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2. Circuito Digital: Circuito electrónico que acepta y procesa datos binarios (impulsos
sí/no – 1 / 0) de acuerdo con las reglas de la lógica booleana. Estos sistemas operan
en forma:
2.2 Síncrona: Los tiempos de cambio entre alguna de sus salidas, en este tipo de
circuitos, son exactos. Y están determinados por medio de una señal o pulso
llamado reloj (CLK).
2.3 Período: Tiempo entre transiciones sucesivas en la misma dirección, entre dos
flancos de subida o dos flancos de bajada.
5. Señal de Reloj: S.R. (Clock) → señal que consiste en una serie de pulsos
rectangulares constantes.
Anexo 1:
4 Flip - Flop Disparado Por Flanco Otro tipo de FF que sincroniza el cambio de estado durante la transición
(D) del pulso de reloj es el Flip Flop disparado por flanco. Cuando la
entrada de reloj excede un nivel de umbral especifico (threshold level),
las entradas son aseguradas y el FF no se ve afectado por cambios
adicionales en las entradas hasta tanto el pulso de reloj no llegue a cero
y se presente otro pulso. Ver Anexo 3.
Anexo 1:
F.F. Tipo JK J → El grabado (set en inglés), puesta a 1 ó nivel alto de la salida.
Anexo 2:
Flip - Flop Maestro - Esclavo
Fuente
Esquema Flip - Flop Maestro - Esclavo
• Este circuito hace que los cambios de estado coincidan con la transición del flanco negativo del pulso.
Ver Anexo 3:
Flip - Flop Disparado Por Flanco ( + ) Flip - Flop Disparado Por Flanco ( - )
• Cambio de estado en el flanco de subida del • Cambio de estado en el flanco de bajada del
pulso del reloj. pulso de reloj.
Fuente
Tipo Característica
Tiempo De Establecimiento (SET UP TIME) Es el tiempo anterior al flanco activo de toma de datos
durante el cual las entradas no deben cambiar.
Tiempo De Mantenimiento (HOLD TIME) Es el tiempo posterior al flanco activo de toma de
datos durante el cual las entradas no deben cambiar.
Frecuencia Máxima De Reloj Es la frecuencia máxima admisible de la señal de reloj
que garantiza el fabricante.
Duración Del Tiempo Alto De Reloj Es el tiempo mínimo que debe durar la parte alta del
impulso de reloj.
Duración Del Tiempo Bajo De Reloj Es el tiempo mínimo que debe durar la parte baja del
impulso de reloj.
Tiempo Bajo De PRESET y CLEAR Es el tiempo mínimo que debe activarse las entradas
asíncronas para garantizar su funcionamiento.
Tiempo De Retardo o Propagación Es el tiempo que transcurre desde el flanco activo del
reloj que produce la conmutación y el momento en que
ésta tiene lugar.
1.1 Registro:
Están disponibles varios registros en la forma de circuito integrado (chip). El registro mas sencillo consta de Flip - Flop solos sin
ninguna compuerta externa.
• Un grupo de Flip - Flop constituye un registro, ya que cada F.F. es una celda binaria
capaz de almacenar un bit de información.
• Set: Como se muestra, un voltaje bajo (0 voltios) en la señal de set, pondrá el registro
en 1111.
• Clear: Un voltaje bajo en la señal de clear pondrá el valor del registro en 0000.
• Para obtener la data desde el registro, ésta debe ser extraída en forma serial.
Puede hacerse de dos formas:
1 Flip – Flop Disparado por flanco, (+) (-). Ver página: 3 y anexo 3.
• Para este tipo de registro la data se introduce en forma serial, de la misma manera
como se describió anteriormente. La diferencia está en la forma de extraerla.
• Una vez almacenada, cada bit aparece en su salida correspondiente, y todos los bits
están disponibles simultáneamente. A continuación se muestra un registro de
desplazamiento de 4 bits con esta configuración.
• Aquí se puede ver como por ejemplo el numero 1001 es desplazado hacia las salidas
Q del registro:
• Serial – Paralelos → Es la forma como entran y cómo salen los datos en un circuito.
• D3, D2, D1 y D0 son las entradas en paralelo, donde D3 es el bit mas significativo y
D0 el menos significativo. Para escribir los datos, la línea de control WRITE/SHIFT se
coloca en BAJO (0 voltios) y la data se introduce con un pulso de reloj. La data se
desplaza cuando la línea de control se coloca en ALTO (5 voltios). El registro realiza
un desplazamiento hacia la derecha cuando se aplica el pulso de reloj, como se
muestra en la animación a continuación.
Para este tipo de registro, la data aparece en las salidas paralelas, simultáneamente
con la entrada. A continuación se muestra un registro de entrada paralela - salida paralela de
4 bits con Flip - Flop tipo D.
Las entradas paralelas se indican como D (D3, D2, D1, D0) y las salidas paralelas
como Q (Q3, Q2, Q1, Q0). Una vez que se aplica el pulso de reloj, toda la data aplicada en
las entradas D, aparece simultáneamente en la correspondiente salida Q.
2. Registros De Desplazamiento Bidireccionales:
1. Jerarquía De Memoria:
En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad que
normalmente son factores contrapuestos por razones económicas y en muchos casos también físicas.
Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y
capacidad.
Registros De Procesador → Interactúan continuamente con el CPU. Estos tienen un
tiempo de acceso pequeño y capacidad mínima.
normalmente igual a la palabra (WORD) del
procesador (1 a 8 bytes).
Registros Intermedios → Paso intermedio entre el procesador y la memoria,
tiempo de acceso breve y poca capacidad.
Tipos De RAM 2
SDRAM - Estáticas → Almacenan los bits utilizando Flip - Flops, tienen la propiedad de retener su
contenido mientras estén conectadas a la fuente de alimentación.
DRAM - Dinámicas → Se compone de celdas que almacenan datos utilizando capacitores3. La
presencia o ausencia de carga en el capacitor se interpreta como un 1 o un
0 binario. Debido a la tendencia a descargarse de los capacitores, las
memorias DRAM requieren refrescarse para evitar la perdida de datos.
Fuente
RAM DRR3: La DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de las SDRAM. Memorias de acceso aleatorio, SDRAM. En la DDR3 vemos el
desarrollo tecnológico logrado tras la DRR y DRR2, la DDR3 nos da mayores velocidades desde 1066 MHz a 1333 MHz, también nos otorga
menor consumo energético y disipación de calor. Uno de los Principales beneficios de la DDR3 es la agilidad de efectuar traspasos de datos
ocho veces más rápido, por lo tanto permite obtener velocidades “PIC” de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR
anteriores.
Arquitectura De Computadores
Más información
A: Pista.
B: Sector.
C: Sector de una pista.
D: Clúster.
1.1 Acceso Secuencial: Para leer un dato en la mitad del dispositivo este lee todo los datos
previos.
1.2 Acceso Directo: Busca la información por medio de una tabla de índices.
2.2 Ópticos: CD – ROM, CD – R, CD – RW, DVD – ROM, DVD – R, DVD -RW, Blu-
Ray.
3. RAID:
Fuente
• Un RAID combina varios discos duros en una sola unidad lógica. Así, en lugar de ver
varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAID suelen
usarse en servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con
unidades de disco de la misma capacidad.
Tipos de RAID
Modo Lineal • Funciona como un sólo disco.
• Escribe de manera ordenada desde el disco
0 hacia abajo. Los HDD no tienen porque
que ser del mismo tamaño.
• Si un falla se pierden todos los datos de
este disco.
RAID - 0 • Divide la información en fragmentos, lo que
permite grabar de forma más rápida un
archivo. Lee y escribe en forma paralela.
• Conjunto de técnicas que van mejorando día a día, en un tiempo menor y de una
manera más óptima.
• Almacenamiento Masivo:
• Flash Disk.
• Pendrives.
• CD.
• DVD.
• Discos Rígidos.
• Blu - Ray (25 GB – 50GB Doble Capa).
Sergio Pérez G.
Ángel Masquiaran.
Juan Pablo Moraga S.