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O processo ensino-aprendizagem
se dá de forma eficaz quando
existe motivação e interesse por
parte do aluno, essa é uma opinião
praticamente unânime entre os
educadores.
O interesse dos alunos é um
“gatilho” que impulsiona a
aprendizagem e estabelece as
condições nas quais ela ocorre
(VIEIRA et al 2010, p. 96).
Fonte: https://goo.gl/images/CQtlRe
2) Apego por dispositivos de tecnologia móvel;
[...] os educadores precisam
estimular determinadas
características que ficam
prejudicadas com a utilização
da tecnologia, paciência,
atenção e a habilidade de
ocupar esse local estável,
sólido, no mundo que está em
constante movimento. É
preciso trabalhar a capacidade
de se manter focado [...] não é
fácil manter essa persistência
nesse ambiente com tanto
ruído e tantas informações
que fluem ao mesmo tempo
de todos os lados” (BAUMAN,
Fonte: https://goo.gl/images/KwIaa8
2015).
3) Falta de letramento (Linguístico, Matemático e Científico).
Fonte: https://youtu.be/Govj6R-USBM
Os Nativos Digitais
Fonte:
https://youtu.be/wriXecBPRxA
O Sociólogo Polonês Zygmunt Bauman chama esse período que
vivemos de “Modernidade Líquida”, vivemos uma época
caracterizada por uma crise de atenção, pela “volatilidade”,
“incerteza” e “insegurança”, o pensamento está sendo influenciado
pela tecnologia. Segundo Bauman em seu discurso feito no evento
Educação 360, no Rio de Janeiro, em 12 de setembro de 2015.
Fonte: https://goo.gl/images/gdTsCC
Passado
Fonte: https://images.app.goo.gl/stXG9fdzCq8uUzi57
Presente
Fonte: https://goo.gl/images/PhUyp8
Futuro
Fonte: https://goo.gl/images/K18PFJ
A educação do século 21 é:
1. Personalizada (Aprendendo a aprender, Aprendizagem como um processo, Estilo de
aprendizagem individual, Aprendizagem centrada no aluno);
2. Divertida (Aprendizagem baseada em jogos, Gamificação, Baseada em Desafios);
3. Colaborativa (Aprendizagem em pares, Sala de aula invertida, com mídias sociais, baseada
em projetos, baseada em problemas);
4. Relevante (Ciência, tecnologia, engenharia e matemática, Educação vocacional e
profissional, baseada em competências e habilidades);
5. Multimodal (Alfabetização visual, Realidade aumentada, baseada em gestos);
6. Tecnológica (Cultura maker, Robôs na Educação, Tecnologia móvel);
7. Aberta (Neurodidática, Educação democrática, Abordagens alternativas em Educação).
Fonte: https://goo.gl/images/XnAcVq
Fonte: https://goo.gl/images/4X7r4u
Algumas Metodologias ativas da educação do século 21
Peer Instruction
O Peer Instruction foi apresentado por Eric Mazur,
professor de física do curso de engenharia da
Universidade de Harvard. A expressão pode ser
compreendida como instrução pelos pares ou
instrução pelos colegas; a prática é comumente
referenciada entre as metodologias ativas de
aprendizagem.
Fonte: https://images.app.goo.gl/RNhWu5g9D8tSzve39
Algumas Metodologias ativas da educação do século 21
Os conceitos foram desenvolvidos na década de 90 e
Flipped Classroom contou com a participação de vários autores, sendo
um deles Eric Mazur, que escreveu sobre a
aprendizagem fora e dentro da sala de aula. O
matemático e engenheiro Salman Khan, formado
pela Universidade Harvard e pelo MIT, movimentou
o sistema educacional ao propor um modelo de
ensino conhecido como “sala de aula invertida”, em
que as crianças assistem a vídeos explicativos de
curta duração em casa e, na escola, ficam livres para
debater, tirar dúvidas, fazer exercícios e resolver
problemas. Os momentos de exposição, em que os
alunos estão sentados, passivos, de frente para o
quadro, acontecem com menos frequência e os
alunos precisam se rearranjar constantemente em
grupos para executar as tarefas.
Fonte: https://images.app.goo.gl/39vhTqby4wYpetEA9
Algumas Metodologias ativas da educação do século 21
Gameficação
Usar os recursos de games, como competição,
socialização, rankeamento, premiações e
desafios é a premissa da gamificação, em
qualquer que seja a área aplicada. É usar a
lógica de um jogo em um contexto que não
seja pertencente a este ambiente.
Fonte: https://goo.gl/images/5Gsk23
Fonte: https://goo.gl/images/E3fdpO
Aprendizagem baseada em projetos
Trabalha habilidades de aprendizagem
cada vez mais demandadas, como
pensamento crítico, trabalho em equipe,
análise e classificação da informação,
comunicação, debate, apresentação de
ideias, opinião e feedback.
Fonte: https://goo.gl/images/3xGiDk
Algumas Metodologias ativas da educação do século 21
Educação Maker
Segundo o portal A Rede Educa, os principais benefícios da educação maker na escola, são:
1. Estimular o pensamento crítico, criatividade e geração de novas ideias
2. Desenvolver habilidades e competências conectadas às demandas reais (e
contemporâneas) da sociedade
3. Estimular a aplicação de conhecimento teórico a partir da prática
4. Aumentar o engajamento dos alunos na aprendizagem, já que o ensino passa a ser mais
divertido e dinâmico
5. Desenvolvimento de habilidades socioemocionais, como trabalho em grupo, pensamento
crítico, aprendizado significativo, criatividade, persistência e estudo constante etc.
Algumas Metodologias ativas da educação do século 21
Aprendizado STEAM
O STEAM é uma abordagem educacional para o
aprendizado que utiliza a Ciência, Tecnologia,
Engenharia, Artes e a Matemática como pontos de
acesso para guiar a investigação, o diálogo e o
pensamento crítico dos alunos. Os resultados finais
são estudantes que assumem riscos ponderados,
envolvem-se em aprendizado experimental,
persistem na solução de problemas, abraçam a
colaboração e trabalham através do processo
criativo. Estes são os inovadores, educadores, líderes
e aprendizes do século XXI! Criar uma mentalidade Fonte: https://images.app.goo.gl/MehYmqPzTDHGg3NM9
Fonte: autor
Desde 2015 é desenvolvido um Fonte: Google Maps