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PLAN
Généralités sur la conduite de projet multimédia
➢ Exemples :
▪ The World Wide Web (WWW)
▪ Powerpoint
▪ Adobe Acrobat
▪ Adobe Flash
▪ Etc.
PLAN
Généralités sur la conduite de projet multimédia
➢ ISO 10006:2003
▪ « Un projet est un processus unique, qui consiste en un
ensemble d'activités coordonnées et maîtrisées comportant des
dates de début et de fin, entrepris dans le but d'atteindre un
objectif conforme à des exigences spécifiques telles que des
contraintes de délais, de coûts et de ressources. »
Objectif
Moyens Délai
Solidarité entre sommets
Caractéristiques d’un projet
➢ Exemples de projets
▪ Construction d’une usine
▪ Conception et commercialisation d’un nouveau produit ou
service
• Exemple : Réalisation d’un site web bancaire
▪ Projet de maintenance applicative
▪ Etc.
➢ Exemples d’opérations
▪ Construction d’une voiture, un jouet, etc.
▪ Consultation et réalisation d’opérations bancaires, suivi des
opérations, etc.
▪ Etc.
Qu’est ce qu’un projet multimédia ?
Définition
compte
Management de
la production
Organiser Produire
Objectif
Moyens Délai
Analyser Piloter
Management Management
des ressources du temps
Activités du management de projet
➢ Analyser
▪ découper le projet en activités à entreprendre
▪ estimer les charges
▪ analyser les risques
➢ Organiser
▪ repérer les contraintes d’enchainement entre les tâches afin de les
ordonnancer
▪ constituer l’équipe en sélectionnant les bons profils
▪ répartir le travail sur plusieurs équipes si nécessaire et veiller au
partage d’informations pour éviter les incohérences
➢ Produire
➢ Piloter
▪ suivre l’avancement du projet en quantité et en qualité et traiter les
écarts avec ce qui est prévu
▪ manager l’équipe et gérer les conflits
Les acteurs du projet multimédia
➢ Un jalon
▪ évènement particulier qui marque le début ou la fin d’une partie
bien identifiée du projet
▪ identifié avant le lancement du projet et est associé à une date
déterminé
➢ Le calendrier ou planning
▪ regroupe l’ensemble des tâches sur un axe temporel
➢ Les livrables du projet : Deux types de livrables existent
▪ Les livrables produit : le produit ou le service lui-même, les
manuels d’utilisateur, les fiches techniques, etc.
▪ Les livrables projet : documents relatifs au projet lui-même et non
au produit (Plan projet, plan de risques, etc.)
Etapes de planification d’un projet
Liens
A logiques B
T1 Début T1 – Début T2
Le début de la tâche T1 déclenche le début de la
tâche T2
T2
T1 Début T1 –FinT2
La tâche T2 prend fin au démarrage de la tâche
T2
T1
Les techniques de planification : Le graphe PERT
➢ Début T1 –FinT2 T1
T2
T1 T2
(+3)
1 4J 2 10J
01/11 04/11 10/11 24/11
Les techniques de planification : Le graphe PERT
3 Juin, 7 Juin
T1
13 Juin, 19 Juin
Durée : 5 jours
T3
Début 3 Juin, 12 Juin Durée : 7 jours
T2
t0 = 3 Juin
Durée : 10 jours
9 Juillet, 15 Juillet
T3
Marge totale
Marge libre
1 Juin, 3 Juin 13 Juin, 20 Juin
18 Juin, 20 Juin 21 Juin, 28 Juin
T1 17, 9 T3 8, 7
Durée : 3 jours Durée : 8 jours
Fin
Début
1 Juin, 12 Juin 13 Juin, 22 Juin 23 Juin, 28 Juin tf = 28 Juin
t0 = 1 Juin 1 Juin, 12 Juin 0 13 Juin, 22 Juin 0 23 Juin, 28 Juin
T2 T4 T5
0
Durée : 12 jours Durée : 10 jours Durée : 6 jours
Chemin critique
Exercice
Diagramme PERT
b c
Chemin critique a d e h i
f g
Diagramme GANTT
Temps
a
b
c… Marges
d
e
h
f
g
…….. i
Les techniques de planification : Diagramme de GANTT
Démarche
➢ Les lots de travaux ont été définis et les compétences que
devront avoir les ressources pour réaliser chaque lot ont été
identifié
▪ Exp. : Développeur Java expérimenté ayant des compétences en
finances
➢ Calculer le nombre de ressources / mois-semaine-ou jours
requis
➢ Défi : Obtenir les ressources qui ont les compétences requises
▪ Certaines ressources sont rares
• Exp. : consultants en sécurité informatique
▪ Discuter et négocier avec les responsables la disponibilité des
ressources
➢ Refaire l’ordonnancement du projet en prenant en
considération les nouvelles données
➢ Si nécessaire, faire plusieurs itérations
➢ Etablir un calendrier de la participation de chaque ressource au
cours du projet
Planification opérationnelle | Les ressources | Définir
les ressources
Planification opérationnelle | Les ressources | Attribuer
les ressources
Planification opérationnelle | Les ressources | Le profil
de charge
➢ Optimiser le planning
▪ Rendre le projet réaliste en fonction des
ressources disponibles et en tenant compte des
contraintes et exigences du contrat
▪ Deux méthodes d’optimisation sont disponibles
dans les logiciels de planification
• Le lissage
• Le nivellement
Planification opérationnelle | Optimisation du planning
➢ Le Lissage
▪ Maintenir le nombre de personnes qui interviennent
simultanément sur le projet en dessous d’un certain nombre
Allonger la durée du projet
▪ Exemple : On souhaite rester dans la limite de cinq ouvriers
durant tous le chantier
➢ Le Nivellement
▪ Processus de recherche d’un ordonnancement conduisant à une
utilisation la plus régulière possible des ressources
▪ Répartir pour chaque ressource sa charge de telle manière qu’elle
ne soit en surcharge ou en sous-charge à aucun moment
Allonger la durée du projet
▪ Raisons du lissage : disponibilité réduite des ressources ou du
matériel
▪ Exemple : Ressource ne peut intervenir sur le projet qu’à 50%,
serveur partagé entre plusieurs équipes, etc.
Planification opérationnelle | Ressources, lissage et
nivellement
➢ Etat initial
A D E
Durée : 3 jours Durée : 1 jours Durée : 7 jours
B H
Début Fin
Durée : 8 jours Durée : 2 jours
C F G
Durée : 6 jours Durée : 3 jours Durée : 2 jours
Planification opérationnelle | Exemple
Périodes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ressources
R1 B
H
R2 C
F
G
R3 A
D
E
Planification opérationnelle | Exemple
➢ Nivellement (2 ressources)
Périodes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Ressources
R1 B
C
F
G
H
R2 A
D
E
Planification opérationnelle | Exemple
Périodes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ressources
R1 B
H
R2 C
F
G
R3 A
D
E
Planification opérationnelle | Exemple
Périodes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ressources
R1 B
H
R2 C
F
G
R3 A
D
E
Périodes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ressources
R1 B
R2 C
F
G
H
R3 A
D
E