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• El núcleo de los juegos de niños es idéntico al núcleo de las fantasías masturbatorias. Es una
de las principales funciones del juego proporcionar la descarga de estas fantasías.
• Los sueños y los juegos son: a) una analogía o representación y una b) realización de los
deseos inconscientes.
• En los juegos, se inventan y se asignan personajes.
o Por ejemplo, los niños esquizofrénicos no pueden jugar en el verdadero sentido de la
palabra. Sus acciones son monótonas, niegan la realidad e inhiben sus fantasías. A
veces no logran si quiera personificaciones.
• En la paciente Erna, la fantasía estaba conformada por dos partes principalmente: a) por un
superyó perseguidor y b) por un ello y un yo amenazadores y crueles.
o Sus juegos servían para identificarse con la parte más fuerte y así dominar su miedo a
la persecución.
o El yo, presionado, trataba de engañar al superyó para impedir su triunfo sobre el
ello, así como este mismo yo trataba de poner al ello muy sádico al servicio del
superyó para impedir su triunfo sobre el ello.
▪ Mediante mecanismos de proyección y desplazamiento:
• La niña mala vs. la madre y padre crueles en una relación mutua de
poder, impotencia y sometimiento.
• El yo atacaba al enemigo como atacando a su propio ello, mientras
que el ello lograba gratificarse con objetos primarios.
o La defensa contra a angustia se lograba de la siguiente manera: las satisfacciones
narcisistas logradas por el yo en sus victorias contra enemigos internos y externos
apaciguaban al superyó. Esta alianza podía o no verse externamente o bien crear una
enfermedad, pero el sadismo era muy excesivo, creando un fracaso al nivel de la
angustia y del remordimiento.
• En el paciente Jorge, su juego mostraba un líder poderoso con una banda de cazadores.
Había dos bandas de animales salvajes.
o Luchaba, conquistaba y mataba cruelmente a sus enemigos. La lucha no terminaba y
los animales eran devorados.
o Mostraba rasgos neuróticos y paranoicos. Había tanto figuras protectoras como de
auxilio.
o Su yo se identificaba más integradamente con el ello y no hacía más concesiones al
superyó. Alejaba la angustia mediante una marcada exclusión de la realidad.
• La paciente Rita jugaba al juego del elefante y la niña. El elefante impedía que la niña se
levantara y fuera al dormitorio de los padres para hacerles daño o quitarles algo.
o El elefante (superyó o imago del padre) era la figura que la impedía. Su padre, por
introyección, desempeñó el rol que impide cuando ella (o el ello de la niña) deseó
usurpar el lugar de su madre con él, robar a la niña y lastimar y castrar a ambos de
sus padres.
▪ Ella asumía ambos papeles, tanto el de la autoridad como el de ella misma
como niña
o La realización de deseos consistía en la derrota del yo ante el súperyo.
o El superyó de Rita evolucionó a lo largo del juego, la excesiva severidad del superyó
se modificó, pasó de amenazar meramente de manera terrorífica y abstracta (sin
estructura) -> a impedir las acciones prohibidas -> a la supresión forzosa de los
instintos (neurosis obsesiva), lo cual consume casi toda la energía psíquica.
▪ A los tres años de edad, Rita y su oso (representando al pene) iban en tren a
ver a una buena mujer que los entretenía y les hacía regalos. Quería
conducir el tren ella misma y deshacerse del conductor (que rehusaba irse o
volvía para amenazarla). Una mujer impedía el viaje y al llegar, se
encontraban con la misma mujer, pero ahora en una versión mala.
• En esta fantasía, la gratificación libidinal es un poco mayor, mientras
que el sadismo ya no es tan predominante.
o La actuación de los imagos en la transferencia suele tener características buenas y
malas, como en el análisis de adultos.
➢ En la Transferencia:
o Hay personificación en niños y adultos.
o Si la fantasía del niño es libre, adjudicaría al analista los roles más variados y
contradictorios.
o Como es papel del ello para descargar la fantasía sin generar ansiedad. Los
roles se alternan según la situación analítica y la angustia latente. La ansiedad
disminuye y puede representar él mismo al ello.
o El debilitamiento del conflicto o su desplazamiento al mundo externo (por
disociación y proyección) es uno de los principales incentivos para la
transferencia y fuerza el trabajo analítico.
o Hay mayor capacidad para la transferencia:
▪ Hay mayor actividad de la fantasía.
▪ Y una abundante capacidad para la personificación, y más positiva.
▪ En el paranoico los personajes negativos y en rasgos rígidos del
perseguidor y el perseguido.
▪ En la esquizofrenia falla la capacidad para la personificación y la
transferencia. El mecanismo para la proyección es defectuoso.
➢ Implicaciones Técnicas:
o La personificación -> libera la ansiedad –> que se alivia por medio de la
interpretación.
o Asumir roles hostiles -> análisis de los mismos -> progreso en el pasaje de los
imagos ansiógenos hacia identificaciones más benévolas y realistas.
o Uno de los fines es la modificación gradual de la severidad del superyó que se
logra tomando los roles de la situación analítica.
o En adultos, se activan diferentes imagos y se reviven fantasías tempranas que
deben analizarse.
▪ Como analista, no hay que tener referencia por un rol en particular,
sino aceptar lo que surja de la situación analítica.
o En niños, el desarrollo de los imagos bondadosos en el estadio oral de
succión y lograr la supremacía genital en la formación del superyó.