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Arquitectura De Computadores

MOD E1 : “Circuito Digital”.

1. Pulso Eléctrico: Emisión o variación de voltaje desde un elemento determinado.


Ejemplo: Teclado del Computador → Pulso Eléctrico → Carácter.

2. Circuito Digital: Circuito electrónico que acepta y procesa datos binarios (impulsos
sí/no – 1 / 0) de acuerdo con las reglas de la lógica booleana. Estos sistemas operan
en forma:

2.1 Asíncrona: Sus salidas de circuito lógicos cambian de estado en cualquier


momento, en que una o más entradas cambien.

2.2 Síncrona: Los tiempos de cambio entre alguna de sus salidas, en este tipo de
circuitos, son exactos. Y están determinados por medio de una señal o pulso
llamado reloj (CLK).

2.3 Período: Tiempo entre transiciones sucesivas en la misma dirección, entre dos
flancos de subida o dos flancos de bajada.

2.4 Flanco de subida: 0 - 1

2.5 Flanco de Bajada: 1 - 0

2.6 Frecuencia de Reloj: El inverso del período.

2.7 Ancho de pulso:Tiempo durante el cual la señal está en 1.

3. Lach: Circuito asíncrono y transparente.

4. Flip Flop: Es un circuito síncrono y no transparente.

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5. Señal de Reloj: S.R. (Clock) → señal que consiste en una serie de pulsos
rectangulares constantes.

Diferencia entre un Latch y un Flip – Flop:


Todos los diseñadores usan el nombre de Flip - Flop para un dispositivo secuencial que muestre sus entradas
y cambia sus salidas en tiempos determinados por una señal de reloj. Por otro parte el nombre Latch se usa
para los dispositivos secuenciales que monitorea de forma continua todas sus entradas y cambia sus salidas
en cualquier tiempo independientemente de la señal de reloj. Esto es que, un Flip - Flop utiliza como entrada
CLK una señal de pulso mientras que el Latch utiliza una señal de nivel.

Anexo 1:

Nombre de pulso de circuito Característica General


Asíncrono Las salidas cambian independientemente del reloj .
Síncrono Las salidas cambian en los flancos de subida o bajada del pulso de
reloj.
Transparente Las salidas cambian inmediatamente en respuesta a un cambio en
las entradas.
No transparente Durante la duración del pulso de reloj, los cambios en las entradas
no se reflejan en las salidas.

Niveles Lógicos De Un Circuito Síncrono:


Nivel Alto ("High") → Alto → 1 → Flanco De Subida.

Nivel Bajo o ("Low") → Bajo → 0 → Flanco De Bajada.

MOD E2 : “Circuitos Flip Flop”.

Tipo De Circuito Característica


Son circuitos secuenciales constituidos por Compuertas lógicas
1 Los Flip - Flop o Biestable capaces de almacenar un bit, que es la información binaria más
elemental. Este cambia de estado por una variación en sus entradas, la
cual se denomina disparo o gatillo.
2 F.F. Tipo JK Es un refinamiento del F.F. S.C. (Flip Flop Síncrono). Ver Anexo 1.
Se construye con dos FF, uno sirve de maestro y otro de esclavo.
Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se
3 Flip - Flop Maestro - Esclavo deshabilita el esclavo. La información de entrada es transmitida hacia el
FF maestro. Cuando el pulso baja nuevamente a cero se deshabilita el
maestro lo cual evita que lo afecten las entradas externas y se habilita el
esclavo. Entonces el esclavo pasa al el mismo estado del maestro. Ver
Anexo 2.

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4 Flip - Flop Disparado Por Flanco Otro tipo de FF que sincroniza el cambio de estado durante la transición
(D) del pulso de reloj es el Flip Flop disparado por flanco. Cuando la
entrada de reloj excede un nivel de umbral especifico (threshold level),
las entradas son aseguradas y el FF no se ve afectado por cambios
adicionales en las entradas hasta tanto el pulso de reloj no llegue a cero
y se presente otro pulso. Ver Anexo 3.

Anexo 1:
F.F. Tipo JK J → El grabado (set en inglés), puesta a 1 ó nivel alto de la salida.

K → El borrado (reset en inglés), puesta a 0 ó nivel bajo de la salida.

JK = 1 → Futuro = Presente Negado

Anexo 2:
Flip - Flop Maestro - Esclavo

Fuente
Esquema Flip - Flop Maestro - Esclavo
• Este circuito hace que los cambios de estado coincidan con la transición del flanco negativo del pulso.

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Ver Anexo 3:

Flip - Flop Disparado Por Flanco ( + ) Flip - Flop Disparado Por Flanco ( - )
• Cambio de estado en el flanco de subida del • Cambio de estado en el flanco de bajada del
pulso del reloj. pulso de reloj.
Fuente

• Parámetro de los circuitos Flip - Flop: Señales que intervienen en la conmutación


de los F.F.:

Tipo Característica
Tiempo De Establecimiento (SET UP TIME) Es el tiempo anterior al flanco activo de toma de datos
durante el cual las entradas no deben cambiar.
Tiempo De Mantenimiento (HOLD TIME) Es el tiempo posterior al flanco activo de toma de
datos durante el cual las entradas no deben cambiar.
Frecuencia Máxima De Reloj Es la frecuencia máxima admisible de la señal de reloj
que garantiza el fabricante.
Duración Del Tiempo Alto De Reloj Es el tiempo mínimo que debe durar la parte alta del
impulso de reloj.
Duración Del Tiempo Bajo De Reloj Es el tiempo mínimo que debe durar la parte baja del
impulso de reloj.
Tiempo Bajo De PRESET y CLEAR Es el tiempo mínimo que debe activarse las entradas
asíncronas para garantizar su funcionamiento.
Tiempo De Retardo o Propagación Es el tiempo que transcurre desde el flanco activo del
reloj que produce la conmutación y el momento en que
ésta tiene lugar.

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MOD E3 : “Los Registros Electrónicos de Circuitos”.


Fuente

1. Circuito Electrónico Tipo Registro:

1.1 Registro:

Están disponibles varios registros en la forma de circuito integrado (chip). El registro mas sencillo consta de Flip - Flop solos sin
ninguna compuerta externa.

• Es un grupo de celdas de almacenamiento binario adecuadas para mantener


información binaria.

• Un grupo de Flip - Flop constituye un registro, ya que cada F.F. es una celda binaria
capaz de almacenar un bit de información.

• El registro es un dispositivo para almacenar información y guardarla por cierto tiempo.

Un Registro consta de un grupo de Flip - Flop y compuertas que efectúan una


transición. Los Flip - Flop mantienen la información binaria y las compuertas
controlan cuándo y cómo se transfiere información nueva al registro.

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Muchos Registros vienen con Señales asíncronas de Set y Clear:

• Set: Como se muestra, un voltaje bajo (0 voltios) en la señal de set, pondrá el registro
en 1111.

• Clear: Un voltaje bajo en la señal de clear pondrá el valor del registro en 0000.

• Para simplificar los diagramas, a menudo no se colocarán estas señales, quedando


entendido que existen. Adicionalmente se incluirán arreglos de compuertas que
permitirán la ejecución de diferentes operaciones de entrada y salida del registro.

1.2 Registro con Entrada Serial-Salida Serial:

• Puede construirse un registro de desplazamiento de cuatro bits utilizando


cuatro Flip - Flop tipo D1.

• Para obtener la data desde el registro, ésta debe ser extraída en forma serial.
Puede hacerse de dos formas:

1. Manera Destructiva : La Data original se pierde al final del ciclo de lectura, y


todos los Flip – Flop, que componen el registro son puestos en cero.

2. Manera No Destructiva : Se evita la pérdida de la data. Para esto se realiza un


arreglo de compuertas como se muestra, de manera que la Data que vaya
saliendo vuelva a entrar al registro.

1 Flip – Flop Disparado por flanco, (+) (-). Ver página: 3 y anexo 3.

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1.3 Entrada Serial – Salida Paralela:

• Para este tipo de registro la data se introduce en forma serial, de la misma manera
como se describió anteriormente. La diferencia está en la forma de extraerla.
• Una vez almacenada, cada bit aparece en su salida correspondiente, y todos los bits
están disponibles simultáneamente. A continuación se muestra un registro de
desplazamiento de 4 bits con esta configuración.

• Aquí se puede ver como por ejemplo el numero 1001 es desplazado hacia las salidas
Q del registro:

• Serial – Paralelos → Es la forma como entran y cómo salen los datos en un circuito.

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1.4 Entrada Paralela – Salida Serial:


• A continuación se muestra un registro de desplazamiento con entrada serial y salida
paralela. El circuito utiliza Flip - Flop tipo D y un arreglo de compuertas NAND para la
entrada de datos al registro (escritura).

• D3, D2, D1 y D0 son las entradas en paralelo, donde D3 es el bit mas significativo y
D0 el menos significativo. Para escribir los datos, la línea de control WRITE/SHIFT se
coloca en BAJO (0 voltios) y la data se introduce con un pulso de reloj. La data se
desplaza cuando la línea de control se coloca en ALTO (5 voltios). El registro realiza
un desplazamiento hacia la derecha cuando se aplica el pulso de reloj, como se
muestra en la animación a continuación.

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• Es la forma como entran y salen los datos en un circuito.

1.5 Entrada Paralela – Salida Paralela:

Para este tipo de registro, la data aparece en las salidas paralelas, simultáneamente
con la entrada. A continuación se muestra un registro de entrada paralela - salida paralela de
4 bits con Flip - Flop tipo D.

Las entradas paralelas se indican como D (D3, D2, D1, D0) y las salidas paralelas
como Q (Q3, Q2, Q1, Q0). Una vez que se aplica el pulso de reloj, toda la data aplicada en
las entradas D, aparece simultáneamente en la correspondiente salida Q.
2. Registros De Desplazamiento Bidireccionales:

▪ Registros De Desplazamiento → Derecha: Cada vez que se desplaza un bit


hacia la derecha implica una división por dos del numero binario.

▪ Registros De Desplazamiento → Izquierda: El efecto es que a cada


desplazamiento de un bit hacia la izquierda se realiza una multiplicación por
dos del numero binario.

▪ Con un arreglo adecuado de compuertas se pueden realizar ambas


operaciones.

▪ El arreglo de compuertas NAND selecciona la entrada de dados del Flip - Flop


adyacente bien sea a la derecha o a la izquierda, dependiendo de la línea de
control LEFT / RIGHT.

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3. Transferencia De Un Registro A Otro:


Fuente

• Si queremos realizar la transferencia de un registro origen a un registro destino, por


ejemplo desde el registro origen A al registro destino B ( B ← A ), tenemos el siguiente
circuito.

MOD F1 : “La Memoria Electrónica”.


Fuente

1. Jerarquía De Memoria:

En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad que
normalmente son factores contrapuestos por razones económicas y en muchos casos también físicas.
Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y
capacidad.
Registros De Procesador → Interactúan continuamente con el CPU. Estos tienen un
tiempo de acceso pequeño y capacidad mínima.
normalmente igual a la palabra (WORD) del
procesador (1 a 8 bytes).
Registros Intermedios → Paso intermedio entre el procesador y la memoria,
tiempo de acceso breve y poca capacidad.

Normalmente una pequeña fracción de la memoria


principal, (poca capacidad). y pequeño tiempo de
acceso. Existen dos niveles dentro de este tipo de
Memorias Caché → memorias: caché on chip, memoria caché dentro del
circuito integrado, y caché on board, memoria caché
en la placa de circuito impreso pero fuera del circuito
integrado, por razones físicas, la primera es más
rápida que la segunda.

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En este nivel residen los programas y los datos. La


CPU lee y escribe datos en él aunque con menos
Memoria Central o Principal → frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un
tiempo de acceso relativamente rápido y gran
capacidad.
Son memorias de la misma naturaleza que la memoria
central que amplían su capacidad de forma modular. El
Extensiones De Memoria Central → tiempo de similar, a lo sumo un poco mayor, al de la
memoria central y su capacidad puede ser algunas
veces mayor.
Memorias que residen en dispositivos externos al
ordenador. Se usan para apoyar a la memoria central
Memorias De Masas o Auxiliares → en caso de que ésta sea insuficiente (memoria
virtual). Tienen gran capacidad pero su tiempo de
acceso es muy lento. (SWAP o Área de Intercambio).

2. La Memoria Electrónica a Bajo Nivel:

¿Qué Es Una Memoria?

• Dispositivo electrónico el cual puede almacenar bits de información permanente o de forma


transitoria; dicha información puede estar conformada por datos a ser procesados o
instrucciones de programas.

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PARAMETROS FUNDAMENTALES DE LAS MEMORIAS


• Modo de acceso: • Aleatorio (RAM, Random Access Memory).
• Serie.
• Memorias ROM (Read Only Memory),
Memorias de "solo lectura",
• Alterabilidad: Almacenamiento permanente de datos y
programas. Tipos: ROM, PROM, EPROM,
EEPROM.
• Memorias RWM (Read-Write Memory),
Memorias de lectura y escritura.
Almacenamiento no permanente de
programas y datos. Tipos: Memorias SRAM,
DRAM, FLASH.
• Volatilidad
1. No: ROM, PROM, EPROM, EEPROM,
• Estabilidad: FLASH.
2. Si: SRAM, DRAM.
• Almacenamiento Estático/Dinámico.
• Tiempo de acceso (tA).
• Capacidad y organización: • N° de palabras X bits por palabra.
• Medio físico de almacenamiento: • Electrónico – Magnético - Óptico.
• Tiempo de ciclo (tc) . • Ancho de banda de las memorias.
Fuente

2.1 ¿Qué es una Memoria RAM?

• (Memoria De Acceso Aleatorio). Es la memoria desde donde el procesador recibe las


instrucciones y guarda los resultados. Estas son llamadas memorias volátiles porque
debe ser abastecida de energía. Si la energía es interrumpida se pierden los datos.

Tipos De RAM 2
SDRAM - Estáticas → Almacenan los bits utilizando Flip - Flops, tienen la propiedad de retener su
contenido mientras estén conectadas a la fuente de alimentación.
DRAM - Dinámicas → Se compone de celdas que almacenan datos utilizando capacitores3. La
presencia o ausencia de carga en el capacitor se interpreta como un 1 o un
0 binario. Debido a la tendencia a descargarse de los capacitores, las
memorias DRAM requieren refrescarse para evitar la perdida de datos.

2 Random Access Memory. (RAM)


3 Se llama capacitor a un dispositivo que almacena carga eléctrica. El capacitor está formado por dos conductores próximos uno a otro,
separados por un aislante, de tal modo que puedan estar cargados con el mismo valor, pero con signos contrarios.

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2.2 Estructura General De Una Memoria RAM

Fuente

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MOD F2 : “Los Chips De Memoria Electrónica” - Tipos De Memorias Electrónicas.

Memorias Acrónimo o Arquitecturas Velocidad de Aparición Física Numero de


Composición refresco (NS). contactos o
transferencias
DRAM Dynamic ramdom i386 Entre 80 a 70 ns. DIMMs o SIMMs 30
access memory
FPM Fast page mode 386, 486 y los Entre 70 y 60 ns. SIMMs De 30 a 72
primeros Pentium
EDO o EDO-RAM Extended data 486 y los primeros 70, 60 y 50 ns. SIMMs o DIMMs 72 (32 bits)
Ouput-RAM Pentium 168 (128 bits)
SDRAM Sincronic-RAM Pentium 50 ns. DIMMs 168
PC-100 RAM Es una mezcla entre Circuitos Impresos de PC-100
SDRAM y EDO alta calidad 6 a 8 abc-def
capas.
BEDO Burts Extended Data Soporta altas Reduce casi total
Output velocidades de Bus mente los momentos
de datos de espera entre la
RAM y el Procesador.
RDRAM Direc Rambus Ráfagas de 2 ns. 533MHz
64 bits
DDR SDRAM Doule Data Rate 83, 100 y 125 MHz
SLDRAM DRAM 800 MHz 400MHz se cree que
puede llegar a 4 GB/s
ESDRAM 133 Mhz hasta 150
MHz

RAM DRR3: La DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de las SDRAM. Memorias de acceso aleatorio, SDRAM. En la DDR3 vemos el
desarrollo tecnológico logrado tras la DRR y DRR2, la DDR3 nos da mayores velocidades desde 1066 MHz a 1333 MHz, también nos otorga
menor consumo energético y disipación de calor. Uno de los Principales beneficios de la DDR3 es la agilidad de efectuar traspasos de datos
ocho veces más rápido, por lo tanto permite obtener velocidades “PIC” de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR
anteriores.
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MOD F3 “Dispositivos De Almacenamiento Masivo”.

1. Almacenamiento Masivo: Corresponde al respaldo de grandes volúmenes de datos e


información, ya sea para Backup o para consultas. Su forma de almacenamiento y acceso
son de modo secuencial y el directo.

2. La Cinta Magnética: Es una unidad exterior que almacena magnéticamente la información


de modo secuencial. La capacidad de la almacenamiento de información de una cinta
depende de la longitud de la misma y de la densidad de grabación.

3. Estructura y Funcionamiento de Disco Magnéticos y Ópticos:

3.1 Estructura De Los Platos Del Disco Duro:

• Almacenamiento magnético de la información.


• HDD, disco metálico de aluminio, recubierto con níquel.
• Velocidad con la que gira el disco duro. RPM (Revoluciones Per Minuto).

Más información

A: Pista.
B: Sector.
C: Sector de una pista.
D: Clúster.

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3.2 Tipos De HDD:


1 IDE → • Enfocados a PC Personales.
• La electrónica de manejo esta incorporada al
propio disco.
• Su tiempo medio de acceso a la información
puede llegar a 10 milisegundos. (mseg).
• Su velocidad de transferencia secuencial de
información va desde 3 a 11 Mbps. (IDE/EIDE).
• Su capacidad de almacenamiento: 40 – 80 –
160 – 250 - 320GB.
• Enfocados a Servidores. (8 Bits)
SCSI → • Su tiempo medio de acceso a la información
2 puede llegar a 8 milisegundos. (mseg).
SCSI - 2 • Su velocidad de transferencia secuencial de
información va de 5 - 20 Mbps.
• Su capacidad de almacenamiento: 1 Gb – 36
Gb.
3 SCSI – 3 (Ultra) • 16 bits, 20 Mbps, 34 Pines, 15 Dispositivos.
ULTRA SCSI → • (FAST20). 16 bits, 40 Mbps ejecución, 68
Pines, 15 Dispositivos.
4 ULTRA SCSI 2 → • (FAST20). 16 bits, 80 Mbps ejecución, 68
Pines, 15 Dispositivos 0 - 15.
5 SSA → • Unidad de HDD para Server IBM.
• Utiliza Fibra Óptica.
• RAID SERVER, 80 MB/s con un mínimo de
60MB/s
6 SATA → • Interfaz de Transferencia de Datos, capacidad
de conectar unidades en caliente, velocidad
entre 150 a 600 MB/s.
7 SAS → • Permite conexión y desconexión en forma
rápida, soporta 16 dispositivos (0-15),
Velocidades entre 3 a 6 GB/s
8 Disco Sólido → • Disco no volátil, Tipo SSD, basados en RAM y
FLASH, Transferencia de Datos: entre 640 –
712 MB/s.
Discos Flexibles:
9 3 1/2 → • Disco Plástico, 300 RPM. 1998, 2 MB.
10 5 1/4 → • Disco Plástico, 300 RPM. 1988, 1.2 MB.

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MOD F4: “Dispositivos De Almacenamiento Masivo” - Clasificar.

1. Tipos de Acceso a los dispositivos:

• Existen dos tipos de acceso a dispositivos:

1.1 Acceso Secuencial: Para leer un dato en la mitad del dispositivo este lee todo los datos
previos.

1.2 Acceso Directo: Busca la información por medio de una tabla de índices.

2. Dispositivos de almacenamiento según su naturaleza:

2.1 Magnéticos: Cintas, HDD, Diskettes, Zip, Jaz, Superdiskette.

2.2 Ópticos: CD – ROM, CD – R, CD – RW, DVD – ROM, DVD – R, DVD -RW, Blu-
Ray.

2.3 Electrónicos: Memorias Flash, Pendrive, Memoria SD.

3. RAID:

Fuente
• Un RAID combina varios discos duros en una sola unidad lógica. Así, en lugar de ver
varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAID suelen
usarse en servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con
unidades de disco de la misma capacidad.

Tipos de RAID
Modo Lineal • Funciona como un sólo disco.
• Escribe de manera ordenada desde el disco
0 hacia abajo. Los HDD no tienen porque
que ser del mismo tamaño.
• Si un falla se pierden todos los datos de
este disco.
RAID - 0 • Divide la información en fragmentos, lo que
permite grabar de forma más rápida un
archivo. Lee y escribe en forma paralela.

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• Este crea una copia exacta o espejo de un


archivo en dos o más discos.
RAID - 1 • Esto resulta útil cuando el rendimiento en
lectura es más importante que la capacidad.
Puede estar leyendo dos datos diferentes
en dos discos diferentes, los que es una
clara ventaja como acceso a la información.
• Divide la información en bloques y a la vez
genera una copa de respaldo en disco un
RAID - 4 solo disco duro.
• Ventaja: Se mejora la E/L, ya que accede a
la información a través de bloques.
• Desventaja: Radica en el acceso a la
información al disco de respaldo o paridad,
ya que si dos más usuarios intentan
acceder a este disco se genera un cuello de
botella.
RAID – 5 • Al igual que el RAID – 4 la información es
grabada por bloques, con la diferencia que
la información de respaldo es grabada en
forma alternada en un sólo disco y
particionada en los otros tres.
• Ventaja: Elimina el cuello de botella del
RAID – 4. (Sistema más usado).
• Desventaja: La perdida de datos si se
estropean dos más discos es total.
Fuente

F5 Tecnologías Vanguardistas De Almacenamiento.

1. Concepto De Tecnología De Vanguardia:

• Conjunto de técnicas que van mejorando día a día, en un tiempo menor y de una
manera más óptima.

2. Las Actuales Tecnologías de Vanguardia:

• Almacenamiento Masivo:

• Flash Disk.
• Pendrives.
• CD.
• DVD.
• Discos Rígidos.
• Blu - Ray (25 GB – 50GB Doble Capa).

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• Documento Realizado Por:

Sergio Pérez G.
Ángel Masquiaran.
Juan Pablo Moraga S.

• CON DERECHO A COPIA, SIEMPRE QUE SE RESPETEN A TODAS LAS FUENTES


FIDEDIGNAS ENCONTRADAS EN LA RED. SINO SE CONSIDERARÁ UN PLAGIO.

• COMPARTIR ES BUENO, CITAR LAS FUENTES ES SER PROFESIONAL.

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