alan.carvalho@impacta.edu.br Sobre o professor Formação acadêmica Tecnólogo em Processamento de Dados. Pós-graduado lato sensu em Docência do Ensino Superior. Pós-graduado lato sensu em Jogos Digitais. Mestre em Tecnologia. Doutorando em Gestão e Informática e Saúde. Experiência profissional e acadêmica Atuação como profissional de TI desde 1986. Atuação em Treinamento e Educação desde 1989. Autor de livros e materiais didáticos em Tecnologia da Informação. Docente no ensino superior desde 2001. Coordenador de cursos de graduação desde 2001. Avaliador de cursos de graduação pelo MEC desde 2011. Filiado à IGDA desde 2010 e atual Diretor Acadêmico da IGDA-SP. Fundador da REBEL (Rede Brasileira de Estudos Lúdicos). Sobre a disciplina 1/3 Competências Contribuir para a compreensão da área de desenvolvimento de jogos digitais como um todo levando em consideração os diversos aspectos relacionados ao seu desenvolvimento. Trazer e discutir conceitos e informações de forma a apresentar uma visão abrangente do jogo digital e de questões relacionadas ao seu desenvolvimento. Sobre a disciplina 2/3 Habilidades Reconhecer a diversidade de visões acerca do que vem a ser um jogo e relacioná-las a características ou fatos relativos aos jogos digitais. Identificar os elementos de um jogo a partir de um ou mais modelos. Definir os elementos de um jogo a partir de um ou mais modelos. Analisar criticamente um jogo digital, propondo-lhe melhorias. Identificar fatos ou acontecimentos relativos ao histórico do desenvolvimento dos jogos digitais e sua influência no momento atual da indústria. Descrever e relacionar características de jogos digitais aos diversos gêneros existentes. Reconhecer o jogo digital como um produto e a necessidade de alinhar suas características ao seu público alvo. Compreender a relação do jogo digital com outras áreas do conhecimento. Sobre a disciplina 3/3 Ementa Aspectos relacionados ao conceito de jogo, assim como o contexto histórico e cultural no qual o jogo digital está inserido. Compreensão de características relacionadas ao público alvo dos jogos digitais, de detalhes sobre o processo de desenvolvimento de jogos e da ligação entre o jogo digital e outras áreas do conhecimento. Sobre o sistema de avaliação B1 Atividades realizadas até o final do período do B1. B2 15%: apresentações de artigos do SBGames (13 e 20/04). 40%: seminários (04/05 a 01/06). 30%: apresentação do jogo (04/05 a 01/06). 15%: avaliação do portfolio do aluno. Exame 14/12. Apresentações SBGames 1/2 SBGames é um simpósio brasileiro com realização anual. Pesquisadores, professores e alunos apresentam seus trabalhos de pesquisa sobre vários temas em jogos digitais. Cada aluno deverá escolher um full paper dos últimos cinco anos e enviar para o e-mail do professor o título e ano do mesmo. A atividade é individual. Caso haja escolha de artigos repetidos será dada prioridade ao aluno que tiver enviado primeiro a mensagem ao professor. Por isso é importante enviar o título o quanto antes. No dia estipulado cada aluno deverá realizar sua apresentação com duração entre 10 e 15 minutos. Apresentações SBGames 2/2 Sugere-se criar slides no Powerpoint, Prezi ou semelhante. Cuidado com a conexão à Internet no dia da apresentação. As apresentações deverão abranger o artigo como um todo, tendo pelo menos os elementos indicados no modelo de Powerpoint disponível na página do professor. Caso queira usar esse modelo fique à vontade e faça as modificações que julgar necessárias. Os slides prontos – que serão utilizados na apresentação – deverão ser enviados para o e-mail do professor até 06/04. Sugere-se levar os slides durante as aulas para orientação pelo professor. As apresentações deverão ser publicadas no portfólio. Seminários 1/3 Atividade em equipes, já formadas pelo professor. Cada equipe terá um tema sorteado pelo professor. No dia estipulado cada equipe fará a apresentação da pesquisa com duração entre 35 e 40 minutos. Haverá sorteio da equipe a apresentar a pesquisa. O tempo de duração será um critério na avaliação. O formato da apresentação é livre. Todos os integrantes da equipe deverão participar ativamente da apresentação. Podem ser usados slides, vídeos de gameplay, dinâmicas com a turma e outras estratégias que tornem a apresentação interessante. Seminários 2/3 Dada a abrangência dos temas, a ideia é selecionar os assuntos mais importantes para uma apresentação introdutória. Se você fosse assistir a uma palestra ou aula introdutória sobre o tema, o que gostaria de ver/ouvir para ter uma noção inicial? Os materiais que serão utilizados nas apresentações deverão ser enviados por e-mail ao professor até 27/04. Sugere-se levar à aula os materiais que forem sendo desenvolvidos ou que estão sendo lidos para orientação pelo professor. A nota da atividade será pela apresentação como um todo, mas a participação de cada integrante influenciará nessa nota. Todos os integrantes devem estar preparados para apresentar todo o trabalho. Não pode haver “a parte do outro” na hora da apresentação. Seminários 3/3 As apresentações deverão ser publicadas no portfólio do aluno. Não há necessidade de entregar trabalho escrito ao professor, somente as apresentações. Alguns dos potenciais problemas relacionados a essa atividade e que levarão a perdas no resultado final: Grupo não estiver presente quando for sorteado. Faltarem integrantes do grupo para iniciar a apresentação. Tempo da apresentação fora do limite, para mais ou para menos. Slides não forem enviados ao professor com a devida antecedência. Problemas no conteúdo, incluindo textos. Algum colega tiver faltado e os outros não forem capazes de realizar a apresentação. Apresentação dos jogos 1/2 Atividade em equipes, as mesmas do seminário. Cada equipe desenvolverá um jogo conforme uma estrutura a ser passada em aula pelo professor. O tema do jogo fica à escolha da equipe. No dia estipulado cada equipe fará a apresentação do jogo com duração entre 35 e 40 minutos. Será no mesmo dia da apresentação do seminário. O tempo de duração será um critério na avaliação. O formato da apresentação é livre. Todos os integrantes da equipe deverão participar ativamente da apresentação. Apresentação dos jogos 2/2 As equipes deverão produzir os materiais para a apresentação e uma descrição do jogo conforme a estrutura a ser utilizada. Os materiais que serão utilizados nas apresentações e as descrições dos jogos deverão ser enviados por e-mail ao professor até 27/04. As apresentações e descrições dos jogos deverão ser publicadas no portfólio do aluno. Basicamente os problemas potenciais são os mesmos dos seminários e serão tratados da mesma forma. Sugere-se levar à aula os materiais que forem sendo desenvolvidos para orientação pelo professor. Avaliação do portfólio do aluno Na indústria de jogos digitais é muito importante que o profissional tenha um portfólio, ou seja, o conjunto dos trabalhos desenvolvidos. Cada aluno deverá criar seu portfólio acadêmico e nele deverá publicar todos os trabalhos desenvolvidos ao longo do curso, de todas as disciplinas. A organização do portfólio é livre, mas é importante que facilite a localização dos trabalhos desenvolvidos. Sugestões: separar por semestre e por disciplina, pedir auxílio a colegas e professores para ajudar a estruturar o portfólio. Pode-se criar um site gratuitamente para isso, como por exemplo no wordpress.com, wix.com, hostinger.com.br, comunidades.net e outros. Ao final do período de avaliações do B2 o conteúdo total do portfólio será verificado. Enviar a URL do portfólio para o e-mail do professor até 02/03. Em caso de dúvidas... ... não deixe de consultar o Prof. Alan pessoalmente na aula ou pelo e-mail alan.carvalho@impacta.edu.br
Não acumule dúvidas, pois o tempo passa rápido e haverá
diversas atividades nas várias disciplinas.
Fique sempre atento à página preparada pelo professor para
publicar informações sobre a disciplina. http://www.alancarvalho.com.br/fit/ijd/