute personne magie. 11savait simplement que de tels pouvoirs
les portant comme un magicien.Je nrétaispas srir étaient supposésne pas nécessiterdrénergievitale
quenouspourrionsles passersansproblème.ll pour fonctionner.I1 srétaitdemandési sa propre ca-
Dornal avaitlancéun genre quelconquedrillusion pacitéde savoirsi les gens étaienten train de le re-
sur le sac,réalisaJedra.Il frappale magiciende tou- garder était psioniqueou non, mais il nlavaitjamais
tes sesforces,maissesmembresliéspar le sort bou- trouvéquelqurunpouvantlui répondre.
geaientà peine.rlVousmtavezutilisé,sifflat-il. Il était sur le point de poser la question à la
- Crestvrai. Tu as été utilisé.Mais tu vas oasrnal femmeà côté de lui, mais le nain nravaitpasfini de la
lêtre 1àou tu vas. railler : rrTutravaillaispour les arkhontes,dit-il,crest
- Ou est-ce?rl pratiquementla mêmechose.
En guise de réponse,Dornal regardasimplement - l,es esclavestravaillentégalementpour les ar-
vers le bas.Puis il agitasa main de nouveauet Jedra khontes,lui rétorqua-t-elle.
perdit entièrementconscience. - Mais ils tront payée.Avec du sang en guise
drargentrr, réponditle nain.
Jedra se réveilla au milieu de la chaleur et de Jedra nrauraitpas, norûralement,pris parti pour
|odeur intensede dizainesde corps suantset sales. lun ou lautre camp,mais il voulait parler aveccette
La seulelumière venaitde deux fenêtresà barreaux femme. De plus, il ne pouvaits'empêcherde remar-
situéessur chacunedes deux portesde la soute.Ces quer quravecun bain et une occasionde brosserses
dernièresne srouvraientque sur lescalier sombre cheveuxbruns rni-longs,elle seraitplutôt jolie. Cela
menantaux cabines.læ garçonnravaitpasbesoinde lui suffit pour dire : 'rEst-ceque cela a une importan-
lumière pour savoir ou il se trouvait. Dornal |avait ce ? Noussommestousesclaves rnaintenant.rl
vendu en esclavage, probablementpour à peineplus [,e nain grogna. rrAhoui, grand merci à elle, et
que le coût de son passage.Il lui avaitenlevésa tuni- peut être à toi aussi,hein ? Tu aimesles arkhontes,
que et il ne portait plus maintenantqurun simple nresL-ce pas?rl
pagne. Etourdi par cette soudaineaccusation,Jedra bé-
Il se redressaet regardaautour de lui. I1 y avait gaya: rrEuh,bien sûr que non.Enfin,je veux dire...r'
entre une vingtaineet une trentainedrindividusavec Resteen dekorsde ça, dit nettementla voix de la
lui, tous liés par les poignetset les chevillesavecde femme dans son esprit.Je peux m'en sortir seule.
lourdesmenottesen cuir et attachésau mur par des Elle reprit à voix haute : rrl^aisseleen paix ; et moi
cordesfixéesà des colliersautour de leur cou.Jedra aussi,ou je prendraisoin de te clore le bec.
.:, clre le maîtredes esclavesnravaitpasété tatillon ; - Peuh lrr renifla le nain, mais Jedra remarqua
', arait deshumains,desnains,un eHeet mêmeun quril srétaittu.
rirs thri-kreeninsectoides. la femme repofta son attentionsur Jedra.rrMais
"Qu'as-tufait pour irriter le maître du chariot ?rril comment le fait dravoirfait confianceà un magicien
*' retournaet vit une petitefemme à la bouille ronde tra-t-ilau juste amenéici ?rl
5
Jedralui racontatoute lhistoire au sujet du mor- tresses. Il était presque une version exagéréede
ceaude verre lumineux,terminantpar la trahisonde Jedra,dont les caractéristiqueseHesavaientété po-
Dornal.. lieset raccourcies par sonhéritagehumain.
rrll t'a dit quril était un de Ceux-Qui-Portentle-
"Quoi?,demandaKayan.
Voile ? demanda-t-elle. - Je suis Galarde la tribu desJura Daï. Mon peu-
- Crestça. ple viendraitpour moi sril savaitou je me trouve.
- Et bien ce fut son premier mensonge.LrAllian- - Ils attaqueraient la caravanerien que pour toi ?rl
ce Voilée nrestréellementconstituéepour sa plus Galar rit : rrll y a égalementplein de trésors à
grande partie que de magicienshonnêtes.Mais ils bord."
sont aussisecretsque des voleursquanclil leur arri- Jedradit à Kayan: rrTupeux envoyerun message
ve d'en parler,et détestentles gens commece Dor- à sa tribu l'l
nal. Kayansecouala tête.rlJene connaispersonnede
- Jrauraisouhaitésavoir ça plus tôtrr,répondit sa tribu.A moinsqurilsne voyagentprès de nous,je
Jedra. ne peux les atteindre.
Elle rit de nouveau.rrNousvoudrionstous avoir - Tu peux essayer.
su quelquechose que nous ne savionspas, sinon - Et me retrouver foudroyée,inconsciente,par
nousne serionspaslà, creststir.Quelestton nom ? les gardes?
-Jedra, et toi ? - Hein ? Commentpourraient-ilsy faire quelque
- Kayan.rl chose?"
Jedraregardatoutela soute,maisles autresescla- Elle le regardacomrre sril avaitde la bave sur le
ves avaientperdutout intérêtà leur sujet.I1s'inclina menton.rrUndes gardesest un psioniste.Crestune
pour se rapprocherd'elle.Il dernandacloucement: cleleurs méthodespour maintenirlordre parmi les
rrComment faistu pourparlerdansmon esprit?" t'sclaves.Il surveillerales tentativesde fuite.
Tu ueuxdire émettredespensées? C'estun pou- - oh.rl
uoir psionique sintple. L'expression de Kayanse radoucit.rrEcoute. Jres-
Ce nrétait pas tout à fait cornme entendre une sayeraitout de suite si je pensaisque cela peut mar-
voix, mais Jedra comprenaitpar{aitementles mots. cher, mais je connaismes limites.Je ne peux pas
Son intentionde la questionnersur son pouvoirdis- contacterun clfe quelconquepris au hasardse trou-
parut pour laisser place à une questionsoudaine vant à lextérieurd'ici.Ce nrestvraimentpascomme
plus immédiate: 'rQuelledistancepeux tu couvrir celaqurilfaut s'y prenclre.r'
avecce pouvoir? demanda-t-il avecexcitation. Jedraacquiesca, sentant1'espoir le quitterrapide-
- Celadépendde la manièredontjrarriveà visua- ment,maisune peuseesoudainelempêchade plon-
liser la personneavecqui je veux établir un contact, ger dansle désespoir. 'rAttends
une minute.Cespou-
dit-elle à haute voix. Si crest quelqurun que je voirspsioniques, peux-tules enseigner?
connais,je peux lui parler à peu près nrimporteou. - Eh bien, il faut avoir certainescapacitéinhé-
Autrement,il doit être proche. rentes,maissinoncrestpossible.Pourquoi?"
- Alors tu peuxappelerà |aide lrl 'rTu pourraislui
Jedra inclina la tête vers Galar :
ilA
Elle hocha la tête qui demanderais-je ? La plu- apprendre, il connaitpleindrelfes."
parl des gens que je connaisfont partie de ceux qui, Kaysn regardaJedracomme sril venait de suggé-
les premiers,mrontmis ici. Ils penserontque crest rer de sréchapper par une trappe- et qurensuite illa
vraimentdrôle de mrentendremaintenant. lui montrait sous ses pieds. Mais elle était esclave
- Mais il doit bieny avoirquelqurun... depuisassezlongtempspour savoirlreffetdébilitant
- Ecoute,personnede ma connaissance ne rat- que pouvaientavoir les faux espoirs.rrBien,dit-elle
traperaune caravanejuste pour secourirun couple précautionneusement, cela peut valoir le coup d'es-
dresclaves. Alors à moins que tu connaissesquel- sayer.rl
qu'un... Galar,découvrirent-ils rapidement,avaitautantde
- l,es Jura Daï le pourraient.rr fa voix était haute capacitéstélépathiquesqu'une pierre. Il ne pouvait
et pure, et venait de lautre côté de la soutepar rap- mêmepasfaire entendrepsioniquementsespensées
port à Jedra.I1 leva les yeux pour voir un elfe qui le dansla soute,et encoremoins danslétendue déser-
fixait. Ses yeux étaient très rapprochéset son nez tique qui le séparaitde sa tribu. Mais Jedrales sur-
long et fin. Tout en lui était allongé.Même à genoux, prit tous.Après seulementquelquesheures drensei-
sesmembressrétendaient presquejusquràJedra.Ses gnementdispensépar Kayan,il apprit à envoyerses
cheveux roux atteignaientle sol en dépit de leurs penséesà nrimportequi dansla soute,même au thri-
6
kreen. Son contrôle était abominable- quiconque leur troupeaude long bétail reptiliennommékank et
était proche de sa cible entendait des voix em- leursenfantsélancésjouant dansle sable...
brouilléesdanssa tête- maisla puissance bmte de Jedra srassis sursautant, momentanémentdéso-
ces émissionsétait bien supérieureà ce qu'avaitvu rienté de se retrouverdansla souteà esclavesde la
auparavantKayan. caravanemarchande.Il avaitvu une tribu drelfesI I1
rrTuferaismieux drarrêter,suggéra-t-elie apr-esun pouvaittoujoursla voir nettementdansson esprit.
souffletélépathiqueparticulièrementfort cluiavaitat- Son celeau endormi aurait-ilpu utiliser un genre
teintla moitiédesesclaves de la soute.Il estunpossi- quelconquede vision psioniquepour localiserles
ble que les gardes aient raté ça. Ils pelrventIre pas Jura Daï ? Crétaitpossible; Kayan lui avait dit quril
faire attentionà une petiteactivitété1épathique entre avaitd'autrestalentsnon maîtrisésen plus de la télé-
les esclaves, mais ils vont faire quelquechosesi tu pathie.Jedra se tourna pour lui poser la question,
continues.rl mais elle était toujoursendormie.Mais, maintenant
Jedra soupira.I1 avait eu une vision tirgilive de quril utilisait de nouveausesyeux, limage dans son
quelquechosedrincroyable en lui, pLrisil lui dit tout esprit commenÇaà srestomper.Il ferma ses yeux et
près : rrJepenseque je devraisessa)'erciecontacter essayade se concentrer.Crétaitcela, ils étaient là,
les Jura Daï.Tu as admisque mon pouvoirétait plus toute une tribu drelfescampantprès d'une oasisdu
fort que le tien.Je dois être capablede les atteindre. désert.Il pouvaittoujoursles voir, maisil ne pourrait
- Non ! réponditKayanen frappantde son poing conseruercettevisiontrès longtemps.
le plancherentre eux. Tu ne saispas de quoi tu par- Crétaitmaintenantou jamais. Se concentrantin-
les. Tes penséesnon concentreesn'atteindraient tensémentsur les elfes de sa vision, il essayade fo-
même pas la premièredune.Tu cloisapprendreà te calisersespenséesde la manièreque Kayanlui avait
contrôler en premier.lr Elle s'appuya à nouveau apprise.Il sentitun signede reconnaissance, le léger
contrele mur. rrAttends. Attendsle bon moment.Tôt tiraillementdrunrrcontactrr. Crétaitassez.Il fit appelà
ou tard une opportunitéviendraet ià, peut être,pour- toute lénergie quril pouvaitrassembleren une seule
rons nousutiliser ton talent. pensée:
- Peut-êtreir,grommela Jedra mais il supposa Galar desJura Dai' est retenuprisonnier dans
que Kayan avait raison. Il attendrait - mais pas une carauaneà un jour d'Urik sur la route de Tyr.
l,e châtirnentvint soudainementet avecune telle
longtemps.
intensitéque Jedrahurla commesril était en train de
I1appritrapidementque la ureilleuremanièredrat- bruler vif, car crétaitexactementce quril ressentait.il
tendre - et de fuir la chaleur - était de passerle se tordait dans des souffrancesatroces,sentant sa
plus de temps possibleinconscient.Il se radossa peau se détacheren lambeauxde flammes.La dou-
contre le mur et laissales cahotsdu chariot le plon- leur était pire que tout ce qulil avaitimaginécomme
ger dansle sommeil. possible.Elle s'intensifiaitsanscesse,allantbien au-
delàde que ce qu'il auraitréellementressentiavecle
Jedra flottait sur le ventre dans une mare dreau. feu. Un vrai feu l'auraittué à ce stade.
[.e fond était hors dratteinte,mais leau était si claire [,a douleur dispamt ensuite aussi soudainement
que seulun léger miroitementlui indiquaqurilvoyait qurelleétait venue.Jedra s'effondrasur le plancher,
à traversautre choseque de lair. Il dérivapaisible- suffoquant.
ment, observantson ombre glisser sur le sable en Kayan le soulevapour poser sa tête sur ses ge-
dessous.Mais quand une autre ombre vint assom- noux.
brir la sienneet quril se retournapour voir de qui il rlTuas essa\.é. dit elle.
sragissait, il se retrouvaen train de couler. - Un rêve,Jedramurmura à traversle souvenir
Il agita sesbras et sesjambes,mais |eau ne pou- de la douleur.J'ai vu des elTesdansun rêve,jrai vu
vait le soutenir.Il nravaitpasrespirépendantquril dé- ma chance.
rivait, et il avait maintenantdésespérémentbesoin -La chancepour nous drêtretous punisrr, grom-
de respirermaisil ne pouvaitpas. mela le nain, regardantla porte aveccirconspection.
Lrombreétrangèresrétenditvers lui et Jedra sen- Mais aucungardenrapparut.
tit soudainune main attraperson bras et le tirer vers GalarregardaJedraet demandarrlæsas-tuatteint?
le haut. Sa tête perça la sur{ace,et hoquetantpour - Je ne saispas.rrTout le colps de Jedrafrisson-
respirer,il cligna desyeux drétonnementdevantson na involontairementavec le relâchementde la ten-
sauveur.Crétait Galar, toujours enchaînéaux poi- sion.rrJene pourraisle dire.rl
gnets.Mais derrièrelui, Jedrapouvaitvoir toute une Galardemandaà Kayan: rrPourrait-il vraimentles
tribu drelfes,avec leurs tentes gaiement colorées, avoirvus dansun rêve ?rr
7
{,rr llrin càç"s;*vr;rs'
Elle haussales épaules."Qui sait ? Crestpossible, Iæ chariot continuait à rouler. Fatigué,Jedra dor-
je suppose.Quras-tuvu ?rl
Jedradécrivitle camp,avecsestentescoloréeset
sesenclospleinsde kanks.
rrDestentescolorées? demandaGalar.
- Rouges,verles et jaunes avec des bannières
bleueset jaunesflottant au-dessusde leur sommetrr,
réponditJedra. chez le psionisteet réprimandépour son offense,
aussifut-il surprisquandle gardele conduisitvers la
Galarsecouala tête tristement.rrJene saispas ce cabinequril avaitpartagéependantune courtepério-
que tu as vu, si tu as vraiment vu quelque chose,
de avecDornal. læ garde frappaet le mage lui-même
mais les tentes des Jura Dai sont de la couleur du vint ouvrir la porte.
sable.læurs seulesmarques sont les totems de la rrBienle bonjour, dit Dornal en srécartant.
tribu sur leurs parois.'rGalar tendit son bras pour Entre
donc.rrlæ garde poussaJedra et il tituba dans la
leur montrer le tatouagesur son poignet,un nuage plece.
de pluie stylisé avec des daguesen guise de gouttes rrMerci,rrdit Dornal, jetant au garde
de pluie. une pièce
drargent.Jedrasrétrangla.Crétaitprobablemenfplus
'rOh,dit Jedraen se remettanten positionassise.
drargentque ce que lhomme pouvaitgagner en un
Jraiété stupide.Je suis désolé. mois ; Dornal achetaitmanifestementson silence.
- Ce nrestpasgrave,réponditKayan.Tu ne pou- Rassuré,le garde srenalla et ferma la porte derrière
vais pas savoir.Jrauraisansdoutefait la même chose lui.
à ta place. rrTu mras fait des cachotteries,entama
Dornal
- Je ne pouvaispas savoir,dit Jedramorose. presque sur le ton de la conversation.Tu nraurais
Ça
pourrait être ma devise. pas dri te comporterainsi,car maintenantje vais de-
- Ne sois pas aussi dur avectoi même, dit-elle. voir utiliser des méthodesmoins subtilespour obte-
Tu es en train drapprendre. nir les informations dont jrai besoin.rrIl agita ses
- Oh oui. Je seraiun maîtreau moment où je pé- mainset Jedrasentitune fois de plus sesmusclesse
bloquersur place.
rirai sur la ziggourat.rrCeci dit, Jedra se détourna et
Iæ chariot fit une embardée.Il se sentit basculer
refusade répondraà drautresparolesde réconfort.
vers lavant et essayainstinctivementdrutiliser ses
mains pour garder son équilibre. Paralyséspar le
sort, ses bras ne bougèrentpas, mais il nren garda
pas moins son équilibre.Dornal, en face de lui, tré-
bucha en arrière, comme si Jedra était en fait en
train de le pousser.
rrQurest-ce que ..?rrdemandalhomme étonné.Il
se rétablit et agita de nouveauses bras, juste au mo-
I
- Eh bien tu devrasattendrequand même, ré- soute des esclavesprit une consistancemiroitante
pondit-elle,car je ne vais pastraiderpour que tu sois plus tout à fait matérielle,comme si le lien entre
blesséde nouveau.'l Jedra et Kayan existait sur un plan supérieur qui
Jedra appela Galar à |aide du regard, mais lelfe nlétait que faiblementlié à la réalité. Cela ressem-
tendit ses fines mains en un geste qui en disait au- blait beaucoupau rêve sub-aquatiqueau cours du-
tant que desmot : rrQuepouvons-nous y faire?rl quelJedraavaitvu les elfes.
A la différencede ce rêve, ils pouvaientse dépla-
Sur le coup de midi, la caravaneariva à un avant- cer librement, dirigeant leur attentionsur ce qurils
poste. l,es esclavespouvaient entendre les hurle- désiraient.Prudemment,de peur dralerterle garde
ments de joie des gardesdu chariot,qui se transfor- psionistede leur présence,ils passèrentà traversles
mèrentvite en cris de consternationquandils remar- paroisdu chariot en directiondu désert,à la recher-
quèrent que le lieu avait été récemment pillé. te che d'unetribu drelTes.
chariot srarrêtajuste assezde temps pour que les la tempêtede sablenrétaitqurunsoufflese dépla-
gardespassentles mines au crible, puis redémarra. çant, rien de plus. Dans le rêve,Jedra et Kayan de-
la nuit suivante, quand ils amenèrent leau, les vinrent un rapide oiseauaux ailes lisses srélançant
écuellesétaientà moitié pleines.Les esclavesse plai- vers le désert.Les espritsdrautresvoyageursétaient
gnant, les gardes grognèrent.rrSoyezdéjà heureux de grands puits dans lesquelsils pouvaientse glis-
dren avoir. l,es pillards ont empoisonnéle puits. ser, se retrouvantà regarderpar des yeux étrangers
Nous sommes tous aux demi-rationsjusquraupro- lintérieur de chariotsou de tentes.Aucun nrapparte-
chain avant-poste.rl nait aux elfes qurils cherchaient.Ils scrutèrent en
ks esclavesavaientdéjàdroit au strict minimum ; sréloignant,en décrivantdes spiralestoujours plus
la moitié de celui-ciétait à peine suffisantepour les grandes,laissantla tempêtederrièreeux et filant sur
garder en vie. Une journéeet demi passaainsi avant les dunes plus rapidementque nrauraitpu le faire
qurunetempêtede sablene surgît du déserlprofond nrimportequel oiseauréel. Ils srélevaientde plus en
et les força à srarrêteret à rester 1àpendantdeux plus haut pour voir plus de déser1drun seul coup -
jours, à écouterle mugissementdu vent chargé de jusqu'au moment où finalement ils trouvèrent un
sable martelantles écoutillesclosesdu chariot. l,e énormepuits mentalconduisantvers des dizainesde
secondjour, ils nreurentplusdu tout dreau. tentesblottiesà la basedrunedunemassive.
Leurs boucheset leurs languesétaienttrop gon- Les tentes auraientété difficiles à localiser si le
flées pour leur permettre de parler. Ils ont laissé paysageonirique nravaitpas exagéréleurs propor-
tontbé leur cargaison, dit Kayan dans I'esprit de tions,car ellesétaientdu mêmejaunegrisâtreque le
Jedra quand le moment de la distribution d'eau du sable.Iæursparoisétaientdécoréesavecdes nuages
soir arriva et que les gardes ne se montrèrent pas. stylisés desquels pleuvaient des dagues, symbole
Maintenant, ils gardentce qui restepour eux. que Galarleur avaitmontré.
- Je pense que le montent est uenu d'essayer Nous les auonstrouués/ pensèrent-ilsensemble.
d'appelerà l' aide,réponditJedra. Ils descendirentvers la plus grandetente,se retrou-
- Non. vant attirés dans |esprit de llelfe qui sry trouvait.Ils
- Pourquoipas ? Nous n'aaonsrien à perdre, regardèrentpar ses yeux pour voir un barde jouer
n'est-cepas ? Nous allons mourir dans cettesoztte d'uneharpe pour une douzaineou plus drelfesse re-
dans un jour ou deux,à moins que nlus fassiotts posant sur des couverturestissées.læs vêtements
quelqueckose. cleselfescontrebalançaient le manquede couleurde
Kayanne dit rien.Jedrapouvaitentendresa respi- leurs tentes ; les hommes et les femmes portaient
ration difficiledansI'obscuritéà côté de lui. desbiouseset despantalonsampleset polychromes.
Nouspourrlns au ncoinsdire que nousauonses- la vie dans le désert avait tanné d'un brun sombre
sayé. leurpeaudessechée.
Après un long moment elle répondit: Voyonssi Lrhôte de Jedra et de Kayan pris consciencede
nouspowuons essayer et uiarepour le raconterplus leur présenceet ils émirent rapidement: Galar des
tard. Jwra Dat' est esclauedans une carauaneprise dans
une tempêtede sable à cinq jours d'Urik sur la
La convergenceressemblaitun peu à un partage route de Tyr.
de pensées, mais cettefois leurs consciencescombi- Ils nreurentpas le temps dlentendrela réponse.
nées grandirent jusqurà ce qurelles ne forment I-a tente et ses occupantstournoyèrentcomme srils
qurune seule entité incroyablementpuissante.La étaientpris dansun tourbillon de vent, et subitement
10
Jedra et Kayan étaientde nouveauen train de déri- vité. Tout d'abord,les autresfurent prudemmentop-
ver dansle désert.Le garde, réalisèrent-ils,il a en- timistes,mais quandun autrejour passasansaction,
tendu notre ncessage. leur humeur commençaà devenirexécrable.
Un tourbillon dansaitsur les dunes devanteux : rrLeselfesne viendrontpas,dit |un.
lattaque du garde sur leurs espritsétaitvisible dans - Nous ne savonsmême pas srilsexistent,dit un
le paysagedu rêve.KayanetJedraredevinrentun oi- autre.
seau,tournoyantautour du tourbillon en cherchant - On aurait pas dri faire confianceà un gamin
une faille quelconqueou ils pourraientlancerune at- demi-elfe,marmonnaun troisième.
taquede leur cru. - Un demi-elfeet une arkhonte,rajoutale nain,
A l'intérieur, dit la partie qui demeuraitKayan, nous nourrissantde faux espoirspour que nous pen-
directementdansson esprit. sionsqurilssontavecnous.rl
Ils srélevèrentjusqurausommet puis plongèrent Galar prit la parole. rrSimon peuple a entendu
dans le centre du puits. Le tourbillon se tordit lappel, il viendra.
comme un serpent,essayantde les rejeter,mais ils - Ils ont entendu, dit Jedra. Donnez leur le
étaient plus rapides.Quand ils atteignirentle fond temps ; ils ont un long voyageà faire.rrMais intérieu-
du puits, ils grandirentet étendirentleurs ailesavec rement,il se demanda.Viendront-ils?
la force que Jedra avait découved quand Dornal Il eut sa réponsele soir même,quandune soudai-
lavait attaqué.læ tourbillonéclataen fragments,lais- ne agitation se répandit sur les ponts supérieurs.
sant une ombre sombre de lui-même à sa place. Des cris et desbruits de courserésonnaientjusqurau
Jedraet Kayanse glissèrentdanscelle-ciet se retro- bas de |escaliermenantà la soute.k chariotfit une
uvèrent dans une cavernesilencieuseet non proté- embardéepour srarrêteralors que le crépitement
gée.Ils avaientrendu le garcleinconscient. bruyantdu tonnerreéclataitdanslair.
Tuons-le,dit Jedra. rrl-ions-nousrr,
dit Kayan dansun souffleet, quasi-
- Non, soignons-le, ainsi personnene saura ce ment immédiatement,elle et Jedra furent de nou-
qui s'estpassé,réponditKayan,y concprislui-tnênte. veau en convergence.[,e chariot perdit de sa sub-
Ils se frayèrentun chemin à traversles sombres stance. l,eurs consciencessréloignèrentet sréle-
cavernesde lresprit du garde, fermant des sections vèrentpour obseruerla bataille.
entièresalors qurilspassaient.Ils lui laissèrentjuste I-e désertétait recouvertdlelfeset de leurs kanks
assezde capacitéspsioniquespour contrôlerles es- ressemblantà des scarabées.Les pillards armés dé-
clavesmais pas assezpour les blesser.Ils ôtèrentde valèrent comme des fourmis sur les flancs du cha-
sa mémoire tout souvenirde la bataille.Ils le laissè- riot, hachantles gardes avec des épéeset les sub-
rent ronfler paisiblementdanssa cabine,puis dissol- mergeant par leur nombre démentiel. Un aigle
vèrentleur lien. argentéaux ailesiridescentesvolait à traversle pay-
Sortir de la convergenceressemblaità la perte de sage onirique, soufflantdu feu sur les défenseurs;
la moitié de son intelligence.Jedra souhaitaitse lier les elfes avaientégalernentun psioniste.Un minus-
de nouveauimmédiatement,mais la fatiguenouvelle cule tourbillon s'élevavers lui - le gardien du cha-
de son colps déshydratélaverlit quril avaitpayé un riot grandementdirninué retournant à lattaque -
prix suffisant pour leur augtnentationtemporaire. mais quandils se joignirent à la batailleun troisième
Refairecette opérationdevraitattendrede meilleurs combattantpénétradansle rêve.
jours. Une chauve-sourisgéantenoire arriva. Mais elle
avaitune texture différentede celle de laigle ou du
La tempêtede sable se dissipadans la nuit et le tourbillon. Un flou aux bords estompésrégnait au-
chariot se remit en route le jour suivant atteignant tour drelle,comme si elle était quelque paft moins
un autre avant-postedansla soirée.Celui-ciétait tou- tangibleque les autres.Son visageétait visiblement
jours occupéet pour la premièrefois en trois jours, humain.
les esclavesreçurent de leau. Leurs forces reve- Dornal, réalisaJedra.Aurait-il égalementdes
naientlentement,et Jedraet Kayancommencèrentà pouuoirspsioniques?
espérer qurils pourraient sulivre assezlongtemps - Il combat auec la magie, répondit Kayan.
pour apprendresi leurs efforts avaientpofté ou non C'estpourquoi il ne ressemble pas aux autres.
leurs fruits. Son insubstantialitéen vision psioniquenraffectait
Au début,les autresesclavesne furent même pas manifestementpas sa capacitéà rentrer dansle com-
conscientsde ce que Jedraet Kayanavaientaccom- bat. La chauve-sourissrélevaau-dessusde laigle et
pli, mais, comme cela était déjà fait, ils décidèrent du tourbillon,jetant sur eux des éclairsressemblant
finalementdrenparler à leurs compagnonsde capti- à des lances.trlle attaquaitsans discernement,les
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détruisantpar des coups multiples jusquràce que Com.tnent auons-nous pu faire une telle chose?
laigle tombe en fumant du ciel et que le tourbillon chuchota-t-ilàlesprit de sa compagne.
srévanouisse dansle néant. Un talent natif peut être impréaisible,répondit
Puis elle tourna son attentionvers Jedraet Kayan. Kayan.
Ils avaientde nouveauplané en altitude comme Jedrafixa le corpsjusquràce qurilfrit obligé de re-
un oiseau,mais alors que la chauve-sourisslélevait prendreson souffle,puis dit finalement: Je crois que
vers eux, leur intellectcombinéfabriquaune barriè- nlus aolns besoinde l'appriuoiser.
re, une feuille de verre qui piégea la fureur des l,e verre-éclairreposaitsur le sol près drunemain
éclairset tint à distancela chauve-souris. crispée.Jedrale ramassaet se retourna,mais le sac
Le uerre-éclair,pensaJedra. Exultant de la dé- de voyagede Dornal ouvert sur le banc le fit srarrê-
couvertede ses nouvellescapacités,il tordit le verre ter. I1 le redressa,et, avecle tissu,vinrent deux pe-
pour imiter la forme du morceau quril avait trouvé tits sacsen cuir. Lrun contenaitles amulettesmagi-
dansle bazar.la chauve-souris en dessousdreuxfut queset lautre étaitplein drargent.
soudainementchaufféeà blanc,flamboyaet disparut Jedra prit les deux sacs et quitta \a pièce. Cela
dansun nuagede fuméegrasse. nlus seraprobablementwtile là où nousallons,dit-
læ paysageonirique fut secouécomme par un il en fermantla porte derrièrelui.
rrOù-est-ce ? demandade vive voix Kayan.
tremblementde terre. Jedraet Kayansorlirent de la
- Un endroit quelconqueou nous pourronstrou-
convergence pour trouver la soutedes esclavesrem-
plie de pillardselfes,deux drentreeux coupantleurs ver un véritablemembre de lAlliance Voilée'r,dit-il.
liens. Il ouvrit le chemin à lintérieur du chariot puis des-
Le chef des elfes,un combattantfortement mus- cendit la passerellevers le sable ou les elfes entas-
clé qui saignait drune demi-douzainede coups saient leur butin.
drépée,entra dans la soute. Il grimaça en voyant rrPourquoiKayan cligna des yeux sous la lumière soudaine.
Galaret dit: "Tu ressemblesà un mort qui marche. lAlliance ? demanda-t-elle.
- Parce quril y a tant de choses que nous ne
- On le serait à moinsrr,répliqua Galar et les
connaissonspas,rrréponditJedra.Il vit sa perplexité
deux slembrassèrentcomme deux frères qui se se-
et poursuivit.rrlrignorancemramis dans ces problè-
raientperdusde vue depuislongtemps.
rlVousêtes tous libres, dit le combattantelfe aux mes. Si tu nravaispas été là je ne mrenseraijamais
sor1i.Mais, nêrne maintenant,jren sais juste assez
esclaves,mais ne prenez rien avec vous. Tout ce pour être dangereux.Si je... si nous voulons
suli-
quril y a dans ce chariot apparlientmaintenantaux
vre dansce monde,nous avonsalors besoinde maî-
Jura Daï.rl triser les forcesqui le gouvernent,et pour cela nous
Galarfit un signe de tête en directionde Jedraet avonsbesoind'un tuteur.
Kayan.rrCesont ceux qui vous ont appelés.rl - Nous?".demanda-t-elle.
k combattant salua le demi-elfeet lhumaine. Jedra grimaca.rrBen,aprèstout ce par quoi nous
rlDansce cas,vous pouvezprendrece que vous vou-
sommespassés, je pensaijusteque... suis-jeen train
lez et voyageravecles Jura Daï jusquràce vous attei- de supposerquelquechosequeje ne devraispas?rl
gniezla sécurité des vôtres. Elle inclina la tête et sourit. rrNon.Ce rlNousrl
- Merci, dit Jedra.Il y a une choseen particulier sonnebien à mesoreilles.rr
que jraimerairetrouver.rrIl prit la main de Kayan et
la menahors de la soute,se frayantun chemin dans
|escalier menant aux cabines,obstrué par les elfes
déjà en train drembarquerla cargaisondu chariot,
pour arriver sur le pont despassagers.
De la fumée sréchappait de sousla porle de la ca-
bine de Dornal. Ils Iouvrirent précautionneusement,
retenant leur souffle devantla puanteur de la viande
brulée et regardantà lintérieur pour voir le corps du
magiciengisantsur le sol, sa chair carboniséese dé-
tachantde sesos mis à nu.
Horrifié par le spectaclemais incapablede regar-
der ailleurs,Jedrapénétradansla pièce.Iæ sol était
légèrementroussi autour du corps, comme si le ma-
gicien avaitété brûlé de I'intérieur.
t2
plt'. r,rnglacliateur nain pourrait avoir rec.-ulordre de
gagner un cornbat crucial ou autre - quancl il per-
Ce livret et les deux canretsa spiralt'sclanslzr dit, il lut jeté en esclavage.Rappelez-vousquraucun
boîte constituernt [-ri cles personnages-joueursnrest un des personnages
une unique aventurt'inLiLult'r'
brin de sauoir.Cestrois volut-nes pris enst'rnblclrre- principaux de la nouvelle.
sententun nouveaustylede scénariosconnu>()Lr: lc Les personnages nrauront ni écluipement ni ar-
nom draventures en carnets. gent avec ainsi cette partie de la création de
Ce livre, appeléIe Liuret narratif, conLirilt urlL l)('rsonnage peut être ignorée. Toute chose qu'ils
nouvelledu tnêtnenom (quevousvenezsan: [1()Lr[(' \'()ucll'ont utiliser pendant lraventure devra être le
de lire), cetteintroductionà |aventureet cleux l)â,{t': Irr.ritcl'une récupération au cours du scénario.
du genre bestiairemonstrueuxpour les tncrn.tr-..'. il u'est pas important que les personnages-
particuliersau scénario.les carnetsa spirak': s()iri irirLrurs se connaissent les uns les autres avant que
7eCarnet du Maître de Donjon etles Cartesd ctitl, i ln'enture coltr[lence. En fait, étant donnée la situa-
de jeu. lion arl debut de laventure, il est raisonnable de sup-
læ maîtrede donjondoit garder7eLiuret narrati.r po:r'r' c1u'ilS se sont rencontrés pour ia première fois
etle Carnetdu Maître de Donjolî en sa posscs:irrn rliurnrl l'aventure commence.
I-esCartesd aide dejeu sontlà pour que lesiouetrr'.
les regardentpendant lraventuremais seulenr,-'nl
sousla directiondu Maîtrede Donion. i-es cleux carnets à spirales renfenlent le scéna-
rio, l'itr1,rt'nrationconcernant chaque rencontre est
corrclensee sur une seule page que le MD peut regar-
rlt'r ct consrrltt'rrapiclernent.I-es joueurs ont égale-
Un brin de sauoirde Jerry Oltionsert drintroduc-
llrent Llnr st'r'it'rle caftes avec des plans et des illus-
tion au scénariopour vous commepour les joueurs.
trations soLrsla rnain, afin de les utiliser et de sry
Elle ne raconteen rien lhistoire de lraventure,donc
referer a lt'ur grc all lieu clefourrer leur nez dans un
elle ne donne aucun indice - laissez tous les
joueursla lire avantde commencer,srilssont intéres- l i v r ed o n tl t ' \ l l ) a b e s o i n .
Iæs Cnr'tc.çd oidc da jeu contiennent des illustra-
sés.[æs personnages de la nouvellene sont pas les
personnages principauxde I'aventure, pasplus qu'ils lions et clt'sst'ht'nrzrs c1r-ricorrespondentaux rencon-
tres c1el'art'rrtur-t'. Lt' Carnet du lIaître de Donjon
n'apparaissenten tant que PNJ. f,e scénariocom-
contient le tt'xtt' et 1esclirecti'u'es auxcluelsil a besoin
menceen fait quandla nouvellesrachève. Dans ce
cle se référ'el'I)orlr 1'aventure.I1 for-rrnitlrenvironne-
cas,les personnages-joueurs sont les autresesclaves
rnent, clesnott's ltour I'iutc.rpretationclesPNJ, et des
du chariot de la caravane.Ils peuvent,ou pas,avoir
caractéristicprcs clt'jru lrour chaque rencontre, expli-
été impliquésdansles activitésdécritesdansla nou-
quant ar,r\ll) toLrl ce c1u'i1a besoin de savoir pour
velle,mais celanraaucuneinrportance. Maintenant,
mener efllcirct'nrcntles personnages-joueursà tra-
ils sont sur le point drêtreiivrés à eux-mêmesdansle
vers cettc avelltrlre.
désert,ce qui constituele point centraldu scénario.
Chaque page du Carnet du Maître de Donjon
couvre une rencontre de lraventure. Ces informa-
tions sont organiséesde la manière suivante:
læ scénarioest recommandépour quatre à huit Mise en place. Cette section indique au MD
PJ,tous devantêtre du troisièmeniveau (crest-à-dire comment preparer la rencontre à venir. Elle peut
des novices).lÆ MD devrait suggéreraux joueurs contenir des infonnations sur lallure, le fait de dire
quraumoins un des personnagessoit un psioniste. aux joueurs cle prendre une certaine carte dans leur
Avec cela à lresprit,les joueurs sont libres de créer livre, ou drautresrenseignements vitaux pour le MD.
les personnagesqurils désirent.Pour une meilleure Actions. læs diverses actions sur les pages du
interprétationdes rôles, le MD devrait également Carnet du Maître de Donjon srexpliquent drelles-
concevoirune raison quelconquepour laquelle ils mêmes. Chacune détaille une certaine partie de la
sont maintenantesclavesdansce chariot.Par exem- rencontre décrite sur la page. Il peut y avoir une ou
13
Un Brin de Savoir
plusieurssectionsactionspar page.
Cesnotessont donnéespour inten-
LraventureUn brin de sauoir est centrée sur la
sifier |interprétation des rôles, aussi bien pour le
survie en milieu aride. Soyezfamiliarisé avecle cha-
MD que pour lesjoueurs.La Boîte deDARK SUN''' pitre sur les Tempset déplacementdansle Manuel
est prévuepour des joueurs expérimentés,qui sont
desJoueurs,leGuide du Maître etle Liuret de rè-
familiers avec aussi bien \a deuxième édition
gles de SOLEIL SOMBREpour mieux traiter les dé-
drAD&D@quravecles nuancesd'une interprétation placementsà traversle désert,la localisationde leau
efficacedes rôles. Incotporezces notesle long de la
et des sourcesde nourriture, et les effetsde la dés-
rencontrequand cela est approprié.Il peut ne pas y
hydratationsi celadevientun problèmechezles per-
avoirde sectionjeude rôlespour chaquerencontre.
sonnages-joueurs. Commeles psioniquessont assez
Cette section fournit des paramè- courants parmi les personnages-joueurs, les person-
tres de jeu pour toute créaturequi pourrait être af- nages-non-joueurs et les monstres, revoyez égale-
frontée ou abordéedruneautre manièrependantla ment les règles des pouvoirs et du combat psioni-
rencontre.fes scores de caractéristiques, les para- ques présentéesdans le Manuel Concpletdes
mètres de combat,les listes de softs et de pouvoirs Psioniques.
psioniqueset les points drexpérience gagnéssont
présentéspour toutesles créaturesrencontrées. Slil
y a un trésor,il seraégalementindiquéà ce paragra-
phe. Après la carten' 24 dansle Carnet du Maître de
Une fois qurunerencontre particulière Donjon, |aventureest finie.A cet instant,les person-
est achevée,cettesectiondit au MD ou aller ensuite. nages-joueursauront connu directement nombre
Elle peut donner égalementcertainesinformations des choses qui rendent les étendues désertiques
par exemplesur lallure ; certainesrencontressont drAthasaussibien intéressantesque mortelles.l,es
joueurs nront ensuiteque lembarras du choix en ce
extrêmementimportanteset doivent, de ce fait, se - de nouvellesren-
voir consacrerassezde temps. Drautressont moins qui concerneleurs personnages
importanteset doivent être jouées plus rapidement contres et aventures les placeronthors du cadre de
pour maintenirlintérêt desjoueurspour lraventure. ces carnets.Reprenezles techniquestraditionnelles
de jeu de rôle pour les aventuressuivantUn brin de
sauoir.
I4
CLI]I{ATITERRATN: Bancscleboue
FREQUENCE: Très rare
ORGANISATION: Solitaire
PÉRroDED'ACrNrrÉ: Nuit
REGIME: Carnivore
INTELLIGENCE
: Arimale (1)
TRESOR: Néant
ALIGNEMENT: Neutre
NOMBRE: t-2
CI.ASSED'ARMTIRE: 2 (8)
DDPIACEMENT: 12,enfouissant
12
DES DE VIE : 4 t
a
TACO: 77
NB D'ATTAQUES: 1
DEGATS/AITAQUE: 1-8
ATTAQUESSPECIALES: Suffocation
nfrnusnssefcnrns : Néant
RESISTANCEA IA MAGIE : Néant
TAII I F' : M (1.8m de long)
MORAL: I4
VALEUREN PX: 270
PSIONIQI]ES : Néant
Chapite onze -
DARK SUN, BATTLESYSTEMeTle logo TSR sont des marques déposéesappartenantà TSR lnc
O 1991,1993TSR,Inc Tous Droits Réservés.Imprimé au Royaume-Uni.
ADVANCED DUNGEONS& DRAGONS,AD&D, DRAGONI-ANCE,FORGOTTENREAIMS et GREYrIAWKsont des marquesdéposéesappartenantà TSR Inc
RandomHouseInc. et sesfillialesont les droits mondiau pour la distribution sur 1emarchédu liwe, des produitsen Anglais de TS& Inc Distribué sur le marchédu jeu et
du jouet au Royaume-Unipar TSR Ltd.
Cet ouwageest protégépar les lois sur les copyrightsdes Etats-Unisd'Amérique.Toutes reproductionsou utilisationsnon autoriséesdu matérielet des illustrattons
ci-contenussont interditessansle consentementécrit de TSR,Inc.
Tout personnagede Soleil Sor-nbrepossèdeles
mêmes six caractéristiques utilisées dans le jeu
AD&D@ : Force, Dextérité, Constitution, Intelli- Les méthodes optionnelles suivantes peuvent
gence, Sagesseet Charisme. Cependant,la maniè- également être utiliséespour la créationde person-
re dont elles sont cletemrinéesest tout à fait diffé- nages-joueurs ou non-joueurs,si le MD en décide
rente. ainsi :
Lancez 5d4 deux fois
pour chaque caractéristiqueen gardant le meilleur
des deux résultats.
I-ancez5d4 six fois et
assignezchaquerésultatà la caractéristiquedésirée.
I-es six scores de caractéristiquessont détermi- ' Lancez5d4 douzefois
nés au hasarden lançantdes dés pour obtenir un et assignezles six meilleursrésultatscommevous le
nombrecomprisentre5 et 20.Cesnombressontsu- voulez.
perieurs en moyenne à ceux des personnagesdes Lancez 6d4, en écar-
aLltresmondesde campagne.Il y a une très bonne tant le dé le plus faible, six fois. Assignezles six to-
raison à cela : le monde drAthasest brutal et impi- taux commevousle voulez.
toyable.Crestun monde sauvageavec dreffroyables Chaque caractéris-
épreuves derrière chaque dune. Ce nrest pas un tique débuteavecun scorede 10.Le joueur lanceal-
rnonde pour les faibles ou les simples dresprit- ors 10d4.Ces dés peuventêtre ajoutésaux caracté-
ceux qui ne peuventsradapter,ou qui ne peuventaf- ristiquesdu personnagecomme il le désire - avec
fronter chaque épreuve en ayant confiance dans certainesrestrictions: tous les points drunmême dé
leurs talents et leurs caractéristiques,ne survivent doiventêtre ajoutésà la même caractéristiqueet au-
tout simplementpas. Athas a produit des races de cun scorene oeut excéder20.
créaturesqui sont généralementsupérieuresà celles
qui peuplent les autres mondes de campagne-
crest-à-direqulellessont druneforce et d'une endu-
rance plus grandes, capablesd'une activitéintellec- l,es six caractéristiquesgouvernent|interaction
tuelleet drunevisionplus élevées. des personnages-joueurs avec le monde dlAthas
Quandvous déterminezles scoresde caractéristi- commecela est décrit dansle Manuel desJoueurs,
ques pour les personnages-joueurs et les personna- avecles exceptionssuivantes.
ges-non-joueurs, les
utilisez méthodessuivantes: .' Lrenvironnementde campagnede
DARK SUN" suppose|utilisation des règles des
compétencesd'arme et des compétencesdiverses.
Ainsi, le nombre de langues qurun personnage-
Lancez 4dL +4 six fois pour chaque caractéristique joueur peut parler est strictementrégi par les compé-
dans lordre. læs totaux obtenus sont inscrits tels tences.En raisonde cette situation,la colonnenonc-
ouels. bre de langagesde la table drlntelligencedansle Ma-
nuel desJoueursse traduit directementen unités de
compétencesupplémentaires. Cesunitéssupplémen-
taires ne doiventpas forcémentêtre utiliséspour de
peuventêtre utiliséespour
Lancez5d4 six fois pour chaque caractéristique nouveauxlangages;elles
quelle
clans|ordre. Les totaux obtenus sont inscrits tels nrimporte autrecompétencediverse.
quels. l,es arkhontes,une classede person-
nage-joueurde prêtresbureaucrates,reçoiventleurs
sorts par lintermédiaire de leurs rois-sorciers.Si un
arkhonte perd la faveur de son roi-sorcier,tous ses
sorts peuventêtre perdus,y compris ceux qui sont
dris à sa Sagessesupérieure.
2
Si vous êtes familier avecles jeux de rôles ou la
littérature fantastiques, vous trouverez sans nul
doute de nombreux concepts familier dans Soleil
Sombre.Mais Athas est un monde où la nature es- Certainesracessont naturellementplus foftes ou
sentielleet fondamentaledes choses a été altérée plus faibles,ou plus ou moins agilesque les autres.
par des annéesdrunemagieincontrôléeayantabusé Ces différences,et d'autressimilaires,sont prisesen
de |environnement- nombre de chosesque vous comptepar des ajustementsapportésaux scoresde
trouverez familières ne peuvent |être que par le caractéristiquesgénérés.Cesajustementssont appli-
nom. Iæs races de personnagesne font pas excep- qués exactementcomme cela est décrit dans7eMa-
tion; les elfes,les nains,les demi-elfeset les petites- nuel desJoueurs.Aucun ajustementne peut amener
gens de SoleilSombresont des adaptationsbizarres une caractéristiqueau-dessusde 24 ou en dessous
de ceux qurontrouve dansles autresmondesdu jeu de 3.
AD&D@.
Chacunedes huit races de personnages(nain,
elfe, demi-elfe, demi-géant, petit-homme, hu-
main, mfrl et thri-kreen) est décrite ici en détail,
avecdes règles spécifiquespour lutiliser dans une Demi-ElJe +1 Dextérité,-1 Constitution
campagne.læs notes donnéessur la façon de jouer Demi-Géant +4 Force,+2 Constitution,-2 Charisme,
chaquerace sont égalementtrès imporlantescar un -2 Intelligence,-2 Sagesse
personnagegagne des points drexpérienceindivid- ElTe +2 Dextérité,+1 Intelligence,
uels supplémentairesquand il joue selon ces per- -1 Sagesse, -2 Constitution
spectivesraciales.Dans le cadre de ces directives, Mûl +2 Force.+1 Constitution.
1esjoueurs sont encouragésà développerleurs pro- -1 Intelligence,-2 Charisme
pres buts, attitudeset personnalitéspour leurs per- Nain +2 Constitution.+1 Force.
sonnages. -1 Dextérité,-2 Charisme
Petit-Homme+2 Dexténté,+2 Sagesse,
-1 Constitution,-1 Charisme,-2 Force
Thri-kreen +2 Dextérité,+1 Sagesse,
-1 Intelligence,-2 Charisme
Pour les personnagesde Soleil Sombre,utilisez
ies caractéristiques requise selon les racesdonnées
ici. Si les scoresde caractéristiquesdrunpersonnage
s'accordentà toutes les caractéristiques requises,le Comme dans le jeu traditionnel d'AD&D@, il
Irersonnage peut choisir cette race. Consultezcette existe des restrictions en fonction de la race drun
iableavant de faire nrimportequel ajustementracial personnageconcernantles classesaccessibleset le
aux scoresde caractéristioues. niveauquril peut atteindre.Cependant,les joueurset
les MD familiers avecAD&D@ trouveront que ces
restrictions sont très différentesdans |environne-
J
Races de Personnages-Joueurs
nrent de campagnede SOLEIL SOMBRE en raison Pour mémoire,la campagnede SOLEIL SOM-
clela natureinhabituelledesracesdemi-humaines. BRE supposeque les joueurs et le MD utilisentle
Les humains ne connaissenttoujours pas de re- systèmeoptionnel de compétencesdétaille clansle
strictionsdans la progressionen niveau ni dans le jeu AD&D@.
choix de la classe.Il est recommandédrutiliserla
règle optionnellepermettantde Surpasser lesLimites
de Niueaux (présentéedans le Guide du Maître)
danslrenvironnement de SOLEILSOMBRE. Il existe un langagestandard(connusimplement
sous le nom de commun ou langue commune)
que tous les humains,nains,elfes,demi-elfeset mrjls
parlent.Il est importantde noter que les petites-gens
Athasest un mondeou les racesintelligentescon- et les thri-kreen ne parlent pas le commun. Il est
naissentune largevariétédrespèces - les humains fortement recommandé,cependant,que les person-
et les demi-humains sont très différents des nages-joueurspetites-gensou thrikreen utilisent
hommes-insectes et des hommes-bêtes. Mais une de leurs unités de compétencespour obtenir la
chaqueraceintelligentea son proprelangage,et par- languecommune.
fois mêrne sa propre approchedu langageet de la
communication.Par exemple,la langue thri-kreen
est une combinaisonde cliquetis et de gémisse-
Tous les autres langagessont identifiés par le
ments qui sont très naturelsà leurs bouchesdotées
nom de leur race (comme petit-homme,thri-kreen,
de mandibules- les humains trouveront diftrciles gith
ou autres). læs personnagescommencentla
de reproduireces sons,mais la tâchenrestpas im- partie
possible. [,es aventuresde SOLEIL SOMBRE ne en connaissantuniquementle langagede leur
race. les autreslangages,y compris ]e commun ou
sont pas tout à fait aussi aisées au niveau des
les autres langagesraciaux,doivent être assignésà
languesque cellesdes autresmondesde campagne
des unités de compétence.
drAD&D@- les personnagestendront à compter
de manièreplus conséquentesur la magie et les in-
terprètespour la communication.
-.a
Aarakocra" Génie*
Anakore Gith
Araignée-gobelin Jozhal*
Belgoï Kenku*
Braxat Petit-homme
Chafouin (meazel) Thri-kreen
Ettercarp Yuan-ti
Géant
* cescréaturesparlenten généralle commun
l,es demi-elfesajoutentun point à leur score ini- Par exemple,quand un demi-elfefait partie drun
tial de Dextérité,en raisonde leur prestehéritageel- groupe plus grand de personnages,il mange rare-
lique. Cependant,ils héritent de la même stmcture ment les repaspréparéspar les autres,pas plus quril
legèreet du même squelettefin que les elfeset doi- nrutilisele feu installépour le campement.I1 chasse
vent donc enleverun point à leur scorede Constitu- plutôt sa propre nourriture et 1amange loin des au-
tlon. tres. Un personnagedemi-elfediscute de stratégie
Les personnagesdemi-elfesnront pas de résis- avecsescompagnons, et coopèresi nécessaire,
mais
tance à la magie liée au sommeil ou aux charmes, sembletoujoursà moitié détachéet réservé.
pasplus qurilsnrontde capacitépour trouverles pas- En dépit de leur indépendance, les demi-elfesre-
sagessecrets.Lrinfravisiondes demi-elfesleur per- cherchent lacceptation de la part drhumains ou
rlet de voir jusqu'à18mètresdans|obscurité. drelfes.Par exemple,quand il est au milieu drelfes,
Un personnagedemi-elTepeut choisir toutes les un demi-elfeabandonneses habitudes,juste pour
classesde personnages disponibles, bien qurilpuisse prouver combien il est elfe, en courant sur de
ôtre en présencedréventuelles limitationsde niveau longues distanceset en obseruantles autres rituels
dansnombre drentreelles.Il peut égalementdevenir sociauxet culturelsaveceux. Cependant,ces efforts
rnulti-classé, possédantla plus vastegammede com- sontla plupartdu tempsvainsen ce qui concerneles
binaisons(voir la tabledes combinaisons desmwlti- elfes et ne selent donc aucun but. Le comporte-
classesau chapitresuivant). ment dlun demi-elfeest perçu par certains comme
Un demi-elfegagne cedains bonus quand il pro- légèrementirrationnel,mais seulementpar ceux qui
gressede niveau. sont confortablementprotégéspar la couverturede
Un demi-elfe obtient la compétencede suruie lacceptation raciale ; labsence de cette dernière
quandil atteint le 3èmeniveau.Il nra pas besoin de laisseles demi-elfesdémuniscomme dansle froid le
dépenserune unité de compétenceafin de connaître plusâpre.
ia suruie.Comme les autrespersonnages,les demi-
elfes doivent spécifierle type de terrain pour cette
compétence.I-es types de terrain de Soleil Sombre
comprennentles landesrocailleuses,les désertsde [,esgéantsdominentde nombreusesîles et zones
sable,les amasrocheux,les montagnes,les savanes, côtièresde la Mer Pulvérulenteet franchissentcette
les plainessaléesou les champsde rocher. dernière pour piller les communautésdes races de
Un demi-elfepeut se lier dramitiéavecun animal taille inférieure1àou ils les trouvent.Au cours drun
familier quand il atteint le 5ème niveau.Cet animal millénaire oublié, les géants furent magiquement
peut être nrimpoftequel animallocal,drunetaille in- croisés avec des humains,dans une expériencebi-
férieure ou égale à celle drun homme. [,e demi-elfe zarre ou peut-êtrepar leffet de quelquemalédiction.
doit passerune semaineaveclranimalpendantquril Les demi-géantssont maintenantassezcommuns,
est encorejeune. Après cela, lanimal suit le demi- en parliculier dans les pays contrôlés par les hu-
elfe nrimporteou et obéit à des ordres simples.Un mainset sur les bordsde la mer de poussière.
demi-elfene peut avoir qurun seul animalfamilier à Un demi-géantest un individuénorme,drunehau-
la fois et doit attendre100jours aprèssa mort avant teur compriseentre3 m et 3,6m, et drunpoidsenvi-
de pouvoir commencerà en entraînerun autre. l,e ronnant les 800 kg. Leurs traits sont humains mais
choix des animaux familiers est toujours soumis à exagérés.Un personnagedemigéantpeut être clerc,
lapprobationdu MD. Consultezle Chapitre 11 - guerrier,gladiateur,psionisteou rôdeur. De plus,un
Rencontres, pour des choix possiblesd'animauxfam- assezbon assoftimentde choix de multi-classesest
iliers. disponible pour les personnages demi-géants,
læs demi-elfessrenorgueillis- comme cela est détaillédans la table des cornbinai-
sent de leur indépendance.Un joueur avec un per- sonsdesrnulti-classes dansle chapitresuivant.
:i)rlrâg€ demi-elfedoit gardercelaà |esprit et lappli- Les demi-géantspossèdentsimplementla terrible
à chaquefois que crestpossible.
clr.rer taille de leur héritagede géant,ainsi que lesprit lent
de cette race. Mais leur origine humaine leur pro-
Racesde Personnages-Joueurs
8
Races de Personnages-Joueurs
--,â----:
'.> ^\--
:rent accepterun étranger,mais cela est rare. Ce Alors clue 1a plupart des tribus elles vivent de
'r est accordé généralementquraprèsqurun quel- leurs troupeaur.cerlainesdrentreellesse sont tour-
-'r)rleu€ grand sacrificeait été accompliau nom de la nées vers lr coulnerce et drautresvers le pillage.
:'ibu- de nombreuxétrangersont été acceptésde l.es comnrcrr'antselfes sont objectivementconsidé-
ranière posthumepar destribus elfesdu désert. rés sur Athas comrneles plus capables.Non seule-
Individuellement,les tribus elfes sont rapides, ment ils echangentet commercentavecune bonne
rLrresdrelles,et indépendantesà lextrême. Un elfe variéte cle i'aces.rnais ils peuventégalementse dé-
st conditionnépour courir rapidementsur un ter- placer et protegerleurs marchandisesà travers les
'rLinsablonneuxou rocailleux,parfois pendant des vastescontrcessauvages.
,urs draffrlée- un combattantelfe peut franchir [a cultr,rreelfique,même si elle est sauvage,est
',lusde 80 kilomètrespar jour. Un groupede guerre égalenent tres riche et diversifiée.Un personnage-
,'ll-een mouvementest une force mortelle,faite dren- joueur elfe peut choisir parmi une grandevariétéde
Iuranceet de manæuvrabilité.læs elfes nrutilisent classes: arkhonte,clerc,gladiateur,guerrier,préser-
',asde bêtes de sommepour des transportsperson- vateur, profanateur,psioniste,rôdeur ou voleur. De
'rels,bien qurils se serventparfois de kanks ou de plus, il per"rlchoisir nrimportequellecombinaisonde
. r'eaturessimilairespour le transportde bagagesou classesen accordavecla tablede cornbinaisons des
lc matièrespremières.Il est déshonorantchez les multi-classesprésentéedansle chapitresuivant.
, lt-esde monter un animal,à moins drêtreblesséet Un personnage-joueur elfe peut avoir une origine
:rrochede la mort - même les femmesenceinteset tribale et sauvage,ou disposerde |éducation drune
.r's elfes âgés doivent suiwe la tribu sous peine cité-Etat- il y a de nombreux eHesqui se sont in-
ri'êtreabandonnés. stallésdansles cités commevendeursde souk et en-
core plus qui y ont été amenéscouvertsde chaînes.
Races de Personnages-Joueurs
[.es elfes sont des nraîtresguerriers, naturelle- Les elfesne montentjamaisde bêtesde somme.
ment talentueuxdans|utilisation de leurs arcslongs Ils préfèrent courir à chaque fois qurils voyagent,
et de leurs épéeslongues.Ils ont un bonusde +1 à même si la courseest moinsrapide,ou que drautres
leursjets drattaqueavecces annes,mais seulement dans le groupe de lrelfeutilisent des animauxou la
pour celles de conceptionet de fabricationtribale magiecommemoyende transport.
originale.Afin de pouvoir conférerce bonus,I'arme
doit avoir été forgée par un membre de la tribu elfe
- aucunautrene pouvantle faire.
Les elfesont un bonuspour surprendreles oppo- læs humains sont la race prédominante sur
santsquandils sont dansles contréesdéserliqueset Athas. Les personnageshumains nront pas de re-
les terres sauvagesd'Athas.Dans le cas de rencon- strictionsau niveaudes classeset des niveaux.l,es
tres dansle désertou les steppes,quandun elfe ou humains de haut niveaupeuventfacilementdevenir
un groupe d'elfesapprochentd'un groupe non el- les personnages les plus puissantsdrunecampagne.
fique,ce dernier subit une pénalitéde -4 à sesjets de Bien que les humainsne puissentdevenirdes per-
surprise.læs groupesmixtes nrobtiennentpas cet sonnagesrnulti-classés,ils peuventêtre des person-
avantage. nagesà plusieursclassescommecelaest décritdans
læs elfesnront pas de connaissance spécialeau le Manuel desJoueurs.
sujet des portes secrètesou dissimulées.Ils nront Un humain moyen fait entre 1,8 m et 1,95m et
pas non plus de résistanceparticulièreaux sorts. pèse de 90 à 100 kg. Une femme humaine est
[,eur infravision leur perrnet cle voir jusqurà 18 quelque peu plus petite, faisant en moyenne entre
rnètresdansl'obscurité.Avec leurs doigtsdéliéset 1,65rn et 1,8m et pesantentre 50 et 70 kg. [æscou-
leur vitesseincroyable,les personnageselfes ajou- leursde peau,dryeuxet de cheveuxconnaissent une
tent deux pointsà leur scoreinitial de Dextérité.Ils grandevariété.
ajoutentégalementun point a leur scoreinitial d'ln- Sur Athas,des sièclesd'abusdansla magienront
telligence.Cependant,leur intellectn'('st generale- paslaissédescicatricesque sur le paysage- ils ont
mentpasfrappéau coin du bon sens,et cloucles per- aussichangélessencede lrapparence humaine.De
sonnageselfes enlèventun point a leur score cle rror-nbreux humainsde SoleilSombreont une appar-
Sagesse.Enfin, les elfes ont un squeletleparticu- ence uonrale et pourraientne pas être remarqués
lièrementfin et un métabolismetrès actif,clui a ten- parmi cleshurnainsdes FORGOTTENREALMS@ou
dance à les fatiguer, les forçant à enlever detrx cle GIiII\TIAWKli. Drautres,cependant,ont des al-
pointsà leur scoreinitial de Constitution. teratiousmarquéesde leur apparence.l,eurs traits
[,es elfes ne vouent pas ul-l faciauxpeuventêtre légèrementbizarres; un grand
grand amour aux créaturesétrangèresà leur tribu. lurentonou un grand nez, des oreillespointues,une
Un elfe reste replié sur lui-même,même si on le absencede pilositéfaciale,etc. Leur colorationpeut
trouve en compagniedrautrescréatures,campant être subtilement différente, comme cuivrée, bmn
souvent à proximité et non directement avec ses dore, teintéede gris, ou tachetée.Les différences
compagnons. peuventêtre plus physiques,comme des doigts ou
Quandil rencontredes étrangers,un elfe élabore des orteilspalmés,des membresplus longs ou plus
souventdestestsde confianceet dramitié.Par exem- courts, etc. Un joueur avec un personnagehumain
ple, il peut laisserun objet de valeur en vue pour clevraitavoirune latitudelarge dansla détermination
voir si ses nouveauxcompagnonstentent de le vol- des altérationsde sa forme, srille souhaite.En derni-
er. Après une série de ce genre de tests, I'elfe ap- er lieu, aucunede ces modificationsne peut donner
prend progressivementà faire confianceou à se mé- ni bénéficeni gêne au niveaudu jeu - cette appar-
fier des étrangers. I-a sévérité de ces tests de enceest strictementun élémentdrenvironnement.
loyauté peut prendre une tournure effroyablement [æs enfantsdes hommeset des autresracespro-
dangereuse,allantmêmejusquràdes situationsmor- duisent les fameusesdemi-races: les demi-elÏeset
telles, avant qurun elfe accepteun étranger comme les mrils. Mais il est important de noter que les
son égal. demi-géantssont une race née druneunion magique
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'r'r €n hauteur ou en longueur quand il atteint le pour la chatkcha,il ne gagne rien en atteignantle
.e 'cme
rt niveau.Il peut sauterde 6 m en hauteur et de Sèmeniveau.
IS .i m en avant.Il ne peut sauteren arrière. Un thri-kreenpeut éviter des projectilestirés sur
rt Un thri-kreen peut utiliser sa salive venimeuse lui en faisant9 ou plus sur 1d20 quand il atteint le
ri r)ntre ses adversairesquand il atteint le 5ème ni- 7ème niveau.Il ne peut éviter les effets magiques,
r- i-'au.Ceux qui sont frappéspar la morsure du thri- mais seulementles projectilesphysiques.ks projec-
-.reendoiventréussirun jet de sauvegardecontre la tiles magiquesmodifientce jet de leur bonus.
e- aralysiesous peine drêtreparalysés;les créatures l,es thri-kreen ajoutentun point à leur score ini-
u .c taille inférieure à lhomme sont paralyséespen- tial de Sagesseet deux à celui de Dextérité.læur in-
)S .ant 2d10 rounds, celles de taille humainependant tellectet leur comportementsont tels qurilsenlèvent
Li- -rl8 roundset les plus grandespendant1d8rounds. un point de leur score initial drlntelligenceet deux
:11 .es créaturesclasséescomme énormes ou gigan- de celui de Charisme.
Li-
.'squesne sont affectéesque pendantun round. Lrobsessiondu thri-kreenest la
Un thri-kreen maîtriselutilisation de la chatkcha, chasse.Ce sont des chasseurscompétentset avisés
)S ::r projectile de cristal cuné'iforme,quand il atteint le - assezcompétentspour abattreles animauxdont
-cme
r- niveau.la chatkchapeut être lancéejusqurà ils ont besoin et assezsagespour se déplaceravant
te ) mètreset revient toujours au lanceur si elle rate dravoir complètement dépeupler un terrain de
t- 'a cible. Quand elle touche,la chatkchainflige 1d6 chasse.
rt -J pointsde dégâts.En termes de jeu, un thri-kreen Dès la naissance,les thri-kreen sont impiiqués
rtient automatiquement une compétenceen bonus dans la chasse- les jeunes sont concernéspar la
tr .-,ourla chatkchaen atteignantle Sèmeniveau.Srila préparationet la conservationde la nourriture capfu-
'iejà dépenséauparavantune unité de compétence rée, les plus âgés sont déjà des chasseurs.Il nry a
u-
t7
Races de Personnages-Joueurs
pas de distinction entre les mâles et les femellesthri- une période dangereuse.I-e thri-kreen saute drin-
kreen dansla hardequi leur tient lieu de société. stinct dans la bataille pour protéger ceux qui en font
Pour les étrangers, les thri-kreen semblent par- partie,sanstenir comptedu danger.
fois par trop préoccupés par la collecte de nourri-
ture, la chasseet le maintien de stocks de nourriture a, .'': ;:
,il:,r,.ri-1,::,,
, i ,i l i i ' i ,
Demi-eHe 775/r70 1d12+3 60/47 3d6
Demi-géant 3 1 3 /3 1 3 4d20 750/725 15d10
EHe 195/180 5d8 80/65 2d8
Humain 150/r48 5d8 70/50 3d10
MûI 165/163 1d12+3 rr0/90 5d10
Nain r25/r20 5d4 90/8s 2d10
Petit-homme e0/85 2d10 25/23 1d10
Thri-kreen 205/205 1d8+2 225/225 1d10
,::i 1f;:r
, : r 1 , 1 i i' i , ' : 1,,';.;.,;':
'_:
:.i.:::r
Demi-eHe 45 60 90
Demi-géant 60 80 r20
Elfe 50 67 100
Humain 40 CJ 80
MûI 40 trc
80
Nain 100 133 200
Petit-homme 45 60 90
Thri-kreen**"* 25
* -1For/Con;+1IntlSag ** -2For/Dex;-1Con;+1Sag *** -1 Fot/Dex/Con;+1IntlSag
**** f €s thri-kreen ne subissentpas les effetsde l'âgejusquràce qurils aient atteint ilâgevénérable,ou ils
sont affligésdes pénalitessuivantes:-1 For/Dex.
18
t- Iæs personnages-joueurs disposentsur Athas des Le gladiateur estun combattantspécialisé,entraî-
It mêmesgroupesgénérauxque ceux du jeu AD&D@ né au combatdansles arènes.Il est compétentdans
traditionnel : combattant,magicien, prêtre et rou-lutilisation de nombreusesarmes et techniquesde
blard. [.es personnagesde Soleil Sombre peuvent combatobscures,dont cellesqui sont propresà des
trgalementêtre des psionistes,commedécrit dansle combatsspécifiqueset à des exhibitionspopulaires
\'[anuel Cornflet desPsioniques.Ily a, cependant, parmi le commundesmortels.
ril clesmodificationsmineuresà toutesles classes. I-e guerrier est un combattantcompétent,entraî-
x né aussibien pour le combatindividuel que pour la
)S
stratégiedansune formationmilitaire.I-espersonna-
a- Athas est un monde ou les psioniquessont puis- ges de ce type sont le soutien principal de toute
rants. Chaquepersonnage-joueur a au moins un ta- force militaire organisée.
lent psionique, comme cela est le cas également In rôdeur est un combattantbien informé sur les
;rourde nombreuxpersonnages-non-joueurs et mon- aspects de la vie sauvage,capablede suruivre aux ri-
stres. IJne compréhensionminutieuse du Manuel gueurs des oasis et des étenduesdésertiquesqui
CompletdesPsioniquesestnécessaire pour une sa- srétendententre celles-ci.De nombreux membres
iisfactionmaximalepour toute campagnede Soleil destribus-esclaves sont desrôdeurs.
Sombre. Notezqurilnrypasde paladinsur Athas.
ir--r4r/
lun sansaffecterlrautre.Tous les magiciensdoivent avec de I'eau possèdeson propre esprit et un seul
décider au début de leur carrière s'ils essayentde druide y résiderapour le protégeret présiderà luti-
travailler avec la nature ou sans en tenir compte. lisation qui en est faite par les humains, les demi-
Dans Soleil Sombre, cela signifie qurun magicien humainset les animaux.[,es druidespeuventêtre de
doit être un préseruateurou un profanateur. nrimpoftequelleclassesociale.
Iæ préseruateur tente drutiliserla magie en har-
monie avec son environnement. Lrapprentissage
de ce type de magie sur Athas est particulièrement
difficile, aussi le préseruateuravance-t-illentement. Athas est un monde de corruption et de pouvoir
Un préservateurpeut être un homme libre ou un es- ou les roublardssont bien adaptéspour réussir.Il y
clave. a toujoursceux,cependant,qui utilisentleurs talents
Le brofanateur estun magicienqui activeune ef- de mauvaiseréputation à de nobles fins, mais ils
froyableénergiemagiquesanstenir compte des ef- sont particulièrementrares. I1 existe deux types de
fets possiblessur lenvironnement.Avec le lance- roublardssur Athas : les bardeset les voleurs.
ment de chaque sort, un profanateurdétruit une I-e barde est un roublard qui utilise les chantset
partie de |écosystèmedu monde,le rendantmort et les légendescommeoutils.Crestun hommedresprit
stérile. Cela explique pourquoi lapprentissageet et de camaraderie. Avec quelquesautrestalentsà of-
lutilisation de la magie sont comparativementplus frir, le barde est toujours une source bienvenuede
facilesà maîtriserpour un profanateur.Il progresse divertissementet drinformationsà traversAthas.Un
ainsi rapidement.Un profanateurpeut être un noble, bardepeut être de nrimportequelleclassesociale.
un hommelibre ou un esclave. I-e uoleur est un roublard dont la force se situe
Ltillusionnisle est un magicien spécialisé qui dansla furtivité et le chapardage.Sur Athas le voleur
manie les illusions magiques.Un illusionnistepeut peut être considérécomme un individu talentueuxà
être préservateurou profanateur,et progresseen ni- louer - ceftainescités-Etats.même.ne considèrent
veau en fonction de ce choix. Un illusionnistepeut pas le voleur comme coupableet seule la personne
appartenirà nrimportequelleclassesociale. commanditairesera coupabledu crime. [æ voleur
peut également être tout simplement considéré
commeun individu recherchantla richesseou la ré-
demptionpersonnelles.Un voleur peut être de nrim-
Il y a trois types de prêtres sur Athas - les porte quelleclassesociale.
arkhontes,les clercset les druides.
Ltarkhonte est un prêtre enrégimentédévoué à
un roi-sorcierunique.De tels disciplestravaillentau
sein de la hiérarchie du clergé particulier au roi- Ie psionisteutilise les forcesde son propre esprit
sorcier,progressanten pouvoiret en position.Un ar- pour affecterson environnement.[,es pouvoirspsio-
khonte tire son énergiemagiquedu roi-sorcier.Un niques ne sont pas de nature magique,ce qui signi-
arkhontepeut être un hommelibre ou un noble. fie qu'ils ne puisentpas dans |énergie magiquequi
I-e clerc est un prêtre indépendantdresprit,qui entouretoute chose.Ils sont plutôt dérivésde linté-
sroccupe desbesoinsde la populationlocaleavecses rieur le psionistedisposantde son entière essence
talentsparticuliers.Sur Athas,un clerc tire son éner- en coordination; crest-à-dire son esprit,son corps et
gie magique directementde |un des quatre plans son âme en par{aiteharmonie.Comme les pouvoirs
élémentaires- à savoirterre. air. feu ou eau - et psioniquesne sont pas magiques,ils nraffectenten
non d'unequelconquedivinité.Un clerc peut être un aucune manière lécosystèmedu monde quand ils
hommelibre ou un esclave. sont utilisés.
Le druide est un prêtre lié à un aspectou à une Nrimporte quel personnage humain ou demi-
particularité d'Athas. Quand les druides les servent, humain qui satisfait aux caractéristiques requises
les particularités géographiques uniques drAthas peut être éligibleà la classede psioniste.Cependant,
sont gardéspar des esprits.Par exemple,une oasis ceux qui ne choisissentpas cette classe,auront des
I
20
Classes de Personnages-Joueurs
--À---.a
tI
J Commeles classesde personnagedansles autres
S nondesde campagne,celles propres à Soleil Som-
S 'rre exigent des scoresminimaux dans certainesca-
e "actéristiques.Pour les classesqui ne sont pas pro-
'rres à Soleil Sombre,les caractéristiquesrequises
:t lonnéesdans le Manuel desJoueurssrappliquent
it ouiours.
l-
e
n
'ladiateur 13 12 15 tr'
I
{. --
l1
e
r
i'rofanateur 9 $
à \'khonte 109
Lt i)sioniste 11 12 15
e I
i\
r J
é
)- DansSoleilSombre,les personnages ne commen- i.
27
Classes de Personnages-Joueurs
22
Classes de Personnages-Joueurs
L-n gladiateurqui a un score de Force (son pré- Un gladiateur est un expert au combat sans
lLris)de 16 ou plus a un bonus de 10%aux points arrne. Il reçoit un ajustementde 4 points à sesjets
1t rpériencequrilgagne. drattaquede pugilat et de lutte, quril peut utiliser
-l- Les gladiateurspeuventavoir nrimportequel ali- commeun bonus ou un malus à sonjet une fois que
n r'rr€flt: bon, mauvais,loyal,chaotique,ou neutre. ce demier est fait. l,e gladiateurpeut consulter la
I Un gladiateurpeut utiliser la plupart des objets Table desrésultatsde pugilat et de lutte dansle Ma-
I .Lgiques, y compris les potions,les parcheminsde nuel desJoueursquandil prend cettedécision.
:I
''rtection,la plupart des anneauxet toutes les for- Un gfladiateur apprend à optimiser son ar-
''s drarmes,arrnureset boucliersenchantés; il est mure quand il atteint le Sèmeniveau.Il se condition-
par toutes les restrictions qui srappliquentaux ne à utiliser son arrnure le mieux possible,équili-
:nbattants. brant et déplaçantson corps de telle manière que
Les gladiateursont les bénéficesspéciaux sui- ses opposantssoienttroubléspar son arrnureet son
.:tis: bouclier. Si le gladiateur porte une arrnure, sa CA
Un gladiateur est automatiquement compé- est réduite drunpoint par tranchede cinq niveaux(-1
e- -2 au I}-I4ème, -3 au 15-19ème,-4 an
''nt dans toutes les armes. Il ne subit jamais de au 5-9ème,
)S
:ralitépour manquede compétencedansune arrne 20ème). Ce bénéfice est inopérantsi le gladiateurne
1t
rclconque,même si elle est nouvellepour lui. porte pas drarmure. Certains objets magiques
a-
(comme un anneau de protection +2) ne comptent
S- Un gladiateur peut se spécialiser dans des
:rrrês multiples. Commerécompensede leurs an- pas comme des arrnures, alors que drautres si
)S
(comme des bracelets de défense). l,e MD doit éta-
rs drentraînement et de discipline,les gladiateurs
blir des règles au caspar cas.
nt les maîtresultimes des armes.Un personnage
-rcliateurpeut se spécialiserdans un nombre quel- Un g[adiateur attire des suivants quand il at-
,nquedrarmes,pourvu quril ait le nombre drunités teint le 9ème niveau. Iæs suivants arrivent de la
compétencenécessaire. même manièreque pour les guerriers.l^a première
é- unité drun gladiateur sera toujours constituéepar
u drautresgladiateursqui sont venusétudier son sffle
lr de combatet apprendreauprèsdrunvrai maître.
re
u
rt Minimum requis : Force9
tt-
Pré-requis: Force
Racesautorisées: toutes
23
Classes de Personnages-Joueurs
al
24
Classesde Personnages-Joueurs
e peutentraînerun nombredrapprentiségalà son ni- l,es règles spécifiquespour cela sont donnéesdans
) .'au,constituantune seulerrclasse'r, celle-cinécessi- leCkapitre9 - Concbat.
I :nt 8 heures drentraînementchaquejour pendant Danstous les cas,quandles règlesde ce livret ne
:.r mois.A la fin de cette période,chaqueapprentis les contredisentpas,les règles couvrantle guerrier
:
l- . ,it faire un test d'Intelligence; ceux qui le réussis- dansle Manuel desIoueursdoiventêtreutilisées.
Lt - nt obtiennent une unité de compétencesupplé-
I- rentairedanscette arme.Un apprentisne peut être
S ntraînéquruneseulefois avecune arme spécifique,
-.urstenir compte de sa réussite.ks apprentispeu- Minirnurnrequis : Force 13
Dextérité13
, ''nt apprendrenrimportequel nombre de nouvelles
Constitution14
rmpétencesde cette manière, même au-delàdu
,rrnbredrunitésnormalementpermis pour des per- Sagesse 14
- )nnagesde leurs niveaux. Pré-reqr-ris
: Force, Dextérité,Sagesse
RacesAutorisées: humain,demi-elfe,elfe,
Un guerrier peut utiliser des machines de petit-homme,thri-kreen
tuerre lourdes quand il atteint le 4ème niveau,y
,,rrprisles enginsde bombardements(commeles Bien que Athas soit une terre différentedes au-
:rlistes,les catapulteset les trébuchets),les engins tres rnondesde campagnedrAD&D@,le rôle du rô-
,' broyage(commeles foreuseset les béliers)et les
deur reste grandementinchangé.l,es contréessau-
,ursde siège.
vagessont dureset impardonnables, demandantdes
Un guerrier peut superviser la construction hornmes compétents et capables pour maîtriser
cle défenses quand il atteint le 6ème niveau.Cela leurs mvstères- le rôdeur répondà cetteexigence.
)mprendles fosséset les fosses,les champs de Les motivationsdrunrôdeur peuventgrandement
cux, des pierres disposéesà la hâte,les palissades varier. Des rôdeurs humains sont par exempletrès
',-'bois et même des fortificationsen pierre semi-
souvelrtcl'anciensesclavesqui ont été forcés draller
,'r'manentes. Des règles spécifiquesgouvernantla dans les contrées déserliquessauvagespour une
rnstruction
'itapitre - de ces défensessont présentéesdansle simple cluestionde suruie.læs rôdeurs petites-gens,
9 Combat. drunautre côté,font partieintégrantede leur société
Un guerrier peut commander un grand nom- indigene,seruantde conseillerset de pisteurs.Quel-
e bre de troupes quand il atteint le 7èmeniveau.En les que soientleurs origines,tous les rôdeurssont
'r'mesde jeu de rôles, le guerrier a maîtriséles ta-
t- dralignementbon, menant des vies rudes à travers
3 nts et les techniquespour prendre en charge 100 leur rraitrise intelligentede lenvironnement.
- rldatspar niveau- celacomprendla terminologie, Un rôdeur peut utiliser n'importe quelle
'rnploide messagerset de signaux,|utilisation des
arrne ou porter n'importe quelle arrnure. Il peut
.ioniques et des aides magiquesà la communica- combattrea deux mains,tout comme cela est décrit
rn, etc. l,es règlespour le commandementde trou- dansle J'fanueldesIoueurs.
,'s dans le cadre drunepartie de jeu de rôles sont Un rôdeur obtient également les talents de
.,)nnées dansle Ckapitre9 - Concbat. pistage, de mouvement silencieux et de se ca-
t- En termes de règles pour figurines BATTLESYS cher dans I'ombre comme cela est décrit dans le
'lrM",
r le guerrier obtient un périmètre de com- Manuel desJowewrs.
t ,iondetnent,ou PC. Cette valeur est calculéeen Un rôdeur athasien doit également choisir
t- ,joutantle niveau drexpériencedu guerrier à son une espèce ennemie, obtenant des ajustements
-eorede LoyautéInspirée(dansla table de Charisme drattaquefaceà celle-ci(consultezle Ckapitre 11 -
't Manuel des
Joueurs).Notez que cette aptitude Rencontres pourune liste drennemispossibles).
t-'rrn€tau joueur de commanderles troupesqui lui Un rôdeur est compétent en Maîtrise des
j -,rnt assignées,mais ne lui donnepas la capacitéde Animaux. De nouveau,son aptitude, que ce soit
, ver destroupeslui-même. avec les animaux entraînés ou inapprivoisés,est
Un guerrier peur construire des machines identique à celle présentée dans le Manuel des
de guerre lourdes quand il atteint le 9ème niveau. Joueurs.
25
Classes de Personnages-Joueurs
IS
0- '
a- - linimumrequis: Intelligence9
:'c-requis
: Intelligence
e- I .Lcesautorisées
: humain.demi-elfe.elfe
I
t-
II 27
Classes de Personnages-Joueurs
1 0 1
2 r.750 2
J 3.500 J
4 7.000 4
tr 14.000 5
o 28.000 o
7 42.000 7
.R 63.000 8
q
94.500 9
10 180.000 10
11 270.000 1 0+ 1
t2 540.000 I0 +2
1? 820.000 10+3
t4 1.080.000 10+4
L3 1.350.000 10+5
16 1.620.000 10+6
17 1.890.000 I0 +7
18 2.160.000 10+8
19 2.430.000 10+9
20 2.700.000 10+10
28
Classes de Personnages-Joueurs
29
I
Classesde Personnages-Joueurs
30
Classes de Personnages-Joueurs
31
Classes de Personnages-Joueurs
Un arkhonte peut puiser dans le trésor de la l,es arkhontesde même niveau doivent rechercher
cité pour des enquêtes officielles quandil atteint quelqurunde niveau supérieurau sein de la hiérar-
ie 6èmeniveau.Le nombrede piècesdrorqurilpeut chie pour arbitrerleurs différents.
prendredansle trésorest de 1d10par niveau,le ré- l,es arkhontes ne gagnent jamais de suivants
sultat étant multiplié par son niveau,et ce par mois. commeles clercs.Ils ne reçoiventjamaisd'approba-
Par exemple,un arkhontedu 7èmeniveaulancerait tion officiellepour établir des forteressesreligieuses
7d10puis multiplieraitle résultatpat 7 Peu de ques- - la vie drun roi-sorciertourne autour de sa cité et,
tions sontposéesquand|or est réquisitionné, pour- tant qurellepeut se développer,il ne laisserajamais
vu qu'aucune tentativene soit faite pour prendre des se créer de zones périphériquesquril ne pourrait
fonds plus drune fois par mois. contrôler.
Un arkhonte peut rendre un jugement sur
un homme libre quand il atteint le 7ème niveau.
L'homme libre doit être au moins de deux niveaux Minimum requis: Sagesse9
inférieurs à celui de larkhonte, quelle que soit sa Pré-requis: Sagesse
classe. Les jugements peuvent prendre la forme Racesautorisées: toutes
druneamende,drunepériodedéterminéedans les
geôles du roi-sorcier,de I'esclavage,drune exécu- A lextérieur des cités-États,loin de la bureaucra-
tion, ou de quoi que ce soit drautredésirépar lar- tie des rois-sorcierset de leurs arkhontes,le type le
khonte. Un défaut de comparutionfait de |homme pluscourantde prêtreestle clerc.Tous les clercsvé-
libre un horslaloi qui sera exécutésril est rattrapé' nèrentles plansélémentaireset tirent leurs énergies
De nouveau,il nry pas besoin de preuveréelle pour magiquesdirectementdreux. Cependant,les origi-
que lhomme libre soitjugé. nes et les motivationsdes clercs peuventêtre énor-
Un arkhonte peut accuser un noble quand il mément différentes- les shamans-guérisseurs des
atteintle 10èmeniveau.Ce pouvoirest similaireà la petites-gens,les mollahs des caravanesde mar-
capacitéde larkhonte draccuserles hommes libres, chands et les guérisseursdes tribus-esclavessont
maisil petmet au personnagedrentreprendre une ac- tous très différents.maisce sonttous desclercs.
tion contrela noblesse au nom du roi-sorcier. Un clerc doit avoir un score de Sagessede 9 au
Un arkhonte peut rendre un jugement moins. Si sa Sagesseest supérieureou égaleà 16,il
contre un noble (tout comme il peut juger un obtientun bonusde 1070 aux pointsdrexpérience ga-
homme libre) quand il atteint le 15èmeniveau' Le gnés.
noble doit être au moins de deux niveauxinférieurs Tout clerc doit choisir un plan élémentaire
à celui de larkhonte. comme centre de sa foi. Ce choix dictera les sorts
Un arkhonte peut accorder une grâce à tout auxquelsil peut faire appel et quels types drarmeil
condamné quand il atteintle 17èmeniveau.Seulle préférerautiliser.Un clerc disposed'un accèsma-
roi-sorcierlui-mêmepeut annuler une grâce accor- jeur à la sphèrecorrespondant à l'élémentauquelil
déepar un tel personnage. estfidèle.Il possède également accèsmineurà la
un
sphèredu Cosmos.
Par principe,un arkhontene peut avoir plus drun l,es clercs concentrentleurs efforts sur des buts
homme accusédans les geôlespar niveau.Il peut magiqueset spirituelset laissenten généralle com-
juger ou pardonnerun homme au maximum par se- bat aux autres.Cependant,Athas est un monde vio-
maine.Il ne peutjamaisaccuser,juger ou pardonner lent et le pragmatismeleur dicte de srentraînerà
un autre arkhontesi ce dernier est drunniveauégal combattre.I-es clercs ne sont pas limités en ce qui
ou supérieurau sien. concerneles armuresqurilspeuventporter, mais les
l-a hiérarchie arkhontaleest strictementréglée limitationsconcernantles armessont druneceftaine
par le niveau drexpérience.Un arkhonte de niveau manière liées au plan élémentairequrils ont choisi
supérieurpeut annuler toute action faite par un autre dradorer.
de niveauinférieur (empêcherla réquisitiondrargent
ou de troupes,libérer des prisonniersaccusés,etc.).
32
Classes de Personnages-Joueurs
33
Classes de Personnages-Joueurs
Danstous les cas où les règlesde ce livret ne les une croyanceinébranlabledu dmide que les terres
contredisentpas, les règles concernantles clercs sontutilisablespar tous,que ce soit par deshommes
dansle Manuel desJoueursdoiventêtre utilisées. ou des animaux.Ils obserryentsimplementsi leurs
réseles ne font paslobjet drunequelconqueutilisa-
tion abusive.læs druidesont tendanceà faire très at-
\linimum requis: Sagesse 12,Charisme15 tention, et cela se comprend, aux magiciens qui
I're-requis: Sagesse,Charisme sraventurentdansleurs domaines- car ils peuvent
sravérerêtre desprofanateurs.
Racesautorisées: humain.demi-elfe.mril.
petit-homme,thri-kreen Un druide qui a des scoresde Sagesseet de Cha-
risme tous deux supérieursà 16, obtient un bonus
de 10%aux pointsdrexpériences qulil gagne.
Un druide est un prêtre indépendantqui srallie
l,es druides ne sont pas limités dans lutilisation
avecdiversespritsde la nature.Il partagele pouvoir
aveclesprit quril vénère,entretenantet protégeant des armes. Ils ne peuventjamais pofter drarmure,
1élémentgéographiqueauquel lesprit est lié. Tout mais ils peuventutiliser des objetsqui donnentdes
protections magiques (bracelets,capes, etc.). 11s
elément de la terre sur Athas peut virtuellement
peuvent utiliser nrimportequel objet magique nor-
avoir un druide pour le protéger,mais il nry a pas
malementdisponiblepour les druides.
d'organisationmondiale des druides - ils servent
clemanièreindépendante,menant de patientesvies Un druide possèdeun accèsmajeur aux sorts de
solitairesde gardiens. toute sphèreassociéeà sa réserue.Par exemple,un
Chaquedruide doit choisir un élémentgéographi- druide dont la réserveest un cours dreaupeut être li-
qlle comme réserae.Les éléments géographiques mité aux sorts de la sphèrede lEau. Un dr-Lride plus
exotique peut choisir en tant que réserue rrlesvents
qurun druide peut considérercomme réseruepeu-
vent grandementvarier. Par exemple,lun peut sur- hurlantsdu nordrret utiliser les sorts de la sphèrede
veillerune bandeparticulièrede désert,lautre proté- lAir. Un autre druide dont la réserueest une source
ger une ceinture de broussaillesà lintérieur de dansle désertpeut faire appelà des sorts de la sphè-
lelément précédent,pendant qurun troisième sur- re de lEau et de la sphèrede la Terre, bien quril ne
puisseavoir un accèsmajeurqurà|une drentreelles,
veille une petite oasis en bordure des deux autres
e1éments. commecelaest décidépar le MD. Un druide peut re-
Les druides de niveauinférieur peuventgrande- vendiquerau plus deux sphèrescommeétantliées à
r-nentvoyagerdans le monde. Pendantleur période sa réserve,et il doit avoir en plus |approbationdu
MD. Enfin un druide a un accèsmajeuraux sorts de
d'errance,lesjeunesdruidesapprennentà connaître
la sphèredu Cosmos.
1emonde,son écologie,léquilibre de la natureet les
habitudesde ses créatures.Il peuventpasserautant
cietempsdansleur réservequrilsle désirent.
En atteignantle 12èmeniveau,la périodedreran- Une montagneou une colline
ce du druide arrive à son terme. A partir de cet in- parliculière, un promontoire rocheux, une éten-
stant,il doit passerla moitié de son tempssur sa ré- due de désert ou de steppe.
serr/e,la surveillant et la protégeant.l,e reste du l,e ciel au dessusdrunezoneparti-
telrrps,un druide de niveau supérieurdoit de nou- culière, les vents drun canyonou tout vent domi-
veauvoyagerà traversle monde,en ne perdantpas nant.
clevue ce qui pourrait menacerla natureen général : Plainessèches,un cratèrevolcani-
ct sa réserveen particulier. que,une sourcechaude,ou une fossede goudron
Les druides tendent à ne pas gêner ni même à brulant.
rcncontrerceux qui utilisent leurs réservessansles Une source ou une mare. une
('ndommager.[æsvoyageursqui srarrêtentdansune oasis,ou une citernenaturelle.
,)asispour abreuverleurs animauxet qui se dépla-
crnt ensuitene saurontprobablementjamais qurun Quand il est sur sa réserve,un druide possède
ciruidea observéchacunde leurs mouvements.Crest plusieurspouvoirspuissants.
34
Classes de Personnages-Joueurs
35
Classes de Personnages-Joueurs
Pour la noblessedes cités.les bardessont des in- barde peut faire une seuleapplicationdu poisonpar
struments. Ils sont communémentloués par une jour, en utilisantdes matériauxfacilesà obtenir.l,es
maisonnoble et envoyésà une autre en guise de ca- méthodesdrapplicationsont présentéesdansle Cha-
deau.l,es bardessont envoyéspour amuseret en gé- bitre 9 : Cotnbatdu Guide du Maître.
néral pour effectuer une autre tâche plus subtile
(commeun vol, un assassinat, une missiondrespion-
nage,etc.). læ fait de refuser le don drun barde ou
drune compagniede bardes est considérécomme
malpoli.Cependant,quandune troupe de bardesest
offerle par le pire ennemid'une famille,elle est sou- 2 A injecté 10-30min. 15/0
vent renvoyée.Pour contournercette possibilité,le 3 B injecté 2-I2 min. 20/I-3
groupe loueur déguise parfois sa manipulationen 4 C injecté 2-5min. 25/3-8
utilisantun groupe tiers pour envoyerles bardes- 5 D injecté 1-2min. 30/2-12
cela peut tourner à une juxtapositiontrès complexe 6 E injecté immédiat Mort/20
drintrigueset de supercheries. 7 F injecté immédiat Mort/0
Un barde disposedrunevariétédéroutantede bé- 8 G ingéré 2-12heures 20/10
néfices. 9 H ingéré 1-4heures 20/10
Un barde peut utiliser tous les talents de vo- 10 I ingéré 2-12min. 30/75
leur : vol à la tire, crocheterdes serrures,trover/ 11 J ingéré 1-4min. Mort/2O
désamorcerdes pièges,mouvement silencieux,se 12 K contact 2-8min. 5/0
cacher dans lombre, détecter des bruits, grimper, 13 L contact 2-8min. I0/0
lire des languesinconnues.La valeurinitiale de cha- 14 M contact 1-4min. 20/5
que talent est donnéesur la table des Scoresde base 15 N contact l minute Mort/25
de talentsde uoleur et est modifiée par la race, la 16 O injecté 2-24min. Paralysie
Dextérité et larmure porlée.A la différencedes vo- 17 P injecté 1-3heures Débilité
leurs, les bardesnrajoutentrien aux valeursde base 18et+ Choixdu joueur
au premierniveau.Chaquefois qurunbardeprogres-
se drun niveau drexpérience,le joueur reçoit 20 l,es bardesathasiensn'obtiennentpas lusage de
points à distribuer. Pas plus de 10 points peuvent sorts magiquesquand ils sont à un niveauélevé.De
être assignésà un même talent et aucun talent ne plus, ils ne gagnentjarnaisla capacitédrutiliserles
peut porté au-delàde 95%. objetsmagiquesde natureécrite.
Un barde peut influencer les réactions Dans tous les cas ou les règlesde ce livret ne les
commecelaest décritdansle Manuel desJoueurs. contredisentpas, 1esrègles concernantles bardes
I-a musique, la poésie et les histoires d'un dansle Manuel desJoweursdoiventêtreutilisées.
barde peuvent servir de source d'inspiration,
commecelaest décritdansle ManweldesJouewrs.
I-es bardes apprennent également un petit Minirlur.nrequis : Dextérité9
peu de tout, de nouveau comme cela est décrit Pré-requis: Dextérité
dansle ManweldesJoueurs. Racesautorisées: toutes
Un barde est un maître des poisons, connais-
santaussibien leur utilisationque leur fabrication.A lrs voleurs athasiens srétendentsur toute la
chaqueniveau,le barde lance 1d4 et ajoutele résul- gammede la société.Celava des coupeursde bour-
tat à son niveaupour déterminerquel nouveaupoi- sesqui srattaquent aux marchandset aux hommesli-
son il a maîtrisé(sur la table ci-dessous).
Si le barde bres des cités, aux vagabondsqui volent ce qurils
a déjà maîtriséle poison obtenu,il nrobtientpas de peuvent dans les caravanes et les convois mar-
nouveaupoison à ce niveau.Si le résultatdu jet est chands.Au mieux,les voleurspeuventêtre à la solde
18 ou plus, le barde peut choisir nrimportequel poi- de la noblesse,effectuantleur commercepar contrat
son dans la liste. Une fois qu'il en a maîtriséun, le au nom de la maisonroyaleou de noblescharitables
36
-r rlui cherchentuniquementdans le vol la corruption ks voleursathasienspeuventemployerla capaci-
S t't la richesse. té drattaquesournoise et drutilisationdes parche-
t- . l,e pré-requisdu voleur est la Dextérité.Un vo- mins, comme cela est indiqué dans le Manuel des
.eur avec un score de Dextérite de 16 ou plus ob- Joueurs.Il n'y pas drargotdes voleurs utilisé sur
:ient un bonus de 10%aux points d'expériencega- Athas,pasplus que les voleursnrattirentde suivants.
gnés. Au 10èmeniveau,un voleur peut tenter drattirer
Un voleur peut choisir nrimportequel alignement un patron. Un patron est un noble qui financerale
sauf loyal bon. Un voleur peut être de nrimporte voleur et le protégerasous son toit et son nom. On
rluelle classe sociale - esclave,homme libre ou attend drun tel personnagequril effectuedes tâches
:roble. Nrimporte quel personnagehumain, nain, pour le noble,commele vol, |espionnage,ou même
tlfe, demi-elfe,petit-homme,mrjl ou thri-kreenpeut |assassinat,en contrepartiedu logement et de la
rtre un voleur. protectionpolitiqueofferts.
Le voleur n'est pas limité dans son choix des la chancede basede trouver un patronest un jet
armes; un personnagevoleur peut utiliser nrimporte de pourcentageégal à 5o/o par niveau du voleur au-
quellearme, mais subit une pénalitépour non com- delàdu 9ème.Une fois qurila trouvéun patron,le vo-
Jretence quand cela est approprié.læ choix drunvo- leur nraplus besoinde lancer- il est à partir de ce
.eurpour les armuresest limité commecelaest indi- moment là à la solde drunefamille noble d'une cité
r1uédans le Manuel desJoueurs.Mais il nrexiste du choix du MD. Un voleur nrestpas forcé de cher-
r-ienqui ressembleà une cotte de mailleselfiquesur cher un patronsril ne le désirepas.De plus, une fois
\thas. qurun voleur a un patron, le seul moyen de quitter
Les talentsde voleur sont déterminésexactement son service est la mort - un voleur mercenaire
rle la même manière que dans le Manuel des connaîtbeaucouptrop de secretssur le noble pour
loueurs.Cependant,les ajustementsraciauxet de être autorisé à démissionnerdans nrimporte quel
I)extéritéserontdifférentspour les voleursde Soleil sensconventionnel.
Sombre. Dans la campagne,avoir un patron signifieraplu-
sieurs choses pour un voleur. En premier lieu, le
MD peut assignerau voleur un travail pour la fa-
e mille, quril doit mener à bien ou être lui-même la
e cible d'un assassinat. En secondlieu, le voleur ne
peut jamais être tenu responsablepersonnellement
18 +I0o/o +l5o +5o + 109r, * 100/, pour ses crimes pendantqu'il travaillepour un pa-
S
19 +l5o/o +20o/o +Ijo/o +159ô - 15't;, tron. En règle générale,les patronsont des amis
S
20 +20o/o +250/o +l2o/o +20o + 17 ', pr,rissants
parmi les profanateurset les arkhontesde
'21
+250/o +270/o +l5o/o +25o/o +2()'\' la cite-Etatpour se protégereux et leurs employés
'22
+270/o +30% +l7o/o +300/o +22%' voleurs.
I)anstous1escasou ies règlesde ce livret ne les
contreclisent pas.les règlesconcernantles voleurs
clansle Jlonuel desToueurs doiventêtreutilisées.
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Classes de Personnages-Joueurs
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Classes de Personnages-Joueurs
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Classesde Personnages-Joueurs
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'. tll;l
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Classes de Personnages-Joueurs
t-
Le personnageactif de la campagnereçoit les
'rointsdrexpérience et progresseen niveaucomlne
.'elaest décritdansle Manuel desJoueurs. Le principalbut de lrarbrede personnages est de
A chaque fois qurun personnageactif progresse clonnerà chaquejoueur un groupe dlaventuriers
e .l'unniveaudrexpérience, le joueur doit également clanslequel choisir en fonctiondes différentessitua-
S :'aireavancerun de sespersonnagesinactifsdrunni- tions ou quand un de ses personnagesmeurt. læ
','eau.l,e personnageinactif choisi doit être de ni- joueur est familiariséavec ces personnageset peut
','eauinférieur à celui du personnageactif.Ajustezle exploiter leurs forces plus rapidement qulil ne le
iotaldespointsd'expérience sur la feuillede person- pourrait avec un personnagefraîchementcréé. Ce-
nagedu personnageinactifau nombreminimal pour pendant,en faisantattention,larbre de personnages
u ie nouveauniveauatteint. peut être un outil précieuxpour un joueur dansune
l- En ce qui concernela progressiondes personna- campagne prorongee.
{es de lrarbre,les personnages multi-classés ou à Comme un seul personnageinactif gagne un ni-
n lrlusieurs classes qui sont inactifs,ne peuvent avan- veau d'expérienceà chaquefois que le personnage
e .er que dans une classe.En tant que personnages actiffait de même,on peut déciderquel personnage
actifs,les personnagesmulti-classésprovoquentla doit avanceren fonction de la direction que la cam-
progressiondrun personnageinactif quand ils pro- pagnesembleprendre.Si, par exemple,une grande
qressentd'un niveaudanschacuzede leurs classes. guerre est en cours,un joueur peut souhaiterutiliser
L'n personnageà plusieursclassesprovoquela pro- son guerrier comme personnageactif. Si la guerre
gressiond'un personnage inactifpour chaqueniveau se calme,il peut souhaiterfaire avancerun person-
ilurilatteint. nage inactif non guerrier pour les aventuresposté-
t-
L-
Pourles personnages multi-classes inactifs,ii faut rieuresau conflit.
S
iaire attentionqurun unique total cle points drexpé- De même,la quête peut être un dangereuxvoya-
a
riencepeut correctementrendre la combinaisonde ge à traversles terres sauvagespour voler un objet
S
niveaux.En général,un personnagemulti-classéin- rnagiquedans|ancien manoir d'un profanateur.Le
actifne doit pas avoir plus drun niveaude différence joueur peut utiliser son personnagerôdeur pour
danschaqueclasse(3/3/4 estbon,maispas3/3/9). faire le voyage,mais peut consacrertout son avance-
ment pour personnageinactif pour rendre son vo-
) leur pluspuissantpour i'assautfinaldu manoir.
S Lespersonnages inactifs ne sont pas desPNJ ni
dessuiuants.Ils ne sontimpliquésdanslaventureà
aucunmoment.A aucuninstant,les personnagesin- Même si les personnagesappartiennentau même
actifset actif du joueur ne rentreronten contactdans arbre, ils ne peuvent échangerlibrement léquipe-
le mondede campagne. ment, les objetsmagiques,largent ou les posses-
Quandils ne sontpas en jeu, les personnages in- sions personnelles.Conselez des listes séparées
actifssont présumésêtre quelquepart sur Athas,ef- pour tout ce genredrobjets.Dansde tels cas,srily a
fectuantdrautrestâches. une raisoncontraignantede le faire,les personnages
I Tous les personnagesd'un arbre sont sensésse peuventéchangerdes objetsou des informationsim-
r connaître et travailler ensemble dans les mêmes porlants,mais crestune possibilitédont on peut faci-
r buts.[æ joueur peut inventerdes connections- les lement abuser.En général,les objets sont attachés
t personnagessont tous les fils de la même puissante au personnageoriginalet crestcommeÇa.
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Les campagnesde DARK SUN'' demandentaux demi-géants,tout en étant les plus idiots de ce
joueurs drinterpréterleurs personnagesselon des monde de campagne,sont aussi généralementles
alignements,tout comlne dans les autres mondes plus difficilesà interpréteravecprécision.
d'AD&D@.[.e schémad'alignementest le même, l-e changement dralignernentdrun demi-géant
combinantune attitudeenverslrordre (loi, neutralité doit devenir une gêne aussi souventquril constitue
ou chaos)avecune attitudeenversla moralité (bon, un bienfait.Sa penséede type girouettepeut le faire
neutralitéou mauvais).Tous les personnages et les apparaîtrecomme instable,voire même dangereux
créatures possèdentun alignement dans Soleil pour des personnages posseclant une approcheplus
Sombre. linéairede I'ordre et de la noralité. I-e MD doit par-
Commele Manuel desJoueurs|indique, il faut fois présenterdes situationsou le changementdrali-
considérerI'alignementcomme un outil et non gnementdrunpersonnagefait c1utort à ce dernier.
commeun carcanqui lirnite le personnage.Encoura-
gez les joueurs à manipulerleurs personnages de
SoleilSombreen utilisantlalignement pour rehaus-
ser leur interprétation- une interprétationcréative
dans Soleil Sombre,coûune dans nrimportequel
autremondede campagnedlAD&D@,augmenterale Des circonstances ou la vie est menacéemettent
réalismedu jeu et Iamusementqurilpeutprocurer. toujourslalignement du personnageà lépreuve. La
manièredont il agit, dont il traiteles autresperson-
nagesdu groupeet dont il contrôleses propresac-
tions peuventchangerraclicalement avec le déses-
poir.Cesrèglessontprésent(,1.s principalement pour
Comme il a été précisédans le Ckafitre 2 - gouvernerdes situationsou l'eau nrest disponible
Racesde personnages-joweurs, les demi-géants ont qurentrès faible quantite.urais elles peuventêtre
une attitudechangeantrapidementenversaussibien adaptéesà toute uue galrl'u(' ci'autressituations: la
lrordre que la moralité. Leur nature mimétique et denréequi manqtrepeutetr('aussibien la nourriture
leur compréhensionfondamentalementfaible des en périodede fanrint',l antidotepour un poison,le
notions de bien et de mal facilitent les flottements remède à une nralaclielargementrépandue,lair
d'attitude,qui, en tennes de jeu, se traduisentpar dansun tunneleflonrlre.etc.
des changementsd'alignement.Une partie de |ali- Un groupe cle pt'r'sonnages qui se trouve poten-
gnement drun demi-géantreste fixée, tandis que
tiellement dans unt situationde manque mortel
lrautrepeut varier. d'eaudevrapreurlrr plusieurschosesen considéra-
Un demi-géantdoit choisir un alignementchaque les personnages
tion. Indivicluellenrent