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 c

C   
C c
Jessie Williams
Nom ..........................................................
35 20 25
Joueur ....................................................... FOR 70 14 DEX 40 8 POU 50 10
Étudiante en histoire
Occupation ..............................................
Femme 20 CON 80 40 APP 25 30
50 10 ÉDU 60 12
Sexe .................................. Âge ................ 16
Arkham
Résidence ................................................. 25 30 +1
TAI 50 10 INT 60 12 MVT 8
Boston
Lieu de naissance .................................... Idea -1

Folie Folie
C   c temp. persist. C  c Initial 50 Max. 99
Inconscient 00 01 02 03 04 Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Mourant 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Blessure 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PV max. 13 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C   c C c
00 01 02 03 04 05 Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PM max. 10 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99


C   c
Anthropologie (01 %) .......% Droit (05%) .......% Orientation (10%) 10
.......% 5 2
Archéologie (01%) 20 10 4
.......% Écouter (20%) .......% Persuasion (10%) 10
.......% 5 2
Arts et métiers (05%) Électricité (10%) 10
.......% 5 2 Pickpocket (10%) 10
.......% 5 2
........................................... .......% Équitation (05%) .......% Pilotage (01%)
........................................... .......% Esquive (DEX/2) 40 20 8
.......% ........................................... .......%
........................................... .......% Estimation (05%) 15
.......% 7 3 Pister (10%) 30
.......% 15 6
Baratin (05%) 25 12 5
.......% Grimper (20%) 20
.......% 10 4 Premiers soins (30%) 30
.......% 15 6
Bibliothèque (20%) 60 30 12
.......% Histoire (05%) 70 35 14
.......% Psychanalyse (01%) .......%
Charme (15%) 50 25 10
.......% Imposture (05%) .......% Psychologie (10%) 50
.......% 25 10
Combat à distance Intimidation (15%) .......% Sauter (20%) 20
.......% 10 4
20 10 4
(Armes de poing) (20%) .......% Lancer (20%) 20
.......% 10 4 Sciences (01%)
(Fusils) (25%) 25 12 5
.......% Langue maternelle (ÉDU) ........................................... .......%
........................................... .......% ...........................................
Anglais 60 30 12
.......% ........................................... .......%
Combat rapproché Langues (01%) ........................................... .......%
(Corps à corps) (25%) 60 30 12
.......% ........................................... .......% Survie (10%)
........................................... .......% ........................................... .......% ...........................................
.......%
........................................... .......% ........................................... .......% 25
Trouver Objet Caché (25%) .......% 12 5
Comptabilité (05%) .......% Mécanique (10%) 40 20 8
.......% ........................................... .......%
Conduite (20%) 40 20 8
.......% Médecine (01%) .......% ........................................... .......%
Conduite engin lourd (01%) .......% Mythe de Cthulhu (00%) .......% ........................................... .......%
Crédit (00%) 40 20 8
.......% Nager (20%) 20
.......% 10 4 ........................................... .......%
Crochetage (01%) .......% Naturalisme (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Discrétion (20%) 20 10 4
.......% Occultisme (05%) 5
.......% 2 1 ........................................... .......%

C  c C c
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
À mains nues 60 30 12 1D3+Imp - 1 - - Impact 0
............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... ............ ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
Carrure 0
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... .......... Esquive 20
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
40 8

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C c

Description Juvénile, l’oeil vif. Vêtue à la
......................................................................................................... ....................................................................................................................
Traits Risque-tout. Aime l’action.
dernière mode.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Idéologie Foi puissante, sa mère l’ayant
et croyances ....................................................................................... Séquelles et cicatrices ........................................................................................
élevée au sein de l’église.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
importantes .....................................................................................
Personnes Sa mère, Joyce ; elle lui écrit Phobies et manies ..............................................................................................
toutes les semaines.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
significatifs ...............................................................................................
Lieux Chez sa mère, à Boston : il n’y a Ouvrages occultes, sorts et artefacts ...............................................................
pas meilleure table.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
précieux ....................................................................................................
Biens La Bible de poche de feu son père Rencontres avec entités étranges .....................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................


C   c C c
Cartable.
............................................................ ............................................................ Dépenses courantes ..........................................................................................
Crayons, stylo-plume.
............................................................ ............................................................ Espèces ................................................................................................................
Bloc-notes.
............................................................ ............................................................ Capital .................................................................................................................
Bible de poche.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Barrettes.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................

C  c C  c


Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................
............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................

Nom................................................... Nom...................................................
............................................................
Joueur ................................................
 ............................................................
Joueur ................................................

Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................


............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................


C c
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV..........................Médecine : soigne 1D3 PV
Maladresse ................. 100/96+
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Échec .......................... > %
Ordinaire ................... ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur ........................ ½ % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême ...................... 1⁄5 %
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Critique ...................... 01
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test : Justification nécessaire ; impossible en combat ou
pour la Santé Mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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 c
C   
C c
Keiko Cain
Nom ..........................................................
25 25 30
Joueur ....................................................... FOR 50 10 DEX 50 10 POU 60 12
Étudiante en sciences
Occupation ..............................................
Femme 21 CON 80 40 APP 25 35
50 10 ÉDU 70 14
Sexe .................................. Âge ................ 16
Arkham
Résidence ................................................. 20 30 +1
TAI 40 8 INT 60 12 MVT 9
San Francisco
Lieu de naissance .................................... Idea -1

Folie Folie
C   c temp. persist. C  c Initial 60 Max. 99
Inconscient 00 01 02 03 04 Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Mourant 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Blessure 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PV max. 12 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C   c C c
00 01 02 03 04 05 Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PM max. 12 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99


C   c
Anthropologie (01 %) .......% Droit (05%) .......% Orientation (10%) 30
.......% 15 6
Archéologie (01%) .......% Écouter (20%) 20
.......% 10 4 Persuasion (10%) 40
.......% 20 8
Arts et métiers (05%) Électricité (10%) .......% Pickpocket (10%) 10
.......% 5 2
........................................... .......% Équitation (05%) .......% Pilotage (01%)
........................................... .......% Esquive (DEX/2) 25
.......% 12 5 ........................................... .......%
........................................... .......% Estimation (05%) .......% Pister (10%) 10
.......% 5 2
Baratin (05%) 40 10 8
.......% Grimper (20%) 20
.......% 10 4 Premiers soins (30%) 50
.......% 25 10
Bibliothèque (20%) 50 25 10
.......% Histoire (05%) .......% Psychanalyse (01%) .......%
Charme (15%) 15
.......% 7 3 Imposture (05%) .......% Psychologie (10%) 30
.......% 15 6
Combat à distance Intimidation (15%) 15
.......% 7 3 Sauter (20%) .......%
20 10 4
(Armes de poing) (20%) .......% Lancer (20%) 20
.......% 10 4 Sciences (01%)
(Fusils) (25%) 25 12 5
.......% Langue maternelle (ÉDU) ...........................................
Biologie 70
.......% 35 14
........................................... .......% ...........................................
Anglais 70 35 14
.......% ........................................... .......%
Combat rapproché Langues (01%) ........................................... .......%
(Corps à corps) (25%) 45 22 9
.......% ...........................................
Japonais 35
.......% 17 7 Survie (10%)
........................................... .......% ........................................... .......% ...........................................
.......%
........................................... .......% ........................................... .......% 45 22 9
Trouver Objet Caché (25%) .......%
Comptabilité (05%) .......% Mécanique (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Conduite (20%) 20 10 4
.......% Médecine (01%) .......% ........................................... .......%
Conduite engin lourd (01%) .......% Mythe de Cthulhu (00%) .......% ........................................... .......%
Crédit (00%) 40 20 8
.......% Nager (20%) 20
.......% 10 4 ........................................... .......%
Crochetage (01%) .......% Naturalisme (10%) 60
.......% 30 12 ........................................... .......%
Discrétion (20%) 60 30 12
.......% Occultisme (05%) 5
.......% 2 1 ........................................... .......%

C  c C c
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
À mains nues 45 22 9 1D3+Imp ...................- 1 - - Impact 0
............................................. .......... .......... .......... ................... .......... ............ ..........
Canif en argent
.............................................. 45
.......... 22
.......... 9
.......... 1D3+1 -
................... ................... 1
.......... -
.......... -
..........
Carrure 0
..............................................
Crosse de hockey 45
.......... 22
.......... 9
.......... 1D6
................... -
................... 1
.......... -
.......... -
..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... .......... Esquive 12
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
25 5

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C c

Description Gracile, taille inférieure à la
......................................................................................................... ....................................................................................................................
Traits Aventureuse. Aime s’occuper et se salir
moyenne. Épais cheveux noirs, lunettes,
.............................................................................................................................. les mains.
..............................................................................................................................
large sourire.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Idéologie La science explique tout.
et croyances ....................................................................................... Séquelles et cicatrices ........................................................................................
Ne croit pas aux fantômes ; veut une
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
explication rationnelle.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Personnes Son frère aîné, Hugo,
importantes ..................................................................................... Phobies et manies ..............................................................................................
qu’elle adore et qui exerce la médecine à
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
San Francisco.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
Les
Lieux bibliothèques, où elle peut se
significatifs ............................................................................................... Ouvrages occultes, sorts et artefacts ...............................................................
plonger dans de gros livres scientifiques.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
Un
Biens canif en argent offert par son
précieux .................................................................................................... Rencontres avec entités étranges .....................................................................
frère et qu’elle garde toujours à titre de
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
porte-bonheur.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................


C   c C c
Canif en argent.
............................................................ ............................................................ Dépenses courantes ..........................................................................................
Bloc-notes.
............................................................ ............................................................ Espèces ................................................................................................................
Crayons et stylo-plume. ............................................................
............................................................ Capital .................................................................................................................
Flacon d’encre bleue.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Sacoche contenant un petit
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
nécessaire scientifique. ............................................................
............................................................ ..............................................................................................................................
Crosse de hockey.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................

C  c C  c


Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................
............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................

Nom................................................... Nom...................................................
............................................................
Joueur ................................................
 ............................................................
Joueur ................................................

Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................


............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................


C c
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV..........................Médecine : soigne 1D3 PV
Maladresse ................. 100/96+
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Échec .......................... > %
Ordinaire ................... ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur ........................ ½ % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême ...................... 1⁄5 %
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Critique ...................... 01
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test : Justification nécessaire ; impossible en combat ou
pour la Santé Mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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 c
C   
C c
Loïs Russo
Nom ..........................................................
40 35 25
Joueur ....................................................... FOR 80 16 DEX 70 14 POU 50 10
Occupation Étudiante en ingénierie
..............................................
Femme 19 CON 60 30 APP 20 25
40 8 ÉDU 50 10
Sexe .................................. Âge ................ 12
Arkham
Résidence ................................................. 30 25 +1
TAI 60 12 INT 50 10 MVT 9
New York
Lieu de naissance .................................... Idea -1

Folie Folie
C   c temp. persist. C  c Initial 50 Max. 99
Inconscient 00 01 02 03 04 Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Mourant 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Blessure 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PV max. 12 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C   c C c
00 01 02 03 04 05 Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PM max. 10 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99


C   c
Anthropologie (01 %) .......% Droit (05%) .......% Orientation (10%) 40 20 8
.......%
Archéologie (01%) .......% Écouter (20%) 20
.......% 10 4 Persuasion (10%) 10
.......% 5 2
Arts et métiers (05%) Électricité (10%) 40 20 8
.......% Pickpocket (10%) 10
.......% 5 2
........................................... .......% Équitation (05%) .......% Pilotage (01%)
........................................... .......% Esquive (DEX/2) 35
.......% 17 7 ........................................... .......%
........................................... .......% Estimation (05%) .......% Pister (10%) 50
.......% 25 10
Baratin (05%) 25 12 5
.......% Grimper (20%) 40 20 8
.......% Premiers soins (30%) 30
.......% 15 6
Bibliothèque (20%) 20 10 4
.......% Histoire (05%) .......% Psychanalyse (01%) .......%
Charme (15%) 15
.......% 7 3 Imposture (05%) .......% Psychologie (10%) 10
.......% 5 2
Combat à distance Intimidation (15%) 50 25 10
.......% Sauter (20%) 50
.......% 25 10
20 10 4
(Armes de poing) (20%) .......% Lancer (20%) 20
.......% 10 4 Sciences (01%)
(Fusils) (25%) 25 12 5
.......% Langue maternelle (ÉDU) ........................................... .......%
........................................... .......% ...........................................
Anglais 50 25 10
.......% ........................................... .......%
Combat rapproché Langues (01%) ........................................... .......%
(Corps à corps) (25%) 60 30 12
.......% ...........................................
Italien 25
.......% 12 5 Survie (10%)
........................................... .......% ........................................... .......% ...........................................
.......%
........................................... .......% ........................................... .......% 25
Trouver Objet Caché (25%) .......% 12 5
Comptabilité (05%) .......% Mécanique (10%) 70 35 14
.......% ........................................... .......%
Conduite (20%) 40 20 8
.......% Médecine (01%) .......% ........................................... .......%
Conduite engin lourd (01%) .......% Mythe de Cthulhu (00%) .......% ........................................... .......%
Crédit (00%) 40 20 8
.......% Nager (20%) 20
.......% 10 4 ........................................... .......%
Crochetage (01%) 21
.......% 10 4 Naturalisme (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Discrétion (20%) 40 20 8
.......% Occultisme (05%) 5
.......% 2 1 ........................................... .......%

C  c C c
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
À mains nues 60 30 12 1D3+Imp ...................- 1 - - Impact +1D4
............................................. .......... .......... .......... ................... .......... ............ ..........
Cran d’arrêt
.............................................. 60
.......... 30
.......... 12 1D4+1+Imp -
.......... ................... ................... 1
.......... -
.......... -
..........
Carrure +1
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... .......... Esquive 17
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
35 7

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C c
.........................................................................................................
Description Athlétique. Cheveux bruns à la coupe ....................................................................................................................
Traits Intraitable, fougueuse, discutailleuse. Ne
au carré stylée. Robe garçonne.
.............................................................................................................................. passe jamais sous une échelle.
..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Idéologie Catholique pratiquante.
et croyances ....................................................................................... Séquelles et cicatrices ........................................................................................
Respecte le surnaturel ; très superstitieuse.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Personnes Son père, qu’elle sait au
importantes ..................................................................................... Phobies et manies ..............................................................................................
service du gangster Dutch Schulz, à New York.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
New
Lieux York, dans sa famille
significatifs ............................................................................................... Ouvrages occultes, sorts et artefacts ...............................................................
aimante. Et la piste d’athlétisme, où elle peut
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
se concentrer.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Biens Un cran d’arrêt, cadeau de son père :
précieux .................................................................................................... Rencontres avec entités étranges .....................................................................
“Garde-le, il te tirera toujours d’affaire.”
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................


C   c C c
Couteau à cran d’arrêt.
............................................................ ............................................................ Dépenses courantes ..........................................................................................
Sac à main.
............................................................ ............................................................ Espèces ................................................................................................................
Crayon.
............................................................ ............................................................ Capital .................................................................................................................
Bloc-notes.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Barrettes.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Pendentif en forme de croix.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................

C  c C  c


Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................
............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................

Nom................................................... Nom...................................................
............................................................
Joueur ................................................
 ............................................................
Joueur ................................................

Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................


............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................


C c
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV..........................Médecine : soigne 1D3 PV
Maladresse ................. 100/96+
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Échec .......................... > %
Ordinaire ................... ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur ........................ ½ % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême ...................... 1⁄5 %
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Critique ...................... 01
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test : Justification nécessaire ; impossible en combat ou
pour la Santé Mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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 c
C   
C c
Nevada Jones
Nom ..........................................................
30 35 25
Joueur ....................................................... FOR 60 12 DEX 70 14 POU 50 10
Occupation Professeur d’archéologie
..............................................
Homme 35 CON 50 25 APP 25 40
50 10 ÉDU 80 16
Sexe .................................. Âge ................ 10
Arkham
Résidence ................................................. 20 30 +1
TAI 40 8 INT 60 12 MVT 9
Lieu de naissance ....................................
Winnipeg, Canada Idea -1

Folie Folie
C   c temp. persist. C  c Initial 50 Max. 99
Inconscient 00 01 02 03 04 Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Mourant 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Blessure 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PV max. 9 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C   c C c
00 01 02 03 04 05 Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PM max. 10 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99


C   c
Anthropologie (01 %) .......% Droit (05%) .......% Orientation (10%) 10
.......% 5 2
Archéologie (01%) 70 35 14
.......% Écouter (20%) 20
.......% 10 4 Persuasion (10%) 10
.......% 5 2
Arts et métiers (05%) Électricité (10%) .......% Pickpocket (10%) 10
.......% 5 2
........................................... .......% Équitation (05%) .......% Pilotage (01%)
........................................... .......% Esquive (DEX/2) 35
.......% 17 7 ........................................... .......%
........................................... .......% Estimation (05%) .......% Pister (10%) 10
.......% 5 2
Baratin (05%) .......% Grimper (20%) 20
.......% 10 4 Premiers soins (30%) 50
.......% 25 10
Bibliothèque (20%) 40 20 8
.......% Histoire (05%) .......%
60 30 12 Psychanalyse (01%) .......%
Charme (15%) 50 25 10
.......% Imposture (05%) .......% Psychologie (10%) 40 20 8
.......%
Combat à distance Intimidation (15%) 15
.......% 7 3 Sauter (20%) 20
.......% 10 4
40 20 8
(Armes de poing) (20%) .......% Lancer (20%) 20
.......% 10 4 Sciences (01%)
(Fusils) (25%) .......% Langue maternelle (ÉDU) ........................................... .......%
........................................... .......% ...........................................
Anglais 80 40 16
.......% ........................................... .......%
Combat rapproché Langues (01%) ........................................... .......%
(Corps à corps) (25%) 50 25 10
.......% ...........................................
Latin 40 20 8
.......% Survie (10%)
........................................... .......% ........................................... .......% ...........................................
.......%
........................................... .......% ........................................... .......% 50
Trouver Objet Caché (25%) .......% 25 10
Comptabilité (05%) .......% Mécanique (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Conduite (20%) 20 10 4
.......% Médecine (01%) .......% ........................................... .......%
Conduite engin lourd (01%) .......% Mythe de Cthulhu (00%) .......% ........................................... .......%
Crédit (00%) 40 20 8
.......% Nager (20%) 20
.......% 10 4 ........................................... .......%
Crochetage (01%) .......% Naturalisme (10%) 30
.......% 15 6 ........................................... .......%
Discrétion (20%) 20 10 4
.......% Occultisme (05%) 60 30 12
.......% ........................................... .......%

C  c C c
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
À mains nues 50 25 10 1D3+Imp - 1 - - Impact 0
............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... ............ ..........
Pistolet .38
.............................................. 40
.......... 20
.......... 8
.......... 1D10
................... 15m
................... 1
.......... 8
.......... -
..........
Carrure 0
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... .......... Esquive 17
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
35 7

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C c
.........................................................................................................
Description Beau mais un peu usé. Taille à peine ....................................................................................................................
Traits Téméraire. Se jette dans l’action sans
moyenne. Évite le costume si possible.
.............................................................................................................................. trop réfléchir.
..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Idéologie Adore l’histoire, l’antiquité.
et croyances ....................................................................................... Séquelles et cicatrices ........................................................................................
Veut se faire un nom en trouvant des trésors.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Personnes Son père, Frank, rendu célèbre
importantes ..................................................................................... Phobies et manies ..............................................................................................
par ses découvertes. Nevada se sent inférieur.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
N’importe
Lieux quel bar où on sert des
significatifs ............................................................................................... Ouvrages occultes, sorts et artefacts ...............................................................
alcools forts et où il peut oublier ses soucis.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
Sa
Biens médaille de saint Christophe,
précieux .................................................................................................... Rencontres avec entités étranges .....................................................................
qu’il considère comme un porte-bonheur.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................


C   c C c
Sacoche de voyage garnie.............................................................
............................................................ Dépenses courantes ..........................................................................................
Pistolet calibre .38 et
............................................................ ............................................................ Espèces ................................................................................................................
ses munitions.
............................................................ ............................................................ Capital .................................................................................................................
Crayons et bloc-notes.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Peigne.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
Médaille de saint Christophe.
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................
............................................................ ............................................................ ..............................................................................................................................

C  c C  c


Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................
............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................

Nom................................................... Nom...................................................
............................................................
Joueur ................................................
 ............................................................
Joueur ................................................

Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................


............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................


C c
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV..........................Médecine : soigne 1D3 PV
Maladresse ................. 100/96+
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Échec .......................... > %
Ordinaire ................... ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur ........................ ½ % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême ...................... 1⁄5 %
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Critique ...................... 01
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test : Justification nécessaire ; impossible en combat ou
pour la Santé Mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

EFCHCT04_SCENARIOS_Character_Sheet.indd 8 24/09/2019 14:15:20


 c
C   
C c
Wentworth Avebury
Nom ..........................................................
25 20 30
Joueur ....................................................... FOR 50 10 DEX 40 8 POU 60 12
Occupation Professeur de langues
..............................................
Homme 58 CON 60 30 APP 25 40
50 10 ÉDU 80 16
Sexe .................................. Âge ................ 12
Arkham
Résidence ................................................. 25 35 +1
TAI 50 10 INT 70 14 MVT 6
New York
Lieu de naissance .................................... Idea -1

Folie Folie
C   c temp. persist. C  c Initial 60 Max. 99
Inconscient 00 01 02 03 04 Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Mourant 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Blessure 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PV max. 11 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C   c C c
00 01 02 03 04 05 Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
PM max. 12 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99


C   c
Anthropologie (01 %) .......% Droit (05%) .......% Orientation (10%) 10
.......% 5 2
Archéologie (01%) 20 10 4
.......% Écouter (20%) 50 25 10
.......% Persuasion (10%) 60
.......% 30 12
Arts et métiers (05%) Électricité (10%) .......% Pickpocket (10%) 10
.......% 5 2
........................................... .......% Équitation (05%) .......% Pilotage (01%)
........................................... .......% Esquive (DEX/2) 40 20 8
.......% ........................................... .......%
........................................... .......% Estimation (05%) .......% Pister (10%) 10
.......% 5 2
Baratin (05%) .......% Grimper (20%) 20
.......% 10 4 Premiers soins (30%) 30
.......% 15 6
Bibliothèque (20%) 60 30 12
.......% Histoire (05%) .......%
25 12 5 Psychanalyse (01%) .......%
Charme (15%) 15
.......% 7 3 Imposture (05%) .......% Psychologie (10%) 40 20 8
.......%
Combat à distance Intimidation (15%) 15
.......% 7 3 Sauter (20%) 20
.......% 10 4
20 10 4
(Armes de poing) (20%) .......% Lancer (20%) 20
.......% 10 4 Sciences (01%)
(Fusils) (25%) 25 12 5
.......% Langue maternelle (ÉDU) ........................................... .......%
........................................... .......% ...........................................
Anglais 80 40 16
.......% ........................................... .......%
Combat rapproché Langues (01%) ........................................... .......%
(Corps à corps) (25%) 45 22 9
.......% ...........................................
Latin 70 35 14
.......% Survie (10%)
........................................... .......% ...........................................
Grec 40 20 8
.......% ...........................................
.......%
........................................... .......% ...........................................
Hiéroglyphes 50 25 10
égyptiens .......% 50
Trouver Objet Caché (25%) .......% 25 10
Comptabilité (05%) .......% Mécanique (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Conduite (20%) 20 10 4
.......% Médecine (01%) .......% ........................................... .......%
Conduite engin lourd (01%) .......% Mythe de Cthulhu (00%) .......% ........................................... .......%
Crédit (00%) 40 20 8
.......% Nager (20%) 20
.......% 10 4 ........................................... .......%
Crochetage (01%) .......% Naturalisme (10%) 10
.......% 5 2 ........................................... .......%
Discrétion (20%) 40 20 8
.......% Occultisme (05%) 05
.......% 2 1 ........................................... .......%

C  c C c
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
À mains nues 45 22 9 1D3+Imp - 1 - - Impact 0
............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... ............ ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
Carrure 0
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... .......... Esquive 20
.............................................. .......... .......... .......... ................... ................... .......... .......... ..........
40 8

EFCHCT04_SCENARIOS_Character_Sheet.indd 9 24/09/2019 14:15:21


C c
.........................................................................................................
Description Costume élimé. Taille moyenne. Fine ....................................................................................................................
Traits Curieux. Approche toute démarche
moustache. Monocle au lieu de lunettes
.............................................................................................................................. d’investigation avec méticulosité.
..............................................................................................................................
pour lire.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Idéologie Intérêt de toujours pour les
et croyances ....................................................................................... Séquelles et cicatrices ........................................................................................
mythes. Veut croire au surnaturel, mais pas
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
sans preuves.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Personnes Feue son épouse, Jane. Il pense
importantes ..................................................................................... Phobies et manies ..............................................................................................
qu’elle voulait lui parler avant de mourir.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
Un
Lieux lieu boisé, paisible, où écouter
significatifs ............................................................................................... Ouvrages occultes, sorts et artefacts ...............................................................
les chants d’oiseaux et lire un bon livre.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Biens Un petit cadre contenant une photo
précieux .................................................................................................... Rencontres avec entités étranges .....................................................................
de Jane, sa femme décédée.
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................
.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................


C   c C c
Stylo-plume et crayons. ............................................................
............................................................ Dépenses courantes ..........................................................................................
Bloc-notes.
............................................................ ............................................................ Espèces ................................................................................................................
Photographie de feue son ............................................................
............................................................ épouse Capital .................................................................................................................
dans un petit cadre.
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C  c C  c


Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................
............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................

Nom................................................... Nom...................................................
............................................................
Joueur ................................................
 ............................................................
Joueur ................................................

Nom................................................... Nom................................................... Nom...................................................


............................................................ ............................................................ ............................................................
Joueur ................................................ Joueur ................................................ Joueur ................................................


C c
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV..........................Médecine : soigne 1D3 PV
Maladresse ................. 100/96+
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Échec .......................... > %
Ordinaire ................... ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur ........................ ½ % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême ...................... 1⁄5 %
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Critique ...................... 01
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test : Justification nécessaire ; impossible en combat ou
pour la Santé Mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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