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Mejores jugadas para

iniciar una partida


de ajedrez
Muchas veces te habrás preguntado cuáles son las mejores jugadas de
ajedrez para iniciar una partida de ajedrez. En este post pretendo darte algunas
pautas que puedan servirte para tomar una buena decisión.

Como sabrás, siempre son las blancas quienes empiezan moviendo. La primera
jugada probablemente sea una de las más importantes en la partida. Más
importante no quiere decir más crítica, puesto que aunque realices la peor
jugada posible (por ejemplo, f3 o h4) aún tendrás opciones de ganar, ya que
la posición está completamente igualada y no hay posibilidades de aprovechar
inmediatamente el error de la primera jugada.

No obstante, la estrategia general de la partida sí va a venir definida por esta


primera jugada, y es ésta la que va a marcar si estamos ante una apertura abierta,
semiabierta, cerrada o semicerrada:

Hablemos un poco de las aperturas en relación a este aspecto, ya que la


primera jugada condiciona mucho el tipo de partida que jugaremos.
Las aperturas abiertas

Las aperturas abiertas, son las que inicias con el Peón de Rey (e4), y tu
oponente juega e5. Dan lugar a posiciones agudas en las que el desarrollo y la
iniciativa son factores clave, puesto que las estructuras de peones que se
forman suelen ser abiertas, con espacios y huecos para que las piezas encuentren
su máximo potencial. Son las más empleadas por los principiantes porque son
más fáciles de comprender, y te las recomiendo si tu nivel de juego es inferior
a 1700 ELO.
Las aperturas semiabiertas

Las aperturas semiabiertas. Tú juegas e4 pero tu rival hace cualquier jugada


que NO es e5. Si juegas e4, por tanto, te expones a que esto suceda. ¡Pero
no es ningún drama! Una de las defensas más populares para el negro contra
e4 es jugar c5 que da lugar a la Defensa siciliana. Probablemente una de las
más complejas en ajedrez, pero tienes que estar preparado.

Si no tienes mucho tiempo para estudiar aperturas contra la Defensa Siciliana


puedes jugar la variante Alapin, o el ataque Grand Prix.
Las aperturas cerradas

Las aperturas cerradas. Tú juegas d4 y tu rival juega d5. Tratando de luchar


por el control del centro del tablero en la primera jugada.

El movimiento 1.d4 ofrece los mismos beneficios para el desarrollo y control del
centro que 1.e4, pero a diferencia de las aperturas de peón de rey donde el
peón e4 no está defendido después del primer movimiento, el peón de d4 está
protegido por la dama blanca. Esta ligera diferencia tiene un tremendo efecto
en la apertura.

Dando lugar a partidas lentas y posicionales, en las que el desarrollo de las


piezas (y frecuentemente la táctica) ocupa un segundo lugar. Suelen ser menos
controladas por jugadores de club y su manejo es más complejo que el de las
aperturas abiertas. Sólo te las recomiendo si tu nivel de juego es como mínimo
intermedio.
Las aperturas semicerradas

Las aperturas semicerradas. Tú juegas d4 pero tu rival hace cualquier jugada


que NO es d5. Antiguamente se clasificaban dentro de las aperturas cerradas,
pero los hallazgos de la escuela hipermoderna a principios del siglo XX y la
sistematización que hicieron estrategas soviéticos en la década de los 1950
y 1960 demostraron que son sistemas válidos y ventajosos.

Estos estudios han popularizado estas aperturas hasta hacerlas merecedoras de


una clasificación propia, y en la actualidad son más populares que las
estrictamente cerradas. Algunas de las aperturas semicerradas más conocidas
son los sistemas indios, en los que el negro lo primero que mueve es un caballo
(1.d4 Cf6).

Lo normal es que los jugadores de la élite y de muy alto nivel manejen


perfectamente los 4 sistemas de aperturas. Pero los jugadores de un nivel
inferior a 2200 – 2300 ELO (que es un nivel realmente alto) suelen estar
especializados en algún sistema y tratan de derivar el juego hacia los esquemas
que mejor conocen. Esto es así, porque el ajedrez es muy complejo y amplio,
y esto les ayuda a especializarse y competir con las armas que mejor conocen.
Para que te hagas una idea de la importancia de este factor te diré que el
mismo Anatoly Karpov, uno de los mejores jugadores de la historia del ajedrez
y, probablemente, el mejor jugador de corte posicional, empezó a jugar 1.d4
en 1973 contra Gyula Sax, cuando había alcanzado un nivel ELO de 2660
(algo al alcance de muy pocos jugadores en el mundo) y llevaba compitiendo a
un alto nivel durante 12 años. Hasta ese momento 1.d4 no se había convertido
en un repertorio establecido y sólo había jugado 1. d4 de manera esporádica.

Te dejo unas estadísticas de cuáles son las primeras jugadas que más se juegan.
Lo más frecuente es e4, d4, Cf6 y d4, y que actualmente lo que está más
de moda en la élite es jugar 1.d4. Si tu nivel de juego es de principiante te
recomiendo e4, si tu nivel de juego es intermedio puedes probar con d4, y si
tu nivel de juego es intermedio – alto o alto, puedes iniciarte con Cf6 o c4,
que son jugadas que muchas veces transponen a sistemas cerrados con 1. d4,
por esta razón te las recomiendo sólo si manejas bien los sistemas cerrados.
Cualquier otra jugada inicial te la desaconsejo de entrada aunque salvaría las
jugadas 1. b3 y 1. g3 que podrías incorporarlas a tu repertorio como armas
sorpresa si manejas bien 1. d4 o 1. e4.

En cualquier caso, este tipo de jugadas de ajedrez que dan comienzo a las
partidas no son lo más importante, lo más importante es el conocimiento que
adquieras, cuánto sepas de ajedrez y que hayas desarrollado las cualidades que
permiten jugar mejor al ajedrez como memoria, visión espacial, lógica… Si
quieres profundizar en estos aspectos puedes hacerlo en mi libro El Método
Zugzwang.

Y por último, si lo que quieres es ver jugadas realmente impactantes de


manos de uno de los mayores genios del ajedrez te recomiendo que no te
pierdas este vídeo sobre las mejores jugadas de Ivanchuk
Cómo ganar una
partida de ajedrez
en sólo dos jugadas
Se trata de un juego al que cientos de profesionales han
dedicado toda su vida y sus combinaciones son casi infinitas,
pero, pese a esto, se puede ganar con tan sólo dos movimientos

El ajedrez es quizás el juego de mesa más complejo que existe y,


de largo, el más estudiado en la historia. La combinación de
movimientos posibles es tan extensa que, según calculó Claude
Shannon, el padre de la teoría de la información, el número de
diferentes partidas que pueden jugarse (en torno a 10 elevado a
123) excede el número de átomos en el universo.
Ahora bien, si nuestro oponente es inexperto (y tiene un poco
de mala suerte) podemos ganarle en tan sólo dos movimientos,
gracia al jaque mate más rápido posible en el juego, más conocido
como el mate del loco.
Para ganar una partida en un santiamén nuestro oponente tiene
que jugar con blancas –algo habitual si es el principiante– y mover
primero los peones p y g, permitiendo a la dama negra dar un
mate a lo largo de la diagonal destapada. Hay ocho ligeras
variaciones en el patrón, a saber, las blancas pueden jugar f4 en
vez de f3 o mover el peón g antes del peón f, y las negras
pueden jugar e6 en vez de e5. Pero el resultado es siempre el
mismo: mate en dos jugadas.

El mate del pastor


Para ganar una partida con el mate del loco nuestro oponente
tiene que jugar extraordinariamente mal y, aun así, es muy difícil
de llevar a cabo en la práctica. Cosa distinta es el conocido como
mate del pastor, un ataque en cuatro jugadas que conocen todos
los que hayan recibido alguna vez una clase de ajedrez, pues se
utiliza mucho para enseñar a los recién llegados a estar siempre
alerta.
Como ocurre con el mate del loco, el mate del pastor se puede
lograr con varias combinaciones, pero la idea básica es que la dama
y el alfil cooperen para atacar el punto f7, que es el más débil
alrededor del rey, al estar defendido sólo por éste. Los novatos
caen muy fácilmente en este mate pues se realiza tras la típica
apertura abierta, con la que comienzan todas las personas que
están empezando a jugar al ajedrez.
Se desconoce el origen concreto de este mate, aunque por su
sencillez es posible que se utilizara desde el inicio mismo del juego.
Su nombre, eso sí, proviene de una historia que ha transmitido
la tradición oral y cuyo origen también es incierto.
Según ésta, un rey salió a cazar una mañana y, en la travesía de
vuelta, después de haber cazado un jabalí que pretendía asar a la
brasa, divisó sentado en una roca al borde del camino a un pastor
cuidando de tres ovejas. El pastor se entretenía jugando solo al
ajedrez, moviendo durante el turno de las blancas y las negras.
El rey, confiado, retó al pastor: “Nadie en la Corte me ha
derrotado jamás”. A lo que el pastor contestó: “Entonces no
seré rival para su excelencia”.
Pero ante la perplejidad de los nobles que acompañaban al rey,
el hombre derrotó al monarca en cuatro jugadas. A partir de ese
momento el rey desterró a los caballeros y cortesanos por dejarle
ganar siempre, y nombró Duque del ajedrez al hombrecillo que
jugaba solo tutelando a su ovejas, añadiéndole el título de
inventor del jaque pastor.
Truco En Las
Aperturas De
Ajedrez 1: Doble
Amenaza
Es un recurso táctico elemental en ajedrez. Como su propio nombre indica, consiste
en crear dos amenazas al mismo tiempo. En las aperturas prestaremos mucha
atención a las posibles piezas indefensas del rival. El propio Karpov cometió un
error histórico frente al G.M. Christiansen, que lo llevó a perder una pieza de
inmediato, ya que permitió a su rival crear una doble amenaza. Vamos a verlo.

TRUCO EN LA DEFENSA INDIA DE DAMA


Christiansen,Larry Mark (2620) - Karpov,Anatoly (2725)
Hoogovens Wijk aan Zee (2), 01.1993

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.a3 Aa6 5.Dc2 Ab7 6.Cc3 c5 7.e4 cxd4 8.Cxd4
Cc6 9.Cxc6 Axc6 10.Af4 Ch5 11.Ae3 Ad6 Las negras pretenden controlar la casilla
f4, pero... 12.Dd1
La dama blanca ataca al caballo y al alfil al mismo tiempo. Incluso un jugador de
la talla de Anatoli Karpov, permitió a su rival este truco de apertura. La clave
está en la indefensión de las piezas. Por eso siempre es bueno que nuestras piezas
estén defendidas entre sí.

Un ejemplo algo más burdo de la misma idea se presenta en la siguiente partida:

CELADA EN LA APERTURA TROMPOWSKY


1.d4 Cf6 2.Ag5 c6 3.e3 Da5+
Las blancas han permitido a su rival atacar tanto el rey como el alfil de g5, que
será inminentemente capturado.

4.Cc3 Dxg5

TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 2: LA CLAVADA

La clavada es un recurso táctico que también puede resultar decisivo en


las aperturas de nuestras partidas de ajedrez. Clavar una pieza
significa inmovilizarla, y en los dos ejemplos siguientes vamos a ver como podemos
aplicar un truco de apertura gracias a que hemos clavado un peón, que no puede
capturar a la pieza que da mate.

CELADA EN LA DEFENSA CAROKAN


1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2 Cgf6 6.Cd6#
El peón de e7 no puede capturar el caballo, ya que protege a su rey de la amenaza
de la dama blanca de e2. Así que nos encontramos un jaque mate muy rápido,
provocado por este importante tema táctico: la clavada.

En el siguiente ejemplo las negras aprovechan la misma idea.

CELADA EN EL GAMBITO BUDAPEST


1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Af4 Cc6 5.Cf3 Ab4+ 6.Cbd2 De7 7.a3 Cgxe5
8.axb4 Cd3#
TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 3: DESVIACIÓN

La desviación consiste en obligar a una pieza enemiga a que desaloje la casilla que
ocupa para deje de cumplir alguna función importante que cumple. Este recurso
táctico, como todos los anteriores, son muy importantes en el medio juego,
especialmente en posiciones de ataque, como comentábamos en una entreda
anterior sobre el principio de la pieza molestosa. Pero además de ser importante
en el medio juego, la desviación puede ser un recurso táctico decisivo que dé lugar
a algún truco o celada en la apertura de nuestra partida de ajedrez. Veamos un
par de ejemplos:

CELADA EN LA DEFENSA SICILIANA VARIANTE


CLÁSICA
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ac4 g6 7.Cxc6 bxc6 8.e5
dxe5 9.Axf7+
El rey negro defiende a su dama, pero ahora deberá capturar en f7... y ya sabemos
lo que ocurrirá.

9...Rxf7 10.Dxd8

CELADA EN A DEFENSA HOLANDESA


1.d4 f5 2.Ag5 h6 3.Af4 g5 El avance de los peones negros debilita la diagonal
h5-e8, algo que las blancas podrán aprovechar más adelante. 4.Ag3 f4 5.e3 h5
6.Ad3 Th6 7.Dxh5+
La dama desvía a la torre de la defensa de g6. La desviación es un recurso táctico
especialmente útil cuando nuestro rival tiene una pieza sobrecargada, es decir, que
defiende demasiadas cosas a la vez (como la torre de h6, que defiende tanto h5
como g6)

7...Txh5 8.Ag6#

TRUCO EN LAS APERTURA DE AJEDREZ 4: JAQUE A LA

DESCUBIERTA

El ataque a la descubierta es otro recurso táctico que debemos conocer. Cuando


es jaque hablamos de "jaque a la descubierta". Este jaque no se produce con la
pieza que mueve, sino que ésta, al mover, deja paso a la acción de otra pieza,
que será la que dé el jaque. Veamos una conocida aplicación de esta idea.

CELADA EN LA DEFENSA PETROV


1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cxe4 4.De2 Cf6 5.Cc6+
Las blancas, con este jaque, fuerzan la ganancia de dama, que ha quedado atacada
por el caballo.

TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 5: EXTRACCIÓN

Con este recurso táctico obligamos al rey enemigo a salir al exterior, para que
deje de estar protegido tras sus peones, y se vea expuesto al ataque de nuestras
piezas.

CELADA EN LA DEFENSA SICILIANA DRAGÓN


ACELERADO
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Ac4 0–0 8.Ab3
Ca5 9.e5 Ce8 10.Axf7+ Rxf7 Si las negras capturan con torre 11.Ce6 gana la
dama. 11.Ce6 Rxe6
Las blancas han obligado al rey negro a salir de su refugio. Ahora el mate es
inevitable. Observemos que el caballo no podía ser capturado por el peón de d7,
debido al tema de la clavada, ya que la dama de d1 capturaría a la dama de d8.

12.Dd5+ Rf5 13.g4+ Rxg4 14.Tg1+ Rh4 15.Ag5+ Rh5 16.Dd1+ Tf3 17.Dxf3#

CELADA EN LA DEFENSA MODERNA


1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 d6 4.Cf3 Cd7 5.Ac4 a6 6.Axf7+ Rxf7 7.Cg5+
Rf6 [7...Rf8 8.Ce6+; 7...Re8 8.Ce6]
8.Df3 mate

TEMAS COMBINADOS
Y para finalizar un ejemplo en el que vemos un truco de apertura donde se
combinan dos importantes temas tácticos que hemos tratado: la clavada y la doble
amenaza. Y es que con cierta frecuencia lostemas tácticos entran en juego de
manera combinada.

1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 c5 4.dxc5 Da5 5.Ad2 Dxc5 6.Cd5 d6 7.Ab4 Dc6
8.Ab5 (clavada)
8...Dxb5 9.Cc7+ (doble amenaza)

1–0
Cómo empezar una
partida de ajedrez.
Algunos consejos y
recomendaciones
Para muchos principiantes, empezar una partida de ajedrez puede ser algo
tremendamente sencillo, o inmensamente complicado, según si mueven la
primera pieza que se les pasa por la cabeza o si no saben algunas nociones
básica y muy conocidas en el mundo del ajedrez.

Existen miles de manuales, libros de ajedrez y “recetas” donde se explica


cómo comenzar una partida de ajedrez sin quedarte completamente perdido en
pocas jugadas. No obstante, explicaré de forma concisa las principales reglas
que hay que seguir cuando nos sentamos frente al tablero:

1. Lo primero que hay que intentar en conseguir controlar el centro.

Quién controle el centro tendrá más espacio para que sus piezas puedan
maniobrar mejor y puedan realizar planes de ataque. La mejor forma de
controlar el centro es colocar en él el mayor número de peones posibles.
Por eso las jugadas recomendadas para los principiantes suelen ser d4 y,
sobre todo, e4, ya que, además de controlar las casillas centrales del
tablero, se abre paso a los alfiles y a la dama, y se consigue así un
desarrollo de piezas más rápido.
2. Lo siguiente que hay que conseguir es enrocarnos cuanto antes.

Se recomienda estar enrocado antes de la octava jugada. Para ello,


lógicamente, hay que desarrollar las piezas menores (caballos y alfiles)
empezando por las del flanco por donde nos queremos enrocar. El orden
recomendado es primero los caballos y luego los alfiles. Con el enroque
conseguimos poner a nuestro a rey a cubierto y traernos la torre al
centro, donde tendrá más columnas abiertas y por lo tanto mayor
actividad.

3. Para empezar una partida de ajedrez, es muy importante no mover


demasiados peones.

Sobre todo los que serán los que protejan al rey una vez enrocado. Con
mover 2 o 3 centrales, siempre que podamos, para poder desarrollar
nuestras piezas y controlar el centro, es suficiente.

4. También es muy importante no mover la misma pieza dos veces o más


sin un motivo.

Si lo hacemos perdemos tiempo en sacar el resto de piezas.

5. Los alfiles, y sobre todo los caballos, están mal colocados en los bordes
del tablero, ya que controlan menos casillas.

Hay que intentar colocarlos lo más centrados posibles. Los caballos, desde
las casillas f3 y f6, defienden muy bien los enroques cortos, ya que
controlan la casilla débil h2 y h7 respectivamente.

6. Las piezas tienen que estar “cómodas”, es decir, no deben de estar


“chocando” con nuestras propias piezas o peones ni detrás de ellos, pues
su radio de acción disminuirá notablemente.
Así, los alfiles estarán mejor colocados en diagonales largas y despejadas,
las torres en columnas que no tengan peones nuestros, y los caballos en
casillas centrales donde no puedan ser expulsados fácilmente.

7. La dama y las torres son las últimas piezas en entrar en acción.

Es muy importante no precipitarse en sacar la dama demasiado pronto,


ya que nuestro rival utilizará su posición expuesta para ir atacándola
mientras completa su desarrollo, pudiendo llegar a cazarla.

8. Hay que evitar también dar jaques innecesarios.

Con ellos lo único que conseguimos es ayudar a nuestro rival a que


desarrolle más peones y/o piezas.

9. Tampoco tenemos que lanzarnos al ataque sin haber completado el


desarrollo de todas las piezas y sin que estemos enrocado.

Incluso en ocasiones hay que evitar capturas de peones gratuitos que


retrasen nuestro desarrollo y nuestro enroque.

10. Y por último. Es muy importante recordar que estas “reglas” son relativas
y flexibles.

No hay que seguirlas siempre. En determinadas posiciones será necesario


incumplirlas para evitar quedarnos en una posición inferior o perdida.
También para conseguir algún tipo de ventaja que nos lleve hacia la
victoria.

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