Vous êtes sur la page 1sur 19

16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

 Tutos GameServer
Tutoriels Jeux Videos – Serveurs NAS – Un serveur de jeu parfaitement installé et con guré
!

 Cheap Bluetooth Print …  

Accélérations synthétiques en bref – Windows


Server 2016 – Communauté Microsoft Tech –
Serveur d’impression
Titanfall 11 juin 2019

Minecraft Parure
Housse de...
EUR 32,31

Acheter

Minecraft Parure
de lit Bang...

Acheter

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 1/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Salut les gens,

Dan Cuomo retour pour notre prochain épisode de cette série de blogs sur les
accélérations synthétiques. Windows Server 2016 marquait un point d'in exion dans le
monde de l'accélération synthétique sous Windows. Dans cet article, nous allons donc
parler des modi cations architecturales, des nouvelles fonctionnalités et des modi cations
de con guration requises par rapport aux deux derniers systèmes d'exploitation.

Avant de commencer, voici les pointeurs des blogs précédents:

N'oubliez pas qu'en raison des modi cations apportées à Windows Server 2016, de
nombreux détails de Windows Server 2012 / R2 deviennent inutiles, tandis que d'autres
deviennent encore plus importants. Par exemple, vRSS devient plus important alors que
les avantages de Dynamic VMQ, initialement mis en œuvre dans Windows Server 2012 R2,
sont surpassés dans cette version. Nous terminerons cette série dans un futur article
couvrant Windows Server 2019 (et le nouveau et amélioré Dynamic VMMQ)!

Mais avant d’arriver à la grande nale de Windows Server 2019, parlons des fondements
de Windows Server 2016 et des avancées majeures qu’ils ont apportées aux performances
du réseau synthétique (via le commutateur virtuel). En résumé, il s’agit du chemin de
données synthétique; tout le tra c entrant doit traverser le commutateur virtuel (vSwitch)
de la partition parent avant d'être reçu par l'invité:

Sommaire 
1. Architecture de la carte réseau dans Windows Server 2016
2. VRSS sans le déchargement
3. VMMQ
4. Gestion des propriétés vRSS et VMMQ d’une carte réseau virtuelle
4.1. Véri er que vRSS est activé pour un vNIC
4.2. Activer VMMQ
https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 2/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

5. Gestion des les d'attente par défaut


6. Matrices de processeur
7. #DownWithLBFO
8. Résumé des exigences
9. Résumé des avantages
10. Résumé des inconvénients

Architecture de la carte réseau dans Windows Server


2016
Windows Server 2016 a introduit une nouvelle architecture dans la carte réseau qui a ecte
la mise en œuvre de VMQ. Si vous vous souvenez de l'article sur Windows Server 2012,
vous vous souviendrez peut-être que la carte réseau crée un ltre basé sur les
combinaisons MAC et VLAN de chaque vmNIC sur le commutateur v-switch Hyper-V. Ainsi,
chaque combinaison de MAC et de VLAN enregistrée sur le commutateur v-switch Hyper-V
serait transmise à la carte réseau pour demander le mappage d’une VMQ.

Remarque: Bien pas exactement chaque combinaison. Les VMQ doivent être demandées
à l'aide des propriétés de la machine virtuelle a n que seules les machines virtuelles
dotées des propriétés appropriées soient transmises à la carte réseau pour l'a ectation
d'une le d'attente. Le reste, comme vous vous en souvenez peut-être, atterrit dans la le
d'attente par défaut.

Toutefois, certains adaptateurs supplémentaires sous forme de commutateur Ethernet


intégré (commutateur NIC) ont été intégrés aux adaptateurs réseau physiques. Lorsque
Windows détecte qu'une carte réseau possède un commutateur de carte réseau, il lui
demande de mapper un port de commutateur de carte réseau (vPort) sur une le
d'attente (au lieu d'attribuer une le d'attente au ltre MAC + VLAN mentionné
précédemment). Voici un aperçu de l’architecture VMQ héritée ( ltrée MAC + VLAN):

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 3/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Voici la nouvelle architecture. Si vous regardez la carte réseau au bas de l'image, vous
pouvez voir qu'une le d'attente est maintenant mappée sur un vPort et que vPort est
mappé sur un processeur.

Dans les systèmes d'exploitation antérieurs, le commutateur NIC était utilisé uniquement
lorsque SR-IOV était activé sur le commutateur virtuel. Cependant, dans Windows Server
2016, nous avons séparé l'utilisation du commutateur de carte réseau de SR-IOV et nous
l'utilisons maintenant pour béné cier de nombreux avantages.

VRSS sans le déchargement


Si vous utilisez Windows Server 2016, vous êtes probablement NE PAS dans cette situation
exacte. Cependant, cette section est importante pour comprendre le grand saut de
performances que vous verrez dans la section suivante (donc ne sautez pas cette section).

La mise à l'échelle de la réception virtuelle (vRSS) a été introduite pour la première fois
dans Windows Server 2012 R2. En tant que révision, vRSS a deux responsabilités
principales sur l'hôte:

Création du mappage des VMQ sur les processeurs (appelé table d'indirection)

Distribution de paquets sur les processeurs

Avec la distribution de paquets VMQ héritée dans Windows Server 2012 R2, vRSS étend la
di usion RSS sur des processeurs supplémentaires, dépassant ainsi le débit qu'un seul
ordinateur virtuel et processeur peut fournir.

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 4/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Bien que cela ait permis d’améliorer considérablement le débit par rapport à Windows
Server 2012, la distribution de paquets (étalement RSS) a été e ectuée sous forme de
logiciel et le traitement a été encombré (ceci est couvert dans l’article R2 de 2012, donc je
ne passerai pas beaucoup de temps là-dessus). Cela limitait le débit potentiel d'une carte
réseau virtuelle à environ 15 Gbps dans Windows Server 2012 R2.

RemarqueRemarque: si vous comparez simplement vRSS et VMQ sur Windows Server


2012 R2 à Windows Server 2016, vous remarquerez que votre débit de traitement avec
les mêmes accélérations que celles activées est naturellement amélioré. C’est pour
plusieurs raisons, mais c’est essentiellement l’amélioration des pilotes et de l’e cacité des
systèmes d’exploitation. C'est l'un des avantages de la mise à niveau vers le dernier
système d'exploitation et de l'installation des derniers pilotes / micrologiciels.

VMMQ
(J’ai dit de ne pas sauter la dernière section! Si vous l’avez fait, retournez-le et lisez-le
d’abord!)

Le gros avantage du commutateur de carte réseau est la possibilité de décharger la


fonction de distribution de paquets e ectuée par vRSS vers la carte réseau. Cette
fonctionnalité est connue sous le nom de le d'attente multiple de machine virtuelle
(VMMQ) et nous permet d'a ecter plusieurs VMQ au même vPort dans le commutateur de
carte réseau, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous.
https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 5/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Désormais, au lieu d’une solution logicielle désordonnée qui induit une surcharge du
processeur et traite les paquets à plusieurs endroits, la carte réseau place simplement le
paquet directement sur le processeur prévu. Le hachage RSS est utilisé pour répartir le
tra c entrant entre les les d'attente attribuées au vPort.

Dans le dernier article, nous avons expliqué comment VMQ et RSS avaient noué une amitié
naissante (voir la référence «Orange Mocha Frappuccinos»). Vous devriez maintenant voir
à quel point le RSS est essentiel à la vitalité de VMQ; Ils sont comme une grenouille et un
ours qui chantent l’Amérique. Ils avancent bien. ce sont vraiment des oiseaux d'une plume;
ils sont dans le même bateau.

Désormais, les paquets ne doivent être traités qu'une seule fois avant de se diriger vers
leur destination, la carte réseau virtuelle. Le résultat est un hôte beaucoup plus
performant et un débit accru vers la carte réseau virtuelle. Avec su samment de
puissance de traitement disponible, vous pouvez dépasser 50 Gbps.

Gestion des propriétés vRSS et VMMQ d’une carte


réseau virtuelle

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 6/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Dans Windows Server 2016, VMMQ était désactivé par défaut. Après tout, c’était une toute
nouvelle fonctionnalité et après la débâcle «Great Windows Server 2012 VMQ», nous avons
jugé préférable de désactiver les nouveaux déchargements par défaut jusqu’à ce que la
carte réseau et le système d’exploitation aient la possibilité de prouver qu’ils peuvent jouer
ensemble.

Véri er que vRSS est activé pour un vNIC


Cela devrait déjà être activé (rappelez-vous que c'est le composant du système
d'exploitation qui dirige le déchargement matériel, VMMQ), mais vous pouvez voir les
paramètres en exécutant cette commande pour un vmNIC:

Et maintenant, un hôte vNIC – Oh oui! Nous avons également activé vRSS pour les vNIC
hôtes dans cette version! Ce n'était pas disponible sur 2012 R2 auparavant.

Remarque: Si cela a été désactivé par inadvertance et que vous souhaitez le


réactiver, veuillez consulter Set-VMNetworkAdapter.

Activer VMMQ
Commencez par véri er si VMMQ est activé. Comme mentionné précédemment, il n'est
pas activé par défaut sur Server 2016.

Maintenant, véri ons que les fonctionnalités matérielles requises sont activées. Pour ce
faire, utilisez Get-NetAdapterAdvancedProperty pour interroger le périphérique (ou utilisez
les propriétés du gestionnaire de périphériques pour l'adaptateur) pour les trois
propriétés suivantes:

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 7/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Commutateur virtuel RSS

Files d'attente de machines virtuelles

Recevez une mise à l'échelle latérale

Si l'un des paramètres ci-dessus est désactivé (0), veillez à les activer avec Set-
NetAdapterAdvancedProperty.

Maintenant, activons VMMQ sur la vNIC en exécutant Set-VMNetworkAdapter:

En n, véri ez que VMMQ est activé:

Une dernière chose… Dans l’illustration ci-dessus, vous pouvez voir le nombre de paires de
les d’attente VMMQ (voir l’article de 2012 sur l’architecture de la carte réseau – une le
d’attente est techniquement une paire de les d’attente) attribué à cette carte réseau
virtuelle. Cela montre que la demande concernait 16 personnes. Pourquoi 8 seulement
ont-elles été a ectées?

Commencez par comprendre la perspective de chaque sortie de propriété.


VMMQQueuePairRequested est ce que vRSS a demandé en votre nom – dans ce cas 16.
VMMQQueuePairs est le nombre réel attribué par le matériel.

Comme vous le savez dans notre précédente applet de commande Get-


NetAdapterAdvancedProperty ci-dessus, chaque carte réseau a dé ni des valeurs par
défaut qui régissent ses propriétés. le * MaxRssProcessors propriété (intuitivement)
dé nit le nombre maximal de processeurs RSS pouvant être attribués à n'importe quel
adaptateur, cartes réseau virtuelles inclus.

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 8/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

En n le * NumRSSQueues dé nit combien de les d'attente peuvent être attribuées.

Nous pouvons y remédier en modi ant ces propriétés à l'aide de Set-


NetAdapterAdvancedProperty ou du gestionnaire de périphériques.

Maintenant, véri ez que la carte réseau virtuelle a maintenant 16 paires de les d'attente:

Remarque: Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi un astérisque (*) se trouvait devant
les propriétés Get-NetAdapterAdvancedProperty?

Ces mots clés sont connus sous le nom de mots-clés de registre avancés bien connus, qui
constituent un contrat logiciel normalisé entre le système d'exploitation et la carte
réseau. Tout mot clé répertorié ici sans astérisque avant est dé ni par le fournisseur et
peut être di érent (ou ne pas exister) en fonction de l'adaptateur et du pilote que vous
utilisez.

En diminuant le nombre de VMMQQueuePairsRequested vous disposez d'un mécanisme


simple pour gérer le débit disponible dans une machine virtuelle. Vous devez attribuer une
paire de les d’attente par groupe de 4 Gbit / s que vous souhaiteriez obtenir avec une VM.

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpression/ 9/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Si vous choisissez de le faire, gardez à l’esprit deux choses. Tout d’abord, VMMQ n’est pas
un véritable mécanisme de qualité de service. Votre kilométrage peut varier car le débit
réel dépend du système et des ressources disponibles.

Deuxièmement, VMMQ évolue considérablement mieux que VMQ seul en grande partie en
raison des améliorations apportées à la le d'attente par défaut décrites dans la section
suivante, de sorte que vous n'aurez peut-être pas besoin de gérer l'allocation des les
d'attente de manière aussi stricte que par le passé.

Gestion des les d'attente par défaut


Dans la dernière section, nous avons activé VMMQ pour une carte réseau virtuelle
spéci que. Toutefois, vous souhaiterez peut-être activer VMMQ pour la le d'attente par
défaut. Il est généralement recommandé d'activer VMMQ pour la le d'attente par défaut.

Pour rappel, la le d'attente par défaut est la le pouvant s'appliquer à plusieurs


périphériques. Plus précisément, si vous n’obtenez pas de VMMQ, vous les utiliserez.
Auparavant, tous les ordinateurs virtuels qui ne pouvaient pas recevoir leur propre VMQ
partageaient la le d'attente par défaut. Maintenant, ils partagent plusieurs les d'attente
(par exemple, VMMQ).

Vous pouvez voir ci-dessus que la même con guration est requise pour la
DefaultQueueVMMQPairs. La seule di érence est qu'au lieu de dé nir la con guration sur
la carte réseau virtuelle à l'aide de Set-VMNetworkAdapter, vous dé nissez la con guration
sur le commutateur virtuel comme suit:

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 10/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Désormais, toute machine virtuelle incapable de recevoir ses propres les d'attente
béné ciera de 16 (ou de tout ce que vous con gurez) pour partager le workload.

Matrices de processeur
Dans Windows Server 2016, il n'est plus nécessaire de dé nir les matrices de processeurs
avec Set-NetAdapterVMQ ou Set-NetAdapterRSS. On m'a demandé si vous pouvez toujours
con gurer ces paramètres si vous le souhaitez, et la réponse est oui. Cependant, lorsque
cela est utile, les scénarios sont rares. Pour une utilisation générale, ce n'est plus une
obligation.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, RSSProcessorArray inclut les
processeurs par défaut et ils sont commandés par NUMA Distance.

#DownWithLBFO
Vous avez peut-être vu notre campagne Twitter mineure sur l’élimination de LBFO de votre
environnement…

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 11/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Cette recommandation a plusieurs raisons, mais elle se résume à ceci:

LBFO est notre technologie de regroupement plus ancienne qui ne fera l'objet d'aucun
investissement futur. Elle n'est pas compatible avec de nombreuses fonctionnalités avancées et
ses performances et sa stabilité ont été dépassées par nos nouvelles technologies (SET).

Remarque: Si vous débutez avec Switch Embedded Teaming (SET), vous pouvez consulter
ce guide pour un aperçu.

Nous aurons un blog qui va déballer cette déclaration un peu plus, mais parlons-en en
termes d’accélérations synthétiques. LBFO ne prend pas en charge les déchargements tels
que VMMQ. VMMQ est un capacité avancée qui réduit la consommation du processeur
hôte et permet débit de réseau bien meilleur aux machines virtuelles. En d'autres termes,
vos utilisateurs (ou clients) seront plus satisfaits de VMMQ en ce sens qu'ils peuvent
généralement obtenir le débit souhaité, quand ils le souhaitent, à condition que vous
disposiez de la puissance de traitement et du matériel réseau nécessaires pour répondre à
leurs demandes. Si vous souhaitez utiliser VMMQ et que vous recherchez une technologie
de regroupement, vous devez utiliser Switch Embedded Teaming (SET).

Pour ce faire, ajoutez simplement -EnableEmbeddedTeaming $ true à votre cmdlet New-


VMSwitch.

Résumé des exigences


https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 12/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Nous continuons à réduire les exigences de l'administrateur système par rapport aux
versions précédentes.

Installer les derniers pilotes et micrologiciels

Groupe de processeurs activé par défaut – CPU0. Cela a été modi é à l'origine en
2012 R2 pour activer VRSS (sur l'hôte). Toutefois, cela inclut désormais les cartes
réseau virtuelles de l'hôte et les les d'attente matérielles (VMQ / VMMQ).

Con gurez le système pour éviter CPU0 sur les systèmes non hyperthreadés et
CPU0 et CPU1 sur les systèmes hyperthreadés (par exemple,
BaseProcessorNumbers doit être 1 ou 2 en fonction de l'hyperthreading).

Con gurez MaxProcessorNumber pour établir qu'un adaptateur ne peut pas


utiliser un processeur supérieur à celui-ci. Le système va maintenant gérer cela
automatiquement dans Windows Server 2016 et nous vous recommandons donc
de ne pas modi er les valeurs par défaut.

Con gurez MaxProcessors pour établir combien de processeurs de la liste


disponible une carte réseau peut répartir simultanément les VMQ. Ceci est inutile
en raison des améliorations apportées à la le d'attente par défaut. Vous pouvez
toujours choisir de le faire si vous limitez les les d'attente en tant que mécanisme
rudimentaire de qualité de service, comme indiqué précédemment, mais cela n'est
pas obligatoire.

Activer VMMQ sur les cartes réseau virtuelles et le commutateur virtuel. Ceci est
nouveau car cette fonctionnalité n'existait pas avant cette version et, comme
indiqué, nous avons désactivé les nouveaux déchargements.

Résumé des avantages


Répartir sur plusieurs processeurs virtuels (vRSS dans l'invité) – Les processeurs
virtuels ont été supprimés en tant que goulot d'étranglement (mis en œuvre à
l'origine en 2012 R2).

Déchargement du positionnement des paquets vRSS – Des processeurs


supplémentaires peuvent être engagés par vRSS (création de la table d'indirection
mise en œuvre en 2012 R2). Il est désormais possible de placer des paquets sur le
processeur approprié dans la carte réseau, améliorant ainsi les performances
d'une carte réseau virtuelle individuelle jusqu'à +50 Gbps avec les ressources
disponibles adéquates. Cela représente une autre amélioration 3x par rapport à
Windows Server 2012 R2 (et 6x par rapport à Windows Server 2012)!

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 13/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Remarque: Certains ont fait remarquer qu'ils n'avaient pas besoin qu'une machine
virtuelle individuelle reçoive +50 Gbps par elle-même. Bien que ces scénarios soient
(actuellement) moins courants, ils passent à côté de l’essentiel. L’avantage réel est
que le système peut traiter +50 Gbps, qu’il s’agisse de 100 VM / 50 Gbps == 2 Gbps
par VM ou de +50 Gbps pour 1 VM. Vous choisissez comment diviser la bande
passante disponible.

Plusieurs files d'attente pour la file d'attente par défaut – Auparavant, la le


d'attente par défaut était un goulot d'étranglement pour toutes les machines
virtuelles qui ne pouvaient pas recevoir leur propre le d'attente dédiée.
Désormais, ces machines virtuelles peuvent exploiter VMMQ dans la le d'attente
par défaut, ce qui permet une plus grande mise à l'échelle du système.

Gestion de la file d'attente par défaut – Vous pouvez choisir le nombre de les
d'attente pour la le d'attente par défaut et chaque carte réseau virtuelle.

Files d'attente pré-allouées – En pré-allouant les les d’attente aux machines


virtuelles, nous pouvons répondre à la demande de charges de travail réseau en
rafale.

Résumé des inconvénients


VMMQ est désactivé par défaut – Vous devez activer VMMQ individuellement ou
utiliser un outil pour l'activer.

Aucune affectation dynamique de files d'attente – VMQ dynamique est obsolète


avec l'utilisation de VMMQ, ce qui signi e qu'une fois qu'une le d'attente a été
mappée sur un processeur, elle ne sera pas déplacée en réponse à l'évolution des
conditions du système.

Files d'attente pré-allouées – Cela constitue également un inconvénient, car nous


risquons de gaspiller des ressources système sans pouvoir les réa ecter.

L’architecture redé nie de la carte réseau (commutateur de carte réseau) a permis à


VMMQ de représenter une autre avancée importante en termes de performances et
d’e cacité du système synthétique. Si vous utilisez le chemin de données synthétique,
vous béné cierez d’un énorme coup de pouce par rapport à ce que vRSS et Dynamic VMQ
peuvent à eux seuls apporter, permettant ainsi une nouvelle amélioration de la
performance par 3. En outre, VMMQ améliore la densité du système (regroupant plus de
machines virtuelles sur le même hôte) et o re une expérience utilisateur plus cohérente,
car elles pourront exploiter VMMQ dans la le d'attente par défaut. En n, Switch
Embedded Teaming (SET) est o ciellement devenu notre option de regroupement
recommandée dans cette version, en partie grâce à sa prise en charge des déchargements
avancés tels que VMMQ.

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 14/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

J'espère que vous avez apprécié les trois premiers articles de cette série. La semaine
prochaine, nous terminerons avec le dernier versement décrivant Dynamic VMMQ et notre
première accélération non nommée VMQ ou RSS!

Dan "Accélération" Cuomo

Accélérations synthétiques en bref – Windows Server 2016 – Communauté Microsoft Tech


– Serveur d’impression
4.9 (98%) 32 votes
 

Articles relatifs:

Accélérations Prise en charge Ressource / Types de


synthétiques en bref d'Exchange Server ressources du cluster
- Windows Server… Edge sur la… Windows…

Améliorations Architecture Comprendre la


apportées au Exchange Server con guration VPN
dépannage du 2016 - dans Windows
cluster de… Communauté… Server…

PUBLIÉ DANS Serveur d'impression

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 15/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Red
Red Dead
Dead Redemption
Redemption 22 Standard
Standard E...
E...
Rockstar

-32% 40.89€ Acheter

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 16/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Rechercher 

Articles récents

Cheap Bluetooth Print Server, Trouvez des o res de Bluetooth Print Server en ligne sur
Alibaba.com – Serveur d’impression
10 ans de malware: les pires botnets des années 2010 (suite) – Un bon serveur Minecraft
8 choses que chaque nouveau joueur doit faire dans World of Warcraft Classic – Un bon serveur
Minecraft
Stratégies de protection, de durcissement et de con nement des terminaux pour la protection
contre les attaques de ransomwares: rapport FireEye recommandé par la CISA – Serveur
d’impression
Minecraft 1.13 2 cartes joueur – Construisez un serveur MineCraft – Un bon serveur Minecraft

Commentaires récents

Jean-Pierre Jean dans Résoudre le problème de l’auto-update d’un serveur Team Fortress 2 sous Linux
Yhoth Instant-box.fr dans Résoudre le problème de l’auto-update d’un serveur Team Fortress 2 sous
Linux
Bablo l dans Créer un serveur Half Life 2 Deathmatch (HL2:Deathmatch) sur une machine Linux
Monsieur WordPress dans Créer, lancer et con gurer un serveur Counter-Strike Source (CS:S)
(Windows/Linux/Dédié)

Archives

 décembre 2019

 novembre 2019

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 17/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

 octobre 2019

 septembre 2019

 août 2019

 juillet 2019

 juin 2019

 mai 2019

 avril 2019

 mars 2019

 février 2018

 mars 2017

Catégories

 Accueil

 Liste des Tutoriaux

 Non classé

 Serveur d'impression

 Serveur minecraft

 Tutoriels Serveurs

Plan du Site

 Accueil Tutos GameServer

 Mentions Legales

 Plan du Site

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 18/19
16/12/2019 Accélérations synthétiques en bref - Windows Server 2016 - Communauté Microsoft Tech - Serveur d'impression - Tutos GameSer…

Copyright © Tutos GameServer – Thème Glob par FameThemes

https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/accelerations-synthetiques-en-bref-windows-server-2016-communaute-microsoft-tech-serveur-dimpressi… 19/19