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1. ¿Cómo se siente?
Respuesta: En la introducción de la actividad, siento cierta incertidumbre e
inseguridad, ya que la actividad de la billetera era en pareja y ese compañero era
un persona que no conocías, por lo tanto entablar una conversación y proyectar
confianza y seguridad al compañero, para tener buena impresión y disposición
para que el ambiente sea agradable para los dos y que todo fluya, al momento
que ya nos dijimos los nombre y dimos a conocer ciertas cosas ya sea de la vida
o la universidad, por mi parte me sentí más cómoda y con más seguridad para
empezar la actividad.
2. ¿Qué pasó?
Respuesta: Cuando empezamos la actividad de la billetera ideal de tu
compañero, al principio teníamos que dibujar la billetera, pero sin información
de gustos o características por parte del compañero, entonces sentí incertidumbre
porque no sabía por dónde empezar, entonces el profesor dijo “Como pueden
dibujar la billetera ideal de tu compañero si no tienen información” en ese
momento todos nos reímos, el profesor nos indico que debíamos indagar y
obtener información para la billetera ideal del compañero, entonces hicimos una
entrevista que fue la primera en donde se preguntaban cosas especificas como
que guarda, donde, como y porque, en la billetera, después pasamos a la segunda
entrevista donde es más profunda, y nos dio un tic que es preguntar 5 veces ¿Por
qué?, en ese momento se sintió incomodo y también cómico porque el
compañero respondía y uno tenía que decir por qué y a veces no sabía que
responder, después replantar el problema, con descubrimientos como especificar
sus necesidades, que le gustaría que tuviese y ¿porque esto es importante para
él?, ocupar verbos para la necesidad principal y después definir el planteamiento
del problemas, Ideación consistía en generar alternativas o dibujar diferentes
alternativas de las partes principales del diseño, y después validarlo y obtener
mejoras de parte del compañero, y después integrar en un solo dibujo la nueva
solución, y posterior construir la solución con materiales que facilito el profesor,
finalmente compartir la solución y la retroalimentación.
3. ¿Qué aprendiste?
Respuesta: En esta actividad aprendí:
A entablar una conversación, ya que normalmente soy tímida y con poca
sociabilidad.
Empatizar, mediante entrevistas, como específicas y profundas.
Definir o replantear el problema, como especificar sus necesidades,
porque es importante esas características que menciona.
Sintetizar, mediante una palabra identificar verbos hacia la necesidad.
Idear, como generar diferentes alternativas, como dibujar, y después
validarlo y anotar mejoras.
Prototipear, este paso es el penúltimo, ya que integra, se dibuja y se
genera una nueva solución.
Y por últimos testear y la retroalimentación.
6. ¿Qué sigue?
Respuesta: Debemos poner en práctica, el pensamiento de diseño abarca
procesos tales como el análisis de contexto, la identificación de problemas y el
encuadre, la creación de ideas y soluciones, el pensamiento creativo, el esbozo y
el dibujo, la creación de prototipos, las pruebas y las evaluaciones. Incluyen la
capacidad de:
resolver problemas poco definidos o "retorcidos"
adoptar estrategias orientadas a la búsqueda de soluciones
usar razonamiento abductivo o productivo
emplear métodos de modelado espacial o gráfico no verbales.