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CONCEITO

O Conceito do Personagem é um arquétipo que incorpora um caminho de vida, falando


sobre suas motivações e medos: o objetivo de uma pessoa na vida é autossacrifício,
outra quer controlar as pessoas ao seu redor. Em jogo, uma vez por dia o Personagem
pode aplicar um bônus de +2D a uma Ação quando estiver em uma situação referente ao
seu Conceito. Os Conceitos são:

O AVENTUREIRO
O Aventureiro nunca fica em um lugar por muito tempo, porque há muito para
descobrir. Há ruínas para explorar, caminhos a trilhar, Clãs para encontrar.

O CRIADOR
Nada motiva o Criador mais do que o desejo de construir um monumento ao seu nome
através de seus esforços, para impedir que seu nome seja esquecido.

O MENTOR
Ensinar e aprender fizeram a humanidade transcender seu lado animal. O Mentor vive
nessa tradição e compartilha seu conhecimento com seus discípulos.

O MÁRTIR
Ele sofre pelos outros. O Mártir sabe que suas ações solitárias são mais inspiradoras do
que qualquer discurso apaixonado.

O GOVERNANTE
O Governante deve liderar seu rebanho, estar acima de qualquer dúvida, tomar as
decisões certas e liderar pessoalmente se as pessoas não reconhecerem sua sabedoria.

O BUSCANTE
O Buscante escava os acontecimentos do passado e trabalha nos laboratórios do
presente para conseguir explicações, mas o seu tempo está acabando.

O CURANDEIRO
O Curandeiro vê o colapso do mundo e luta contra ele. Seja uma ferida física, um solo
estéril, uma mente devastada por Brasa ou uma tecnologia quebrada.

O TRADICIONALISTA
Ele se agarra às antigas regras, nunca as adaptando, não importa o que aconteça. Isso o
faria perder o seu chão. Ele odeia mudanças, querendo apenas garantir continuidade.

O MEDIADOR
Se todos falassem a mesma língua, conflitos e mal entendidos não existiriam mais. O
Mediador se vê como um orador para todos os lados, procura a paz em harmonia,
implora e pacifica.
O EREMITA
O Eremita não quer companhia. Ele não gosta de ninguém. Ele não quer se comunicar e
não está interessado nas histórias dos outros.

O HEREGE
O Herege não acredita em nada e nada é sagrado para ele. Regras, religiões, tradições:
tudo pode e deve ser examinado. Ele procura falhas no sistema, quer abalar a fé dos
outros.

O CONQUISTADOR
Para ele, cada batalha é uma luta por poder; toda decisão é um movimento no jogo da
vida. Vitória significa tudo; Só perdedores tagarelam sobre a moral.

A ABOMINAÇÃO
Algumas pessoas viram muita coisa em suas vidas. Algo dentro delas se quebrou,
guiando seus pensamentos por caminhos estranhos. Ninguém quer estar perto delas.

O DESTRUIDOR
Para abrir espaço para algo novo, tudo que é velho precisa morrer. De acordo com este
princípio, o Destruidor cede completamente à loucura.

O ESCOLHIDO
As pessoas vêm correndo para vê-lo, para deleitar-se em sua glória. Outros sempre
ouviram cada palavra que O Escolhido dizia. Todas as suas palavras pareciam sábias.

O PROFANADOR
O Profanador veste um manto de inveja. Por que os outros sempre devem ter mais do
que ele? Mais felizes, mais bonitos, mais fortes? O Profanador não suporta a alegria de
outras pessoas.

O PROTETOR
O mundo está cheio de tesouros, pequenos e grandes, e todos precisam de proteção. O
Protetor fica diante de seus protegidos como uma torre, sejam eles pessoas ou objetos.

O VISIONÁRIO
Ele vê o rumo do futuro, pensa décadas a frente, acusa os incrédulos e implora que as
pessoas sejam razoáveis. Ele espera preparar o caminho para um amanhã melhor.

O ZELOTA
A fé do Zelota move montanhas. Ele labuta e sofre além da compreensão humana, sem
conhecer limites. Seu poder vem de sua devoção ao seu Senhor.

O DISCÍPULO
O conhecimento é como um oceano em que o Discípulo viajará por toda a sua vida. Ele
segue grandes professores, sempre motivado por sua curiosidade.

O JUSTO
Ele vê o mundo em grandes contrastes, e as pessoas ao seu redor o consideram
hipócrita. De fato, ele não deixa passar nenhuma oportunidade de implementar sua ideia
de justiça.

O VIAJANTE
O Viajante deve vagar pelo mundo para crescer experimentado suas terras e seu povo.
Ele espalha boas e más notícias, conectando o interior à metrópole. Ele é inquieto,
anseia pela estrada.

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