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Manuel de

Prise en main rapide


de Mastercam X3
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Manuel de Prise en main rapide de Mastercam X3


Tous droits réservés. Copyright CNC Software, Inc.
Traduction française: Aralia Systems pour YP Technologie
- Octobre 2008 -

CONTRAT DE LICENCE DU LOGICIEL


VEUILLEZ LIRE CETTE DÉCLARATION AVANT D'UTILISER LE LOGICIEL.
EN CLIQUANT SUR LE BOUTON 'OUI' OU EN CONTINUANT A UTILISER LE LOGICIEL,
VOUS INDIQUEZ QUE VOUS ACCEPTEZ LES TERMES ET LES CONDITIONS DU CONTRAT
DE LICENCE CI-DESSOUS.
SI VOUS N'ÊTES PAS D'ACCORD AVEC CES TERMES, VOUS NE DEVEZ NI ACCEDER NI
UTILISER CE LOGICIEL D'ORDINATEUR CAR IL VOUS EST INTERDIT DE LE FAIRE.
CE LOGICIEL D'ORDINATEUR NE PEUT ETRE UTILISE QUE SELON LES TERMES ET
CONDITIONS DEFINIES CI-DESSOUS, ET UNIQUEMENT CONJOINTEMENT AU
MECANISME DE SECURITE PREVU A CET EFFET (SAUF AUTREMENT SPECIFIE AUX
"BESOINS DU MECANISMES DE SECURITE") QUI DOIT ETRE CONNECTE EN
PERMANENCE SUR VOTRE ORDINATEUR PENDANT L'UTILISATION.
Lisez ceci si vous avez reçu ce Logiciel d'une Tierce Partie: Si vous avez reçu ce
Logiciel de toute autre personne qu'un revendeur autorisé de CNC Software, Inc., vous
n'avez pas de licence valide légale.
(Par exemple, si vous avez acquis le Logiciel simplement en achetant une machine ou
auprès de l'ancien propriétaire ou lors d'une vente aux enchères, vous n'avez pas de
licence valide.) Vous devez contacter CNC Software, Inc. ou son représentant pour
obtenir une nouvelle licence valide.
L'utilisation de ce Logiciel sans licence logicielle valide est interdite, c'est une violation
du Copyright qui peut vous exposer à de fortes amendes et pénalités.

LICENCE LOGICIELLE
Si vous avez réglé un droit de licence, CNC Software, Inc. ("CNC") Entreprise du
Connecticut dont le siège social est situé 671 Old Post Road, Tolland, Connecticut,
06084 vous accorde une licence non-exclusive, non-transmissible (la "Licence")
d'utilisation de ce programme logiciel et de sa documentation (et, si applicable, de
permettre à vos employés autorisés de les utiliser), uniquement en accord avec les
termes et conditions de ce Contrat de Licence Logicielle.
Vous ne pouvez utiliser le Logiciel uniquement que pour les besoins internes de votre
entreprise, et uniquement avec le mécanisme logiciel ou matériel, méthode, ou autre
mesure de sécurité fournie par CNC permettant à un utilisateur d'accéder au Logiciel et
d'éviter tout accès non autorisé au Logiciel (le "Mécanisme de Sécurité").
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Le Logiciel, ses mises à jours achetées ou obtenues dans le cadre du programme autorisé
de Maintenance du Logiciel (y-compris tout téléchargement que vous avez obtenir par
Internet), et la Documentation imprimée ou sous forme électronique est appelé
collectivement dans ce qui suit par le "Logiciel" qui est régi par cette Licence.

RESTRICTIONS
Vous ne devez pas utiliser le Programme sans le mécanisme de sécurité fourni par CNC
Software ou son revendeur.
Quand CNC ou son revendeur vous fournit un Mécanisme de Sécurité pour utilisateur
unique, le Logiciel ne peut être utilisé (que sous forme de code exécutable) que sur un seul
ordinateur sur lequel le Mécanisme de Sécurité est physiquement rattaché.
Au cas où CNC ou son revendeur vous fournit un Mécanisme de Sécurité multiples
utilisateurs pour utilisation en réseau interne d'entreprise ("Mécanisme de Sécurité
Réseau"), le Logiciel ne peut être utilisé : (a) seulement sous forme de code exécutable;
(b) seulement sur les ordinateurs personnels connectés au réseau sur lequel le Mécanisme
de Sécurité Réseau est rattaché; et (c) seulement utilisé et accessible par le nombre
d'utilisateurs finaux pour lesquels des licences ont été acquises et autorisées par le
Mécanisme de Sécurité Réseau.
Vous pouvez transférer physiquement le Programme d'un ordinateur équipé du mécanisme
de sécurité à un autre à condition que le Mécanisme de sécurité soit inclus dans le transfert
et installé sur le nouvel ordinateur.
Vous ne devez pas: (a) copier, modifier (dans un but de sauvegarde ou autre) le Logiciel ;
(b) publier, afficher, scinder ou créer d'application dérivée à partir de toute ou partie du
Logiciel ; (c) décompiler ou traduire, désassembler, créer ou tenter de créer par ingénierie
inverse ou autre, le code source à partir du code exécutable du Programme ; (d) enlever
toute marque, avis ou indication de propriété du Logiciel ; (e) louer, prêter, distribuer ou
transférer toute partie du Logiciel à toute personne ou entité sans le consentement écrit
préalable de CNC ; ou (f) sous-licencier, affecter, déléguer ou transférer autrement vos
droits sur le Logiciel, sous les conditions du contrat de licence ou tout autre droit ou
obligation, pour une quelconque raison, sans le consentement écrit préalable de CNC (toute
tentative de sous-licencier, affecter, déléguer ou transférer le Contrat de Licence Logicielle
ou la licence du Logiciel sans le consentement écrit préalable de CNC.
Vous ne devez pas, par aucun moyen, contourner, désassembler, décompiler, désactiver,
modifier, pratiquer l'ingénierie inverse ou répliquer la fonction du Mécanisme de Sécurité.
Toute tentative de cela entraînera la cessation automatique de cette Licence sans préjudice
de tout autre droit ou remède de CNC.
Restrictions de copie
Vous pouvez faire une (1) copie du Logiciel dans un but de sauvegarde ou d'archivage, à
condition que vous reproduisiez tous les droits de propriétaire de CNC sur toute copie.
Non transmissible
Vous ne pouvez ni transférer ni affecter le Logiciel ou le Contrat de Licence Logicielle ni
aucun des droits ou obligations rattachés. Toute tentative de cela entraînera la cessation
automatique de cette Licence sans besoin d'avertissement. Cette cessation a lieu sans
préjudice de tout autre droit ou remède de CNC.
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Droits de propriété intellectuelle


Le Logiciel est, et inclut, la propriété intellectuelle de CNC. Tous les droits de propriété
intellectuelle associés, y-compris et non limitativement, brevet mondial, marque
déposée, droits secrets commerciaux, sont réservés.
CNC conserve tous les droits et les droits de copie sur le Logiciel, indépendamment de
la forme ou du média dans ou sur lequel l'original ou une copie peut exister.
Ce contrat de Licence Logicielle ne constitue pas une vente du Logiciel, et aucun titre ou
droit de propriété ne vous est ainsi transféré.
Vous reconnaissez que le logiciel est un produit unique, confidentiel et de valeur de
CNC, et que CNC pourra entreprendre toutes les démarches légales à sa disposition
dans le cas d'une rupture ou du risque d'une rupture du Contrat de Licence Logicielle,
y-compris et non limitativement par injonction par voie de justice.
Toute copie non autorisée du Logiciel ou toute non-application des restrictions ci-dessus
provoquera automatiquement la cessation de la Licence et du Contrat de Licence
Logicielle, sans préjudice des autres droits et remèdes de CNC.
Confidentialité
Vous reconnaissez que le Logiciel contient des secrets appartenant à CNC et vous
consentez à maintenir le caractère confidentiel du Logiciel au moins de la même façon
que vous le feriez pour maintenir le caractère confidentiel de vos propres informations
les plus confidentielles.
Vous consentez à communiquer raisonnablement les termes et conditions de ce Contrat
de Licence Logicielle à vos employés en contact avec le Logiciel, et de faire les meilleurs
efforts raisonnables pour assurer leur conformité à ces termes et conditions, y-compris
et sans limitation, de ne pas utiliser sciemment toute partie du Programme dans le but
de dériver le code source du Programme ou de déjouer le Mécanisme de Sécurité.
Obligations
Dans le cas où vous auriez connaissance de l'utilisation du Logiciel par toute personne
ou entité de votre entreprise ou sous votre contrôle d'une manière non autorisée par ce
Contrat de Licence Logicielle, vous devrez immédiatement et raisonnablement faire
tous les efforts pour faire cesser un tel usage non autorisé du Logiciel.
Vous notifierez rapidement par écrit à CNC tout usage non autorisé du Logiciel dont
vous pourriez avoir connaissance.

GARANTIES LIMITEES
CNC GARANTIT QUE LE MÉDIA SUR LEQUEL LE PROGRAMME EST DISTRIBUÉ EST
EXEMPT DE DÉFAUTS MATERIELS OU DE MAIN D'OEUVRE PENDANT UNE PÉRIODE DE
TRENTE (30) JOURS APRÈS L'ACHAT.
LES GARANTIES PRÉCÉDENTES EXCLUENT LES DÉFAUTS SURVENANT SUITE A UN
ACCIDENT, A UNE NÉGLIGENCE, A UNE MAUVAISE UTILISATION, A UNE PANNE
ÉLECTRIQUE, ET LES CAUSES AUTRES QU'UNE UTILISATION ORDINAIRE ET
AUTORISÉE.
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

SAUF DANS LE CAS DE LA LIMITATION DE GARANTIE PRECEDENTE, LE LOGICEL EST


FOURNI "TEL QUEL, EN L'ETAT". VOTRE SEUL REMÈDE ET LA SEULE OBLIGATION DE CNC
SERA, AU BON VOULOIR DE CNC, LE REMPLACEMENT DU MÉDIA DÉFECTUEUX OU LE
REMBOURSEMENT DU PRIX D'ACHAT DU LOGICIEL.
TOUT USAGE PAR VOUS DU LOGICIEL SE FAIT À VOTRE PROPRE RISQUE.
CETTE GARANTIE LIMITÉE EST LA SEULE GARANTIE OFFERTE PAR CNC CONCERNANT LE
LOGICIEL.
DANS LES CONDITIONS MAXIMALES AUTORISÉES PAR LA LOI, CNC REJETTE TOUTE AUTRE
GARANTIE DE QUELQUE SORTE, QU'ELLE SOIT EXPRESSE OU IMPLICITE, Y-COMPRIS ET
SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLICITES DE COMMERCIALISATION ET D'APTITUDE
POUR UN BUT PARTICULIER. CNC N'EST PAS OBLIGE DE FOURNIR DE MISES À JOUR DU
LOGICIEL. SI LE LOGICIEL DEVAIT DEVENIR DÉFECTUEUX APRES SON ACHAT, VOUS (ET
PAS CNC OU SON DISTRIBUTEUR) DEVREZ SUPPORTER LE COÛT ENTIER DE TOUS LES
SERVICES, REPARATIONS ET CORRECTIONS NÉCESSAIRES, AINSI QUE DE TOUS LES
DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS.

Note sur la Documentation: Bien que CNC s'efforce de fournir pour le Logiciel une
Documentation précise et à jour, CNC ne peut garantir que la Documentation décrive à tout
moment les fonctionnalités les plus récentes du Logiciel. L'intégralité de la documentation,
sous forme imprimée ou électronique, pour le Logiciel est fournie seulement à titre
d'information.
Le contenu de la Documentation peut être changé sans préavis.
CNC ne garantit en aucun cas que la Documentation est une représentation précise et/ou
description courante du fonctionnement et des performances du Logiciel.

LIMITATION DE RESPONSABILITE
EN AUCUN CAS, CNC, SES EMPLOYÉS, SES ACTIONNAIRES OU SES FOURNISSEURS NE
POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES ENVERS VOUS DE TOUT DOMMAGE ACCIDENTEL
OU INDIRECT (Y-COMPRIS ET SANS LIMITATION LES DOMMAGES SPÉCIAUX, LES
DOMMAGES INTERETS OU EXEMPLAIRES POUR PERTE D'AFFAIRE, PERTE DE PROFITS,
INTERRUPTION D'ACTIVITE, OU PERTE D'INFORMATIONS) SURVENANT OU NON DANS LE
CADRE DE CE CONTRAT DE LICENCE LOGICIELLE, MÊME SI CNC A ETE AVISE DE LA
POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES.
LA RESPONSABILITÉ ENTIÈRE DE CNC DUE AU RESPECT DE SES OBLIGATIONS DANS CE
CONTRAT DE LICENCE LOGICIELLE OU AUTREMENT, NE POURRA EXCEDER LE MONTANT DU
DROIT DE LICENCE PAYÉ PAR VOUS POUR LE LOGICIEL.
CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISANT PAS L'EXCLUSION OU LA LIMITATION DES
GARANTIES IMPLICITES OU LA RESPONSABILITÉ DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU
INDIRECTS, LES LIMITATIONS PRÉCITÉES OU LES EXCLUSIONS PEUVENT NE PAS
S'APPLIQUER À VOUS.
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Indemnisation
Vous devez protéger et éviter à CNC, à ses représentants, à ses employés et à ses
agents toute perte, décision, plainte, action, poursuites, jugements, pénalités,
dommages, responsabilités, coûts et dépenses, incluant non limitativement les frais de
justice (appelés collectivement " Pertes ") pouvant survenir du fait de la rupture ou du
résultat de la rupture de ce Contrat de Licence Logicielle par vous ou l'un de vos
employés, agents, revendeur, distributeurs, ou sous distributeur, si vous devrez
rembourser à CNC tous les dépenses et frais légaux survenus du fait de la recherche ou
de la défense contre de telles Pertes.
Tarif Education Nationale
Si ce Logiciel a été obtenu dans le cadre ou en accord avec un plan ou programme
"Education Nationale", il ne peut être utilisé par quiconque, y-compris vous, pour
réaliser des activités de conception assistée par ordinateur, dessin assisté par
ordinateur, fabrication assistée par ordinateur, ou de formation qui, directement ou
indirectement, génèrent ou résultent de quelque façon en revenus monétaires au
bénéfice de tout individu ou de toute entité, autre que l'école ayant reçu à l'origine le
Logiciel.
Cessation
Ce Contrat de Licence Logicielle est effectif jusqu'à son échéance.
Vous pouvez faire cesser n'importe quand ce Contrat de Licence Logicielle en renvoyant
à CNC toutes les copies du Logiciel et le Mécanisme de Sécurité sous votre contrôle.
CNC peut faire cesser ce Contrat de Licence Logicielle à sa propre discrétion si CNC
trouve que vous avez violé les termes de ce contrat de Licence Logicielle.
A la cessation de ce Contrat de Licence Logicielle, vous êtes d'accord pour renvoyer
immédiatement à CNC à CNC toutes les copies du Logiciel et le Mécanisme de Sécurité
sous votre contrôle, et certifier par écrit à CNC que toutes les copies de sauvegarde ont
aussi été renvoyées.
Toutes les réserves de confidentialité, de droits de propriété intellectuelle, et de non-
révélation survivront à la fin de ce Contrat de Licence Logicielle.
Vous ne pouvez pas transférer ce Logiciel à l'acquéreur de tout équipement sur lequel le
Logiciel peut être résident.
Vous ne pouvez pas transférer ce Logiciel par liquidation, faillite, enchère, arrêt
d'activité, ou toute autre méthode n'impliquant pas un Revendeur Autorisé Mastercam.
Cette Licence est pour vous seul.
Dans l'éventualité où vous ne vous conformeriez pas aux clauses de cette Section, CNC
sera en droit de vous réclamer des dommages pour une somme de Quinze Mille Dollars
US (15000 $), plus des frais raisonnables juridiques et d'avocat.
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Généralités
Ce Contrat de Licence Logicielle sera interprété et régi selon les lois de l'état du Connecticut
(U.S.A), indépendamment des interprétations qui peuvent en être faites.
La seule juridiction compétente pour tout litige survenant du fait ou en rapport avec toute
ou partie de ce Contrat de Licence Logicielle sera la cour fédérale de Hartford (Connecticut).
Vous reconnaissez par la présente vous soumettre à la juridiction de la cour fédérale du
Connecticut.
Ce Contrat de Licence Logicielle définit l'intégralité de l'accord entre vous et CNC en ce qui
concerne le sujet en question.
Toute renonciation ou modification de ce Contrat de Licence Logicielle ne sera valide que
seulement par écrit et signée par les deux parties.
Si l'une des clauses de ce Contrat est jugée non valide ou inapplicable par une juridiction
compétente, le reste de ce Contrat sera interprété raisonnablement de façon à respecter les
intentions des parties.
Droits restreints du gouvernement US
Le Logiciel fourni par la présente est un "élément commercial", ce tel terme étant défini à
l'article 48 C.F.R.2.101, consistant en "Logiciel commercial d'ordinateur" et "documentation
de Logiciel commercial d'ordinateur", ces termes étant utilisés à l'article 48 C.F.R. 12.212.
En cohérence avec les articles 48 C.F.R.12.212 et 48 C.F.R. 227.7202-1 à 227.7202-4, le
Logiciel disponible aux U.S.A, dans ses agences et/ou dépendances, est fourni uniquement
avec les droits définis dans ce Contrat.
L'utilisation, la duplication ou la divulgation du Logiciel par le gouvernement est sujet aux
restrictions telles que définies aux sous-paragraphes (c) (1) et (2) de l'article 48 C.F.R.
52.227-19 des Droits restreints des Logiciels commerciaux d'ordinateur, tels qu'amendés,
ou de toute réglementation la remplaçant.
Restrictions d’export
Vous représentez et garantissez qu'en aucun cas, sans l'accord écrit préalable de CNC et, si
requis, de l'Administration du Bureau d'Export du Département du Commerce des U.S.A ou
de toute autre agence concernée du gouvernement des U.S.A, vous n'exporterez ou ré-
exporterez, directement ou indirectement, le Logiciel des U.S.A vers (i) tout pays ou entité
vers lequel l'exportation est restreinte par Réglementation Administrative du Département
du Commerce des U.S.A; (ii) tout pays ou entité sujet à des sanctions régies par le Bureau
des Affaires étrangères, Département du Trésor; ou (iii) tout autre pays ou identités vers
lequel l'export est restreint par toute Agence du gouvernement des U.S.A.
Vous reconnaissez que vous êtes seul responsable de la conformité des règlements et
législations d'importation du pays de destination d'un export ou ré-export autorisé, et de
tout autre nécessité d'import concernant un export ou ré-export autorisé.
MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Exceptions aux besoins du Mécanisme de sécurité


Les programmes de CNC Software Mastercam Design LT et Mastercam Demo ainsi que
la documentation électronique ou imprimée ne requièrent pas l'utilisation du
Mécanisme de Sécurité, et les réserves du Contrat de Licence Logicielle concernant les
Mécanismes de Sécurité ne s'appliquent pas à ces tels programmes, pourvu,
cependant, que de telles réserves s'appliquent à votre utilisation de tout autre Logiciel
ou documentation fournis.
Survivance
Toutes les réserves de ce Contrat de Licence Logicielle concernant la confidentialité, la
non-divulgation, les droits de propriété de CNC et les limites de responsabilité, ou
l'indemnisation par le Client survivront à la cessation de cette Licence quelle qu'en soit
la raison.
Droits réservés
Tous les droits non expressément accordés sont réservés par CNC.
Chapitre 1
Introduction à
Mastercam X3
Ce chapitre recouvre les rubriques principales suivantes:

™ Lancement de Mastercam . . . . . . . . . . . . .page 2


™ Obtention d’Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 5
™ Espace de travail Mastercam . . . . . . . . . page 12
™ Menus Mastercam . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 38
™ Définitions de Machine et d'armoire . . . . page 52
™ Ouverture et Conversion de Fichiers . . . . page 56
™ Gestionnaire de Projet. . . . . . . . . . . . . . . page 62
™ Impression et Tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . page 65
™ Suivi de fichier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 68
™ Reconnaissance des modifications . . . . . page 72

Bienvenue dans Mastercam X3! Mastercam X3 est une puissante


application de CAO/FAO qui vous permet de concevoir des pièces et
de créer des opérations d'usinage complètes. Utilisez ce guide
pour:

ƒ Connaître l'interface graphique et les fonctions de base.


ƒ Comprendre les principes de base d'utilisation de
Mastercam pour la conception et l'usinage de pièces.
ƒ Personnaliser et configurer Mastercam pour une efficacité
optimum.
ƒ Renforcer vos compétences grâce à des exercices
d'entraînement.
2 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Lancement de Mastercam
Ce document suppose que vous avez installé avec succès Mastercam X3,
effectué les procédures nécessaires, et que vous êtes prêt à commencer à
utiliser Mastercam.

Note: Pour obtenir des informations sur l'installation de Mastercam


(y-compris sur l'utilisation du Lanceur Mastercam pour définir les
options de lancement pour un poste particulier de Mastercam), voir
le Guide d'installation de Mastercam X3, ou contactez votre
revendeur local.

Dans cette section sont détaillés:

ƒ Lancement de Mastercam
ƒ Problèmes de clefs HASP et netHASP (page 4)

IMPORTANT: Si vous mettez à jour une version précédente de


Mastercam, voir dans le manuel de Passage à Mastercam X (au
format PDF, situé dans le répertoire \documentation de
Mastercam) des informations importantes concernant la conversion
des fichiers Mastercam, des bibliothèques, et des post processeurs.

Bien que pour accéder à Mastercam vous ne lancez qu'un seul programme
exécutable, il s'agit en fait d'une suite personnalisée de produits
modulaires, chacun étant optimisé pour un type spécifique d'usinage. La
gamme de produits Mastercam comprend Mastercam Design®, Mastercam
Router®, Mastercam Fraisage®, Mastercam Tournage®, Mastercam Art®,
et Mastercam Electro-érosion à fil®. Des modules séparés sont
disponibles: Mastercam Solids, Mastercam Imbrication et Mastercam
Gravure

Note: Ce document n'inclut pas d'informations à propos de


Mastercam Fil et Mastercam Art. Pour plus d’informations, voir les
documents PDF en anglais “Mastercam X3 Wire Getting Started
Guide” et “Mastercam X2 Art Tutorial,” situés dans le répertoire
\Documentation de Mastercam.

X Pour lancer Mastercam:


1. Double-cliquez sur l'icône Mastercam X3 sur le bureau
Windows®:

Ou bien sélectionnez Programmes, Mastercam X3 dans le


menu de démarrage Windows. Par défaut, c'est Mastercam
Design qui est lancé.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Lancement de Mastercam • 3

2. Pour lancer une application spécifique (par exemple, Fraisage,


Router ou Tournage), sélectionnez une définition de machine dans
le menu de Type Machine.
1
Note: Vous pouvez passer d'un produit Mastercam à un autre en
cliquant sur certaines fonctions des menus ou barres de fonctions, ou
en sélectionnant une opération du Gestionnaire d'usinages.

Enregistreur d'évènements
Mastercam
Quand vous lancez Mastercam, l’enregistreur d’évènements Mastercam est
aussi activé. Cet utilitaire conserve un journal d'événements incluant les
messages d'erreur et les fonctions exécutées, ainsi que l’heure, les noms
de pièce, …
L’enregistreur d’évènements s’éxécute indépendamment de Mastercam, et
donc si Mastercam se referme soudainement du fait d’une erreur
inattendue, le journal d'événements reste accessible. Vous pouvez alors
examiner le journal pour découvrir ce qui s'est passé. L'icône de
l'enregistreur d'évènements apparaît dans la barre Windows, comme
indiqué ci-dessous. Pour voir le journal courant, double-cliquez sur l’icône
de journal d'événements Mastercam.

Par défaut, Mastercam envoie les messages d'erreur à l’écran (sous forme
de messages) et dans le fichier journal d'événements. Pour éviter
d'interrompre Mastercam par des messages d'erreur, placez l'option
Lister les messages d'erreur dans à Fichier journal seulement. Vous
pouvez trouver ce paramètre dans la page Affichage de la Configuration du
système. Le mode de traitement batch gère les fichiers journaux par
l'option Fichier journal seulement, indépendamment du paramètre de
configuration. Mastercam stocke les fichiers de régénération dans le sous-
répertoire du répertoire d'installation Mastercam. Ces fichiers journal sont
au format XML.
Le journal d’événements sait gérer de multiples instances simultanées de
Mastercam. Si pour une raison quelconque une instance du journal
d’événements ne se ferme pas correctement, vous pouvez la fermer
manuellement avec l'option de fermeture. Pour cela, cliquez droit sur
l'icône du journal d'évènements et cliquez sur Quitter dans le menu qui
s'affiche.
4 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Plus d’informations concernant


les clefs HASP et NetHASP
Mastercam utilise deux types de licences: Utilisateur unique et Réseau.
Une licence «Utilisateur unique» requiert un périphérique spécial appelé
clef HASP (quelquefois appelé Boîtier de sécurité ou Bouchon ou Clef SIM)
relié au port parallèle ou USB de votre ordinateur. Si le message suivant
s'affiche quand vous lancez Mastercam, ce composant manque ou n'a pas
été configuré correctement:

Voir le Guide d'installation de Mastercam X3 ou contactez votre


revendeur Mastercam pour plus d'assistance.
Une licence «réseau» requiert qu'une clef NetHASP soit installée sur un
ordinateur du réseau. Si un des messages suivants s'affiche quand vous
lancez Mastercam, contactez votre administrateur réseau:

ƒ Erreur de vérification de la licence [Produit Mastercam].


Aucune licence acquise pour ce produit.
ƒ Serveur actif NetHASP non trouvé.
ƒ Toutes les licences disponibles sont utilisées.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Obtention d’Aide • 5

Obtention d’Aide 1
Mastercam X3 dispose d’une Aide en ligne contextuelle complète toujours
accessible en un clic. Cette aide en ligne HTML intégrée se trouve dans le
répertoire \Help de Mastercam. Vous pouvez y accéder depuis toute boîte
de dialogue ou barre de fonctions, et depuis le menu d'Aide Mastercam.

ƒ Pour ouvrir les rubriques d'aide, cliquez sur Aide, Rubriques


d’aide dans les menus Mastercam, ou appuyez sur [Alt+H].
ƒ Pour ouvrir l’aide contextuelle depuis toute boîte de
dialogue ou barre de fonctions, cliquez sur le bouton
d'aide pour ouvrir l’élément d'aide correspondant.
Les éléments de cette section incluent:

ƒ Utilisation de l'aide en ligne (page 5)


ƒ Documentation de Mastercam X3 (page 8)
ƒ Support et services Mastercam (page 10)

Utilisation de l'aide en ligne


Les dialogues à onglets procurent une aide sur les boîtes de dialogue et les
barres de fonctions. L'onglet ‘A propos’ indique des généralités et peut
inclure des conseils d’utilisation. Cet onglet liste aussi tous les raccourcis
clavier que vous pouvez utiliser et des liens vers les éléments
correspondants.
Cliquez sur Comment arriver ici? Le lien fournit les informations de
navigation.
Figure 1-1: Fenêtre réduite Comment arriver ici?
6 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-2: Fenêtre développée Comment arriver ici?

CONSEIL: Cliquez sur tout texte vert dans les rubriques d'aide pour
plus d'informations.

Cliquez sur l’onglet Définitions des champs pour accéder aux définitions
de tous les champs de la boite de dialogue ou boutons de la barre de
fonctions.

Note: Quand vous déplacez le curseur sur l'onglet, sa couleur passe


en rouge pour indiquer que vous pouvez accéder à plus
d'informations.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Obtention d’Aide • 7

L'onglet Définitions des Champs ou Définitions des Boutons (selon le


cas) fournit des éléments à propos des contrôles des boîtes de dialogue ou
barres de fonctions. Cliquez sur un lien pour afficher le champ sélectionné
1
de la barre de fonctions.

De nombreuses rubriques incluent des liens vers des vidéos que


vous pouvez lancer pour en apprendre plus à propos d’une fonction.
La rubrique d'aide Vidéos Mastercam inclut un lien vers les vidéos
(en anglais) incluses dans l'aide.

Quelques éléments disposent aussi de menus complémentaires Comment


faire... et Plus d’infos fournissant des liens vers les éléments
correspondants. Laissez la souris sur le menu pour visualiser les liens.
Cliquez alors sur le lien pour le sélectionner.

En bas de chaque rubrique, vous pouvez utiliser un lien pour contacter le


support technique Mastercam.
8 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Utilisez ce lien pour nous indiquer le genre d'informations dont vous avez
besoin dans l’Aide et dans la documentation. Nous attendons vos
commentaires!

Documentation de Mastercam X3
Le répertoire \Documentation de l'installation Mastercam inclut plusieurs
documents, vidéos, et d'autres ressources vous permettant de tirer parti
au mieux de Mastercam. Ces documents sont conçus pour vous permettre
d'être rapidement opérationnels, et pour apporter un apprentissage et un
support progressif au fur et à mesure que vous utilisez des fonctions
avancées.
En plus de la version PDF de ce manuel de prise en main rapide de
Mastercam X3, il y a d'autres documents dans le répertoire
\Documentation.

ƒ Guide d'installation de Mastercam X3 - Instructions détaillées


d'installation de Mastercam X3, et des clefs HASP et NetHASP.
Inclut aussi des informations sur l'installation des mises à jour et
des codes de mise à jour, et des problèmes que vous pouvez
rencontrer.
ƒ Référence Rapide Mastercam X3 (document imprimé et PDF) -
Fournit un résumé graphique des fonctions clef de Mastercam X.
ƒ Transition vers Mastercam X (PDF) - Assiste les utilisateurs de
Mastercam Version 9 pour la migration de leurs paramètres,
bibliothèques, et pièces vers Mastercam X3, et fournit de
nombreux conseils. Inclut la « checklist » du processus de
migration.
ƒ Table des fonctions Mastercam Version 9 dans la version
X3 (PDF) - Table de correspondance des fonctions disponibles
dans Mastercam Version 9 avec leur équivalent dans Mastercam
X3.
ƒ Manuel de prise en main rapide de Mastercam X3 (PDF) -
C’est ce manuel. Pour l'ouvrir à l’écran depuis Mastercam, cliquez
sur Aide, Manuel de Prise en Main Rapide.
ƒ Manuel de prise en main de Mastercam X FIL (électro-
érosion) - Informations complémentaires au Manuel de prise en
main rapide, ne concernant que les fonctions et l'utilisation de
Mastercam X FIL.
ƒ Tutorial Art Mastercam X2 (PDF, en anglais) - Généralités et
exemples d'utilisation de création et d'usinage de pièce avec
Mastercam Art X2.
ƒ Manuel d'auto-formation à Mastercam Multi-axes avancés
(PDF) - Description des nouvelles stratégies d’usinage avancé
multi-axes. Deux exemples détaillés d’auto-formation permettent
d’en aborder facilement les concepts. Une série d'exemples
d'application illustre comment appliquer les stratégies à des
pièces et configurations d’usinage spécifiques, avec les fichiers
pièces fournis. Exemples de Pièces.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Obtention d’Aide • 9

Notes: 1
• Vous devez avoir installé Adobe Acrobat (version 5.0 ou
ultérieure) avant de pouvoir visualiser ou imprimer la
documentation PDF
• Tous les documents PDF sont disponibles dans le répertoire
\Documentation de Mastercam X3.
• Les exemples de projets des manuels d'auto-formation Mastercam
se trouvent dans les sous répertoires
\Documentation\ExampleParts, et \Documentation\Art
tutorial parts.

X Pour visualiser le Manuel de prise en main rapide au format


PDF:
1. Dans le menu Mastercam, cliquez sur Aide, Manuel de Prise en
main rapide.
Ou bien utilisez l'explorateur Windows pour naviguer dans le
répertoire \Documentation, puis double–cliquez sur un fichier
PDF dans la liste des fichiers.
Cela ouvre automatiquement Adobe Acrobat Reader pour afficher
ce document.

CONSEIL: Pour afficher le document PDF dans sa propre fenêtre,


plutôt que dans une fenêtre Web, décochez l'option Afficher dans le
navigateur dans les préférences Internet du lecteur Adobe Acrobat.
Pour plus d'informations sur la définition des préférences, veuillez
consulter l'Aide Acrobat.

2. Pour naviguer dans le document, utilisez la liste des signets sur la


gauche de la fenêtre Acrobat, ou utilisez les fonctions de
Recherche.
3. Pour consulter les informations, faites défiler les pages en
utilisant la roue de la souris ou la barre de défilement du côté
droit de la fenêtre Acrobat.
Vous pouvez visualiser des documents PDF selon différentes
configurations. Cela affecte certaines fonctions d'Acrobat, ainsi que les
liens dans le document PDF. Pour changer la mise en page, cliquez sur
Affichage, Mise en Page et l'une des options suivantes:
Une seule page—Sélection de tout le texte d'une page du document PDF
(à l'exception des graphiques et du texte faisant partie d'un graphique).
Continue—Affiche les pages en une colonne verticale continue.
Face—Formate les pages deux par deux.
Page double—Affiche les pages côte à côte, avec la première page
affichée à droite.
10 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Conseils d'utilisation des documents PDF


ƒ Les liens intégrés dans le document -- texte rouge, ou une
icône de « main » qui s'affiche quand le curseur est placé
sur du texte — vous amènent à l'information
correspondante.
ƒ Vous pouvez développer et réduire la liste des signets. Pour
développer un signet (affichage des sous-rubriques), cliquez sur
son symbole plus (+). Pour le réduire (cacher les sous-rubriques),
cliquez sur le symbole moins (-).
ƒ Si la barre Acrobat Reader n'apparaît pas, appuyez sur la touche
F8.
ƒ Pour rechercher un mot ou une expression, cliquez sur
l'icône de « jumelles » pour commencer une recherche.

Note: Pour plus d'informations sur l'utilisation des fichiers PDF,


veuillez consulter l'Aide d’Acrobat Reader.

Support et services Mastercam


Utilisez les sites Web suivants pour trouver des informations sur
Mastercam:

www.mastercam.com Site web de CNC Software,


concepteur de Mastercam

www.mastercam-france.eu Site web de l’importateur français


de Mastercam

Pour plus d'assistance sur l'installation de Mastercam, de la clef HASP ou


NetHASP, ou obtenir plus d'informations sur l'utilisation de Mastercam,
contactez votre Revendeur local Mastercam. Si votre Revendeur n'est pas
disponible, vous pouvez appeler les Services d'assistance technique de
CNC Software, Inc. (le concepteur de Mastercam) du lundi au vendredi, de
8:00 à 17:30 (Heures de la côte est des USA).
Quand vous appelez l'assistance technique de CNC Software, veuillez SVP
respecter les consignes suivantes:

ƒ Essayer avant tout de contacter votre Revendeur Mastercam.


ƒ Fournir le numéro de série de votre HASP SIM ou NetHASP.
ƒ Etre prêt à décrire le problème en détail. Décrire ce qui s'est
passé, en particulier si vous ne pas appeler immédiatement après
que le problème se soit produit.
ƒ Etre devant votre ordinateur quand vous appelez.
ƒ Si possible, essayer de renouveler le problème avant d'appeler.
Notre technicien d'assistance peut vous demander de reproduire
le problème pendant que vous êtes au téléphone.
ƒ Quand vous appelez, avoir prêt une description complète de votre
matériel, y compris le système d'exploitation (OS), le processeur
(CPU), la carte graphique et la mémoire RAM.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Obtention d’Aide • 11

Vous pouvez également nous envoyer un email, veuillez SVP dans ce cas
inclure le numéro de série de la clef et un numéro de téléphone où vous
pouvez être joint; un technicien vous répondra par email ou par téléphone.
1
Quand vous envoyez un email, veuillez inclure:

ƒ Numéro de série de la clef HASP ou NetHASP


ƒ Numéro de téléphone et endroit où vous pouvez être joint
ƒ Les fichiers nécessaires pour reproduire un problème, tels que
fichiers MCX et post-processeur

Utilisez l'utilitaire Mastercam Zip2Go pour assembler des données


Mastercam dans un fichier comprimé *.Z2G. Cet utilitaire facilite l'envoi à
votre Revendeur ou au Support technique d’un fichier contenant toutes les
informations nécessaires. Zip2Go scrute les groupes machine du fichier
pièce courant et capture les informations telles que configuration
Mastercam, définition de machine et fichiers de post-processeur. Pour plus
d'informations sur l'utilisation de Zip2Go, reportez-vous SVP à l'Aide en
ligne Mastercam.

Informations importantes :
Concepteur de Mastercam:
Adresse CNC Software, Inc.
671 Old Post RoadTolland,
Connecticut, 06084-9970 USA

Téléphone 860 875-5006

Télécopie 860 872-1565

Adresse Internet http://www.mastercam.com

E-mail support@mastercam.com

Importateur Français de Mastercam:


Adresse YP Technologie
Yves Pitou

Téléphone fixe (33) 02 99 83 80 47


GSM (33) 06 86 56 01 59

Adresse Internet http://www.mastercam-france.eu

E-mail infos@mastercam-france.com
12 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Espace de travail Mastercam


Utilisez cette section pour apprendre à:

ƒ Éléments de l'Interface Mastercam


ƒ Termes et concepts Mastercam (page 13)

Figure 1-3: Eléments de l'interface


INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 13

Termes et concepts Mastercam 1


Dans cette section, vous en apprendrez plus à propos des termes identifiés
à la figure 3-3, et à propos des concepts et fonctions de base, y compris:

ƒ Écran graphique (page 13)


ƒ Barre d'état (page 14)
ƒ Gestionnaire d’opérations (page 15)
ƒ Messages interactifs (page 20)
ƒ Barres de fonctions (page 20)
ƒ Boîtes de dialogue (page 21)
ƒ Info bulles (page 21)
ƒ Mode d'apprentissage (page 26)
ƒ Barres de fonctions (page 22)
ƒ Barre de fonctions générales de Sélection (page 27)
ƒ AutoCurseur et Repères visuels (page 26)
ƒ Entités courantes, fixes et fantômes (page 28)
ƒ Création de base (page 27)
ƒ Chaînage (page 29)
ƒ Menus de clic droit (page 29)
ƒ Raccourcis clavier (page 31)
ƒ Gestionnaires de Définition de machine/Définition d'armoire
(page 31)
ƒ Usinages (page 32)
ƒ Bibliothèques (opérations, outils, matières) (page 33)
ƒ Interruption de fonction (page 33)
ƒ Calculatrice Mastercam (page 34)

Écran graphique
C'est l'espace de travail principal dans Mastercam où vous visualisez, créez
et modifiez la géométrie, les entités de cotation et les usinages.
14 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-4: Écran graphique Mastercam

Note: Mastercam est configuré pour afficher des données


numériques en utilisant une unité de mesure par défaut Métrique ou
en Pouces. Mastercam facilite le changement entre ces deux
systèmes de mesure chaque fois que les données de la pièce exigent
le changement. Pour plus d'informations, voir “Valeurs par défaut et
Préférences” à la page 105 et “Changement des unités de Mesure” à
la page 57.

Barre d'état
La barre d'état apparaît en bas de la fenêtre Mastercam. vous utilisez ses
fonctions pour éditer les paramètres courants de couleurs, attributs,
couches et groupes d'entités, et pour définir la vue et l'orientation des
entités à l'écran.
Figure 1-5: Barre d'état Mastercam

Note: Vous pouvez aussi accéder aux fonctions de la barre d'état à


partir de plusieurs menus et barres de fonctions Mastercam.

Pour personnaliser la barre d'état en changeant l'ordre dans lequel les


champs apparaissent ou en enlevant des options, cliquez sur l'option de
configuration de la barre d'état (!). Cela ouvre la boîte de dialogue de
personnalisation de la barre d'état où vous pouvez changer la
configuration de la barre d'état ou revenir aux paramètres par défaut.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 15

CONSEIL: A moins de sélectionner des entités avant de faire des


changements, les modifications d'attributs, de vues et de plans ne
1
s'appliquent que seulement aux entités et usinages que vous créez;
les entités et les usinages existants gardent les attributs qu'ils
avaient lors de leur création.
Vous pouvez utiliser les fonctions de la barre d'état et les fonctions
d'Analyse pour changer les attributs associés aux entités existantes.
Pour plus d'informations, voir “Changement des attributs d'entité” à
la page 347.

Gestionnaire d’opérations
Le Gestionnaire d’Opérations (montré ci-dessous) contient le Gestionnaire
d'usinages, le Gestionnaire de Solides et le Gestionnaire Art. Il est
positionné sur la gauche de l'écran.

Gestionnaire d'opérations—Utilisez le Gestionnaire d'usinages pour


définir les paramètres de configuration, comme les valeurs par défaut de
fichiers, les paramètres d'outil, la configuration du brut et les zones de
sécurité. Utilisez aussi cet onglet pour visualiser, organiser et éditer des
groupes machine, des groupes d'usinages et des opérations. Une
opération d'usinage contient toutes les informations nécessaires pour
créer un usinage particulier. Pour plus d'informations, voir “Gestion des
opérations d'usinage” à la page 489.
Gestionnaire de solides—Si Mastercam Solids est installé, quand vous
travaillez sur un modèle solide, le Gestionnaire de solides liste tous les
solides du fichier courant. Vous pouvez développer la structure de l'arbre
d'un solide pour visualiser son historique (liste des opérations qui ont été
exécutées pour construire le solide), et ses usinages. Pour plus
d'informations, voir “Gestionnaire de solides” à la page 413.
Gestionnaire Art—Si Mastercam Art a aussi été installé, un arbre
historique - une représentation hiérarchique des opérations ART - est
affiché. Il liste toutes les surfaces de base du modèle ART et, pour chaque
surface de base Art, toutes les opérations ART et leur état en cours
(cohérent, impropre, effacé). Si Mastercam Art est installé, vous pouvez
aussi créer des usinages Art sur les modèles Art. Pour plus d'informations,
reportez-vous au Manuel d'auto-formation ART (en anglais) situé dans
le répertoire \documentation de Mastercam.
16 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEILS:

• Sélectionnez Aide dans le menu déroulant du Gestionnaire


d'opérations pour accéder à l'aide d'un onglet spécifique
(Gestionnaire d'opérations, Gestionnaire de Solides, ou
Gestionnaire Art).
• Utilisez les méthodes standard Windows pour redimensionner la
fenêtre du Gestionnaire d'Opérations, de l'écran, ou de la fenêtre
Mastercam entière, comme nécessaire.

Afficher/montrer des détails dans le gestionnaire de


vues
Mastercam affiche par défaut le Gestionnaire d’opérations. Pour le cacher,
cliquez sur Fenêtres, Affichage du Gestionnaire d'opérations. Utilisez
cette commande pour cacher ou afficher le Gestionnaire d'Opérations.
Vous pouvez aussi redimensionner la largeur de la fenêtre en cliquant et
en déplaçant son bord droit.
Les paramètres afficher/cacher et de redimensionnement sont mémorisés
d'une session à la session suivante. En d'autres termes, si vous cachez le
Gestionnaire d'Opérations et que vous sortez de Mastercam, la prochaine
fois que vous lancez Mastercam, la fenêtre sera encore cachée. Le
Gestionnaire d'Opérations affiche aussi tout onglet qui était actif lors de la
dernière session (Gestionnaire d'usinages, Gestionnaire de Solides ou
Gestionnaire Art).

Note: Quand la souris est placée sur le Gestionnaire d'Opérations, le


Gestionnaire d'Opérations devient actif. Déplacez la souris à l'écran
pour activer cette fenêtre et désactiver le Gestionnaire d’Opérations.

Amarrage/Désamarrage, redimensionnement et
fermeture du Gestionnaire d'opérations
Mastercam vous permet de déplacer le Gestionnaire d'opérations à un
endroit différent, de le redimensionner, et de le fermer et rouvrir quand
vous voulez. Par défaut, le Gestionnaire d'opérations est amarré du côté
gauche de l'écran.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 17

Vous pouvez l'amarrer à droite de l'écran (comme montré ci-dessous) en


déplaçant sa barre d'entête sur le côté droit. 1

Vous pouvez aussi désamarrer le Gestionnaire d'opérations et le laisser


'flottant' à l'écran à la position désirée, et aussi le redimensionner. Pour
repositionner le gestionnaire d'opérations, cliquez sur sa barre d'entête et
placez la où vous la voulez. C'est très utile spécialement si vous travaillez
avec 2 moniteurs, un pour le dessin et un pour le gestionnaire
d'opérations.

Voir ci-dessous un exemple où le Gestionnaire d'opérations a été


désamarré et redimensionné.

Vous pouvez fermer le Gestionnaire d'opérations en cliquant sur le bouton


Fermer du coin supérieur droit.
- Bouton Fermer du Gestionnaire d’opérations amarré
- Bouton Fermer du Gestionnaire d’opérations désamarré
18 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Personnalisation du Gestionnaire d'Opérations


Dans le Gestionnaire d'opérations, vous pouvez personnaliser l'affichage
de:

ƒ Couleur du fond
ƒ Couleur de ligne
ƒ Couleur et style de fonte

Ces options peuvent être définies différemment pour chaque onglet


(Gestionnaire d'usinages, Gestionnaire de Solides, Gestionnaire Art).
Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton Options (voir à gauche) et
en utilisant le menu d'options comme indiqué ci-dessous:

Choisissez Couleur Arrière-plan pour ouvrir le dialogue de couleurs où


sélectionner la nouvelle couleur de fond du Gestionnaire d'opérations.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 19

Choisissez Couleur des lignes pour ouvrir le dialogue de couleurs où


sélectionner la nouvelle couleur des lignes de l'arborescence du
Gestionnaire d'opérations.
1

Choisissez Fonte pour ouvrir le dialogue de Fonte où sélectionner la


nouvelle fonte, taille, couleur et style de texte du Gestionnaire
d'opérations.

Choisissez Attributs par défaut pour revenir aux paramètres d'affichage


par défaut.
20 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Barres de fonctions
Les barres de fonctions sont des séries de fonctions représentées par des
icônes. Les flèches dans la barre de fonctions représentent un sous-menu
de fonctions que vous pouvez visualiser et sélectionner dans une liste.

Choisissez une fonction dans la barre en cliquant dessus. Mastercam


fournit une série de barres de fonctions par défaut pour vous aider au
début, mais vous pouvez ensuite les personnaliser selon vos besoins
particuliers. Par Utilitaires, Personnalisation de l’écran, vous pouvez
choisir de cacher, montrer ou redéfinir des barres d'outils, d'en créer de
nouvelles, et de définir des menus personnalisés de clic-droit contenant les
fonctions que vous utilisez le plus souvent. Pour plus d'informations, voir
“Valeurs par défaut et Préférences” à la page 105.

Messages interactifs
Quelques fonctions utilisent des messages interactifs. Les messages
apparaissent dans des petits boites de texte à l'écran après que avoir
sélectionné une fonction. Ils vous guident lors de l'exécution des actions
nécessaires pour terminer la fonction. Par exemple, le message suivant
apparaît quand vous cliquez sur la fonction Par 2 points dans le menu
Créer, Ligne:

Après avoir sélectionné une extrémité à l'écran, le premier message est


remplacé par une autre instruction:

Dans cet exemple, quand vous créez des lignes supplémentaires, les
messages continuent à apparaître dans l'ordre jusqu'à ce que sortiez de la
fonction.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 21

CONSEILS: 1
• Vous pouvez déplacer un message en toute position de la Fenêtre
Mastercam. Les messages suivants apparaissent à la nouvelle
position.
• Vous pouvez changer la taille des lettres du message interactif en
l'agrandissant ou en la réduisant. Pour cela, positionnez le curseur
dans le message, cliquez-droit et choisissez Petite fonte,
Moyenne fonte, ou Grande fonte.
• Changer la couleur du texte ou de l'arrière plan. Choisissez
Couleur de texte ou Couleur du fond dans le menu de clic-
droit, puis sélectionnez une nouvelle couleur dans le dialogue
couleurs.

Info bulles
Les info bulles (remarques ou conseils) s'affichent quand vous laissez
quelques secondes la souris sur une icône de fonction ou sur un bouton
dans une boîte de dialogue ou dans une barre de fonctions. Elles vous
aident à identifier la fonction ou l'option.
Figure 1-6: Exemple d’info bulle

Bouton Barre fonctions

Boîtes de dialogue
Les boîtes de dialogue apparaissent quand vous devez entrer des
informations pour achever une fonction sélectionnée. De nombreuses
boîtes de dialogue vous permettent d’inter agir avec l'écran. Par exemple,
vous pouvez entrer des valeurs dans les champs de la boîte de dialogue en
revenant temporairement à l'écran et en sélectionnant une position, entité
ou usinage.
Vous pouvez développer les boîtes de dialogue pour afficher des champs
supplémentaires. Par défaut, elles apparaissent en format compact.
22 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-7: boîte de dialogue, réduction et développement

Barres de fonctions
Les barres de fonctions en ruban s'utilisent comme les boîtes de dialogue,
mais ressemblent aux barres de fonctions. Les barres de fonctions
s'ouvrent quand vous lancez de nombreuses fonctions Mastercam. Utilisez
les pour créer, placer et modifier la géométrie.
Figure 1-8: Barre de fonctions Coller
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 23

CONSEIL: Quand vous créez la géométrie avec des barres de


fonctions et de dialogues, vous pouvez éditer une entité tant qu'elle
1
est courante. Vous en apprendrez plus à ce sujet à “Entités
courantes, fixes et fantômes” à la page 28.

Dans l'espace de travail Mastercam, une Barre de fonctions vierge s'affiche


juste au-dessus de l'écran pour indiquer la position de la barre de
fonctions par défaut.

Quand vous cliquez sur une fonction qui utilise une barre de fonctions, la
barre de fonctions correspondante remplace la barre de fonctions vierge.
Vous pouvez changer cette position par défaut, et amarrer ou désamarrer
la barre de fonctions. Si vous désamarrez la Barre de fonctions vierge, elle
est enlevée de la fenêtre Mastercam jusqu'à ce que vous cliquiez sur une
fonction qui utilise une barre de fonctions. La barre de fonctions s'affiche
alors à la dernière position de Barre de fonctions désamarrée.

Navigation dans les Barres de fonctions


Il y a trois façons de se déplacer entre boutons et champs dans les barres
en ruban.

ƒ Utilisez la souris pour cliquer sur des boutons et placer le curseur


dans un champ particulier.
ƒ Utilisez la touche de Tabulation pour vous déplacer de champ en
champ.
ƒ Appuyez sur un raccourci clavier pour activer le bouton ou le
champ associé à cette touche. Par exemple, entrez [T] pour
activer le bouton Tangent.

CONSEIL: Consultez les info-bulles pour identifier les raccourcis


clavier.

Note: Quelques boutons et champs de la barre de fonctions peuvent


ne pas être disponibles (ils sont grisés) selon les options activées.

Barres de fonctions à Chevrons (>>)


Selon la résolution de l'écran, vous pouvez ne pas voir toutes les barres de
fonctions disponibles à l'écran.
Si la résolution d'écran courante est trop grande, Mastercam montre
autant d'options que possible et ajoute un chevron à la fin de la barre de
fonctions.

Cliquez sur le chevron pour afficher la liste déroulante d'options


supplémentaires disponibles.
24 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Vous pouvez changer la résolution de l'écran afin que les


barres de fonctions affichent toutes les options. Pour les résolutions
de moins de 1280 pixels en largeur, utilisez 96 dpi avec une petite
police de caractères.

Verrouillage et déverrouillage des champs


Les données dans les champs de la barre de fonctions peuvent être figées
(verrouillées) pour empêcher la valeur de changer quand vous
repositionnez le curseur à l'écran. Chaque champ a trois états:

Déverrouillé—L'état normal et par défaut d'une


barre de fonctions ou champ de la boîte de
dialogue est 'déverrouillé'. Cet état permet au
champ de changer selon la position du curseur
à l'écran.

Verrouillage logiciel—En cas de verrouillage


logiciel, les données sont figées seulement jusqu'à
l'entité suivante créée. Dès qu'une entité a été
créée, le champ revient à son état déverrouillé (par
défaut). Pour verrouiller par "logiciel " un champ,
entrez une valeur dans le champ et appuyez sur
Entrée. Notez que le bouton situé à côté du champ
apparaît sélectionné, ce qui indique un état
verrouillé «logiciel».

Verrouillage matériel—Quand ce champ est


verrouillé, les données sont figées manuellement
jusqu'à ce que vous déverrouilliez le champ. Vous
pouvez verrouiller un champ pour utiliser une
même valeur spécifique à maintes reprises, par
exemple, quand vous créez de multiples entités
identiques. Pour verrouiller un champ, entrez la
valeur et cliquez sur le bouton situé à côté du
champ ou utilisez Maj+clic. Le bouton reste
sélectionné et le champ est coloré, ce qui indique
que la valeur est verrouillée. Pour déverrouiller un
champ, cliquez sur le bouton situé à côté du
champ. Vous pouvez aussi maintenir enfoncée la
touche Majuscule et appuyer sur le raccourci
clavier du champ à verrouiller.

Entrée de valeurs dans les Champs


En plus d'entrer des valeurs dans les champs de la barre ruban et de la
boîte de dialogue, ou d'utiliser le curseur pour mettre à jour des champs
dynamiquement, vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour
entrer des valeurs dans les champs.

ƒ Cliquez sur la flèche du champ pour choisir dans une liste des
valeurs précédemment entrées dans la barre de fonctions.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 25

Ces valeurs sont sauvegardées en interne et restent disponible,


même après la fin de la session courante Mastercam. 1
ƒ Dans beaucoup de champs numériques, vous pouvez cliquer-droit
dans le champ pour accéder à un menu de raccourcis d'entrée de
données.
ƒ La calculatrice Mastercam vous permet d'entrer des expressions
complexes dans la plupart des champs numériques. Voir
“Calculatrice Mastercam” à la page 34 pour plus d'informations.
Figure 1-9: Menu de clic-droit des raccourcis d'entrée de données

Pour choisir une option de raccourci, sélectionnez-la dans la liste ou


entrez la lettre correspondante. Sélectionnez alors une entité à l'écran
pour entrer automatiquement sa valeur spécifiée dans le champ.

Amarrer et Désamarrer des Barres de fonctions


Vous pouvez désamarrer une barre de fonctions en cliquant deux fois sur
toute région de la zone grise de la barre de fonctions ou en cliquant une
fois et en la déplaçant à l'écran. Une fois la barre de fonctions désamarrée,
vous pouvez la placer facilement n'importe où dans la fenêtre Mastercam.
Vous pouvez encore l'amarrer en la déplaçant dans la section de barre de
fonctions ou en cliquant deux fois sur sa barre d'entête.

Notes:
• Vous ne pouvez amarrer des barres de fonctions qu'en position
horizontale. Cela diffère des barres de fonctions qui peuvent être
amarrées horizontalement ou verticalement.
• Si vous désamarrez et que vous fermez une barre de fonctions (en
cliquant sur le 'x' dans le coin supérieur droit), elle est enlevée de
la fenêtre Mastercam. Cela ne cause pas de problème; elle
s'affichera la prochaine fois que cela sera nécessaire pour une
fonction.
26 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Boîte de dialogue de délai avant affichage


d'info bulle
Vous pouvez configurer le comportement modal des barres de fonctions et
dialogues Mastercam au moyen des propriétés de la page Affichage par
Utilitaires, Configuration. (Pour plus d'informations, voir “Affichage” à
la page 131). Quand elle est activée, cette option permet aux barres de
fonctions de conserver beaucoup de leurs paramètres précédents, ce qui
vous évite d'avoir à rentrer les données dans la barre de fonctions, ou à
resélectionner les boutons, fonctions ou options dans une liste déroulante.
Les paramètres restent à leur ‘dernier état utilisé' pour le reste de la
session Mastercam ou jusqu'à ce que vous les changiez.
Par exemple, si vous verrouillez les champs de Largeur et de Hauteur dans
la barre de fonctions de Rectangle, ces valeurs restent verrouillées même
après avoir fermé et rouvert la barre de fonctions.

Note: les boutons d'actions tels que OK, Appliquer, Chaîne, ou


Sélection ne sont pas modaux et ne sont pas affectés par les
paramètres de la configuration.

Mode d'apprentissage
Le mode Apprentissage est semblable à une info-bulle, mais il ne
s'applique que seulement aux barres de fonctions en ruban. Fournit des
informations sur la barre de fonctions et ses fonctions, y compris les
raccourcis clavier par défaut. Quand le mode Apprentissage est actif, il
apparaît quand vous placez le curseur dans tout bouton ou champ de la
barre de fonctions.
Figure 1-10: mode Apprentissage

Pour activer/désactiver le mode d'apprentissage, choisissez Utilitaires,


Configuration. Dans la boite de dialogue de Configuration, choisissez la
page Affichage et cochez/décochez l'option Utiliser messages
d'apprentissage.

AutoCurseur et Repères visuels


Vous utilisez la barre de fonctions de l'AutoCurseur pour:

ƒ Suivi de la position du curseur


ƒ Entrée manuelle des coordonnées X, Y et Z
ƒ Détection et positionnement aux points où vous déplacez le
curseur sur la géométrie à l'écran

L'AutoCurseur est actif chaque fois que Mastercam vous demande de


sélectionner une position à l'écran.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 27

La barre de fonctions de l'AutoCurseur travaille conjointement avec le


curseur pour éliminer des étapes, et faciliter la sélection et l'entrée de
points dans le cas d'une géométrie complexe et dense.
1
Figure 1-11: Barre de fonctions de l'AutoCurseur

Quand une position est détectée, l'AutoCurseur affiche sur la droite du


curseur un repère visuel identifiant le type de position. Les extrémités et
les milieux de courbes, lignes, arcs, les centres d'arcs et les entités points
sont détectées par l'AutoCurseur. De plus, l'AutoCurseur gère aussi les
conditions d'angle, au plus proche, tangente, perpendiculaire, horizontale
et verticale. Pour plus d'informations, voir “Utilisation des Paramètres de
l'AutoCurseur” à la page 156.

Barre de fonctions générales de Sélection


Pour la plupart des fonctions Mastercam, vous utilisez la barre de fonctions
de Sélection Générale--en plus ou en combinaison avec les méthodes de
sélection par Fenêtre standard—pour sélectionner des entités à l'écran. La
barre de fonctions de Sélection Générale est aussi active à tout moment
quand vous pouvez sélectionner des entités avant de cliquer sur une
fonction.
La barre de fonctions de Sélection Générale a un mode de Sélection
Standard et un mode de Sélection Solide. Le mode par défaut est
'Sélection Standard'. Si vous lancez une fonction Mastercam qui peut
s'appliquer à des entités filaires ou solides, vous pouvez utiliser des
options pour basculer entre modes de sélection.
Figure 1-12: Barre de fonctions générales de Sélection

Pour plus d'informations sur l’utilisation des fonctions de sélection, voir


“Sélection d'Entités” à la page 163.

Création de base
La barre de Création basique est la suite de fonctions de création
dynamique de géométrie basique à la souris. La géométrie basique inclut
les points, lignes, arcs, diverses formes (telles qu'ellipses, polygones,
hélices, lettres), congés, chanfreins, splines, et les surfaces primitives et
solides.
28 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-13: Barre de fonctions de Création

Pour tracer/esquisser une entité, cliquez sur un type d'entité dans la barre
de fonctions de Création ou dans le menu Créer, définissez ses options
dans la barre de fonctions ou boîte de dialogue, et tracez l'entité à l'écran.
Pour de nombreux types de géométrie, vous utiliserez aussi l'AutoCurseur
pour créer et éditer des propriétés de l'entité. Pour plus d'informations sur
l’utilisation de la fonction de Transformation, voir “Création de Géométrie”
à la page 243.

Entités courantes, fixes et fantômes


Les entités peuvent prendre trois états:

ƒ Les entités courantes sont celles qui sont en cours de création.


Vous pouvez éditer des propriétés d'entité en utilisant des options
dans la barre de fonctions ou boîte de dialogue de la fonction
sélectionnée, les enlever de l'écran, ou les « fixer ».
ƒ Les entités deviennent fixées quand elles ont été validées, par
exemple quand vous appuyez sur [Entrée] ou que vous cliquez
sur OK ou sur Appliquer pour terminer une fonction.
ƒ Quand vous créez dynamiquement des entités avec la souris,
elles sont tracées au moyen d'une ligne blanche pointillée. C'est
le mode fantôme.
Quand vous cliquez sur la dernière position servant à créer une
entité, cette entité devient courante.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 29

Note: Les lignes dynamiques, à la différence des entités lignes


fantômes, apparaissent en trait plein.
1
Après avoir créé une entité en utilisant une des fonctions de création
basique, elle reste courante jusqu'à ce que vous sortiez de la fonction, que
vous commenciez une nouvelle fonction, ou que vous créiez une autre
entité. Les entités courantes sont affichées de la 'couleur d'entité
courante'. Quand vous acceptez/validez une entité, elle change de couleur.
Une fois les entités fixées, vous pouvez les éditer par les fonctions
Modifier, Analyse et Transformer.

CONSEIL: Pour définir les valeurs par défaut de couleur, cliquez sur
Utilitaires, Configuration, et sélectionnez la page de propriétés des
Couleurs.

Chaînage
Le chaînage est le processus de sélection et de liaison de parties de
géométrie formant la base d'un usinage, d'une surface ou d'un solide.
Quand vous chaînez une géométrie, vous sélectionnez une ou plusieurs
séries de courbes (lignes, arcs, et splines) dont les extrémités sont reliées.
Le chaînage est différent des autres méthodes de sélection parce qu'il
associe l'ordre et la direction des courbes sélectionnées. L'ordre et la
direction de chaînage affectent la façon dont Mastercam génère des
surfaces, des solides et des usinages.
Mastercam offre plusieurs méthodes de chaînage dans la boîte de dialogue
de Chaînage qui s'ouvre chaque fois qu'une fonction requiert que vous
chaîniez des entités. Quand vous chaînez la géométrie, les entités sont
mises en valeur avec la couleur de sélection.
Le Gestionnaire de Chaînes liste toutes les chaînes de l'opération et fournit
des utilitaires permettant de rechaîner la géométrie en cas de besoin.
Comme le chaînage détermine l'ordre d'usinage, des mouvements rapides
et la direction des mouvements d'outil, il est possible que vous deviez
modifier le chaînage après génération de l'usinage.
Pour plus d'informations, voir “Chaînage” à la page 453.

Menus de clic droit


Mastercam fournit plusieurs menus de clic-droit. Par exemple, dans
l'onglet du Gestionnaire d'usinages, cliquez droit pour accéder à une liste
étendue de fonctions et sous-menus d’utilisation des groupes machine,
groupes d'usinages, usinages, opérations, fiches technique,…
Dans la boîte de dialogue et onglet des paramètres d'usinage, cliquez droit
pour choisir plusieurs fonctions concernant les outils, les bibliothèques
d'outils et les paramètres d'usinage pour l'opération d'usinage
sélectionnée.
30 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-14: Menus de clic-droit

Gestionnaire d'opérations Paramètres d'usinage

Voici juste quelques endroits où vous pouvez utiliser des menus de clic-
droit:

ƒ Gestionnaire de couches
ƒ Gestionnaire de vues
ƒ Gestionnaire d'usinages
ƒ Gestionnaire de Solides
ƒ Paramètres d'outil (Fraisage/Router et Tournage)
ƒ Gestionnaire ART
ƒ Gestionnaire d'outils
ƒ Gestionnaire de Chaînes
ƒ Gestionnaire de points de perçage
ƒ Gestionnaire de définitions de machine
ƒ Page de Texte de post-processeur (Définition d'armoire)
ƒ Liste de matières
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 31

CONSEIL: Les menus de clic-droit sont communs à beaucoup de


fonctions Mastercam; dans le doute, cliquez-droit pour voir s’ils sont
1
disponibles.

Deux types spéciaux de menus de clic-droit: le Menu personnalisé de


clic-droit (à configurer pour accéder rapidement à vos fonctions favorites)
et le menu de Raccourcis d'entrée de données, disponible dans de
nombreux champs numériques et de dialogues.

Raccourcis clavier
Mastercam supporte des Paramétrages clavier (raccourcis clavier
spéciaux) que vous pouvez utilisez au lieu de cliquer sur des icônes, pour
accéder aux barres de fonctions et aux options des boîtes de dialogue. Ils
sont appelés des Raccourcis clavier. Par exemple, vous pouvez utiliser
les raccourcis clavier suivants quand vous travaillez avec la fonction de
création de Points aux extrémités:

ƒ [D] - Définit la distance entre points


ƒ [N] - Nombre de points
ƒ [P] - Applique les changements et reste dans la fonction
ƒ [O] - OK (fixe l'entité courante et sort de la fonction)

Vous pouvez visualiser des raccourcis clavier avec les 'info bulles' et en
activant le mode d'apprentissage. Les rubriques d'aide de Mastercam
listent aussi tous les raccourcis clavier disponibles pour une fonction, barre
de fonctions et boîte de dialogue spécifique.
Un autre type de raccourci clavier est associé à chaque fonction Mastercam
qui apparaît dans un menu ou une barre de fonctions. Utilisez ce type de
raccourci pour choisir une fonction, au lieu d'utiliser la souris pour la
sélectionner dans un menu ou une barre de fonctions. Typiquement, les
raccourcis sont associés à des touches de fonction [F1-F12], ou à une
combinaison de touches [Majuscule], [Ctrl], [Alt] et de caractères
alphanumériques.

IMPORTANT: Les raccourcis clavier par défaut fournis avec


Mastercam X3 correspondent à peu près à ceux disponibles dans les
versions antérieures de Mastercam. Pour plus d'informations sur la
personnalisation des Paramétrage du clavier, voir Mastercam.

Gestionnaires de Définition de machine/


Définition d'armoire
L'installation Mastercam inclut de nombreuses valeurs par défaut de
définition de machine, de définitions d'armoire, et de post-processeurs.
Utilisez les fonctions du Gestionnaire de définition de machine et du
Gestionnaire de définition d'armoire du menu Type machine pour
personnaliser ou créer votre propre définition de machine et d'armoire, et
les associer aux fichiers de post-processeur sélectionnés.
32 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Une définition de machine décrit:

ƒ Composants de la machine outil et leurs relations.


ƒ Une définition d'armoire, qui fournit au post-processeur les
informations dont il a besoin pour traiter les usinages d'une façon
satisfaisant aux besoins de l'armoire.
ƒ Le post-processeur approprié pour la machine et la combinaison
d'armoire spécifique.

Note: Pour plus d'informations sur l'utilisation, la sélection, et


l'édition de définitions de machine et d'armoire, voir “Edition d'une
définition de machine” à la page 427 et “Définitions de Machine et
d'Armoire” à la page 769.

Usinages
Dans Mastercam, un usinage représente les données de l'outil et les
mouvements d'enlèvement de la matière brute. L'usinage contient une
série de règles qui définissent les types de chaînes et les paramètres
autorisés, ainsi que la façon dont ils sont appliqués à une opération.
Chaque opération se conforme aux règles d'un usinage spécifique. Une
opération contient typiquement une ou plusieurs chaînes. Chaque usinage
que vous créez s'affiche comme une opération dans un groupe machine
que vous pouvez visualiser et éditer depuis le Gestionnaire d'usinages.
Pour créer un usinage, sélectionnez un type de machine, cliquez sur une
fonction du menu d'usinages ou dans la barre de fonctions, et chaînez une
ou plusieurs parties de la géométrie de la pièce ou choisissez des points,
surfaces ou solides. Vous sélectionnez l'outil puis alors vous entrez les
autres paramètres d'usinage. Quand vous acceptez les paramètres,
Mastercam génère l'opération d'usinage qui apparaît dans l'onglet du
Gestionnaire d'usinages sous le groupe machine actif.

CONSEIL: Vous pouvez aussi créer des groupes d'usinages


différents pour organiser et gérer des opérations.

Usinages et Associativité
L'associativité dans Mastercam fait référence au rapport entre la géométrie
et les cotations ou usinages qui sont créés dessus. Quand vous créez une
cotation ou un usinage, Mastercam le lie à la géométrie. Cette association
ne peut être rompue qu'en effaçant l'entité cotation ou l'opération
d'usinage. Mastercam vous prévient si vous essayez d'effacer une
géométrie utilisée dans un usinage ou associée à une entité de cotation.
L'associativité vous permet de régénérer des usinages ou des cotations
quand la géométrie change--sans avoir à les redéfinir. Quand vous
changez la géométrie ou les paramètres d'usinage d'une opération, utilisez
le Gestionnaire d'opérations pour régénérer cette opération. Quand vous
changez la géométrie associée à une cotation, utilisez les fonctions du
sous menu Créer, Cotation, Régénération pour mettre à jour la
cotation, si nécessaire.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 33

Bibliothèques (opérations, outils, matières) 1


Les bibliothèques Mastercam sont des séries de fichiers qui définissent des
opérations, des outils ou des matières. Mastercam fournit des
bibliothèques d'outils et de matières par défaut pour commencer, mais
vous pouvez personnaliser les fichiers et créer vos propres bibliothèques.
Dès que vous sauvegardez un fichier dans une bibliothèque, il peut être
utilisé et réutilisé dans un fichier pièce Mastercam.

Bibliothèques d'opérations
Les bibliothèques d'opérations sont des séries d'opérations d'usinage qui
portent une extension .OPERATIONS. Pour sauvegarder une opération
dans une bibliothèque, utilisez la fonction d'Export du menu de clic-droit
du Gestionnaire d'usinages. Vous pouvez utiliser la fonction d'Import de ce
menu pour importer une opération sauvegardée, avec ou sans sa
géométrie, dans le fichier pièce courant, à condition qu'elle soit supportée
par la définition de machine sélectionnée.

Bibliothèques d'outils
Les bibliothèques d'outils stockent des définitions d'outil et portent une
extension .TOOLS. Les bibliothèques d'outils sont pratiques pour stocker
des outils communs ou pour des jobs spécifiques. Vous pouvez créer une
bibliothèque séparée pour chaque machine outil de votre atelier ou pour
plusieurs machines utilisant des outils semblables. Vous pouvez utiliser
une des bibliothèques d'outils fournies avec Mastercam, où vous pouvez
créer vos propres bibliothèques. Utilisez le Gestionnaire d'outils pour
visualiser et gérer des bibliothèques et des définitions d'outil.

Note: Bien que vous utilisiez des gestionnaires d'outil différents pour
définir des outils de tournage ou de fraisage/router, ils sont stockés
dans une seule et même bibliothèque d'outils.

Bibliothèques de matières
Les définitions de matière sont stockées dans des bibliothèques, comme
les définitions d'outil. Quand vous sélectionnez une matière, Mastercam
recopie la définition dans le fichier pièce. Les fichiers de définition de
matière portent une extension .MATERIALS, ils consistent en avances
travail de base et en tables d'ajustements selon les différents types
d'opération et les différents types d'outil. Quand vous sélectionnez une
matière et un outil pour une opération, Mastercam peut utiliser les
informations de la définition de matière pour aider à calculer les avances
travail et vitesses de broche appropriées par défaut pour l'opération et
l'outil sélectionnés.

Interruption de fonction
Le mode d'Interruption vous permet de faire une pause dans une fonction,
d'exécuter une autre fonction unique (secondaire), et alors de poursuivre
la fonction originale là où elle a été interrompue. Par exemple, vous
pouvez interrompre le chaînage, utiliser la fonction Modifier-Couper pour
couper une ligne, puis alors reprendre le chaînage. Un seul clic sur le
bouton active le mode Interruption.
34 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Pour ajouter le bouton de Mode d'interruption à une barre, cliquez sur


Utilitaires, Personnalisation. Dans la section Catégorie, choisissez
Utilitaires. Enfin, déplacez le bouton de Mode d'Interruption dans une
barre de fonctions, ou créez une nouvelle barre de fonctions en relâchant
le bouton dans la fenêtre Mastercam.
Quand vous êtes dans une fonction (comme le chaînage) que vous voulez
mettre en pause, cliquez sur le bouton de Mode Interruption. Exécutez la
fonction que vous avez besoin de terminer. Quand la fonction est finie,
Mastercam vous ramène à la fonction originale qui était en pause.

Calculatrice Mastercam
Les champs de valeurs numériques disposent d'une calculatrice intégrée
qui vous permet d'entrer directement des formules simples dans le champ.
Par exemple, tapez 9/32 dans un champ, et Mastercam affiche la valeur
0.28125. Avec la calculatrice, vous pouvez:

ƒ utiliser un jeu d'opérateurs arithmétiques


ƒ utiliser des parenthèses pour créer des expressions plus
compliquées
ƒ entrer des formules avec notation algébrique
ƒ spécifier les unités de mesure, tel que degrés ou pouces
ƒ appeler des fonctions mathématiques

Les sections suivantes décrivent les symboles, opérateurs, constantes et


fonctions que vous pouvez utiliser dans les champs calculables.
Par défaut, les unités sont les unités courantes du système (pouces ou
millimètres), mais elles peuvent être remplacées sur une base valeur-par-
valeur en utilisant des symboles d'unité. La calculatrice convertit la valeur
entrée aux unités courantes.
Vous pouvez utiliser des expressions mathématiques dans les champs de
valeurs entières et décimales. Cependant, si vous êtes dans un champ de
valeur entière, Mastercam tronque la portion décimale du résultat.
Partout où Mastercam accepte des nombres réels et des formules, vous
pouvez entrer une valeur d'angle en degrés/minutes/secondes ou au
format grades/radians.
En mode Clavier, le champ d'entrée accepte les nombres, les fractions, les
décimales et même les formules. Par exemple, pour entrer une position de
point de X6, Y3, Z0.5, vous pouvez taper X(2*3)Y(5-2)Z(1/2). Pour
plus d'informations, voir “Utilisation du Mode Clavier pour entrer des
coordonnées” à la page 155.
La calculatrice traite un espace entre valeurs comme un opérateur
d'addition (+). Par exemple, si Mastercam est configuré en pouces,
l'entrée 5 8 3/4 est évaluée comme 13.75 pouces. Un autre exemple,
toujours en pouces, donne pour l'entrée 1m 5cm 4 une valeur de
45.338583 pouces.
Par défaut, les champs dans lesquels la calculatrice est active ont un fond
jaune. Vous pouvez changer cette couleur à la page Couleurs du dialogue
de Configuration du système.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 35

Symboles d'unité
Utilisez les symboles d'unité pour spécifier l'unité de mesure. Par exemple,
1
utilisez le symbole mm pour indiquer des millimètres. Si une valeur n'a
pas de symbole d'unité, Mastercam utilise les unités par défaut (pouces ou
mm) définies à la page Lancement/Sortie de la Configuration du
système. La Table 1 liste les symboles d'unité utilisables dans les champs
calculables.

Table 1: Symboles d'unité

Description de Description de
Symbole Symbole
la fonction la fonction
d. degrés m mètres
‘ minutes km kilomètres
“ secondes um microns
g grades in pouces
r radians ft ou f pieds
mm millimètres yd yards
cm centimètres

Notes:
• Toujours placer le symbole d'unité après la valeur numérique
(exemple: 45mm).
• Un ou plusieurs espaces entre la valeur numérique et le symbole
d'unité sont facultatifs. Par exemple, ces deux valeurs sont
acceptables:
• Utilisez des parenthèses ou des symboles d'unité supplémentaires
pour clarifier des valeurs ambiguës. Par exemple, supposons que
Mastercam soit configuré en millimètres. Si vous voulez diviser
3mm par 4cm, l'entrée 3/4cm est incorrecte. (c'est considéré
comme 3/4 de cm.) Utilisez à la place l'expression 3mm/4cm ou
3/(4cm).
• Pour convertir une expression entière en une autre unité,
multipliez l'expression par l'unité désirée. Par exemple:
((22/7)*2.5^2)*1cm. (Notez les parenthèses autour de
l'expression originale.)

Opérateurs arithmétiques
La calculatrice Mastercam supporte tous les opérateurs arithmétiques, tels
que listés à la Table 2.

Table 2: Opérateurs arithmétiques

Description de la
Opérateur Exemple
fonction
+ addition 5+3 (résultat = 8)
- soustraction 5 Mod 3 (résultat = 2)
* multiplication 5*3 (résultat = 15)
/ division 5/3 (résultat = 1.666...)
36 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Table 2: Opérateurs arithmétiques

Description de la
Opérateur Exemple
fonction
\ division entière 5 Mod 3 (résultat = 1)
^ exposant 5^3 (résultat = 125)
Mod modulo 5 Mod 3 (résultat = 2)

Constantes
La calculatrice définit aussi une série de constantes (valeurs prédéfinies)
que vous pouvez utiliser comme entrées dans les champs. La Table 3 liste
ces constantes.

Table 3: Constantes
Constant Description de la fonction
#pi pi
#e e
#RadToDeg radians en degrés
#DegToRad degrés en radians

Note: Les constantes ne tiennent pas compte des majuscules/


minuscules. Par exemple, les entrées #pi, #Pi, et #PI sont
équivalentes.

Fonctions mathématiques
Vous pouvez utiliser une vaste série de fonctions mathématiques dans vos
calculs. Reportez-vous SVP à la Table 4 pour une liste complète.

Note: Toutes les fonctions trigonométriques assument que les angles


sont entrés en degrés.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Espace de travail Mastercam • 37

1
Table 4: Fonctions mathématiques

Fonction Description de la fonction


Abs() valeur absolue
Acos() Arccosinus
Asin() Arcsinus
Atan () Arctangent
Atan2() Arctangent à deux arguments
Cos() Cosinus
Exp() Exponentielle (base e)
Fix() Suppression de la partie fractionnelle d'un
nombre. Pour une valeur x négative, Fix(x)
renvoie un entier supérieur ou égal à x.
Int() Suppression de la partie fractionnelle d'un
nombre. Pour une valeur x négative, Fix(x)
renvoie un entier supérieur ou égal à x.
Log() Logarithme (base e)
Sgn () Signe
Sin() Sinus
Sqr() Racine carrée
Tan() Tangence
38 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Menus Mastercam
En plus d'utiliser des barres de fonctions personnalisables et des menus de
clic-droit, vous pouvez accéder à la plupart des fonctions Mastercam à
travers une série de menus déroulants hiérarchiques positionnés en haut
de la fenêtre Mastercam. Les menus fondamentaux incluent:

ƒ Fichier (page 39)


ƒ Type de machine (page 45)
ƒ Modifier (page 40)
ƒ Usinages (page 46)
ƒ Fenêtres (page 41)
ƒ Affichage (page 47)
ƒ Analyse (page 42)
ƒ Art (page 49)
ƒ Créer (page 43)
ƒ Utilitaires (page 50)
ƒ Solides (page 44)
ƒ Aide (page 51)
ƒ Transformation (page 45)

Cette section fournit un résumé de chaque menu et de ses fonctions.


INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 39

Menu Fichier 1
Utilisez les fonctions du menu Fichier pour ouvrir, éditer, imprimer et
sauver des fichiers.

Mastercam fournit l'intégration directe de la plupart des formats de fichiers


de CAO/FAO. La conversion de fichiers depuis et vers un format non
Mastercam se produit automatiquement quand vous ouvrez ou
sauvegardez de tels fichiers dans Mastercam. Quand vous sauvez les
fichiers, vous pouvez sauvegarder toutes les entités ou seulement
quelques-unes des entités dans un format spécifié, en incluant un court
descriptif et une image réduite de la géométrie avec les données du fichier.
Vous pouvez aussi importer et exporter les fichiers de répertoires spécifiés,
et ajouter au fichier courant les données d'un 'fichier modèle' (par
exemple, une vis ou un boulon que vous utilisez souvent).
La fonction Suivi des fichiers vous indique quand une nouvelle version d'un
fichier est disponible. Vous pouvez configurer plusieurs options contrôlant
la façon dont Mastercam trouve les nouveaux fichiers.
40 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Vous pouvez aussi spécifier quand Mastercam recherche les nouvelles


versions des fichiers pièce.
Ce menu fournit l'accès aux fonctions de modification de géométrie, telles
que Réunion d'entités, Modification de NURBS, Conversion en NURBS,
Simplification et sous-menu de Limitation/Coupe. Les autres fonctions du
menu de modification vous permettent de couper, copier, coller, effacer ou
sélectionner toute entité à l'écran.

Menu Modifier
Ce menu vous donne accès aux fonctions d'édition de la géométrie,
comme Réunion, Modifier Spline, Convertir NURBS, Simplification et le
sous menu Limiter/Couper. D'autres fonctions d'édition vous permettent
de Couper, Copier, Coller, Effacer ou sélectionner toutes les entités à
l'écran.

Utilisez les fonctions Annuler et Rétablir pour inverser ou répéter un ou


plusieurs évènements séquentiels survenant sur un fichier. (Un évènement
est une fonction unique (à base d'opération) telle que Créer une ligne ou
Transformer des entités.)
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions Définir la Normale et Changer la
Normale pour définir la direction de la normale de multiples surfaces par
rapport au plan de construction courant.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 41

Menu Fenêtres 1
Le menu Fenêtres vous aide à gérer l'apparence et l'orientation de l'écran
Mastercam.

Le sous-menu Multi Fenêtrage vous permet de choisir une configuration


particulière de plusieurs (de un jusqu'à quatre) fenêtrages. Les Fenêtrages
sont des portions de l'écran auxquelles vous pouvez affecter des vues
différentes.
Utilisez les autres fonctions du menu Fenêtres pour afficher ou cacher la
fenêtre du Gestionnaire d'Opérations, et modifier l'apparence de l'écran
par zoom, retracé, déplacement,…
Dans le sous-menu d'Orientation, vous pouvez changer de vue, faire
tourner dynamiquement la vue courante, ou inverser des coordonnées
pour orienter de nouveau la vue de l'écran.
42 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Menu d’Analyse
Utilisez le menu d'analyse pour visualiser et éditer des propriétés d'entité.

Quelques-unes des fonctions d'analyse disposent d'une sortie de rapport


qui vous permet de sauvegarder les informations dans un fichier.
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions d'analyse pour modifier la couleur,
le style et la largeur de ligne ou le style de point d'une unique entité, ou
appliquer les mêmes attributs à toutes les entités sélectionnées.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 43

Menu de Création 1
Ce menu offre toutes les fonctions de Création de géométrie, de courbes,
de surfaces et de cotations.

Utilisez ces fonctions pour créer des points, lignes, arcs, splines, courbes,
congés, chanfreins, surfaces, entités de cotation et de la géométrie
basique y compris rectangles, formes rectangulaires, polygones, ellipses,
spirales et hélices.
Dans le sous-menu de Primitives, vous pouvez créer un cylindre, cône,
cube, sphère ou tore surfacique. Si votre installation inclut Mastercam
Solids, vous pouvez aussi créer des primitives solides.
Des fonctions supplémentaires vous permettent de créer des lettres,
définir un cube capable, et de convertir un solide en profil 2D.
44 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Menu de Solides
Les fonctions de ce menu ne sont disponibles que seulement si vous
disposez de Mastercam Solids.

Utilisez ces fonctions pour définir un solide par extrusion, révolution,


balayage, ou par Sections entre chaînes de courbes.
Une fois l'opération de base créée, utilisez les autres fonctions du menu
Solides pour enlever ou ajouter de la matière, créer des congés ou des
chanfreins sur les arêtes, créer une coque, et percer des trous d'entrée.
Vous pouvez aussi exécuter des fonctions Booléennes (ajouter des solides
ensemble, enlever des solides les uns des autres, et trouver des volumes
solides communs), dépouiller des faces solides, et limiter un solide par un
plan ou surface.

Note: Pour définir une primitive solide (forme prédéfinie) de cylindre,


cône, cube, sphère ou tore, voir les fonctions Créer, Primitives.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 45

Menu de transformation 1
Utilisez les fonctions de Transformation pour déplacer ou copier des entités
sélectionnées par miroir, rotation, échelle, décalage, translation, étirement
et enroulement.

Avec quelques fonctions, vous pouvez joindre les entités copiées aux
entités originales. Quand vous exécutez une fonction de transformation,
Mastercam crée un groupe temporaire des entités originales et un groupe
résultat des entités transformées.

Menu de Type machine


Utilisez ce menu pour sélectionner un type de machine en cliquant sur une
définition de machine. L'accès dans le menu aux différents types de
définitions de machine dépend des produits Mastercam qui sont installés.
Par exemple, vous devez avoir installé Mastercam Fraisage pour pouvoir
choisir une définition de machine de Fraisage dans ce menu.
46 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Pour apparaître dans la liste, la définition de machine doit être installée,


puis ajoutée au menu de Définition de Machine avec la fonction Gestion
de la liste.

Le type de machine que vous choisissez modifie l'interface Mastercam afin


que seules les options d'usinage et limites, l'armoire et le post-processeur
supportés par la machine ne soient disponibles. Cela évite à Mastercam de
créer un mouvement d'outil qui ne puisse être exécuté par la machine.
Dans un fichier pièce Mastercam, la définition de machine fait partie des
propriétés du groupe machine que vous visualisez et que vous modifiez
dans le Gestionnaire d'usinages. Dès que vous sélectionnez un type de
machine, seuls les usinages disponibles pour le type de machine
sélectionné sont activés dans le menu d'usinages.

Menu d'usinages
Les fonctions de ce menu vous permettent de créer et d'éditer les usinages
nécessaires pour usiner la pièce en utilisant la définition de machine
spécifiée. Les fonctions d'usinage apparaissent seulement dans ce menu
après avoir sélectionné une définition de machine dans le menu de Type
Machine, ou cliqué sur un groupe machine dans le Gestionnaire
d'usinages. Ces fonctions varient selon le type de machine associé au
groupe machine actif (Fraisage, Tournage, Router, Fil).
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 47

Voici un exemple du menu d'usinages de Fraisage:


1

Quand vous créez un usinage, une opération est créée automatiquement


et apparaît dans le Gestionnaire d'usinages sous le groupe machine actif.

Note: Le groupe machine avec lequel vous travaillez est mis en


valeur dans le Gestionnaire d'usinages, indiquant qu'il est actif.

Menu Affichage
Ce menu est l'endroit où vous spécifiez des paramètres par défaut et où
vous gérez l'affichage de la géométrie à l'écran. L'option Couleurs d'origine
vous permet d'enlever les couleurs de groupe et de résultat qui résultent
d'une fonction de transformation.
48 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Vous pouvez définir les attributs du système, et activer, désactiver ou


personnaliser l'apparence de la grille de la sélection qui est une matrice de
points de référence sur lesquels le curseur se positionne quand vous
déplacez le curseur.

Utilisez les autres fonctions du menu d'Affichage pour enlever


temporairement de l'écran et restaurer des entités sélectionnées, retracer,
régénérer ou copier des images à l'écran, et combiner toutes les vues
parallèles en une seule vue.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 49

Menu ART 1
Le menu Art s'affiche seulement si Mastercam Art est installé.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des fonctions de Mastercam Art,


reportez vous à l'Aide en ligne ou au document "Tutorial Mastercam Art"
(fichier PDF en Anglais) qui se trouve dans le répertoire \Documentation
de Mastercam.
50 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Menu Utilitaires
Utilisez le menu des utilitaires pour personnaliser Mastercam selon vos
spécifications.

Vous pouvez définir, sauvegarder ou charger des valeurs par défaut et des
préférences (Configuration) avec lesquelles travailler. Les autres fonctions
vous permettent de créer des configurations et des états de barre de
fonctions personnalisées, de menus déroulants, d'affectation de touches
de fonction, et un menu personnalisé de clic droit de la souris. Les
paramètres de configuration et de personnalisation que vous définissez
peuvent être sauvegardés dans des fichiers nommés que vous chargez
quand vous en avez besoin, même sur d'autres postes Mastercam.
Vous pouvez aussi lancer des applications tierces, des scripts VB, et créer,
éditer ou lancer des macros Mastercam. L'optimiseur de Ram optimise la
gestion de la RAM du PC pendant le fonctionnement. Vous pouvez aussi
utiliser le Gestionnaire de définition de Machine et les fonctions de
Définition d'armoire de ce menu pour définir ou modifier les définitions de
machine et/ou d'armoire. Enfin, vous pouvez manipuler des points de vue
depuis ce menu Utilitaires.

Notes:
• Bien que vous puissiez créer de multiples fichiers de configuration
(.CONFIG), fichiers de barres de fonctions et d'états (.MTB), et
fichiers de paramétrage du clavier (.KMP), chacun contenant des
valeurs différentes, vous pouvez charger à un instant donné un
seul de chaque type du fichier. Pour plus d'informations sur la
configuration des valeurs par défaut, voir “Personnalisation et
Configuration de Mastercam” à la page 77.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Menus Mastercam • 51

• Les changements que vous faites aux paramètres de configuration


ne s'appliquent que seulement à la session courante, sauf si vous 1
les sauvez dans le fichier de configuration.

Menu d'Aide
Ce menu fournit l'accès à de nombreuses informations concernant
Mastercam:

Ces informations sont:

ƒ Aide en ligne Mastercam


ƒ Site web US de Mastercam http://www.mastercam.com
ƒ Information sur Mastercam (licence, version, produits installés,
numéro de série)
ƒ Mises à jour en ligne
ƒ Utilitaire Zip2Go
ƒ Manuel de Prise en main rapide de Mastercam (PDF) (requiert
Adobe Acrobat Reader)
ƒ Menu de Nouveautés X3 avec accès rapide aux nouvelles
fonctions

Note: Pour plus d'informations, voir «Mastercam» et Mastercam.


52 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Définitions de Machine et
d'armoire
Dans cette section sont détaillés:

ƒ Rôle des définitions de machine


(ce que c'est et comment les utiliser)
ƒ Valeurs par défaut d'usinage (page 54)
ƒ Utilisation des Post-processeurs (page 55)

Les définitions de machine Mastercam sont des descriptions virtuelles des


machines outils réelles que vous utiliserez pour usiner une pièce. Elles
déterminent les fonctions et paramètres d'outil que vous pouvez choisir
quand vous créez des opérations d'usinage. Avec les définitions de
machine, vous générez une sortie CN plus exacte parce que vous
définissez chaque machine outil et ses caractéristiques uniques.
Avant de pouvoir créer un usinage, vous devez sélectionner une définition
de machine dans le menu de Type de machine. Quand vous faites ceci,
Mastercam crée un groupe machine dans le Gestionnaire d'usinages
stockant les usinages et les opérations que vous programmerez pour cette
machine.
Chaque fois que vous sélectionnez une nouvelle machine dans le menu de
Type Machine, Mastercam crée un nouveau groupe Machine. Un fichier
pièce unique peut contenir plusieurs groupes machine, chacun contenant
les opérations qui seront exécutées sur une machine différente. Vous
pouvez même avoir des groupes machine multiples pour différents types
de machines, ce qui vous permet de créer et sauvegarder des opérations
de fraisage et de tournage dans un même fichier pièce Mastercam. Quand
vous traitez par post-processeur les opérations, Mastercam sauvegarde
automatiquement les sorties des différents groupes machine dans des
fichiers CN différents.
Chaque définition de machine Mastercam consiste en:

ƒ Composants et groupes de composants de la Machine


ƒ Définition d'armoire
ƒ Un pointeur vers un post-processeur spécifique

Ces trois éléments de la définition de machine représentent une machine


outil unique.
Composants Machine—Les groupes composants et les composants que
vous assemblez définissent l'architecture de la machine outil et ses
déplacements. Le type de machine (fraisage, tournage, ou router)
détermine quels groupes composants sont disponibles pour l'assemblage.
Définition d'armoire—La définition d'armoire fournit au post-processeur
l'information dont il a besoin pour traiter les données d'usinage afin de
satisfaire les besoins de l'armoire. La définition d'armoire influence aussi
les opérations que vous créez avec cette armoire.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Définitions de Machine et d'armoire • 53

Post Processeur—Typiquement, le post-processeur est lié à la définition


d'armoire. Cependant, l'architecture définition de machine/définition
d'armoire vous donne la flexibilité d'utiliser le même post-processeur avec
1
plusieurs définitions de machine, ou de pouvoir configurer plusieurs post-
processeurs pour la même machine.
Les définitions de machine, définitions d'armoire, et post-processeurs sont
tous stockées dans les fichiers séparés. Quand vous créez une définition
de machine, vous devez sélectionner l'armoire et le post-processeur à
utiliser avec cette machine.
Figure 1-15: Gestionnaire de définition de machine

Quand vous utilisez le Gestionnaire de définition de machine pour créer et


éditer une définition de machine, Mastercam affecte l'une des extensions
suivantes de fichiers, selon le type de machine sélectionné:

ƒ MMD (Fraisage) ƒ LMD (Tournage)

ƒ RMD (Router) ƒ WMD (Fil)


54 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEILS: Utilisez une des méthodes suivantes pour accéder au


Gestionnaire de définitions de machine:

• Dans les menus Mastercam, cliquez sur Utilitaires, Gestionnaire


de Définition de Machine.
• Dans le Gestionnaire d'usinages, développez le Groupe
Machine et choisissez Propriétés, Fichiers. Puis cliquez sur
Edition dans la section Machine - Copie de l'usinage.

Quand vous sélectionnez une définition de machine et que vous créez un


groupe machine, Mastercam charge une copie de la définition de machine
et de la définition d'armoire dans le fichier pièce et les sauvegarde avec la
pièce. Cela est appelé une copie locale. Cela vous permet de travailler sur
la pièce même si vous déplacez le fichier sur un autre poste de travail qui
n'a pas cette définition de machine ou d'armoire. Vous pouvez aussi faire
des changements spécifiques au job aux paramètres de définition de la
machine ou de l'armoire sans affecter la définition originale stockée sur le
disque dur de votre poste de travail. Le groupe machine stocke aussi une
copie de tous les outils que vous utilisez dans les opérations de ce groupe

IMPORTANT: Mastercam NE STOCKE PAS de copie du post-


processeur dans le fichier pièce, seulement la définition de machine
et la définition d'armoire

Valeurs par défaut d'usinage


Mastercam stocke les valeurs par défaut d'usinage dans des fichiers
séparés. Ceux-ci portent une extension .DEFAULTS. Vous avez des fichiers
DEFAULTS séparés pour les opérations métriques et en pouces. Chaque
définition d'armoire pointe vers un jeu de fichiers DEFAULTS - un en
pouces et un en mm. Quand vous sélectionnez la définition de machine,
Mastercam charge automatiquement le fichier DEFAULTS spécifié dans sa
définition d'armoire.
Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner un fichier DEFAULTS
différent dans les propriétés du groupe machine. Il ne sera utilisé que pour
les nouvelles opérations créées dans le groupe machine. Utilisez l'onglet
Fichiers de la boîte de dialogue des Propriétés du Groupe machine pour
sélectionner un fichier différent.
Pour éditer un fichier DEFAULTS, vous pouvez utiliser l'onglet Fichiers de
la boîte de dialogue des Propriétés du Groupe machine, ou la page de
Paramètres d'opération par défaut du Gestionnaire de définition d'armoire.
Vous pouvez aussi utiliser l'une et l'autre méthode pour créer un nouveau
fichier DEFAULTS. Vous pouvez créer autant de fichiers de valeurs par
défaut que vous le voulez, pour des machines spécifiques ou des
applications spécifiques, et les sauvegarder dans des fichiers séparés.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Définitions de Machine et d'armoire • 55

Notes: 1
• Le fichier DEFAULTS stocke aussi les valeurs par défaut de
nombreuses propriétés du groupe machine, telle que la méthode
de numérotation d'outil par défaut.
• Pour plus d'informations sur l’utilisation des Solides, voir “Edition
des valeurs par défaut d'usinage” à la page 476.

Utilisation des Post-processeurs


Typiquement, pour chaque définition de machine vous utilisez une seule
définition d'armoire et un seul post processeur. Cela veut dire que quand
vous sélectionnez une définition de machine pour commencer à créer des
usinages, le post-processeur est sélectionné en même temps. Pour choisir
un nouveau post-processeur, allez dans les propriétés du groupe machine
et sélectionnez la machine utilisant le post-processeur désiré. Mastercam
valide alors les usinages dans le groupe machine compte-tenu de la
nouvelle machine.
Le fichier post-processeur stocke aussi le texte de post-processeur, le
texte programmé, et les valeurs diverses. Comme plus de commodité,
vous pouvez utiliser la page de Texte du Gestionnaire de définitions
d'armoire pour éditer ces textes, bien qu'ils soient sauvegardés dans le
fichier de post-processeur et pas dans le fichier de définition d'armoire.
L'architecture de définition de machine et d'armoire Mastercam vous
donne aussi la flexibilité de configurer le même post-processeur à utiliser
avec de multiples machines ou armoires, ou de changer de post-
processeur sans avoir à sélectionner une nouvelle machine. Ces
fonctionnalités peuvent être utiles pour les ateliers disposant de
nombreuses machines ou nécessitant des applications avancées.
Pour plus d'informations, voir Définition de machine et d'armoire,
consultez l'aide en ligne du Gestionnaire de définitions d'armoire ou votre
revendeur Mastercam.
56 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Ouverture et Conversion de
Fichiers
Mastercam convertit les fichiers de façon homogène, en les important et/
ou exportant depuis et vers un grand nombre de formats connus
(propriétaires ou non) de CAO/FAO. Bien que les options vous permettent
de contrôler le processus de conversion, la conversion se fait
automatiquement quand vous utilisez les fonctions du menu Fichier pour
ouvrir et sauver des fichiers, aucun traitement complémentaire n'est
nécessaire. Cette flexibilité facilite le travail avec des fichiers non
Mastercam, et avec les fichiers d'une version antérieure de Mastercam.
Mastercam X3 supporte les formats de fichiers suivants:

ƒ Mastercam (versions ƒ Mastercam X Education


antérieures X, V9 et V8)

ƒ Pro/Engineer® ƒ Modeleur 3D ACIS®

ƒ VDA (Format Allemand) ƒ NURBS 3D Rhinoceros®

ƒ SolidWorks® ƒ Solid Edge®

ƒ AutoDesk Inventor® ƒ ASCII

ƒ CATIA® V4 / V5 ƒ Tracé HPGL

ƒ CADKEY® ƒ AutoCAD®

ƒ KeyCreator® ƒ Alibre Design®

ƒ Parasolid® ƒ Stéréo Lithographie

ƒ STEP ƒ IGES

ƒ SpaceClaim ƒ Postscript
Professionnel®

ƒ Raster à Vecteur

Notes:
• Si Mastercam Solids n'est pas installé, vous pouvez quand même
usiner un solide importé. Cependant, Mastercam Solids doit être
installé pour pouvoir modifier un solide, ou créer des solides
supplémentaires (sauf les primitives).
• Pour plus d'informations sur les options de conversion disponibles
dans Mastercam, contactez votre Revendeur Mastercam.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Ouverture et Conversion de Fichiers • 57

Changement des unités de 1


Mesure
Quand vous ouvrez un fichier pièce qui utilise des unités différentes (mm
ou pouces) de celles actuellement en usage, Mastercam affiche
automatiquement la boîte de dialogue de Configuration du Système qui
vous informe que Mastercam change les unités et charge un fichier de
configuration alternatif par défaut.
Figure 1-16: boîte de dialogue English/Métrique

Pour terminer l'opération, vous devez sélectionner une des options


suivantes:

ƒ Unités - Utilise seulement les unités du nouveau fichier de


configuration. (par défaut)
ƒ Tous les paramètres - Charge tous les paramètres du nouveau
fichier de configuration.

Note: Vous pouvez aussi changer d'unités en sélectionnant un fichier


de configuration alternatif au moyen du champ Courant du bas de la
boite de dialogue de Configuration du Système.

Sélectionnez un fichier de configuration dans la liste déroulante.

Sauvegarde des Fichiers


Quand vous sauvegardez un fichier Mastercam au format propriétaire
MCX, vous sauvegardez automatiquement toute la géométrie, attributs,
couches, vues, plans, définitions de machine, définitions d'armoire,
configuration du brut, groupes machine, groupes d'usinages, et données
des opérations.

Note: Vous pouvez sauvegarder un fichier Mastercam X3 sous une


version précédente de Mastercam (y-compris .MCX), mais seule la
géométrie est sauvegardée. Les opérations d'usinage ne peuvent pas
être sauvegardées aux versions précédentes de Mastercam.
58 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Vous pouvez y ajouter un texte descriptif, par exemples des instructions


d’utilisation du fichier ou des informations de contact, et définir un
répertoire par défaut où le fichier sera sauvegardé. Vous pouvez en option
sauvegarder une image réduite (icône) de la géométrie. Ces paramètres
sont accessibles par la page Utilitaires, Configuration, Fichiers et la
sous page Sauvegarde automatique.
Vous pouvez aussi réduire le nombre d'informations de navigation requis
pour sauvegarder des fichiers sous de nouveaux noms de fichier en
prédéfinissant les chemins d'accès.
Pour changer le format de version de fichier Mastercam X quand vous
sauvegardez un fichier, cliquez sur le bouton Options dans la boîte de
dialogue Sauver En. Mastercam affiche le dialogue de Sauvegarde au
format de la version X, où vous pouvez sélectionner d'autres versions de
Mastercam X.

ATTENTION: Quand vous sauvez un fichier Mastercam X version 2


en version 1, Mastercam sauve seulement la géométrie. Les usinages
Mastercam X version 2 ne peuvent pas être sauvegardés dans un
fichier Mastercam X version 1.

CONSEILS:

• Pour vous aider à identifier rapidement le fichier à utiliser, affichez


les images miniatures dans la boite de dialogue d'ouverture de
fichier. Vous pouvez voir une description texte du fichier dans la
fenêtre de Descripteur.
• Une autre fonction utile de sauvegarde de la géométrie seulement
est Fichier, Sauvegarde partielle. Quand vous cliquez sur cette
fonction, utilisez les méthodes générales de sélection -y compris
le masquage—pour sélectionner seulement les entités du fichier
courant à sauvegarder, puis alors sauvegarder les entités dans un
nouveau fichier.
• Utilisez le Gestionnaire de projet pour sélectionner les types de
fichiers à sauver dans le répertoire commun du projet. (Le
répertoire du projet est l'endroit où se trouve le fichier MCX du
projet.)
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Ouverture et Conversion de Fichiers • 59

Partage de fichiers avec 1


l'utilitaire Zip2Go
Utilisez l'utilitaire Mastercam Zip2Go pour rassembler les données
Mastercam dans un fichier Z2G comprimé. Cet utilitaire facilite l'envoi à
votre Revendeur ou au Support technique un fichier contenant toutes les
informations nécessaires. Zip2Go scrute les groupes machine du fichier
pièce courant et capture les informations telles que configuration
Mastercam, définition de machine et fichiers de post-processeur. Vous
pouvez choisir les fichiers à inclure. Après avoir créé le fichier Zip2Go,
vous pouvez visualiser son contenu et ajouter/effacer des fichiers si
nécessaire.
En plus du fichier pièce Mastercam, vous pouvez choisir facultativement
d'ajouter les types de fichier suivants pendant le traitement Zip2Go:

ƒ Les fichiers courants de configuration Mastercam (fichiers


CONFIG, MTB, KMP et FT)
ƒ Les définitions de machine (fichiers MMD, LMD, RMD)
ƒ Les définitions d'armoire (fichiers .CONTROL)
ƒ Les post-processeurs (fichiers .PST)
ƒ Les opérations d'usinage (fichiers .NC)
ƒ Les bibliothèques d'outils (fichiers .TOOLS)
ƒ Bibliothèques de matières (.materials)

Pour lancer l'utilitaire Zip2Go, choisissez Aide, Utilitaire Zip2Go.


Vous pouvez aussi taper [Alt+C] pour ouvrir le répertoire \chooks. Puis
ouvrez le répertoire \Zip2Go et double–cliquez sur Zip2Go.dll.
Zip2Go crée aussi les types suivants de rapports dans un format TEXTE
(lecture seule):

ƒ Zip2Go_[Fichier_piece_MCX].txt: Liste des fichiers utilisés


par chaque groupe machine du fichier pièce Mastercam analysé.
ƒ Zip2Go_SystemReport.txt: Contient les informations sur le
système sur lequel le fichier .Z2G a été créé. Par exemple:
Š Version de Microsoft Windows.
Š Montant de mémoire RAM de l'ordinateur.
Š Quelques détails sur la carte graphique installée.
Š Registre définissant les données utilisées par Mastercam (clefs
de registre CNC, Software Inc. sous HKCU et HKLM).
ƒ Zip2Go_FileReport.txt: Contient des informations sur tous les
fichiers pour Mastercam. Seuls les répertoires de l'application
sont analysés. Les répertoires de Fraisage, Tournage, Router et Fil
(et leurs sous répertoires) dans le répertoire d'installation
Mastercam (MCAMX3) ne sont pas analysés. En outre, aucun
fichier pièce trouvé dans tout répertoire analysé n'est inclus dans
cette liste. Le but est d'assurer que la liste de données ne
comporte jamais d'informations potentiellement confidentielles.
60 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Zip2Go_HASP.txt: Contient des informations sur la clef HASP


Mastercam sur tous les fichiers pour Mastercam, y-compris le
numéro de la clef HASP et les produits autorisés. Détection aussi
de l'activation de Maintenance, et si oui, de la date d'expiration
de la maintenance.

Ouverture de fichiers par


d’autres applications
Utilisez le menu Fichier, Editer/Ouvrir document externe pour ouvrir
un fichier dans une application externe.
Figure 1-17: Boîte de dialogue Editer/Ouvrir un document externe

Dans la liste déroulante Ouvrir en, vous pouvez choisir:

ƒ Texte - Affiche le contenu du fichier comme un texte ordinaire


dans l'éditeur courant.
ƒ Automatique - Affiche le contenu du fichier dans l'application
associée au type de fichier sélectionné, à condition que
l'application soit installée sur votre ordinateur. Par exemple, un
fichier avec une extension DOC s'ouvrira dans Microsoft Word.

Les fichiers texte s'ouvrent avec l'éditeur par défaut spécifié par
Utilitaires, Configuration, Lancement/Sortie. Cependant, vous
pouvez ouvrir tout fichier dans tout éditeur de votre choix.

X Pour choisir un éditeur:


1. Choisissez Fichier, Editer/Ouvrir un fichier externe.
2. Dans la boite de dialogue Ouvrir, cliquez sur Editeur.
3. Dans le dialogue de choix d'éditeur, utilisez une des méthodes
suivantes pour sélectionner l'éditeur:
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Ouverture et Conversion de Fichiers • 61

Š Choisissez un éditeur dans la liste et cliquez sur OK.


1
Note: Tous les éditeurs fournis avec Mastercam s'affichent dans la
liste, ainsi que les "Autres" éditeurs les plus récemment utilisés que
vous avez sélectionnés.

Š Ou bien, cliquez sur Autre... dans la liste puis sur OK. Suivez
la procédure suivante:
a Utilisez les Options dans le dialogue de choix d'éditeur pour
naviguer vers l'emplacement d'un programme d'édition (par
exemple Microsoft ® Word® ou Excel®).
b Sélectionnez le fichier exécutable .EXE et cliquez sur Ouvrir.
Cela referme le dialogue de choix d'éditeur et vous ramène à
la boite de dialogue d'ouverture de fichier.
4. Dans la boite de dialogue Ouvrir, sélectionnez le fichier à éditer
et cliquez sur OK. L'éditeur que vous avez choisi s'ouvre dans sa
propre fenêtre et charge le fichier sélectionné à éditer.
62 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Gestionnaire de Projet
Utilisez le Gestionnaire de projet pour sélectionner les types de fichiers à
sauver dans le répertoire commun du projet. En plus du fichier MCX, vous
pouvez choisir d'en stocker certains ou tous les types suivants de fichiers
dans le répertoire du projet:

ƒ Programmes CN
ƒ Fichiers NCI
ƒ Bibliothèques d'outils
ƒ Bibliothèques d'opérations
ƒ Valeurs par défaut d'opération
ƒ Bibliothèques de fils
ƒ Bibliothèque de matières

La sauvegarde de ces fichiers avec le fichier pièce dans un seul répertoire


est un bon outil d'organisation qui peut faire gagner beaucoup de temps
quand vous avez besoin de déplacer ou partager des projets.
Figure 1-18: Boîte de dialogue du Gestionnaire de Projet

L'utilisation du Gestionnaire de projet pour gérer les fichiers est


facultative. Quand le Gestionnaire de projet est désactivé, Mastercam
utilise les répertoires par défaut spécifiés dans l'onglet Fichiers de la boîte
de dialogue des Propriétés du Groupe machine. (Pour ouvrir cet onglet,
développez le Groupe Machine dans le gestionnaire d’opérations, et
choisissez Propriétés, Fichiers.)

X Pour activer le Gestionnaire de projet:


1. Choisissez Fichier, Gestionnaire de Projet dans les menus
Mastercam.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Gestionnaire de Projet • 63

2. Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire de projet, sélectionnez


au moins un type de fichier dans la liste Fichiers à ajouter au
répertoire du projet.
1
3. Cochez l'option Appliquer ce paramétrage pour chaque
nouveau groupe machine de cette pièce.
4. Cliquez sur OK.
Après avoir activé le Gestionnaire de projet, vous pouvez voir les
nouveaux chemins dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue des
Propriétés du Groupe machine.
Supposons par exemple que vous avez une pièce nommée Gear.mcx.
Cette pièce comporte un seul usinage de fraisage utilisant les répertoires
Mastercam par défaut de fichiers. Quand vous sauvegardez cette pièce et
que vous traitez par post-processeur son usinage (avec création de fichier
CN et de fichier NCI), Mastercam crée les fichiers suivants aux
emplacements indiqués figure 1-20. Dans ce cas, il est supposé que le
répertoire d’installation de Mastercam est c:\Mcamx3.
Figure 1-19: Chemins d’accès par défaut aux fichiers

Pour rerouter les fichiers vers le répertoire du projet, ouvrez le


Gestionnaire de projet, et cliquez sur Tout Sélectionner dans la liste
Fichiers à ajouter au répertoire du projet.
64 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Quand vous traitez par post-processeur l'usinage, Mastercam crée les


fichiers résultants dans le répertoire du projet, comme indiqué:
Figure 1-20: Chemin d’accès aux nouveaux fichiers

Conseils d'utilisation du Gestionnaire de Projet


ƒ Quand vous changez les répertoires du Gestionnaire de Projet
d'opérations existantes, le Gestionnaire de Projet ne copie pas les
fichiers déjà générés dans le nouveau répertoire. Selon le type de
fichier, vous devrez soit retraiter par post-processeur les
opérations, soit copier manuellement les fichiers affectés au
répertoire du projet.
ƒ Si vous utilisez le répertoire du projet pour les fichiers par défaut,
les bibliothèques d'outils, les bibliothèques de matières, et ainsi
de suite, vous devez vous assurer que ces fichiers sont bien
placés dans le répertoire de projet sélectionné. Si ces fichiers ne
se trouvent pas dans le répertoire du projet, il peut en résulter un
message d'erreur de Fichier inexistant.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Impression et Tracé • 65

Impression et Tracé 1
Vous pouvez imprimer ou tracer les entités à l'écran en utilisant tout pilote
Windows configuré sur votre PC, et en option utiliser une table de
correspondance des couleurs/largeurs de ligne spécifiques.

Note: Mastercam supporte seulement les pilotes d'impression


Windows.

Vous pouvez configurer Mastercam pour utiliser le support graphique GDI


ou OpenGL. OpenGL est exigé pour afficher des images ombrées à l'écran.
Vous pouvez imprimer des images filaires ou ombrées selon le paramètre
d'affichage d'écran courant. Utilisez les options de la barre de fonctions
d'Ombrage pour passer d'affichage filaire ou en ombrage et vice-versa
avant de cliquer sur Impression ou Aperçu avant impression dans le
menu Fichier.

CONSEILS:

• Utilisez la page Utilitaires, Configuration, Affichage pour


choisir le type de support graphique, et les pages Impression et
Ombrage pour configurer d'autres paramètres. Pour plus
d'informations, voir “Valeurs par défaut et Préférences” à la
page 105.
• Si vous cliquez directement sur la fonction d'Aperçu avant
impression dans le menu Fichier, les valeurs par défaut du pilote
d'imprimante de votre PC sont utilisées.

X Pour imprimer ou tracer des entités:


1. Dans les menus Mastercam, choisissez Fichier, Imprimer.
66 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

2. Dans le dialogue d’Impression, définissez l'orientation du papier,


les marges, l'ombrage, l'échelle, la largeur de trait et les autres
options, si nécessaire.

3. Pour voir et modifier les propriétés par défaut dans le dialogue,


cliquez sur le bouton de Propriétés. Selon le type d'imprimante,
utilisez les options disponibles pour entrer le nombre de copies à
réaliser.
4. Pour repositionner le centre de l'image, cliquez dans la région
d'Aperçu où vous voulez définir la nouvelle position centrale. La
croix qui s'affiche indique la nouvelle position. Quand vous cliquez
sur Aperçu avant impression ou sur OK, la position marquée
par la croix devient le centre du document imprimé.
5. Pour voir un aperçu de l'impression, cliquez sur le bouton
Aperçu. Vous pouvez imprimer directement depuis la boîte de
dialogue d'Aperçu avant impression, ou la fermer et revenir à la
boîte de dialogue d'Impression.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Impression et Tracé • 67

6. Pour affecter des couleurs à des largeurs de ligne, cliquez sur le


bouton Table Couleurs/Largeurs. Puis utilisez les options du
dialogue Attributs de largeur de ligne.
1

Cliquez sur OK pour appliquer les changements et revenir à la


boîte de dialogue d'Impression.
7. Dans la boîte de dialogue d'Impression, cliquez sur OK pour
imprimer ou tracer les entités.
68 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Suivi de fichier
Activez le suivi de fichiers pour être averti des nouvelles versions de
fichiers. Avec la boîte de dialogue de suivi de fichier, vous pouvez spécifier
les fichiers que Mastercam doit suivre, et aussi indiquer comment
rechercher les nouveaux fichiers. Pour lancer le Suivi de Fichiers,
sélectionnez Fichier, Suivi des Fichiers dans le menu. Voici la liste des
commandes disponibles:

ƒ Vérification du fichier courant


ƒ Vérification de tous les fichiers suivis
ƒ Options de suivi

Vérification du fichier courant


Cliquez sur Fichier, Suivi des fichiers pour demander à Mastercam de
rechercher de nouvelles versions du fichier actuellement chargé. Quand
vous cliquez sur cette fonction, la boîte de dialogue d'Options de suivi de
fichiers s'affiche:
Figure 1-21: Boîte de dialogue d'Options de suivi des fichiers

Utilisez la boîte de dialogue des Options de suivi de fichier pour spécifier


comment Mastercam recherche les nouveaux fichiers, comme indiqué dans
la liste suivante:

ƒ Recherche dans les sous-répertoires - recherche dans le


répertoire courant et tous les sous répertoires du répertoire
courant.
ƒ Exactement le même nom de fichier - recherche seulement
des fichiers qui ont le même nom (non compris l'extension de
fichier). Si cette option est désactivée, Mastercam recherche les
fichiers commençant par le même nom. Par exemple, si Part.mcx
est le fichier en cours de suivi, Mastercam recherche des fichiers
de noms tels que Part_nouveau.mcx et Part_revisé.sld.
ƒ Exactement la même extension – recherche seulement les
fichiers avec la même extension.
ƒ Ne plus demander - empêche la boîte de dialogue d'Options de
suivi de réapparaître pendant la session courante.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Suivi de fichier • 69

Si Mastercam trouve un fichier plus récent, il demande à lancer la


Reconnaissance de modifications. Cliquez sur Oui pour afficher la boîte de
dialogue de Reconnaissance de modifications dans laquelle vous pouvez
1
visualiser et mettre à jour la géométrie et les opérations. Cliquez sur Non
pour revenir au fichier ouvert courant.

Vérification de tous les fichiers


suivis
Vous pouvez spécifier une liste de fichiers à suivre, puis alors utiliser la
Vérification de tous les fichiers suivis pour rechercher de nouvelles
versions. Pour plus d'informations sur la définition de la liste des fichiers,
voir la section suivante Options de suivi.
Une fois la liste de fichiers créée, cliquez sur Fichier, Suivi des fichiers,
Vérifier tous les fichiers suivis. Si Mastercam trouve une nouvelle
version d'un fichier de la liste, il vous demande de lancer la
Reconnaissance des modifications. Cliquez sur Oui pour afficher la boîte
de dialogue de Reconnaissance de modifications dans laquelle vous pouvez
visualiser et mettre à jour la géométrie et les opérations. Cliquez sur Non
pour revenir au fichier ouvert courant.
Si Mastercam trouve plusieurs fichiers plus récents, et que vous choisissez
de lancer la Reconnaissance de Modifications, vous devez sélectionner un
des fichiers changés. C'est-à-dire que vous ne pouvez lancer la
Reconnaissance de Modifications que sur un seul fichier.

Options de suivi
Pour spécifier des options de suivi, cliquez sur Fichier, Suivi des fichiers,
Options de suivi pour afficher la boîte de dialogue de Suivi.
70 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-22: Boîte de dialogue de suivi de fichier

Utilisez cette boîte de dialogue pour personnaliser la façon dont comme


Mastercam recherche les nouvelles versions des fichiers suivis. Utilisez
aussi cette boîte de dialogue pour définir de multiples fichiers à suivre,
comme décrit ci-dessous.

X Pour définir le suivi de multiples fichiers


1. Activez l'option de Suivi dans le coin supérieur gauche de la boîte
de dialogue de Suivi des Fichiers. Mastercam active les options de
suivi.
2. Cliquez-droit dans la liste d'opérations. Un menu s'ouvre.
3. Cliquez sur Ajouter dans le menu. La boîte de dialogue
d'ouverture s'ouvre.
4. Sélectionnez un fichier à ajouter. Le fichier apparaît dans la liste.
5. Répétez les étapes 2-4 pour chaque fichier à suivre.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Suivi de fichier • 71

Utilisez les options suivantes pour personnaliser la fonction de suivi de


fichier: 1
ƒ Activer le suivi des fichiers - active ou désactive la fonction de
suivi. Quand cette option est désactivée, Mastercam ignore toutes
les options de suivi.
ƒ Vérifier maintenant - vérifie les nouvelles versions des fichiers
dans la liste.
ƒ Répertoires complémentaires - vous permet de spécifier
d'autres répertoires de suivi de fichiers. Pour spécifier un
répertoire de recherche, cliquez-droit sur le champ Répertoires
complémentaires, et cliquez sur Ajouter dans le menu.
ƒ Exactement le même nom de fichier - recherche seulement
des fichiers qui ont le même nom (non compris l'extension de
fichier). Si cette option est désactivée, Mastercam recherche les
fichiers commençant par le même nom. Par exemple, si Part.mcx
est le fichier en cours de suivi, Mastercam recherche des fichiers
de noms tels que Part_nouveau.mcx et Part_revisé.sld.
ƒ Exactement la même extension – recherche seulement les
fichiers avec la même extension.
ƒ Suivi automatique - indique à Mastercam de suivre
automatiquement les fichiers se trouvant dans la liste de suivi
quand les fichiers sont ouverts.
ƒ Vérifier le fichier courant par Fichier-Ouvrir - indique à
Mastercam de rechercher les nouvelles versions du fichier courant
dès que le fichier est ouvert.
ƒ Vérifier tous les fichiers au lancement - indique à Mastercam
de rechercher les nouvelles versions de fichiers dans la liste
quand Mastercam est lancé.
ƒ Vérifier tous les fichiers par Fichier-Nouveau - indique à
Mastercam de vérifier les fichiers quand vous cliquez sur Fichier,
Nouveau.
72 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Reconnaissance des modifications


La Reconnaissance des modifications examine deux fichiers et indique
leurs différences. Pour lancer cette fonction, cliquez sur Fichier,
Reconnaissance des Modifications, puis alors spécifiez le fichier avec
lequel vous voulez comparer. Mastercam compare alors le fichier courant
(appelé fichier original) avec le fichier spécifié (appelé nouveau fichier), et
affiche le dialogue de Reconnaissance des modifications. Dans cette boîte
de dialogue, vous pouvez visualiser les différences, et aussi mettre à jour
des usinages.

Modifications Géométriques
uniquement
La boîte de dialogue de Reconnaissance de Modifications peut prendre
deux formes, selon que le fichier original contienne ou non des usinages.
Si le fichier original ne contient pas d'usinages, la forme plus simple de la
boîte de dialogue de Reconnaissance de Modifications s'affiche:

Figure 1-23: Reconnaissance de Modifications géométriques

Utilisez cette boîte de dialogue pour comparer la géométrie du fichier


original et de l'autre fichier. Vous pouvez afficher la géométrie de plusieurs
façons:

ƒ Features du fichier original


ƒ Features du nouveau fichier
ƒ Features communes aux deux fichiers
ƒ Features spécifiques au fichier original
ƒ Features spécifiques au nouveau fichier
ƒ Les deux fichiers combinés

Utilisez l'option Remplacer les couleurs de géométrie pour sélectionner


les couleurs de la géométrie. Quand cette option est désactivée,
Mastercam affiche les fichiers dans les couleurs de la géométrie originale.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Reconnaissance des modifications • 73

Utilisez le bouton Sélection de la géométrie à marquer comme


à la fois dans le nouveau fichier et dans l'original pour
spécifier les caractéristiques à ajouter au nouveau fichier. Par
1
exemple, le fichier original peut contenir une géométrie qui n'est
utilisée que pour spécifier des courbes spéciales comme limites d'usinages.
Une telle géométrie aide à la génération d'usinages, mais ne représente
pas nécessairement de géométrie physique sur la pièce. Cette géométrie
de construction apparaît rarement dans le nouveau fichier. Donc, pour
forcer la reconnaissance de modification à garder la géométrie et ne pas la
marquer comme changée, utilisez la fonction Sélection de la géométrie
à marquer comme à la fois dans le nouveau fichier et dans
l'original pour ajouter la géométrie au nouveau fichier.
Avant que la reconnaissance de modifications ne puisse identifier
de nouvelles caractéristiques dans un fichier, la géométrie originale
et la nouvelle géométrie doivent se trouver dans la même position.
Pour cela, la fonction Réorienter le fichier en entrée vous
permet de transformer la géométrie de diverses façons (translation, miroir,
échelle et rotation).

Modifications affectant les


opérations
Quand le fichier original contient de la géométrie et des opérations,
Mastercam affiche la boîte de dialogue complète de Reconnaissance de
Modifications:
Figure 1-24: Dialogue de Reconnaissance des modifications

Utilisez cette boîte de dialogue pour visualiser et manipuler les différences


entre le fichier original et le nouveau fichier. Les contrôles suivants vous
permettent de visualiser et de manipuler la géométrie et les opérations:

ƒ Le menu déroulant d'opérations contient la liste des opérations de


la pièce. Sélectionnez l'opération à analyser ou à mettre à jour.

ƒ L'icône de gauche du menu déroulant montre l'état de l'opération


courante. L’état peut être A jour, Affecté ou A régénérer (voir
plus bas).
ƒ La boite de texte située sous le menu déroulant d'opérations
affiche l'outil utilisé dans l'opération.
74 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Le curseur de contrôle est une autre méthode de sélection des


opérations. Les couleurs du curseur reflètent l'état de chaque
opération, la couleur bleue, rouge, et violet magenta indiquant
respectivement un état d’opération à jour, affectée et à régénérer
(impropre).
ƒ Les boutons Premier, Précédent, Suivant et
Dernier bougent l'emplacement du curseur.
ƒ Tracer des opérations sélectionnées
affiche l'usinage d’opérations courantes.
ƒ Ignorer les opérations à jour filtre les opérations qui ne sont
pas affectées par les changements dans le nouveau fichier. C'est-
à-dire que seules les opérations affectées seront disponibles pour
sélection.
ƒ Affichage de la géométrie contrôle la géométrie apparaissant
dans la fenêtre Mastercam.
ƒ Editer la géométrie ouvre la boite de dialogue
appropriée de modification de la géométrie associée à
l'opération sélectionnée.
ƒ Régénérer régénère les usinages de l'opération
sélectionnée.
ƒ Voir le résumé affiche un rapport opération par opération
des entités géométriques du fichier original et du nouveau
fichier.
ƒ Sélection de la géométrie à déplacer du fichier
original au nouveau fichier vous permet de spécifier la
géométrie que la Reconnaissance ne doit pas identifier
comme changée.
ƒ Sélection des couleurs d'affichage des usinages vous
permet de choisir les couleurs de l'opération sélectionnée,
ainsi que pour la géométrie originale et nouvelle.
ƒ Réorienter le nouveau fichier vous permet de
repositionner le nouveau fichier comme le fichier original.

Table 5: Symboles d’état d’opération.

A jour: Aucun changement géométrique, l'usinage n'a pas à


être régénéré. Les opérations par défaut, non affectées et
cohérentes, sont affichées en bleu ciel. (Vous pouvez
changer les couleurs en cliquant sur le bouton Couleurs de
la sélection d'usinage, qui affiche la boîte de dialogue de
Couleurs.)

Affecté: Les changements de géométrie du nouveau fichier


affectent l'usinage. Par défaut, les opérations affectées sont
affichées en rouge.

A régénérer: L'usinage doit être régénéré. Par défaut, les


opérations impropres sont affichées en violet.
INTRODUCTION À MASTERCAM X3 / Reconnaissance des modifications • 75

Utilisation de la Reconnaissance 1
de Modifications
La fonction Mastercam de Reconnaissance de Modifications compare la
géométrie de deux versions d'un fichier pièce. Après avoir identifié les
géométries modifiées, la Reconnaissance de Modifications affiche l'état des
opérations affectées. Vous pouvez alors mettre à jour la géométrie et
régénérer les usinages, en mettant à jour la version la plus ancienne de la
pièce.
Quand vous utilisez la Reconnaissance de Modifications, la version la plus
ancienne d'un fichier pièce est appelée le fichier original. Le fichier original
comprend typiquement plusieurs types d'entités géométriques et les
usinages associés. La nouvelle version du fichier pièce est appelée le
nouveau fichier. Habituellement, ce fichier ne contient que des entités
géométriques. Si le nouveau fichier contient des usinages, la
Reconnaissance de Modifications les ignore. Cela veut dire que la
Reconnaissance de Modifications identifie seulement la géométrie changée
dans le nouveau fichier et la façon dont ces Modifications affectent des
opérations du fichier original.
Par exemple, supposons que vous avez une pièce nommé Part01.mcx, qui
ressemble à ceci :
Figure 1-25: Fichier pièce Part01.mcx

Maintenant, voici une nouvelle version de la pièce, nommée Rect02.mcx.


La nouvelle version ajoute quatre bossages ressemblant à :
76 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 1-26: Fichier pièce Rect02.mcx

Pour comparer les deux versions, chargez le fichier original (le plus vieux)
par Fichier, Ouvrir dans les menus Mastercam. Puis chargez le nouveau
fichier (le plus récent) en cliquant sur Fichier, Reconnaissance des
modifications. Mastercam affiche la boîte de dialogue de reconnaissance.
La Reconnaissance de Modifications offre de nombreuses façons de repérer
et de visualiser les modifications dans la pièce. Une façon est de
sélectionner Spécifique au nouveau fichier dans la liste déroulante
d'affichage de la Géométrie. Mastercam affiche alors la géométrie du
nouveau fichier qui ne se trouve pas dans le fichier original, comme
indiqué ci-dessous:
Figure 1-27: Géométrie spécifique à Part01_revised.mcx

L'usinage est rouge pour montrer qu'il est affecté par les modifications
géométriques.
Pour mettre à jour l'opération, cliquez le bouton Édition de la
géométrie dans la boîte de dialogue de Reconnaissance. Dans le
cas de cet exemple Rect01/Rect02, la boîte de dialogue du
Gestionnaire de Chaînes apparaît pour vous permettre de rechaîner
l'usinage. Alors vous pouvez cliquer sur le bouton Régénérer pour
mettre à jour l'opération.
La fonction de Reconnaissance de modifications offre de nombreuses
options contrôlant la façon dont vous pouvez visualiser et modifier la
géométrie et les usinages. Pour plus de détails sur les nombreux contrôles
de la boîte de dialogue de Reconnaissance de modifications, reportez vous
à l'onglet Définitions de champs de l'aide en ligne concernant la boîte de
dialogue de Reconnaissance de modifications.
Chapitre 2
Personnalisation et
Configuration de
Mastercam
Ce chapitre recouvre les rubriques principales suivantes:

™ Personnaliser l'espace de travail . . . . . . . page 78


™ Valeurs par défaut et Préférences . . . . . page 105
78 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Personnaliser l'espace de travail


Vous pouvez personnaliser des barres de fonctions afin que les fonctions
qui vous sont importantes soient disponibles facilement, et pour ne pas
afficher celles que vous n'utilisez pas. Vous pouvez aussi créer ou modifier
les menus déroulants qui apparaissent dans les barres de fonctions, créer
vos propres barres de fonctions, et définir un menu de clic-droit
personnalisé pour avoir un accès rapide aux fonctions que vous utilisez le
plus souvent.
Les options supplémentaires de personnalisation vous permettent de
redéfinir comme vous le souhaitez les raccourcis clavier par défaut de
Mastercam. Cet outil essentiel de personnalisation vous permet d'obtenir
facilement et rapidement une grande productivité en utilisant des
raccourcis clavier que vous connaissez bien.

IMPORTANT: Si vous mettez à jour une version antérieure de


Mastercam, les mêmes raccourcis clavier sont conservés, si possible,
pour vous aider à passer à Mastercam X3.

CONSEIL: Vous pouvez aussi utiliser le Gestionnaire de Macros pour


réduire le nombre de touches entré et en assurer la consistance lors
de l'exécution de tâches répétitives. Une macro est une série de
fonctions, commandes, touches et autres actions Mastercam que
vous enregistrez et que vous pouvez relancer n'importe quand. Les
macros peuvent faciliter et accélérer votre travail.

Dans cette section sont détaillés:

ƒ Personnaliser les paramètres des barres de fonctions (page 79)


ƒ Ouvrir/Sauvegarder/Redéfinir des fichiers de Barre de
fonctions (page 83)
ƒ Personnalisation des fonctions de la Barre (page 83)
ƒ Personnalisation des menus déroulants (page 87)
Š Personnalisation du menu de clic-droit (page 94)
ƒ Création et Sauvegarde d'États de Barre de fonctions (page 96)
Š Cacher/Montrer des Barres de fonctions (page 97)
ƒ Paramétrage des Raccourcis-clavier (page 101)
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 79

Personnaliser les paramètres des


barres de fonctions
Les paramètres personnalisés de barres de fonctions sont stockés comme
des fichiers de barre de fonctions (.MTB) dans le répertoire \CONFIG de
Mastercam. Les fichiers de barres de fonctions sont entièrement portables
et vous permettent de transformer toute installation Mastercam en votre
propre poste de travail personnel.
Chaque fichier de barre de fonctions Mastercam que vous créez contient
les informations suivantes:

ƒ Pour chaque barre de fonctions, vous définissez la liste de ses


fonctions, y compris les menus et sous-menus déroulants.
ƒ Fonctions du menu de clic-droit.
ƒ Tous les états de barre de fonctions créés sont sauvegardés dans
le fichier MTB. Un état de barre de fonctions enregistre l'état
affiché/caché des barres, l'orientation physique, la dimension, et
l'emplacement, et l'état amarré/désamarré de chaque barre de
fonctions à un instant donné, et est utilisé pour recharger cette
configuration.

Mastercam utilise seulement un fichier de barres de fonctions à la fois.


Cependant, quand vous lancez Mastercam, vous pouvez changer aussi
souvent de fois que nécessaire le fichier de barre de fonctions courant.
Cela s'applique aux états de la barre de fonctions. Bien que vous puissiez
créer et sauvegarder de nombreux états de barre de fonctions dans un
simple fichier de barre de fonctions, vous ne chargez et ne travaillez
qu'avec un seul état de barre de fonctions à la fois. La création d'états de
barre de fonctions séparés pour des phases différentes de votre activité
simplifient rapidement l'interface, ce qui vous aide à placer les fonctions
dont vous avez besoin. Par exemple, vous pouvez créer dans le fichier de
barres de fonctions différents états de barre de fonctions pour faciliter le
travail en Conception, Fraisage 2D, Fraisage 3D, Tournage ou avec les
Solides.
Quand vous chargez un état de barres de fonctions, l'espace de travail
change immédiatement pour la configuration de barres de fonctions. Vous
pouvez aussi affecter un état de barres de fonctions à une définition de
machine pour changer la configuration de barres de fonctions chaque fois
que la définition de machine associée est active dans le Gestionnaire

2
d'usinages.
Les exemples suivants illustrent deux états différents de la barre de
fonctions:
80 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 2-1: État de la Barre de fonctions de Dessin

Figure 2-2: Etat de la Barre de fonctions 3D

Mastercam fournit plusieurs fichiers de barres de fonctions standard. Ils


sont stockés dans le répertoire \CONFIG de Mastercam.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 81

CONSEIL: Pour ouvrir et charger un fichier de barre de


fonctions, cliquez sur Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, puis sur l'icône Ouvrir.

Note: Quand vous lancez Mastercam, le fichier de barres de fonctions


par défaut spécifié dans le fichier de configuration est chargé. Vous
définissez les paramètres de barre de fonctions et les autres
paramètres de démarrage par Utilitaires, Configuration,
Lancement/Sortie. Vous en apprendrez plus sur la configuration
des valeurs par défaut dans Mastercam à la page 105 de ce manuel.

Pour accéder à la boîte de dialogue de Personnalisation, cliquez sur


Personnalisation dans ce menu. Les Champs et Options de la boîte de
dialogue de Personnalisation de l'écran sont organisés dans deux onglets:
Figure 2-3: Onglet de barres de fonctions
(boîte de dialogue de Personnalisation)

Dans la boîte de dialogue de Personnalisation des Barres de fonctions,


vous pouvez: 2
ƒ Enlever et ajouter des fonctions dans les barres de fonctions
ƒ Créer de nouvelles barres de fonctions
ƒ Renommer des barres de fonctions
ƒ Effacer des barres de fonctions
82 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Utilisez le bouton Etats de Barres de fonctions pour accéder


à la Boite de dialogue d'Etats de Barres de fonctions. Vous pouvez
aussi accéder à cette boite de dialogue directement depuis le menu
Utilitaires. Pour plus d'informations sur l'utilisation des barres de
fonctions, voir “Création et Sauvegarde d'États de Barre de
fonctions” à la page 96.

Pour créer ou modifier des menus, y-compris le menu de clic-droit, utilisez


l'onglet Menus déroulants/Clic-droit de la souris.
Figure 2-4: Onglet Menu déroulants/Clic-droit de souris
(boîte de dialogue de Personnalisation)

Dans l'onglet Menus déroulants/Clic-droit de la souris, vous pouvez:

ƒ Créer de nouveaux menus déroulants


ƒ Enlever ou ajouter des fonctions dans les menus déroulants
ƒ Renommer les menus déroulants
ƒ Effacer des menus déroulants
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 83

CONSEIL: Quand vous modifiez les options par la boite de dialogue


Utilitaires, Personnalisation, les barres de fonctions dans la
fenêtre Mastercam sont immédiatement mises à jour et donc vous
voyez ce que vous faites dans le fichier de barre de fonctions
courant. Toutes les options de la boîte de dialogue de
Personnalisation interagissent avec la fenêtre Mastercam de cette
manière

Ouvrir/Sauvegarder/Redéfinir
des fichiers de Barre de fonctions
Les Options situées dans la partie inférieure gauche de la boîte de dialogue
de Personnalisation vous permettent de:

ƒ Ouvrir un fichier existant de barres de fonctions Mastercam.


Utilisez les options de la boîte de dialogue d'ouverture de fichier
pour trouver et ouvrir le fichier .MTB à charger.
ƒ Utiliser les options de la boite de dialogue Sauver En pour sauver
les paramètres courant de barre de fonctions dans un fichier .MTB
particulier.
ƒ Revenir aux barres de fonctions standard Mastercam. Ces
paramètres sont les paramètres système par défaut, ils sont
stockés dans des fichiers spécifiques Mastercam. Après être
revenu aux valeurs par défaut, vous pouvez les personnaliser et
utiliser l'option Sauver En pour les sauvegarder dans un fichier
de barres de fonctions externe.
Figure 2-5: Ouvrir, Sauver, Redéfinir

Personnalisation des fonctions


de la Barre
Dans l'onglet Utilitaires, Personnalisation de l'écran, toutes les
fonctions sont regroupées par catégories. Pour voir les fonctions,
2
sélectionnez une catégorie dans la liste:
84 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 2-6: Onglet de barres de fonctions


(boîte de dialogue de Personnalisation)

IMPORTANT: Les catégories ne représentent pas les barres de


fonctions standard. Les catégories ne représentent pas les barres de
fonctions standard. Les barres de fonctions standard correspondent
typiquement aux menus et sous-menus fixes Mastercam. Les
catégories de la barre de fonctions sont des groupements plus
généraux des fonctions correspondantes.

Quand vous cliquez sur une catégorie dans la liste, un groupe d'icônes des
fonctions de la catégorie sélectionné s'affichent dans la section
Commandes de l'onglet:
Figure 2-7: Fonctions d'édition de catégorie
(boîte de dialogue de Personnalisation)

CONSEIL: Quand vous cliquez sur l'icône de la fonction, une brève


description de la fonction (info bulle) s'affiche. Vous pouvez aussi
afficher les info bulles dans la fenêtre Mastercam en laissant
quelques secondes le curseur sur les icônes de la barre de fonctions
ou sur les boutons ou champs dans les barres de fonctions ou dans
les boîtes de dialogue.

Utilisez les méthodes «déplacer/relâcher» pour ajouter, effacer ou


réarranger rapidement les fonctions d'une barre de fonctions.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 85

Déplacement des Repères visuels


Quand vous déplacez une fonction d'une barre de fonctions existante ou
depuis la boîte de dialogue de Personnalisation, Mastercam ajoute un
repère visuel au curseur. Les repères visuels indiquent ce qui se passera si
vous déplacez la fonction à la position courante. Ils incluent:

Pas de zone de relâchement: L'icône déplacée se


trouve en un emplacement auquel elle ne peut pas se
trouver. Si vous la déplacez ici, aucun changement
ne se produit. L'icône reste dans la barre de
fonctions depuis laquelle elle a été déplacée ou, si
elle a été déplacée depuis la boîte de dialogue de
Personnalisation, elle n'est pas ajoutée à une barre
de fonctions nouvelle ou existante.

Ajout de fonction: Si vous déplacez l'icône


déplacée à cet emplacement, la fonction est ajoutée
soit à la barre de fonctions sélectionnée, soit à la
nouvelle barre de fonctions. Si vous ne déplacez pas
l'icône sur une barre de fonctions existante,
Mastercam crée automatiquement une nouvelle
barre de fonctions.

Enlever fonction: Si vous déplacez l'icône déplacée


à cet emplacement, elle est enlevée de la barre de
fonctions sélectionnée. Cela n'efface pas la fonction
de Mastercam; elle est seulement enlevée de sa
position dans la barre de fonctions.

Ajout de fonctions et de barres de fonctions


Vous pouvez déplacer des icônes de fonction depuis l'onglet de la boîte
de dialogue de personnalisation vers une barre de fonctions existante.
Vous pouvez aussi créer une nouvelle barre de fonctions en déplaçant
n'importe où la fonction dans la fenêtre Mastercam, sauf sur une barre
de fonctions existante.
Pour chaque nouvelle barre de fonctions créée, Mastercam affecte un
nom de barre de fonctions par défaut en utilisant un identificateur
numérique unique si nécessaire (par exemple Nouvelle Barre de
fonctions, Nouvelle Barre de fonctions 1, Nouvelle Barre de
fonctions 2,…).

X Pour ajouter des fonctions depuis l'onglet des Barres de


fonctions à une barre de fonctions nouvelle ou existante:
2
1. Cliquez sur une des méthodes suivantes pour accéder à la Boîte
de dialogue de Personnalisation:

Š Cliquez sur Utilitaires, Personnalisation de l'écran dans la


barre de menus Mastercam.
Š Cliquez-droit dans la zone de barre de fonctions ou quand le
curseur est dans une barre de fonctions et sélectionnez
Personnalisation dans le menu d'affichage de Barre de
fonctions.
86 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

2. Dans l'onglet des Barres de fonctions de la boite de dialogue de


Personnalisation, cliquez sur la flèche de Catégorie et choisissez
en une dans la liste.
3. Cliquez sur une fonction en la sélectionnant par clic-gauche de la
souris. Maintenez le bouton enfoncé pendant que vous déplacez
la fonction depuis l'onglet de Barres de fonctions vers le nouvel
emplacement.
4. Si vous ajoutez la fonction à une nouvelle barre de fonctions,
passez cette étape. Autrement, pour placer la fonction dans une
barre de fonctions existante, déplacez-la à une position de cette
barre de fonctions.

CONSEIL: Si vous déplacez une fonction à une mauvaise position,


sélectionnez-la à nouveau, puis alors déplacez-la à la nouvelle
position.

5. Pour créer une nouvelle barre de fonctions pour la fonction,


déplacez la n'importe où dans la fenêtre Mastercam, à un endroit
qui n'est occupé par aucune barre de fonctions. Mastercam crée
automatiquement une barre de fonctions nommée "Nouvelle
Barre" et lui ajoute la fonction.
6. Pour ajouter des fonctions supplémentaires à la nouvelle barre de
fonctions, répétez les étapes 2 à 4 autant de fois que nécessaire.
Pour renommer la nouvelle barre de fonctions, continuez avec
“Renommer et Effacer des Barres de fonctions” à la page 86.

Déplacement de Fonctions de la Barre de


fonctions
Pour réordonner les fonctions d'une barre de fonctions, cliquez sur
Utilitaires, Personnalisation de l'écran et déplacez les fonctions dans
la fenêtre Mastercam d'une position à l'autre. Utilisez la même technique
pour déplacer des fonctions entre différentes barres.

Effacer des fonctions d'une Barre de


fonctions
Pour effacer une fonction d'une barre existante, cliquez sur Utilitaires,
Personnalisation de l'écran. Déplacez alors la fonction de la barre de
fonctions n'importe où dans un endroit de la fenêtre Mastercam qui n'est
pas déjà occupé par une barre de fonctions.

Renommer et Effacer des Barres de


fonctions

X Pour renommer une barre de fonctions:


1. Dans l'onglet Utilitaires, Personnalisation de l'écran, dans la
liste des barres de fonctions de l'onglet Barres de fonctions,
sélectionnez la barre à renommer.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 87

CONSEIL: Les barres de fonctions sont listées dans l'ordre


alphabétique.

2. Dans la liste, cliquez-droit puis cliquez sur Renommer la Barre


de fonctions.
3. Dans le champ de nom de la barre de fonctions, entrez le
nouveau nom et appuyez sur Entrée pour l'accepter et quitter le
champ de nom.

X Pour effacer une barre de fonctions:


1. Dans l'onglet Utilitaires, Personnalisation de l'écran, dans la
liste des barres de fonctions de l'onglet Barres de fonctions,
sélectionnez la barre à effacer.
2. Appuyez sur [Suppr.] ou cliquez-droit sur Effacer Barre de
fonctions dans le menu. La barre de fonctions est effacée du
fichier de barres de fonctions courant et n'apparaît plus dans la
liste de la barre de fonctions ni dans la fenêtre Mastercam. Si
vous effacez une barre de fonctions standard, Mastercam affiche
un message d'avertissement au lancement pour vous informer
qu'il ne peut pas trouver la barre de fonctions.

CONSEILS:

• Pour ajouter à nouveau la barre de fonctions effacée au fichier de


barres de fonctions, vous devez la recréer.
• Pour supprimer la barre de fonctions de l'écran Mastercam sans
l'effacer du fichier de barre de fonctions, décochez juste la
case de son nom dans la liste Affichage de ces barres de
fonctions.

Personnalisation des menus


déroulants
L'onglet Utilitaires, Personnalisation, Menus déroulants/Clic-droit
de la souris permet de lister les menus qui s'affichent dans tous les
menus standard et personnalisés de votre installation.

2
88 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 2-8: Liste des menus (boîte de dialogue de


Personnalisation)

Les menus déroulants sont des séries de fonctions que vous ajoutez
comme un groupe aux barres de fonctions et aux menus. Après ajout, ils
apparaissent dans la barre de fonctions ou dans le menu comme une icône
de fonction, avec une flèche indiquant qu'il peut être développé.
Figure 2-9: Exemple de Développement des menus déroulants

CONSEIL: Vous pouvez configurer Mastercam de sorte de toujours


montrer l'icône de la fonction la plus récemment utilisée (historique)
dans la barre de fonctions. Ou bien, vous pouvez fixer les positions
des fonctions des menus. Pour plus d'informations sur la définition de
ces paramètres dans Utilitaires, Configuration, voir “Affichage” à
la page 131.

Chaque position de fonction dans une barre de fonctions peut supporter


jusqu'à 10 niveaux de sous menus, avec jusqu'à 50 éléments par menu.
Avec cette flexibilité, une seule barre de fonctions pourrait contenir toutes
les fonctions Mastercam disponibles!
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 89

En incorporant les menus déroulants dans votre barre de fonctions, vous


pouvez présenter beaucoup de fonctions dans un format très compact. La
création de vos propres menus déroulants vous permet d'organiser les
fonctions selon vos préférences et vos activités.
Après avoir créé les menus déroulants, utilisez les méthodes "glisser/
déplacer" pour les ajouter à une ou plusieurs barres de fonctions dans la
Fenêtre Mastercam ou à un autre menu déroulant dans la liste des Menus.
Vous pouvez aussi construire votre propre menu de clic-droit de la souris,
c'est un type spécial de menu auquel vous accédez en cliquant-droit à
l'écran.
Dans cette section, vous apprendrez à créer un menu, le renommer, et
ajouter, enlever et réordonner ses fonctions. Vous apprendrez aussi à
ajouter un menu déroulant à une barre de fonctions, ajouter un sous-
menu à un menu déroulant, et effacer des menus.
Pour chaque nouveau menu que vous créez, Mastercam ajoute un numéro
séquentiel au nom par défaut, par exemple, Nouveau menu, Nouveau
menu(1), Nouveau menu(2) et ainsi de suite. Cela assure qu'un nom
unique est affecté à chaque nouveau menu déroulant créé.

CONSEILS: Les menus


contenant d'autres menus
déroulants (sous-menus)
sont indiqués par une icône
de flèche droite.

• Pour afficher une liste


des fonctions dans le
sous-menu, maintenez le
curseur sur l'entête de
sous-menu.
• Quand vous ajoutez une
fonction ou un menu
déroulant en le déplaçant
dans un autre menu, si
le menu est réduit, vous
pouvez le développer en
laissant dessus le
curseur. Cela vous
permet de placer les
nouveaux éléments à

2
une position sélectionnée. Si vous placez une fonction ou un sous-
menu dans un menu réduit, il est ajouté à la fin du menu.

Création de Menus déroulants

X Pour créer un menu déroulant:


1. Cliquez sur une des méthodes suivantes pour accéder à la Boîte
de dialogue de Personnalisation:

Š Cliquez sur Utilitaires, Personnalisation de l'écran dans la


barre de menus Mastercam.
90 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Š Cliquez-droit dans la zone de barre de fonctions ou quand le


curseur est dans une barre de fonctions et sélectionnez
Personnalisation dans le menu d'affichage de Barre de
fonctions.
2. Dans la boîte de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez sur l'onglet Menus déroulants/Clic-droit de la
souris.
3. Dans la liste des Menus, cliquez-droit et cliquez sur Ajouter un
menu. Mastercam affecte automatiquement un nom de menu
unique et l'ajoute à la liste des Menus. Le nouvel élément de
menu s'affiche à la fin de la liste des Menus.
4. Pour renommer le nouveau menu, continuez avec “Renommer
des Menus déroulants” à la page 90.
5. Pour ajouter des fonctions au nouveau menu, continuez avec
“Ajout de Fonctions aux menus déroulants” à la page 91.

Renommer des Menus déroulants

X Pour renommer un menu déroulant:


1. Dans la boîte de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez sur l'onglet Menus déroulants/Clic-droit de la
souris, puis dans la liste des Menus, sélectionnez le menu à
renommer. (A l'exception du menu de clic-droit, vous pouvez
renommer tout menu.)

CONSEIL: Les menus déroulants sont listés par ordre alphabétique.


Cependant, le menu de clic-droit est toujours affiché en haut de la
liste.

2. Dans la liste des Menus, cliquez-droit puis cliquez sur Renommer


le menu déroulant.
3. Dans le champ de nom de menu, entrez le nouveau nom et
appuyez sur Entrée pour l'accepter et quitter le champ de nom.

Note: Renommer le menu déroulant est associatif. Quand vous


visualisez la liste des Menus, toutes les références au menu
renommé sont aussi mises à jour, (par exemple, le menu déroulant
renommé est utilisé comme un sous-menu dans les autres menus
déroulants). Cependant, cela n'apparaît pas dans la session
Mastercam courante, et cela ne sera effectif qu'après être sorti de
Mastercam et l'avoir relancé.

Effacement de Menus déroulants


Vous ne pouvez effacer des menus déroulants que seulement s'ils ne sont
pas utilisés actuellement dans les barres de fonctions ou comme sous-
menus dans les autres menus déroulants. Avant d'exécuter cette
procédure, vous devez d'abord enlever le menu déroulant que vous voulez
effacer des barres de fonctions et des autres menus déroulant.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 91

X Pour supprimer un menu déroulant:


1. Dans la boîte de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez sur l'onglet Menus déroulants/Clic-droit de la
souris, puis dans la liste des Menus, sélectionnez le menu à
renommer.
2. Dans la liste des Menus, cliquez-droit puis cliquez sur Effacer le
menu déroulant. Si le menu déroulant est utilisé dans une barre
de fonctions ou dans un autre menu déroulant, un message vous
en informe et il n'est pas effacé. Autrement, Mastercam efface le
menu déroulant sélectionné, en l'enlevant de la liste des Menus.

Ajout de Fonctions aux menus déroulants

X Pour ajouter des fonctions à un menu déroulant:


1. Dans la Boîte de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, Menus déroulants/Clic-droit de la souris, cliquez sur
la flèche de catégorie et choisissez en une dans la liste.
2. Cliquez sur une fonction en la sélectionnant par clic-gauche de la
souris. Maintenez enfoncé le bouton de la souris et déplacez la
fonction dans la liste des menus.
3. Pour ajouter la fonction à une menu déroulant, déplacez/relâchez
la simplement dans le menu. Si le menu n'est pas développé, la
nouvelle fonction est ajoutée comme dernière fonction.
Autrement, elle est insérée au-dessous de la fonction sur laquelle
vous relâchez le bouton.

CONSEIL: Si vous déplacez une fonction à une mauvaise position,


sélectionnez-la à nouveau, puis alors déplacez-la à la nouvelle
position.

4. Pour ajouter des fonctions supplémentaires au menu déroulant,


répétez la procédure autant que nécessaire.

Notes:
• Ajouter ou enlever des fonctions à des menus est associatif.
Quand vous ajoutez, enlevez, ou réarrangez des fonctions dans le
menu parent, tous ses sous-menus changent immédiatement.
• Quand vous modifiez des menus déroulants, vous voyez

2
immédiatement les résultats dans la session courante Mastercam.

Déplacement de fonctions dans un menu


Pour réarranger les fonctions d'un menu déroulant, développez le menu
dans la liste des Menus. Déplacez alors des fonctions d'une position à un
autre. La fonction que vous déplacez est insérée au-dessous de la fonction
indiquée. Utilisez la même technique que pour déplacer des fonctions
entre menus déroulants.
92 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Effacement de fonctions d'un menu


Pour effacer une fonction d'un menu existant, développez le menu,
sélectionnez la fonction, puis appuyez sur la touche [Suppr.] du clavier.

IMPORTANT: Quand vous effacez les fonctions du menu déroulant,


cliquez sur une des options suivantes:

• Pour effacer une seule fonction du menu, sélectionnez la et


appuyez sur la touche [Suppr].
• Pour effacer un menu entier, sélectionnez le et appuyez sur la
touche [Suppr] ou utilisez l'option du menu de clic-droit Effacer
le menu.

Ajout de menus déroulants aux Barres de


fonctions
Pour ajouter des menus déroulants aux barres de fonctions, ou créer une
nouvelle barre de fonctions, déplacez un menu déroulant de la liste des
Menus et placez le dans une barre de fonctions dans la fenêtre Mastercam
qui n'est pas déjà occupée par une barre de fonctions.

X Pour ajouter un menu à une barre de fonctions:


1. Dans la liste de menus de la boite de dialogue de Personnalisation
des Menus déroulants/Clic-droit de la souris, avec le bouton
gauche de la souris, sélectionnez le menu à ajouter à la barre.
2. Maintenez enfoncé le bouton de la souris et déplacez le menu
déroulant à une certaine position désirée d'une barre de fonctions
existante. Relâchez alors le menu à cette position.

CONSEIL: Pour créer une nouvelle barre de fonctions pour le menu


déroulant, relâchez n'importe où le menu dans la fenêtre Mastercam
à un endroit qui n'est pas occupé par une barre de fonctions.
Mastercam crée automatiquement une barre de fonctions (Nouvelle
Barre de fonctions) et y ajoute un menu. Pour plus d'informations sur
la configuration des valeurs par défaut, voir “Personnaliser les
paramètres des barres de fonctions” à la page 79.

Ajout de sous-menus à un menu


Mastercam supporte jusqu'à 10 niveaux successifs de sous-menus.
D'abord, définissez tous les sous-menus comme des menus déroulants
(Voir “Création de Menus déroulants” à la page 89). Alors, dans la boîte de
dialogue de personnalisation, sélectionnez et déplacez un menu déroulant
dans un autre menu. Quand vous relâchez le bouton, Mastercam crée un
élément de sous-menu dans la liste.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 93

Figure 2-10: Exemple de Développement des menus imbriqués

Figure 2-11: Barre de fonctions multi-niveaux

Voici quelques remarques à garder à l'esprit quand vous travaillez avec des
sous-menus:

ƒ La création d'un sous menu ne déplace pas ni ne change


autrement le menu «parent» auquel il est rattaché; seul un lien
associatif est créé avec le nom du sous-menu.
ƒ Quand vous ajoutez, enlevez, ou réarrangez des fonctions dans le
menu parent, tous ses sous-menus changent immédiatement.

2
ƒ Pour créer des sous-menus multi-niveaux, commencez par le
dernier menu de la série jusqu'au menu de plus haut niveau. Par
exemple, pour créer un menu à 3 niveaux, créez d'abord le
troisième niveau. Puis déplacez le troisième menu au deuxième
niveau. Ensuite, déplacez le menu du deuxième niveau (qui
comporte maintenant un lien vers le sous-menu de troisième
niveau) dans le menu de premier niveau.
94 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Personnalisation du menu de clic-droit


Mastercam dispose d'un type spécial de menu auquel vous accédez avec le
bouton de droite de la souris, quand le curseur est à l'écran. Pour créer
une liste pratique de raccourcis, vous pouvez ajouter, enlever, ou
réarranger des fonctions et des sous-menus dans le menu de clic-droit en
utilisant les mêmes procédures que pour les menus déroulants. Pour
obtenir une autre méthode d'accès, vous pouvez ajouter un même menu
déroulant de clic droit à une barre de fonctions, ou comme un sous-menu
à un autre menu déroulant.
Figure 2-12: Menu de clic-droit de la souris

Note: Vous ne pouvez pas effacer ou renommer le menu de clic-droit


de la souris. Pour le désactiver, enlevez toutes ses fonctions.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 95

Ajout de séparateurs aux Barres


de fonctions et Menus
Vous pouvez ajouter des séparateurs verticaux et horizontaux aux menus
et barres de fonctions pour créer une séparation visuelle, par exemple,
pour isoler une fonction unique, ou des groupes de fonctions similaires.

Dans la boîte de dialogue de Personnalisation, le bouton


'Séparateur' s'affiche dans la partie supérieure droite de
chaque onglet.

X Pour ajouter des séparateurs verticaux aux


barres de fonctions:
1. Dans la boite de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez-gauche sur le bouton Séparateur.
2. Maintenez le bouton de la souris et déplacez le séparateur à toute
position de la barre de fonctions dans la fenêtre Mastercam.
3. Relâchez le bouton de la souris pour placer un séparateur vertical
à la position sélectionnée.

X Pour ajouter des séparateurs horizontaux aux menus:


1. Dans la boite de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, Menus déroulants/Clic-droit de la souris,
développez la liste des menus de clic-droit.
2. Cliquez-gauche sur le bouton Séparateur puis déplacez le à une
position dans le menu développé. Relâchez le bouton de la souris
pour placer un repère SÉPARATEUR à la position sélectionnée. 2
3. Quand vous visualisez le menu déroulant dans la fenêtre
Mastercam, un séparateur horizontal s'affiche à la position du
SÉPARATEUR. Dans le menu déroulant, un séparateur horizontal
s'affiche.
96 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Pour repositionner un séparateur, déplacez-le à une


nouvelle position dans la barre de fonctions ou dans le menu.

X Pour enlever des séparateurs de barres de fonctions:


1. Dans la Fenêtre Mastercam, sélectionnez le séparateur de barre
de fonctions à enlever.
2. Déplacez le n'importe où dans la Fenêtre Mastercam, à un endroit
qui n'est pas occupé par une barre de fonctions.

X Pour enlever des séparateurs de menus déroulants:


1. Dans la boite de dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, Menus déroulants/Clic-droit de la souris,
développez la liste des menus de clic-droit.
2. Sélectionnez le repère SÉPARATEUR à enlever et appuyez sur la
touche [Suppr.] du clavier.

Création et Sauvegarde d'États


de Barre de fonctions
Un état de barre de fonctions est un "état instantané" de l'affichage
(montrer/cacher), de l'orientation physique, des dimensions, de
l'emplacement, et de l'état (amarré/désamarré) de toutes les barres de
fonctions dans la fenêtre Mastercam à un instant donné.
Quand vous chargez un état de barre de fonctions, vous restaurez une
configuration personnalisée des barres de fonctions. Par exemple, vous
pouvez créer et sauver des états de barre de fonctions différents pour le
travail avec les usinages 2D et 3D, ou avec des définitions de machine de
Tournage, Fraisage et Router.

CONSEIL: Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire de définition de


machine, vous pouvez affecter un état de barre de fonctions à une
définition de machine. Quand vous ouvrez la machine dans un
groupe machine (par exemple, pour créer des usinages), l'état de la
barre de fonctions affecté automatiquement se charge dans la
Fenêtre Mastercam.

Utilisez la fonction Utilitaires, Etats de Barres de fonctions pour


accéder à Boite de dialogue d'Etats de Barres de fonctions où vous pouvez
voir, créer, sauver, charger ou effacer des états de Barres de fonctions qui
sont stockés dans le fichier de barre de fonctions courant.

Note: Vous pouvez aussi accéder à cette boite de dialogue en


cliquant sur Utilitaires, Personnalisation de l'écran et en cliquant
sur le bouton Etats des barres de l'onglet des Barres de fonctions.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 97

Figure 2-13: Boîte de dialogue d'États de Barre de fonctions

CONSEIL: Pour définir une barre de fonctions par défaut se


chargeant chaque fois que vous ouvrez le fichier de barre de
fonctions ou que vous lancez Mastercam, sélectionnez un état de
barre de fonctions dans la liste. Puis cochez la case Par défaut. Un
astérisque s'affiche à côté du nom de la barre de fonctions, indiquant
que c'est la barre par défaut.

Bien que vous utilisiez une fonction séparée pour travailler avec, les états
de barre de fonctions sont stockés dans un format binaire dans une section
du fichier de barre de fonctions courant (.MTB). Pour ouvrir et charger un
fichier de barres de fonctions, cliquez sur Utilitaires, Personnalisation
de l'écran puis cliquez sur le bouton Ouvrir (en bas et à gauche).

Cacher/Montrer des Barres de fonctions


Mastercam fournit des barres de fonctions standard que vous pouvez
modifier, renommer ou effacer. Vous pouvez aussi créer un nombre illimité
de barres de fonctions.
Utilisez la Liste des barres de fonctions visibles pour voir ou modifier
les paramètres d'affichage des barres. Seules les barres de fonctions avec
un état d'affichage visible ("Montrer") apparaissent dans l'interface

2
Mastercam.
98 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 2-14: Liste des états de barres de fonctions

Quand vous créez ou modifiez un état de barre de fonctions, utilisez les


méthodes suivantes pour définir l'état d'affichage de chaque barre de
fonctions (visible/invisible):

ƒ Pour afficher une barre de fonctions dans la fenêtre Mastercam,


sélectionnez la case à côté du nom de la barre de fonctions (les
barres de fonctions sélectionnées sont cochées).
ƒ Pour cacher une barre de fonctions, décochez le nom de la barre
de fonctions en cliquant dessus.
Quand vous sélectionnez/désélectionnez des barres de fonctions, elles
s'affichent ou sont supprimées de la Fenêtre Mastercam.

X Pour créer un état de barre de fonctions:


1. Utilisez une des méthodes suivantes pour accéder au dialogue de
Barre de fonctions:

Š Dans les menus Mastercam, cliquez sur Utilitaires, Etats de


Barres de fonctions.
Š Dans la fonction/dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez sur le bouton Etats des Barres.

2. Définissez l'état d'affichage de toutes les barres de fonctions que


vous voulez cacher ou montrer dans l'état de barres de fonctions.
3. Dans la fenêtre Mastercam, déplacez des barres de fonctions à
repositionner, redimensionner, et amarrer/désamarrer.
4. Pour sauver la configuration dans un état de barre de fonctions,
dans la Boite de dialogue d'Etats de Barres de fonctions, entrez le
nom du nouvel état de barre de fonctions dans le champ de nom
et cliquez sur Sauver. Le nouvel état de barres de fonctions est
ajouté au fichier de barres de fonctions et s'affiche dans la liste
des États de Barres de fonctions.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 99

X Pour charger un état de barre de fonctions:


1. Pour voir tous les états de barres de fonctions dans le fichier de
barres de fonctions courant, utilisez une des méthodes suivantes
pour accéder à la boîte de dialogue d'Etats de barres de
fonctions:

Š Dans les menus Mastercam, cliquez sur Utilitaires, Etats de


Barres de fonctions.
Š Dans la fonction/dialogue Utilitaires, Personnalisation de
l'écran, cliquez sur le bouton Etats des Barres.
2. Dans la liste des états de Barres de fonctions, sélectionnez le nom
de l'état de barre de fonctions à charger et cliquez sur le bouton
Charger. La fenêtre Mastercam est mise à jour avec l'état de
barre de fonctions sélectionné.
3. Pour fermer la boîte de dialogue, cliquez sur OK.

X Pour effacer un état de barre de fonctions:


1. Dans la boîte de dialogue des États de Barre de fonctions, cliquez
sur une des options suivantes:

Š Pour effacer un simple état de barre de fonctions, sélectionnez


son nom et cliquez sur le bouton Effacer. L'état sélectionné
est supprimé de la liste.
Š Pour effacer tous les états de barre de fonctions de la liste,
cliquez sur le bouton Effacer tout.

CONSEIL: Pour rappeler des états de Barres de fonctions effacés,


cliquez sur Redéfinir avant de sortir de la boite de dialogue.

2. Pour fermer la boîte de dialogue, cliquez sur OK.

2
100 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Utilisation du Menu de clic-droit


Depuis toute position de la région de
barre de fonctions Mastercam, ou quand
le curseur est placé dans une barre de
fonctions, vous pouvez cliquer-droit pour
accéder au menu d'Affichage de la Barre
de fonctions et visualiser la liste de toutes
les barres de fonctions et leur état
d'affichage.
Pour changer l'état d'affichage courant
d'une seule barre de fonctions et fermer
le menu, sélectionnez-la dans la liste. La
barre de fonctions sélectionnée change
d'état affiché/caché dans la fenêtre
Mastercam, selon l'état dans lequel elle
était.
Utilisez les autres options du menu pour
accéder aux fonctions de personnalisation
des états de Barres de fonctions, ou
pour sélectionner et charger rapidement
un état de barres de fonctions depuis le
fichier .MTB courant.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 101

Paramétrage des Raccourcis-


clavier
Utilisez la fonction Utilitaires, Affectation de touches pour définir des
raccourcis clavier.
Figure 2-15: Boîte de dialogue de personnalisation du clavier

Vous pouvez affecter toute fonction Mastercam à une combinaison


spécifique de touches. Plutôt que de sélectionner une fonction dans un
menu ou dans une barre de fonctions avec la souris, utilisez le raccourci
clavier spécial.
Les fichiers de paramétrage du clavier portent une extension .KMP et se
trouvent dans le répertoire \CONFIG de Mastercam. Vous pouvez charger
un nouveau fichier d'affectation de touches à tout moment pendant une
session Mastercam. Les fichiers de paramétrage du clavier (affectations de
touches ) sont aussi portables. Vous pouvez les copier et les utiliser sur
d'autres postes Mastercam, du moment qu'ils se trouvent dans le
répertoire correct (\CONFIG).
Les combinaisons de touches que vous pouvez utiliser pour créer des

2
raccourcis clavier sont listées ci-dessous (la "Touche" est le ou les
caractères alphanumériques ou touches de fonction F1-F12 du clavier).

ƒ [Alt]+ [Touche] ƒ [Ctrl]+ [Touche]

ƒ [Ctrl]+[Alt]+ [Touche] ƒ [Majuscule]+[Alt]+ [Touche]

ƒ [Majuscule ]+[Ctrl]+ ƒ [Majuscule ]+[Ctrl]+


[Touche] [Touche]

ƒ F1 - F12
102 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Quand vous créez des raccourcis clavier, vous ne pouvez pas
utiliser une touche alphanumérique unique ou en combinaison avec
une touche majuscule. Ces raccourcis sont réservés et utilisés par
Mastercam comme raccourcis d'entrée de données, et pour accéder
aux barres de fonctions.

Dans cette section sont détaillés:

ƒ Ouvrir/Sauvegarder/Redéfinir des fichiers d’affectations de


touches du clavier (page 102)
ƒ Ajouter ou modifier une tâche affectée à un raccourci (page 103)
ƒ Suppression d'affectation de touches/raccourcis-
clavier (page 104)

Ouvrir/Sauvegarder/Redéfinir des fichiers


d’affectations de touches du clavier
Les options du coin inférieur gauche de la boîte de dialogue d’affectation
de touches du clavier vous permettent de:

ƒ Ouvrir et charger un fichier existant d’affectations de


touches. Utilisez les options de la boîte de dialogue d'ouverture
de fichier pour rechercher et ouvrir le fichier .KMP que vous
voulez charger.
ƒ Utiliser les options de la boite de dialogue Sauver En pour sauver
les affectations courantes dans un fichier KMP spécifique.
ƒ Revenir aux affectations de touches standard de Mastercam
par défaut. Après être revenu aux valeurs par défaut, vous
pouvez les personnaliser et utiliser Sauver en pour les
sauvegarder dans un fichier externe.

Figure 2-16: Ouvrir, Sauver, Redéfinir


PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Personnaliser l'espace de travail • 103

Ajouter ou modifier une tâche affectée à un


raccourci

X Pour ajouter ou modifier une tâche affectée à un raccourci:


1. Cliquez sur Utilitaires, Affectation de touches dans la barre de
menus Mastercam.
2. Dans la boite de dialogue d’affectation de touches, cliquez sur la
flèche de Catégories et choisissez en une dans la liste pour
afficher ses fonctions.
3. Dans la section Commandes, sélectionnez l’icône de la fonction à
affecter. Si un raccourci clavier est déjà affecté, il s'affiche dans le
champ Affectations courantes.
4. Pour affecter un nouveau raccourci, positionnez le curseur dans le
champ Nouveau raccourci et utilisez le clavier pour définir la
combinaison souhaitée de touches. Si Mastercam peut affecter le
raccourci, la combinaison entrée s'affiche dans le champ
Nouveau raccourci.
5. Pour accepter le nouveau raccourci, cliquez sur Affectation.
6. Si le raccourci que vous avez entré est déjà affecté à une autre
fonction, un message s'affiche comme indiqué ci-dessous:

Š Pour le réaffecter à la fonction sélectionnée, cliquez sur Oui.


Š Pour garder l'affectation existante et en trouver une autre
pour la commande, cliquez sur Non.

Note: Si un raccourci est déjà affecté à la fonction, Mastercam ne le


remplace pas. Le nouveau raccourci est ajouté, ce qui vous permet
d'utiliser plusieurs raccourcis pour accéder à la même fonction. Tous
les raccourcis courants s'affichent dans la zone Affectations
courantes.

2
104 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Suppression d'affectation de touches/


raccourcis-clavier

X Pour enlever une tâche affectée à un raccourci:


1. Cliquez sur Utilitaires, Affectation de touches dans la barre de
menus Mastercam.
2. Dans la boite de dialogue d’affectation de touches, cliquez sur la
flèche de Catégories et choisissez en une dans la liste pour
afficher ses fonctions.
3. Sélectionnez la fonction associée au raccourci à effacer.
4. Dans la section Affectations courantes, sélectionnez le
raccourci et cliquez sur Suppression. Le raccourci est alors
disponible et peut être affecté à une autre fonction.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 105

Valeurs par défaut et Préférences


Cette section indique comment utiliser la fonction de Configuration dans le
menu des Utilitaires de Mastercam pour configurer les valeurs par défaut
et préférences Mastercam, et sauvegarder ces informations dans un fichier
de configuration spécifié (*.CONFIG).
Dans cette fonction, vous configurez l'unité de base de mesure de
Mastercam (mm ou pouce), choisissez la plate-forme de support graphique
(OpenGL ou autre), définissez les options de chaînage par défaut, activez
le Mode d'Apprentissage, définissez le nombre de fonctions que vous
voulez visualiser dans la barre d'historique,…
Cette section fournit des informations concernant:

ƒ Configuration de Mastercam X3 (page 105)


ƒ Gestion des fichiers de configuration (page 106)
ƒ Ajout de Fichiers de configuration (page 150)

Note: Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramètres par


défaut d'usinage (fichiers .DEFAULTS), voir “Edition des valeurs par
défaut d'usinage” à la page 476.

Configuration de Mastercam X3
Les paramètres par défaut de Mastercam sont stockés dans des fichiers
portant une extension .CONFIG dans le répertoire \CONFIG de Mastercam.
Mastercam utilise des paramètres du fichier de configuration comme
valeurs par défaut quand vous recommencez ou initialisez des opérations,
par exemple, quand vous créez une nouvelle pièce, ou que vous ouvrez et
importez des pièces existantes.
Mastercam fournit plusieurs fichiers de configuration standard, en unités
métriques ou en pouces. Vous pouvez les personnaliser, créez vos propres
fichiers, et aussi fusionner des fichiers de configuration. Si de multiples
utilisateurs partagent une même installation Mastercam, chaque
utilisateur peut charger automatiquement un fichier de configuration
personnalisé par défaut quand il se connecte au poste de travail et lance
Mastercam.
Mastercam n'utilise qu'un seul fichier de configuration à la fois. Cependant,
quand vous utilisez Mastercam, vous pouvez changer de fichier de
configuration aussi souvent que nécessaire.
2
Utilisez la fonction Utilitaires, Configuration pour consulter et définir les
paramètres par défaut de Mastercam, et pour gérer les fichiers de
configuration stockant ces valeurs.
106 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Gestion des fichiers de


configuration
Les changements que vous faites aux paramètres de configuration peuvent
être temporaires, ce qui affecte alors seulement la session courante, ou
vous pouvez les sauver dans un fichier de configuration pour pouvoir les
réutiliser. Dans la boîte de dialogue de Configuration du Système, vous
pouvez modifier et sauvegarder les changements apportés au fichier de
configuration courant, créer un nouveau fichier de configuration, ou ouvrir
un autre fichier de configuration et lui ajouter des paramètres sélectionnés
dans le fichier courant.
Figure 2-17: Options de sauvegarde de Configuration du système:

ƒ Ouvrir: Ouvre la boite de dialogue d'ouverture de fichier pour


accéder aux fichiers .CONFIG.
ƒ Sauver En: Ouvre la boîte de dialogue 'Sauver En' qui vous
permet de sauvegarder le fichier de configuration courant sous le
même nom ou sous un nom différent. Vous pouvez aussi utiliser
la liste pour sélectionner un fichier de configuration existant à
remplacer.

Note: Les fichiers CONFIG peuvent être stockés et récupérés dans


tout répertoire de votre choix, même en réseau. Cependant, de
multiples installations Mastercam ne peuvent utiliser un même fichier
de configuration que si les chemins d'accès stockés dans le fichier
.CONFIG sont valides pour chaque installation.

ƒ Ajouter: Ouvre la boîte de dialogue d'ajout de Fichier de


configuration qui vous permet d'ajouter des fichiers de
configuration et de choisir quelles valeurs par défaut vous voulez
garder dans le fichier résultant.
ƒ Courant: Affiche le nom du fichier de configuration courant et
dans lequel les valeurs par défaut définies sur toutes les pages de
Configuration du Système seront sauvegardées. Pour sélectionner
un fichier de configuration différent du fichier courant, cliquez sur
la flèche et choisissez un fichier dans la liste.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 107

Définition des valeurs par défaut


La boîte de dialogue de Configuration du Système consiste en plusieurs
pages de propriétés qui regroupent des valeurs par défaut et des
paramètres. Pour accéder à une page de propriétés, cliquez sur son nom
dans la liste des rubriques de configuration dans la fenêtre gauche.
Figure 2-18: Boite de dialogue de Configuration

Quand vous changez un paramètre sur une page, une coche s'affiche
devant son nom dans la liste afin que vous puissiez repérer où vous avez
fait des changements pendant une session. Pour sauvegarder les
changements, vous devez sauvegarder le fichier de configuration. Sinon,
les changements ne sont appliqués qu'à la session courante et ne sont
effectifs que jusqu'à ce que vous quittiez Mastercam.

2
108 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Dans cette section, vous apprendrez à configurer Mastercam en


définissant des paramètres dans les pages de propriétés suivantes:

ƒ Analyse (page 109)


ƒ Impression (page 130)
ƒ Simulation (page 109)
ƒ Affichage (page 131) et Paramètres de Grille (page 133)
ƒ Paramètres CAO (page 111)
ƒ Ombrage (page 134)
ƒ Chaînage (page 112)
ƒ Solides (page 135)
ƒ Couleurs (page 113)
ƒ Lancement / Sortie (page 136)
ƒ Communications (page 114)
ƒ Tolérances (page 139)
ƒ Interfaces (page 115)
ƒ Usinages (page 141)
ƒ Machines par défaut (page 117)
ƒ Gestionnaire d'opérations (page 142)
ƒ Cotations et Notes (page 119)
ƒ Vérification (page 145)
ƒ Fichiers (page 125) et (page 127)
ƒ Simulation FIL (page 149)
ƒ Post Processeur (page 129)

Pour plus d'informations sur les paramètres spécifiques,


accédez à l'Aide en ligne en cliquant sur l'icône d'Aide de toute
page de propriétés. Cliquez alors sur l'onglet Définitions des
champs et cliquez sur un paramètre pour plus d'informations.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 109

Analyse
Utilisez cette page pour définir la précision par défaut (le nombre de
décimales) avec laquelle la fonction d'Analyse affiche les valeurs. Vous
pouvez aussi définir spécifiquement la précision et l’unité de mesure par
défaut dans la boîte de dialogue d’Analyse de distance. La précision définit
dépend de l'unité de mesure sélectionnée (décimale ou fractionnaire),
comme suit:

ƒ Les valeurs décimales sont affichées avec de 0 à 8 décimales −


par exemple, 1,345.
ƒ Le valeurs fractionnaires peuvent être affichées avec une
précision fractionnaire de 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, ou 1/64−par
exemple, 2 3/4”. (les valeurs fractionnaires ne sont utilisables
qu'avec les unités English, en pouces)

Figure 2-19: Page de propriétés d'Analyse


(Configuration du Système)

Simulation
Utilisez cette page de propriétés pour définir les paramètres affectant 2
comment un outil se déplace et apparaît à l'écran pendant une simulation.
Ces paramètres sont:

Paramètres généraux (Mouvement d'outil)


ƒ Vitesse et pas
ƒ Nettoyage de l'écran sur opération et/ou changement d'outil
ƒ Options d'affichage de l'outil de fraisage
110 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Apparence de l'outil
ƒ Couleur et matière d'outil
ƒ Couleur du porte-outil et de la matière
ƒ Couleurs des mouvements

Figure 2-20: Page des propriétés de simulation


(Configuration du Système)

Les paramètres sélectionnés ne servent que pour l'affichage et n'affectent


en aucune façon la pièce proprement dite.
Bien que les paramètres généraux n'affichent que les paramètres
disponibles pour chaque type d'usinage, les options suivantes affectent
seulement l'affichage des outils de fraisage pendant la simulation:

ƒ Simulation de la substitution d'axe


ƒ Simulation de la correction d'outil
ƒ Affichage des mouvements vers/depuis la position de
changement d'outil
ƒ Simulation du plateau tournant/diviseur

De la même façon, les options suivantes d'apparence de l'outil ne


s'appliquent qu'aux outils de fraisage pendant la simulation.

ƒ Outil plein, denté et ombré


ƒ Couleur et matière d'outil
ƒ Affichage, couleur et matière du support
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 111

Paramètres CAO
La page de propriétés des Paramètres CAO est l'endroit où vous définissez
les préférences de dessin et de cotation, y compris les valeurs par défaut
de:

ƒ Format des lignes d'axe automatiques


ƒ Attributs de lignes d'axe (style de ligne, largeur de ligne, style de
point)
ƒ Type de création de Spline/surface
ƒ Densité d'affichage de surface et mise en valeur de la partie
arrière
ƒ Mise à jour du Plan C et du Plan U au changement de vues
ƒ Paramètres d'aperçu de la transformation
ƒ Gestion des entités en double créées par les fonctions de
Transformation
ƒ Affichage du centre de l'arc
ƒ Paramètres du Gestionnaire d'Attributs d'entité

Figure 2-21: Page de propriétés des Paramètres CAO


(Configuration du Système)

2
Note: Vous pouvez recouvrir beaucoup de ces valeurs par défaut en
utilisant des options de la barre d'état et des fonctions de création,
modification et d'analyse de géométrie et de cotation.
112 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Chaînage
Utilisez cette page pour définir la façon dont Mastercam chaîne les entités,
dont:

ƒ Options du masque de chaînage


ƒ Méthodes de tri des chaînes multiples, imbriquées
ƒ Mode et direction de chaînage par défaut

Les valeurs que définissez sur cette page sont utilisées comme valeurs par
défaut dans la boîte de dialogue de Chaînage. Cette boîte de dialogue
s'affiche chaque fois que vous devez chaîner une géométrie.
Vous chaînez des entités en vue d'un usinage ou de la création d'une
surface en les sélectionnant dans un ordre spécifique. Le chaînage
détermine l'ordre des entités dans l'usinage et détermine la direction de
déplacement de l'outil pendant l'usinage. Quand vous créez des surfaces
et des solides, la géométrie chaînée détermine les sections ou limites des
surfaces. Vous pouvez utiliser le chaînage comme une méthode efficace
pour sélectionner des entités pour les fonctions Analyse et Créer.

Figure 2-22: Page des propriétés de Chaînage


(Configuration du Système)

CONSEIL: Vous pouvez remplacer les valeurs par défaut


définies par Utilitaires, Configuration, page de
propriétés de Chaînage en sélectionnant le bouton
d'options de la boite de dialogue.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 113

Couleurs
Vous pouvez définir les couleurs par défaut de nombreux aspects de
l'interface Mastercam, comme l'arrière-plan, la géométrie, l'origine de
construction, la grille, les groupes, et plusieurs composants Surfaces,
Solides, Fraisage et Tournage.
Figure 2-23: Page de propriétés de Couleurs
(Configuration du Système)

Notes:
• Pour conserver les changements de couleur pour les sessions
suivantes, vous devez sauvegarder le fichier de configuration.
• Pour changer temporairement les couleurs par défaut des entités
sélectionnées ou des nouvelles entités créées pendant la session
courante Mastercam, utilisez la fonction Couleurs de la barre
d'état.

2
114 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Communications
Utilisez la page de Communications pour configurer les paramètres de
communications série entre l'armoire et l'ordinateur sur lequel tourne
Mastercam. Les valeurs entrées ici sont les valeurs par défaut chargées
par Mastercam à son lancement. Elles peuvent être changées quand vous
traitez des opérations dans la boite de dialogue de Post processeur.
Figure 2-24: Page des propriétés de Communications
(Configuration du Système)
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 115

Interfaces
Quand vous chargez des fichiers pièce qui ne sont pas au format
Mastercam MCX courant ou quand vous les sauvez dans un format de
fichier externe, Mastercam lance automatiquement un programme de
conversion, basé sur le type du fichier sélectionné (par exemple, IGES,
VDA, STEP, SAT, Parasolid, DWG ou DXF.)
Dans la page de propriétés des Interfaces, vous définissez les valeurs par
défaut de conversion des fichiers, dont:

ƒ Comment les solides sont importés et exportés


ƒ Façon dont les fichiers STL sont exportés
ƒ Couche utilisée pour les surfaces non limitables
ƒ Unités de conversion
ƒ Méthode de conversion des solides:
Š Conversion de solide en solide Mastercam (sans
historique d'opérations). Si Mastercam Solids n’est pas
installé, vous pouvez quand même usiner le solide
importé. Cependant, Mastercam Solids doit être installé
pour pouvoir modifier un solide, ou créer des solides
supplémentaires (sauf les primitives).
Š Conversion de chaque face en une surface limitée.
Avec l'une ou l'autre de ces options, vous pouvez choisir de
convertir des arêtes en géométrie courbe (ligne, arc ou
spline). Avec l'option Solides, vous pouvez aussi essayer
de réparer les solides qui ne passent pas pendant l'import.
Figure 2-25: Page de propriétés d'interfaces
(Configuration du Système)

2
116 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Quand vous convertissez des fichiers, utilisez la fonction


Fichier, Ouvrir et indiquez les paramètres de conversion
additionnels.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 117

Machines par défaut


Utilisez cette page de propriétés pour définir les définitions de machine par
défaut dans Mastercam Fraisage, Tournage, Router et FIL. Une fois ces
sélections faites, vous pouvez créer une groupe machine à partir de la
machine par défaut en cliquant sur la commande Par défaut dans le
menu de Type de Machine.
Figure 2-26: Page des propriétés de Machines par défaut
(Configuration du Système)

Par exemple, supposons que vous voulez définir par défaut la machine
GENERIC HAAS 4X MILL en fraisage. Dans la page de propriétés des
machines par défaut, sélectionnez la définition de machine GENERIC
HAAS 4X MILL MM:

2
Maintenant, définissez un groupe machine avec la fraiseuse par défaut en
cliquant sur Type Machine, Fraisage, Par défaut:
118 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Dans le gestionnaire d'opérations, Mastercam crée un groupe machine


avec la définition de machine GENERIC HAAS 4X MILL MM:

Notes:
• Pour changer les paramètres par défaut des autres types de
fichiers, utilisez la page de propriétés Fichiers.
• Pour sélectionner une définition de machine à charger au
lancement de Mastercam, utilisez l'option Machine par défaut
dans la page de propriétés Lancement/Sortie.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 119

Cotations et Notes
Utilisez les pages des propriétés suivantes pour définir les paramètres et
valeurs par défaut des différents types d'entités de cotation:

ƒ Attributs de cotation (page 120)


ƒ Texte de cote (page 121)
ƒ Paramètres de Cotation (page 122)
ƒ Texte de note (page 123)
ƒ Lignes de cote/rappel (page 124)

CONSEILS:

• Quand vous modifiez les options dans les pages des propriétés de
cotation, vous en voyez immédiatement l'effet dans la zone
d'aperçu de chaque page. Utilisez l'aperçu pour vérifier vos
sélections.
• Pour changer temporairement les paramètres de cotation par
défaut de la session Mastercam courante, cliquez sur Options
dans le menu Créer, Cotation.

2
120 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Attributs de cotation
Vous définissez les valeurs par défaut suivantes dans la page des
propriétés des attributs de cotation:

ƒ Affichage du format et de l'échelle


ƒ Centrage du texte
ƒ Symboles ou unités utilisées pour afficher les cotes de rayon,
diamètre et angulaires
ƒ Paramètres de tolérance des cotations linéaires et angulaires

Figure 2-27: Page de propriétés d'Attributs de cotation


(Configuration du Système)
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 121

Texte de cote
Les propriétés par défaut du texte de cotation que vous pouvez définir sur
cette page sont:

ƒ Hauteur, largeur, et espacement de texte


ƒ Direction du texte
ƒ Affichage de la Position du texte
ƒ afficher le signe moins
ƒ Lignes et frontières
ƒ Police de caractères
ƒ Alignement/orientation du texte
ƒ Italique et rotation

Figure 2-28: Page de propriétés de Texte de cote


(Configuration du Système)

Si vous sélectionnez l'option Facteurs, la hauteur de texte de cotation


détermine aussi la hauteur du texte de tolérance, la hauteur et la largeur
de flèche, et le décalage et l'extension de ligne de rappel, à partir des
facteurs entrés dans la boite de dialogue des Facteurs de hauteur de texte 2
de cote.
Si vous ne sélectionnez pas l'option Facteurs, vous pouvez définir
directement ces paramètres sur la page de propriétés de Texte de cotation
(hauteur du texte de tolérance) ou sur la page de propriétés Lignes de
Rappel/Cote (paramètres de hauteur de flèche).
122 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Paramètres de Cotation
La page de propriétés des Paramètres de Cotation vous permet d'associer
les cotations, notes, lignes de cote et de rappel aux entités quand vous les
créez. Vous pouvez définir la méthode que Mastercam utilise pour
régénérer les entités de cotation associées. Vous pouvez limiter les vues
dans lesquelles les entités peuvent être affichées, et définir les incréments
utilisés pour les cotations à ligne de base.
Figure 2-29: Page de propriétés des Paramètres de cotation
(Configuration du Système)

Utilisez les fonctions Sauver/Charger de cet onglet pour sauvegarder des


paramètres de cotation dans un fichier .CAD, charger des paramètres de
cotation depuis une entité sélectionnée, charger des paramètres
précédemment sauvegardés dans un fichier .CAD, ou recharger les
paramètres par défaut originaux du système.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 123

Texte de note
Les notes et labels sont des blocs de texte (d'une ou plusieurs lignes) que
vous insérez dans un dessin.
Les notes sont des blocs séparés de texte, et les labels possèdent en plus
une ou plusieurs flèches utilisées comme pointeurs.
Quand vous créez des notes et des labels de cotation, Mastercam utilise
les paramètres suivants de la page de propriétés de texte de Note pour
formater le texte.

ƒ Hauteur, largeur, et ƒ Lignes et bordures


espacement de texte

ƒ Direction du texte ƒ Police de caractères

ƒ Alignement horizontal et ƒ Miroir


vertical

ƒ Angle, italique et rotation

Figure 2-30: Page des propriétés de Texte de note


(Configuration du Système)

2
Si vous sélectionnez l'option Facteurs, la hauteur de texte de note
détermine aussi la hauteur et la largeur des flèches des notes/labels, selon
les facteurs entrés dans le dialogue des Facteurs de hauteur de texte de
Note. Si vous ne sélectionnez pas l'option Facteurs, vous pouvez définir la
hauteur et la largeur des flèches de notes/labels directement dans l'onglet
Lignes de Cote/Rappel/Flèches.
124 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Lignes de cote/rappel
Dans Mastercam, les lignes de cote (flèches séparées) représentent une
partie d'une cotation.
Les lignes de rappel sont des lignes qui partent d'un objet coté pour
indiquer les limites de la cote.
Utilisez cette page pour définir les propriétés par défaut de:

ƒ Style, visibilité, et direction de la flèche


ƒ Visibilité, intervalle, et extension
ƒ Style, hauteur et largeur

Figure 2-31: Page de propriétés de Lignes de Cote/de Rappel


(Configuration du Système)
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 125

Fichiers
Utilisez la page de propriétés de Fichiers pour sélectionner les fichiers que
vous voulez utiliser par défaut, pour définir les répertoires par défaut de
sauvegarde des différents types de fichier, pour configurer les paramètres
d'historique des fonctions utilisées, et pour définir les options de
chargement et de sauvegarde de fichiers.
Figure 2-32: Page de propriétés de Fichiers
(Configuration du Système)

La colonne Chemins d'accès liste les formats de fichier que vous pouvez
sauver depuis Mastercam et vous permettent de définir les chemins
d'accès de sauvegarde de chaque type, par exemple, C:\Metric\MCX\.
La colonne Usage du fichier liste tous les types de fichiers que vous
pouvez ouvrir dans Mastercam, par exemple, les bibliothèques, les
définitions de machine et d'armoire, et les post processeurs. Mastercam
ouvre les fichiers par défaut que vous avez définis dans cette liste, quand
cela est nécessaire.
Dans les listes Chemins d'accès et Usage du Fichier, sélectionnez
d'abord un élément dans la liste. Puis utilisez le champ Elément
sélectionné, situé sous la liste, pour spécifier la valeur par défaut. 2
Dans la section Usage des Fichiers, vous spécifiez une définition de
machine par défaut pour chaque produit Mastercam (Fraisage, Tournage,
Router, ou Fil). Quand vous convertissez un fichier pièce créé avant
Mastercam X, ou que vous créez un nouveau fichier Mastercam X, la
définition de machine par défaut pour le type du produit est affectée. Si la
définition de machine par défaut est incompatible avec la pièce, une
définition de machine spéciale par défaut est utilisée.
126 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

La case Appliquer la dernière définition de machine de la page de


propriétés de Fichiers vous permet de changer ce comportement. Quand
vous sélectionnez cette option, Mastercam applique la définition de
machine la plus récemment utilisée dans la session courante Mastercam,
pour chaque type de produit. Si aucune n'a été utilisée, ou si elle est
incompatible avec la pièce, la définition de machine par défaut spécifiée
dans la liste Usage des Fichiers est utilisée. Si cette valeur par défaut est
incompatible, la définition de machine par défaut en lecture seule est
appliquée.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 127

Sauvegarde automatique
Vous utilisez aussi cette page pour activer les fonctions de Sauvegarde
automatique de Mastercam. La Sauvegarde automatique vous permet de
sauvegarder automatiquement la géométrie courante et les opérations à
intervalles de temps spécifiques--par exemple, toute les 10 minutes-- et
de définir d'autres comportements de la Sauvegarde automatique. Utilisez
cette option pour réduire le risque de perte de données en cas de panne
matérielle ou de panne de courant.
Figure 2-33: Page de propriétés de Sauvegarde automatique
(Configuration du Système)

Sauvegarde incrémentale
Quand vous activez l'option de Sauvegarde MCX (située dans la page
Fichiers de la boite de dialogue de Configuration), Mastercam stocke à la
fois la version courante du fichier MCX, mais aussi les versions
précédentes. Vous pouvez facilement revenir à un état précédemment
sauvegardé de projet.

En général, quand vous sauvegardez un fichier MCX avec l’option de


sauvegarde incrémentale activée, Mastercam crée des fichiers auxiliaires
en respectant les paramètres de sauvegarde définis.
128 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Supposons par exemple que vous avez une pièce nommée Gear.mcx.
Supposons que le Délimiteur soit un tiret, le Début défini à 100,
l’Incrément défini à 1, et la Limite définie à 3. Voici ce que fait
Mastercam :

ƒ La première fois que vous sauvez Test.MCX, Mastercam crée le


fichier de sauvegarde Test-100.MCX. Vous disposez maintenant
de deux copies du fichier, Test.MCX et la première sauvegarde,
Test-100.MCX.
ƒ La deuxième fois que vous sauvez TEST.MCX, Mastercam
renomme TEST-100.MCX en TEST-101.MCX et crée un nouveau
TEST-100.MCX par copie de TEST.MCX. Maintenant vous avez
trois fichiers: l'original et deux sauvegardes. Maintenant, vous
avez 3 fichiers, l'original et deux sauvegardes.
ƒ La troisième fois que vous sauvez Test.MCX, Mastercam renomme
Test-101.MCX en Test-102.MCX, renomme Test-100.MCX en Test-
101.MCX, et crée un nouveau fichier Test-100.MCX par copie de
Test.MCX. Maintenant, vous disposez de 4 fichiers: Maintenant
vous avez quatre fichiers: Maintenant, vous avez 4 fichiers,
l'original et trois sauvegardes. Notez que, dans cet exemple, les
trois sauvegardes correspondent au nombre maximum autorisé
de sauvegardes.
ƒ La quatrième fois que vous sauvez Test.MCX, Mastercam efface
Test-102.MCX (car le nombre limite maximum a été atteint),
renomme Test-101.MCX en Test-102.MCX, renomme Test-
100.MCX en Test-101.MCX, et crée un nouveau fichier Test-
100.MCX par copie de Test.MCX. Maintenant, vous disposez de 4
fichiers: Maintenant vous avez toujours quatre fichiers: l'original
et les trois sauvegardes les plus courantes.

Notez que le fichier de sauvegarde le plus récent porte le numéro de


départ. C'est-à-dire que plus le numéro de version rattaché au fichier est
élevé, plus le fichier est ancien.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 129

Post Processeur
Les propriétés que vous définissez dans cette page sont les paramètres de
traitement par post-processeur par défaut pour les nouvelles définitions
d'armoire. Quand vous créez une nouvelle définition d'armoire, vous
pouvez garder les paramètres par défaut ou en définir de nouveaux dans
la boite de dialogue de Traitement par post-processeur.
Ces paramètres sont, entre autres, s'il faut sauver le fichier CN et/ou le
fichier NCI ou éditer le fichier existant. Pour chaque sauvegarde de fichier,
vous pouvez choisir d'écrire automatiquement sur le fichier existant, ou
que cela vous soit demandé. Vous pouvez configurer un fichier NCI ASCII
(appelé fichier d'Opérations), et spécifier l'extension du fichier CN. Vous
pouvez aussi envoyer automatiquement le programme CN à la machine.
Figure 2-34: Page de propriétés de Post Processeur
(Configuration du Système)

2
130 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Impression
Utilisez cette page pour définir les paramètres initiaux par défaut
d'impression des dessins de pièce, y compris largeur de ligne, impression
en couleurs, nom de l'entête et date, et impression de l'ombrage.
Figure 2-35: Page des propriétés d'impression
(Configuration du Système)

Quand vous cliquez sur Fichier, Imprimer, pour imprimer les entités à
l'écran, vous pouvez utiliser les options de la boite de dialogue
d'impression pour remplacer les paramètres entrés ici.

Notes:
• Pour l'impression, utilisez le dialogue de configuration
d'impression pour changer les paramètres par défaut et définir les
autres propriétés (format du papier et orientation, marges,
échelle).
• Pour changer de pilote, cliquez sur Propriétés dans le dialogue
d'impression.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 131

Affichage
Utilisez la page de propriétés d'Affichage pour définir les paramètres
graphiques contrôlant l'affichage de Mastercam, et pour définir vos
paramètres personnels d'affichage et vos préférences de sélection. Ici,
vous pouvez aussi spécifier comment Mastercam gère les messages
d'erreur générés pendant les opérations d'usinage.
Figure 2-36: Page de propriétés d'Affichage
(Configuration du Système)

Options d'apparence de l'affichage


ƒ Sélectionnez une plate-forme de support graphique (GDI ou
OpenGL) selon la carte graphique installée. L'accélération
matérielle est activée par défaut. Vous pouvez en option la
désactiver.
ƒ Activez l'affichage des informations sur la pièce, y compris les
axes de coordonnées absolues et l'échelle de la pièce.
ƒ Utilisez de grands ou petits boutons pour la barre de fonctions.

2
ƒ Activez la barre de fonctions d'Historique (fonctions les plus
récemment utilisées) dans la Fenêtre Mastercam et indiquez
combien de boutons elle peut afficher.
ƒ Autorisez les menus déroulants à déplacer la fonction 'Historique'
en haut de la liste afin qu'elle s'affiche directement dans la barre
de fonctions pour en faciliter la sélection.
ƒ Configurez l'Auto-Surbrillance pour sélectionner des solides
complets ou seulement des faces
ƒ Les messages du mode d'apprentissage indiquent des
informations supplémentaires quand vous déplacez la souris sur
certains éléments de l'interface.
132 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Affichez ou cachez les repères de coordonnées, entre autres le


R.U.D.
ƒ Rotation dynamique illimitée de la pièce.
ƒ Affichez des info bulles quand vous laissez la souris sur les icônes,
champs, boutons et autres éléments de l'interface. Définissez le
délai d'affichage des info bulles.

Options du bouton central/roulette de la souris


Vous pouvez configurer l'action se produisant quand vous maintenez
enfoncé le bouton central (roue) de la souris et que vous déplacez en
même temps la souris:

ƒ Déplacement du centre de l'écran - Conserve la vue courante,


mais déplace les entités à l'écran dans la direction de la souris
(les entités ne sont pas déplacées physiquement dans l'espace,
c'est seulement l'affichage qui change).
ƒ Rotation - Fait tourner dynamiquement les entités à l'écran dans
l'espace 3D et change les paramètres de la Vue.
ƒ Inverser - Inverse la direction de zoom associée à la roulette de
la souris.

Options d'affichage et de sélection d'entités


ƒ Autorise la présélection d'entités à l'écran.
ƒ Définit les valeurs par défaut d'affichage du dialogue du
Gestionnaire de couches.
ƒ Toujours rendre la couche principale visible.
ƒ Spécifie le nombre d'entités pour la rotation dynamique.

Option de rapport d’erreur


Utilisez l'option de rapport d'erreur pour indiquer où Mastercam sauve les
messages d'erreur dans un fichier ou à l'écran.

Notes:
• Pour définir les couleurs par défaut de Mastercam et d'affichage
des entités, utilisez la page de propriétés des Couleurs.
• Pour désactiver la présélection d'entités pre-choisies avant de
choisir une fonction, décochez la case Autoriser la présélection.
• Pour définir les paramètres d'ombrage par défaut de la géométrie
Mastercam, utilisez la page de propriétés d'ombrage.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 133

Paramètres de Grille
Utilisez cette page pour configurer les paramètres par défaut de la grille
Mastercam. En affichant une grille à l'écran, vous pouvez forcer des entités
à se positionner à des positions spécifiques. Par exemple, pour dessiner
des entités dont les emplacements et dimensions sont toujours des
multiples de 10 mm, définissez les valeurs X et Y de la grille à 10.
Figure 2-37: Page de propriétés des Paramètres de grille
(Configuration du Système)

La grille de sélection est une matrice de points de référence sur lesquels le


curseur se positionne automatiquement. La grille de sélection autorise une
meilleure précision qu'à main levée.
L'illustration suivante montre une série de rectangles tracée sur une grille.
Les lignes pointillées représentent les axes X et Y. Les points marquent
chaque emplacement écarté de 10 mm dans la grille.

2
Note: Pour modifier les paramètres de la grille du dessin courant,
cliquez sur Affichage, Paramètres de la Grille dans les menus
Mastercam. Les changements que vous faites dans le menu
remplacent les paramètres de la configuration initiale pour le restant
de la session courante.
134 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Ombrage
Les valeurs d'ombrage déterminent comment les surfaces et les solides
sont affichées en ombrage. Utilisez cette page pour définir les paramètres
d'ombrage par défaut tels que couleur, éclairage, arêtes cachées et
d'autres propriétés.
Figure 2-38: Page des propriétés d'ombrage
(Configuration du Système)

Notes:
• Pour changer les paramètres d'ombrage par défaut de la session
Mastercam courante, cliquez sur l'icône des paramètres de la
barre de fonctions d'ombrage. La boîte de dialogue de Paramètres
d'ombrage s'ouvre.
• Pour faire des changements permanents aux paramètres
d'ombrage par défaut, utilisez la fonction Utilitaires,
Configuration, page de propriétés d'Ombrage. Sauvegardez alors
les changements dans le fichier CONFIG.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 135

Solides
Les options de cette page vous permettent de prédéfinir la façon dont
Mastercam crée et affiche les solides, y compris:

ƒ Où ajouter les nouvelles opérations solides: avant les opérations


d'usinage ou dans l'ordre dans lequel elles sont exécutées.
ƒ Activer/Désactiver l'Auto-Surbrillance dans le Gestionnaire de
Solides.
ƒ Spécifier l'angle de maillage des faces circulaires.
ƒ Définir les valeurs par défaut de couture des surfaces en solides.
Figure 2-39: Page des propriétés de Solides
(Configuration du Système)

Notes:
• Vous pouvez aussi activer ou désactiver l'Auto Surbrillance depuis
le menu de clic-droit du Gestionnaire de Solides.
• Pour changer les paramètres d'ombrage par défaut de la session

2
Mastercam courante, cliquez sur l'icône des paramètres de la
barre de fonctions d'ombrage.
• Pour spécifier si l'Auto Surbrillance sélectionne des solides
complets ou seulement des faces, utilisez la page Affichage de la
Configuration.
• Pour définir les paramètres d'ombrage par défaut de la géométrie
Mastercam, utilisez la page de propriétés d'ombrage.
136 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Lancement / Sortie
Cette page est l'endroit où vous définissez les valeurs par défaut à utiliser
au lancement de Mastercam, et où vous automatisez certaines fonctions
quand vous sortez de Mastercam. Vous pouvez sélectionner l'éditeur lancé
quand vous éditez des fichiers CN après traitement par post-processeur, et
indiquer les programmes à exécuter quand vous lancez ou quittez
Mastercam.
Figure 2-40: Page de propriétés de Lancement/Sortie
(Configuration du Système)

Les propriétés de Lancement/Sortie que vous pouvez personnaliser sont:

ƒ Fichier de configuration au lancement: Choisissez un des


fichiers de configuration au lancement fournis. Le fichier de
configuration au lancement contient tous les paramètres en effet
quand vous lancez Mastercam. Le nom du fichier peut indiquer le
produit Mastercam (par exemple, FRAISAGE) et les unités (par
exemple, Métrique).

Note: Mastercam dispose en standard de deux fichiers de


configuration par défaut s'affichant dans la liste comme PAR DEFAUT
(English) et PAR DEFAUT (Métrique). Ces fichiers de configuration ne
peuvent pas être effacés.

ƒ Barre de fonctions par défaut et Affectations de touches


par défaut: Définit une barre de fonctions par défaut (fichier
MTB) chargeant les paramètres de barre de fonctions stockés et
un fichier d'affectation de touches par défaut (fichier KMP)
contenant les raccourcis clavier stockés.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 137

Les fichiers personnalisés de paramétrage du clavier sont créés


par Utilitaires, Affectations de touches. Vous pouvez
sélectionner tout fichier KMP sauvé dans le répertoire \CONFIG.
ƒ Produit initial: Sélectionnez dans la liste une définition de
machine à charger au lancement.
ƒ Plan de construction par défaut (mode 2D ou 3D):
Choisissez le plan de construction par défaut (Plan C) où la
géométrie est créée. Les options de la liste sont: Dessus, Face,
Droite, Dessous, Arrière, et Gauche. Les plans +XZ, - XZ, +DZ et
-DZ sont utilisés seulement dans Mastercam Tournage. Vous
pouvez sélectionner aussi un Plan C. 2D (XY) ou 3D (XYZ) par
défaut.
ƒ Editeur de fichier par défaut: Indique l'éditeur par défaut
utilisé quand vous ouvrez des fichiers d'application externes. Pour
changer ce paramètre, sélectionnez un autre éditeur dans la liste.
Les éditeurs fournis avec Mastercam sont:
Š Editeur Mastercam - Editeur de texte propriétaire plein
écran, offrant menus, barre de fonctions, et outils de
personnalisation avec raccourcis-clavier et support de
fonctions CN spécialisées, communications série basées
sur des fichiers de configuration machine XML portables, et
de très bonnes performances avec les grands fichiers CN.
Š Cimco - Version spéciale de l'éditeur Cimco Edit, licence
fournie pour utilisation dans Mastercam.
Š PFE32: Autre éditeur de Fichier (Édition 32 bits).
Š MCEDIT: Editeur fournissant des utilitaires d'édition de
fichiers CN et NCI avec des fonctionnalités de
transmission.
Š Notepad - Editeur par défaut pour Mastercam Draft et
Mastercam Demo.
Pour utiliser toute autre application d'édition, cliquez sur Autre et
utilisez la boite de dialogue de sélection d'éditeur pour naviguer
et sélectionner le fichier exécutable de l'application d'édition.

ƒ Nom du fichier pièce MCX par défaut: Spécifiez un nom de


fichier pièce par défaut, par exemple Ma_Piece. Ce nom de fichier
apparaît par défaut dans les boîtes de dialogue 'Sauver' et
'Sauver En'. L'extension du fichier par défaut est. MCX
(MaPièce.MCX).
ƒ Unités de configuration courante: Indique ou vous permet de
sélectionner les unités de configuration par défaut, comme suit:
Š English: Si activé, indique que les unités du fichier de
2
configuration courantes sont anglaises (pouces).
Š Métrique: Si activé, indique que les unités du fichier de
configuration courantes sont métriques (millimètres).

Note: Ces options sont disponibles seulement quand un fichier de


configuration utilisateur (et pas un fichier par défaut) est chargé.
138 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Programmes au Lancement/Sortie: Définit un C-hook


(programme .DLL) que Mastercam doit lancer au démarrage ou
en sortie, et définit aussi le programme (DLL ou VBS) par défaut
à associer au raccourci clavier Alt+C.
ƒ Annulation d'opérations: Pour optimiser les performances de
votre PC, nous vous recommandons de limiter le nombre
d'événements à annuler/défaire pour économiser la RAM de la
session. Quand cette case est cochée, le champ Limiter la
profondeur de Annuler active les champs qui vous permettent de
limiter le nombre d'annulations et la mémoire nécessaire pour
stocker les événements associés.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 139

Tolérances
Les options que vous définissez dans la page de propriétés de Tolérances
contrôlent la précision avec laquelle Mastercam exécute certaines
opérations, par exemple, comment des entités proches doivent être
considérées comme coïncidentes ou chaînées, et la régularité des courbes
et surfaces. Des tolérances plus faibles produisent des pièces plus
précises, mais créent aussi généralement des fichiers plus grands.
Figure 2-41: Page de propriétés de tolérances
(Configuration du Système)

Les champs de tolérance comprennent:

ƒ Tolérance du système: Définissez la distance maximale dont


deux positions peuvent être séparées et encore être considérées
comme coïncidentes. Cette valeur définit aussi la longueur
minimum de ligne parce que deux extrémités dont la distance est
inférieure à la tolérance du système seront considérées comme
coïncidentes.

2
CONSEIL: Pour éditer ce champ de tolérance, cochez la case.

ƒ Tolérance de chaînage: La tolérance de chaînage est la


distance maximale dont deux extrémités peuvent être séparées
pour pouvoir encore être chaînées. Mastercam interrompt le
chaînage et vous demande l'entité suivante si la distance entre
deux entités adjacentes dépasse la tolérance de chaînage.
140 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Tolérance de chaînage plan: Spécifie la distance maximale


dont une entité peut être éloignée d'un plan et être considérée
comme située dans ce plan. Le Plan C. utilise cette tolérance pour
déterminer quelles entités chaînées sont planes. Mastercam
utilise une géométrie chaînée pour calculer des usinages
(contours ou poches).
ƒ Longueur minimum d'arc: Définissez le plus petit arc pouvant
être créé. Une longueur d'arc minimum appropriée empêche la
création de très petits arcs, par exemple en ce qui concerne les
congés.
ƒ Pas minimum/maximum sur courbe: Définissez la distance la
plus courte et la plus longue que Mastercam peut utiliser le long
d'une courbe quand il crée des usinages ou coupe une spline en
arcs, et ainsi de suite.
ƒ Hauteur de corde: Définit la distance maximale permise entre
un segment de ligne ou une arête et une courbe. Ce paramètre
contrôle la précision avec laquelle les courbes, surfaces, et
usinages «collent» à la géométrie de définition. Vous pouvez
redéfinir cette tolérance quand vous créez des courbes
isoparamétriques et les surfaces balayées.
ƒ Déviation surfacique maximum: Spécifiez la distance
maximale de laquelle une surface peut dévier de ses courbes
génératrices.
ƒ Tolérance d'usinage: Définit la tolérance utilisée pour calculer
les trajectoires d'outil.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 141

Usinages
Utilisez cette page pour configurer la façon dont les usinages sont créés,
gérés et affichés les fiches techniques, et définir le programme de création
de fiche technique à utiliser.
Figure 2-42: Page des propriétés d'usinages
(Configuration du Système)

Les paramètres d'usinage par défaut que vous pouvez définir sont:

ƒ Affichage de l'usinage pendant sa création


ƒ Comment les surfaces pilotes/de garde et les limites d'usinage
sont sélectionnées (pour les usinages surfaciques)
ƒ Critères de conservation ou d'effacement des fichiers de reprise
ƒ Allocation (taille maximale approximative de mémoire que
Mastercam utilisera, en moyenne, pour les grands calculs
d'usinage)
ƒ Demander le fichier CAO pendant la création de l'usinage

2
ƒ Options d'avertissements d'associativité, d'outils utilisés pendant
l'import d'opérations, d'affichage des intersections surface/plan,
de prévisualisation du parcours de fil.

IMPORTANT: Les paramètres d'affichage de l'outil ou du fil affectent


la façon dont Mastercam affiche les usinages quand il les génère.
Cela n'affecte pas la Simulation.
142 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Notes:
• Pour changer les paramètres d'affichage d'outil d'une opération
sélectionnée, cliquez sur Paramètres dans le gestionnaire
d'usinages et cliquez sur Affichage de l'outil dans l'onglet des
Paramètres d'outil.
• Bien que les valeurs par défaut d'affichage de l'outil soient actifs
au lancement de Mastercam, si vous les changez, les usinages
suivants du même type que vous créez ou importez (par exemple,
des contournages) utiliseront les paramètres modifiés pendant la
durée de la session Mastercam.

Gestionnaire d'opérations
Utilisez cette page pour spécifier les noms des groupes machine, des
groupes d'usinages, et des fichiers CN. Ces noms apparaissent dans le
Gestionnaire d'usinages, utilisant les options sélectionnées. Pour les
groupes machine et les groupes d'usinages, vous pouvez entrer un nom
programmé par l'utilisateur, ou utiliser le nom du fichier MCX ou de la
machine (depuis la définition de machine). Vous pouvez nommer des
fichiers CN d'après le nom du fichier MCX, du nom de la machine, du nom
du groupe d'usinages, du nom de la dernière opération, ou comme vous le
souhaitez. Vous pouvez aussi préférer qu'il ne vous soit demandé un nom
de fichier CN que pour la première opération que vous définissez, ou pour
chaque opération que vous définissez.
Figure 2-43: Page de propriétés du Gestionnaire d'usinages
(Configuration du Système)
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 143

CONSEIL: Pour éviter des entrées en double dans le Gestionnaire


d'usinages, utilisez l'option Ajout de Valeurs pour ajouter
automatiquement des numéros séquentiels aux noms spécifiés.
Mastercam incrémentera automatiquement ces numéros en fonction
des valeurs/paramètres choisis. Par exemple, supposez que vous
avez défini le Nom du Groupe machine comme “Groupe machine”,
alors Mastercam nomme le premier groupe machine créé “Groupe
machine 1,” le second “Groupe machine 2,” et ainsi de suite. (Les
valeurs réelles dépendent des paramètres d'ajout.)

Notes:
• Si vous choisissez d'utiliser le nom du fichier MCX comme base de
noms dans le Gestionnaire d'usinages, sauvegardez le fichier MCX
avant de créer vos groupes machine, usinages et fichiers CN.
Autrement, Mastercam utilise le nom du fichier MCX par défaut de
la page Lancement/Sortie de la boîte de dialogue de la
Configuration du système.
• Vous ne pouvez pas désactiver les options Ajout de valeurs pour
les noms des groupes machine ou des usinages, mais vous
pouvez les désactiver pour les noms de fichier CN.

L'illustration suivante montre les noms du groupe machine, de l'usinage et


du fichier CN tels qu'ils apparaissent dans le Gestionnaire d'usinages.
Figure 2-44: Gestionnaire d'opérations

2
144 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Les paramètres que vous pouvez définir pour les groupes machine et les
groupes d'usinages sont:

ƒ Demander: Choisissez cette option pour que Mastercam vous


demande un nom de groupe quand vous créez le groupe.
ƒ Nom de fichier MCX: Choisissez cette option pour utiliser le
nom du fichier MCX courant comme nom de groupe.
ƒ Nom de la machine: Choisissez cette option utiliser le nom de la
machine comme le nom de groupe.
ƒ Nom défini par l’utilisateur: Choisissez cette option pour
entrer un nom de groupe dans le champ de texte.
ƒ Délimiteur: Spécifiez le caractère séparant le numéro rattaché
au nom de groupe.
ƒ Numéro de départ: Spécifiez le numéro du premier groupe
créé.
ƒ Incrément: Spécifiez l'incrément entre nombres ajoutés. C'est-
à-dire que chaque numéro rattaché est le numéro précédent plus
la valeur de l'incrément.

Les paramètres que vous pouvez définir pour les fichiers CN sont:

ƒ Demander: Choisissez cette option pour que Mastercam vous


demande un nom de fichier quand vous créez une opération
d'usinage. Cela peut vous être demandé à chaque opération ou
seulement à la première opération.
ƒ Nom de fichier MCX: Choisissez cette option pour utiliser le nom
du fichier MCX courant comme nom de groupe.
ƒ Nom de machine: Choisissez cette option pour utiliser le nom de
la machine comme nom de fichier CN.
ƒ Nom du groupe d’usinage: Choisissez cette option pour utiliser
le nom du groupe d'usinages comme nom de fichier CN.
ƒ Fichier CN dernière opération: Choisissez cette option pour
utiliser le nom de la dernière opération comme nom du fichier CN.
ƒ Nom défini par l’utilisateur: Choisissez cette option pour
entrer un nom de fichier CN dans le champ de texte.
ƒ Ajouter: Sélectionnez cette option pour activer l'ajout de
numéros.
ƒ Délimiteur: Spécifiez le caractère séparant le numéro rattaché
au nom de groupe.
ƒ Numéro de départ: Spécifiez le numéro du premier groupe
créé.
ƒ Incrément: Spécifiez l'incrément entre nombres ajoutés. C'est-
à-dire que chaque numéro rattaché est le numéro précédent plus
la valeur de l'incrément.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 145

Vérification
Utilisez cette page de propriétés pour personnaliser les paramètres par
défaut utilisés par Mastercam pour la fonction de Vérification. Mastercam
charge ces paramètres au lancement. Ensuite, quand vous utilisez la
fonction de Vérification, Mastercam définit les options de Vérification de la
boîte de dialogue comme ces valeurs par défaut.

Note: Les changements que vous faites aux paramètres dans la boîte
de dialogue de Vérification restent en effet pour le reste de la
session, à moins que ne redéfinissiez les options de configuration
dans la page des propriétés de Vérification.

Figure 2-45: Page des propriétés de Vérification


(Configuration du Système)

Les paramètres que vous pouvez définir sont:

ƒ Turbo: Pas d'affichage de outil. C'est généralement l'option la


plus rapide.
ƒ Simuler l’outil: Affiche un outil solide sans porte-outil.
ƒ Simuler l'outil et le porte-outil: Afficher le porte-outil et un 2
outil solide. En Tournage, le porte-outil n'est affiché qu'en mode
TrueSolid.
ƒ Mouvements/pas: Définit le nombre de mouvements exécutés
par l'outil chaque fois que vous cliquez sur le bouton Pas à pas
dans la boîte de dialogue de contrôle de la vérification.
ƒ Mouvements/retracé: Définit le nombre de mouvements
exécutés par l'outil avant rafraîchissement de l'écran.
146 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Vitesse/Qualité: Définit le rapport entre la vitesse de la


vérification et la qualité de l'image. Un traitement plus rapide
peut réduire la qualité de l'image. Afficher une image meilleure
qualité peut demander plus de temps de traitement.
ƒ Mise à jour après chaque usinage: Affiche le brut après
chaque usinage. Cette option est utilisée au mieux en mode
Standard ou TrueSolid Turbo.
ƒ Stop sur collision: Pause du processus de vérification quand
une collision se produit dans l'usinage. Appuyez sur le : bouton
Usinage, Pas à pas ou Rapide pour continuer.
ƒ Stop sur changement d’outil: Pause du processus de
vérification quand un changement d'outil réel (pas un
changement nul d'outil) se produit dans l'usinage. Quand la
vérification fait une pause, l'outil se déplace à la position initiale
définie. Si vous sélectionnez cette option, et que vous ne
définissez pas de position initiale, le système utilise la position
initiale par défaut ce qui peut provoquer une collision. Appuyez
sur le bouton Usinage, Pas à pas ou Rapide pour continuer.
ƒ Stop après chaque opération: Pause dans le processus de
vérification à la fin de chaque opération d'usinage et affichage de
la pièce mise à jour. Appuyez sur le bouton Usinage, Pas à pas
ou Rapide pour continuer.
ƒ Affichage détaillé: Ouvre la barre de fonctions de Vérification
qui affiche des détails supplémentaires à propos de l'état courant
de la machine au fur et à mesure des mouvements, ou quand la
vérification est en pause ou arrêtée. Les informations affichées
varient selon le contenu de l'usinage et le type de machine.
ƒ Vitesse de simulation: Définit la vitesse de simulation. Utilisez
les boutons pour définir la vitesse la plus lente ou la plus rapide.
Utilisez le curseur pour choisir une vitesse.
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 147

Pour changer les paramètres de Vérification pendant la session courante,


lancez une opération de Vérification, puis dans la boîte de dialogue de
Vérification, cliquez sur le bouton Configurer.
Figure 2-46: Bouton de configuration de Vérification

Note: Pour plus d'informations, voir “Vérification des Opérations” à la


page 516.

Paramètres de vérification
Utilisez cette page de propriétés de la boite de dialogue de Configuration
pour définir les paramètres de configuration par défaut de vérification des
usinages, lancée depuis le Gestionnaire d'opérations.
Figure 2-47: Page de propriétés des Paramètres de vérification
(Configuration du Système)

2
Les paramètres que vous pouvez définir sont:

ƒ Forme, dimension initiale, axe et diamètre du cylindre, fichier du


brut, transparence
ƒ Gestion des modèles STL à problèmes
ƒ Profil d'outil
ƒ Outil et tolérances STL
148 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Couleurs du brut, d'outil, de collision, et du brut usiné par les 10


premiers outils
ƒ Utiliser TrueSolid, affichage des axes XYZ, comparaison à un
fichier STL, suppression des chutes,...
PERSONNALISATION ET CONFIGURATION DE MASTERCAM / Valeurs par défaut et Préférences • 149

Simulation FIL
Si votre installation comprend Mastercam Fil, les paramètres de cette page
de propriétés vous permettent de définir comment le fil se déplace et
apparaît sur l'écran pendant une opération de simulation. Vous pouvez
définir des paramètres généraux tels que l'avance, le pas d'usinage, le
nettoyage de l'écran, et l'affichage du parcours de fil simulé. Vous pouvez
aussi définir les couleurs des mouvements et les options de boucle de
couleurs.
Figure 2-48: Page de propriétés de simulation FIL
(Configuration du Système)

Notes:
• Les paramètres sélectionnés ne servent que pour l'affichage et
n'affectent en aucune façon la pièce proprement dite.
• Les choix dans cette page de propriétés sont utilisés comme
valeurs par défaut du système. Pour changer les paramètres de
simulation du Fil pendant la session courante Mastercam, simulez
une opération. Alors, dans la boîte de dialogue des Options de
Simulation, cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de
dialogue d'options de Simulation où vous pouvez faire les
2
changements nécessaires.
150 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Ajout de Fichiers de
configuration
Le bouton Ajouter de la boîte de dialogue de Configuration du
Système vous permet de combiner des paramètres de
configuration d'autres fichiers avec le fichier de configuration
courant.
Vous pouvez ajouter:

ƒ Un fichier de lancement entier ou un fichier de configuration


ƒ Des valeurs par défaut standard métriques ou en pouces
ƒ Des sections spécifiées des paramètres de configuration du
système

Figure 2-49: Boîte de dialogue d'ajout de fichiers


(Configuration du Système)

Utilisez cette boîte de dialogue pour sélectionner les paramètres de


configuration que vous voulez ajouter au fichier de configuration courant,
et pour spécifier les sections à y ajouter.

CONSEIL: Pour sélectionner/désélectionner toutes les options,


sélectionnez les boutons Tous Oui et Tous NON situés en bas et à
gauche de la boite de dialogue.
Chapitre 3
Bases de Dessin et de
Conception
Ce chapitre aborde les concepts, fonctions et techniques utilisées
pour créer et modifier la géométrie. Le Dessin dans Mastercam
peut être aussi simple qu'une esquisse au crayon et aussi précise
mathématiquement que vous en avez besoin. Le curseur et la
souris sont les outils de dessin, et les fonctions de Création de
Géométrie sont les aides primaires au dessin. Mastercam Design®
offre beaucoup d'autres fonctions de CAO pour rendre votre travail
plus facile.
Avec Mastercam Design, vous pouvez créer de la géométrie filaire,
de la géométrie surfacique et des primitives surfaciques. Si votre
installation inclut Mastercam Solids®, vous disposez aussi d'outils
sophistiqués de création et de modification de modèles solides.

Note: Pour plus d'informations sur l'utilisation des solides


Mastercam, voir “Création de Solides” à la page 383.

Dans cette section sont détaillées :

™ Barre de fonctions d'AutoCurseur . . . . . page 152


™ Sélection d'Entités . . . . . . . . . . . . . . . . . page 163
™ Définition d'Attributs . . . . . . . . . . . . . . . page 175
™ Changement de l’Affichage . . . . . . . . . . page 184
™ Définition de Plans/Vues/RUD . . . . . . . page 189
™ Modification de votre Travail . . . . . . . . . page 219
™ Conseils d'utilisation . . . . . . . . . . . . . . . page 223
152 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Barre de fonctions d'AutoCurseur


La barre de fonctions de l'AutoCurseur est active chaque fois que
Mastercam vous demande d'entrer des données de position. Il affiche la
position courante du curseur (coordonnées XYZ) et vous permet aussi de
remplacer manuellement la position.
La barre de fonctions d'AutoCurseur facilite la sélection et l'entrée des
données de position d'une géométrie complexe et enchevêtrée. Utilisez-la
pour :

ƒ Repérer la position du curseur.


ƒ Entrer manuellement des coordonnées X, Y, Z
ƒ Détecter et se positionner sur des types spécifiques de positions
quand vous déplacez le curseur sur la géométrie à l'écran.

Figure 3-1: Barre de fonctions de l'AutoCurseur

La barre de fonctions d'AutoCurseur est déplaçable. Vous pouvez la laisser


amarrée dans la région des barres de fonctions ou la déplacer en une autre
position. Quand elle est amarrée, elle reste visible même quand elle est
inactive. Quand elle est désamarrée de la région des barres de fonctions et
placée ailleurs dans la fenêtre Mastercam, elle se ferme automatiquement
quand elle n'est pas nécessaire (inactive). Quand cela est rendu nécessaire
par les sélections, elle réapparaît où vous l'avez placée en dernier.
Quand vous déplacez le curseur sur une géométrie à l'écran, vous pouvez
configurer l'AutoCurseur pour afficher un repère visuel quand il détecte un
type de position spécifique (par exemple, origine, centre d'arc, extrémité
ou milieu).

Repères visuels
Les repères visuels sont des symboles graphiques qui apparaissent à
droite du curseur quand l'AutoCurseur détecte un type de position
spécifique. Ils identifient le type de position d'AutoCurseur mis en valeur
pour vous assurer que vous sélectionnez la bonne entité et la position
correcte. Par exemple, si vous avez configuré l'AutoCurseur pour détecter
et positionner les extrémités d'entités existantes, dès que vous déplacez le
curseur près d'une extrémité, il se positionne en cette position et le repère
visuel d'extrémité apparaît.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Barre de fonctions d'AutoCurseur • 153

Les repères visuels Mastercam incluent:

Origine Milieu

3
Centre d'arc Point

Extrémité Cadran

Intersection Plus proche

Horizontal/
Vertical Tangence

Perpendiculaire

Note: L'AutoCurseur ne reconnaît pas les extrémités des surfaces.

Vous pouvez limiter les types de positions détectées par l'AutoCurseur.


Pour plus d'informations, voir “Personnalisation du Comportement de
l'AutoCurseur” à la page 156.
Dans une géométrie complexe, il peut y avoir plusieurs positions dans la
zone de détection du curseur. Dans ces cas là, l'AutoCurseur utilise l'ordre
montré ci-dessous pour la détection et le positionnement.

1 Entités Points

2 Extrémités de courbes ou lignes

3 Milieux de courbes ou lignes

4 Quadrants d'arcs

5 Centres d'arcs

6 Intersections réelles de lignes et de courbes


(pas les intersections projetées par Mastercam)

7 Positionnement sur la grille de sélection active


154 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Quand l'AutoCurseur est actif, vous pouvez


temporairement le désactiver en appuyant sur la touche CTRL quand
vous cliquez une position.

Entrée de coordonnées de
position
Utilisez la barre de fonctions de l'AutoCurseur pour entrer des coordonnées
quand Mastercam vous demande d'entrer les données de position.
Figure 3-2: Barre de fonctions de l'AutoCurseur

Vous pouvez entrer des coordonnées de plusieurs façons

ƒ Entrez des valeurs dans les champs X, Y, et Z en plaçant le


curseur dans chaque champ et en entrant une valeur. Appuyez
sur Entrée ou sur Tabulation pour appliquer la valeur et passer
au champ suivant (de gauche à droite).
ƒ Cliquez sur X , Y ou Z pour ouvrir un champ, puis tapez une
valeur. Vous pouvez entrer des fractions ou des valeurs décimales
(par exemple, 3/8 ou 0.375) et des formules, avec addition (+),
soustraction (-), multiplication (*), division (/), et parenthèses.
Vous pouvez même entrer des valeurs en pouces (par exemple,
3in) ou des valeurs métriques (124mm). Si nécessaire, la
calculatrice intégrée Mastercam convertit une valeur dans le type
courant utilisé. Pour plus d'informations sur la calculatrice, voir
“Calculatrice Mastercam” à la page 34.
ƒ Cliquez sur la flèche de défilement pour choisir dans la liste des
valeurs précédemment entrées.
ƒ Cliquez-droit à l'intérieur du champ pour accéder à un menu
d'options de raccourcis d'entrée de données que vous pouvez
utiliser pour définir la valeur de la coordonnée.
ƒ Utilisez le Mode Clavier.
ƒ Cliquez à l'écran pour sélectionner une position.
ƒ Appuyez sur Majuscule+Clic pour créer une nouvelle position
relative par rapport à une entité existante. Pour plus
d'informations, voir “Utilisation de la barre de fonctions Relative”
à la page 160.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Barre de fonctions d'AutoCurseur • 155

Utilisation du Mode Clavier pour entrer des


coordonnées
Utilisez le Mode Clavier de l'AutoCurseur pour remplacer les champs X, Y, Z

3
séparés par un seul champ. Dans ce champ, vous pouvez spécifier une
position en entrant les coordonnées XYZ séparées par des virgules, ou
utiliser les raccourcis d'entrée de données ou des formules
mathématiques.
Pour utiliser le Mode Clavier chaque fois que la barre de fonctions
d'AutoCurseur est active, voici ce qu'il faut faire:

ƒ Appuyez sur la barre d'espace du clavier.


ƒ Cliquez sur le bouton Mode Clavier de l'auto curseur.

Figure 3-3: Mode Clavier de l'AutoCurseur

X Pour entrer des coordonnées


1. Entrez les valeurs séparées par des virgules, par exemple
20,20,50.
2. Appuyez sur Entrée pour appliquer la valeur ou sur Esc pour
annuler.
Vous pouvez entrer des fractions ou des valeurs décimales (par exemple,
3/8 ou 0.375). Le champ de Mode Clavier accepte aussi les formules, y
compris addition (+), soustraction (-), multiplication (*), division (/), et
parenthèses.
En mode Clavier, vous pouvez aussi convertir des nombres à l'unité de
mesure de base définie dans la configuration courante Mastercam. Quand
vous entrez des valeurs à convertir, entrez immédiatement le nombre suivi
par son unité de mesure, tel que in ou mm. Si vous avez configuré
Mastercam pour travailler en pouces, vous pouvez entrer une valeur
métrique en Mode Clavier (par exemple: 27mm), Mastercam convertira la
longueur correcte en millimètres en pouces. Vous pouvez utiliser cette
fonction de conversion pour la plupart des champs d'entrée de données
numériques positionnés dans les boîtes de dialogue et barres de fonctions
Mastercam.
156 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Utilisez la notation algébrique quand vous entrez des


formules. Par exemple, pour entrer une position de point de X6, Y3,
Z0.5, vous pouvez taper X(2*3)Y(5-2)Z(1/2). Le mode Clavier est
cohérent avec les versions précédentes de Mastercam.

Note: Le Mode Clavier est modal; quand vous l'activez, vous ne


pouvez pas vous déplacer en dehors du champ ou dans toute autre
partie de l'application, y compris les autres boutons de
l'AutoCurseur, jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée ou sur Esc.

Personnalisation du
Comportement de l'AutoCurseur
Vous pouvez personnaliser l'AutoCurseur pour détecter seulement certains
types spécifiques de positions, ou pour se positionner à un angle
spécifique, et aux positions les plus proches, tangentes, perpendiculaires,
horizontales, et verticales. Vous disposez des options suivantes pour
personnaliser la façon dont l'AutoCurseur se comporte quand vous l'utilisez
pour sélectionner des entités à l'écran.

ƒ Pour configurer les paramètres s'appliquant à toutes les


sélections et restant en effet jusqu'à ce que vous les
reconfiguriez, utilisez les paramètres de Configuration de
l'Auto curseur.
ƒ Pour changer une seule sélection de position, utilisez les
paramètres de Remplacement de l'Auto curseur.
ƒ Pour verrouiller le recouvrement pour des sélections multiples,
cliquez-droit sur la classe d'entité dans la liste déroulante de
remplacement de l'AutoCurseur.

Utilisation des Paramètres de l'AutoCurseur

X Pour personnaliser l'AutoCurseur


1. Dans la barre de l'auto curseur, cliquez sur le bouton des
paramètres de l'auto curseur.
Figure 3-4: Bouton de Configuration de l'AutoCurseur

2. Dans la boîte de dialogue des Paramètres d'AutoCurseur,


sélectionnez les types de position à détecter.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Barre de fonctions d'AutoCurseur • 157

Figure 3-5: Boîte de dialogue des Paramètres de l'AutoCurseur

Note: Si un type de position n'est pas sélectionné, l'AutoCurseur ne


le détectera pas.

3. Vous pouvez aussi :

Š Définir le Mode Clavier par défaut


Š Activer les remplacements de raccourcis clavier
4. Cliquez sur OK pour accepter les paramètres et sortir. Les
paramètres de l'AutoCurseur restent en effet jusqu'à ce que vous
utilisiez à nouveau cette procédure pour les changer.
Dans l'exemple suivant, vous utiliserez les Paramètres de l'AutoCurseur
pour créer une série de lignes inclinées à 45 degrés.

X Pour créer des lignes angulaires en utilisant l'AutoCurseur


1. Cliquez sur Créer, Ligne, Par 2 points dans le menu.
Mastercam vous demande d'indiquer la première extrémité, et la
barre de fonctions de l'Auto-Curseur devient active.
2. Cliquez sur ! dans la barre de l'Auto curseur pour afficher le
dialogue des paramètres d'Auto curseur.
3. Cliquez sur Tout désactiver pour initialiser toutes les sélections.
4. Sélectionnez Angulaire, puis entrez 45 dans le champ.
5. Cliquez sur OK.
6. À l'écran, cliquez sur une position pour spécifier la première
extrémité.
158 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

7. Maintenant, déplacez le curseur. Notez que la ligne se positionne


par incréments de 45 degrés quand vous déplacez le curseur
autour de l'extrémité sélectionnée. Déplacez le curseur afin que la
ligne forme un angle de 45 degrés au-dessus et à droite de la
première extrémité puis alors cliquez pour spécifier la deuxième
extrémité et créer la ligne. La ligne est alors une entité courante
et peut être éditée.
8. Tracez des lignes additionnelles, ou cliquez sur OK pour fixer les
entités et sortir de la fonction.

CONSEIL: Souvenez-vous de désactiver les paramètres de


l'AutoCurseur quand ils ne sont plus nécessaires. Si vous oubliez que
vous avez personnalisé l'AutoCurseur, vous pouvez obtenir des
résultats inattendus avec les autres fonctions de Mastercam.

Utilisation du remplacement de
l'AutoCurseur
Vous pouvez modifier temporairement les paramètres de l'AutoCurseur
pour une sélection particulière de position. Pour faire cela, quand
l'AutoCurseur est actif, cliquez sur le bouton de Remplacement de
l'AutoCurseur dans la barre de fonctions de l'AutoCurseur.
Figure 3-6: Bouton de 'Remplacement de l'AutoCurseur'

Dans la liste, sélectionnez le type de position que vous voulez que


l'AutoCurseur détecte (s'applique seulement à la sélection courante). Cette
fonction est particulièrement utile quand la géométrie est dense et
complexe et que vous avez besoin d'aide pour identifier une entité
spécifique et un type de position.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Barre de fonctions d'AutoCurseur • 159

Figure 3-7: Liste déroulante d'AutoCurseur

X Par exemple, pour créer une ligne du milieu d'une autre


ligne :
1. Cliquez sur Créer, Ligne, Par 2 points dans le menu.
2. Cliquez deux positions à l'écran pour définir les extrémités d'une
ligne.
3. Pour la ligne suivante, cliquez sur la flèche située à côté du
bouton de Remplacement de l'AutoCurseur, puis cliquez sur
Milieu. Le bouton de Remplacement change en icône de milieu et
devient actif. Plutôt que de vous demander de spécifier la
première extrémité, Mastercam vous demande de sélectionner
une ligne, arc ou spline.
4. Cliquez sur la première entité d'une chaîne. Cliquez n'importe où
sur la première entité. Mastercam s'y positionne au milieu et vous
demande de cliquer sur la deuxième extrémité. Le Remplacement
de l'AutoCurseur est alors inactif et les paramètres standard de
l'AutoCurseur sont utilisés.
5. Cliquez sur une position définissant la deuxième extrémité de la
deuxième ligne.
6. Cliquez sur OK pour fixer la ligne et sortir de la fonction.

Raccourcis clavier de l’Auto Curseur


Si vous activez les raccourcis clavier dans les paramètres de configuration
de l'AutoCurseur, quand l'AutoCurseur est actif vous pouvez appuyer sur
un raccourci clavier pour valider temporairement seulement le type de
point associé au raccourci clavier—indépendamment des paramètres
courants de l'AutoCurseur. Par exemple, pour forcer l'AutoCurseur à
détecter seulement les centres d'arc, placez le curseur à l'écran et appuyez
sur le raccourci clavier de Centre d'Arc [C].
160 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Les raccourcis clavier de l'Auto Curseur sont:

ƒ O - Origine ƒ C - Centre

ƒ E - Extrémité ƒ I - Orientation

ƒ M - Milieu ƒ Q - Quadrant

ƒ P - Point

Verrouillage du remplacement d'autocurseur


Quand l'AutoCurseur est actif, vous pouvez verrouiller dans l'AutoCurseur
un remplacement de Centre d'Arc, Extrémité, Intersection, Milieu, Point,
ou Quadrant en cliquant-droit pour le sélectionner dans la liste déroulante
de remplacement.
Le verrouillage de l’Auto Curseur reste effectif jusqu'à ce que vous
exécutiez une des actions suivantes:

ƒ Cliquez droite ou gauche sur le bouton de Remplacement de


l'AutoCurseur.
ƒ Utilisation d'une touche de raccourci d'Auto Curseur.
ƒ Appuyez sur [Esc].
ƒ Cliquez sur Fichier, Nouveau.
ƒ Ouvrez le dialogue des Paramètres d'AutoCurseur.
ƒ Sortie de Mastercam

CONSEILS:

•Quand vous laissez la souris sur un remplacement


d'AutoCurseur qui peut être verrouillé, le pointeur de souris
change pour indiquer que vous pouvez cliquer-droit pour le
sélectionner.
• Une fois activé, le remplacement apparaît comme un bouton
enfoncé dans la barre de fonctions d'Auto Curseur.

Pour annuler le remplacement sans sélectionner de point, cliquez


droit ou gauche sur le bouton, ou appuyez sur [Esc].

Utilisation de la barre de fonctions Relative


Quand vous créez une nouvelle entité avec une fonction de
Création, vous pouvez placer tout nouveau point par rapport à
une entité existante. Pour cela, appuyez sur Majuscule+clic lors
de la sélection d'une position, ou cliquez sur Relatif dans la liste
de remplacement de l'auto curseur. La barre de fonctions ou boîte de
dialogue courante est suspendue et la barre de fonctions Relatif s'affiche.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Barre de fonctions d'AutoCurseur • 161

Figure 3-8: Barre de fonctions de Position relative

3
CONSEIL: Cliquez sur Sélection dans la barre de fonctions
pour activer le mode « le long de » et créer une nouvelle
entité le long d'une entité existante. Quand cela vous est
demandé, sélectionnez une ligne, un arc ou une spline à une position
proche de l'extrémité cliquée. Quand vous sélectionnez une de ces
entités, les champs Delta, Distance et Angle sont inactifs et il vous
sera demandé d'entrer une valeur de longueur. Pour accéder
directement au mode “Le long de”, choisissez le dans la liste de
remplacement de l'Auto Curseur.

Note: Quand vous appuyez sur [Entrée] pour appliquer les valeurs
indiquées, la barre Relative se referme. Utilisez la barre de fonctions
ou la boîte de dialogue courante pour sélectionner des positions
supplémentaires ou pour modifier l'entité courante.

Vous pouvez entrer des valeurs relatives de position au moyen de l'une


des méthodes suivantes.

X Pour spécifier la nouvelle position en utilisant des


coordonnées relatives (Delta)
1. Si vous avez utilisé Majuscule+clic pour sélectionner une
position et pour ouvrir la barre de position relative, passez cette
étape. Autrement, après avoir sélectionné Relatif dans la liste de
remplacement de l’auto-curseur, choisissez une position existante
à laquelle la nouvelle entité sera relative.
2. Dans le champ Delta, entrez les coordonnées cartésiennes XYZ
ou polaires positionnant la nouvelle extrémité à partir de la
position sélectionnée.
3. Cliquez sur OK pour accepter les coordonnées entrées et sortir de
la barre de fonctions Position relative.

X Pour spécifier une position en utilisant une distance et


longueur
1. Si vous avez utilisé Majuscule+clic pour sélectionner une
position et pour ouvrir la barre de position relative, passez cette
étape. Autrement, après avoir sélectionné Relatif dans la liste de
remplacement de l’auto-curseur, choisissez une position existante
à laquelle la nouvelle entité sera relative.
2. Entrez les valeurs dans les champs Distance (longueur de
vecteur) et Angle pour déterminer la distance à partir de la
position sélectionnée, et l'angle auquel la nouvelle position sera
placée.
162 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

3. Cliquez sur OK pour accepter les valeurs spécifiées et sortir de la


barre de fonctions de Position relative.

X Pour spécifier une position le long d'une entité


1. Dans la barre Relative, cliquez sur le bouton de Sélection pour
activer le mode ‘Le long de' et pour sélectionner une ligne, arc ou
spline à proximité de l'extrémité à partir de laquelle définir la
longueur.
2. Dans le champ de Longueur, entrez la distance à partir de
l'extrémité d'entité sélectionnée définissant la nouvelle position et
appuyez sur Entrée. Vous pouvez 'déplacer' la nouvelle position le
long de l'entité sélectionnée et entrer une valeur de distance
positive ou négative.
3. Appuyez sur [Entrée] ou cliquez sur OK pour accepter les entrées
et sortir de la barre de fonctions de Position relative.

IMPORTANT: Quand vous sélectionnez un arc fermé (cercle) en


mode 'Le long de', l'extrémité est toujours le quadrant zéro degré. Si
vous cliquez dans le demi-cercle inférieur, la distance longitudinale
depuis la position zéro est calculée dans le sens des aiguilles d'une
montre. Si vous cliquez dans la demi partie supérieure du cercle, la
distance depuis le point zéro est calculée dans le sens
trigonométrique.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 163

Sélection d'Entités
Quand vous créez la géométrie, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes
de sélection des positions et d'autres entités à l'écran, y compris

ƒ Clic-gauche de la souris, habituellement quand une fonction vous


3
le demande pour choisir une ou plusieurs entités
ƒ Options de la barre de fonctions générales de sélection

Note: Le chaînage (sélection et liaison d’éléments géométriques) est


fondamental pour la création de surfaces, solides et usinages
Mastercam. Voir “Chaînage” à la page 453 pour plus d'informations
sur les techniques de chaînage.

Utilisation de la Barre de
fonctions générales de Sélection
Utilisez la barre de fonctions de Sélection Générale pour sélectionner des
entités à l'écran. Cette barre peut fonctionner dans deux modes
différents : Sélection Standard et Sélection Solide. La disponibilité de
l'un ou l'autre mode est basée sur les types d'entités dans le fichier
courant et sur les fonctions utilisées dans les menus et barres de fonctions
Mastercam.
Si vous cliquez sur une fonction Mastercam spécifique à une entité solide,
la barre de fonctions de Sélection Standard passe automatiquement au
mode de Sélection Solide.
Figure 3-9: Mode de Sélection Solide

Note: Pour plus d'informations sur les techniques de la sélection


Solides, voir “Sélection de Solides” à la page 387.

S'il n'y a pas de solide dans le fichier, le mode de Sélection Solide n'est pas
disponible; vous ne pouvez utiliser que les options de Sélection Standard.
164 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-10: Mode de Sélection Standard

Si la barre de fonctions générales de sélection est disponible et qu'aucune


autre fonction n'est active, vous pouvez sélectionner des entités avant de
cliquer sur la fonction avec le curseur ou une combinaison de touches
(Majuscule+clic,….). Cliquez alors sur une fonction à appliquer aux
entités sélectionnées.
Quelques fonctions travaillent conjointement avec la barre de fonctions de
Sélection standard. Dans ces fonctions, la barre de fonctions générales de
Sélection ne devient active que quand il vous est demandé de sélectionner
des entités pour la fonction.

Méthodes générales de Sélection


Utilisez la liste déroulante de méthodes générales de Sélection pour définir
la méthode de sélection des entités à l'écran. La sélection d'une méthode
limite la sélection à cette méthode. Vous pouvez cliquer-gauche sur une
méthode pour choisir un seul événement de sélection, ou cliquer-droite sur
une méthode pour la verrouiller pour de multiples sélections.
Une fois que vous avez choisi une des méthodes de sélection
suivantes, vous pouvez revenir à la méthode de sélection
standard en cliquant sur le bouton de Sélection Standard.
Pour finaliser la sélections de multiples entités, appuyez sur
Entrée, ou cliquez sur Fin Sélection dans la barre de fonctions.
Cependant, notez que vous pouvez terminer une série de sélections
en double-cliquant sur la dernière entité de la sélection. Par exemple, pour
sélectionner trois lignes en utilisant la méthode de sélection Unique,
cliquez sur les deux premières lignes. Double-cliquez alors sur la troisième
ligne pour terminer le processus de sélection. (La méthode double-clic ne
fonctionne pas en sélection polygone et vecteur, elle est utilisée pour clore
le polygone ou le vecteur.)
Pour resélectionner l'entité (ou entités) sélectionnée de l'opération
précédente, cliquez sur le bouton Dernière.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 165

Dans la barre de fonctions générales de Sélection, cliquez sur une des


méthodes de Sélection suivantes pour verrouiller une méthode et
désactiver les autres.

Chaîne - Sélection d'entités /chaînes reliées aux autres

3
entités. Par exemple, cliquer sur un côté d'un rectangle
sélectionne les quatre côtés et cliquer sur une ligne reliée à
un autre sélectionne les deux lignes.

* Fenêtre - Sélection d'entités dans une Fenêtre en


dessinant une fenêtre autour.

* Polygone - Sélection d'entités dans un Polygone en


dessinant un polygone autour. Double–cliquez pour fermer le
polygone.

Unique - Sélection d'entités individuelles en cliquant dessus


avec la souris.

Zone - Sélection d'entités multiples dans une Zone/Région


de formes imbriquées en un seul clic de la souris.

Vecteur - Sélection d'entités multiples par un vecteur en


dessinant une ligne de vecteur passant à travers. Toutes les
entités en intersection avec le vecteur sont sélectionnées.

* Les méthodes de sélection Fenêtre et Polygone sont contrôlées par


les choix que vous faites dans la liste des paramètres de sélection.
Vous en apprendrez plus à ce sujet dans “Paramètres de sélection
d'entité” à la page 166.

Note: Toutes les méthodes de sélection, y compris les méthodes de


sélection solide, peuvent être ajoutées aux barres de fonctions et au
menu de clic-droit de l'écran au moyen de Utilitaires,
Personnalisation de l’écran.

Les sélections Fenêtre et Unique sont les méthodes de sélection standard


Mastercam; elles sont toutes deux actives en même temps. Quand ces
options sont activées, vous pouvez utiliser la souris et un [Clic] ou
[Majuscule+Clic] pour sélectionner une ou plusieurs entités. Ou bien, vous
pouvez tracer une fenêtre et sélectionner toutes les entités qui sont
situées complètement à l'intérieur de la fenêtre.

CONSEIL: Vous pouvez passer d'une méthode de sélection à la


méthode Fenêtre en appuyant sur la touche CTRL et en
sélectionnant le premier coin de la fenêtre à l'écran.

Quand vous cliquez sur une méthode dans la liste, elle reste définie
jusqu'à ce que vous exécutiez une des actions suivantes:
166 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Cliquer sur le bouton de Sélection Standard dans la


barre de fonctions générales de sélection pour revenir à
la méthode par Fenêtre.
ƒ Cliquer sur une autre méthode de la liste.
ƒ Maintenir enfoncée la touche Majuscule ou Alt pour remplacer le
méthode par défaut (voir plus bas pour plus d'informations.)

CONSEILS:

• En mode de sélection standard, vous pouvez passer de la méthode


Fenêtre à la méthode Vecteur en appuyant sur la touche Alt.
• Pour remplacer toute méthode de sélection et passer de la
méthode de sélection Chaîne à Zone, maintenez enfoncée la
touche Majuscule quand vous sélectionnez une entité ou une
position. Si vous placez le curseur sur une entité en maintenant
enfoncée la touche majuscule, la méthode Chaîne est active;
autrement, c'est la méthode Zone qui est active.

Paramètres de sélection d'entité


Le champ de sélection d'Entité dans la barre de fonctions générales de
Sélection détermine comment les méthodes de sélection Fenêtre et
Polygone agissent. Avant de sélectionner des entités avec ces méthodes,
utilisez ce champ pour définir en outre:

Intérieur/ Sélectionne seulement les entités situées


Extérieur complètement à l'intérieur ou à l'extérieur de la
fenêtre.

Intérieur+/ Sélectionne seulement les entités situées


Extérieur+ complètement à l'intérieur ou à l'extérieur de la
fenêtre, ou sécantes avec la fenêtre.

Intersection Sélectionner seulement les entités en intersection


avec la fenêtre.

CONSEIL: Pour inverser instantanément la sélection


d'entités (les entités sélectionnées sont désélectionnées et
les entités désélectionnées sont sélectionnées), cliquez sur
Inverser la Sélection.

Masquage
Un masque de sélection est un jeu de critères que vous utilisez pour
sélectionner rapidement des entités à l'écran. L'utilisation d'un masque de
sélection avec un fichier pièce complexe assure que vous travaillez
seulement avec les entités spécifiques que vous voulez.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 167

Quand vous travaillez avec un masque de sélection, vous pouvez

ƒ Définir un masque de sélection à n'utiliser une seule fois (par


défaut).
ƒ Rendre le masque de sélection actif jusqu'à ce que vous le
désactiviez ou que vous quittiez la session Mastercam. 3
ƒ Sauver les critères du masque de sélection dans un fichier
(.MASK) que vous pouvez ultérieurement réouvrir et réutiliser.
ƒ Charger un fichier de masque de sélection existant et l'appliquer.
ƒ Utiliser les masques de clic gauche et droite pour sélectionner
tous ou certains types spécifiques d'entité. Vous en apprendrez
plus à ce sujet à “Masquage rapide” à la page 169.

Pour utiliser un masque de sélection, cliquez sur le bouton Tout ou


Seulement dans la barre de fonctions générales de sélection.

ƒ Choisir Tout ouvre le dialogue de sélection de toutes les entités.


Utilisez cette boîte de dialogue pour définir et appliquer un
masque qui sélectionne automatiquement toutes les entités du
fichier courant répondant aux critères du masque. Vous pouvez
choisir d'appliquer les critères à toutes les entités, ou seulement
aux entités d'un groupe spécifié, y compris les groupes créés par
les fonctions de Transformation.
ƒ Choisir Seulement ouvre le dialogue de sélection par type.
Utilisez cette boîte de dialogue pour définir des restrictions de
sélection des entités à l'écran. Quand vous appliquez le masque
Seulement (Par type), vous utilisez d'autres méthodes générales
de Sélection pour sélectionner seulement les entités
correspondant aux critères du masque défini. Tant que vous ne
désactivez pas le masque, vous ne pouvez pas sélectionner
d'entités exclues du masque.
168 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-11: Boîtes de dialogue de Masquage de Sélection Tout/


Seulement

Dans la boîte de dialogue de sélection Tout ou Seulement (Masquage),


cliquez sur les critères de masquage ou ouvrez un fichier de masquage
existant (.MASK) pour sélectionner des entités à l'écran. Les critères de
sélection peuvent inclure toute combinaison de types d'entité, couleurs,
couches, styles de ligne, largeur de la ligne, styles de point, diamètres
d'arc, longueurs de ligne ou profondeurs Z qui correspondent aux valeurs
et filtres que vous définissez dans ces boîtes de dialogue.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 169

Masquage rapide
Les fonctions de masquage rapide de Mastercam peuvent vous
faire gagner beaucoup de temps en sélectionnant certains types
d'entités en un seul clic de souris, sans avoir à utiliser les boites
de dialogue Tout ou Seulement.
Figure 3-12: Barre de fonctions de masquage rapide
3

Par défaut, la barre de masquage rapide est amarrée


verticalement, directement sous la barre Historique sur le côté
droit de la fenêtre Mastercam.
Les fonctions de Masquage rapide (MR) supportent différentes
actions de clic droit/gauche.

ƒ Cliquez-gauche sur une fonction de masquage rapide


pour activer/désactiver la sélection de toutes les entités
correspondantes.
ƒ Cliquez-droit sur une fonction de masquage rapide pour
inverser le masque de sélection de la liste de critère par
types. (Vous ne pouvez sélectionner manuellement que
les entités répondant aux critères du masque.)

Par exemple, supposons que vous avez un rectangle constitué de


4 lignes. Si vous cliquez gauche dans la barre de fonctions de
masquage rapide sur MR Lignes, Mastercam sélectionne les 4
lignes du rectangle. Si vous cliquez droit, vous pouvez sélectionner les
lignes (mais seulement des lignes) une par une.
Les fonctions de masquage rapide incluent les Points, Lignes, Arcs,
Splines, Surfaces, Solides, Cotations, Filaire, Courbes Surfaciques,
Couleur, Couche, Groupe de transformation, Résultat de transformation,
Dernière Entité (ou Entité), et Annulation du masquage.
Le bouton Annuler tout masquage annule tous les critères de
masquage par type.
Choisissez la catégorie Sélection Générale par Utilitaires,
Personnalisation de l'écran pour ajouter les fonctions de masquage
rapide à l'interface graphique. Vous pouvez aussi définir des raccourcis
clavier pour ces fonctions de masquage rapide en choisissant la catégorie
Sélection Générale par Utilitaires, Affectation de touches. Pour plus
d'informations, voir “Personnalisation et Configuration de Mastercam” à la
page 77.
170 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Exemples de masque de sélection


Voici quelques exemples de comment créer et appliquer les masques 'Tout'
et 'Seulement'. Pour utiliser ces exemples, vous devez ouvrir ou créer une
pièce qui contient des lignes et des entités de plusieurs couleurs.

Exemples de sélection TOUT

X Pour sélectionner et effacer toutes les entités lignes du


fichier pièce courant
1. Dans la barre de fonctions générales de sélection, cliquez sur
Tout.
2. Pour voir et éditer les critères de masquage, cliquez sur le bouton
Entités.
3. Dans les critères, double-cliquez sur la case Lignes (sous Filaire)
pour appliquer immédiatement le masque et quitter le dialogue.
4. Toutes les entités lignes sont sélectionnées à l'écran. Pour effacer
toutes les lignes de la pièce, appuyez sur la touche [Supp.] du
clavier.

X Pour sélectionner toutes les entités d'un type et d'une


couleur spécifique du fichier pièce courant
1. Dans la barre de fonctions générales de sélection, cliquez sur
Tout.
2. Dans le dialogue de sélection, cliquez sur le bouton Entités.
3. Dans la liste des critères d'entités, sélectionnez un ou plusieurs
types d'entités à inclure.
4. Pour définir des critères de couleur, cliquez sur le bouton
Couleurs.
5. Cochez la case à côté de la couleur des entités à inclure.
6. Cliquez sur OK pour accepter les paramètres et sortir de la boîte
de dialogue.
7. Toutes les entités du type et de la couleur spécifiés sont
sélectionnées à l'écran. Continuez avec la fonction courante, si
applicable, ou cliquez sur une fonction à exécuter sur les entités
sélectionnées.

CONSEIL: Si vous créez un masque utilisant des critères multiples,


pour appliquer rapidement le masque et sortir de la boîte de
dialogue, maintenez enfoncée la touche CTRL et double-cliquez
quand vous sélectionnez le dernier élément du critère.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 171

Exemples de sélection SEULEMENT

X Pour restreindre les entités que vous pouvez sélectionner à


seulement les entités lignes
1. Dans la barre de fonctions générales de sélection, cliquez sur
Seulement. 3
2. Dans le dialogue de sélection, cliquez sur le bouton Entités.
3. Dans les critères, double-cliquez sur la case Lignes (sous Filaire)
pour appliquer immédiatement le masque et quitter le dialogue.
4. À l'écran, sélectionnez les lignes avec lesquelles vous voulez
travailler. Jusqu'à ce que vous désactiviez le masque, vous ne
pouvez pas sélectionner d'autre type d'entité.
5. Utilisez une des méthodes suivantes pour désactiver le masque :

Š Fin de la sélection.
Š Réouverture de la boîte de dialogue Seulement et
réinitialisation des sélections.
Š Cliquez sur le bouton Annuler le masquage de la barre de
fonctions de masquage rapide.

CONSEIL: Utilisez la case Maintenir du dialogue de sélection par


type pour appliquer un masque jusqu'à la fin de la session
Mastercam ou jusqu'à ce que vous décochiez la case Maintenir.

Conseils de Sélection d'entités


Dans cette section, vous apprendrez à sélectionner rapidement et
efficacement des entités au moyen de différentes techniques

ƒ Sélection d'Entités uniques (page 171)


ƒ Sélection d'Entités multiples (page 172)
ƒ Sélection de Toutes les Entités (page 172)
ƒ Sélection de Chaînes d’entités (page 172)
ƒ Utilisation de la Sélection par Zone (page 173)
ƒ Fin de la sélection d'entités (page 174)
ƒ Désélection d’entités (page 174)

Sélection d'Entités uniques


Cliquez sur une entité existante pour la sélectionner. Quand elle est
sélectionnée, Mastercam place l'entité en surbrillance dans la couleur de
sélection (la valeur par défaut est jaune).
172 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Sélection d'Entités multiples


ƒ Pour sélectionner de multiples entités, cliquez sur des entités
individuelles. Notez que les entités sélectionnées sont mises en
valeur, indiquant la sélection courante.
ƒ Pour sélectionner de multiples entités en utilisant la méthode de
sélection par Fenêtre, cliquez sur une région de l'écran qui n'est
pas directement sur une entité pour ancrer le premier point.
Tracez alors dessinez une fenêtre rectangulaire en déplaçant la
souris autour des entités que vous voulez sélectionner. Cliquez
pour définir la dernière position. Toutes les entités complètement
contenues dans la fenêtre sont sélectionnées.
ƒ Pour sélectionner de multiples entités avec la méthode de
sélection Vecteur, maintenez enfoncée la touche Alt, puis cliquez
et tracez une ligne passant à travers les entités que vous voulez
sélectionner. Toutes les entités en intersection avec la ligne seront
sélectionnées
ƒ Pour utiliser la Méthode de sélection par zone, maintenez la
touche majuscule enfoncée et cliquez à l'intérieur de l'entité la
plus à l'extérieur, mais à l'extérieur des entités intérieures.
Assurez-vous que le curseur ne se trouve pas suffisamment près
d'une entité pour la mettre en valeur avant de cliquer.
ƒ Pour resélectionner l'entité ou les entités sélectionnées pour
l'opération précédente, cliquez sur Dernière dans la barre de
Sélection.

CONSEIL: Pour améliorer la vue de la zone de sélection par fenêtre,


après avoir indiqué le premier coin de la fenêtre, utilisez la fonction
Déplacement, Zoom ou Echelle avant de sélectionner le deuxième
point.

Sélection de Toutes les Entités


ƒ Pour sélectionner toutes les entités à l'écran, maintenez enfoncée
la touche CTRL et appuyez sur A.
ƒ Dans la barre de fonctions générales de sélection, cliquez sur
Tout. Puis cliquez sur le bouton Toutes les entités du dialogue
de sélection.

Sélection de Chaînes d’entités


Utilisez la méthode de sélection en chaîne pour lier temporairement des
entités adjacentes pour exécuter collectivement une fonction dessus.

Note: Cette méthode de sélection ne crée pas physiquement de


chaîne dans la base de données Mastercam, et elle ne lie pas non
plus les entités. Elle n'est utilisée que pour simplifier la sélection
d'entités contiguës.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Sélection d'Entités • 173

ƒ Pour sélectionner une chaîne d'entités, maintenez enfoncée la


touche Majuscule pour activer la sélection en chaîne et
sélectionnez une entité qui est reliée à d'autres entités, comme
une ligne utilisée dans un rectangle. Toutes les entités connectées
sont automatiquement sélectionnées en une seule chaîne (dans
cet exemple, le rectangle entier). Continuez à utiliser cette
méthode pour sélectionner d'autres chaînes d'entités contiguës. 3
ƒ Eventuellement, vous pouvez verrouiller l'option Chaîne dans la
liste de la barre de fonctions générales de sélection puis
sélectionner des entités connectées.
ƒ Pour choisir une chaîne partielle d'entités contiguës, activez la
méthode de sélection par Chaîne au moyen de l'une des deux
méthodes décrites ci-dessus et sélectionnez une entité reliée aux
autres. Cliquez alors à l'emplacement où vous voulez terminer la
chaîne. Le reste des entités de la chaîne est automatiquement
désélectionné.

Utilisation de la Sélection par Zone


La méthode de sélection par zone vous permet de sélectionner des formes
imbriquées multiples en un seul clic de la souris.
Au lieu de dessiner une boîte autour des entités à sélectionner (comme
avec la méthode Fenêtre), la sélection par Zone sélectionne toutes les
limites fermées situées autour de la position où vous cliquez.
Pour utiliser la méthode de sélection par zone, maintenez la touche
majuscule enfoncée et cliquez à l'intérieur de l'entité la plus à l'extérieur,
mais à l'extérieur des entités intérieures. Assurez-vous que le curseur ne
se trouve pas suffisamment près d'une entité pour la mettre en valeur
avant de cliquer.
Figure 3-13: Exemple de Sélection par Zone
(avec et sans imbrication)
174 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Pour activer la sélection de toutes les formes ou chaînes


dans une région close, dans la page Utilitaires, Configuration,
Chaînage, vous devez sélectionner l'option d'Imbrication infinie
dans la zone de chaînage.

Fin de la sélection d'entités


Pour clore toute méthode de sélection, appuyez sur Entrée ou
cliquez sur l'option Fin de sélection dans la barre de fonctions
générales de sélection.

Désélection d’entités
Utilisez une des méthodes suivantes pour annuler ou désélectionner des
entités.

ƒ Cliquez à nouveau sur une entité unique pour la désélectionner.


Ou bien, si Mastercam n’est pas déjà en cours d’exécution d’une
fonction, appuyez sur [Esc].
ƒ Cliquez sur une autre méthode de sélection. Toutes les entités
sélectionnées en une seule action, comme avec une sélection par
Fenêtre, sont désélectionnées.
ƒ Cliquez sur l'option Tout désélectionner dans la barre de
fonctions générales de sélection pour annuler toutes les
sélections.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition d'Attributs • 175

Définition d'Attributs
Toutes les entités Mastercam ont des attributs basiques (caractéristiques
physiques). Selon le type d'entité, les attributs peuvent être:

ƒ Couleur
3
ƒ Style de point
ƒ Style et largeur de ligne
ƒ Couche

Note: Vous définissez les attributs par défaut dans la page de


Paramètres CAO du dialogue de Configuration du Système, et vous
sauvez ces paramètre dans un fichier de configuration Mastercam
(dans le menu Mastercam, cliquez sur Utilitaires, Configuration,
Paramètres CAO). Quand vous lancez Mastercam, les paramètres
d'attributs sont chargés, ainsi que d'autres paramètres de
configuration, et apparaissent comme valeurs par défaut dans les
champs de la barre d'état.

La modification d'attributs physiques quand vous travaillez sur des pièces


complexes est une technique très puissante d'organisation de votre travail.
Utilisez les champs de la barre d'état pour définir rapidement et facilement
de nouveaux attributs.
Figure 3-14: Barre d'état

Dans cette section sont détaillés:

ƒ Définition d'Attributs pour les Nouvelles Entités (page 176)


ƒ Changement des attributs d'entité (page 179)
176 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Définition d'Attributs pour les


Nouvelles Entités
Les attributs définis avec les méthodes suivantes sont automatiquement
appliqués dans la session courante Mastercam aux nouvelles entités
créées. Vous pouvez définir de nouveaux attributs d'entité de plusieurs
façons.

X Pour utiliser les attributs (couleur, ligne, style de point,


couche) d’une entité existante:
Appuyez sur Alt + X au clavier et sélectionnez une entité à
l'écran. Les champs de la barre d'état de couleur, style de point,
style de ligne et de largeur de ligne prennent les valeurs des
attributs de l'entité sélectionnée.

X Pour définir un attribut spécifique:


1. Cliquez sur un ou plusieurs champs d'attributs et spécifiez la
valeur.
a Cliquez sur Sélection à partir de la liste
déroulante des couleurs du système et
sélectionnez une entité à l'écran. Ou bien,
cliquez sur le champ de couleur courant pour
sélectionner une couleur dans la palette de couleurs. Vous en
apprendrez plus à ce sujet dans “Définition/Changement de
Couleur” à la page 180.
b choisissez les nouvelles valeurs
dans les listes déroulantes.
c Pour définir la couche principale:

Š Entrez un numéro dans le


champ.
Š Cliquez sur la flèche puis sur une
couche dans la liste de celles les plus récemment utilisées.
Š Pour ouvrir la boîte de dialogue du Gestionnaire de couches
et sélectionner une couche existante, ou pour créer une
nouvelle couche.
(pour plus d'informations, voir “Couches / Couche Principale”
à la page 181.)
d Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue des
Attributs où vous pouvez spécifier la couleur,
la couche, le style de point et de ligne, et la
largeur de ligne. Cliquez sur OK pour accepter les paramètres
d'usinage et fermer la boîte de dialogue.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition d'Attributs • 177

Figure 3-15: Boîte de dialogue d'Attributs

CONSEIL: Vous pouvez aussi accéder au Gestionnaire d'Attributs


d'entité depuis le dialogue d'attributs pour spécifier des attributs par
type d'entité.

X Pour définir les attributs de types d'entité spécifiques (tels


que points, lignes, arcs, solides, surfaces et cotations):
1. Cliquez sur le bouton Attributs dans la Barre d'état.
2. Dans la boîte de dialogue des Attributs, cochez la case Attributs
(Gestionnaire des Attributs d'entité), puis alors cliquez sur le
bouton Attributs.
3. Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire des Attributs d'entité,
sélectionnez le type d'entité et définissez les attributs que vous
voulez utiliser dans la session courante Mastercam.
178 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-16: Boîte de dialogue du Gestionnaire d'attributs

Pour ouvrir la boîte de dialogue de palette de couleurs et choisir


une couleur, double cliquez sur l'échantillon de couleur.

Note: Vous pouvez utiliser aussi le Gestionnaire d'attributs pour


appliquer des attributs aux fichiers convertis depuis d'autres
programmes. Sélectionnez l'option Inclure les entités créées au
chargement de fichiers non-Mastercam.

4. Quand tous les attributs sont définis, cliquez sur OK pour les
accepter et revenir au dialogue d'Attributs.

IMPORTANT: Si vous décochez la case Attributs dans le dialogue


d'Attributs, les paramètres du dialogue du gestionnaire d'attributs ne
sont pas utilisés
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition d'Attributs • 179

Changement des attributs


d'entité
Utilisez les méthodes suivantes pour changer les attributs d'entités

3
existantes.

Note: Ces méthodes ne changent pas les valeurs qui apparaissent


dans les champs des attributs de la barre d'état; elles s’appliquent
seulement aux entités que vous sélectionnez.

X Pour changer les attributs avec le bouton de clic-droit:


1. (option) Utilisez les méthodes générales de sélection pour
sélectionner les entités à changer.
2. Cliquez droit sur le champ de la barre d'état de l'attribut que
vous voulez changer.
Puis cliquez droit.

CONSEIL: Pour changer de multiples attributs, cliquez-droit sur le


bouton Attributs de la barre d'état.

3. Si vous avez sélectionné des entités, passez cette étape.


Autrement, quand il vous est demandé de sélectionner les entités
à changer, utilisez les méthodes générales de sélection pour
sélectionner les entités. Appuyez ensuite sur Entrée ou cliquez
sur la fonction de sélection d'extrémité dans la barre de fonctions
de Sélection Générale.
4. Selon les attributs choisis à , utilisez les options du dialogue
associé pour faire les changements nécessaires.
5. Cliquez sur OK pour appliquer les modifications aux entités
sélectionnées et fermer le dialogue d'attributs.

X Pour changer les attributs d'un type spécifique d'entité (tel


que tous les points, ou toutes les splines):
1. Dans la Barre d'état, cliquez sur le bouton Attributs.
2. Dans la boîte de dialogue des Attributs, cochez la case Attributs
(Gestionnaire des Attributs d'entité), puis alors cliquez sur le
bouton Attributs.
3. Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire d'attributs par type
d'entité, sélectionnez le type d'entité et les attributs à utiliser
quand vous créez de nouvelles entités dans la session Mastercam
courante.
4. Pour mettre à jour tous les types sélectionnés d'entités existant
dans le fichier courant et fermer la boîte de dialogue, cliquez sur
Appliquer aux entités existantes.
180 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Pour continuer à utiliser ces attributs pour de nouvelles


entités, laissez cochée la case Attributs dans le dialogue d'Attributs.
Pour utiliser des attributs différents, décochez la case.

CONSEIL: Vous pouvez aussi utiliser les fonctions d'Analyse pour


modifier des attributs d'entité et d'autres propriétés. Pour plus
d'informations, voir “Analyse d’Entités” à la page 334.

Définition/Changement de Couleur
Mastercam supporte une palette de 256 couleurs que vous pouvez
personnaliser. Vous pouvez passer à la palette 16 couleurs en cliquant sur
le bouton 16 Couleurs du dialogue de Couleurs, ou en décochant la case
Palette 256 couleurs dans les paramètres de configuration par
Utilitaires, Configuration, Couleurs.
Utilisez une des méthodes suivantes pour accéder au dialogue de
Couleurs:

ƒ Dans la barre de menus, cliquez sur Affichage, Attributs et


sélectionnez le bouton de palette de couleurs.
ƒ Cliquez sur le champ Couleurs de la barre d'état.
Figure 3-17: Boîte de dialogue de Couleurs:

Pour choisir une couleur:

ƒ Entrez son numéro dans le champ de couleur courante.


ƒ Cliquez sur la couleur dans la palette de couleurs.
ƒ Cliquez sur le bouton Sélection et cliquez sur une entité à l'écran
de la couleur que vous voulez utiliser.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition d'Attributs • 181

ƒ Cliquez sur l'onglet Personnalisation et utilisez les champs pour


créer une couleur spéciale.

Couches / Couche Principale


Les couches sont un outil d'organisation fondamental dans Mastercam. Par
exemple, un fichier Mastercam peut contenir des couches séparées pour
3
les entités filaires, les surfaces, les cotations et les usinages.
Vous tracez toujours sur la couche principale. La couche principale n'est
pas une couche fixe, c'est seulement la couche sur laquelle vous choisissez
de travailler à un moment donné. Pour savoir quelle est la couche
principale courante, elle est indiquée dans le champ de Couche de la barre
d'état, qui est toujours visible.
Utilisez le champ Couche de la barre d'état pour définir la couche
principale avec laquelle vous voulez travailler.

Note: Pour plus d'informations, voir “Utilisation des couches” à la


page 235.

Définition de la Profondeur Z
Utilisez le champ Z de la barre d'état pour définir la profondeur Z de la
géométrie et des usinages créés. Définissez la profondeur Z en utilisant
une des méthodes suivantes:

ƒ Entrez une valeur dans le champ.


ƒ Cliquez sur la flèche de défilement et choisissez en une dans la
liste des couches les plus récemment utilisées.
ƒ Cliquez sur le champ Z et sélectionnez une position à l'écran pour
utiliser sa profondeur Z.
182 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Travail en Mode 2D et 3D
Quand vous créez de la géométrie, utilisez le mode 2D/3D de la barre
d'état pour définir le mode de dessin. Par défaut, c'est le mode 3D. Cliquez
sur ce bouton pour passer d'un mode de dessin/construction à l'autre.

ƒ En mode 2D, toute la géométrie est créée parallèle au Plan C


courant et, sauf si spécifié, à la Profondeur Z courante. Vous
pouvez recouvrir la Profondeur Z définie en entrant des valeurs
de coordonnées incluant une profondeur Z différente du
paramètre de profondeur Z courante.
ƒ En mode 3D, les coordonnées X, Y et Z sont toutes lues depuis
l'AutoCurseur en tracé dynamique. La Profondeur Z indiquée dans
la Barre d'état n'est pas utilisée. Quand vous travaillez en
construction 3D, vous pouvez créer des entités dont les points se
trouvent dans des plans différents, ou créer des entités (telles
qu'arcs ou splines 2D) dans des plans autres que les plans
prédéfinis.

Dans les deux modes, utilisez l'AutoCurseur ou la barre de fonctions de la


fonction sélectionnée ou les champs de la boite de dialogue pour entrer
des valeurs de coordonnées. Il y a des exceptions s'appliquant à des types
spécifiques d'entité.

IMPORTANT: Le paramètre 2D/3D n'a pas d'effet sur les fonctions


d'analyse et d'usinage.

Les fonctions suivantes fournissent toujours des solutions 3D,


indépendamment du mode 2D / 3D:

ƒ Congés et chanfreins ƒ Surfaces et solides

ƒ Conversion en NURBS ƒ Fermeture d’Arc

ƒ Modifier Spline ƒ Simplification

ƒ Translation, Translation 3D, Miroir, Rotation, Grille


cartésienne, Echelle

Notes:
• En mode 3D, si vous voulez créer une ligne bissectrice entre deux
lignes qui ne sont pas situées dans le même plan ou qui ne sont
pas parallèles au Plan C. courant, un message vous informe
qu'aucune solution 3D n'existe, et vous demande de spécifier la
Profondeur Z à utiliser pour la solution 2D.
• Quand vous éditez des entités avec les fonctions de Limitation ou
de Coupe, toutes les solutions sont calculées dans le Plan C
courant. Si les entités ne sont pas sécantes dans le Plan C courant
par projection 2D, elles ne peuvent pas être modifiées par ces
fonctions.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition d'Attributs • 183

CONSEIL: Oublier le Plan C courant et la profondeur Z est une


source commune d'erreur qui peut provoquer la création de la
géométrie dans une orientation non souhaitée. Pour éviter cette
erreur, définissez la vue graphique (Vue) comme le Plan C ou en

3
Isométrique.
184 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Changement de l’Affichage
Le menu et la barre de fonctions de Vue fournissent plusieurs fonctions et
méthodes que vous pouvez utiliser pour changer l'apparence de la
géométrie et des usinages à l'écran. En plus des fonctions listées ci-
dessous, cette section détaille des informations sur l'utilisation du zoom, et
sur la définition de multi fenêtrages à l'écran.

Echelle automatique - Cette fonction maximise la


géométrie visible dans la fenêtre graphique. Cette fonction
place et dimensionne la géométrie affichée de façon à tenir
au mieux à l'écran.

Déplacement - Imaginez l'écran comme un objectif


d'appareil photo à travers lequel vous visualisez la géométrie.
Utilisez pour cela les touches fléchées du clavier. Ou bien, si
vous avez configuré le bouton du milieu/molette de la souris
en Déplacement par Utilitaires, Configuration,
Affichage, appuyez et maintenez enfoncé la molette de la
souris pour déplacer l'image dans toute direction avec la
souris.

Redéfinir centre de l’écran - Repositionne le centre de


l'écran, en fonction du nouveau centre que vous indiquez.

Retracer l’écran - Rafraîchit l'écran pour restaurer des


images qui apparaissent incomplètes ou déformées. Cela
peut se produire suite à de fréquents changements aux
entités, en particulier quand elles se chevauchent. La qualité
et la stabilité des images à l'écran sont influencées par les
fonctions graphiques de votre PC, et le montant de mémoire
RAM disponible.

Note: Si le Retracé ne nettoie pas complètement la fenêtre


graphique, utilisez Affichage, Régénérer la liste d'affichage
pour reconstruire la liste d'affichage.

Régénérer l’écran - Reconstruit la liste d'affichage à


l'échelle d'écran courante. Régénérer la liste d'affichage peut
aussi améliorer la vitesse et les performances d'affichage.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Changement de l’Affichage • 185

Zoom
Mastercam offre aussi plusieurs fonctions de zoom, dont:

Zoom Fenêtre - Le zoom agrandit une portion de la fenêtre


graphique. Cliquez sur une région de l'écran qui n'est pas
directement sur une entité pour ancrer le premier point de la
fenêtre. Tracez alors une fenêtre rectangulaire en déplaçant la
3
souris autour des entités sur lesquelles vous voulez zoomer.
Cliquez pour définir la deuxième position et remplir l'écran
avec le contenu de la fenêtre de sélection.

Note: Pour améliorer la visualisation de la zone de


sélection avec cette méthode, après avoir sélectionné le
premier coin de la fenêtre, utilisez les fonctions
Déplacement, Zoom ou Echelle automatique avant
de sélectionner le second point.

Zoom Cible - Agrandit une région spécifique définie par deux


points sélectionnés. La première position que vous
sélectionnez indique le centre de la région cible. Quand vous
déplacez le curseur pour sélectionner la deuxième position,
vous tracez et déplacez une région rectangulaire qui définit
les limites de la cible. Quand vous sélectionnez la deuxième
position, la région cible est agrandie pour remplir l'écran, avec
centrage sur le premier point spécifié.

Zoom arrière / 50% - Revient au zoom précédent. S’il n’y a


pas de zoom précédent, la dimension d'affichage de la
géométrie est réduite de 50%.

Zoom arrière 80 % - Réduit la dimension de la géométrie


affichée à 80% de sa dimension courante.

Zoom avant/arrière - Zoom dynamique sur un point


sélectionné. D'abord, sélectionnez un point de référence à
l'écran. Utilisez alors une des techniques suivantes pour
zoomer:

ƒ Faites bouger la souris en avant et en arrière


ƒ Faites tourner la molette de la souris dans l'une ou
l'autre direction
ƒ Appuyez une ou plusieurs fois sur les touches
Page Up et Page Dn

Zoom sélection - Ne fonctionne qu'avec les entités


présélectionnées. Mise à l'échelle automatiquement des
entités sélectionnées à l'écran.
186 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Vous pouvez utiliser à tout moment la molette ou le


bouton central de la souris - sans sélectionner de fonction - pour
déplacer ou faire tourner dynamiquement le contenu de l'écran. Vous
définissez le mode de Déplacement ou de Rotation par le menu
Utilitaires, Configuration, Affichage, champ Bouton du milieu/
molette souris.

Utilisation des points de vue


Utilisez les points de vue pour créer différents points de vue de la pièce,
chacun avec son propre onglet de Point de vue. Avec un point de vue, vous
pouvez définir une échelle et orientation de vue spécifique, sauver les
paramètres de couches modifiés, et utiliser un marqueur pour définir un
état de point de vue reconfigurable.
Par défaut, les points de vue sont désactivés. Pour activer les points de
vue, sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Activer les points de vue.
L'onglet de Point de vue principal s'affiche alors au bas de la fenêtre
Mastercam, comme montré ci-dessous.

Quand vous avez activé les points de vue, manipulez les ainsi:

X Pour définir un point de vue:


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Nouveau dans la barre de
menus, ou cliquez droit sur un onglet de point de vue et sélectionnez
Nouveau point de vue dans le menu qui s'affiche.

X Pour copier un point de vue existant:


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Copier dans la barre de
menus, ou cliquez droit sur un onglet de point de vue et sélectionnez
Copie de point de vue dans le menu qui s'affiche.

X Pour renommer un point de vue:


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Renommer dans la barre de
menus, ou cliquez droit sur un onglet de point de vue et sélectionnez
Renommer un point de vue dans le menu qui s'affiche.

X Pour effacer un point de vue:


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Effacer dans la barre de
menus, ou cliquez droit sur un onglet de point de vue et sélectionnez
Effacer un point de vue dans le menu qui s'affiche.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Changement de l’Affichage • 187

Note: Vous ne pouvez pas renommer ou effacer le point de vue


principal.

X Pour sauver un repère de point de vue:


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Sauver dans la barre de
menus, ou cliquez droit sur un onglet de point de vue et sélectionnez
3
Sauvegarde de point de vue dans le menu qui s'affiche.

X Rappeler un point de vue


Sélectionnez Utilitaires, Points de vue, Rappeler du Repère dans
la barre de menu, ou cliquez-droit sur un onglet de point de vue et
sélectionnez Rappeler point de vue dans le menu qui s'affiche.

Définition du Multi-Fenêtrage
Un fenêtrage est une région de l'écran qui affiche une vue graphique
particulière de la géométrie courante. Une configuration de multi fenêtrage
est l'arrangement d'un ou plusieurs (jusqu'à quatre) fenêtrages. Par
défaut, Mastercam affiche la géométrie en vue de Dessus dans une seule
fenêtre qui occupe alors l'écran graphique entier.
Pour scinder l'écran en multiples fenêtrages, et afficher dans chaque
fenêtrage une vue graphique différente, choisissez une option dans le
menu Fenêtres, Multi-fenêtrage.
Mastercam offre quatre configurations de fenêtrage. L'illustration suivante
montre les vues par défaut assignées à chaque configuration de fenêtrage.

VP1 VP1 VP2


VP1 VP1 VP2
VP2 VP3 VP4

VP1 = Vue de Dessus VP2 = Vue Isométrique

VP3 = Vue de Face VP4 = Vue de Droite

X Pour changer la vue apparaissant dans un fenêtrage:


1. Utilisez le curseur pour sélectionner la fenêtre. Utilisez alors une
des méthodes suivantes pour choisir une vue différente:

Š Cliquez sur Fenêtres, Vues standard. Sélectionnez alors une


vue graphique standard dans la liste.
Š Cliquez sur Vue, Orientation, Vues Nommées. Dans la
boîte de dialogue de Sélection des Vues, sélectionnez une vue
nommée dans la liste des vues système ou personnalisées.
Š Dans la barre d'état, cliquez sur Vue et sélectionnez la vue
dans la liste.
188 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

2. Dans la fenêtre active d'une configuration multifenêtres, déplacez


la souris sur les axes de coordonnées jusqu'à ce que le curseur se
transforme en flèche. Cliquez sur le repère d'axes pour agrandir
le fenêtrage et en faire la seule fenêtre visible.

CONSEIL: Pour changer la dimension des fenêtres, déplacez la limite


intérieure verticale ou horizontale de chaque fenêtrage.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 189

Définition de Plans/Vues/RUD
Le repère d'usinage déplacé (R.U.D) est le système de coordonnées utilisé
par Mastercam à un instant donné. Le R.U.D contient l'orientation des axes
X-Y-Z ainsi que la position du point 0 (l'origine). La manipulation du R.U.D
et la définition de plans et de vue pour simplifier la création de géométrie,
3
de solides et d'usinages sont des compétences Mastercam essentielles que
vous utiliserez souvent. Dans cette section sont détaillés:

ƒ Vues, Plans et Systèmes de coordonnées (page 189)


ƒ Affichage des Informations de Coordonnées (page 198)
ƒ Définition de la vue de DESSUS (page 199)
ƒ Gestionnaire de vues (page 200)
ƒ Origines de mesure de Vue (page 201)
ƒ Changement d'origine de Vue (page 202)
ƒ Création de Vues à partir d'entités sélectionnées (page 204)
ƒ Création de Vues par rotation (page 206)
ƒ Création de Vues normales (page 207)
ƒ Changement du plan U ou du RUD (page 208)
ƒ Systèmes de coordonnées de tournage (page 215)

CONSEIL: Mastercam sauvegarde le plan, la vue et le RUD les plus


récemment utilisés pour chaque groupe machine, et les restaure
chaque fois que vous activez le groupe machine. Par exemple, si un
groupe machine a des usinages sur l'avant de la pièce, et qu'un autre
groupe machine a des usinages sur le côté de la pièce, chaque fois
que vous activez l'un ou l'autre groupe machine, Mastercam active
automatiquement les vues et plans que vous utilisiez la dernière fois
que le groupe était actif

Vues, Plans et Systèmes de


coordonnées
Mastercam utilise un système de coordonnées cartésiennes 3D pour
positionner votre travail dans l'espace à trois dimensions. Les positions de
géométrie et des usinages sont exprimés selon 3 axes de coordonnées: X,
Y et Z.
190 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Chaque axe est signé, avec une direction (+) et une direction négative (-).

+Z
+Y

-X +X

-Y -Z

Les jobs d'usinage ont souvent besoin d'être définis dans des repères de
coordonnées définis de façon sophistiquée. Mastercam inclut plusieurs
utilitaires que vous pouvez utiliser pour transformer et manipuler le
système de coordonnées afin de pouvoir agir comme vous le souhaitez sur
la pièce.
Pour appliquer des systèmes de coordonnées dans Mastercam, vous
utilisez des fonctions de définition de vue spécifiques. Une vue consiste en
deux éléments principaux:

ƒ Un plan, ou une section d'un repère de coordonnées


ƒ Une origine, ou point zéro

Les vues graphiques (vues) sont utilisées pour visualiser la pièce, comme
plans de construction (Plans C) pour orienter la géométrie, et comme
plans d'usinage (Plans U) pour orienter les usinages.

ƒ Les Vues définissent la perspective dans laquelle vous visualisez


la pièce à l'écran.
ƒ Les Plans C représentent les plans dans lesquels créer la nouvelle
géométrie.
ƒ Les Plans U sont les plans dans lesquels définir les usinages.

Les vues standard et les vues spéciales ont des noms affectés, elles sont
sauvegardées avec les informations de la pièce (pour les rendre
portables), et peuvent être sélectionnées quand vous travaillez avec la
pièce pour changer son orientation dans l'espace 3D.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 191

CONSEILS: Utilisez les méthodes souris et clavier suivantes pour


changer rapidement de Vue:

• Pour zoomer avant et arrière, faites tourner la molette de la souris

3
en avant et en arrière.
• Dans la page de propriétés Affichage accessible par Utilitaires,
Configuration, vous pouvez définir l'action réalisée par la
roulette de la souris : rotation ou déplacement. Pour permuter
temporairement ce paramètre, placez le curseur à l'écran,
appuyez sur la touche [Alt] et appuyez sur le bouton du milieu/
molette de la souris pour agir sur le contenu de la fenêtre.
Maintenez la molette enfoncée en déplaçant la souris.
• Pour obtenir un déplacement, utilisez les touches fléchées Haut,
Bas, Gauche et Droite du clavier.
• Pour faire tourner l'image, maintenez enfoncée la touche Alt et
utilisez les touches fléchées Haut, Bas, Gauche et Droite.

Vues standard
Chaque pièce Mastercam inclut des vues système standard qui
correspondent aux six faces d'un cube (Dessus, Face, Arrière, Droite,
Gauche, Dessous) plus une vue Isométrique. Les vues standard (système)
sont disponibles dans tous les fichiers Mastercam. Leurs noms et
coordonnées ne peuvent pas être modifiées.
Figure 3-18: Vues standard

Les menus standard de Vues, Plans et RUD fournissent des options que
vous utilisez pour sélectionner des vues standard, créer des vues
spéciales, et définir la Vue, le Plan U/C et le RUD.

ƒ Utilisez les options du menu de Vues pour orienter la vue


graphique et contrôler la perspective dans laquelle voir la pièce.
Vous pouvez aussi utiliser les options du menu de vues de
Mastercam pour modifier l'affichage.
ƒ Pour tracer une géométrie ou créer des usinages dans un plan
spécifique, utilisez les options du menu de Plans pour changer le
plan de construction et le plan d'usinage. Les options de ce menu
définissent en même temps le plan de construction et le plan
d'usinage. Chaque fonction de ce menu vous permet de définir
l'orientation et l'origine du plan.
192 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Pour définir indépendamment le Plan C et le Plan U, vous


devez utiliser l'option de configuration de la barre d'état [!] pour
ajouter les boutons Plan C et Plan U à la barre d'état. Dans la boîte
de dialogue de Personnalisation de la barre d'état, utilisez le menu de
clic-droit pour insérer les champs de Plan U et de Plan C. Après avoir
sauvegardé les changements, utilisez les menus de Plan U et de Plan
C de la barre d'état pour placer chaque plan dans une orientation
spécifique.

ƒ Les options du menu de RUD vous permettent d'aligner le repère


de coordonnées sur une vue spécifique. Vous pouvez sélectionner
une vue standard, accéder à la liste des vues sauvegardées, ou
créer une nouvelle vue basée sur géométrie de la pièce ou en
manipulant la vue courante.

Comme Mastercam utilise des fonctions séparées pour les plans et les
vues, les sélections de plan pour chaque fonction sont indépendantes.
Par exemple, vous pouvez regarder la pièce en vue isométrique (Vue =
Isométrique) tout en traçant une géométrie sur la face avant de la pièce
(Plan C = Face).

Note: Pour une simple géométrie 2D, le Plan C/Plan U de Dessus (par
défaut) correspond au plan XY standard.

Barre d'état de Vue/Plans/R.U.D


Beaucoup d'options similaires sont disponibles depuis la barre d'état, dans
le menu de Vues, dans le menu de Plans et dans le menu de RUD. Utilisez
de la même façon ces options pour définir le plan spécifié.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 193

Figure 3-19: Barre d'état de Vue/Plans/R.U.D

Vue Plans RUD

Si vous configurez la barre d'état pour inclure des fenêtres séparées de


Plan C et Plan U, ces menus partagent aussi de nombreux champs
communs.
194 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-20: Menus de barre d'état de Plan C et Plan U

Plan C. Plan U.

Pour vous aider à vous familiariser avec l'utilisation des options de menu
de vues, plans et RUD, voici une description de chaque option.

ƒ Vues standard - Sélection rapide de Plan standard de Dessus,


Face, Arrière, Droit, Gauche, Dessous ou Isométrique. Quand
vous sélectionnez une vue standard dans le menu Plan ou Vue, le
plan est défini par rapport au RUD courant. C'est pourquoi (RUD)
fait partie du nom de la vue standard dans ces menus. Les plans
standard sont alignés sur les faces d'un cube placé parallèlement
aux axes du RUD.

CONSEIL: Pour redéfinir la Vue / Plan C / Plan U sur la vue de


Dessus par défaut du système , indépendamment du paramètre de
RUD, sélectionnez Vues Nommées puis choisissez Dessus dans le
dialogue de sélection de vue.

ƒ Vues nommées - Cette option oriente la vue ou plan sélectionné


sur la vue choisie dans le dialogue de sélection de vue. Cette
boîte de dialogue affiche toutes les vues qui ont été sauvegardées
avec la pièce, y compris les vues standard et les vues spécifiques.
ƒ Géométrie/Entité - Aligne le plan sélectionné avec la géométrie
sélectionnée à l'écran. Par exemple, si vous sélectionnez une face
de la pièce, le plan est orienté comme si vous regardiez une ligne
normalement à la face de la pièce. Quand vous cliquez sur cette
option, vous devez sélectionner un arc, deux lignes, ou trois
points pour définir le plan.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 195

ƒ Face solide - Semblable à l'option Géométrie, mais aligne le plan


sur une face solide sélectionnée.

Note: Pour consulter des instructions pas à pas sur l’utilisation des
fonctions Géométrie et Face Solide, voir “Création de Vues à partir
d'entités sélectionnées” à la page 204.
3
ƒ Rotation - Crée une nouvelle vue en faisant tourner la vue
courante par rapport à un ou tous les axes d'un certain angle en
degrés.
ƒ Dynamique (Vue uniquement) – Crée une nouvelle vue par
rotation de la perspective avec la souris.

Note: Pour consulter des instructions pas à pas sur l’utilisation des
fonctions Rotation et Dynamique, voir “Création de Vues par
rotation” à la page 206.

ƒ Dernier - Définit le plan comme il était orienté avant la sélection


courante.
ƒ Normale - Crée une nouvelle vue en utilisant une ligne
sélectionnée normale au plan désiré. Vous devez sélectionner
aussi l'orientation du système de coordonnées par rapport à la
ligne normale. Pour consulter des instructions pas à pas, voir
“Création de Vues normales” à la page 207.
ƒ = Vue - Définit le plan sélectionné comme la vue courante.
ƒ = Plan U, = Plan C - Définit le plan U et le Plan C sur la même
vue que le RUD courant.
ƒ = RUD ( Plans seulement ) - Aligne le plan sélectionné comme le
Plan U ou le Plan C courant.
ƒ Toujours = RUD ( Plans seulement ) – Lie le plan U et le plan C
sur le RUD de sorte que si vous changez le RUD, le plan U et le
plan C sont aussi mis à jour. La sélection de cette option désactive
les autres options du menu.
ƒ Origine - Affiche l'origine de la vue/plan sélectionné et, si activé,
vous permet de la changer. L'utilisation de cette méthode de
changement de l'origine crée automatiquement une nouvelle vue
que vous pouvez nommer et sauvegarder dans la liste des vues.
Vous pouvez aussi utiliser le Gestionnaire de Vues pour changer
l'origine d'une vue existante et mettre à jour l'origine de tous les
plans qui sont liés à la vue, y compris le R.U.D.
ƒ Sauvé en - Indique si la nouvelle vue a été sauvegardée et
affiche son nom.
ƒ Sauver ( Vue seulement ) - Si la vue courante n'a pas été
sauvée, utilisez cette option pour la sauver dans la liste des vues.
(Si la vue courante n'a pas été sauvée, Mastercam affiche Vue:
Non Sauvée à l’écran).
196 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Définition d’un Plan U différent du Plan C


Vous pouvez placer le plan d'usinage et le plan de construction sur la
même vue en même temps au moyen de la fonction Plans de la barre
d'état. Cependant, quelques applications peuvent exiger que vous
définissiez indépendamment ces plans. Utilisez une des méthodes
suivantes pour cela:

ƒ Dans la barre d'état, cliquez sur RUD, Gestionnaire de Vues.


Utilisez le Gestionnaire de Vues pour sélectionner différentes
vues pour chaque plan. Utilisez les autres options de la boîte de
dialogue pour personnaliser l'origine et affecter des décalages
d'usinage.
Figure 3-21: Boîte de dialogue du Gestionnaire de vues

ƒ En création d'usinage, cliquez sur le bouton Plans dans l'onglet


des paramètres d'usinage. Utilisez alors le dialogue de repère de
coordonnées d'usinage pour sélectionner les différentes vues.

Note: L'utilisation de cette méthode affecte seulement l'usinage


courant.

ƒ Cliquez sur la barre d'état pour accéder à l'option de configuration


[!] et utilisez le menu de clic-droit pour insérer des boutons
séparés Plan C et Plan U dans la barre d'état. Utilisez alors les
menus Plan C et Plan U de la barre d'état pour définir les plans
indépendamment.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 197

Décalages des repères d'usinage


Vous pouvez déplacer les axes de coordonnées Mastercam pour créer un
système de coordonnées d'usinage (R.U.D). La définition d'un RUD vous
permet de facilement déplacer le système de coordonnées de la pièce
quand vous créez la géométrie, des solides ou des usinages. L'utilisation
de cette technique élimine le besoin d'exécuter des calculs complexes, et
de transformer la pièce dans le système de coordonnées. Au lieu de
3
déplacer la pièce, vous déplacez son orientation.
Les Vues, Plans C et Plans U sont toutes référencées par rapport au R.U.D
et à son origine. créez une vue déterminant l'orientation et l’origine avec
laquelle vous voulez travailler, puis alors placez dessus le RUD.

X Pour réaligner ou créer un nouveau RUD:


Dans la barre d'état, cliquez sur RUD. Sélectionnez alors une
option de ce menu pour aligner le R.U.D sur une vue différente.
Vous pouvez sélectionner une vue standard, accéder à la liste des
vues sauvegardées, ou créer une nouvelle vue basée sur la
géométrie de la pièce ou par manipulation de la vue courante.

Note: Depuis le menu de RUD de la barre d'état, cliquez sur


Gestionnaire de Vues pour accéder au dialogue du Gestionnaire de
Vues. Cette boîte de dialogue fournit un emplacement central pour
travailler avec toutes les vues qui ont été créées pour la pièce. Vous
pouvez modifier des vues existantes, en créer de nouvelles, et placer
le Plan C, le Plan U et le R.U.D sur des vues sélectionnées.

Systèmes de coordonnées et
Définitions de machine
Le R.U.D et les vues spéciales ne sont pas utilisées pour modéliser la
machine outil ou les orientations des axes. Ce sont les propriétés de la
définition de machine qui sont utilisées pour cela.
Mastercam conserve un repère particulier de coordonnées, appelé
système de coordonnées absolues, pour modéliser la machine outil. La
définition de machine définit la façon dont les axes de la machine outil sont
placés et orientés physiquement, par exemple, l'orientation de l'axe Z sur
une fraiseuse horizontale. Quand vous créez un usinage et que vous
sélectionnez son outillage, la définition de machine fournit les informations
nécessaires de combinaisons d'axes, de tourelle et d'orientation de la
broche, ainsi que les outils montés sur la machine. Cette information est
disponible pour le post-processeur.
Vous pouvez déplacer de façon transparente un fichier pièce d'une
fraiseuse verticale à un fraiseuse horizontale, ou d'une broche d'un tour à
une autre, sans devoir transformer manuellement le système de
coordonnées dans le fichier pièce.
198 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Affichage des Informations de Coordonnées


Mastercam intègre plusieurs indicateurs différents d'orientation à l'écran.
L'information suivante s'affiche toujours dans le coin inférieur gauche de
l'écran.

L'image des axes de coordonnées (trièdre) montre l'orientation de la Vue


courante.
La ligne inférieure affiche le nom de la Vue, du RUD, du Plan C et du Plan
U.

Note: L'information de vue du Plan U ne s'affiche que quand une


définition de machine ou un groupe machine est actif.

L'illustration suivante montre le même affichage quand une machine est


active. Dans cet exemple, le Plan U et le Plan C sont placés sur la même
vue (la face avant de la pièce):

L'illustration suivante montre le même affichage quand le Plan U et le Plan


C sont orientés différemment. Dans ce cas, les deux sont alignés sur des
vues spéciales différentes:

Affichage des axes de Coordonnées


Appuyez à tout moment sur [F9] pour afficher les axes de coordonnées et
leur origine. La couleur par défaut de ces axes est le marron. Les axes du
Plan C et du Plan U s'affichent aussi, s'ils sont différents (les axes du Plan
C en bleu, et du Plan U en vert).
Pour voir un affichage plus complet des axes, appuyez sur Alt+F9:

ƒ Dans le coin gauche supérieur de l'écran, un


trièdre montre l'orientation du Plan C.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 199

ƒ Dans le coin supérieur droit, un autre


trièdre montre l'orientation du Plan U.

ƒ Un troisième trièdre s'affiche à l'origine du


RUD pour indiquer son orientation. Il
3
apparaît dans la couleur affectée à la vue
du RUD dans le Gestionnaire de Vues.

Définition de la vue de DESSUS


Quand vous travaillez dans le R.U.D par défaut, la vue de Dessus est
parallèle au plan XY. Si vous avez une géométrie 2D simple, vous la
regardez de dessus dans la vue de Dessus. Cette perspective est plus
compliquée quand le RUD est aligné sur une vue différente. Rappelez vous
que la Vue, le plan U, et le plan C sont tous mesurés par rapport au RUD.
Quand le RUD change, le plan de Dessus change aussi pour rester parallèle
au R.U.D.
Vous pouvez travailler avec la vue de Dessus des façons suivantes:

ƒ Indépendamment du RUD courant, vous pouvez toujours revenir


à la vue de Dessus prédéfinie. Dans l'exemple ci-dessous, le Plan
C/U est placé sur Dessus. Chaque fois que vous voyez Dessus
affiché de cette façon, que ce soit pour un plan C, un plan U, une
Vue ou le RUD, c'est en référence avec la vue de Dessus
standard.

ƒ Utilisez le dialogue de sélection de vue pour sélectionner la vue


de Dessus standard prédéfinie. Vous pouvez choisir cette vue
sans affecter la vue alignée sur le R.U.D courant. Par exemple, si
le RUD est aligné sur une vue spéciale mais que vous voulez
tracer la géométrie dans le plan XY par défaut, dans la barre
d'état, cliquez sur Plans, Vues Nommées. Puis sélectionnez
Dessus dans le dialogue de sélection de vue.
Pour sélectionner le plan de Dessus par rapport au RUD, dans la
barre d'état, cliquez sur Plans, Dessus (RUD). Quand vous
regardez en bas de l'écran, au lieu de Dessus, le même nom de
vue que le RUD est affiché, indiquant que le plan de Dessus est
maintenant parallèle au RUD au lieu de correspondre au plan XY
du système.

Si vous créez une géométrie 2D dans cette orientation, elle sera


parallèle à la vue du RUD, et pas au plan XY.
200 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Gestionnaire de vues
La boîte de dialogue du Gestionnaire de Vues est le point central d'où vous
pouvez sélectionner, éditer, créer et gérer les vues.
Figure 3-22: Boîte de dialogue du Gestionnaire de vues

Quelques-unes des tâches que vous pouvez accomplir ici sont:

ƒ Application des vues sélectionnées au Plan C, au Plan U et au


R.U.D
ƒ Edition de l'origine d'une vue
ƒ Affectation d'un décalage d'usinage à une vue (quand vous
sélectionnez la vue pour un usinage, le code de correction est
généré automatiquement)
ƒ Création d'une nouvelle vue par rapport aux vues existantes ou
par copie de vues existantes

La liste contient toutes les vues qui ont été définies dans le fichier pièce
courant. Cliquez sur une vue pour la sélectionner, puis utilisez les boutons
de la section Définir vue et origine courantes pour l'appliquer au RUD,
plan C, ou Plan U.

Options de menu de clic-droit


Le menu de clic-droit du Gestionnaire de Vue fournit un accès rapide aux
options supplémentaires de gestion des vues, y compris:

ƒ Renommer - Changement du nom d'une vue spéciale; vous ne


pouvez pas renommer de vue système standard.
ƒ Effacer - Suppression permanente enlevez d'une vue spéciale de
la liste des vues et du fichier pièce; vous ne pouvez pas effacer de
vue système standard.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 201

ƒ Importer - Importation de vues depuis une autre pièce et ajout


à la liste des vues. D'abord, cliquez sur un fichier pièce contenant
les vues à importer. Alors, dans la boîte de dialogue de Sélection
de Vue, sélectionnez une ou plusieurs vues à importer. Les vues
sélectionnées sont ajoutées au fichier courant.
ƒ Infos - Affichage d'un rapport d'informations détaillées
concernant toutes les vues de la liste. 3
Origines de mesure de Vue
Quand vous travaillez avec l'origine d'une vue, vous voyez souvent son
emplacement exprimé en coordonnées relatives. Les coordonnées de
l'origine sont exprimées par un vecteur depuis l'origine initiale du système
jusqu'à l'origine de la vue, mesurée le long des axes de la vue.
C'est plus facile à comprendre sur un exemple. Considérez le rectangle
suivant, ancré au point indiqué dans le dessin suivant. Le point d'ancrage a
les coordonnées X20, Y15, Z0.

En utilisant cet exemple, nous allons créer une vue alignée sur ce
rectangle, avec son origine au point d'ancrage. Si les axes de la nouvelle
vue sont parallèles aux axes du système, son origine en coordonnées
relatives est la même que les coordonnées originales du point (comme
affiché dans le Gestionnaire de Vues, ci-dessous).

Ensuite, créez une autre vue ancrée sur le même point mais avec des axes
X et Y inversés.
202 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Dans le Gestionnaire de Vues, vous verrez que les coordonnées X de son


origine sont inversées (ci-dessous).

Finalement, regardons ce qui se passe si vous tournez le rectangle de 25


degrés par rapport à son arête la plus proche à l'axe X, en créant une
nouvelle vue. Le point d'ancrage n'a pas bougé, mais les axes sont alignés,
comme montré ci-dessous.

Dans cet exemple, l'orientation de l'axe X est la même que la vue du


système standard, mais les axes Y et Z sont tournés. La coordonnée X de
l'origine est X=20, et les coordonnées Y et Z reflètent la rotation de l'axe.

Changement d'origine de Vue


Vous pouvez utiliser plusieurs techniques pour changer l'origine d'une vue.
Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de Vues pour éditer l'origine, ou vous
pouvez sélectionner une nouvelle origine pour le Plan U ou le Plan C.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 203

Quand vous faites ceci, vous pouvez appliquer la nouvelle origine à la vue
affectée actuellement à ces fonctions, ou créer une nouvelle vue.

Note: Quand vous changez l'origine d'une vue existante, Mastercam


met à jour automatiquement l'origine d'usinage de tous les usinages
créés dans cette vue. Ces usinages devront être régénérés avant de
pouvoir être traités par post-processeur 3
X Pour changer l'origine depuis le Gestionnaire de Vues:
1. Dans la barre d'état, cliquez sur RUD, Gestionnaire de Vues.
2. Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire de Vues, sélectionnez
une vue dans la liste.
3. Entrez les coordonnées de la nouvelle origine de l'une des façons
suivantes:

Š Entrez les coordonnées de la nouvelle origine dans les champs


X-Y-Z.
Š Sélectionnez le bouton Sélection... pour choisir une nouvelle
origine dans la fenêtre graphique.
Š Cliquez sur le bouton Redéfinir... pour revenir aux
coordonnées 0,0,0.

CONSEILS:

• Décochez la case Origine active si la vue sélectionnée définit


seulement l'orientation d'un plan, et que vous ne voulez pas
changer l'origine.
• Cochez la case Associative pour garder une liaison avec la
géométrie à l'écran. Par exemple, vous pouvez créer une vue
alignée avec une face de la pièce. Si l'option Associative est
cochée, Mastercam mettra à jour l'orientation et l'origine de la
vue quand la géométrie de référence est déplacée. Décochez cette
option si vous créez la vue à partir d'entités temporaires ou de
lignes de construction que vous comptez effacer ensuite.
204 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

4. Cliquez sur OK pour sauver les modifications et sortir de la


fonction. Les origines de toutes les fonctions qui sont alignées
actuellement avec la vue (comme le Plan U ou le Plan C) sont
mises à jour immédiatement pour refléter la nouvelle origine.

X Pour changer l'origine depuis le menu de Plans:


1. Dans la barre d'état, sélectionnez Plans, Origine.
2. À l'écran, sélectionnez la nouvelle origine
3. Dans le dialogue Mise à jour de l'Origine ou de Création de
nouvelle vue, cliquez sur une des options suivantes:

Š Pour modifier l'origine de la vue courante affectée au plan C /


plan U, cliquez sur Mise à jour. Cela termine la procédure.
Š Pour créer une nouvelle vue à la nouvelle origine, cliquez sur
Créer nouvelle vue et passez à l'étape suivante.
4. Dans le dialogue de nouvelle vue, utilisez les étapes suivantes
pour définir une nouvelle vue:
a Entrez un nouveau nom pour la vue.
b Redéfinissez l'origine de la vue, si nécessaire, en cliquant sur
le bouton Sélection et en indiquant un point à l'écran.
c Pour associer un décalage à la vue, cochez la case Décalage.
Puis entrez un numéro dans le champ, ou cliquez sur
Spécifique pour affecter le numéro disponible suivant de
décalage.
d Pour aligner immédiatement le repère de coordonnées sur la
nouvelle vue, cliquez sur l'option En faire le RUD.
e Cliquez sur OK pour sauver la nouvelle vue et l'ajouter à la
liste des vues stockées dans le fichier pièce.

Création de Vues à partir


d'entités sélectionnées
Utilisez ces étapes pour créer une nouvelle vue à partir d'entités
sélectionnées à l'écran. Les étapes sont semblables si vous créez la vue
depuis une géométrie filaire ou surfacique, ou depuis une face solide.

X Pour créer une nouvelle vue depuis une géométrie filaire ou


surfacique:
1. Dans le menu Plans ou RUD, sélectionnez Par Géométrie.
2. Sélectionnez suffisamment de géométrie pour définir un plan.
Sélectionnez:

Š Trois points (cela doit être des entités Points individuelles, et


pas des emplacements basées d'autres entités, comme des
extrémités, des milieux, ou des intersections)
Š Deux lignes sécantes
Š Une entité plane 2D, comme un arc ou une surface plane (pas
une face solide)
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 205

Note: Utilisez les méthodes générales de sélection pour sélectionner


des entités à l'écran. Pour sélectionner une face cachée, utilisez
l'option Autre côté de la barre de fonctions générales de sélection
(disponible seulement en mode Solide).

3. Utilisez les étapes suivantes du dialogue de Sélection de vue 3


pour sélectionner les directions positives des axes:
a Cliquez sur les flèches pour pré visualiser les différents jeux
de combinaisons d'axes.
b Cliquez sur OK pour accepter la combinaison d'axes affichée.
4. Utilisez les options du dialogue de nouvelle vue pour définir la
nouvelle vue.

Š Mastercam affiche les coordonnées de l'origine par défaut à


partir de la géométrie sélectionnée, mais vous pouvez utiliser
le bouton Sélection pour choisir un emplacement différent.
Š Cochez la case Définir nouvelle origine pour aligner les
origines du plan C, du plan U, et/ou du RUD par rapport à la
nouvelle origine quand vous appliquez la nouvelle vue. Si
cette option est désactivée, quand vous travaillez dans la vue,
son orientation plane est appliquée au R.U.D, au Plan U et au
Plan C, mais leurs origines ne changent pas.
Š Pour rendre cette vue associative avec la géométrie que vous
venez de sélectionner, cochez la case Associative. Si cette
option est activée, quand la géométrie est déplacée, la
définition et l'origine de la vue sont automatiquement mises à
jour.
5. Cliquez sur OK pour sauver la vue. Cela est appliqué
immédiatement à la fonction active quand vous avez commencé
le processus. Par exemple, si vous êtes parti du menu de RUD, la
nouvelle vue sera appliquée au RUD.

X Pour créer de nouvelles vues depuis la géométrie


Vous pouvez aussi créer une nouvelle vue graphique depuis la
géométrie sélectionnée avec l'une des méthodes suivantes:

Š Dans la section Vue de la barre d'état, cliquez sur


Dynamique.
Š Dans le menu Fenêtres, cliquez sur Orientation, Vue par
Entité.
La nouvelle vue est créée et appliquée à la Vue immédiatement
après sélection de la géométrie ou entité, mais elle n'est ni
nommée ni sauvegardée. Pour sauver la nouvelle vue, cliquez sur
Sauver dans la section Vue de la barre d'état. Puis utilisez les
options du dialogue de nouvelle vue pour nommer la vue, définir
l'origine et les autres paramètres et la sauver dans le fichier
pièce.
206 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Vues par rotation


Vous pouvez créer de nouvelles vues en faisant tourner la vue courante
d'un certain angle autour de chaque axe, ou dynamiquement.

X Pour tourner une vue d'un certain angle:


1. Dans la section Plans ou RUD de la barre d'état, sélectionnez
Rotation.
2. Dans le dialogue de Rotation, entrez l'angle de rotation autour
de chaque axe et cliquez sur OK. Un aperçu de l'orientation
s'affiche à l'écran chaque fois que vous entrez une valeur et que
vous passez à un nouveau champ (vous pouvez avoir besoin de
déplacer la boîte de dialogue pour voir l'écran).
3. Utilisez les options du dialogue de Nouvelle vue pour nommer la
vue, définir l'origine et spécifier les autres paramètres.
4. Cliquez sur OK pour sauver la vue. Elle est appliquée
automatiquement à la fonction qui était active quand vous avez
commencé le processus. Par exemple, si vous êtes parti du menu
Plans, la nouvelle vue sera appliquée au Plan U/Plan C.

Note: Vous pouvez aussi sélectionner Rotation dans la section Vue


de la barre d'état. Pour nommer et sauver la nouvelle vue créée de
cette façon, vous devez cliquer sur Sauver dans la section Vue de la
barre d'état et remplir les champs concernés du dialogue de
Nouvelle Vue.

X Pour faire tourner une vue en la déplaçant à l'écran.


1. Utilisez une des méthodes suivantes pour sélectionner la fonction
de Rotation Dynamique:

Š Dans le menu, cliquez sur Vue, Orientation, Rotation


Dynamique.
Š Dans le menu Vue de la barre d'état, cliquez sur Dynamique.
Š Cliquez droit à l'écran et choisissez Rotation Dynamique
dans le menu.
2. Définissez un point de rotation en cliquant un point à l'écran.
3. Déplacez la souris pour faire tourner la Vue par rapport au point
sélectionné.
4. Pour valider la vue et sortir de la fonction, cliquez à nouveau.
Vous devez lire Vue:

Š Pour annuler cette vue, dans la barre d'état (section Vue),


cliquez sur Dernière.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 207

Š Pour sauver la vue pivotée, dans le menu de Vue de la barre


d'état, cliquez sur Sauver. Remplissez les champs du dialogue
de nouvelle vue et cliquez sur OK pour sauver la vue et sortir
de la fonction.

Création de Vues normales 3


La normale d'une ligne est perpendiculaire (90°) à elle. Utilisez la fonction
Plans par normale du menu Plans et RUD de la barre d'état pour créer
rapidement une nouvelle vue par définition d'un plan perpendiculaire à une
ligne sélectionnée. L'axe Z se trouve sur la ligne que vous sélectionnez.
Utilisez la barre d'orientation de nouvelle vue et les dialogues de sélection/
création de vue pour:

ƒ Entrer une valeur de rotation pour définir la position angulaire des


axes X et Y par rapport à l'axe Z.
ƒ Choisir une orientation d'axe
ƒ Définir le point de rotation
ƒ Nommer et sauvegarder la nouvelle vue

X Pour définir une nouvelle vue normale:


1. Dans la section Plans ou RUD de la barre d'état, sélectionnez
Rotation.
2. A l'écran, sélectionnez la ligne normale et appuyez sur Entrée
pour placer l'axe Z parallèle à la ligne sélectionnée.
3. Utilisez le dialogue de Sélection de vue pour faire défiler les
orientations d'axes possibles et choisir la combinaison désirée.
Cliquez sur OK pour accepter l'orientation.
4. Si vous avez entré une valeur de rotation, il vous est demandé de
sélectionner le centre de rotation des axes sélectionnés. Cliquez
un point à l'écran et déplacez la souris pour pré visualiser les
orientations de l'axe à différentes positions d'index. Par exemple,
si vous avez entré un angle de 30 degrés dans la barre de
fonctions, déplacez la souris autour du point de rotation pour voir
les axes tous les 30 degrés. Appuyez sur Entrée pour fixer les
axes en position.
5. Utilisez les options du dialogue de Nouvelle vue pour nommer la
vue, définir l'origine et spécifier les autres paramètres.
6. Cliquez sur OK pour sauver la vue. Elle est appliquée
automatiquement à la fonction qui était active quand vous avez
commencé le processus. Par exemple, si vous êtes parti du menu
de RUD, la nouvelle vue sera appliquée au RUD.
208 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Vous pouvez aussi créer une vue normale depuis les fonctions
de Vue. Vous pouvez sélectionner Normale dans le menu de vue de
la barre d'état, ou dans les menus Mastercam, cliquez sur Fenêtres,
Orientation, Normale. Pour nommer et sauver la nouvelle vue
créée de cette façon, vous devez cliquer sur Sauver dans la section
Vue de la barre d'état et remplir les champs concernés du dialogue
de Nouvelle Vue.

Changement du plan U ou du RUD


Pour usiner une pièce qui n'est pas plane dans le plan XY, faut-il changer le
plan d'usinage ou le RUD pour obtenir la sortie CN correcte? Pour vous
aider à répondre à cette question, cette section utilise des exemples
illustrant les différences pratiques entre approches. Une différence
importante à prendre en compte est que le fait de changer le Plan U
résulte typiquement en code de mouvement rotatif (A, B ou C) pendant le
traitement par post-processeur de l'usinage (en supposant que vous
utilisez un post-processeur configuré pour une sortie circulaire), ce qui
n'est pas le cas si vous changez le R.U.D.
La pièce utilisée dans cet exemple consiste en un usinage de contournage
autour d'un bloc placé à un angle de 20 degrés autour de l'axe Y.

Une vue spéciale a été créée, alignée avec le rectangle; elle a été nommée
OBLIQUE 20 DEGRES et sauvegardée dans la liste des vues. Les
exemples qui suivent montrent l'effet de changer le Plan U ou le RUD pour
aligner l'usinage sur la géométrie de la pièce.

Changer le Plan U
Dans le premier exemple, vous ne modifiez pas le R.U.D. A la place, vous
alignez le Plan U sur la pièce.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 209

Cliquez sur Plans dans la barre d'état, cliquez sur Vues Nommées, et
sélectionnez la vue appelée ANGLE 20 DEGRES. Voici ce que vous devez
obtenir.

3
Ensuite, créez un usinage de contournage simple sur le rectangle. Dans
l'onglet des paramètres d'usinage, cliquez sur le bouton Plans pour ouvrir
le dialogue de système de coordonnées d'usinage et vérifier les
paramètres du plan.
Figure 3-23: Exemple 1 - Boîte de dialogue de Système de
coordonnées de l'Usinage

Quand vous simulez l'usinage, vous pouvez voir que l'axe de l'outil est
normal à la géométrie de la pièce.
210 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Quand vous traitez par post-processeur la pièce avec un post-processeur 5


axes, un code B20 est sorti, faisant tourner l'axe de l'outil ou la table de 20
degrés avant usinage de la pièce. La sélection du Plan U est ce qui a
déclenché le mouvement rotatif.
Exemple 1 - Code CN:

...
N140 ( 1/4 FLAT ENDMILL TOOL - 1 DIA. OFF. - 0
LEN. - 0 DIA. - .25 )
N150 T1 M6
N160 G0 G54 G90 X1. Y-1.125 C0 B20. S2139 M3
...

Si la pièce est montée sur une bride tournante, ce serait l'approche


appropriée.

Changement du RUD
Dans cet exemple, vous créez le même usinage sur la même pièce comme
à l'exemple 1, mais au lieu de définir le Plan U sur une vue inclinée de 20°,
vous placez le RUD sur cette vue. (Cliquez sur RUD dans la barre d'état,
puis sur Vues Nommées et sélectionnez ANGLE 20 DEGRES dans la
liste). Après avoir défini le RUD, cliquez sur Plans dans la barre d'état et
choisissez Dessus (RUD). Voici ce que vous devez obtenir.

Le Plan C/U affiche ANGLE 20 DEGRES parce que la vue de Dessus que
vous avez sélectionnée pour le plan U/C est définie par rapport au R.U.D.
Comme cela correspond à une vue nommée dans la liste (Inclinaison de 20
degrés), Mastercam affiche la vue par son nom.
Ensuite, créez le même usinage de contournage. Dans l'onglet des
paramètres d'usinage, cliquez sur le bouton Plans pour en vérifier les
paramètres.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 211

Figure 3-24: Exemple 1 - Boîte de dialogue de Système de


coordonnées de l'Usinage

Le Plan U correspond à l'Exemple 1, mais le RUD est différent.


Sélectionnez un Affichage relatif au RUD pour voir la relation entre le
plan U et le RUD.
212 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Quand vous simulez l'usinage, l'usinage et l'orientation de l'outil sont les


mêmes, mais lors du traitement par post-processeur, il n'y a aucun
mouvement rotatif.

Exemple 2 - Code CN:

...
N140 ( 1/4 FLAT ENDMILL TOOL - 1 DIA. OFF. - 0
LEN. - 0 DIA. - .25 )
N150 T1 M6
N160 G0 G54 G90 X1. Y-1.125 C0. B0. S2139 M3
...

Si la pièce est montée à plat sur la table, ce serait l'approche appropriée.

Pourquoi y-a-t-il une différence?


Dans l'Exemple 1, sélectionner le Plan U indique à Mastercam qu'il a besoin
de générer le mouvement rotatif. Dans l'Exemple 2, le Plan U est le même.
Cependant, comme le RUD a été placé sur le même plan--et que
Mastercam positionne le plan de construction et le plan d'usinage par
rapport au R.U.D, la pièce semble être plane dans le plan XY et donc aucun
mouvement rotatif n'a été créé.
Utilisez la technique de Plan U décrite à l'Exemple 1 quand la pièce, ou une
partie de la pièce, est montée physiquement à certain angle ou tournée
sur la machine outil. Les applications circulaires exigent aussi que vous
changiez le Plan U pour chaque face pour générer la sortie circulaire
appropriée.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 213

Utilisez la technique du RUD de l'Exemple 2 quand la pièce est usinée à


plat mais que la géométrie de la pièce est placée à un certain angle et
vous ne voulez pas, ou que vous ne pouvez pas, la transformer. Utilisez le
R.U.D pour placer le système de coordonnées sur la pièce, au lieu de
l'inverse.

Utilisation du RUD et des Plans U.


3
pour la configuration des
usinages
Dans cette section, vous examinerez certaines situations typiques
d'usinage et des exemples de comment vous pouvez utiliser le R.U.D et les
Plans U pour définir des jobs spécifiques. Bien que vos problèmes
d'usinage soient toujours spécifiques, ces informations peuvent vous aider
à déterminer quand créer un nouveau RUD et quand utiliser des Plans U.

Conseils généraux
ƒ Si vous programmez des mouvements que la machine peut
accomplir dans une seule configuration, utilisez un seul RUD.
ƒ Si vous devez changer manuellement l'orientation de la pièce sur
la machine, utilisez un RUD différent.
ƒ Pour la plupart des applications générales de fraisage sur une
fraiseuse 3 axes (verticale ou à renvoi d'angle), laissez le R.U.D
aligné sur la vue de Dessus et utilisez le plan d'usinage de
Dessus.
ƒ Si vous disposez d'un axe rotatif, faites ce qui suit:
Š Si la fixation tourne en permanence lors de l'usinage, laissez
tels quels le RUD et le Plan U, et utilisez les options de
plateau tournant/diviseur de l'onglet des paramètres
d'usinage.
Š Si la machine doit tourner à une position fixe avant l'usinage
pour commencer à usiner un usinage standard 2D ou 3D,
placez le Plan U sur le plan désiré avant de créer l'usinage
ƒ Pour les machines 5 axes et les usinages multi-axes, utilisez des
plans d'usinage pour travailler sur plusieurs faces.

Centre d’usinage horizontal/Plateau


tournant
Si vous usinez un bloc sur l'axe B d'une fraiseuse horizontale, quand vous
passez d'une face à l'autre du bloc pour chaque usinage, définissez en
conséquence le Plan U sur les vues de Face, Droite, Arrière et Gauche, par
rapport au R.U.D.
214 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Déplacement du Système de coordonnées


sur la Pièce (Usinage à plat)
Dans cet exemple, une pièce doit être usinée à plat sur la table, mais le
dessin dans le fichier Mastercam est orienté dans un plan non-standard.
Pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas tourner, transformer, ou
déplacer la géométrie du fichier.

Pour remédier à cette situation, créez une nouvelle vue alignée avec la
géométrie de la pièce. Cliquez sur RUD dans la barre d'état, sélectionnez
RUD par Géométrie, et sélectionnez soit deux lignes du contour soit un
des arcs. Utilisez le dialogue de Nouvelle vue pour affecter un nom, placer
l'origine en un point convenable et, en option, affecter un décalage
d'usinage à la vue. Cliquez sur OK pour sauver la vue.
Sélectionnez la nouvelle vue pour le R.U.D, puis alors alignez dessus le
Plan U et le Plan C. Cliquez sur Plans dans la barre d'état, puis sur
Dessus (R.U.D). Créez un usinage 2D comme d'habitude. Quand vous
traitez par post-processeur la pièce, les commandes 2D de mouvement
d'outil sont dimensionnées par rapport à l'origine de la pièce, comme si la
pièce était plane.

Usinage de deux Pièces sur des montages


différents
Dans cet exemple, vous devez créer des opérations pour usiner deux
pièces différentes. Chaque pièce est montée sur une fixation différente sur
la table.

Dans cette situation, affectez un décalage d'usinage différent à chaque


fixation. Puis, quand vous créez les usinages pour chaque pièce, affectez le
numéro de décalage à chaque usinage. En basant chaque usinage sur un
numéro de décalage plutôt que sur une coordonnée, vous pouvez lancer le
job sans vous inquiéter du placement des fixations sur la table.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 215

Avant de lancer le job, l'opérateur a juste besoin de référencer les pièces


pour définir correctement chaque position de décalage dans l'armoire.
Pour réaliser cela dans Mastercam, cliquez sur Gestionnaire de Vues depuis
le menu de RUD de la barre d'état et utilisez le Gestionnaire de Vues
pour créer une nouvelle vue pour chaque fixation. Pour créer chaque vue,
cliquez sur la vue de Dessus, et cliquez sur Copier. Entrez alors le nom de
la nouvelle vue et entrez le décalage de la fixation. Pour définir l'origine de 3
la vue, dans la section Origine, cliquez sur Sélection et indiquez un point
sur la fixation comme indiqué ci-dessus.
Avant de créer les opérations de chaque pièce, cliquez sur Vues
Nommées dans le menu de Plans de la barre d'état, et sélectionnez la vue
créée pour la fixation. Quand vous traitez par post-processeur les
opérations, Mastercam sort automatiquement les bons codes de correction
et crée des positions d'outil par rapport à l'origine spécifiée pour chaque
fixation.

Systèmes de coordonnées de
tournage
Les applications de tournage traditionnelles utilisent un système de
coordonnées très différent de celui des applications de fraisage. Au lieu
d'un repère 3D XYZ, un système de coordonnées de tournage typique est
2D avec l'axe de l'outil perpendiculaire à la broche (axe Z) plutôt que
parallèle.

Tournage 2D, XY Fraisage 3D, XYZ

+Z
+X
+Y

-Z +Z
-X +X
-X
-Y -Z

Mastercam inclut plusieurs fonctions utilisées pour créer des pièces de


tournage et des usinages pour différents types de tours. Ces utilitaires
incluent les définitions de machine, les Plans C et le R.U.D. Dans les
sections suivantes, vous apprendrez comment utiliser les coordonnées de
tournage.

Définitions de machine et d'outils de


tournage
Les définitions d'outils et de machine fournissent des informations
importantes qui permettent à Mastercam d'interpréter les coordonnées de
tournage.

ƒ La définition de machine décrit où la broche et la tourelle sont


montées, et la direction et l'orientation de chaque axe de la
machine, y-compris l'angle pour un tour incliné.
216 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Dans le cas des tours sophistiqués multi-tourelles et multi-


broches, où des axes individuels peuvent exister sur plusieurs
composants, vous pouvez définir des combinaisons d'axes liant
ensemble des axes de composants spécifiques.
ƒ La définition d'outil spécifie la tourelle/broche où l'outil est
monté, son orientation et la direction de montage. Quand vous
sélectionnez un outil (et une combinaison d'axes, si applicable)
pour une opération, la tourelle, la broche, et l'orientation de l'outil
sont lues dans la définition d'outil.
En grande partie, l'information d'orientation d'axes de la définition de
machine n'est pas utilisée par l'interface Mastercam; elle est lue par le
post-processeur. Vous utilisez des vues et des plans standard pour
travailler avec la géométrie de la pièce. Quand vous traitez par post-
processeur des opérations pour créer le code CN, le post-processeur lit les
informations d'axes spécifiques machine dans la définition de machine.

Rotation des axes d'outil de tournage


Mastercam supporte les tours "d'Axe B" où l'outil est monté sur un axe
rotatif (typiquement B) comme sur une fraiseuse. L'axe rotatif peut être
tourné pour changer l'angle auquel l'outil est utilisé. L'outil peut aussi être
tourné en orientation spécifique par rapport à son grand axe; cela vous
permet d'utiliser le même outil dans la broche principale et dans les sous
broches.
Pour générer la sortie circulaire correcte, plutôt que de changer le plan U
comme sur une fraiseuse, sur un tour, entrez l'angle d'outil en cliquant sur
le bouton d'angle d'outil dans l'onglet des paramètres d'usinage.

Note: Cette option est disponible seulement si les axes rotatifs


appropriés ont été définis dans la définition de machine active.

Utilisez le dialogue d'angle d'outil pour entrer l'angle de l'outil. Vous


pouvez entrer l'angle directement dans le champ, ou sélectionnez une
ligne parallèle à la direction d'avance ou de plongée en cliquant sur le
bouton approprié. Entrez alors l'angle de rotation de l'outil par rapport à
son axe. Vous pouvez sélectionner 0 ou 180°, ou cliquez sur Autre et
entrez l'angle désiré dans le champ.

CONSEIL: Vous pouvez aussi stocker un angle d'outil dans la


définition d'outil. Typiquement, cela se fait pour les tours sans axe B
pour créer des outils placés à un angle par rapport aux axes
primaires. Pour les tours avec Axe B, entrez un angle d'outil de 0°
dans la définition d'outil de sorte que l'outil soit parallèle à l'axe pour
la compatibilité avec le changeur d'outil. Utilisez alors le dialogue
d'angle d'outil pour définir l'angle désiré pour chaque opération.

IMPORTANT: L'angle entré dans le dialogue d'angle d'outil est


mesuré par rapport à l'angle d'outil stocké dans la définition d'outil ;
il ne le remplace pas.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Définition de Plans/Vues/RUD • 217

Plans C. de tournage
Mastercam dispose de plans de construction spéciaux de tournage qui
vous permettent de travailler en coordonnées familières de tournage. Pour
les applications conventionnelles de tournage 2D, utilisez le menu de Plans
de la barre d'état pour sélectionner le système de coordonnées.
Sélectionnez des coordonnées au rayon ou au diamètre, puis indiquez les
directions X et Z désirées.
3

Cela définit le Plan C et le Plan U; inutile de changer le R.U.D. Pour les


applications conventionnelles de tournage 2D, vous pouvez laisser le R.U.D
aligné sur la vue de Dessus du système. Pour les applications
conventionnelles de tournage 2D, vous pouvez laisser le R.U.D aligné sur
la vue de Dessus du système.

Tours à tourelle verticale


Mastercam dispose d'une vue système spéciale qui transforme le système
de coordonnées de tournage pour un tour à tourelle verticale. Dans la
barre d'état, cliquez sur RUD, Gestionnaire de Vues. Puis sélectionnez Z
TOURNAGE = Z ABSOLU. Cliquez sur l'icône RUD pour aligner le repère de
coordonnées sur cette vue et cliquez sur OK.

Cela modifie la direction de l'axe Z de tournage afin qu'il soit vertical. Vous
pouvez maintenant choisir un système de coordonnées au diamètre ou au
rayon dans le menu Plans. Quand vous travaillez avec la pièce à l'écran,
elle sera orientée verticalement, comme sur la machine.
218 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Avant Mastercam X, quand vous génériez un usinage de


tournage, Mastercam écrivait automatiquement les coordonnées
dans le fichier NCI par rapport à un système de coordonnées de
tournage typique. Au lieu d'utiliser les axes X Y Z standard comme
dans Mastercam Fraisage, les coordonnées dans le fichier NCI étaient
écrites avec les axes de tournage standard.

Cela n'est plus vrai. Dans Mastercam X3 Tournage, vous pouvez


travailler dans systèmes de coordonnées familiers (rayon ou
diamètre) en les sélectionnant dans le menu Plans de la barre
d'état.

Cependant, si vous développez des post-processeurs pour des


versions précédentes de Mastercam Tournage, les post processeurs
peuvent avoir besoin d'effectuer cette transformation de
coordonnées initiale au lieu de juste la lire dans le fichier NCI.

Pour plus d'informations concernant les fichiers NCI et MP.DLL (le


post-processeur exécutable), voir le Manuel de Référence des post-
processeurs (en anglais) dans le répertoire \documentation de
Mastercam.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Modification de votre Travail • 219

Modification de votre Travail


Les fonctions du menu de modification vous permettent de d'annuler/
rétablir et effacer/rappeler des actions quand vous exécutez des fonctions
de CAO. Vous utiliserez souvent ces fonctions, en particulier quand vous
apprenez à utiliser Mastercam.
3
CONSEIL: Vous pouvez aussi utiliser les fonctions des menus
Transformation et Analyse pour modifier des entités. Pour plus
d'informations, voir “Modification de la Géométrie” à la page 303.

Annuler/Rétablir
Vous pouvez annuler (défaire) et rétablir un ou plusieurs
événements séquentiels de travail sur le fichier courant
avec les fonctions de dessin.
Un événement est défini comme une opération basée sur
une fonction. En ce qui concerne les opérations, il n'y a pas de différence
entre créer une ligne seule ou utiliser une fonction de Transformation qui
crée 100 lignes. Cela est considéré comme un seul événement.
Par défaut, Mastercam peut sauvegarder 2 milliards d'événements, cela
n'est en fait limité que par la quantité de mémoire RAM disponible sur
votre PC. Pour améliorer les performances du PC, vous pouvez configurer
Mastercam pour ne stocker que seulement un nombre spécifique
d'événements et allouer un montant maximal de RAM à aux fonctions
Annuler/Rétablir. Pour plus d'informations, voir “Valeurs par défaut et
Préférences” à la page 105.

Notes:
• Chaque fois que vous ouvrez un fichier pièce ou que vous créez un
nouveau fichier, la liste des événements Annuler/Rétablir est
réinitialisée en mémoire. Cependant, le fait de sauvegarder ou
d'ajouter le fichier courant ne vide pas cette liste.
• Du fait de la nature complexe et associative de la création et de la
modification d'usinages et de solides, vous ne pouvez pas
annuler/rétablir les usinages et les fonctions solides
correspondantes.
• Vous pouvez Annuler/Rétablir la création d'un solide et des
événements de Transformation impliquant un solide. Cependant,
les autres fonctions Solides, y compris les changements que vous
faites aux opérations solides dans le Gestionnaire de Solides, ne
sont pas stockées comme événements Annuler/Rétablir.

Les événements que vous pouvez annuler et rétablir sont limités aux
fonctions de CAO de Mastercam, y compris celles que vous utilisez pour
créer ou éditer la géométrie, les entités de cotation, les éditions de fichier,
et les attributs d'entité.
220 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Si votre installation comprend aussi Mastercam Solids, vous pouvez aussi


annuler/rétablir la création des solides et les opérations de transformation
solide.
Les fonctions de CAO suivantes ne sont pas considérées comme des
évènements:

ƒ Edition d'entités courantes. Cependant, fixer l'entité en sortant de


la fonction est sauvegardé comme un événement. Si vous
annulez ce type d'événement, vous effacez l'entité.
ƒ Effacer / rappeler
ƒ Cacher / Montrer
ƒ Affichage Temporaire
ƒ Définition d'attributs du système (couleur, couche, styles de ligne
et de point)
ƒ Fonctions de la barre d'état (Vue, Plan C, Plan U, RUD, profondeur
Z, Couches, Groupes, construction 2D / 3D )
ƒ Zoom ou déplacement d'entités à l'écran

Effacer / rappeler
Les fonctions Effacer et Rappeler du menu de modification vous
permettent d'enlever définitivement ou de restaurer une ou plusieurs
entités sélectionnées de l'écran et du fichier pièce. Vous pouvez aussi
utiliser les fonctions Effacer les doublons et Effacer les doublons
(avancé) pour effacer automatiquement les entités en double dans le
fichier courant. Cette section décrit chaque fonction Effacer et Rappeler, et
comment et quand l'utiliser.

Suppression des doublons (entités en


double)
Les entités en double rendent les fichiers plus grands que nécessaire et
perturbent le chaînage. Mastercam offre plusieurs options d'effacement
des entités en double.

ƒ Ouverture de fichier: Configure Mastercam pour trouver et


effacer automatiquement les entités en double chaque fois que
vous chargez un fichier, et pour afficher un résumé des types et
nombre de doublons effacés. Pour plus d'informations, voir
“Lancement / Sortie” à la page 88.
ƒ Translation/Liaison: Quand vous translatez avec liaison des
entités, il peut quelquefois en résulter des lignes en double. Vous
pouvez configurer Mastercam pour effacer automatiquement
toutes les lignes en double créées pendant les opérations de
Liaison. Pour plus d'informations, voir “Paramètres CAO” à la
page 73.
ƒ Edition: Utilisez les fonctions Effacer les doublons et Effacer
les doublons (avancé) du menu de modification pour trouver et
effacer les entités en double dans le fichier courant. Chaque
fonction est décrite ci-dessous.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Modification de votre Travail • 221

Effacer les doublons (simple)


Vous pouvez effacer automatiquement les entités en double
basées sur la position XYZ et sur le type d'entité. Si vous
sélectionnez des entités avant de cliquer sur cette fonction,
Mastercam cherche seulement les doublons correspondant aux
types sélectionnés d'entité. Autrement, il détecte et efface tous
les doublons de tous les types d'entité. Un résumé en ligne vous informe
3
des entités qui ont été effacées.
Figure 3-25: résumé d’effacement des doublons

Effacer les doublons (avancé)


Utilisez cette fonction pour trouver et effacer les entités en double dans le
fichier courant, selon leur position XYZ, le type d'entité sélectionné, et les
attributs d'entité que vous spécifiez, entre autres:

ƒ Couleur
ƒ Style de ligne
ƒ Style de point
ƒ Couche
ƒ Largeur de ligne

Cette fonction fournit aussi un résumé des entités qui ont été
effacées.

Effacement d'entités
Vous pouvez utiliser différentes méthodes pour effacer des
entités, selon que vous sélectionnez des entités avant ou après
avoir cliqué sur la fonction Effacer.

ƒ Utilisez d'abord les options de la barre de fonctions


générales de Sélection pour sélectionner des entités. Puis
appuyez sur la touche [Suppr.] du clavier ou cliquez sur la
fonction Effacer une entité du menu de modification.
ƒ Cliquez d'abord sur la fonction Effacer une entité. Puis
sélectionnez les entités à effacer et appuyez sur la touche Entrée
ou cliquez sur le bouton de Fin de sélection dans la barre de
fonctions générales de sélection.
222 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Notes:
• Pour rappeler les entités effacées par erreur, utilisez les fonctions
Rappeler ou Rétablir.
• Pour supprimer temporairement les entités sélectionnées de
l'écran, utiliser les fonctions Cacher ou Affichage temporaire.
Pour plus d'informations, voir “Cacher temporairement des
Entités” à la page 239 et “Cacher des Entités” à la page 240.

Rappel d’Entités
Utilisez les fonctions de Rappel pour restaurer une ou plusieurs entités
effacées dans le fichier courant. Vous ne pouvez rappeler que seulement
les entités effacées dans le fichier courant. Par exemple, si vous effacez
des entités du Fichier 1, vous ne pourrez les rappeler que jusqu'à ce que
vous ouvriez le Fichier 2.
Les fonctions de rappel sont:

ƒ Rappeler Entité: Restaure la dernière entité effacée.


Vous pouvez continuer à sélectionner cette option pour
rappeler successivement les entités effacées.
ƒ Rappel de N. entités: Rappelle le nombre spécifié
d'entités, dans l'ordre inverse d'effacement. Par
exemple, si vous avez effacé 20 entités et que vous
désirez effacer seulement les 15 premières, cliquez sur
cette fonction et entrez 5 dans le champ. Les 5
dernières entités qui ont été effacées sont rappelées et
restaurées dans le fichier pièce.
ƒ Rappel d'entités par masque: Ouvre la boîte de
dialogue de masque de sélection où vous pouvez
spécifier les critères à utiliser pour sélectionner les
entités à rappeler.

CONSEIL: Pour récupérer les entités que vous avez effacées par
erreur, vous pouvez aussi utiliser la fonction Rétablir.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 223

Conseils d'utilisation
Des fonctions avancées vous permettent de concevoir plus efficacement
dans Mastercam:

ƒ Cotation (page 223)


3
ƒ Utilisation des couches (page 235)
ƒ Cacher temporairement des Entités (page 239)
ƒ Cacher des Entités (page 240)
ƒ Copie d’Entités (page 240)

Cotation
Utilisez les fonctions du menu Créer, Cotation et de ses sous-menus pour
travailler avec les entités de cotation. Dans cette section, vous apprendrez
à créer et à modifier les différents types d'entités de cotation. Pour plus
d'informations, voir

ƒ Cotations à la page 223


ƒ Cotation rapide à la page 224
ƒ Cotations à Ligne de base, en chaîne et ordonnées à la page 225
ƒ Utilisation des Cotations ordonnées à la page 227
ƒ Entités de cotation non dimensionnelles à la page 229
ƒ Association d’entités de cotation à la géométrie à la page 232
ƒ Définition des Options de cotation à la page 234

Cotations
Les cotations mesurent la dimension d'entités géométriques ou les
distances ou angles entre entités. Les cotations peuvent contenir à un
texte, jusqu'à 2 lignes de cote (flèches), et/ou jusqu'à deux lignes de
rappel.
Figure 3-26: Composants d'une Cotation
224 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Pour créer des cotations sur des entités géométriques, utilisez les
fonctions des sous menus Cotations et Ordonnées. Mastercam supporte
les formats de cotation linéaire, angulaire et rayon/diamètre, et pour
chaque format, plusieurs types de cotation.

ƒ Les cotations linéaires mesurent la longueur d'une ligne ou la


distance entre deux points, et incluent les types de cotation
suivants: Vous pouvez aussi utiliser des dimensions horizontales
et verticales pour mesurer le rayon ou le diamètre d'arcs et
cercles.
ƒ Les cotations de Rayon/diamètre affichent une flèche mesurant le
rayon ou le diamètre d'arcs et cercles.
ƒ deux lignes non-parallèles, deux points et une ligne, trois points,
ou par une ligne et un horizontale (une ligne virtuelle définie en
spécifiant un angle par rapport à l'axe X du Plan C).

Note: Pour plus d'informations: Voir “Cotations à Ligne de base, en


chaîne et ordonnées” à la page 225.

CONSEIL: Vous pouvez placer les entités de cotation sur une couche
particulière, ce qui facilite le filtrage de l'affichage de ces entités de
cotation, si nécessaire.

Cotation rapide
Les Cotations rapides sont un environnement modal intelligent
de cotation que vous utilisez conjointement avec la barre de
fonctions de Cotation pour créer et éditer rapidement des
cotations appliquées aux entités géométriques. Pour activer les
cotations rapides, cliquez sur Cotation rapide dans le menu de
Création de Cotation.
La plupart des fonctions de particulières de cotation qui apparaissent dans
le menu Créer, Cotation, Cotation et dans les sous-menus Cotation
Ordonnée (telles que Horizontale, Verticale, Parallèle) sont aussi
accessibles directement depuis la barre de fonctions de Cotation.
Figure 3-27: Barre de fonctions de Cotation

Avec les Cotations rapides, vous pouvez créer et éditer dynamiquement


des cotations de lignes, cercles et arcs sans avoir à sélectionner d'autre
fonction dans le menu de Cotation. Vous pouvez aussi éditer et
repositionner les notes et labels.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 225

Raccourcis-clavier de la Barre de fonctions de


Cotation
Toutes les fonctions de la barre de fonctions ont des touches de raccourci,
ce qui facilite la modification du type et du format des entités de cotation.
Par exemple, quand vous cotez rapidement un cercle, le type de cote par
défaut est Diamètre (D). Pour passer en rayon, tapez R après avoir
sélectionné la cotation, ou quand vous déplacez et tracez la cotation. Pour
3
passer à nouveau en diamètre, tapez D.

CONSEIL: Pour vous familiariser avec les raccourcis clavier, activez


le Mode Apprentissage par Utilitaires, Configuration, Affichage.
Quand le mode Apprentissage est actif, vous pouvez visualiser tous
les raccourcis clavier associés aux options de la barre de fonctions en
déplaçant la souris sur la barre de fonctions.

Cotations à Ligne de base, en chaîne et


ordonnées
Les cotations à ligne de base, en chaîne et ordonnées sont similaires en ce
sens qu'elles sont référencées par rapport à d'autres cotations et qu'elles
sont créées comme une série de cotations. Ces dimensions sont utiles
dans les applications de tôlerie.
Pour créer ces types de cotations:

ƒ Dans le sous menu Créer, Cotation, Cotations,


choisissez Ligne de base.

ƒ Dans le sous menu Créer, Cotation, Cotations,


choisissez En chaine.

ƒ Choisissez une fonction dans le sous menu Créer,


Cotation, Cotations, Ordonnées (pour plus d'informations, voir
“Utilisation des Cotations ordonnées” à la page 227.)

Les cotations référencées à un seul point de base (à ligne de base ou


ordonnées) ou à une cotation adjacente (en chaîne) et indiquant les
distances entre entités peuvent être plus faciles à comprendre et à utiliser
que les cotations de géométrie individuelle.
Il y a quelques différences dans la façon dont sont mesurées et affichées
les distances des cotes à ligne de base, en chaîne et ordonnées. Les
différences sont abordées ci-dessous et peuvent affecter le choix du type
de cotation appropriée dans une situation donnée.
226 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-28: Cotations à ligne de base, en chaîne et ordonnées

Cotations à ligne de base


Les cotations à ligne de base sont référencées par rapport à une cotation
linéaire existante qui devient la base, ou point zéro, de toutes les cotes de
la série. Les cotations à ligne de base héritent de leur orientation de la
cotation initiale, mais elles ne sont pas associées. Créez des cotations à
ligne de base quand:

ƒ L'associativité n'est pas importante


ƒ L'affichage et l'orientation s'adaptent au reste du dessin
ƒ La mesure à partir d'un point de référence commun est désirée
Cotations en chaîne
Les cotations en chaîne, comme les cotations à ligne de base, sont
linéaires. Cependant, au lieu d'être référencées par rapport à un seul point
de base, chaque cote de la chaîne est référencée à la cote précédente. Les
cotations en chaîne héritent leur orientation de la cotation initiale, mais
elles ne sont pas associées. Créez des cotations en chaîne quand:

ƒ L'associativité relative est importante


ƒ L'affichage et l'orientation s'adaptent au reste du dessin
ƒ La mesure de l'intervalle entre points est désirée
Cotations ordonnées
Les cotations ordonnées sont référencées par rapport à une cote de base
que vous créez ou que vous sélectionnez, et dont la position est indiquée
"0.0" par Mastercam. Comme elles ne sont pas linéaires, les cotations
ordonnées procure une meilleure souplesse de positionnement,
d'alignement et d'orientation. La cote de base et les cotes suivantes
peuvent être associées à la géométrie.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 227

Créez des cotations ordonnées quand:

ƒ L'associativité est importante


ƒ Vous désirez un positionnement et un alignement non-linéaire
souple, et une orientation spécifique du reste du dessin
ƒ La mesure à partir d'un point de référence commun est désirée
3
Utilisation des Cotations ordonnées
Bien que de format non linéaire, les cotations ordonnées peuvent afficher
des tolérances. La cotation de base est une cote ordonnée initiale que vous
créez ou que vous sélectionnez et dont la position est repérée comme
0.0000 par Mastercam. Pour chaque cote secondaire (ou cote fille),
Mastercam calcule sa distance à partir de la cotation de base pour
déterminer la valeur du texte. Les cotes ordonnées de base ou filles
peuvent être associées à de la géométrie, indépendamment les unes des
autres. Cependant, si un changement dans la géométrie rend une cote
ordonnée de base associée impropre (à régénérer), alors toutes les cotes
ordonnées filles de cette cote de base seront aussi à régénérer. (pour plus
d'informations, voir “Association d’entités de cotation à la géométrie” à la
page 232.)
Utilisez les options suivantes du menu de Cotation pour créer et modifier
des cotations ordonnées.

Cotation Ordonnée, Horizontale


Cliquez sur cette fonction pour créer des cotations ordonnées
horizontales qui mesurent la distance horizontale, depuis un
point de base commun, le long de l'axe X du Plan C courant.
Figure 3-29: Cotation Ordonnée, Horizontale

Cotation Ordonnée, Verticale


Cette fonction vous permet de créer des cotations ordonnées
verticales qui mesurent la distance verticale, depuis un point de
base commun, le long de l'axe Y du Plan C courant. Voir un
exemple ci-dessous.
228 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 3-30: Cotation Ordonnée, Verticale

Cotation Ordonnée, Parallèle


Avec cette fonction, vous pouvez créer des cotations ordonnées
parallèles mesurant la distance depuis un point de base
commun le long de l'axe formé par deux points que vous entrez.
Voir un exemple ci-dessous.
Figure 3-31: Cotation Ordonnée, Parallèle

Ordonnée, Ajout à Ordonnée existante


Utilisez cette fonction pour ajouter des cotations ordonnées
secondaires à une cotation ordonnée existante de base que
vous sélectionnez et que Mastercam repère comme 0.0000.

Cotation Ordonnée, Fenêtre


Pour créer des séries multiples de cotations ordonnées depuis
une origine commune (point de base), cliquez sur la fonction
Cotation Ordonnée, Cotation Ordonnée Fenêtre. Définissez alors
les paramètres de cotation des entités sélectionnées dans la
Boîte de dialogue de Cotation ordonnée:
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 229

Figure 3-32: Boite de Dialogue de Cotation Ordonnée automatique


par fenêtre

Une fois que vous avez défini le point de base et les autres paramètres de
cotation, Mastercam crée automatiquement une cotation de base (mère)
et toutes les cotations filles par rapport au point de base et en fonction des
paramètres et entités sélectionnées.
Vous pouvez créer des cotations ordonnées horizontales et/ou verticales,
et créer des cotations au centre des arcs, aux extrémités des arcs, et/ou
aux extrémités de lignes, splines, et courbes surfaciques. L'utilisation de
cette méthode fait gagner du temps parce que vous créez plusieurs
cotations ordonnées à la fois, ce qui évite d'avoir à indiquer des points
individuels.
Les cotations ordonnées que vous créez avec cette méthode ne sont pas
associées à la géométrie; cependant, les sous cotations sont associées au
point de base.

Cotation Ordonnée, Alignement


Cliquez sur cette fonction pour sélectionner, repositionner et
aligner le texte de toutes les cotations ordonnées
correspondantes le long d'un axe commun. L'alignement de
cotations ordonnées peut améliorer la lisibilité d'un plan tout en
mettant en valeur leurs relations. Cependant, si l'alignement
des cotations ordonnées perturbe les autres entités du dessin, vous
pouvez utiliser la barre de fonctions d'alignement de cotation pour
déplacer indépendamment une cotation ordonnée sélectionnée des autres.

Entités de cotation non dimensionnelles


Les autres entités de cotation ne mesurent pas la dimension des entités
géométriques ou les distances ou angles entre entités. Elles consistent en
lignes de rappel, lignes de cote, notes, et modèles de hachure. Chaque
autre fonction de cotation est décrite ci-dessous.

Ligne de rappel
Utilisez cette fonction pour créer des lignes de rappel libres.
Vous pouvez associer des lignes de rappel libres à la géométrie
sélectionnée pendant leur création ou en entrant des points par
rapport à une entité (milieux, extrémités, centres ou
quadrants).
230 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Ligne de cote
Dans Mastercam, les lignes de cote (flèches séparées)
représentent une partie d'une cotation. À moins de désactiver
l'affichage des lignes de cote, Mastercam crée des lignes de cote
automatiquement quand vous créez des cotations. Vous pouvez
utiliser cette fonction pour ajouter manuellement des lignes de
cote avec ou sans texte de note pour créer des labels ou des flèches/lignes
de cote libres.

Note
Cette fonction vous permet de créer des notes et des labels, et
éventuellement de créer des lignes de cote libres uniques,
segmentées ou multiples. Les notes et labels sont des blocs de
texte (d'une ou plusieurs lignes) que vous pouvez insérer dans
un dessin. Les notes sont des blocs séparés de texte, et les
labels possèdent en plus une ou plusieurs flèches utilisées comme
pointeurs.
Figure 3-33: Boite de dialogue de Note

Vous entrez un texte de note ou de label en l'entrant au clavier ou en le


chargeant depuis un fichier ASCII. Vous pouvez aussi créer des sauts de
ligne et de paragraphe dans un bloc de texte de note ou de label.

Création de Hachures
Pour remplir une limite courbe fermée sélectionnée par un
modèle de hachure spécifique, utilisez la fonction Hachures et
choisissez un modèle de hachurage standard ou personnalisé.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 231

Figure 3-34: Boîtes de dialogue de Hachurage :

Figure 3-35: Hachurage standard et spécial

Vous pouvez aussi personnaliser l'écart entre lignes et l'angle de rotation


du modèle sélectionné.
232 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Note: Les modèles de hachure remplissent des limites fermées, à


l'exception des chaînes imbriquées qui forment des trous dans le
modèle.

Association d’entités de cotation à la


géométrie
Dans Mastercam, vous pouvez associer des entités de cotation (cotations,
labels, lignes de cote et lignes de rappel) à des entités géométriques. Si la
géométrie change de dimension ou de place, utilisez les fonctions du sous-
menu Cotation, Régénérer pour régénérer des entités de cotation
associées pour prendre en compte les changements. La régénération des
entités cotation associées élimine le besoin d'avoir à recréer de nouvelles
entités cotation chaque fois que la géométrie change.

Note: Utilisez la page Utilitaires, Configuration, Cotations et


Notes, Paramètres de cotation pour activer l'associativité de
cotation et définir les autres paramètres. Pour plus d'informations,
voir “Cotations et Notes” à la page 119.

Lisez les éléments suivants pour plus d'informations sur:

ƒ Création d'entités de cotation associées (page 232)


ƒ Modification d’entités de cotation associées (page 233)
ƒ État d'entité de cotation associée (page 233)
ƒ Régénération des entités de cotation associées (page 233)

Création d'entités de cotation associées


Vous pouvez configurer Mastercam pour activer ou non l'associativité pour
les sessions de cotation. Pour la plupart des applications de cotation, vous
utiliserez des entités associées du fait des gains de temps qu'elles
procurent.
Vous pouvez associer des labels, lignes de cote et lignes de rappel libres,
et les types de cotation suivants:

ƒ Horizontale ƒ Verticale

ƒ Parallèle ƒ Perpendiculaire

ƒ Ligne de base ƒ Angulaire

ƒ Circulaire ƒ Ordonnée
(diamètre, rayon) (base seulement)

ƒ Tangente ƒ Point
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 233

Notes:
• Les cotations en chaîne ne peuvent pas être associées à des
entités géométriques.

3
• Pour plus d'informations sur la définition des paramètres de
configuration de cotation, voir “Définition des Options de cotation”
à la page 234.

Pour qu'elle puisse être associée, vous devez utiliser Mastercam pour créer
une entité de cotation sur une entité géométrique sélectionnée quand le
paramètre d'Associativité est activé pour la session de cotation.

CONSEIL: Il est parfois plus facile de travailler avec des cotations


non associées quand la géométrie change souvent, que les pièces
ne sont pas tracées à l'échelle, que des dimensions précises ne sont
pas essentielles, ou quand vous voulez verrouiller les dimensions
originales.

Modification d’entités de cotation associées


Une fois qu'une entité cotation a été créée, vous ne pouvez plus changer
son état associé/non associé, ou vice versa. Vous pouvez seulement
effacer l'entité cotation existante et en créer une nouvelle avec la propriété
désirée. Si vous effacez la géométrie d'une entité de cotation associée,
Mastercam vous demande d'effacer l'entité associée ou de la dissocier.

État d'entité de cotation associée


L'état d'une entité de cotation associée est "cohérent" ou "à régénérer",
selon qu'il correspond ou non à sa géométrie associée actuellement.
Chaque état est défini ci-dessous.
Cohérent—La position de l'entité de cotation et sa valeur (si c'est une
cote) correspondent à la géométrie. Cet état s'applique à toute nouvelle
entité créée ou cotation régénérée.
A régénérer/impropre—La position de l'entité de cotation et/ou sa
valeur ne correspondent pas à la géométrie. Cet état survient si vous
déplacez ou redimensionnez un objet sans régénérer la cotation associée.
Les dimensions à régénérer sont mises en valeur dans une couleur
spécifique (en rouge par défaut).

Régénération des entités de cotation associées


Quand vous créez des entités de cotation associées, en changeant leur
dimension ou leur position, l'état de ces entités de cotation associées
passe de " Cohérent " à " à régénérer ".
Régénérer une entité cotation met à jour sa position et/ou sa valeur pour
qu'elles correspondent à la géométrie.
234 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Vous devrez typiquement régénérer des entités de cotation associées


après:

ƒ Redimensionnement d'une entité pour mettre à jour la valeur de


la cotation associée.
ƒ Déplacement d'une entité pour déplacer aussi la cotation
associée.
ƒ Modification/Limitation d’un arc tels que le point de quadrant ne
soit plus valable. Mastercam vous demande de convertir la
cotation au format rayon/diamètre ou de la dissocier.

Notes: Utilisez une des méthodes suivantes pour spécifier les


paramètres de régénération :
• Page Paramètres de cotation depuis Utilitaires,
Configuration.
• Onglet Paramètres de la boite de dialogue d'options de cotation
(Créer, Cotation, Options de cotation).

Pour régénérer des cotations associées, cliquez sur l'une des options de
régénération du menu Créer, Cotation, Régénérer.
Automatique—Utilisez cette fonction pour régénérer
automatiquement toutes les entités de cotation associées
pendant la session de cotation courante, chaque fois qu'un
changement dans la géométrie l'exige.
Validation—Cette fonction vous permet de régénérer toutes les
entités de cotation - associées et non associées. Toutes les
entités sont régénérées, recréées ou reformatées selon les
options de Cotation de la session courante.
Sélection—Cette fonction vous permet de sélectionner les
entités de cotation associées que vous voulez régénérer.

Toutes—Cliquez sur cette fonction pour régénérer


immédiatement toutes les entités de cotation associés.

Note: Seules les entités de cotation associées peuvent être


régénérées. Cependant, vous pouvez valider à la fois les entités de
cotation associées et non associées.

Définition des Options de cotation


Pour éditer les paramètres des entités de cotation, cliquez sur la fonction
Options ou Multi édition du menu Créer, Cotation. Les deux fonctions
ouvrent la boîte de dialogue d'Options de cotation. Cependant, vous
utiliserez les Options pour faire des changements s'appliquant seulement à
toutes les nouvelles entités de cotation créées. Utilisez la fonction Multi
Édition pour changer les caractéristiques d'entités de cotation existantes
que vous sélectionnez à l'écran.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 235

Figure 3-36: Boite de dialogue d'options de cotation

Une autre différence importante entre ces fonctions est que Options vous
permet de visualiser et de modifier toutes les pages des Options de
cotation, (Attributs de cotation, Texte de cote, Texte de Note, Lignes de
cote/rappel/flèches, Paramètres).
Avec la fonction Multi Édition, vous visualisez et modifiez seulement les
pages de paramètres associés aux entités de cotation que vous
sélectionnez. Par exemple, si vous ne sélectionnez aucune note, la page de
Texte de Note n'apparaît pas.
Pour définir des paramètres dans la boîte de dialogue des Options de
cotation, définissez des paramètres dans chaque page: Attributs de
cotation, Texte de cote, Texte de Note, Lignes de cote/rappel/flèches, et
Paramètres de cotation.

IMPORTANT: Les modifications que vous faites par Options et


Multi-Edition ne s'appliquent qu'à la session Mastercam courante.
Pour sauver les paramètres de cotation dans le fichier de
configuration Mastercam, utilisez la fonction Utilitaires,
Configuration.

Utilisation des couches


Un fichier Mastercam peut contenir des couches séparées pour les entités
filaires, les surfaces, les entités cotation, et les usinages. En organisant
vos fichiers en couches, vous contrôlez les régions du dessin qui doivent
être visibles n'importe quand et les entités que vous pouvez sélectionner.
236 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Ce contrôle facilite le travail avec le fichier, et vous aide à éviter de toucher


à des régions du dessin que vous ne voulez pas changer. Vous pouvez
nommer des couches et organiser plusieurs couches en jeux de couches
que vous pouvez ensuite cacher ou afficher comme un groupe.
Dans cette section sont détaillés:

ƒ Définition de la couche principale (page 236)


ƒ Utilisation du menu de clic droit du gestionnaire de
couches (page 237)
ƒ Création de jeu de Couches (page 238)
ƒ Réutilisation des noms de couche (Charger/Sauver) (page 238)

Définition de la couche principale


Vous pouvez créer et nommer jusqu'à 2 milliards de couches, et faire de
n'importe laquelle la couche principale. Pour chaque couche que vous
créez, vous affectez un numéro unique et, facultativement, un nom. La
couche principale est la couche courante utilisée. Toute géométrie créée
est placée sur cette couche principale. Il peut y avoir seulement une
couche principale à la fois mais vous pouvez changer aussi souvent que
nécessaire la couche principale. La couche principale courante apparaît
dans le champ de Couche de la barre d'état pour vous aider à toujours
connaître la couche sur laquelle vous travaillez.
Pour définir la couche principale en utilisant le
champ Couche de la barre d'état:

ƒ Entrez un numéro dans le champ.


ƒ Cliquez sur la flèche du champ Couche et choisissez une couche
dans la liste historique.
ƒ Cliquez sur le bouton Couche pour ouvrir la boîte de dialogue du
Gestionnaire de couches.
Dans la boîte de dialogue du Gestionnaire de couches, la couche
principale est mise en valeur en jaune. Pour définir la couche
principale, vous pouvez:

Š Cliquer une fois sur le numéro de couche dans la colonne de


gauche.
Š Cliquer sur une couche pour la sélectionner. Puis cliquez-droit
et choisissez En faire la Couche principale.
Š Entrer un numéro dans le champ de Numéro de couche
principale.
Š Cliquer sur le bouton Sélectionner. La boîte de dialogue du
Gestionnaire de couches est minimisée afin que vous puissiez
revenir à l'écran et sélectionner une entité sur la couche que
vous voulez utiliser. Quand vous sélectionnez l'entité, la boîte
de dialogue du Gestionnaire de couches revient et montre
comme couche principale la couche de l'entité sélectionnée.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 237

Figure 3-37: Gestionnaire de couches

Utilisation du menu de clic droit du


gestionnaire de couches
Le Gestionnaire de couches offre un menu de clic-droit que vous pouvez
utiliser pour, entre autre:

ƒ Définir comme couche principale (courante) - Utilisez cette


option pour définir la couche sélectionnée comme couche
principale.
ƒ Charger les noms des couches - Utilisez cette option pour
charger un fichier CSV précédemment sauvegardé contenant les
noms des couches et des jeux de couches dans le fichier courant.
ƒ Sauver les noms de couche - Vous permet de sauvegarder tous
les noms des couches et des jeux de couches dans le fichier
courant comme un fichier CSV pour réutilisation dans d'autres
fichiers Mastercam.
ƒ Rapport - Cette option crée un rapport texte avec tous les détails
des couches définies dans la boîte de dialogue du Gestionnaire de
couches. Vous pouvez éditer, imprimer, et sauvegarder ce rapport
dans un fichier.
238 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Faire ressortir les rangées - Améliore la visibilité entre rangées


en grisant une rangée sur deux dans la liste du Gestionnaire de
couches.
ƒ Rafraîchir la liste des couches - Retrace les informations
affichées dans la liste des couches.

Les options suivantes sont actives seulement quand vous cliquez-droit


dans la colonne de Jeu de couches.

ƒ Jeu de couches visibles - Cette option vous permet de


visualiser un jeu de couches en indiquant son nom.
ƒ Jeu de couches invisibles - Cette option vous permet de cacher
un jeu de couches en indiquant son nom.

Création de jeu de Couches


La définition de jeux de couches vous fournit une autre méthode
d'organisation. Un seul nom de jeu peut être affecté par couche.

X Pour affecter ou désaffecter une couche à un jeu:


1. Dans le Gestionnaire de couches, double-cliquez dans la colonne
Jeu de Couches pour accéder à un champ éditable.
2. Entrez le nom du jeu.
3. Répétez les deux premières étapes pour toutes les couches vous
voulez affecter au même jeu.

Notes:
• Pour trier toutes les couches par jeu, cliquez sur l'entête de
colonne Jeu de couches.
• Pour afficher ou cacher un jeu de couches en indiquant son nom,
cliquez-droit dans la colonne Jeu de couches de l'une des couches
du jeu et cliquez sur Toutes couches visibles ou Toutes
couches invisibles.

Réutilisation des noms de couche (Charger/


Sauver)
Utilisez les fonctions de chargement et de sauvegarde des noms de
couches—disponibles par le menu de clic-droit dans le gestionnaire de
couches—pour sauver tous les noms des couches et des jeux de couches
pour pouvoir les réutiliser dans d'autres fichiers Mastercam. Cela vous
permet de standardiser un schéma de noms et de l'utiliser dans les autres
fichiers Mastercam sans avoir à le recréer manuellement pour chaque
fichier. Cette standardisation facilite le partage des fichiers entre postes de
travail, autres départements de votre société, et avec les autres sociétés.
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 239

X Pour sauver toutes les couches dans un fichier:


1. Après avoir défini les noms des couches et des jeux dans le
gestionnaire de couches, cliquez-droit dans une colonne et
choisissez Sauver les noms de couches.

3
2. Utilisez les champs de la boîte de dialogue Sauver en pour
sauvegarder le fichier nommé à un emplacement spécifié.

Notes:
• Le format de fichier CSV est compatible avec de nombreuses
applications, y-compris Microsoft® Excel.
• Vous pouvez aussi créer manuellement un fichier CSV dans Excel.
Un fichier CSV Excel contient habituellement trois colonnes
d'informations: Les colonnes de numéro de couche et de nom de
couche sont obligatoires, alors que la colonne de nom du jeu de
couche est optionnelle.

X Pour récupérer des couches sauvegardées dans un fichier:


1. Cliquez droit dans toute colonne du Gestionnaire de couches et
cliquez sur Charger les noms de couche.
2. Utilisez les champs de la boîte de dialogue d'ouverture de fichier
pour naviguer à l'emplacement du fichier et pour sélectionner le
fichier .CSV à utiliser.
3. Cliquez sur Ouvrir pour copier les noms des Couches et des jeux
de couches définis dans le fichier courant.

Cacher temporairement des


Entités
Pour enlever et restaurer temporairement des entités sélectionnées à
l'écran, utilisez la fonction Affichage Temporaire, disponible dans le menu
d'Affichage.

Affichage temporaire
Utilisez cette fonction après avoir sélectionné uniquement les
entités que vous voulez conserver à l'écran. Cette fonction
enlève temporairement toutes les entités non sélectionnées de
l'écran, ce qui vous permet de vous concentrer sur une petite
quantité de géométrie. Si les entités cachées existent déjà dans
le fichier, cette fonction agit comme un commutateur pour les rendre
visibles.

Affichage temporaire d'autres entités


Cette fonction est disponible seulement si des entités cachées
existent déjà dans le fichier. Elle vous permet de sélectionner
des entités supplémentaires de l'affichage courant et d'enlever
les entités non sélectionnées.
240 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Réaffichage de Quelques entités


Utilisez cette fonction seulement si vous travaillez déjà avec un
fichier qui contient des entités cachées. Affiche seulement les
entités qui sont cachées et vous permet de sélectionner les
entités à rendre visibles à l'écran.

Cacher des Entités


Utilisez les fonctions Cacher/Montrer du menu d'Affichage pour enlever et
restaurer sélectivement un nombre limité d'entités de la vue de l'écran.

Cacher des entités


Pour réduire la complexité de l'affichage de l'écran, cliquez sur
cette fonction et sélectionnez les entités à enlever de la vue de
l'écran. Vous pouvez sélectionner des entités sur toute couche.

Montrer des entités


Si des entités cachées existent dans le fichier, utilisez cette
fonction pour les rendre visibles et réafficher toutes les entités
précédemment cachées.

IMPORTANT: Il y a des différences importantes entre les fonctions


Cacher et Affichage Temporaire:

• Avec Affichage Temporaire, vous sélectionnez des entités qui


resteront à l'écran; toutes les entités non sélectionnées sont
invisibles.
• Avec Cacher, vous sélectionnez seulement les entités à enlever.
• Vous pouvez sauvegarder des entités cachées dans un fichier; les
entités " temporaires" ne sont pas sauvegardées.
• Cliquez sur Affichage Temporaire pour enlever beaucoup
d'entités de l'affichage, ou pour rappeler rapidement les entités
cachées temporairement.
• Cliquez sur Cacher pour enlever sélectivement et rappeler un
nombre limité d'entités de l'affichage.

Copie d’Entités
Le menu de modification offre des fonctions Couper/Copier/Coller. Vous
pouvez aussi accéder à ces fonctions par leurs raccourcis-clavier respectifs
Ctrl+X, Ctrl+C et Ctrl+V. Ces fonctions vous permettent de couper/copier/
coller des entités sélectionnées entre fichiers Mastercam différents. Seules
les entités de géométrie et de cotation sont copiées entre fichiers.

IMPORTANT: Les opérations d'usinage et les données


correspondantes: machine, armoire et usinage - ne sont pas
transférées avec les entités sélectionnées
BASES DE DESSIN ET DE CONCEPTION / Conseils d'utilisation • 241

X Pour couper/copier/coller des entités:


1. Utilisez les méthodes générales de sélection pour présélectionner
les entités à couper ou à copier.
2. Cliquez sur la fonction Couper ou Coller ou utilisez Ctrl + X ou

3
Ctrl + V. Cela place une copie des entités sélectionnées dans le
presse-papiers Windows.

Note: Couper les entités les enlève du fichier existant. Pour ne pas
modifier le fichier existant, Copier les entités.

3. Pour sauvegarder les entités sélectionnées dans un autre fichier,


cliquez sur une des méthodes suivantes:

Š Fermez le fichier courant, ouvrez un nouveau fichier ou un


fichier existant, et cliquez sur Coller ou utilisez Ctrl + V pour
coller les entités.
Š Ouvrez une autre session et fichier Mastercam (nouveau ou
existant), et cliquez sur Coller ou utilisez Ctrl + V pour coller
les entités. Quand vous collez les entités sélectionnées, elles
sont 'courantes'.
4. Utilisez les options de la barre de fonctions Coller pour recouvrir
les attributs de couleur, couche, style de ligne, style de point et
largeur de la ligne.
Figure 3-38: Barre de fonctions Coller

5. Pour sortir de la fonction Coller, appuyez sur la touche Esc, ou


cliquez sur une autre fonction Mastercam.
242 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide
Chapitre 4
Création de Géométrie
Cette section détaille les fonctions et barres de fonctions que vous
utilisez pour créer plusieurs types généraux d'entités
géométriques. Vous apprendrez à créer de la géométrie et à
travailler avec les fonctions de CAO essentielles de Mastercam:

™ Barre de fonctions de Création . . . . . . . page 243


™ Edition d'entités courantes. . . . . . . . . . . page 245
™ Création de Points . . . . . . . . . . . . . . . . . page 246
™ Création de Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . page 250
™ Création d'Arcs et Cercles . . . . . . . . . . . page 256
™ Création de Formes Diverses . . . . . . . . . page 261
™ Création de Congés et Chanfreins . . . . . page 280
™ Création de Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . page 284
™ Création de courbes. . . . . . . . . . . . . . . . page 288
™ Création de Primitives . . . . . . . . . . . . . . page 294
™ Création de rails auto-synchronisés . . . page 301
244 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Barre de fonctions de Création


Les fonctions de la barre de fonctions de Création de base font appel à des
listes déroulantes, classées par type d'entité.
Figure 4-1: Barre de fonctions de Création

CONSEIL: Les autres barres de fonctions, comme les barres de


fonctions de Solides et de Surfaces, offrent des fonctions
supplémentaires de création de géométrie. Vous pouvez accéder à
toutes ces fonctions depuis le Menu de Création. Voir “Utilisation des
Surfaces et Solides” à la page 349 pour plus d'informations sur ces
types d'entité.

Vous pouvez créer rapidement et facilement la géométrie de base en mode


2D ou 3D. Sélectionnez simplement une fonction de création dans la liste,
et utilisez à l'écran la souris pour créer l'entité. Pour de nombreuses
fonctions de création de géométrie de base, vous utiliserez aussi la barre
de fonctions ou les options de la boîte de dialogue spécifique de l'entité à
créer pour définir ou éditer l'entité courante. Si vous préférez utiliser le
clavier, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour accéder à la plupart
des options de la barre de fonctions.

Notes:
• Pour beaucoup de types de création de la géométrie, vous utilisez
l'AutoCurseur conjointement avec la fonction de création
sélectionnée pour créer et éditer des entités. Pour plus
d'informations, voir “Barre de fonctions d'AutoCurseur” à la
page 152.
• Vous pouvez personnaliser la barre de fonctions de Création en y
ajoutant ou en enlevant des fonctions. Pour plus d'informations,
voir “Personnalisation des fonctions de la Barre” à la page 83.
• Les fonctions de Création de base n'incluent pas les cotations, les
transformations, les modifications, les surfaces et les solides (à
l'exception des solides primitifs).
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Barre de fonctions de Création • 245

Edition d'entités courantes.


Mastercam fournit des options souples d’édition des entités basiques. Au
moment où vous créez une entité, elle est considérée comme "courante"
et peut être éditée dans la barre de fonctions ou dans la boîte de dialogue
de création. La couleur d'entité courante est le bleu ciel par défaut, bien
que vous puissiez la personnaliser. Une fois l'entité validée, vous devez
utiliser d'autres fonctions pour l'éditer.

Note: Pour plus d'informations, voir “Edition d'Entités” à la page 304.

X Par exemple, pour créer une ligne et l'éditer pendant qu'elle


4
est courante:
1. Cliquez sur Créer, Ligne, Par 2 points dans le menu. La barre
de fonctions de Création de ligne par 2 positions s'affiche.

2. Pour créer les extrémités de la nouvelle entité ligne, cliquez


n'importe où deux positions à l'écran. La ligne apparaît de la
couleur courante.
3. Cliquez sur le bouton d'édition de la seconde extrémité.
4. Déplacez le curseur à la nouvelle position de la première
extrémité de la ligne, puis cliquez à nouveau.
5. Cliquez sur le bouton d'édition de la seconde extrémité.
6. Déplacez le curseur à une nouvelle position, puis cliquez à
nouveau.
7. Répétez les étapes 3-6 jusqu'à ce que vous soyez satisfaits des
extrémités.
8. Pour changer la longueur de la ligne:
a Appuyez sur L ou cliquez sur le bouton Longueur.
b Entrez un nouveau nom et appuyez sur [Entrée].
9. Pour changer l'angle:
a Appuyez sur A ou cliquez sur le bouton Angle.
b Entrez un nouveau nom et appuyez sur [Entrée].
10.Utilisez une des méthodes suivantes pour valider l'entité:

Š Pour rester dans la fonction et continuer à créer des lignes,


choisissez à l'écran la position de la première extrémité de la
ligne, ou cliquez sur Appliquer dans la barre.
Š Pour sortir de la fonction, appuyez sur Esc, cliquez sur OK ou
cliquez sur une autre fonction.
246 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Points
Dans cette section vous apprendrez à créer des points au moyen des
fonctions suivantes:

ƒ Création de Point par Position (page 246)


ƒ Création de Point Dynamique (page 247)
ƒ Création de nœuds (page 247)
ƒ Création de Point - Segment (page 248)
ƒ Création de points aux extrémités (page 248)
ƒ Création de Points Petits arcs (page 249)

Vous accédez à ces fonctions depuis la liste déroulante de la barre de


fonctions de Création de points, ou par le menu Créer, Point.
Figure 4-2: Liste déroulante de création de point:

CONSEILS: Pour sortir de la fonction:


• Cliquez sur OK.
• Appuyez sur la touche Entrée.
• Appuyez sur la touche Esc.
• Cliquez sur une autre fonction

Création de Point par Position


Pour une simple création de point, utilisez la fonction Point,
Position pour tracer des points individuels en utilisant la souris
pour placer et créer les points à l'écran. Pendant qu'un point est
courant, utilisez l'AutoCurseur pour définir sa position.
Figure 4-3: Barre de fonctions de Création de point par position
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Points • 247

Note: Quand vous cliquez sur la position du point suivant, le point


précédent est validé et devient une entité 'fixe'.

Création de Point Dynamique


Cliquez sur cette fonction pour créer un ou plusieurs points le
long d'une entité existante. Quand vous sélectionnez une entité
à l'écran, une flèche dynamique apparaît. Pour chaque point à
créer, déplacez le curseur pour placer la flèche sur la position
désirée puis cliquez. 4
Figure 4-4: Barre de fonctions de Création de point dynamique

ƒ Utilisez les options Ligne et Point pour spécifier le type d'entité à


créer. Vous pouvez créer une ligne, un point ou les deux.
ƒ Utilisez le bouton Inverser pour définir le côté de l'entité
sélectionnée où faire apparaître le point ou ligne décalée.
(L'inversion n'a pas d'effet si le décalage est nul.)
ƒ Utilisez la barre de décalage pour créer le point
perpendiculairement à l'entité sélectionnée, décalé d'une certaine
distance.
ƒ Utilisez le champ de Distance pour spécifier la distance le long
de l'entité à partir de l'extrémité la plus proche où vous voulez
créer le point. Vous pouvez utiliser ce champ indépendamment ou
conjointement avec le champ de Décalage.

Quand vous placez un point le long d'une ligne ou d'un arc, vous pouvez le
créer au-delà l'entité sélectionnée, dans l'une ou l'autre direction.

Création de nœuds
Cette fonction vous permet de créer des points aux nœuds de
splines existantes. Quand vous cliquez sur la fonction Créer,
Point, Nœud, aucune barre de fonctions n'apparaît mais la
fonction est active et il vous est demandé de sélectionner une
spline.

IMPORTANT: Quand vous cliquez sur cette fonction, les nœuds sont
immédiatement créés et fixés et la fonction s'interrompt.
248 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Point - Segment


Vous pouvez créer rapidement de multiples points
régulièrement espacés le long d'une entité existante avec cette
fonction. Choisissez juste une entité à l'écran et entrez le
nombre de points à placer le long de l'entité ou entrez la
distance entre points.

CONSEIL: Vous pouvez aussi définir la distance ou le nombre de


points avant de sélectionner une entité.

Figure 4-5: Barre de fonctions de Création de segments de points

Quand vous entrez un nombre ou une distance, Mastercam calcule


automatiquement les points nécessaires.
Si vous utilisez le champ Nombre pour créer des points, Mastercam place
toujours des points aux extrémités de l'entité. Cependant, si vous utilisez
le champ de Distance, Mastercam crée le premier point à l'extrémité la
plus proche d'où vous avez sélectionné l'entité, puis alors à des multiples
de la distance spécifiée. Il est possible qu'un point puisse ne pas être créé
à la dernière extrémité.

Note: Cette fonction ne crée des points que le long de l'entité


physique. Aucun point n'est créé sur un allongement de l'entité.

Création de points aux


extrémités
Utilisez cette fonction pour créer automatiquement des entités
Points aux extrémités de toutes les lignes, arcs et splines
visibles. C'est particulièrement utile pour déterminer les limites
d'une courbe individuelle dans une chaîne de courbes.

CONSEIL: Pour supprimer rapidement tous les points créés par cette
fonction, dans les menus Mastercam, cliquez sur Modifier, Annuler.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Points • 249

Création de Points Petits arcs


La création de points au centre exact d'arcs et/ou cercles est
rapide et facile avec cette fonction. Définissez la dimension
maximale des arcs à prendre en compte, sélectionnez les arcs,
et appuyez sur Entrée.
Figure 4-6: Barre de fonctions de Création de points/petits arcs

Pour créer des points au centre d'arcs et cercles, cliquez sur l'option Arcs
partiels. Si cette option n'est pas activée, le point sera créé seulement au
centre des cercles (arcs fermés).
Pour effacer les arcs et cercles sélectionnés une fois les points créés,
cliquez sur Effacer les arcs.
250 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Lignes
Mastercam offre un grand nombre de fonctions que vous utilisez pour
créer des lignes rapidement.
Pour accéder à une fonction, sélectionnez-la dans la liste déroulante de la
barre de fonctions de Création de ligne, ou dans le menu Créer, Ligne.
Figure 4-7: Liste déroulante de Création de Ligne :

Création de Ligne par 2 points


Utilisez cette fonction/barre de fonctions simple mais puissante
pour créer plusieurs types de lignes passant par deux positions,
entre autres:

ƒ Angulaire et polaire
ƒ Horizontale et verticale
ƒ Chaînes de lignes reliées par leurs extrémités
ƒ Lignes tangentes à des arcs et des splines
Figure 4-8: Barre de création de ligne par deux positions

Pour créer dynamiquement les extrémités, cliquez à l'écran, ou entrez les


valeurs dans les champs Longueur et Angle puis cliquez à l'écran pour
placer la ligne. Utilisez l'AutoCurseur pour définir précisément les positions
des extrémités de la ligne.

Création de Lignes Angulaires et Polaires


Pour créer des lignes à des angles spécifiques, verrouillez une valeur dans
le champ d'Angle de ligne avant de créer la ligne. Vous pouvez définir
des angles polaires dans ce champ. L'angle est calculé dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre par rapport à l'axe horizontal positif passant par
le point connu dans le plan de construction courant.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Lignes • 251

Pour utiliser des angles comptés dans le sens des aiguilles d'une montre,
entrez une valeur négative.
Pour les lignes angulaires, vous pouvez configurer l'AutoCurseur en
positionnement angulaire de la ligne avec une valeur spécifiée en degrés
en sélectionnant la deuxième extrémité. C'est appelé le “mode angulaire.”
Pour cela, dans la barre de fonctions de l'AutoCurseur, cliquez sur la case
d'option pour ouvrir la boîte de dialogue de l'AutoCurseur, sélectionnez
l'option Angulaire, et entrez la valeur de pas angulaire en degrés dans le
champ (montré ci-dessous).

Cette valeur est appliquée par incréments. Par exemple, l'utilisation d'un
4
mode angulaire de 5 degrés positionne des lignes tous les 5 degrés (5, 10,
15, 20, 25, et ainsi de suite). Le positionnement angulaire reste défini
pour la durée de la session Mastercam, à moins que vous ne le changiez
manuellement.

Création de Lignes Horizontales et


Verticales
Avant création de la ligne, cliquez sur l'option Horizontale ou Verticale
dans la barre de création de ligne pour en définir l'orientation. Utilisez
alors l'AutoCurseur pour dessiner la ligne. Après avoir choisi la deuxième
extrémité, il vous est demandé d'entrer la coordonnée X ou Y de la ligne.
Vous pouvez facilement créer des lignes horizontales et verticales sans
avoir à choisir les options Horizontale ou Verticale si l'Auto curseur est
configuré pour détecter et se positionner sur les points. (Pour plus
d'informations, voir “Personnalisation du Comportement de l'AutoCurseur”
à la page 156.) Après avoir défini la première extrémité et commencé à
créer la ligne, quand la ligne vient près d'une position horizontale, le
repère visuel horizontal/vertical apparaît à côté du curseur, indiquant que
vous pouvez positionner l'extrémité à cette position.
Indépendamment de la méthode utilisée pour créer la ligne, elle reste
courante après avoir choisi la seconde extrémité de sorte que vous pouvez
utiliser le champ de Longueur de ligne pour spécifier une longueur
exacte, ou utiliser les champs de l'Auto curseur pour spécifier une position
exacte. L'entité est fixée quand vous appuyez sur [Entrée] ou que vous
cliquez sur le bouton Appliquer.

Création de Lignes Multiples


Pour créer de multiples lignes connectées, cliquez sur l'option Multi-
lignes, puis cliquez à l'écran en chaque position désirée. A la fin du
dernier segment de ligne, double-cliquez sur le point final ou appuyez sur
Esc.

Création de Lignes Tangentes


Utilisez l'option Tangente pour créer des lignes tangentes à des arcs et
des splines.
252 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Quand vous créez une ligne tangente à un arc, sélectionnez


d'abord l'arc. Mastercam trace dynamiquement la ligne tangente
quand vous déplacez le curseur. Quand la ligne atteint la
tangence désirée, cliquez pour définir la deuxième extrémité.
ƒ Quand vous créez une ligne tangente à une spline, sélectionnez
d'abord la spline, puis alors sélectionnez la deuxième extrémité.
Mastercam crée une ligne tangente, ou affiche un message s'il ne
peut pas.

Notes:
• Quand vous créez une ligne tangente, y compris les lignes
perpendiculaires à une ligne et tangentes à un arc, vous pouvez
créer la ligne sur une portion allongée de l'entité sélectionnée.
• Utilisez les repères visuels de l'AutoCurseur pour mieux identifier
une tangence, surtout quand vous créez une ligne tangente à une
spline. Cliquez-droit à l'écran, cliquez sur AutoCurseur, puis alors
sélectionnez Tangente dans la boîte de dialogue des Paramètres
de l'AutoCurseur.

Création de ligne au plus proche


Vous pouvez créer rapidement une ligne entre deux entités, aux
positions auxquelles elles sont les plus proches. Quand vous
cliquez sur la fonction de création de ligne au plus proche,
aucune barre de fonctions n'apparaît mais la fonction est active,
et vous pouvez créer une ligne unique en sélectionnant deux entités.

IMPORTANT: Quand vous cliquez sur cette fonction, la ligne est


immédiatement créée comme une entité fixée et la fonction est
interrompue.

Création de Ligne Bissectrice


Utilisez cette fonction pour créer une ligne bissectrice entre
deux entités lignes. Si les lignes sont sécantes, c'est une ligne
bissectrice standard. Pour des lignes parallèles, Mastercam crée
une demi-ligne commençant à mi-chemin entre le début de la
première ligne sélectionnée et l'extrémité la plus proche de la seconde
ligne sélectionnée.
Dans certains cas, il y a de multiples bissectrices possibles et vous devez
sélectionner celle à garder.
Figure 4-9: Barre de fonctions de création de ligne bissectrice
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Lignes • 253

Pour définir la longueur de la bissectrice, entrez une valeur dans le champ


de Longueur, appuyez sur Entrée, et sélectionnez alors les deux lignes
de définition.

Création de Ligne
Perpendiculaire
Pour créer une ligne perpendiculaire aux entités existantes,
cliquez sur cette fonction, sélectionnez une ligne, arc ou spline
existante et créez l'extrémité de la ligne perpendiculaire en
cliquant à l'écran. 4
Figure 4-10: Barre de création de ligne perpendiculaire

Pour définir la longueur de la ligne perpendiculaire, entrez une valeur dans


le champ de Longueur et appuyez sur Entrée. Sélectionnez alors l'entité
et une position.
Vous pouvez aussi utiliser cette barre de fonctions pour créer une ligne
perpendiculaire à une ligne et tangente à un arc en sélectionnant une ligne
ou arc puis alors un arc ou ligne. Dans ce cas, Mastercam offre de
multiples possibilités de lignes perpendiculaires et vous devez sélectionner
celle à garder.
Utilisez l'option Inverser pour définir la position de la ligne parallèle par
rapport à la ligne primaire. Ce bouton peut prendre trois états:

ƒ Sélection (par défaut): Définit une nouvelle vue normale à une


ligne sélectionnée à l'écran.
ƒ Opposé: Crée une ligne perpendiculaire du côté opposé de
l'entité où vous avez sélectionné la position.
ƒ Les deux: Crée deux lignes perpendiculaires des 2 côtés de
l'entité sélectionnée.

Notes:
• Pour utiliser la fonction tangente de cette barre de fonctions, vous
devez avoir au moins deux entités à l'écran, et l'une doit être un
arc.
• Quand vous créez des lignes perpendiculaires à des arcs, vous
pouvez créer la ligne sur une portion étendue de l'arc sélectionné.
• Quand vous créez des lignes perpendiculaires à des arcs ou
splines, sélectionnez l'entité près de l'endroit où vous voulez
tracer la ligne.
254 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Ligne Parallèle


Cliquez sur cette fonction pour créer une ligne parallèle à une
ligne existante en sélectionnant une ligne et en cliquant un point
à l'écran. Vous pouvez aussi utiliser les champs de la barre de
fonctions pour créer une ligne parallèle à une ligne et tangente à
un arc en sélectionnant une ligne existante puis alors un arc.
Figure 4-11: Barre de fonctions de création de ligne parallèle

La ligne parallèle est créée de même longueur que la ligne existante. Pour
décaler la ligne parallèle, entrez une valeur dans le champ de Distance
puis indiquez la direction de décalage.
Utilisez l'option Inverser pour définir la position de la ligne parallèle par
rapport à la ligne primaire. Ce bouton peut prendre trois états:

ƒ Sélection (par défaut): Crée une ligne parallèle du côté


sélectionné de la ligne primaire.
ƒ Opposé: Crée une ligne parallèle du côté opposé au côté
sélectionné de la ligne primaire.
ƒ Les deux: Crée une ligne parallèle des deux côtés de la ligne
primaire.

Note: Quand vous créez des lignes tangentes, vous pouvez créer la
ligne sur une portion étendue de l'entité sélectionnée.

Créer ligne, tangente par un


point
Utilisez cette barre de fonctions pour créer une ligne tangente à un arc ou
une spline. Sélectionnez juste un arc ou une spline, choisissez le point de
tangence sur l'arc ou spline, puis indiquez l'autre extrémité de la ligne ou
sa longueur.
Figure 4-12: Barre de ligne tangente passant par un point
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Lignes • 255

Notes:
• Si vous avez verrouillé le champ de Longueur, Mastercam crée
deux lignes tangentes et vous demande laquelle garder.
• Si vous ne choisissez pas un point tangent sur l'arc sélectionné,
Mastercam déplace le point sur l'arc. Il fait ceci en projetant le
point sélectionné le long d'un vecteur depuis le point vers le
centre de l'arc.
• Si vous ne choisissez pas un point tangent sur la spline
sélectionnée, Mastercam déplace le point sur la spline. Il fait ceci
en utilisant la fonction Plus Proche pour projeter le point
sélectionné. 4
• Après avoir cliqué sur Éditer l'Extrémité 1 ou Éditer
l'Extrémité 2, vous pouvez utiliser l'AutoCurseur pour
repositionner l'extrémité.
256 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création d'Arcs et Cercles


Pour créer des arcs et des cercles, vous disposez de nombreuses fonctions.

IMPORTANT: Mastercam calcule les cercles dans le sens inverse des


aiguilles d'une montre.

Cliquez sur une fonction dans la liste déroulante de la barre de fonctions


de Création d'arc, ou cliquez sur le menu Créer, Arc. Dans la plupart des
fonctions, vous pouvez créer des arcs ou des cercles tangents à des entités
existantes, comme des courbes, des lignes ou des points.
Figure 4-13: Liste déroulante de création d'arc /cercle

Création de Cercle par Centre


Cette fonction facilite la création des cercles entiers en indiquant
leur centre. Cliquez à l'écran pour définir un centre et cliquez à
nouveau pour définir un point de la circonférence.
Figure 4-14: Barre de création de Cercle par centre

Ou bien, vous pouvez entrer une valeur dans le champ de Rayon ou


Diamètre pour définir la dimension du cercle et alors cliquer à l'écran pour
positionner le centre du cercle.
Vous pouvez utiliser l'AutoCurseur pour placer le centre et/ou le point de la
circonférence de l'arc. Vous pouvez aussi créer des cercles tangents à
d'autres entités.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création d'Arcs et Cercles • 257

Création d'Arc Polaire


Pour créer des arcs polaires, cliquez sur cette fonction et
indiquez à l'écran un centre. Puis deux points de la
circonférence définissant le rayon, le point de départ, et l'angle
d'arrivée. Pour créer un cercle complet avec la position de
départ à 0 degrés, cliquez deux fois le premier point de la circonférence (il
ne vous est pas demandé de sélectionner un deuxième point de la
circonférence).
Figure 4-15: Barre de fonctions de Création d'arc polaire

Ou bien, vous pouvez entrer manuellement des valeurs dans les champs
de la barre de fonctions pour définir la dimension du cercle, l'angle de
départ, et l'angle d'arrivée. Vous pouvez alors sélectionner le centre à
l'écran et utiliser l'AutoCurseur pour placer l'un ou les trois points de l'arc.
Vous pouvez aussi créer des arcs tangents à des courbes et à des points.

CONSEIL: Utilisez l'option Inverser pour définir la direction de l'arc.


Ce bouton a deux états; dans le sens des aiguilles d'une montre
(gauche) et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (droite).

Notes:
• Si vous cliquez sur le bouton Tangent dans la barre de fonctions,
vous devez sélectionner une entité comme premier point de la
circonférence (rayon et point de départ de l'arc). L'entité
sélectionnée est l'entité tangente pour l'arc résultant.
• Pour créer un cercle complet, entrez 0 comme angle de départ et
360 comme angle d'arrivée.

Création de Cercle par Points de


la Circonférence
Utilisez cette fonction pour créer des cercles passant par deux
ou trois points de la circonférence. Pour créer des cercles par 2
points de la circonférence définissant un diamètre, sélectionnez
d'abord le bouton Deux Points (sélectionné par défaut). En
option, vous pouvez cliquer sur le bouton Deux points et cliquer une fois
sur chacun des deux points. Mastercam crée le cercle passant par ces deux
points définissant un diamètre.
258 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Pour créer des cercles par 3 points de la circonférence, sélectionnez


d'abord le bouton Trois Points, puis cliquez sur le premier, le second et le
troisième point à l'écran.
Vous pouvez aussi créer des cercles tangents à des courbes et des points,
utilisez l'AutoCurseur pour placer les points de la circonférence de l'arc.
Figure 4-16: Barre de fonctions de création de Cercle par points de
la circonférence

Création d'Arc par Extrémités


Vous pouvez créer des arcs passant par des extrémités définies
et par un point de la circonférence au moyen de cette fonction.
Cliquez à l'écran les extrémités et le point de la circonférence.
Figure 4-17: Barre de création d'arc par extrémités

Vous pouvez aussi créer des arcs tangents à des courbes et à des points,
utilisez l'AutoCurseur pour placer les points de l'arc.

Notes:
• Si vous cliquez sur le bouton Tangent dans la barre de fonctions,
Mastercam accepte tout emplacement pour les 2 premières
positions, mais vous devez sélectionner une entité pour la
troisième position. L'entité sélectionnée est l'entité tangente pour
l'arc résultant.
• Vous pouvez sélectionner au maximum deux points colinéaires.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création d'Arcs et Cercles • 259

Création d’Arc par 3 Points


Pour créer des arcs par trois points, cliquez sur cette fonction et
cliquez à l'écran pour définir chacun des trois points de la
circonférence. Vous pouvez créer des arcs tangents à des
courbes et à des points, et utiliser l'AutoCurseur pour définir la
position d'un ou des trois points de la circonférence de l'arc.

Figure 4-18: Barre de Création d'arc par 3 points

Création d’Arc polaires par


Extrémités
Vous pouvez créer des arcs polaires partant ou arrivant en un
point défini. Cliquez sur cette fonction et cliquez à l'écran le
premier point. Entrez alors des valeurs dans les champs de la
barre de fonctions pour définir le rayon/diamètre, l'angle de
départ, et l'angle d'arrivée.
Figure 4-19: Barre de création d'arc polaire+extrémités

Création d’arc Tangent


Utilisez cette fonction pour créer un arc avec les conditions
tangentes suivantes:

ƒ Tangent à une autre entité


ƒ Tangente passant par un point
ƒ Tangente avec un axe
ƒ Tangente Dynamique (trace dynamiquement l'arc selon le
mouvement du curseur)

Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour créer un cercle tangent à
trois entités.
260 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 4-20: Barre de fonctions de création d'arc tangent

Pour définir la dimension de l'arc, entrez un rayon ou un diamètre dans le


champ correspondant de la barre de fonctions, cliquez sur la condition de
tangence que vous voulez utiliser, et suivez les messages pour créer l'arc.
Dans certains cas, Mastercam affiche quatre arcs possibles et vous devez
sélectionner celui que vous voulez garder.

Note: Quand vous cliquez sur des lignes pour créer un arc, ces lignes
ne peuvent pas être parallèles entre elles.

Conseils de Création
d'arcs tangents à des entités
Voici quelques conseils à garder à l'esprit quand vous créez des arcs
tangents à des entités:

ƒ Vous pouvez créer des arcs sur une portion allongée de l'entité
sélectionnée.
ƒ Si le point de passage (point tangent) que vous entrez pour un
arc ne se trouve pas sur la ligne ou l'arc sélectionné, Mastercam
projette le point le long du vecteur normal de l'entité
sélectionnée.
ƒ Quand vous créez un cercle tangent à deux courbes, le rayon du
cercle doit être supérieur ou égal à la demi-distance entre les
points les plus proches sur les deux courbes.
ƒ Quand vous créez un arc tangent à une ligne ou un arc avec un
point défini de la circonférence, le rayon de l'arc doit être
supérieur ou égal à la demi-distance entre l'entité sélectionnée et
le point qui en sera le plus proche.
ƒ Quand vous créez des arcs tangents à une entité, vous pouvez
entrer les coordonnées X, Y et Z du point tangent dans l'Auto
Curseur. Dans le cas d'arcs tangents à un point, vous pouvez
entrer les coordonnées X, Y et Z du point de passage dans l'Auto
Curseur. Pour les arcs tangents dynamiques, vous pouvez utiliser
les champs de l'AutoCurseur pour définir l'extrémité de l'arc.
ƒ Quand vous créez des arcs (y compris des cercles) tangents à
deux ou trois entités, vous devez les sélectionner à l'écran au lieu
d’entrer des valeurs dans la barre de fonctions de l'AutoCurseur.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 261

Création de Formes Diverses


Le Menu de Création offre plusieurs fonctions de création de formes
géométriques complètes. Mastercam génère toutes les entités de la forme;
vous n’avez pas à dessiner les entités individuelles. Quand vous utilisez les
fonctions Rectangle, Polygone et Ellipse, vous pouvez créer des surfaces
en plus de la géométrie filaire. Les entités filaires et une surface sont
créées quand vous cochez la case Surface dans ces boites de dialogue.
Utilisez les autres fonctions du menu pour créer des bruts capables et des
lettres. Si Mastercam 'Solids' est installé, vous pouvez aussi extraire la 4
géométrie 2D d'un solide 3D.
Dans cette section, vous apprendrez à créer des formes basiques au
moyen des fonctions suivantes:

ƒ Création de Rectangle (page 262)


ƒ Création de Formes Rectangulaires (page 263)
ƒ Création de Polygone (page 264)
ƒ Création d'Ellipse (page 265)
ƒ Création de Cube capable (page 266)
ƒ Création de Lettres (page 268)
ƒ Création de Spirale (page 269)
ƒ Création d'Hélice (page 270)
ƒ Solide en Profil 2D (page 271)
ƒ Création de Gorge DIN (page 272)
ƒ Création de Cercles sur diamètre (page 273)
ƒ Création de géométrie d'Escalier (page 274)
ƒ Création de géométrie de Porte (page 277)

Pour choisir une fonction, sélectionnez-la dans la liste déroulante de la


barre de fonctions de Création de Géométrie diverse, ou dans le Menu de
Création.
262 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 4-21: Menu de création de formes géométriques diverses:

Création de Rectangle
Cette fonction commune vous permet de créer rapidement un
rectangle en définissant deux points. Pour définir le rectangle,
indiquez le point de base d'ancrage du rectangle. Déplacez alors
le point d'ancrage et cliquez pour définir le deuxième coin. Vous
pouvez utiliser l'AutoCurseur pour placer précisément les deux coins du
rectangle.
Figure 4-22: Barre de fonctions de création de rectangle

Utilisez les autres champs de la barre de fonctions pour tracer le rectangle


depuis son centre, ou pour le créer comme une surface rectangulaire. Le
rectangle reste modifiable tant que vous ne cliquez pas sur le bouton
Appliquer ou que vous ne commencez pas un autre rectangle.

CONSEIL: Pour créer rapidement de multiples rectangles de mêmes


dimensions, verrouillez les champs Largeur et hauteur dans la barre
de fonctions. Chaque fois que vous cliquez à l'écran, un rectangle
complet des dimensions définies est créé.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 263

Création de Formes
Rectangulaires
Utilisez cette fonction pour créer dynamiquement une forme
rectangulaire (rectangle, oblong, simple D, ou double D) en la
choisissant dans la section Forme de la de la boite de dialogue
développée.
Figure 4-23: Boîte de dialogue de forme rectangulaire
(développée) :

Note: Le type de forme par défaut est le rectangle.

Vous pouvez créer la forme en utilisant un point de base ou par 2 points.


Les options de la boîte de dialogue changent selon la méthode
sélectionnée. Cependant, les deux méthodes vous permettent de définir
un congé sur les coins, un angle de rotation, la forme générale, et la
création de surface.
264 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Méthode par point de base


Cliquez sur cette méthode et sélectionnez une position d'ancrage du
point de base sur le rectangle. Après avoir indiqué le point de base,
Mastercam l'utilise comme point d'ancrage quand vous tracez le
rectangle depuis cette position. Utilisez l'AutoCurseur pour changer
dynamiquement la position du point de base, la longueur ou la largeur
avant de valider/fixer le rectangle.

Méthode par 2 points


Cliquez sur cette méthode, indiquez un coin de base, tracez le
rectangle puis alors indiquez le deuxième point. Utilisez l'AutoCurseur
pour changer le point de base ou le deuxième point.

Note: La méthode de création de rectangle par défaut est par point


de base.

Création de Polygone
Cette fonction vous permet de créer rapidement un polygone
filaire et, facultativement, une surface. Utilisez l'option Coin ou
Plat pour déterminer si Mastercam mesure le rayon depuis le
point de base jusqu'à un coin ou jusqu'au milieu d'un côté.
Figure 4-24: Boîte de dialogue de Création de Polygone
(développée) :
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 265

Création d'Ellipse
Vous pouvez créer une ellipse filaire et, facultativement, une
surface, avec cette fonction. Pour créer une ellipse partielle,
entrez un angle de départ plus grand que 0 degré et/ou un
angle d'arrivée de moins de 360 degrés.
Figure 4-25: Boite de dialogue de Création d'ellipse (développée) :

4
266 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Cube capable


Utilisez cette fonction pour vérifier les dimensions totales d'une
pièce en créant une limite rectangulaire ou cylindrique autour
des entités sélectionnées. Vous pouvez créer une limite filaire,
solide, ou de brut.
Figure 4-26: Création de Cube capable
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 267

Figure 4-27: Boites de dialogue de Création de cube capable


(développée)

Brut Cubique Brut Cylindrique

4
268 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Pour activer les options Brut et Solide de la section


Créer du dialogue, entrez une valeur de Surépaisseur Z (pour une
forme cubique) ou de Surépaisseur au rayon (pour une forme
cylindrique). Cette option ne peut être utilisée que si toute la
géométrie sélectionnée est 2D et se trouve dans un même plan.

Création de Lettres
La Boite de dialogue de Création de Lettres vous permet
d'ajouter des caractères alphanumériques consistant en lignes,
arcs et splines NURBS au fichier. Vous pouvez utiliser une des
fontes fournies avec Mastercam, y-compris les fontes spéciales
de cotation, ou tout type de fonte TrueType® installée sur votre PC.
Figure 4-28: Boite de dialogue de Création de lettres

Polices de caractères
Mastercam est livré en standard avec des polices de caractères de texte
prédéfinies, dont Bloc, Bâton, Roman, et Italique, et plusieurs polices de
caractères spécialisées de cotation, telles que Dayville, Européen,
Hartford, Old English, … Vous pouvez aussi choisir une police spéciale de
caractères de lettres en sélectionnant Autre dans la liste des polices de
caractères et en sélectionnant le fichier où la police de caractères est
stockée.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 269

Quand vous sélectionnez une fonte de cotation, vous pouvez sélectionner


des paramètres dans les dialogues de Texte de Note et d'options de
cotation. Les paramètres de Texte de note que vous définissez seront
utilisés pour la police de caractères et la hauteur qui apparaissent dans la
Boite de dialogue de Création des Lettres.

Polices de caractères TrueType


Vous pouvez choisir toute police de caractères TrueType installée sur votre
PC pour formater les lettres que vous créez dans les fichiers Mastercam.

4
Pour utiliser une de ces fontes, cliquez sur le bouton TrueType,
sélectionnez en une et cliquez sur OK.

CONSEIL: Quand vous utilisez des polices de caractères TrueType, la


hauteur des lettres réelles peut ne pas correspondre à la valeur de
hauteur de lettre que vous entrez parce que Mastercam met à
l'échelle les lettres selon les informations codées dans la police de
caractères TrueType, y compris l'espace autour des lettres. Utilisez
Echelle dans la barre de fonctions de Transformation pour les
redimensionner au besoin.

Création de Spirale
Utilisez cette fonction pour créer une spirale constituée d'une
série de splines NURBS. Vous pouvez spécifier le pas initial et le
pas final dans les plans XY et Z, définir le nombre de tours ou la
hauteur, et indiquer la direction (Horaire/Trigo).
Figure 4-29: Boîte de dialogue de Spirale
270 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 4-30: Création de Spirale

Note: Pour créer une spirale inclinée, utilisez la fonction Créer,


Hélice.

Création d'Hélice
Cette fonction vous permet de créer une spirale inclinée comme
une spline NURBS continue. Vous pouvez définir l'angle
d'inclinaison, l'angle de départ, le rayon, le nombre de tours ou
la hauteur, le pas, et la direction (sens horaire/trigo).
Figure 4-31: Boîte de dialogue de création d'hélice
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 271

Figure 4-32: Création d'Hélice

4
Note: Pour créer une hélice en entrant des dimensions dans les plans
XY et XZ, utilisez la fonction Créer, Spirale.

Solide en Profil 2D
Si vous travaillez sur des modèles 3D solides, vous pouvez
utiliser cette fonction pour extraire facilement une géométrie 2D
d'un solide 3D pour créer les usinages nécessaires.
La fonction Profil 2D depuis Solide permet de lisser ensemble
des profils 2D ou des tranches perpendiculaires successives, déterminées
par rotation du solide 3D autour d'un axe spécifié. Les sections successives
sont lissées pour créer une série de courbes représentant la partie la plus
à l'extérieur et la plus à l'intérieur de la forme 3D. Utilisez les options de la
barre de fonctions pour définir l'axe de rotation, la distance le long de l'axe
entre profils, et le type de sortie 2D (lignes/arcs, points ou spline).
Figure 4-33: Barre de Création de profil 2D depuis un solide

La géométrie filaire 2D résultante peut être limitée pour un chaînage et


peut être utilisée avec les autres fonctions Mastercam.
Vous pouvez visualiser les profils résultants sur le modèle solide avant de
les accepter, et modifier la distance entre sections et l'axe pour obtenir le
résultat désiré.

IMPORTANT: Mastercam définit comme angle vif tout angle de plus


de 30 degrés et de moins de 150 degrés. Si des angles vifs sont
détectés, des arcs sont insérés, en utilisant la tolérance de déviation
cordale du système.
272 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Gorge DIN


Utilisez cette fonction et cette boîte de dialogue pour créer des
gorges DIN standard. Vous pouvez créer des gorges DIN ou des
filetages standard, et, facultativement, limiter les lignes
horizontales et verticales sécantes aux extrémités de la gorge.

X Pour créer une gorge DIN standard:


1. Dans le menu, cliquez sur Créer, Gorge DIN.
2. Dans la section Forme du dialogue de paramètres de gorge DIN,
sélectionnez la forme de la gorge à créer. Le graphique de cette
section change selon la sélection.
3. Cliquez sur le bouton Sélection dans une table.
Dans la boîte de dialogue de Table de Gorge DIN qui s’affiche:
Figure 4-34: Boîte de dialogue de Gorge DIN
a Cliquez sur une mesure dans la table de gorges DIN standard.
Cette table correspond à la forme sélectionnée.

Note: Si vous travaillez en unités English, les valeurs anglaises dans


la table sont converties approximativement en valeurs DIN standard.

b Cliquez sur OK pour accepter la sélection et revenir à la boite


de dialogue de paramètres de Gorge DIN. Les dimensions
sont mises à jour dans les champs, selon la sélection dans la
table.
4. Définissez une orientation et indiquez si limiter ou couper les
lignes horizontales et verticales sécantes aux extrémités de la
géométrie de gorge.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 273

5. Définissez la position de la gorge DIN.

Note: Cliquez sur Prévisualisation de la Gorge pour visualiser la


gorge à l'écran avant de créer la géométrie. Appuyez sur Entrée
pour refermer l'aperçu.

6. Pour créer la géométrie de la gorge, cliquez sur OK.

Création de Cercles sur diamètre


Utilisez la fonction de création de Cercles sur un diamètre 4
(«Bolt Circle») pour entrer le rayon de la circonférence sur
laquelle créer un nombre spécifique de trous (arcs), avec ou sans
entités points centrales.
Figure 4-35: Boîte de dialogue de cercle sur une circonférence

CONSEILS:

• Cochez la case Créer les trous pour créer des cercles ET des
entités points centrales; décochez cette case pour ne créer que
seulement les centres.
• La fonction de création de cercles sur une circonférence est
utile quand vous lancez Mastercam Design, et que vous ne pouvez
pas accéder aux usinages de perçage.
• Vous pouvez utiliser aussi la fonction Mastercam de Sélection de
points de perçage (cliquez sur Usinages, Usinages de perçage)
pour percer automatiquement des trous sur une circonférence
sans avoir à créer de géométrie.
274 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de géométrie d'Escalier


Les fonctions de ce menu ne sont disponibles que seulement si vous
disposez de Mastercam Solids. Utilisez la fonction de création de
Géométrie d'escalier pour créer des marches d'escalier.
Dans la boîte de dialogue d’Escalier, définissez un type de marche et
entrez les dimensions. Vous pouvez aussi définir le nez de marche.
Figure 4-36: Boîte de dialogue de géométrie d’escalier

Voir ci-dessous un limon fermé et les dimensions nécessaires pour créer la


géométrie dans Mastercam Router.
Les mêmes dimensions s’appliquent aux limons fermés et ouverts.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 275

X Suivez les conseils suivants pour créer des opérations


d'imbrication:
1. Cliquez sur Créer, Géométrie d'Escalier. La boîte de dialogue
s'ouvre.
2. Choisissez le style d'escalier en sélectionnant Longeron ouvert
ou Limon à la française dans la section Style.
3. Entrez la hauteur totale de l'escalier dans le champ Hauteur sol
à sol.
4. Entrez la distance horizontale totale dans le champ Reculement.
5. Entrez le nombre désiré de marches dans le champ Nombre de
marches.
6. Entrez la largeur de chaque marche dans le champ Hauteur
totale de marche.
7. Déterminez l'épaisseur de matière à utiliser pour la marche et la
contremarche, et entrez ces valeurs dans les champs appropriés.
276 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

8. Entrez la largeur de matière à utiliser dans le champ Hauteur du


limon.
9. Entrez la distance d'extension de la marche dans le champ
Longueur nez de marche.
10.Entrez les valeurs dans les champs Dist. contre-marche du
haut/Bout du limon et Dist. contre-marche du bas/Bout du
limon pour créer des lignes de fermeture.
11.Cochez la case Coins pour ajouter un espace additionnel de limon
à la française. Entrez les valeurs de hauteur et de longueur de la
cale. La valeur dans le champ Angle est mise à jour
automatiquement en fonction des valeurs de hauteur et largeur.
12.Sélectionnez quel côté du longeron voir à l'écran en sélectionnant
Dessiner le limon de droite ou Dessiner le limon de gauche.
13.Sélectionnez Tracer le limon parallèle à l'axe X pour le tracer
le long de l'axe X de l'écran.
14.Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
15.Cliquez à l'écran ou utilisez l'AutoCurseur pour positionner la
géométrie de l'escalier.
16.Appuyez sur ESC pour sortir de la fonction.

Note: La Hauteur de marche et l'Angle de marche sont calculés


automatiquement par Mastercam, en fonction des valeurs entrées.
Ces champs ne peuvent pas être édités.

Création de la géométrie des limons


ƒ Les pages peuvent être désactivées de deux façons. Le rectangle
extérieur est associé à un usinage de contournage extérieur.
L'illustration ci-dessous montre le limon gauche, tourné autour de
l'axe X, tel que simulé dans la Vérification.

ƒ Pour finir les contremarches avec des coins chanfreinés, utilisez


un usinage de chanfrein sur contour. L'usinage de chanfrein du
contour exige un outil à Gorge en V. L'image ci-dessous illustre
les coins intérieurs. En doré, l’usinage 2D du chanfrein.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 277

ƒ La création d'un chanfrein sur contournage sur les coins se fait


avec un chaînage Unique, il suffit donc de sélectionner la
géométrie de la sur la contremarche. Comme le chaînage définit
la direction d'usinage, sélectionnez chaque contremarche près du
haut de la contremarche. Vous avez aussi besoin d'un outil à
chanfreiner d’un diamètre extérieur d’au moins deux fois la
profondeur du chanfrein, et des mouvements d’entrée d’au moins
50% du diamètre de la gorge en V. N'utilisez pas de mouvements
de sortie car ils usineraient dans le limon.

Création de géométrie de Porte 4


Les fonctions de ce menu ne sont disponibles que seulement si vous
disposez de Mastercam Solids. A utiliser pour créer rapidement la
géométrie de portes solides avec des panneaux.
Quand vous choisissez Géométrie de Porte dans le menu de Création,
le dialogue de Panneau de porte s'affiche.
Figure 4-37: Boîte de dialogue de création de porte

Vous pouvez définir les attributs de la porte (couleur, type de ligne,…), les
meneaux horizontaux ou verticaux, ou un rayon pour les coins arrondis.
Vous pouvez aussi faire des copies multiples de la porte définie.
278 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

L’image ci-dessous montre les composants de la porte demandant des


dimensions quand vous utilisez la boîte de dialogue de Porte.

X Pour créer une ou plusieurs copies d'une porte:


1. Cliquez sur Créer, Géométrie de porte. La boîte de dialogue de
Création de géométrie de Porte s'ouvre.
2. Sélectionnez le style dans la liste de Style de porte.
3. Sélectionnez Arche en miroir pour copier et symétriser l'arche
en bas de la porte.
4. Entrez les diverses dimensions de la porte dans la section
Dimensions de la porte de la boite de dialogue.
5. Cliquez sur les boutons Attributs de Géométrie extérieure et
Géométrie intérieure pour éditer les options telles que couleur,
couche et style de ligne dans la boite de dialogue d'Attributs.
6. Cochez la case Meneaux horizontaux pour ajouter des pièces
horizontales et transversales au panneau. Entrez les valeurs dans
les champs Largeur de meneau et Nombre de meneaux.
7. Choisissez une option dans le menu Calage horizontal pour
déterminer le placement vertical du meneau horizontal.
8. Cochez la case Meneaux verticaux pour ajouter des pièces
horizontales et transversales au panneau. Entrez les valeurs dans
les champs Largeur de meneau et Nombre de meneaux.
9. Entrez un rayon d'arc dans le champ Rayon extérieur pour créer
des coins arrondis sur la porte.
10.Cochez sur la case et le bouton Copies Multiples pour créer des
copies de la porte.
11.Sélectionnez Exporter dans des fichiers MCX séparés pour
sortir la géométrie de la porte dans des fichiers MCX séparés ou
dans un répertoire particulier. Cliquez sur le bouton Parcourir
pour désigner le répertoire des fichiers MCX exportés.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Formes Diverses • 279

12.Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.


13.Cliquez à l'écran ou utilisez l'AutoCurseur pour positionner la
géométrie de la porte.
14.Appuyez sur ESC pour sortir de la fonction.

4
280 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Congés et Chanfreins


La création de congés et de chanfreins dans les entités ou dans les chaînes
est rapide et efficace dans Mastercam. Dans cette section, vous
apprendrez à utiliser les fonctions suivantes:

ƒ Congé entre Entités (page 280)


ƒ Congés en chaîne (page 281)
ƒ Chanfrein entre entités (page 282)
ƒ Chanfreins en chaîne (page 282)

Pour accéder à une fonction, sélectionnez Congés ou Chanfreins dans la


liste déroulante de la barre de fonctions de Création, ou cliquez sur Créer,
Congé ou sur Créer, Chanfrein dans les menus.

Note: L'AutoCurseur n'est pas disponible pendant les fonctions


Congé et Chanfrein.

Figure 4-38: Liste déroulante de création de Congé/Chanfrein :

IMPORTANT: Pour chaque fonction Congé/Chanfrein, définissez s'il


faut limiter les entités en cochant ou non l'option de limitation dans
la barre de fonctions.

Congé entre Entités


Avant de sélectionner les entités entre lesquelles appliquer le
congé, utilisez les champs de la barre de fonctions de Congé
pour définir le style du congé (normal, intérieur, cercle,
extérieur) et entrez la valeur de rayon nécessaire. Vous pouvez
aussi limiter les lignes sélectionnées par rapport au congé. La limitation
est activée par défaut, donc si vous ne voulez pas limiter les entités,
cliquez sur le bouton Pas de limitation.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Congés et Chanfreins • 281

Figure 4-39: Barre de fonctions des entités du Congé

Quand vous placez la souris près d'une entité, Mastercam affiche un


aperçu du congé qui peut être créé avec une entité adjacente. Pour créer
4
immédiatement le congé comme une entité fixe (validée), cliquez sur une
des entités pré visualisées.

Note: Cette fonction ne reconnaît pas les chaînes. Utilisez la fonction


Congés en chaîne pour créer une série de congés sur des entités
chaînées.

Congés en chaîne
Utilisez cette fonction pour raccorder des entités qui ont des
angles vifs et qui peuvent être reconnues comme une seule
entité chaînée seule (par exemple, les rectangles et les
polygones). La possibilité de raccorder seulement les coins
intérieurs ou extérieurs d'une limite chaînée est particulièrement utile lors
de la création de géométrie en électro-érosion à fil (poinçons et matrices).
Ces pièces exigent souvent un rayon différent sur les coins intérieurs et
extérieurs pour fournir la garde de coin adéquat.
Quand vous cliquez sur cette fonction, la barre de fonctions de Congés en
chaîne s'affiche et la boîte de dialogue de Chaînage s'ouvre. Utilisez les
options de la boîte de dialogue et le curseur pour chaîner les entités à
raccorder. Quand vous fermez la boîte de dialogue de Chaînage, un aperçu
des entités chaînées apparaît à l'écran avec les entités du congé mises en
valeur.
Figure 4-40: Barre de fonctions de Congés en chaîne

Pour éditer les congés résultants, utilisez les champs de la barre de


fonctions. Pour les accepter, cliquez sur Appliquer.
282 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Chanfrein entre entités


Utilisez cette fonction pour appliquer des chanfreins à des
entités existantes. Avant de sélectionner les entités à
chanfreiner, choisissez la méthode de chanfrein et entrez la
distance et l'angle nécessaires.
Figure 4-41: Barre de fonctions de Chanfrein

Sélectionnez la première entité. Quand vous déplacez la souris sur la


deuxième entité, un aperçu du chanfrein s'affiche. Quand vous
sélectionnez la deuxième entité, le chanfrein est créé immédiatement
comme une entité fixe (validée).

Notes:
• Pour chanfreiner une géométrie chaînée, utilisez la fonction
Chanfreins en chaîne.
• Vous pouvez chanfreiner des arcs en utilisant les méthodes 1
Distance et 2 Distances.

Chanfreins en chaîne
Cette fonction vous permet de chaîner des entités et de créer
des chanfreins aux angles vifs. Quand vous cliquez sur cette
fonction, la barre de fonctions de Chanfreins en chaîne apparaît
et la boîte de dialogue de Chaînage s'ouvre. Utilisez les options
de la boîte de dialogue et le curseur pour chaîner les entités à chanfreiner.
Quand vous fermez la boîte de dialogue de Chaînage, un aperçu des
entités chaînées apparaît à l'écran avec les chanfreins mis en valeur.
Figure 4-42: Barre de fonctions de Chanfreins en chaîne

Pour éditer les chanfreins résultants, utilisez les champs de la barre de


fonctions. Pour les accepter, cliquez sur le bouton Appliquer.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Congés et Chanfreins • 283

Le champ de Style de la barre de fonction de Chanfrein en chaîne est un


champ multi utilisations utilisé en conjonction avec le champ Distance/
Largeur, qui est aussi un champ multi utilisations. Utilisez ces champs
pour définir la distance et la largeur des chanfreins.

ƒ Pour définir la distance de chanfrein, cliquez sur 1 Distance dans


la liste de Style, puis entrez la distance dans le champ Distance/
Largeur.
ƒ Pour définir la largeur de chanfrein, cliquez sur Largeur dans la
liste de Style, puis entrez la largeur dans le champ Distance/

4
Largeur.
284 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Spline
Mastercam fournit plusieurs fonctions définissant la méthode de création
de spline. Les barres de fonctions correspondantes vous permettent de
mieux définir la géométrie résultante. Les fonctions de création de splines
sont:

ƒ Création de Spline manuelle (page 284)


ƒ Création de spline Automatique (page 285)
ƒ Création de Splines sur courbes (page 287)
ƒ Création de Spline de Lissage (page 287)

Choisissez la fonction dans la liste déroulante de création de Spline ou


dans le menu Créer, Spline.
Figure 4-43: Liste déroulante de création de Spline:

CONSEIL: Quand une spline est courante, utilisez les champs de la


barre de fonctions pour l'éditer.

Notes:
• Pour définir le type par défaut de spline (Paramétrique, NURBS, à
base de courbe) cliquez sur Utilitaires, Configuration,
Paramètres CAO, et sélectionnez un type de création de Spline/
Surface.
• Vous n'utilisez l'auto curseur pour spécifier des positions que pour
les splines manuelles.

Création de Spline manuelle


Cliquez sur cette fonction pour créer manuellement une spline
en cliquant à l'écran chacun des nœuds de la spline.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Spline • 285

IMPORTANT: Pour mieux définir la spline en indiquant la tangence à


ses extrémités, avant de cliquer à l'écran pour créer la spline, vous
devez choisir le bouton Edition des conditions aux limites dans la
barre de Spline manuelle. Quand vous avez fini de définir la spline,
double-cliquez sur le dernier point, cliquez sur Appliquer ou
appuyez sur Entrée. La barre de fonctions se referme et la barre de
fonctions de Conditions aux limite de spline apparaît, vous
permettant de définir les tangences aux extrémités de la spline. Pour
plus d'informations, voir “Conditions aux limites de Spline” à la
page 286.

Pour positionner tout nœud de la spline, utilisez l'AutoCurseur pour entrer


4
des coordonnées avant de créer le nœud suivant.
Figure 4-44: Barre de fonctions de création de spline manuelle

Pour terminer la création d'une spline et la valider:

ƒ Sélectionnez le dernier point.


ƒ Cliquez sur Appliquer dans la barre.
ƒ Appuyez sur [Entrée].

Création de spline Automatique


Vous pouvez créer automatiquement une spline à partir d'une
chaîne de points (trois ou plus) dans un certain ordre. Cliquez
sur cette fonction, puis définissez la spline en cliquant trois
points à l'écran. La spline passe par les deux premiers points
sélectionnés puis par tous les autres points du modèle jusqu'au troisième
point sélectionné.

CONSEILS:
• Vous pouvez créer une spline fermée en sélectionnant un même
point comme premier et dernier point.
• Mastercam utilise une combinaison de distance et de direction
d’un point à un autre pour placer les points dans un ordre
particulier. Pour éviter de déformer la spline désirée, effacez ou
cachez les points non concernés.
286 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Conditions aux limites de Spline


Utilisez cette barre pour définir la tangence aux extrémités lors de la
Création de splines manuelles ou automatiques.

IMPORTANT: Pour utiliser la barre de fonctions de Conditions aux


limites de spline et définir les tangences à ses extrémités, avant de
créer la spline, cliquez sur le bouton Edition des conditions aux
limites dans la barre de fonctions de Spline.

La barre de fonctions de Conditions aux limites de spline


apparaît dès que la spline est définie, mais seulement si vous
avez cliqué sur le bouton Edition des conditions aux limites
dans la barre de fonctions de Spline avant de créer la spline.
Figure 4-45: Barre de fonctions de Conditions aux limites de spline

Utilisez les champs de point de départ et d'arrivée pour définir le vecteur


tangent aux extrémités de la spline. Cliquez sur une des sélections
suivantes.

ƒ Arc 3 points - Définit le vecteur tangent à l'extrémité comme un


arc passant par les 3 premiers ou derniers points de la spline,
selon que vous définissez la condition au point de départ ou au
point d'arrivée.
ƒ Naturel - Définit l'extrémité du vecteur tangent par calcul de la
condition de tangence optimale résultant en une longueur
minimale de courbe. C'est la condition aux limites par défaut.
ƒ A entité - Définit le vecteur tangent à l'extrémité comme le
vecteur tangent à une courbe au point que vous sélectionnez.
ƒ A extrémité - Définit le vecteur tangent à l'extrémité comme le
vecteur tangent à l'extrémité d'une courbe sélectionnée.
Sélectionnez bien la courbe près de l'extrémité dont vous voulez
utiliser le vecteur tangent.
ƒ Angle - Définit le vecteur tangent à partir de la valeur entrée
dans le champ Angle.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Spline • 287

Création de Splines sur courbes


Pour créer une spline au dessus de la géométrie de courbes
existantes, cliquez sur la fonction Spline sur Courbes. Après
avoir chaîné les courbes à utiliser, Mastercam crée une spline
séparée pour chaque chaîne sélectionnée.
Figure 4-46: Barre de fonctions de création de Spline sur courbes

4
Vous pouvez définir une tolérance de déviation déterminant la précision
avec laquelle chaque spline résultante 'colle' aux courbes sélectionnées, et
vous pouvez choisir de garder, cacher, ou effacer les courbes originales
une fois les splines créées, ou bien les déplacer sur une couche différente.

Création de Spline de Lissage


Cliquez sur cette fonction quand vous voulez créer une spline
tangente à deux courbes. Utilisez les champs de la barre de
fonctions pour définir l'amplitude et l'option de Limitation, puis
cliquez alors sur des courbes existantes à l'écran pour définir la
spline. Après avoir sélectionné chaque courbe, quand cela vous
est demandé, placez la flèche à la position tangente sur la courbe.
Figure 4-47: Barre de fonctions de création de Spline tangente à
deux courbes
288 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de courbes
Quand vous travaillez sur des surfaces et des solides, utilisez les fonctions
du menu Créer, Courbe pour générer des courbes sur des solides et des
arêtes surfaciques.

Notes:
• Pour les surfaces NURBS non restreintes et les surfaces
paramétriques, des courbes exactes sont créées si possible. Pour
tous les autres types de surfaces, des courbes respectant la
hauteur de corde sont créées.
• Pour les surfaces restreintes, une courbe respectant la hauteur de
corde est créée.

Les fonctions de création de courbe incluent:

ƒ Création de Courbe sur une arête (page 289)


ƒ Création de Courbe de Section (page 291)
ƒ Création de Courbe sur Toutes les Arêtes (page 289)
ƒ Création de Courbe Surfacique (page 292)
ƒ Création de Courbe à paramètre constant (page 289)
ƒ Création de Ligne de joint (page 292)
ƒ Création de Courbe Isoparamétrique (page 290)
ƒ Création de Courbe d’intersection (page 293)
ƒ Création de Courbe Dynamique (page 291)

Cliquez sur une fonction du menu Créer, Courbe. Puis utilisez les options
de la barre de fonctions pour mieux définir les courbes.
Figure 4-48: Menu de création de courbes
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de courbes • 289

Création de Courbe sur une arête


Utilisez cette barre de fonctions pour créer une courbe sur une
seule arête surfacique.
Figure 4-49: Barre de fonctions de Courbe sur une Arête

Après avoir sélectionné une surface, déplacez la flèche dynamique sur


l'arête où vous voulez créer la courbe. Entrez alors un angle de section et
4
appuyez sur [Entrée].
Mastercam recherche vers l'avant d'une arête surfacique, en ligne droite,
et calcule l'extrémité de l'arête au point où la ligne pivote d'une valeur
supérieure ou égale à l'angle de section.

Création de Courbe sur Toutes


les Arêtes
Utilisez cette barre de fonctions pour créer des courbes sur toutes
les arêtes d'une surface, corps solide, ou face solide. Quand vous
sélectionnez toutes les arêtes, vous avez aussi l'option de créer
des courbes seulement sur les arêtes qui ne sont pas communes à
d'autres surfaces (arêtes ouvertes).
Figure 4-50: Barre de fonctions de Courbe sur toutes les Arêtes

Création de Courbe à paramètre


constant
Cette fonction vous permet de créer une courbe dans une ou les
deux directions de la surface à une position fixe (paramètre
constant) sur la surface.
Figure 4-51: Barre de fonctions de Courbe à paramètre constant
290 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Entrez un point en une position existante, tapez sur la touche [S] du


clavier pour activer le Pas, déplacez la base de la flèche sur le point, puis
cliquez sur le bouton gauche de la souris pour vous positionner
exactement en ce point. Dans l'exemple suivant, les lignes vertes
représentent l'affichage filaire d'une surface. Les lignes rouges
représentent les deux courbes de paramètres constants créées sur la
surface, une dans chaque direction. Le point où les courbes de paramètres
constants se croisent est la position fixe, ou paramètre constant.

Choisissez la qualité de la courbe et sélectionnez une surface à l'écran.


Après avoir sélectionné la surface, Mastercam affiche une flèche
dynamique sur la surface. Déplacez la flèche au point de la surface où vous
voulez créer la courbe.

Création de Courbe
Isoparamétrique
Les courbes isoparamétriques sont des courbes multiples le long
d'une surface dans une direction de paramètre constant. Cette
fonction facilite la création de courbes isoparamétriques sur les
surfaces.
Figure 4-52: Barre de création de Courbe isoparamétrique

Les options de cette barre de fonctions déterminent le nombre de courbes


à créer et avec quelle précision elles vont ‘coller' à la surface sur laquelle
elles sont créées.
Choisissez la quantité et la qualité de courbe puis sélectionnez une surface
à l'écran. Dès que vous sélectionnez la surface, les courbes sont créées et
restent courantes. Pendant que les courbes sont courantes, vous pouvez
éditer le nombre et sa proximité des courbes sur la surface.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de courbes • 291

Création de Courbe Dynamique


Utilisez cette fonction pour créer des courbes sur des surfaces.
Quand vous sélectionnez la surface sur laquelle créer la courbe,
une flèche dynamique apparaît et il vous est demandé de créer les
extrémités de la courbe et tout autre point supplémentaire le long
de la courbe.
Figure 4-53: Barre de fonctions de Courbe isoparamétrique

4
Pour terminer la courbe, vous pouvez double-cliquer sur la dernière
extrémité ou appuyer sur Entrée. La courbe apparaît et reste courante.
Pendant que la courbe est courante, vous pouvez changer sa hauteur de la
corde mais pas les emplacements de ses extrémités.

Note: La courbe résultante passe par les points dans l'ordre dans
lequel vous les entrez. Vous devez entrer au minimum deux points,
un pour chaque extrémité de la courbe.

Création de Courbe de Section


Vous pouvez créer des courbes sur les surfaces et des points sur
les courbes en coupant des surfaces et des solides sélectionnés
par un plan. Quand vous utilisez cette fonction, Mastercam crée
les courbes le long des intersections du plan avec les entités
sélectionnées. Vous pouvez choisir de créer les courbes en des positions
décalées, créer des courbes à un certain intervalle défini des intersections,
et joindre les courbes résultantes en une entité.
Figure 4-54: Barre de fonctions de Courbe de Sections

Définissez toutes les options de la barre de fonctions, appuyez sur Entrée,


sélectionnez la surface, et cliquez sur Appliquer.
Tant que les courbes ou points sont courants, vous pouvez changer chacun
des paramètres et regarder les entités changer dynamiquement. Ensuite,
appuyez à nouveau sur Entrée pour valider les courbes ou points.
292 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Courbe Surfacique


Utilisez cette fonction simple pour créer rapidement une courbe
surfacique. Quand vous cliquez sur cette fonction, aucune barre
de fonctions n'apparaît. A la place, il vous est demandé de
sélectionner une surface sur laquelle voulez créer la courbe.
Quand vous sélectionnez une surface, la courbe est créée
automatiquement et la fonction est quittée.

Note: Si aucune courbe n'existe, Mastercam sort de la fonction.

Création de Ligne de joint


Les lignes de joint sont la ligne ‘d'horizon' d'une surface ou solide
où les surfaces ou solides ne sont plus visibles par rapport à une
vue spécifique.
Cette fonction vous permet de définir la qualité de la ligne de joint et de
son angle.

Figure 4-55: Barre de création de Courbe de ligne de joint

Dans le graphique suivant, la ligne rouge représente la courbe de joint où


la surface s'enroule hors de la vue. Les lignes vertes représentent le
devant de la surface (normale positive de la surface ), et les lignes grises
représentent l'arrière de la surface (normale négative de la surface).

Notes:
• Cette fonction est souvent utilisée pour la fabrication de moules.
• Cette fonction utilise le Plan C pour déterminer quelle(s) ligne(s)
créer.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de courbes • 293

Création de Courbe d’intersection


Utilisez cette barre de fonctions pour créer des courbes aux
intersections entre deux séries de surfaces. Mastercam trie
chaque entité du premier jeu défini avec chaque entité du
deuxième jeu et crée des courbes aux intersections.
Figure 4-56: Barre de fonctions de Courbe d'intersection

4
Les deux graphiques suivants montrent des surfaces en intersection en
ombrage, et les mêmes surfaces en vue filaire.
Les lignes rouges de l'image filaire sont les courbes qui ont été créées le
long des intersections de surfaces.

CONSEIL: Quand cette barre de fonctions s'affiche, ses options ne


sont pas disponibles tant que vous ne sélectionnez pas les deux
séries de surfaces qui vous sont demandées par les messages
interactifs apparaissant à l'écran.

Si vous cherchez seulement des intersections de surfaces, vous pouvez les


sélectionner dans un seul jeu mais contenant au minimum deux surfaces.
Dans ce cas, Mastercam essaie de créer des courbes en triant chaque
surface avec les autres. Notez que dans certains cas, l'utilisation d'un seul
jeu de surfaces peut prendre plus de temps de traitement.
Par exemple, si vous avez plusieurs parois de surfaces et une seule surface
plancher, le système va perdre du temps à chercher les intersections entre
toutes les parois. Cependant, si vous sélectionnez les parois dans un jeu
de surfaces et le fond dans un autre jeu de surfaces, Mastercam ne
recherchera que les intersections entre les parois et le fond.
294 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Primitives
Mastercam facilite la création des surfaces primitives. Vous pouvez les
tracer en 3D, entrer des valeurs spécifiques, ou utiliser une combinaison
de ces techniques. Si vous disposez de Mastercam Solids, vous pouvez
aussi créer des primitives solides. Dans cette section, vous apprendrez à
utiliser les fonctions suivantes pour créer des formes primitives.

ƒ Création de Cube (page 295)


ƒ Création de Cône (page 296)
ƒ Création de Cylindre (page 297)
ƒ Création de Sphère (page 298)
ƒ Création de Tore (page 300)

Pour accéder à une fonction, cliquez sur Primitives Surfaciques/Solides


dans la barre de fonctions de Création, ou sur Créer, Primitives dans le
menu.
Figure 4-57: Menu des primitives

Après avoir créé la forme primitive sélectionnée comme un modèle


surfacique ou solide, utilisez les champs de la boite de dialogue pour
définir ou modifier ses dimensions, extensions, point de base, axe
primaire, rayon ou angle de balayage.

Conseils d'utilisation des


primitives
ƒ Pour créer des copies multiples d'une primitive, verrouillez les
champs de la barre de fonctions. Pour verrouiller un champ,
cliquez sur le bouton placé à son côté. Le champ passe en rouge
quand il est verrouillé, et la valeur reste constante jusqu'à ce que
vous la changiez. Mastercam stocke les valeurs les plus
récemment utilisées dans les champs verrouillés. Cliquez sur la
petite flèche vers le bas pour sélectionner les valeurs utilisées
précédemment.
ƒ Pour voir toutes les options disponibles de création de
primitive, cliquez sur le bouton de développement du
dialogue. Par défaut, la boîte de dialogue apparaît au
format réduit.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Primitives • 295

ƒ Définissez l'angle de départ à 0° et l'angle d'arrivée à 360° pour


créer une primitive de révolution complète. Si vous entrez des
valeurs d'angles de départ et d'arrivée différentes, la primitive ne
sera que partielle. Par exemple, entrez un angle de départ de 90°
et un angle d'arrivée de 180° pour créer un quart de cylindre.
ƒ Vous pouvez utiliser la souris pour définir la hauteur de la
primitive dans les trois dimensions pourvu que la fenêtre
Mastercam soit définie sur Isométrique ou sur une vue semblable.
ƒ Après avoir créé une primitive solide, utilisez le Gestionnaire de

4
Solides pour changer son nom. Pour plus d'informations, voir
“Création de Solides” à la page 383.

Création de Cube
Utilisez cette fonction pour créer un bloc cubique primitif comme
un modèle solide ou surfacique. Pour tracer le cube, cliquez à
l'écran pour définir le point de base, déplacez la souris vers la
droite ou vers la gauche pour définir la longueur et la largeur,
puis alors déplacez la souris vers le haut ou vers le bas pour définir la
hauteur.
Tant que le bloc est courant, utilisez les champs de la boite de dialogue
pour ajuster ses dimensions dans les trois directions, sélectionner un
nouveau point de base, le faire tourner, ou changer l'axe primaire.
296 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 4-58: Boite de dialogue de Création de primitive de cube


(développée) :

Création de Cône
Pour créer un cône primitif comme un modèle solide ou
surfacique, cliquez sur cette fonction. Pour dessiner le cône,
cliquez à l'écran le point de base, déplacez le curseur pour
définir le rayon, puis alors déplacez le curseur vers le haut ou
vers le bas pour définir la hauteur. Tant que le cône est courant, utilisez les
champs de la boite de dialogue pour ajuster les dimensions, l'allonger dans
les deux directions, sélectionner un nouveau point de base, changer l'axe
primaire, définir le rayon du dessus, ou changer l'angle de balayage pour
créer une tranche de cône.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Primitives • 297

Figure 4-59: Boite de dialogue de Création de primitive de cône


(développée) :

Création de Cylindre
Vous pouvez créer un cylindre primitif comme un modèle solide
ou surfacique avec cette fonction. Pour dessiner le cylindre,
cliquez à l'écran pour définir le point de base, cliquez à l'écran le
point de base, déplacez le curseur pour définir le rayon, puis
alors déplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour définir
la hauteur. Pendant que le cylindre est courant, utilisez les champs de la
boite de dialogue pour ajuster les dimensions, allonger le cylindre dans les
deux directions, sélectionner un nouveau point de base, changer l'axe
primaire, ou changer l'angle de balayage pour créer une tranche de
cylindre.
298 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 4-60: Boite de dialogue de Création de primitive de cylindre


(développée) :

Création de Sphère
Cette fonction vous permet de créer une sphère comme un
modèle solide ou surfacique. Dessinez la sphère en cliquant à
l'écran le point de base. Déplacez alors le curseur pour définir le
rayon. Pendant que la sphère est courante, utilisez les champs
de la boite de dialogue pour changer le point de base, le rayon, et l'angle
de balayage.
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de Primitives • 299

Figure 4-61: Boîte de dialogue de création de primitive de sphère


(développée) :

4
300 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Tore
Cliquez sur cette fonction pour créer un tore comme un modèle
surfacique ou solide. Dessinez le tore en cliquant à l'écran le
point de base, déplacez le curseur pour définir le grand rayon.
Après avoir défini le grand rayon, déplacez le petit rayon à la
position désirée puis alors cliquez pour définir le petit rayon et créer le
tore. Pendant que le tore est courant, utilisez les champs de la boite de
dialogue pour changer le point de base, le grand rayon et le petit rayon,
l'angle de balayage et l'axe.
Figure 4-62: Boite de dialogue de Création de primitive de tore
(développée) :
CRÉATION DE GÉOMÉTRIE / Création de rails auto-synchronisés • 301

Création de rails auto-


synchronisés
Cette nouvelle fonction du menu de création crée une géométrie sur les
modèles surfaciques et solides pour les usinages multi-axes et les parcours
de fil. Conçu pour les pièces où les profils supérieurs et inférieurs (rails)
doivent être synchronisés, l’Auto-Synchronisation crée les rails à des
profondeurs Z spécifiques et ajoute les bifurcations appropriées pour relier
ces profils. 4
Dans l'exemple suivant où nous avons utilisé l’Auto-synchronisation des
rails pour créer les rails supérieurs et inférieurs depuis un solide, vous
pouvez voir comment les rails apparaissent. Dans cet exemple, la hauteur
Z maximum est placée au-dessus du solide, et la hauteur Z minimum
placée sous la base du solide.

Note: Par défaut, l’Auto-synchronisation des rails sélectionne comme


lignes de synchronisation toutes les lignes de la pièce. Avant de
commencer à créer des rails avec cette fonction, il est recommandé
de placer les lignes existantes de la pièce sur une autre couche et de
ne pas l'afficher en utilisant la fonction d’Auto-synchronisation.

La fonction d'auto-synchronisation des rails n'est disponible que si


Mastercam FIL est installé. Pour plus d'informations, voir l’Aide Mastercam.
302 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide
Chapitre 5
Modification de la
Géométrie
Mastercam offre un grand nombre de fonctions et de techniques de
modification de la géométrie. Dans cette section sont détaillées :

™ Edition d'Entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 304


™ Transformation d’entités . . . . . . . . . . . . page 314
™ Analyse d’Entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 334
™ Changement des attributs d’entité . . . . page 347
304 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Edition d'Entités
Utilisez les fonctions d'édition de base du menu d'édition ou de la barre de
fonctions Limiter/Couper pour:

ƒ Modifier ou joindre des lignes, arcs, splines et entités de cotation.


ƒ Convertir certains types d'entités en splines et surfaces NURBS.
ƒ Cette rubrique aborde ces fonctions et comporte quelques
exemples d'utilisation.

Cette rubrique détaille ces fonctions et leur utilisation.

CONSEIL: Pour limiter une surface, cliquez sur la fonction


Limitation de Surfaces dans le menu Créer, Surface. Pour plus
d'informations sur l’utilisation avec des surfaces, voir “Création de
surfaces” à la page 356.

Sous-menu Limiter/Couper
Dans le menu d'édition, le sous-menu Limiter/Couper fournit plusieurs
fonctions que vous pouvez utiliser pour limiter des entités. Ces fonctions
limitent les entités en les diminuant ou en les allongeant par rapport à
leurs intersections.

Note: Les splines ne sont pas allongées au-delà de leurs extrémités


originales.

IMPORTANT: Si le commutateur 2D/3D de la Barre d'état est défini


en 2D, les entités choisies à limiter ou à couper doivent se trouver
dans le même Plan C. Si l'intersection entre deux entités permet
plusieurs solutions, sélectionnez bien chaque entité sur la partie que
vous voulez garder. Quand vous limitez ou coupez des entités en 3D,
les courbes doivent avoir une intersection réelle, sinon un message
vous informe que les entités ne sont pas sécantes et ne peuvent pas
être modifiées.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Edition d'Entités • 305

Dans cette section, les fonctions suivantes du menu Limiter/Couper sont


détaillées:

ƒ Limiter/Couper/Allonger (page 305)


ƒ Limiter Plusieurs (page 308)
ƒ Couper en Deux (page 309)
ƒ Couper à l’Intersection (page 309)
ƒ Couper en Plusieurs (page 309)
ƒ Décomposer des Cotations en Lignes (page 310)
ƒ Couper les Cercles (page 310)
ƒ Fermeture d’Arc (page 310)

Limiter/Couper/Allonger
Utilisez cette fonction/barre de fonctions pour:

ƒ Limitation de 1, 2 ou 3 entités sélectionnées,


5
ƒ Limitation à un point ou position sélectionnée
ƒ Limitation, coupe ou allongement d'une entité à une longueur
spécifiée
ƒ Division d'entités, selon l'intersection la plus proche
ƒ Coupe et allongement automatique des entités sélectionnées

Figure 5-1: Barre de fonctions Limiter/Allonger

Quand cette barre de fonctions apparaît, vous pouvez commencer à limiter


une entité en la sélectionnant, puis alors en sélectionnant l'entité à
l'emplacement de la limitation. Ou bien, vous pouvez limiter deux entités
en sélectionnant la première entité et en cliquant deux fois sur la seconde.
Pour les autres options de la barre de fonctions (par exemple, Limitation
entre 3 entités, ou Limitation à longueur), cliquez d'abord sur l'option, puis
alors sélectionnez une ou plusieurs entités et spécifiez les paramètres
nécessaires.

Limiter 1 Entité
Les exemples suivants illustrent comment utiliser l'option Limiter 1
entité pour sélectionner et limiter une ligne verticale par une ligne
horizontale. Le résultat varie selon l'endroit où vous sélectionnez la ligne
verticale (l'entité limitée) avant de sélectionner la ligne horizontale
(l'entité par rapport à laquelle vous limitez). Le repère visuel (+) de
l'image la plus à gauche montre où vous sélectionnez la ligne verticale;
l'image la plus à droite montre la limitation obtenue après avoir
sélectionné la ligne horizontale.
306 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-2: Exemple 1 de Limitation entre 2 entités

Figure 5-3: Exemple 2 de Limitation entre 2 entités

Limiter 2 Entités
Les exemples suivants montrent comment utiliser l'option Limiter 2
entités pour sélectionner et limiter deux lignes à leur intersection. A
nouveau, le résultat varie selon l'endroit où vous sélectionnez les lignes.

Limiter 3 Entités
L'exemple suivant illustre comment utiliser l'option de Limitation entre 3
entités. Les deux premières entités sélectionnées sont alors limitées par
rapport à la troisième qui sert de courbe de limitation. La troisième entité
est alors limitée par rapport aux deux premières. Cette fonction est utile
pour limiter deux lignes à un cercle tangent aux deux lignes. Sélectionnez
l'arc en dernier, et les résultats varient selon que vous cliquez en haut ou
en bas de l'arc (la portion que vous voulez garder).
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Edition d'Entités • 307

Figure 5-4: Exemple de Limitation entre 3 entités

Division d'Entités
Quand vous cliquez sur la fonction Diviser et que vous sélectionnez une
entité à l'écran, Mastercam utilise les deux intersections les plus proches
de chaque extrémité pour diviser l'entité. La ligne ou arc est coupée en
deux segments disjoints en enlevant le segment qui se trouve entre les
deux intersections. L'exemple suivant montre une ligne limitée entre deux 5
arcs.
Figure 5-5: Exemple de division

Note: Si une seule intersection existe, l'entité sélectionnée est


limitée seulement par l'intersection. Si aucune intersection n'est
trouvée sur l'entité sélectionnée, aucun changement ne se produit.

Limitation à une Position


Utilisez cette option pour limiter ou allonger une entité jusqu'à un point ou
toute position définie à l'écran. Si le point que vous indiquez ne se trouve
pas sur l'entité sélectionnée, Mastercam calcule la position la plus proche
sur l'entité et limite l'entité par rapport à ce point. L'exemple suivant
montre un arc limité (dans ce cas, allongé) à un point qui ne se trouve pas
sur la courbe.
Figure 5-6: Exemple de Limitation à un point
308 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Limitation à Longueur
Cette option facilite la limitation ou l'allongement d'une entité sélectionnée
d'une certaine longueur spécifiée. Pour utiliser cette option, entrez d'abord
une valeur dans le champ Longueur. Sélectionnez alors une extrémité
d'entité à l'écran. La valeur spécifiée sera ajoutée ou soustraite de
l'extrémité de l'entité sélectionnée.

ƒ Pour allonger l'entité au-delà de l'extrémité sélectionnée, entrez


une valeur positive.
ƒ Pour limiter l'entité au niveau de l'extrémité sélectionnée, entrez
une valeur négative.

Note: Si vous sélectionnez l'entité avant de définir une valeur dans le


champ de Longueur, la valeur par défaut est utilisée (0.1 pouce ou 1
mm, selon l'unité courante).

Limiter/Couper
Utilisez ces boutons pour choisir entre Limiter ou Couper les entités
sélectionnées. La sélection de Couper allonge automatiquement les entités
sélectionnées qui ne sont pas sécantes.

Limiter Plusieurs
La fonction et la barre de fonctions Limiter Plusieurs vous
permet de limiter (ou couper) de multiples lignes, arcs ou
splines à une entité sélectionnée sans modifier la courbe de
limitation.
Figure 5-7: Barre de fonctions Limiter Plusieurs

Après avoir cliqué sur cette fonction, sélectionnez une ou plusieurs entités
à limiter. Cliquez alors sur l'entité de limitation et indiquez le côté de la
courbe de limitation que vous voulez garder. Vous pouvez pré visualiser le
résultat (Aperçu) avant d'accepter les changements. Avant d'accepter le
changement, vous pouvez inverser les résultats d'un côté de la courbe de
limitation à l'autre, et changer entre limiter ou couper les entités
sélectionnées.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Edition d'Entités • 309

L'exemple ci-dessus montre quatre arcs limités par une ligne. La ligne en
pointillés montre la portion limitée de chaque arc, variant selon le côté à
garder des courbes.

Note: Quand vous cliquez sur l'option Couper plutôt que Limiter, la
fonction Inverser et l'option de choix du côté de la courbe à garder
sont désactivées.

Couper en Deux
Utilisez cette fonction pour couper une entité en une certaine
position. Après avoir sélectionné cette fonction, cliquez sur une
entité à l'écran, puis alors cliquez où vous voulez la couper.
Pour des sélections de position plus précises, utilisez
l'AutoCurseur. Par exemple, pour couper une ligne en son milieu,
sélectionnez l'option Milieu de l'AutoCurseur, puis alors cliquez sur une
ligne. Mastercam divise la ligne en son milieu, indépendamment d'où vous
5
avez cliqué.

Couper à l’Intersection
Utilisez cette fonction simple pour couper une ou plusieurs
lignes, arcs ou splines à leurs intersections. D'abord,
sélectionnez une ou plusieurs entités sécantes à couper. Puis
appuyez sur Entrée ou cliquez sur Fin de sélection dans la
barre de fonctions générales de sélection pour couper les entités
sélectionnées à leur intersection.

Couper en Plusieurs
Utilisez cette fonction pour couper des lignes, arcs, et splines en
plusieurs segments uniformes selon le nombre spécifié de
segments ou la longueur de segment.
Figure 5-8: Barre de fonctions Couper en plusieurs

Quand vous coupez une entité, vous pouvez effacer, garder ou cacher la
géométrie sous-jacente.

ƒ Utilisez l'option Lignes/Arcs de la barre pour couper l'entité


sélectionnée en multiples lignes ou arcs.
ƒ Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fonction Cacher,
voir «Cacher des Entités» à la page 240. Pour les splines, vous
pouvez entrer un nombre de segments et la distance ou vous
pouvez spécifier une tolérance basée sur la hauteur de la corde.
310 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ L'option Distance Exacte crée des segments de la longueur


exacte demandée dans le champ Distance. Si l'entité
sélectionnée ne peut pas être divisée régulièrement, Mastercam
crée autant de segments de la longueur exacte que possible, avec
un segment restant plus court.
ƒ L'option Distance arrondie change les champs entrés de
Nombre et/ou Distance pour créer des segments de longueur
égale.

Décomposer des Cotations en Lignes


Vous pouvez couper des entités cotation sélectionnées en
entités géométriques d'une manière semblable à Couper en
Plusieurs. Cliquez sur Couper Cotations en Lignes quand vous
voulez:

ƒ décomposer des cotations, notes, labels, lignes de rappel et


lignes de cote en lignes, arcs et splines NURBS, ou décomposer
un modèle de hachurage en entités lignes (Les nouvelles lignes
créées gardent le même style de ligne que le modèle de
hachurage) ou décomposer une entité 'copious data' en points ou
lignes, selon la forme originale de l'entité copious data.
ƒ Décomposer un modèle de hachurage en entités lignes. Les
nouvelles lignes créées gardent le même style de ligne que le
modèle de hachurage.
ƒ Décomposer une entité ‘copious data' en points ou lignes, selon la
forme originale de l'entité copious data.

ATTENTION: Les nombres et les lettres sont coupés en lignes, arcs


et splines individuelles plus petites, qui, typiquement, ne sont pas
colinéaires et ne peuvent pas être unies.

Pour décomposer les entités hachures sélectionnées, appuyez sur Entrée.

Couper les Cercles


Cette dernière fonction du sous-menu Limiter/Couper vous
permet de couper des cercles en un certain nombre de
segments de la longueur désirée. Après avoir choisi cette
fonction, sélectionnez un ou plusieurs cercles à couper, entrez le
nombre d'arcs à créer et appuyez sur Entrée.

CONSEIL: Utilisez Fermer les arcs ou Réunion d'entités pour


fermer des arcs en cercles.

Fermeture d’Arc
Utilisez cette fonction pour sélectionner et convertir tous les
arcs de moins de 360 degrés en cercles complets et fermer les
arcs.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Edition d'Entités • 311

Menu de Modification
En plus des fonctions Limiter/Couper/Allonger, le menu Modifier offre des
fonctions de réunion et de modification d’entités.

Note: Pour plus d'informations sur l’utilisation avec les surfaces, voir
“Affichage des Surfaces et Solides” à la page 350 et “Utilisation des
Surfaces et Solides” à la page 349.

Réunion d'entités
Cette fonction est utile quand vous voulez lier des lignes
colinéaires, des arcs qui ont le même centre et rayon, ou des
morceaux de spline qui ont été créés originairement comme la

5
même entité.

Note: Si les deux entités sélectionnées à lier ont des attributs


différents, Mastercam crée une nouvelle entité utilisant les attributs
de la première entité sélectionnée. Par exemple, si vous sélectionnez
une ligne en pointillés et une ligne en trait plein, les lignes sont
jointes et forment une seule ligne en pointillés.

Modifier Spline
Utilisez cette fonction pour changer la forme d'une entité spline
paramétrique ou NURBS. Dans les menus Mastercam, cliquez
sur Modifier, Modification de Spline, puis sélectionnez une
spline. Tous les pôles de l'entité apparaissent en jaune et
restent visibles tant que vous travaillez sur l'entité sélectionnée.
Pour modifier l'entité sélectionnée, cliquez et déplacez un pôle. Mastercam
dessine la forme ou surface modifiée en pointillés dans la couleur de
surbrillance. Cela vous permet de distinguer la surface modifiée de l'entité
originale.
Avant d'accepter un changement, pré visualisez la modification, basée sur
la nouvelle position du pôle. Pour accepter la nouvelle position, cliquez
encore pour valider le pôle. Continuez à sélectionner des pôles ou sortez
de la fonction en appuyant sur Entrée.

Note: Quand vous choisissez de modifier une spline paramétrique, la


Barre de fonctions de modification de spline s'affiche. Utilisez les
boutons de Point d'arrivée tangent de la barre pour définir les
conditions de tangence.
312 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Conversion NURBS
Cette fonction vous permet de:

ƒ Convertir des lignes, arcs et splines paramétriques en


splines NURBS.
ƒ Convertir des courbes surfaciques et paramétriques en
surfaces NURBS.

Quand vous cliquez sur cette fonction, aucune barre de fonctions


n'apparaît mais la fonction est active et il vous est demandé de
sélectionner une ligne, arc, spline ou surface à convertir en entité NURBS.
Après avoir sélectionné une ou plusieurs entités, appuyez sur Entrée pour
les convertir.

CONSEIL: Pour changer la forme de l'entité NURBS, utilisez la


fonction d'édition de NURBS.

Simplification
Vous pouvez créer des arcs sur une géométrie de spline
circulaire en utilisant la fonction de Simplification pour les
convertir en arcs. Quand vous travaillez avec des arcs au lieu de
splines, vous pouvez plus facilement et correctement référencer
les centres de la géométrie circulaire ou coter les cercles.
Vous pouvez aussi utiliser cette fonction et cette barre de fonctions pour
convertir des splines linéaires en entités Lignes.
Figure 5-9: Barre de fonctions de Simplification

Notes:
• Utilisez cette fonction lors des conversions de fichier si la
géométrie des cercles, arcs ou lignes apparaît sous forme de
splines.
• Le menu de Transformation fournit des fonctions supplémentaires
que vous pouvez utiliser pour modifier des entités. Pour plus
d'informations sur l’utilisation de la fonction de Transformation,
voir “Transformation d’entités” à la page 314.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Edition d'Entités • 313

Définir la Normale
Utilisez cette barre de fonctions pour définir la normale de multiples
surfaces par rapport au plan de construction courant (Plan C). Vous pouvez
sélectionner des surfaces avant ou après avoir lancé la fonction.
Figure 5-10: Barre de fonctions de Sélection de normales

La normale d'une surface est un vecteur (direction) perpendiculaire au


plan tangent d'une surface au point de tangence. Dans l'illustration
suivante, la flèche montre les vecteurs normaux d'une surface à la position
de la base de la flèche.
5

Changer la Normale
Cette fonction facilite la visualisation et l'inversion d'une normale
surfacique. Quand cela vous est demandé, sélectionnez une surface. Une
flèche de direction de la normale s'affiche.
Figure 5-11: Barre de fonctions de Changement de Normale

Cliquez sur la surface pour inverser sa direction normale. Vous pouvez


alors sélectionner une autre surface, ou cliquer sur OK pour finaliser les
changements.
314 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Transformation d’entités
La transformation d'entités est semblable à la modification, mais offre des
fonctions plus avancées de manipulation des entités fixes. En une seule
opération, vous pouvez déplacer des entités sélectionnées et
facultativement en créer des copies par symétrie, rotation, mise à
l'échelle, décalage, translation, étirement, enveloppement, et
déplacement. Avec quelques-unes des fonctions de transformation, vous
pouvez aussi relier rapidement et facilement les entités copiées aux
originales pour créer une géométrie plus complexe.
Quand vous transformez des entités, vous pouvez pré visualiser et
modifier les résultats avant de les accepter. La prévisualisation (aperçu)
vous permet de visualiser une image détaillée des résultats du
déplacement, copie ou liaison à l'écran, à la position choisie dans la boîte
de dialogue ou barre de fonctions. Pour garder des ressources lors de la
transformation, mise à l'échelle, miroir ou rotation des grands modèles
(par exemple, contenant de multiples solides et surfaces ou un grand
nombre d'entités), au lieu d'obtenir des entités détaillées, l'aperçu est un
cube 3D ou un rectangle 2D d'à peu près la dimension du résultat défini.
Vous accédez aux fonctions de transformation depuis le menu de
Transformation ou la barre de fonctions de transformation.
Dans cette section, vous apprendrez à utiliser les fonctions de modification
de la géométrie décrites page suivante:

ƒ Translation (page 315)


ƒ Translation 3D (page 317)
ƒ Miroir (page 318)
ƒ Rotation (page 319)
ƒ Echelle (page 321)
ƒ Déplacement à l’Origine (page 322)
ƒ Décalage (page 323)
ƒ Décalage de Contour (page 323)
ƒ Projection (page 325)
ƒ Transformation cartésienne (page 327)
ƒ Enroulement (page 328)
ƒ Déplacement dynamique (page 330)
ƒ Etirement (page 330)
ƒ Transformation STL (page 332)
ƒ Imbrication de Géométrie (page 332)

Quand vous exécutez une fonction de transformation, Mastercam crée un


groupe temporaire des entités originales et un groupe résultat des entités
transformées.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 315

Le groupe système généré et le groupe résultat sont repérés par un


changement de couleur qui reste visible tant que vous n'utilisez pas la
fonction Affichage, RAZ des couleurs ou que vous ne réalisez pas une
autre transformation. La couleur par défaut est le rouge pour le groupe
original et le violet pour le résultat.

CONSEIL: Quand vous déplacez avec liaison des entités, il en résulte


quelquefois des lignes en double qui peuvent perturber le chaînage.
Vous pouvez configurer Mastercam pour effacer automatiquement
les lignes en double créées pendant une opération de liaison en
activant par défaut cette option dans la page des Paramètres CAO de
la boîte de dialogue de Configuration du Système. Pour plus
d'informations sur les options de configuration, voir “Valeurs par
défaut et Préférences” à la page 105.

Affectation de nouveaux 5
attributs aux entités
transformées
La case Utiliser nouveaux attributs est disponible dans chaque boite de
dialogue de transformation. Quand vous sélectionnez cette option, les
champs de Couche et Couleur qui s'affichent vous permettent d'affecter
une couche et une couleur spécifiques aux entités transformées.

La création des entités transformées sur une couche différente et/ou d'une
couleur différente des entités originales peut faciliter leur identification.
Pour créer des entités transformées avec les attributs des entités
originales, désactivez cette option.

Translation
Cliquez sur la fonction Transformation-Translation pour déplacer,
copier ou joindre des entités dans une même vue (plan) sans
changer leur orientation, dimension ou forme. Vous pouvez
translater tout type d'entité de géométrie et de cotation des
manières suivantes:

ƒ Coordonnées cartésiennes (X, Y, Z)


ƒ Coordonnées polaires (vecteur et longueur)
ƒ Entre deux points (base et nouvelle base)
316 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Avant d'accepter la translation, vous pouvez prévisualiser et inverser les


résultats de la première direction, selon les valeurs spécifiées ou encore
créer les résultats dans les deux directions.

CONSEIL: Pour faciliter l'identification de la nouvelle géométrie,


utilisez de nouveaux attributs pour la créer sur une couche spécifique
et d'une couleur particulière.

Notes:
• Pour obtenir un déplacement entre vues différentes (plans),
utilisez la fonction de Translation 3D.
• Quand vous déplacez avec liaison des entités, il en résulte
quelquefois des lignes en double qui peuvent perturber le
chaînage. Vous pouvez configurer Mastercam pour effacer
automatiquement les lignes dupliquées en double créées durant
une opération de liaison en sélectionnant Effacer les lignes de
liaison en double à l'ouverture de fichier de la page de propriétés
de Fichiers de la boite de dialogue de Configuration.
• Quand vous réalisez une fonction de transformation, Mastercam
crée un groupe temporaire des entités originales (en rouge) et un
groupe résultat (violet) des entités transformées. Ces groupes
système apparaissent dans la boîte de dialogue des Groupes.
Cependant, ils ne restent actifs que jusqu'à ce que vous utilisiez la
fonction Afficher, RAZ des Couleurs ou que vous accomplissiez
une autre fonction de transformation.
• Si vous transformez de multiples solides ou surfaces, ou un grand
nombre de lignes ou d'arcs, et que la case Aperçu est cochée,
Mastercam affiche un cube 3D (pour une géométrie 3D) ou un
rectangle 2D (pour une géométrie 2D) comme aperçu. La
géométrie finale ne s'affiche que quand vous cliquez sur OK,
Appliquer, ou que vous fermez la boite de dialogue.
• Tout les champs d'édition sont redéfinis à 0 (zéro) chaque fois que
vous entrez dans la boîte de dialogue. Vous pouvez entrer une
valeur ou en sélectionner une dans la liste déroulante d'historique
(fonctions les plus récemment utilisées).
• Quand vous déplacez des entités, si des entités sécantes ont été
sélectionnées partiellement par une méthode de sélection par
fenêtre, vous pouvez en option étirer (allonger ou raccourcir) les
lignes ainsi sélectionnées. Les lignes sont étirées/allongées si elles
sont en intersection avec la fenêtre utilisée pour sélectionner les
entités. Les extrémités des lignes se trouvant à l'intérieur de la
fenêtre de sélection sont translatées, alors que les extrémités des
lignes se trouvant à l'extérieur de la fenêtre conservent leurs
positions originales.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 317

Figure 5-12: Boîte de dialogue de Transformation/Translation

Le résultat de la translation reste courant jusqu'à ce que vous l'acceptiez.


Cette souplesse vous permet de prévisualiser et d'inverser la direction des
résultats obtenus, ou de créer un résultat dans les deux directions.

Translation 3D
Utilisez cette fonction pour déplacer ou créer des copies des
entités sélectionnées entre vues (d'un plan à un autre) sans
changer leur orientation, dimension ou forme.
318 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-13: Boîte de dialogue de Transformation/Translation 3D

Pour déplacer, tourner, et translater des entités de géométrie et de


cotation en 3D, sélectionnez les deux vues entre lesquelles vous voulez
travailler et définissez un vecteur de translation indiquant la distance et
l'orientation par les deux points cliqués à l'écran. Mastercam calcule
automatiquement le vecteur entre les vues. Le premier point sur lequel
vous cliquez relatif à la première vue (plan source). Le second point est
choisi par rapport à la seconde vue (plan destination).

Miroir
Vous pouvez créer des images 'miroir' des entités géométriques
et de cotation avec cette fonction. Les entités sont symétrisées
par rapport à l'axe indiqué:

ƒ Axe horizontal du plan de construction courant


ƒ Axe vertical du plan de construction courant
ƒ Angle spécifié
ƒ Ligne sélectionnée
ƒ Ligne théorique définie par deux points
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 319

CONSEIL: Si la sélection contient une ou plusieurs notes de cotation


ou labels, cochez la case Miroir des notes et labels pour
symétriser le texte par rapport aux positions sélectionnées. Pour
éviter au texte symétrisé d'être retourné sens dessus-dessous ou
inversé, désactivez cette option.

Figure 5-14: Boîte de dialogue de Transformation/Miroir

Lors d'un miroir d'entités, vous pouvez déplacer, copier ou lier les entités
originales. D'abord, cliquez sur les entités avec lesquelles vous voulez
travailler. Sélectionnez alors le type d'image miroir à créer. Si nécessaire,
sélectionnez aussi des points de références spécifiques où vous voulez
placer les entités symétrisées.

Rotation
Cette fonction facilite le déplacement, la copie ou la liaison des
entités géométriques et de cotation sélectionnées autour d'un
centre. Vous pouvez faire translater ou tourner les entités
autour du centre défini d'un certain angle. Une translation fait
pivoter les entités transformées sans changer l'orientation de
l'axe. Une rotation d'entités transformées change l'orientation de l'axe.
320 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-15: Boîte de dialogue de Transformation / Rotation

L'angle est calculé par rapport au plan de construction courant. Un angle


positif procure une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre, et un angle négatif une rotation dans le sens des aiguilles d'une
montre.
Quand vous créez plusieurs copies des entités sélectionnées, vous pouvez
appliquer l'angle spécifié entre chaque copie, ou au jeu complet de copies.
Vous pouvez aussi effacer certaines copies du résultat.
Figure 5-16: Exemples de Translation de rectangle
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 321

Figure 5-17: Exemple de Rotation de rectangle

Echelle 5
La mise à l'échelle vous permet d'augmenter ou de diminuer la
dimension d'entités d'un facteur ou d'un pourcentage par
rapport à un point défini. Vous pouvez mettre à l'échelle toute
entité géométrique et de cotation avec une échelle constante ou
une échelle XYZ.

ƒ Uniforme - Met à l'échelle les entités par un facteur ou


pourcentage selon les trois axes. Les entités changent de
dimensions, mais conservent leur forme originale.
ƒ XYZ - Applique un facteur d'échelle ou pourcentage différent sur
chacun des axes (XYZ). Les entités changent de dimensions et
changent aussi de forme.
322 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-18: Boîte de dialogue d'Échelle

Quand vous mettez à l'échelle les entités sélectionnées, vous pouvez aussi
choisir de les déplacer, les copier ou les lier.

Note: Si vous appliquez une échelle XYZ à un solide, l'historique


solide est perdu et l'entité résultante est une brique.

Déplacement à l’Origine
Utilisez cette fonction pour déplacer rapidement toute la
géométrie visible à l'origine courante du RUD à partir d’un point
que vous sélectionnez avec l'AutoCurseur.
La fonction de Translation à l’origine respecte maintenant le
commutateur 2D/3D. En mode 2D, le point que vous sélectionnez avec
l'AutoCurseur est déplacé à l’origine XY, mais toutes les entités gardent
leur valeur Z originale. En mode 3D, le point que vous sélectionnez avec
l'AutoCurseur est déplacé en 0,0,0 et les valeurs Z des autres entités sont
mises à jour respectivement.
Il n'y a aucune boîte de dialogue pour cette fonction. Une fois un point
sélectionné avec l’AutoCurseur, la géométrie visible est déplacée à l'origine
depuis cette position.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 323

Note: Les fonctions Translation, Rotation et les autres


transformations disposent de méthodes de transformation plus
évoluées.

Décalage
Utilisez cette fonction pour décaler une entité à la fois. Vous
pouvez déplacer ou copier une entité parallèle unique à
l'originale; la déplacer d'une distance et d'une direction définie.
La direction est perpendiculaire à l'entité en chaque point, et
relative au plan de construction courant.
Figure 5-19: Boîte de dialogue de Transformation – Décalage

Vous pouvez créer de multiples copies puis utiliser la fonction Inverser


pour créer des entités parallèles sur un seul ou des deux côtés de l'entité
sélectionnée.

Décalage de Contour
Utilisez les fonctions de Transformation-Décalage de Contour
pour déplacer ou copier une ou plusieurs entités chaînées; les
déplacer d'une distance et d'une direction définie et,
facultativement, d'une profondeur.
Les décalages sont créés perpendiculaires à l'entité sélectionnée en
chaque position dans la chaîne, par rapport au plan de construction
courant.
324 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-20: Boîte de dialogue de Décalage de Contour

ƒ La direction de décalage est contrôlée par la séquence de


chaînage. Si l'aperçu affiche les résultats dans la mauvaise
direction, utilisez le bouton de Direction pour inverser les
résultats.
ƒ Cliquez l'une des options suivantes de sommets (coins) pour
gérer les écarts résultants quand vous décalez une chaîne de
courbes vers l'extérieur:
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 325

Š Aucun - Allonge les entités jusqu'à ce qu'elles soient


connectées par décalage vers l'extérieur de la limite.
Š Aigus - Création aux angles vifs d'arcs reliant les entités lors
du décalage vers l'extérieur de la limite. Un angle vif est un
angle de moins de 135 degrés.
Š Tous - Création d'arcs à tous les coins pour relier les entités
lors du décalage vers l'extérieur de la limite.

Note: Quand vous décalez la limite intérieure, le système limite le


décalage aux coins.

Projection
Avec cette fonction, Mastercam vous offre un grand nombre de
méthodes différentes de projection des entités sélectionnées, y
compris:
5
ƒ Profondeur - Projection des entités sélectionnées des
projections à la Profondeur Z vous cliquez sur dans le plan de
construction courant.
ƒ Plan - Projection des entités sélectionnées dans l'espace 3D puis
mise à plat dans un plan 2D. Mastercam convertit les splines
NURBS qui ne sont pas parallèles au plan de construction.
ƒ Surface - Projection de courbes sur des surfaces et solides.
326 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-21: Boîte de dialogue de projection de Points

Quand vous projetez des points sur des surfaces, sélectionnez la case et le
bouton Points/Lignes pour accéder au dialogue de Projection de
Points.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 327

Figure 5-22: Boîte de dialogue de projection de Points

Utilisez en option cette boîte de dialogue pour: 5


ƒ Créer des points et des lignes supplémentaires depuis l'aperçu
ƒ Spécifier la longueur de ligne
ƒ Inverser les résultats des lignes sans avoir à inverser la normale
surfacique ni utiliser une valeur négative de longueur
ƒ Sortir les résultats dans un fichier au format APT ou XYZ

Transformation cartésienne
Cette fonction facilite la création rapide d'une série (grille)
d'entités en copiant simultanément les entités sélectionnées
selon une ou deux directions par rapport au plan de
construction. Pour chaque direction, vous pouvez spécifier le
nombre de copies à créer, et la distance/angle entre copies.
328 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-23: Boîte de dialogue de Grille cartésienne

Enroulement
Utilisez les fonctions de Transformation-Enroulement pour
enrouler des lignes, arcs et splines autour d'un axe comme
autour d'un cylindre, ou dérouler des entités pour les mettre à
plat.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 329

Figure 5-24: Boîte de dialogue de Transformation – Enrouler

Pour enrouler ou dérouler des entités, Mastercam coupe les entités par
rapport à une tolérance d'angle spécifiée ou deux points que vous
sélectionnez à l'écran. Les points sont utilisés pour calculer la distance de
translation des entités enveloppées/développées.
La nouvelle géométrie créée, appelée géométrie cible, est basée sur les
points de coupe. Utilisez le champ de Type de géométrie cible à créer, par
exemple Lignes/Arcs, Points ou Splines.

Note: L'axe de rotation est défini par rapport au plan de construction


courant.
330 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Déplacement dynamique
Utilisez la souris et les options de la barre de fonctions de
Transformation-Déplacement dynamique pour sélectionner des
entités et les déplacer dynamiquement, ou pour les copier à une
nouvelle position par déplacement ou rotation.
Figure 5-25: Barre de Transformation - Déplacement dynamique

Quand vous déplacez des entités, si des entités sécantes ont été
sélectionnées partiellement par une méthode de sélection par fenêtre,
vous pouvez en option étirer (allonger ou raccourcir) les lignes ainsi
sélectionnées. Les lignes sont étirées/allongées si elles sont en
intersection avec la fenêtre utilisée pour sélectionner les entités. Les
extrémités des lignes se trouvant à l'intérieur de la fenêtre de sélection
sont translatées, alors que les extrémités des lignes se trouvant à
l'extérieur de la fenêtre conservent leurs positions originales.

Notes:
• Vous ne pouvez pas déplacer de surfaces ombrées.
• Les transformations Translation, Rotation,... offrent des méthodes
de transformation plus avancées et plus précises que par
déplacement dynamique des entités.
• Quand vous faites tourner de la géométrie, vous pouvez utiliser le
pas angulaire d'AutoCurseur.

Etirement
Utilisez cette fonction pour étirer des entités dans un plan 2D.
Vous pouvez étirer toutes les entités de géométrie et de cotation
par:

ƒ Coordonnées cartésiennes (X, Y, Z)


ƒ Coordonnées polaires (vecteur et longueur)
ƒ Points (entre deux positions)

Avant d'accepter le résultat de l'étirement, vous pouvez le prévisualiser et


l'annuler. Vous pouvez même créer le résultat dans la direction originale ET
dans la direction inverse.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 331

CONSEIL: Pour faciliter l'identification de la nouvelle géométrie,


utilisez de nouveaux attributs pour la créer sur une couche spécifique
et d'une couleur particulière.

Quand vous réalisez une fonction de transformation, Mastercam crée un


groupe temporaire des entités originales (en rouge) et un groupe résultat
(violet) des entités transformées. Ces groupes système apparaissent dans
la boîte de dialogue des Groupes. Cependant, ils ne restent actifs que
jusqu'à ce que vous utilisiez la fonction Afficher, RAZ Couleurs ou que
vous accomplissiez une autre fonction de transformation.

Note: Tout les champs d'édition sont redéfinis à 0 (zéro) chaque fois
que vous entrez dans la boîte de dialogue. Vous pouvez entrer une
valeur ou en sélectionner une dans la liste déroulante d'historique
(fonctions les plus récemment utilisées).
5
Etirement d'entités
Les exemples suivants montrent un rectangle étiré depuis sa forme
originale avec la fonction de Transformation. D'abord, utilisez la méthode
de sélection par Fenêtre de l'AutoCurseur pour sélectionner deux lignes
sécantes du rectangle. Dans la boite de dialogue d'étirement, indiquez la
position de translation des entités sélectionnées.
Figure 5-26: Exemple 1, Sélection par fenêtre

Figure 5-27: Exemple 2, Transformation – Etirement


332 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Transformation STL
STL est l'abréviation de Stéréophotographie, c'est un type de
fichier 3D développé par 3D Systems, Inc. Un fichier STL est
constitué d'un grand nombre de triangles orientés représentant
des modèles surfaciques et solides. Si vous travaillez avec les
fichiers STL, vous utiliserez cette fonction pour symétriser, tourner, mettre
à l'échelle, décaler, et déplacer des fichiers STL.
Sélectionnez la case et le bouton Cube capable pour accéder au dialogue
de cube capable, et créer une limite cubique ou cylindrique autour du
fichier STL.
Figure 5-28: Boîte de dialogue de Transformation STL

Vous pouvez sauvegarder les résultats dans le même fichier ou dans un


nouveau fichier.

Imbrication de Géométrie
L'imbrication vous permet d'optimiser le placement de pièces sur un
panneau de matière pour obtenir le meilleur taux d'utilisation de la
matière. L'imbrication peut se faire par rapport à une géométrie ou des
usinages. Pour imbriquer de la géométrie (menu de Transformation,
Imbrication de Géométrie), Mastercam peut imbriquer une géométrie
consistant en une limite fermée.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Transformation d’entités • 333

Les chaînes ouvertes peuvent être sélectionnées et seront


imbriquées avec la limite dans laquelle elles sont contenues.

X Suivez ces conseils généraux pour imbriquer une


géométrie.
1. Ajout de panneaux.

Š Ouvrez un fichier ou chaînez une géométrie.


Š Définissez la quantité sur le panneau.
Š Ensuite, définissez l'origine.

2. Ajout de Géométrie

Š Chaînez la géométrie dans le fichier MCX courant ou importez


la géométrie depuis un autre fichier.
Š Définissez la quantité minimum de pièces.
Š Créez le remplissage de matière de remplissez tous les 5
panneaux.
Š Définissez les Marges et Ecarts.

3. Réglage fin pour améliorer le rendement.

Š Utilisez l'option de pas angulaire de l'onglet Pièces pour


contrôler la rotation de la pièce.
Š Changez la distance (écart) entre pièces.
Š Quand l'état de surface est identique sur les deux faces de la
matière, utilisez Miroir pour retourner les pièces
horizontalement.

CONSEILS:

• Pour créer autant de panneaux que nécessaires pour le nombre de


pièces à imbriquer, cliquez sur Créer les panneaux nécessaires
dans l'onglet de Panneaux.
• Dans l'onglet Pièces, activez l'option Remplir les panneaux pour
créer automatiquement le nombre de pièces maximum réalisable
dans les panneaux de matière (jusqu'à 3500 pièces par panneau).
Utilisez la Quantité de remplissage pour spécifier le nombre de
pièces à réaliser dans la région imbriquée.
• Utilisez les Couleurs et les Couches pour organiser les résultats en
définissant ces options dans la boîte de dialogue de configuration
d'Imbrication.
• Sauvez les panneaux standard dans des bibliothèques de
panneaux (fichiers .NSL) ou dans des fichiers MCX individuels.
• Sauver les pièces communes dans des fichiers MCX.
• Quand vous demandez un nombre fixé de chaque pièce dans la
session d'imbrication, créez un groupe.
• Pour obtenir un rapport détaillé des résultats d'imbrication, cliquez
sur Détails dans la boîte de dialogue des Résultats d'imbrication.
334 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Analyse d’Entités
Utilisez le menu d'Analyse pour connaître les données analytiques de la
plupart des éléments apparaissant à l'écran. Cela inclut les informations
suivantes d'entité:

ƒ Propriétés de type d'entité (y compris solide)


ƒ Aire de région 2D et de surfaces
ƒ Propriétés de Base de données
ƒ Positions
ƒ Distances
ƒ Chaînes
ƒ Contours
ƒ Angles
Pour la plupart des fonctions, vous pouvez modifier certaines ou toutes les
informations affichées dans les champs de la boite de dialogue d'analyse.
Cette rubrique détaille chaque fonction d'analyse et vous fournit les
informations générales d'utilisation. Les fonctions du menu d'Analyse sont:

ƒ Analyse des Propriétés d'Entité (page 334)


ƒ Analyse de Position (page 336)
ƒ Analyse de Distance (page 336)
ƒ Sous-menu Volume/Aire (page 337)
ƒ Analyse de Chaîne (page 339)
ƒ Analyse de Contour (page 341)
ƒ Analyse d'Angle (page 342)
ƒ Analyse Dynamique (page 342)
ƒ Sous menu Numéro/Base de données (page 343)
ƒ Sous-menu de Test de Surfaces et Solides (page 345)
ƒ Changement des attributs d'entité (page 347)

Analyse des Propriétés d'Entité


Utilisez la fonction d'Analyse des Propriétés d'Entité pour
visualiser les propriétés de l'entité et éditer quelques-unes ou
toutes les données, selon le type de l'entité. Vous pouvez
sélectionner une ou plusieurs entités avant ou après avoir cliqué
sur la fonction d'Analyse. Vous pouvez analyser les types
d'entité suivants:

ƒ Lignes, arcs, points et splines (paramétriques et NURBS)


ƒ Toutes les surfaces et les solides
ƒ Entités de cotation
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 335

Figure 5-29: Exemple d'analyse des Propriétés d'entité :

Quand vous sélectionnez plusieurs entités à analyser, une seule boîte de


dialogue de propriétés apparaît à la fois, celle du premier type d'entité. Les
boutons fléchés gauche et droite de la boîte de dialogue indiquent que
vous analysez plusieurs entités, et ils vous permettent de passer à l'entité
précédente ou suivante de la sélection.

La fonction d'Analyse reste active jusqu'à ce que vous appuyez sur la


touche Esc ou que vous fermez le dialogue de propriétés, ce qui vous
permet de sélectionner et d'analyser d'autres entités.
Les champs d'attribut de couche, couleur, style et largeur de ligne, ou de
style de point apparaissent dans toutes les boîtes de dialogue de
propriétés. Utilisez ces champs pour modifier les attributs d'une entité
unique, ou utilisez le bouton Appliquer Globalement pour affecter les
mêmes attributs à toutes les entités sélectionnées.
336 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

(Ce bouton est disponible seulement quand de multiples entités sont


sélectionnées ou quand des attributs sont modifiés.)

Analyse de Position
Vous pouvez visualiser les coordonnées XYZ d'une position
sélectionnée ou d'une entité Point en utilisant la fonction
d'analyse de position.
Figure 5-30: Boîte de dialogue d'Analyse de Position :

Cette fonction reste active jusqu'à ce que vous fermiez la boîte de


dialogue, donc vous pouvez continuer à sélectionner et analyser des points
ou des positions différentes.

CONSEIL: Cette fonction fournit des informations en lecture seule.


Pour modifier la position ou les valeurs XYZ, utilisez la fonction
Analyse.

Analyse de Distance
Utilisez cette fonction pour analyser la distance entre deux
entités ou positions sélectionnées en créant une ou plusieurs
lignes théoriques.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 337

Figure 5-31: Boîte de dialogue d'Analyse de Distance :

Selon les sélections, vous pouvez visualiser les informations sur la position
du point (coordonnées XYZ), l'angle entre points ou entités, les longueurs
2D ou 3D, ou la distance minimum et maximum. Les distances 'delta XYZ'
3D (différences) entre les points ou entités sélectionnées sont aussi
affichées.

Note: Cette fonction ne crée pas de géométrie et ne met pas à jour


les propriétés des entités sélectionnées.

Sous-menu Volume/Aire
Ce sous-menu offre des fonctions d'analyse de régions surfaciques et 2D
et, si Mastercam Solids est installé, d'analyse des propriétés solides.

Aire de Zone 2D
Utilisez cette fonction pour analyser une région définie en
sélectionnant ses courbes limites par rapport à une certaine
tolérance de hauteur de corde spécifiée.
338 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-32: Boîte de dialogue d'Analyse de zone 2D

Vous pouvez connaître le périmètre, le centre de gravité, le moment


d'inertie par rapport à X et à Y et le moment d'inertie propre (par rapport
au CDG). Vous pouvez sauver les informations obtenues dans un fichier.

Analyse d'aire de surface


Vous pouvez générer les informations sur l'aire totale des
surfaces et faces solides sélectionnées, par rapport à la
tolérance de hauteur de corde spécifiée.
Figure 5-33: Boîte de dialogue d'Analyse d'aire de
surface

Vous pouvez aussi sauvegarder les données résultantes dans un fichier


spécifié.

CONSEIL: Plus la tolérance (hauteur de corde) est faible et plus


l'analyse est précise.

Analyse des Propriétés Solides


Si Mastercam Solids est installé, cette fonction vous permet
d'analyser les données du volume solide et de la masse compte
tenu de la densité définie, le centre de gravité, et le moment
d'inertie par rapport à une ligne d'axe sélectionnée.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 339

Figure 5-34: Boîte de dialogue d'Analyse des Propriétés Solides

De plus, vous pouvez sauver les informations solides dans un fichier.

5
Analyse de Chaîne
Cette fonction permet à Mastercam d'analyser les chaînes
sélectionnées pour identifier un ou plusieurs problèmes subtils
qui pourraient passer inaperçus, dont:

ƒ Seulement les entités adjacentes se chevauchant, ou


toutes les entités se chevauchant, indépendamment de leur
position relative.
ƒ Positions où la chaîne change de direction de plus de plus de
l'angle minimum indiqué.
ƒ Entités courtes : entités dont la longueur est plus faible que la
longueur définie.
340 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-35: Boîte de dialogue d'Analyse de Chaîne

Après avoir analysé les chaînes sélectionnées, Mastercam indique le


nombre de chaque type de problème trouvé et met en surbrillance les
régions à problème à l'écran.

Figure 5-36: Exemple: résumé d’Analyse de Chaîne

Vous pouvez aussi créer la géométrie marquant les régions à problème


quand elles sont détectées pendant le processus d'analyse. Cette
géométrie vous aide à zoomer sur les régions à problème pour les
modifier. Mastercam crée des arcs rouges (cercles) pour les entités
chevauchantes, des entités Points jaunes pour les inversions de direction,
et des arcs bleus (cercles) pour les entités courtes.

Note: Pour éviter de rater des entités courtes ou chevauchantes,


nous vous recommandons d'utiliser la méthode de chaînage par
fenêtre quand vous sélectionnez les chaînes à analyser.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 341

Analyse de Contour
Utilisez les fonctions d'Analyse de Contour pour générer un
rapport texte contenant les propriétés de toutes les entités
d'une ou plusieurs courbes chaînées. Les courbes peuvent
contenir des lignes, des arcs, ou des points (pas de splines).
Vous pouvez analyser des contours 2D ou 3D. En 2D, vous pouvez
analyser un contour décalé depuis une chaîne de courbes, en utilisant des
options de contournage des angles, simulant un usinage de contournage
simple.
Figure 5-37: Boîte de dialogue d'Analyse de Contour

Figure 5-38: Exemple de Résumé d'analyse de contour

Le rapport généré s'ouvre dans l'éditeur du texte par défaut, et liste les
propriétés de chaque entité des courbes chaînées. Avant de sauver le
fichier, vous pouvez le modifier ou y ajouter des commentaires si vous le
désirez.
342 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Analyse d'Angle
Cette fonction simple vous permet d'analyser les angles entre
deux lignes ou trois points que vous sélectionnez à l'écran.
Mastercam affiche les valeurs de l'angle et de l'angle
supplémentaire.
Figure 5-39: Boîte de dialogue d'Analyse d'Angle

Vous pouvez aussi choisir la méthode de mesure de l'angle:

ƒ Plan C: Affichage de l'angle dans le Plan C courant.


ƒ 3D: Affichage de l'angle réel des lignes dans le plan qu'elles
définissent.

Note: Si les lignes ne se trouvent pas dans le même plan et ne sont


pas sécantes, seule l'option Plan C est disponible; l'option 3D n'est
pas disponible.

Analyse Dynamique
Vous pouvez visualiser dynamiquement l'information sur toute
position cliquée le long d'une entité. Quand vous sélectionnez
l'entité, utilisez le curseur pour déplacer l'extrémité de la flèche
qui apparaît le long de l'entité à la position que vous voulez
analyser.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 343

Figure 5-40: Boîte de dialogue d'Analyse Dynamique :

L'information qui apparaît dans les champs de la boîte de dialogue peut-


être:

ƒ Lignes - Coordonnées XYZ du point et de la tangente.


ƒ Arcs et splines - Coordonnées XYZ du point et de la tangente, et
rayon de courbure.
ƒ Surfaces et faces solides - Coordonnées XYZ, coordonnées XYZ
de la normale, et rayon minimum de courbure.

Dans la section Vecteur, vous pouvez entrer une longueur permettant de


visualiser l'extrémité correspondante des coordonnées XYZ du vecteur.

Sous menu Numéro/Base de


données
Ce sous-menu offre des fonctions pour visualiser les informations basées
sur les propriétés d'une entité en base de données. Chaque fonction et son
utilisation sont décrites ci-dessous.

Analyse de Numéro
Utilisez cette fonction pour identifier et visualiser facilement les
propriétés d'une entité en utilisant seulement son numéro
d'entité (une propriété de la base de données affectée
automatiquement à toutes les entités).
344 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 5-41: Dialogue d'analyse de Numéro en Base de données :

Quand vous entrez le numéro de l'entité à analyser et que vous cliquez sur
OK, la boite de dialogue de propriétés de l'entité apparaît et l'entité
sélectionnée est mise en valeur à l'écran.

Notes:
• Vous pouvez aussi utiliser la fonction d'Analyse pour sélectionner
une ou plusieurs entités à analyser à l'écran.
• Pour identifier le numéro d'une entité spécifique, utilisez la
fonction Analyse, Base de données.

Analyse Base données


Cette fonction fournit les informations en base de données
correspondant à une entité sélectionnée. Vous pouvez visualiser
le numéro de l'entité, la date et l'heure de création, et le
nombre de références pour les associations d'entité, entre
autres:

ƒ Géométrie (surfaces et cotations)


ƒ Création de Solides
ƒ Usinages

Figure 5-42: Dialogue des Propriétés de base de données :


MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Analyse d’Entités • 345

Cette fonction reste active tant que vous ne fermez pas la boite de
dialogue, ce qui permet de continuer à sélectionner et à analyser d'autres
entités.

Sous-menu de Test de Surfaces


et Solides
Ce sous-menu vous permet d'analyser des surfaces et des solides. Vous
pouvez tester l'intégrité de surfaces et de solides au moyen de paramètres
personnalisés.

Analyse - Test des Surfaces


Utilisez cette fonction pour effectuer une ou plusieurs des
analyses suivantes sur un modèle surfacique. 5
ƒ Vérification du Modèle: Recherche des auto-
intersections, des rebroussements et des angles
intérieurs vifs, dans une certaine tolérance spécifiée.
ƒ Petites surfaces: Recherche des surfaces situées sur d'autres
surfaces, ces surfaces étant inférieures à une valeur d'aire
définie.
ƒ Normales: Analyse du vecteur normal des surfaces
sélectionnées, et affichage du nombre de mauvaises surfaces
(inversion brutale de la normale en un ou plusieurs endroits)
trouvées.
ƒ Surfaces de base: Vérification des surfaces de base, vous
permet en option de les cacher ou de les montrer à l'écran.
Figure 5-43: Boite de dialogue de Test de surfaces
346 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Vérification des Solides


Si Mastercam Solids est installé, utilisez cette fonction pour
identifier les conditions d'erreur qui peuvent poser des
problèmes dans les opérations solides. Si des erreurs sont
détectées, la boîte de dialogue de Vérification Solide apparaît et
liste le nombre maximum d'erreurs par défaut (10).
Figure 5-44: Boîte de dialogue de Vérification Solide :

Si aucune erreur n'est détectée, un message de confirmation apparaît.


Quand des erreurs sont détectées, vous pouvez sélectionner une erreur
dans la liste pour mettre en valeur son emplacement à l'écran.
Il est possible qu'il y ait plus d'erreurs que celles qui sont affichées, selon
le nombre maximal d'erreurs à afficher défini dans cette boîte de dialogue.
Utilisez un nombre maximum d'erreurs plus élevé et re-vérifiez le
solide pour voir s'il reste d'autres erreurs.
MODIFICATION DE LA GÉOMÉTRIE / Changement des attributs d'entité • 347

Changement des attributs d'entité


Les attributs d'entité sont des caractéristiques physiques que vous affectez
à une entité, par exemple: couleur, couche, style de ligne, largeur de ligne,
et style de point. Quand vous travaillez sur une géométrie complexe,
affecter des entités à des couches, couleurs, et styles et largeurs de ligne
différents vous aide à positionner et isoler rapidement des points, lignes,
arcs et autres entités, et simplifie les processus de dessin et d'usinage.
Vous disposez de plusieurs options d'affectation et de modification des
attributs d'entité.

X Pour sauver les attributs initiaux d'entité dans un fichier de


configuration:

5
Utilisez l'onglet de Paramètres CAO du dialogue de Configuration du
Système (Utilitaires, Configuration, Paramètres CAO). Après avoir
sauvé les attributs d'entité, quand vous débutez une nouvelle session
de dessin ou que vous ouvrez un nouveau fichier, les attributs initiaux
sont chargés depuis le fichier de configuration Mastercam.

X Pour définir des attributs d'entité seulement pour la session


de dessin courante:
Accédez au Gestionnaire d'attributs en cliquant sur Attributs dans la
barre d'état. Ensuite, cliquez sur la case et sur le bouton Attributs
dans la boite de dialogue d'attributs. Les modifications que vous
apportez recouvrent les paramètres initiaux de configuration et
s'appliquent à toutes les entités créées pendant le reste de la session
courante de dessin.

X Pour modifier les attributs d'une ou plusieurs entités


sélectionnées, utilisez une des méthodes suivantes:
ƒ Dans la barre d'état, placez le curseur dans le champ
d'attribut que vous voulez modifier; cela active l'option de
clic-droit de la souris, indiquée par un changement
d'apparence du curseur. Cliquez-droit sur l'option, puis alors
sélectionnez les éléments à changer. Quand vous appuyez sur
[Entrée], le dialogue des attributs sélectionnés s'affiche, ce qui
vous permet d'appliquer les changements à toutes les entités
sélectionnées.
ƒ Utilisez la fonction Analyse. Les champs d'attribut d'entité de
couche, couleur, style et largeur de ligne, ou de style de point
apparaissent dans toutes les boîtes de dialogue d'analyse des
propriétés. Vous pouvez modifier les attributs d'une seule entité,
ou utiliser le bouton Appliquer globalement pour appliquer les
attributs à toutes les entités sélectionnées.
348 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

X Pour modifier des attributs d'entité solide:


Cliquez sur l'onglet Solides du Gestionnaire d'opérations. Sélectionnez
un solide, cliquez-droit dessus, puis cliquez sur Attributs.

CONSEIL: Vous pouvez aussi utiliser les champs Couleur, Style de


Point, Style de Ligne, Largeur de Ligne, et Couche de la barre
d'état pour modifier l'attribut des entités sélectionnées, ou pour les
entités à créer dans la session courante.
Chapitre 6
Utilisation des Surfaces
et Solides
Cette section fournit des informations sur les concepts et fonctions
Mastercam nécessaires pour créer des pièces plus complexes. Vous
y trouverez des informations sur:

™ Affichage des Surfaces et Solides . . . . . page 350


™ Création de surfaces . . . . . . . . . . . . . . . page 356
™ Création de Solides . . . . . . . . . . . . . . . . page 383
350 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Affichage des Surfaces et Solides


Vous pouvez afficher des surfaces et des solides de deux façons:

ƒ En filaire (sans ombrage)


ƒ Avec ombrage
Figure 6-1: Options d'affichage Filaire et en ombrage

Les options supplémentaires suivantes apparaissent seulement dans la


barre de fonctions d'ombrage des Solides:

ƒ Filaire atténué
ƒ Aucun filaire caché
ƒ Contours en ombrage
Figure 6-2: Exemples d’ombrage

Ombrage avec contour Suppression des lignes cachées

X Pour afficher des surfaces et solides en filaire:


Cliquez sur le bouton Filaire de la barre d'ombrage (si
ombrage de solide, choisissez Filaire atténué ou Pas de
filaire caché).
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Affichage des Surfaces et Solides • 351

X Pour définir les paramètres qui contrôlent l'ombrage de la


session courante Mastercam:
Cliquez sur le bouton Paramètres d'ombrage de la barre
d'ombrage, ou cliquez sur Affichage, Paramètres
d'ombrage. Pour plus d'informations, voir “Paramètres
d'ombrage” à la page 351.

X Pour ombrer des surfaces et solides:


Cliquez sur le bouton Ombrage de la barre d'ombrage (si
ombrage de solide, choisissez Contours extérieurs ), ou
choisissez Affichage, Paramètres d'ombrage, et
sélectionnez Ombrage Actif.

CONSEIL: Appuyez sur [Alt+S] pour activer/désactiver l'ombrage.


Ce raccourci clavier n'affecte pas le type d'ombrage, ni le paramètre
d'affichage en filaire des contours extérieurs.

X Pour définir les paramètres d'ombrage par défaut:


Cliquez sur Utilitaires, Configuration, Ombrage. Vous en
apprendrez plus à ce sujet dans “Paramètres d'ombrage” à la
page 351. 6
Paramètres d'ombrage
Les paramètres d'ombrage contrôlent l'apparence des surfaces et solides
en ombrage. La boîte de dialogue des Paramètres d'ombrage fournit ce
contrôle. Sélectionnez Affichage, Paramètres d'ombrage pour ouvrir la
boite de dialogue des Paramètres d'ombrage.
352 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-3: Boîte de dialogue des Paramètres d'ombrage

Sélection d'entités
Vous pouvez ombrer toutes les surfaces et solides du job courant, ou
seulement les entités sélectionnées.

X Pour ombrer toutes les entités:


1. Cliquez sur Affichage, Paramètres d'ombrage.
2. Activez Ombrage actif et Toutes les Entités.

X Pour ombrer seulement les entités sélectionnées:


1. Cliquez sur Affichage, Paramètres d'ombrage.
2. Activez l'ombrage et désactivez Toutes les Entités. Mastercam
vous demande de sélectionner les entités à ombrer.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Affichage des Surfaces et Solides • 353

3. Sélectionnez les entités.


4. Terminez la sélection pour ombrer les entités sélectionnées.

CONSEIL: Si vous voulez ombrer toutes les surfaces d'un objet à


trois dimensions, assurez-vous de bien sélectionner toutes les
surfaces.

Couleurs
Pour contrôler la couleur d'ombrage, cliquez sur Affichage, Paramètres
d'ombrage, et alors:

ƒ Pour utiliser la couleur de l'entité comme couleur d'ombrage,


cliquez sur Couleurs des Entités.
ƒ Pour choisir une couleur d'ombrage dans la palette de couleurs,
cliquez sur Sélection et choisissez la couleur désirée. La couleur
d'ombrage courante s'affiche. Pour la changer, cliquez sur le
bouton de Couleurs, et sélectionnez une couleur dans la palette.
ƒ Pour utiliser une couleur de matière, cliquez sur Matière, et
sélectionnez une matière dans la liste. Vous pouvez créer ou
6
éditer les paramètres de couleur de matière au moyen de la boîte
de dialogue de Matière.

Définition des couleurs des matières


Vous pouvez définir des couleurs d'ombrage qui simulent des matières.
Plusieurs définitions de matière standard sont fournies (cuivre, bronze,
chrome, cuivre, or, argent, caoutchouc et plusieurs plastiques). Vous
pouvez éditer les matières standard et en créer de nouvelles.
Les définitions de couleur de matériau consistent en montants de rouge,
vert et bleu pour chaque type de lumière: ambiant, spectral et diffus. Vous
pouvez aussi définir une valeur de brillance.

X Pour définir des couleurs de matériaux pour l'ombrage:


1. Cliquez sur Affichage, Paramètres d'ombrage.
2. Activez l'ombrage.
3. Dans la boîte de Couleurs, cliquez sur Matière.
4. Cliquez sur le bouton de Matières.
a Pour éditer une matière existante, cliquez sur la matière dans
la liste, et cliquez sur Éditer.
b Pour créer une nouvelle matière, cliquez sur Nouvelle.
5. Entrez les valeurs et le nom désirés.
354 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Paramètres

Note: L'ombrage doit être actif pour définir ces paramètres.

ƒ Pour définir la tolérance de calcul de l'ombrage, entrez une


hauteur de corde. Une hauteur de corde plus petite procure un
ombrage plus lisse.
ƒ Vous pouvez contrôler comment Mastercam déplace l'image
ombrée pendant une rotation dynamique. Pour conserver
l'apparence ombrée pendant la rotation, activez Souris
dynamique. Pour faire tourner des images en filaire et recalculer
l'ombrage après rotation, désactivez Souris dynamique; cette
option autorise un affichage plus rapide des surfaces complexes.
ƒ Vous pouvez rendre les entités ombrées translucides, ce qui vous
permet de voir à travers afin que les entités placées derrière
soient partiellement visibles. Activez Transparence pour les
afficher de cette façon.

Eclairage
Mastercam fournit de nombreuses options d'éclairage qui vous permettent
de créer des effets d'ombrage:

ƒ La lumière ambiante est une lumière diffuse qui éclaire l'entité


dans toutes les directions.
ƒ Les lumières 'spot' ont des éclairages directionnels. Les
lumières 'spot' peuvent simuler la lumière diffuse d'une
ampoule, ou un cône concentré de lumière d'un spot
conventionnel. Vous pouvez éclairer l'entité avec
plusieurs lumières 'spot'.

Vous pouvez contrôler l'intensité et la couleur de l'éclairage ambiant et


spot.

X Pour contrôler l'éclairage de l'entité:


1. Cliquez sur Affichage, Paramètres d'ombrage.
2. Activez l'ombrage.
3. Dans la boîte du groupe d'Éclairage, utilisez le curseur ou entrez
une valeur comprise entre 0 et 1 pour contrôler l'intensité de
lumière ambiante.
4. Pour créer un éclairage 'spot', cliquez sur le bouton Spot.
5. Cliquez sur l'angle de spot que vous voulez activer:
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Affichage des Surfaces et Solides • 355

Figure 6-4: Lumières d'ombrage Spot

6. Pour allumer la lumière spot, activez l'alimentation.


Figure 6-5: Options d'ombrage Spot

7. Choisissez un type de lumière, une intensité, et une couleur.

Note: Vous pouvez allumer en même temps plusieurs lumières spots.


Une image jaune dans l'affichage de l'angle du spot indique que la
lumière est allumée.
356 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de surfaces
Mastercam offre de nombreuses fonctions de création de surfaces:

Création de Surfaces Réglées Création de Surfaces Maillage


ou par Sections (page 359) (page 363)

Création de Surfaces de Création de Surfaces d’élévation


révolution (page 360) (page 364)

Création de Surfaces de Création de Surfaces de Dépouille


Décalage (offset) (page 361) (page 365)

Création de Surfaces Balayées Création de Surfaces Extrudées


(page 362) (page 366)

CONSEIL: Vous pouvez créer des surfaces simples dans le menu


Créer par Rectangle, Forme rectangulaire, Polygone, Ellipse,
ainsi que par des Primitives surfaciques. Pour plus d'informations,
voir “Création de Formes Diverses” à la page 261.

Dans cette section, vous en apprendrez plus à propos des fonctions de


modification de surfaces, y compris:

Congé entre Surfaces Bouchage de Trous par des


(page 367) Surfaces (page 376)

Limitation de Surfaces Suppression de restriction de


(page 371) Surfaces restreintes (page 378)

Allongement d’arêtes limitées Division de Surfaces (page 379)


de surface (page 373)

Allongement de surfaces Dérestriction de Surfaces


(page 374) (page 379)

Création de Surface sur une Raccordement de Surfaces


Face Solide (page 374) (page 380)

Création de Surface limitée


plane (page 375)
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 357

Représentation surfacique
Mastercam peut représenter des surfaces de trois façons:

ƒ paramétrique
ƒ NURBS
ƒ à base de courbes

Tous les types de surface ne conviennent pas à toutes les méthodes de


création de surface.
Une surface paramétrique est analogue à une spline paramétrique. Une
surface paramétrique déroule chaque segment de courbe dans une autre
direction, il en résulte un maillage. Un maillage est une région surfacique
bornée par quatre segments des courbes génératrices. Une surface
paramétrique requiert un grande place de stockage des données.
Une surface NURBS (B-Spline rationnelle non-constante) est analogue à
une courbe ou spline NURBS. Une surface NURBS déroule une chaîne de
pôles dans une autre direction, il en résulte une 'grille'. Elle requiert moins
de place de stockage qu'une surface paramétrique, mais prend plus de

6
temps de traitement.
Une surface à base de courbes stocke les références directes aux courbes
originales. Cela requiert moins de place de stockage qu'une surface
paramétrique ou NURBS. Les surfaces Balayées, Maillage et Lissage ne
peuvent pas être définies à base de courbes.

Note: Vous contrôlez le type de surface par défaut par un paramètre


système. Cliquez sur Utilitaires, Configuration, Paramètres CAO,
et sélectionnez un type de création de Spline/Surface par défaut.

Déviation maximum sur surface


La déviation surfacique maximale détermine la précision avec laquelle une
surface paramétrique ou NURBS 'colle' à ses courbes génératrices. Une
déviation plus faible procure une surface plus proche des courbes, mais
exige plus de mémoire.

Note: Vous contrôlez la déviation surfacique maximale par un


paramètre système. Cliquez sur le menu Utilitaires,
Configuration, Tolérances. La valeur par défaut est 0.025 mm.

Surface de base
Quand Mastercam crée une surface limitée (par exemple, une surface
d'élévation ou une surface limitée plane), il crée aussi une surface de base
non limitée qui est cachée. La surface de base est utilisée pour les futures
modifications de la surface. Dans quelques cas (surface limitée plane, par
exemple), les limites de la surface de base peuvent dépasser des limites
surfaciques visibles.
358 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Dans la plupart des cas, vous ne l'utiliserez pas et vous ne saurez même
pas qu'il y a une surface de base. Les sections suivantes indiquent quand
la surface de base a un effet sur une action.

CONSEIL: Pour afficher une surface de base, montrez la en cliquant


sur Affichage, Montrer les entités. Pour réafficher la surface limitée,
cliquez sur Affichage, Cacher les entités.

Figure 6-6: Surface et surface de base

Affichage des surfaces


En plus des paramètres d'ombrage, vous pouvez contrôler l'apparence des
surfaces et solides en définissant:

ƒ Densité de maillage des surfaces


ƒ Affichage en surbrillance de l’arrière des surfaces (filaire
seulement). Affichage du côté opposé à la normale dans une
couleur différente (la couleur d’arrière de surface).
ƒ Couleur arrière de surface - Utilisée en affichage filaire pour
mettre en valeur la partie arrière de la surface
ƒ Couleur d'usinage de surface

Densité de maillage de surface


La densité de maillage de surface est la concentration de courbes
d'affichage (et pas d'entités géométriques) utilisée pour afficher les
surfaces et solides filaires (non ombrés) à l'écran. Mastercam détermine le
nombre approprié de courbes selon la composition de la surface. Les
paramètres de densité de surface n'affectent pas les surfaces ombrées.
La densité de maillage des surfaces est mesurée par une valeur comprise
entre 1 (moins dense) et 15 (plus dense). Une densité nulle affiche juste le
contour de la surface et une courbe dans chacune des directions de la
surface.

X Pour définir la densité de maillage des surfaces:


1. Cliquez sur Utilitaires, Configuration, Paramètres CAO.
2. Entrez une valeur comprise entre 1 et 15.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 359

Mise en valeur de la partie arrière des


surfaces
Affichage en surbrillance de l'arrière des surfaces (côté opposé à la
normale) facilite la visualisation et l'utilisation des surfaces.

X Pour afficher en surbrillance la partie arrière des surfaces:


1. Cliquez sur Utilitaires, Configuration, Paramètres CAO.
2. Cochez la case Afficher en surbrillance l'arrière des
surfaces.

X Pour choisir la couleur à utiliser cette mise en valeur:


1. Cliquez sur Utilitaires, Configuration, Couleurs.
2. Choisissez Couleur de partie arrière de surface dans la liste.
3. Sélectionnez une couleur.

Création de Surfaces Réglées ou


par Sections
Une surface réglée ou par sections est créée par lissage entre au
6
minimum deux courbes ou chaînes de courbes. Bien qu'elle soit
semblable, une surface réglée est un lissage linéaire des courbes,
alors qu'une surface par sections est un lissage régulier des
courbes.
Figure 6-7: Barre de fonctions de Surface Réglée/par Sections

Figure 6-8: Exemple: surface par sections


360 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-9: Exemple: surface réglée

Quand vous sélectionnez les courbes d'une surface réglée, les extrémités
sélectionnées de chaque paire de courbes (courbe un et deux, deux et
trois, et ainsi de suite) composent une arête de la surface. Quand vous
sélectionnez une courbe ou chaîne de courbes, une flèche temporaire
s'affiche à l'extrémité la plus proche pour montrer quelle extrémité est
sélectionnée.

CONSEILS:

• Pour que les courbes ou chaînes de courbes correspondent mieux,


sélectionnez les courbes avec une méthode de Chaînage avec
synchronisation (boite de dialogue d'options de Chaînage). Cette
méthode vous permet de faire correspondre des courbes
manuellement ou par entité, bifurcation, nœud ou point.
• Tant que la surface est courante, vous pouvez rechaîner les
courbes et changer le type de surface entre Réglée et Sections.

Création de Surfaces de
révolution
Une surface de révolution est créée en faisant tourner une ou
plusieurs chaînes de courbes de profil autour d'un axe linéaire
de révolution. Vous pouvez contrôler l'angle de départ et le
secteur de balayage de la révolution pour créer une révolution
partielle.
Figure 6-10: Barre de fonctions de surface de révolution
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 361

Figure 6-11: Exemple: surface de révolution

Création de Surfaces de Décalage


(offset)
Une surface offset (surface décalée) est une surface créée à une
certaine distance et une certaine direction par rapport à la
normale d'une surface sélectionnée. Elle est identique point à
point à la surface originale. Vous pouvez changer la normale de
la surface originale, ou inverser la surface de décalage pour que sa
6
normale soit opposée. Vous pouvez aussi créer une copie de la surface
originale ou effacer la surface originale et garder seulement la surface
décalée.
Figure 6-12: Barre de fonctions de décalage de surface

Figure 6-13: Exemple: surface offset


362 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Création de Surfaces Balayées


Une surface balayée est créée en balayant des chaînes de
courbes le long d'une trajectoire. Les chaînes à balayer que vous
sélectionnez sont appelées les chaînes transversales. Ces
chaînes définissent des sections de la surface résultante. Les
chaînes qui définissent le chemin ou trajectoire de balayage sont appelées
les chaînes longitudinales.
Figure 6-14: Barre de fonctions de surface balayée

Vous pouvez définir une surface balayée en utilisant les combinaisons


suivantes de chaînes transversales (section) et de chaînes longitudinales
(trajectoire).

ƒ 1 transversale/1 longitudinale - Mastercam balaye une chaîne


de section le long de la chaîne de trajectoire. Vous avez l'option
de déplacer ou faire tourner la courbe transversale le long du
parcours.
ƒ 2 ou plus transversales/1 longitudinale - Mastercam effectue
une transition d'une chaîne de section à la suivante dans l'ordre le
long de la chaîne de trajectoire. C'est un lissage linéaire.
ƒ 1 transversale/2 longitudinales - Mastercam met à l'échelle
proportionnellement une chaîne de section entre les deux chaînes
de trajectoire.

Figure 6-15: Surface balayée, 1 transversale/2 longitudinales


UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 363

Figure 6-16: Exemple: surface balayée, ombrée

Création de Surfaces Maillage


Une surface par maillage est créée sur un réseau de courbes
sécantes, en général au minimum deux courbes transversales et
deux courbes longitudinales; il n'y a pas de maximum. Les
courbes n'ont pas besoin être limitées, et peuvent être chaînées
dans tout ordre. Vous pouvez aussi définir un point de convergence,
nécessaire quand au moins deux courbes se rencontrent en un seul point.
Figure 6-17: Barre de fonctions de surfaces par maillage
6

Figure 6-18: Exemple de Surface Maillage

Conseils de création des Surfaces Maillage


ƒ Quand vous créez une surface maillage où tous les contours
transversaux sont sécants d'un côté ou des deux côtés, la surface
maillage créée aura plusieurs points hauts possibles. Par
conséquent, vous devrez placer manuellement le point haut de la
surface par maillage. Dans ce cas, vous devez sélectionné le avoir
le bouton Point haut avant de chaîner les courbes.
364 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Une courbe peut ou pas ne pas être limitée pour créer une
surface maillage. Pour les contours qui ne sont pas limités, la
surface par maillage est créée en limitant convenablement les
courbes pour former le réseau de courbes.
ƒ Vous pouvez chaîner les contours dans toute direction et dans
tout ordre. La fonction de Surface par maillage triera les chaînes
pour obtenir le résultat correct.
ƒ Vous pouvez créer une surface par maillage fermée dans une
direction si les contours transversaux sont tous fermés. Un
mélange de contours transversaux ouverts et fermés ne créera
pas de nouvelle surface.
ƒ Il n'y a pas de nombre maximal de contours à sélectionner.
ƒ Mastercam ne supporte pas la création de surfaces avec des
angles vifs. A la place, il crée des surfaces différentes le long des
angles vifs.

Note: L'angle maximal autorisé dans le chaînage est de 10 degrés.


Cela empêchera le chaînage partiel si vous entrez une valeur d'angle
de plus de 10 degrés. Un message d'avertissement s'affichera et
vous devrez créer des chaînes plus lisses (10 degrés ou moins
d'angle maximal).

Création de Surfaces d’élévation


Une surface d'élévation est une surface réglée partant d'une
courbe reposant sur une surface, en se dirigeant
perpendiculairement à la surface le long de la courbe. Vous
pouvez créer trois types de surfaces d'élévation:

ƒ par distance constante et angle par rapport à la courbe


ƒ par dépouille linéaire où vous définissez la position et l'angle de
départ et d'arrivée
ƒ par lissage cubique où vous définissez la position et l'angle de
départ et d'arrivée

Vous pouvez aussi inverser la surface, ce qui crée la même courbe mais
dans la direction opposée à la normale de la surface de base.
Figure 6-19: Barre de fonctions de surface d'élévation
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 365

CONSEIL: Si la courbe utilisée pour créer la surface d'élévation n'est


pas limitée par la surface de base, la surface d'élévation ne sera pas
limitée non plus. Limitez la courbe avant de créer la surface
d'élévation.

Figure 6-20: Surface d'élévation, lissage cubique, non restreinte

Création de Surfaces de 6
Dépouille
Une surface dépouille est une surface extrudée ou inclinée à un
certain angle, créée à partir d'une ou plusieurs chaînes de
courbes. Vous pouvez créer une surface dépouille de deux
façons:

ƒ Définition d'un angle et d'une longueur (perpendiculaire à la


chaîne) ou d'une longueur (longueur après application de l'angle
de dépouille)
ƒ Arrivée de la surface jusqu'à un plan.

Vous pouvez aussi inverser la surface, en inversant l'angle de dépouille par


rapport à la chaîne, et diviser la surface dépouille ce qui l'oriente dans un
plan médian par rapport à la chaîne.
366 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-21: Boîte de dialogue de Surface Dépouille

Note: Les surfaces dépouillées résultantes ne sont ni limitées ni


raccordées.

Figure 6-22: Exemple: Deux surfaces dépouille

Création de Surfaces Extrudées


Une surface extrudée apparaît être 'extrudée' à travers la
géométrie chaînée d'entités existantes perpendiculairement au
plan des entités. Vous contrôlez la surface résultante en
spécifiant la hauteur et la direction d'extrusion (positive,
négative, ou les deux), et l'orientation de l'axe d'extrusion.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 367

Vous pouvez aussi appliquer un angle de dépouille à l'extrusion, la faire


tourner, la mettre à l'échelle, et la décaler. Toutes les transformations sont
appliquées par rapport au point de base, qui est le centre approximatif de
gravité.
Figure 6-23: Boîte de dialogue de Surface extrudée

Congé entre Surfaces


Dans cette section, sont détaillées les fonctions de création de congés
surfaciques suivantes:

ƒ Congé Surfaces/Surfaces (page 368)


ƒ Congé Surfaces/Courbes (page 369)
ƒ Congé Surfaces/Plan (page 369)
368 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Congé Surfaces/Surfaces
Utilisez cette fonction pour créer un ou plusieurs congés
surfaciques, chacun tangent à deux surfaces. Il vous est
demandé de sélectionner deux jeux de surfaces.
Mastercam essaie de créer des congés surfaciques en
associant chaque surface du premier jeu à une surface du deuxième
jeu. Vous pouvez sélectionner un jeu (série), mais il doit contenir au
moins deux surfaces. Avec un seul jeu, le système essaie de créer des
surfaces congé en assortissant chaque surface du jeu avec chaque
autre surface du jeu.
Figure 6-24: Boîte de dialogue de congé surfacique entre surfaces

Dans certains cas, un seul jeu de surfaces peut occasionner un temps


de traitement plus important.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 369

Par exemple, s'il y a de multiples parois surfaciques et une seule


surface 'plancher' dans un jeu unique, le système recherche les
intersections entre toutes les parois et le fond. Il est donc parfois plus
intéressant de définir la surface plancher dans un jeu, et les parois
dans l'autre jeu de surfaces.

Congé Surfaces/Courbes
Utilisez la fonction de congé surfacique entre Courbes pour
créer une ou plusieurs surfaces congé de rayon défini, et se
trouvant sur une courbe ou chaîne de courbes à
l'emplacement d'un rail (guide), et tangentes à une ou
plusieurs surfaces sélectionnées.
Figure 6-25: Boîte de dialogue de congé surfacique entre courbes

Sélectionnez les surfaces que vous voulez raccorder et appuyez sur


Entrée. Chaînez la courbe à laquelle vous voulez que la surface soit
raccordée. Cliquez sur Appliquer ou sur Entrée ensuite.

Congé Surfaces/Plan
Cette fonction vous permet de créer un ou plusieurs congés
surfaciques, chacun ayant les caractéristiques suivantes:

ƒ Un rayon défini
ƒ Se trouvant sur une courbe ou chaîne de courbes à
l'emplacement d'un rail
ƒ Tangent à une ou plusieurs surfaces sélectionnées
370 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-26: Boîte de dialogue de congé surfacique à un plan

Sélectionnez les surfaces que vous voulez raccorder et appuyez sur


Entrée. Sélectionnez le plan auquel vous voulez que la surface soit
raccordée. Cliquez sur Appliquer ou sur Entrée ensuite.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 371

CONSEILS: Cliquez sur Options ( ) dans la boite de dialogue


de Congé Surfacique sélectionnée pour définir les paramètres du
congé. Dans ces options de congé, vous pouvez définir:

• Le type d'entités à créer


• La précision avec laquelle chaque congé surfacique résultant
"colle" aux surfaces auxquelles il est tangent
• Si Mastercam limite les surfaces
• Autres paramètres affectant la géométrie résultante

Limitation de Surfaces
Dans cette section, sont détaillées les fonctions de limitation de surfaces
suivantes:

ƒ Limitation Surfaces/Surfaces (page 371)


ƒ Limitation Surfaces/Courbes (page 372)
6
ƒ Limitation Surfaces/Plan (page 373)

Quand vous limitez une surface, la surface limitée est créée comme une
nouvelle surface et vous pouvez garder ou effacer la surface originale (de
base). Quand vous limitez des surfaces par des surfaces et des surfaces
par des courbes, vous pouvez aussi choisir d'allonger la courbe
d'intersection jusqu’à l'arête de la surface (ou des deux surfaces), et de
diviser les surfaces sélectionnées en surfaces séparées à leurs courbes
d’intersection.

Limitation Surfaces/Surfaces
Utilisez la fonction Créer, Surfaces, Limitation de
Surfaces, Par des surfaces pour limiter des surfaces aux
intersections entre deux séries de surfaces—une ne devant
contenir qu’une seule surface—et limiter une ou les deux
séries de surfaces.
372 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-27: Barre de Limitation de Surface par une surface

Quand vous cliquez sur cette option, il vous est demandé de


sélectionner le premier jeu de surfaces à limiter. Quand vous avez
sélectionné les surfaces, appuyez sur Entrée. Répétez ces étapes sur
la surface par laquelle vous voulez limiter la première surface. Utilisez
les options de la barre de fonctions pour modifier les sélections
et cliquez sur le bouton Appliquer ou appuyez sur Entrée ensuite.

Limitation Surfaces/Courbes
Pour limiter des surfaces par des courbes (lignes, arcs,
splines, ou courbes surfaciques), cliquez sur Créer, Surface,
Limitation de Surfaces, Par des courbes. Utilisez alors la
barre de fonctions de ‘Limitation de Surfaces par Courbes'
pour limiter des surfaces par des courbes.
Figure 6-28: Barre de Limitation de Surface par une courbe

Sélectionnez la surface que vous voulez limiter et appuyez sur Entrée.


Chaînez la courbe par laquelle vous voulez limiter la surface et cliquez
sur la partie de surface à conserver. Vous pouvez aussi allonger les
courbes jusqu’à l'arête surfacique pendant la fonction de limitation, ou
diviser la surface restreinte en multiples surfaces plus petites, selon le
nombre de courbes d'intersection formées par la limitation. Cliquez sur
Appliquer ou sur Entrée ensuite.
Si les courbes de limitation ne se trouvent pas directement sur les
surfaces, Mastercam les projette sur les surfaces pour calculer
l'intersection où la surface sera limitée.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 373

Limitation Surfaces/Plan
Cliquez sur Créer, Surface, Limitation de Surfaces, Par un Plan.
Figure 6-29: Barre de Limitation de Surface par un plan

Utilisez cette barre de fonctions pour limiter des surfaces par un plan.
Sélectionnez la surface que vous voulez limiter et appuyez sur Entrée.
Sélectionnez le plan par rapport auquel vous voulez limiter la surface et
cliquez sur la partie de surface à conserver. Cliquez sur Appliquer ou
sur Entrée ensuite.

Allongement d’arêtes limitées de


surface
6
Vous pouvez créer une nouvelle surface en allongeant l'arête
d'une surface restreinte ou non par sur Créer, Surface,
Allongement d'arêtes restreintes.
Figure 6-30: Barre d'Allongement d'arête limitée

A l'écran, sélectionnez une surface, puis sélectionnez l'arête à allonger.


Pour allonger l'arête entière, appuyez sur [Entrée]. Vous pouvez aussi
choisir un second point d'arête, pour allonger la portion d'arête comprise
entre les deux points sélectionnés. Utilisez le bouton Inverser pour choisir
d'allonger l'autre portion d'arête.
Mastercam allonge l'arête de la valeur entrée dans le champ Décalage.
Utilisez les boutons Chanfrein (Vif) et Congé (Arrondi) pour choisir le
type de coins extérieurs à créer sur la nouvelle surface.
Quand vous allongez une arête avec cette fonction, Mastercam ne modifie
pas la surface originale. A la place, il crée une nouvelle surface restreinte
sur la zone allongée.
374 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Allongement de surfaces
Utilisez cette barre de fonctions pour allonger une surface d'une
longueur définie ou jusqu'à un plan sélectionné. Vous pouvez
allonger la surface linéairement ou lui faire suivre la courbure de
la surface.
Après avoir sélectionné la surface, Mastercam affiche une flèche
dynamique sur la surface. Déplacez la base de la flèche à l'emplacement
où vous voulez allonger la surface, et cliquez pour définir l'emplacement
de l'extension.
Figure 6-31: Barre de fonctions d'allongement de surface

Note: Pour placer l'emplacement de l'allongement en un point


existant, appuyez sur [S] pour activer le pas. Déplacez la base de la
flèche sur le point désiré, puis cliquez-gauche.

Quand Mastercam allonge une surface, la surface allongée est créée


comme une nouvelle surface, et vous pouvez choisir de garder ou effacer
la surface originale. Vous ne pouvez allonger que les surfaces limitées le
long des arêtes non restreintes.

Création de Surface sur une Face


Solide
La fonction Créer, Surface, Depuis Solide utilise des entités
solides existantes pour en extraire des informations surfaciques,
et créer alors une surface NURBS séparée pour chaque face
solide sélectionnée.
Vous pouvez créer des surfaces depuis une seule face solide, ou depuis un
corps solide entier. Quand vous placez la souris sur le solide pendant la
sélection, Mastercam affiche un repère visuel à côté du curseur. Cette
icône change selon que Mastercam identifie un corps solide entier ou une
face solide seule.

Simple face Corps


solide: solide:

CONSEIL: Assurez-vous que le repère visuel correct (face solide/


corps solide) est affiché avant de faire la sélection.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 375

Quand vous cliquez sur Création de Surface depuis Solide, la barre de


fonctions de Surface depuis Solide s'ouvre. Utilisez les boutons de la
barre de fonctions pour créer des surfaces. Vous pouvez aussi choisir de
garder le solide ou de l’effacer une fois la surface créée.

Création de Surface limitée plane


Les surfaces limitées planes sont des surfaces NURBS créées
dans une limite définie par une chaîne fermée et plane. Vous
créez la surface limitée plane en chaînant des entités existantes.
Mastercam crée la surface et la limite par rapport aux entités
chaînées.

Note: Quand il crée la surface limitée plane, Mastercam crée aussi 6


une surface de base cachée non restreinte, qui va au-delà des limites
de la surface limitée. Bien que vous utilisiez rarement cette surface
de base, elle peut affecter la façon dont les trous des surfaces
limitées sont bouchés. Pour plus d'informations, voir “Bouchage de
Trous par des Surfaces” à la page 376.

Une chaîne fermée unique définit la limite extérieure de la surface limitée


plane. Les chaînes entièrement imbriquées dans la limite extérieure de la
surface forment des trous. Si la chaîne n'est pas complètement contenue
dans la première chaîne limite, Mastercam crée une surface séparée. Vous
pouvez créer des surfaces multiples en sélectionnant des chaînes qui ne
sont pas imbriquées.
Si vous sélectionnez des chaînes ouvertes, Mastercam vous demande
automatiquement de les fermer. Vous pouvez fermer les chaînes ou
enlever les chaînes ouvertes du calcul de la surface limitée. Si vous fermez
les chaînes ouvertes, Mastercam calcule (mais ne crée pas) une courbe
entre les deux extrémités ouvertes afin de définir la limite fermée.
Figure 6-32: Barre de fonctions de Surface limitée plane
376 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

CONSEIL: Quand vous créez une surface limitée plane, Mastercam


garde les entités chaînées pour sa création et place la nouvelle
surface au même emplacement que ces entités. Pour utiliser ou
visualiser plus facilement la nouvelle surface limitée plane, effacez,
cachez ou déplacez les entités originales, ou déplacez la nouvelle
surface.

Dans la barre de fonctions de Surface limitée plane, cliquez sur Chaîne

manuelle ( ) pour ouvrir la barre de Chaîne manuelle.


Figure 6-33: Barre de fonctions de Chaîne Manuelle

Utilisez cette barre de fonctions pour sélectionner des arêtes surfaciques


et des courbes, et définir la tolérance d'écart entre surfaces limitées
planes.

Bouchage de Trous par des


Surfaces
Vous pouvez boucher les trous d'une surface limitée en utilisant
Créer, Surface, Bouchage de trous.
Les trous peuvent être des trous internes (situés entièrement
dans la limite extérieure de la surface) ou des trous externes (situés sur la
limite extérieure de la surface).
Si la surface contient de multiples trous internes, vous pouvez boucher
tous les trous ou seulement certains en les sélectionnant.
Mastercam bouche le trou en créant une nouvelle surface, limitée par le ou
les contours du trou. La surface créée est distincte de la surface originale,
bien qu'elle semble en faire partie quand vous l'affichez en filaire.
Figure 6-34: Barre de fonctions de Bouchage de trou

Quand vous bouchez les trous d'une surface limitée plane, si vous
sélectionnez la limite extérieure comme la limite à boucher, Mastercam
remplit la région située entre la limite extérieure de la surface limitée
plane et la surface de base cachée qui dépasse de la surface limitée plane.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 377

Conseils de bouchage des trous d’une


surface limitée
ƒ Si vous avez sélectionné une restriction interne (trou) et que la
surface contient des restrictions internes multiples, une boîte de
dialogue d'avertissement s'affiche. Pour remplir/boucher tous les
trous, cliquez sur Oui. Autrement, cliquez sur Non pour remplir
seulement le trou sélectionné.

Note: Si vous avez sélectionné une limite externe, cette boîte de


dialogue ne s'affiche pas. Mastercam rebouche le trou en créant
dessus une surface restreinte.

ƒ Si vous sélectionnez la limite extérieure d'une surface limitée et


que cette limite ne touche pas la limite extérieure de la surface de
base non restreinte (indépendamment du fait que la surface de
base est affichée ou cachée), le trou qui est rempli est défini
comme l'espace entre les limites non restreintes et les limites
restreintes, comme indiqué ci-dessous.

ƒ Cette condition est vraie pour toutes les surfaces limitées planes
parce que la surface de base d'une surface limitée plane déborde
toujours au-delà de la limite extérieure de la surface limitée
plane.
ƒ Si vous sélectionnez la limite extérieure d'une surface limitée et
que cette limite ne touche pas la limite extérieure de la surface de
base non restreinte (indépendamment du fait que la surface de
base est affichée ou cachée), le trou qui est rempli est défini
378 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

comme l'espace entre les limites non restreintes et les limites


restreintes, comme indiqué ci-dessous.

Note: La fonction Bouchage de Trous diffère de la fonction


Suppression de restriction en ce sens que Mastercam enlève alors
la restriction et recrée la surface; il ne crée pas de nouvelle surface
quand vous bouchez les trous de cette façon.

Suppression de restriction de
Surfaces restreintes
Utilisez cette fonction pour remplir des trous internes (qui se
trouvent complètement à l'intérieur de la limite extérieure de la
surface) et des trous externes (qui se trouvent le long de la
limite extérieure de la surface). Pour chaque trou sélectionné à
remplir, Mastercam bouche le trou en supprimant la restriction et en
recréant la surface à partir de la surface de base.
Si la surface contient de multiples trous internes, vous pouvez boucher
tous les trous ou seulement certains en les sélectionnant. Si la surface
limitée ne contient qu'un seul trou, Mastercam le referme en enlevant la
surface limitée et en la remplaçant par la surface de base non restreinte.

Note: Cette fonction diffère de la fonction de Bouchage des Trous car


Mastercam crée des surfaces limitées pour remplir les trous; aucune
restriction n'est supprimée. Quand vous utilisez le bouchage des
Trous, aucune limite de restriction n’est enlevée.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 379

Division de Surfaces
Quand vous divisez une surface, vous la coupez le long de la
direction de l'un de ses paramètres constants (qui sont les deux
directions que Mastercam utilise pour générer la surface).
Mastercam crée alors deux surfaces limitées au sein des mêmes
limites. Si le point de coupure que vous sélectionnez permet à la surface
d'être coupée de deux façons, Mastercam vous demande de sélectionner la
direction le long de laquelle vous voulez la diviser.
Figure 6-35: Barre de fonctions de Division de Surface

Utilisez cette barre de fonctions pour couper une surface à une position
fixe le long d'une des directions de la surface. Sélectionnez la surface à
diviser. Mastercam affiche une flèche temporaire sur la surface.
Vous pouvez avoir besoin de faire pivoter la géométrie pour voir la flèche.
Utilisez le curseur pour déplacer la base de la flèche à la position où vous
voulez placer la division sur la surface (la position fixe), puis alors cliquez
pour définir la position. La surface est divisée quand vous cliquez sur
Appliquer ou sur OK.
6
Note: Dans le cas d'une division de surface NURBS non restreinte,
de surface paramétrique NURBS ou de tout type de surface offset
non restreinte, Mastercam crée deux nouvelles surfaces non
restreintes.

CONSEIL: Utilisez l'affichage filaire pour visualiser les directions des


surfaces.

Dérestriction de Surfaces
Quand vous dérestreignez une surface limitée, Mastercam
revient à la surface de base.
Figure 6-36: Barre de dérestriction de surface

Utilisez cette barre de fonctions pour dérestreindre des surfaces


précédemment limitées. Dès que vous sélectionnez une surface limitée,
Mastercam la dérestreint et revient à sa surface de base à l'écran. Utilisez
les boutons Garder et Résultat pour définir quoi faire de la surface
restreinte.
380 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Raccordement de Surfaces
Dans cette section, vous apprendrez à créer des raccords de surfaces au
moyen de la fonction Créer, Surface, Raccord. Ces fonctions vous
permettent de lisser les surfaces d'un modèle.

Création de Raccord à 2 et 3 Surfaces


Utilisez les fonctions Création de raccord entre 2 surfaces et Création
de raccord entre 3 surfaces pour lisser des surfaces en créant une
surface additionnelle tangente à 2 ou 3 surfaces sélectionnées. La nouvelle
surface est créée tangente aux surfaces sélectionnées.
Figure 6-37: Boîtes de dialogue de Raccord de surface

Raccord 2 Surfaces Raccord 3 Surfaces

Quand vous cliquez sur ces fonctions, Mastercam vous demande de


sélectionner la première surface. Mastercam affiche alors une flèche
temporaire sur la surface. Déplacez la base de la flèche à l'endroit où vous
voulez lisser/raccorder la nouvelle surface avec la surface existante.
Cliquez alors pour définir l'emplacement de raccordement. Vous pouvez
maintenant appuyer sur [F] pour inverser la courbe, ou appuyer sur
Entrée pour sélectionner la courbe telle quelle. Vous pouvez aussi cliquer
sur une autre surface pour la sélectionner. Cette action achève la sélection
de courbe précédente. Quand vous avez choisi les surfaces nécessaires, la
boîte de dialogue de Raccord s'affiche, et la surface apparaît comme une
entité «courante». Utilisez la boîte de dialogue pour poursuivre l'édition.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de surfaces • 381

Les exemples suivants illustrent des raccords créés à partir des deux
mêmes surfaces en utilisant des directions de lissages différentes
parallèles et perpendiculaires

Direction parallèle Direction Perpendiculaire

CONSEIL: Pour placer l'emplacement de l'allongement en un point


existant, appuyez sur [S] pour activer le pas. Déplacez la base de la 6
flèche sur le point désiré, puis cliquez-gauche.

Création d'un coin de valise


Utilisez la fonction Création de coin de valise pour raccorder ensemble
trois congés surfaciques sécants en créant une ou plusieurs nouvelles
surfaces tangentes au 3 premières surfaces.
Figure 6-38: Boîte de dialogue de Création de Coin de valise :

Cette fonction est utile pour arrondir les coins d'une boîte raccordée. C'est
similaire à un lissage/raccord entre trois surfaces. Cependant,
l'emplacement où la ou les surfaces raccord sont tangentes aux surfaces
congés est calculé, il n'est pas sélectionné.
382 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Quand vous cliquez sur cette option, il vous est demandé de sélectionner
les trois surfaces congés sécantes à l'écran. Avant de lisser les surfaces
congés sélectionnées, utilisez les options de la boîte de dialogue de Coin
de valise:

ƒ resélectionner les trois congés surfaciques, si nécessaire


ƒ indiquer si créer une surface à 3 ou à six côtés
ƒ en option, limiter les surfaces restreintes et garder les lignes
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 383

Création de Solides
A la différence des modèles surfaciques et filaires qui consistent en
multiples courbes et surfaces, un modèle solide est une entité unique,
indépendamment de sa complexité. Cependant, un modèle solide peut
consister en plusieurs corps solides.
Vous travaillez avec un modèle solide dans son ensemble, comme avec un
morceau de pâte à modeler. Par exemple, si vous ajoutez des congés à un
solide, si vous le creusez ou si vous le combinez avec un autre solide, le
modèle solide résultant reste une seule entité. Chaque fonction Mastercam
que vous exécutez sur une entité solide est sauvegardée comme une
opération séparée sur le solide. Vous pouvez visualiser un historique
complet des opérations de création d'un solide, et les déplacer, les éditer
ou les effacer.
Comme un solide est un modèle fermé, organisé, et qui gère pour vous
l'intérieur et l’extérieur du modèle, les complexités du modèle sont gérées
en arrière plan. Cela facilite le travail avec un modèle solide. Quand vous
créez ou éditez des opérations sur un solide, Mastercam détermine
automatiquement les surfaces à garder ou à limiter pour maintenir le
solide comme une entité unique. 6
Les fonctions solides de base sont l'extrusion, révolution, balayage,
sections, congé et coque. Cette section aborde les généralités de création,
sélection, et réalisation d'opérations sur les modèles solides. Vous
apprendrez aussi à utiliser le Gestionnaire de Solides et ses menus de clic-
droit pour gérer et modifier des solides et leurs opérations. Les éléments
de cette section incluent:

ƒ Création d'un modèle solide: Généralités (page 383)


ƒ Associativité solide (page 385)
ƒ Sélection de Solides (page 387)
ƒ Combinaison d’Opérations Solides (page 388)
ƒ Utilisation des fonctions Solides (page 389)
ƒ Gestionnaire de solides (page 413)
ƒ Edition des Modèles solides (page 419)

Création d'un modèle solide:


Généralités
Au moyen de quelques étapes faciles, vous pouvez créer et usiner un
modèle solide dans Mastercam. Les étapes détaillées ci-dessous indiquent
le processus général. Vous pouvez ensuite adapter ces étapes pour créer
votre propre modèle solide.

X Pour créer un modèle solide:


1. Création d'une opération de base.
384 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Un solide est défini par une ou plusieurs opérations. La première


opération, appelée l'opération de base, crée le solide. Vous
pouvez créer une opération de base de l'une des façons
suivantes:

Š Définir un solide par extrusion, révolution, balayage, ou par


Sections entre chaînes des courbes.
Š Définissez un solide au moyen de formes primitives solides
prédéfinies, telles qu'un cylindre, cône, bloc, sphère, ou tore.
Š Importez un solide dans un format externe, tel que ParaSolid,
SAT, SolidWorks, Catia,…

IMPORTANT: Une opération de base est toujours listée comme


première opération du solide dans le Gestionnaire de Solides. Il ne
peut pas ni repositionné, ni effacé de la liste d'opérations.

2. Création d'opérations supplémentaires.


Une fois l'opération de base créée, exécutez les opérations
suivantes pour modifier le solide, incluant:

Š Enlever de la matière en faisant une ou plusieurs coupes sur


un solide cible.
Š Ajouter de la matière en créant un ou plusieurs bossage sur
un solide cible.
Š Créer des congés solides en ajoutant un rayon.
Š Chanfreiner des arêtes solides.
Š Creuser le solide (coque) et placer facultativement des trous
d'entrée.
Š ajouter des solides ensemble, soustraire des solides les uns
des autres, trouver l'intersection entre solides.
Š Dépouiller des faces solides.
Š Limiter un solide par un plan ou une surface.
3. Gestion des opérations solides.
L'onglet du Gestionnaire de Solides, positionné dans la fenêtre du
Gestionnaire des Opérations de la fenêtre Mastercam, liste les
opérations définissant le solide. Utilisez le Gestionnaire de Solides
pour vérifier l'emplacement d'une opération dans le modèle,
éditer des composants de l'opération (géométrie et paramètres),
vérifier un modèle solide en plusieurs étapes de son
développement, et régénérer certains ou tous les solides.
4. Usinage du solide.
Utilisez Mastercam Fraisage, Tournage, et Router pour créer
directement des usinages sur une géométrie solide en cliquant
sur une définition de machine dans le menu de Type de machine.
Utilisez alors les fonctions du menu d'usinage pour créer les
usinages nécessaires.
Pour plus d'informations, voir “Edition des valeurs par défaut
d'usinage” à la page 476.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 385

Associativité solide
L'associativité des solides est le rapport de dépendance entre un solide, les
opérations qui le définissent, et toute géométrie sélectionnée dans sa
définition. Quand vous exécutez une opération solide telle qu'une
extrusion, un congé ou une dépouille de face, Mastercam l'associe au
solide créé ou modifié. Cette association ne peut être rompue qu'en
effaçant l'opération.
Puisqu'une opération est associée au solide qu'elle crée ou modifie, vous
ne pouvez pas copier des opérations ou les déplacer à un solide différent.
Par exemple, si vous rechaînez une opération de congé, toutes les
nouvelles arêtes que vous choisissez doivent se trouver sur le même solide
où l'opération a été définie à l'origine. Pour créer un congé sur les arêtes
d'un solide différent, vous devez créer une nouvelle opération de congé sur
ce solide.
L'associativité élimine la nécessité de recréer un solide chaque fois que
vous le modifiez. Après avoir édité les composants d'une opération
(géométrie et paramètres), vous pouvez régénérer le solide pour
incorporer les changements. Les termes suivants décrivent une opération
solide et l'état courant de son associativité.

ƒ Cohérente - Opération dont les paramètres et la géométrie de


définition correspondent au solide associé. Cette condition
6
s'applique à toutes les opérations nouvellement créées et aux
opérations qui ont bien été régénérées. Pour qu'un solide soit
stable et courant, ses opérations doivent être propres/
cohérentes.
ƒ Impropre/A régénérer - Opération dont les paramètres et/ou
la géométrie de définition a changé ne correspondent plus au
solide associé. Mastercam marque chaque opération impropre et
son solide associé avec un X rouge dans le Gestionnaire de
Solides. Vous corrigez les opérations impropres en les régénérant.
ƒ Incohérente - Opération qui échoue en raison d'un problème
dans sa géométrie et/ou ses paramètres, ce qui empêche de le
régénérer. La suppression de la géométrie de définition d'une
opération est une cause commune d'opérations incohérentes.
Mastercam marque chaque opération incohérente et son solide
associé avec un point d'interrogation rouge (?) dans le
Gestionnaire de Solides. Vous pouvez essayer de corriger une
opération invalide en éditant ses paramètres et/ou sa géométrie,
et en régénérant ensuite l'opération.
386 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-39: États des opérations du Gestionnaire de solides

L'associativité existe aussi entre quelques opérations solides. Par exemple,


si une opération de coupe provoque la création d'une nouvelle face et que
par la suite vous créez un congé sur cette face, l'opération de congé est
dépendante de l'opération de coupe. Si vous supprimez l'opération de
coupe, Mastercam supprime aussi l'opération de congé parce que l'arête
qui définit l'opération de congé n'existe plus.
Dans le Gestionnaire de Solides, une opération de définition précède
toujours une opération dépendante dans la liste d'opérations.
A moins que des solides dans le même fichier soient utilisés dans des
combinaisons booléennes, il n'y a pas d'associativité entre solides
individuels dans un fichier Mastercam. Quand vous exécutez une opération
booléenne, Mastercam associe si possible le corps outil avec le corps cible,
à condition que vous n'exécutiez pas une soustraction ou un intersection
non-associative.

ƒ Solide cible - C'est le solide que vous sélectionnez comme cible


d'une action ou opération spécifique, telle qu'une soustraction de
corps, un ajout de bosse à un corps, ou une opération Booléenne.
Quand une de ces opérations est exécutée, le corps cible est le
corps résultant sur lequel vous pouvez travailler.
ƒ Solide outil - C'est le corps ou les corps qui sont ajoutés,
enlevés, ou utilisés pour une intersection avec un corps cible
sélectionné pendant une opération Booléenne. Une fois un solide
désigné comme corps outil, il devient partie du corps cible. Dans
le Gestionnaire de Solides, un corps outil est listé sous l'opération
solide et Booléenne qu'il permet de définir, et son icône est
repérée par la lettre 'T'.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 387

Note: Quand vous effacez une opération booléenne, Mastercam


restaure les corps outil de l'opération comme des solides distincts et
actifs. Vous pouvez aussi dupliquer un corps outil pour obtenir une
copie active du solide.

Sélection de Solides
Utilisez la barre de fonctions de Sélection Générale pour sélectionner des
entités à l'écran. Cette barre peut fonctionner dans deux modes
différents : Sélection Standard et Sélection Solide. La disponibilité de l'un
ou l'autre mode est basée sur les types d'entités dans le fichier courant et
sur les fonctions utilisées dans les menus et barres de fonctions
Mastercam.
S'il n'y a pas de solide dans le fichier, le mode de Sélection Solide n'est pas
disponible; vous ne pouvez utiliser que les options de Sélection Standard.
Figure 6-40: Mode de sélection standard

6
Note: Pour plus d'informations sur les techniques de Sélection
Standard, voir “Sélection d'Entités” à la page 163.

Si vous cliquez sur une fonction Mastercam spécifique à une entité solide,
la barre de fonctions de Sélection Standard passe automatiquement au
mode de Sélection Solide. La sélection solide Mastercam est très souple.
En mode de sélection solide, vous pouvez cliquer sur une variété d'options
de sélection solide, y compris sélection d'arête, sélection de face, sélection
de corps, sélectionne de la partie arrière, et dernière sélection.
Figure 6-41: Mode de sélection solide

Note: Les options Vérification, Tout désélectionner, Fin de sélection


et Aide sont toujours disponibles, indépendamment du mode de
sélection courant.

Si vous choisissez une fonction Mastercam qui s'applique à différents types


d'entités (filaires, surfaces, ou solides), utilisez les méthodes suivantes
pour passer entre modes de sélection:

ƒ Pour passer du mode de Sélection Standard au mode


de Sélection Solide par défaut, cliquez sur le bouton
Sélection Solide.
388 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

ƒ Pour passer du mode de Sélection Solide au mode de


Sélection Standard, cliquez sur le bouton Sélection
Standard.

Par exemple, si le fichier pièce que vous utilisez contient une entité surface
et une entité solide, et que vous voulez créer des usinages sur les deux
entités, cliquez sur une fonction d'usinage dans le menu d'usinages.
Utilisez alors les options de Sélection Solide et de Sélection Standard
pour passer d'un mode à l'autre et sélectionner les entités appropriées.

CONSEIL: Quand vous créez des usinages dans des fichiers qui
contiennent des solides et d'autres entités, l'ordre dans lequel vous
sélectionnez et chaînez les entités est défini par les options de la
boîte de dialogue des options de surface.

Combinaison d’Opérations
Solides
Quand vous créez une nouvelle opération de creux/bossage par extrusion,
révolution, ou balayage de chaînes de courbes, au lieu de créer une
opération séparée pour chaque chaîne, vous pouvez combiner des
opérations sur des chaînes multiples en une seule opération. Vous
choisissez cette option en activant la combinaison d'opérations dans la
boite de dialogue des chaînes d'extrusion, de révolution, ou de balayage.
Vous ne pouvez combiner des opérations que lors de la création de
nouvelles coupes/bossages sur un corps existant.
Vous ne pouvez pas combiner d'opérations quand vous créez un nouveau
corps solide ou que vous modifiez des paramètres dans le Gestionnaire de
Solides. Cependant, vous pouvez combiner des opérations quand vous
modifiez la géométrie d'opérations existantes de Creux/Bossage
d'Extrusion, Révolution ou Balayage en ajoutant de nouvelles chaînes,
même si l'option Combiner les Opérations n'a pas été sélectionnée
quand l'opération a été créée.
Vous pouvez aussi combiner des opérations appropriées quand vous créez
des opérations par recherche de features sur une brique solide. Dans ce
cas, Mastercam combine les opérations sur les chaînes sélectionnées (pour
les trous) ou sur les arêtes (pour les congés) en une opération unique.

Note: Une brique est un corps solide sans historique. Les briques
solides peuvent être importées, peuvent être le résultat d'une
conversion de fichier de modèle solide depuis un autre logiciel, ou
peuvent être créées par des opérations de limitation ou des
opérations booléennes (Soustraction, Intersection) qui résultent en
un corps scindé en plusieurs morceaux. Dans le Gestionnaire de
Solides, une brique est identifiée comme un solide dans lequel le mot
"Corps" est la première entrée dans l'historique d'opérations (ajouté
quand une brique est éditée).
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 389

La combinaison des opérations facilite la modification des opérations


similaires ou répétitives impliquant des chaînes multiples, puisque vous
n'avez à éditer les paramètres qu'une fois dans le Gestionnaire de Solides.

Utilisation des fonctions Solides


Cette section aborde les fonctions du menu Solide que vous utilisez pour
créer des solides et des opérations, dont:

ƒ Extrusion solide (page 389)


ƒ Limitation Solide (page 400)
ƒ Solide de Révolution (page 391)
ƒ Épaisseur de solide (page 400)
ƒ Solide par Balayage (page 393)
ƒ Suppression de Faces Solides (page 401)
ƒ Solide par Sections (page 394)
ƒ Dépouille de Faces Solides (page 402)
ƒ Congé Solide (page 395)
ƒ
ƒ
Opérations Booléennes (page 406)
Congé solide Face-Face (page 396)
6
ƒ Détection de Features solides (page 407)
ƒ Fonctions de chanfrein (page 397)
ƒ Couture de Surfaces en Solide (page 409)
ƒ Coquille solide (page 399)
ƒ Mise en plan (page 410)

Extrusion solide
La fonction d'Extrusion solide vous permet d'extruder des
chaînes planes de courbes et de créer:

ƒ Un ou plusieurs nouveaux corps solides


ƒ Un creux sur un corps existant
ƒ Un bossage sur un corps existant

Mastercam extrude des chaînes de courbes en balayant la forme des


courbes le long d'une trajectoire linéaire au moyen d'une direction et d'une
distance spécifiée, ainsi que d'autres paramètres affinant les résultats. Le
nombre résultant de solides, de creux ou de bossages dépend du nombre
de chaînes que vous sélectionnez, si les chaînes sont imbriquées, si vous
combinez les opérations, et de la méthode de construction utilisée.
390 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-42: Boîtes de dialogue d'extrusion solide

Définition de la direction d'extrusion


La direction d'extrusion est la direction dans laquelle le système balaye la
forme des chaînes de courbes sélectionnées pour former un solide
extrudé, un bossage ou un enlèvement de matière. La direction
d'extrusion par défaut est normale à chaque chaîne de courbes à extruder.
Le sens du vecteur normal est déterminé par la direction de chaînage et la
règle de la main droite. Il est défini de sorte que la chaîne soit parcourue
autour du vecteur normal dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

CONSEIL:

La 'règle de la main droite'


est une astuce simple que
beaucoup de mécaniciens
utilisent pour orienter les
axes.
Tenez votre main comme
indiqué dans l'illustration
ci-contre, le pouce
représentant l'axe X,
l'index représentant l'axe Y,
et le majeur pointant vers
le haut et représentant
l'axe Z.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 391

Notes:
• Avec les extrusions à paroi mince ou non, vous pouvez inverser la
direction de la normale.
• La direction d'extrusion ne peut pas être parallèle au plan défini
par les chaînes de courbes sélectionnées parce que vous ne
pouvez pas extruder de chaîne obliquement

Edition de la géométrie des opérations d'extrusion


Vous pouvez éditer les chaînes de courbes de base définissant un solide
extrudé. De plus, vous pouvez éditer les faces limitant une extrusion
creux ou une extrusion creux, pourvu que le paramètre Limitation
aux faces sélectionnées ait été activé lors de la définition de
l'opération initiale.

Notes:
• L'opération d'extrusion peut concerner plusieurs chaînes s'il y a
une chaîne extérieure fermée entourant plusieurs autres chaînes,
et que toutes les chaînes imbriquées sont dans le même plan. Les
chaînes imbriquées forment des trous dans le solide. Vous ne
pouvez pas utiliser la méthode de construction à 'paroi mince' 6
dans ce cas.
• Vous ne pouvez pas effacer la chaîne de base. La chaîne de base
est la chaîne extérieure des courbes, qui définit la frontière
externe, ou section transversale, du solide.
• Mastercam ne supporte pas les changements qui auraient comme
conséquence la création d'une nouvelle opération ou d'un
nouveau solide.

Solide de Révolution
Vous pouvez faire tourner des chaînes planes de courbes pour créer un ou
plusieurs nouveaux corps solides, couper un corps existant, ou créer un
bossage sur un corps existant. Cette fonction fait tourner des chaînes de
courbes en balayant la forme des courbes autour d'un axe sélectionné, en
utilisant les angles de départ et d'arrivée, ainsi que d'autres paramètres
que vous indiquez.
Le nombre résultant de solides, de creux ou de bossages
dépend du nombre de chaînes que vous sélectionnez, si les
chaînes sont imbriquées, si vous combinez les opérations, et de
la méthode de construction utilisée.
392 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Figure 6-43: Boîtes de dialogue de Révolution solide

Sélection d'un axe de rotation


L'axe de rotation est la ligne autour de laquelle Mastercam fait tourner
les chaînes de courbes pour former le solide de révolution. Vous pouvez
sélectionner toute ligne de la fenêtre graphique à utiliser comme axe
de rotation, y compris une ligne de la chaîne de courbes sélectionnée.
La ligne d'axe est associative; par conséquent, vous devez régénérer le
solide pour mettre à jour l'association entre la ligne et le solide si la
ligne est modifiée. La direction de rotation par défaut est déterminée
quand vous sélectionnez une ligne à utiliser comme axe de rotation.
L'extrémité la plus proche de la position du curseur où vous
sélectionnez la ligne devient le point de base du vecteur de direction
d'axe. Les angles de départ et d'arrivée sont mesurés dans le sens
positif par rapport à l'axe définissant la direction de la rotation.

Note: La direction de la rotation suit la règle de la main droite, avec


le vecteur de direction d'axe représentant l'axe Z positif.

Edition de la géométrie des opérations de Révolution


Vous pouvez éditer les chaînes de courbes qui définissent un solide/
bossage/creux de révolution.

Notes:
• Vous ne pouvez pas effacer la chaîne de base. La chaîne de base
est la chaîne extérieure des courbes, qui définit la frontière
externe, ou section transversale, du solide.
• L'opération de Révolution ne peut posséder plusieurs chaînes que
seulement s'il y a une chaîne extérieure définissant une frontière
fermée autour des autres chaînes.
UTILISATION DES SURFACES ET SOLIDES / Création de Solides • 393

Les chaînes qui sont imbriquées dans la limite extérieure forment


des vides dans le solide dans le même plan. Vous ne pouvez pas
utiliser la méthode de construction à 'paroi mince' dans ce cas.
• Pour éditer l'axe de rotation d'un solide de révolution, vous devez
éditer les paramètres du solide.

Solide par Balayage


La fonction de Balayage solide vous permet de balayer les
chaînes de courbes planes fermées, appelées chaînes de
section, pour créer un ou plusieurs nouveaux corps solides, ou
bossages/enlèvements de matière sur un corps existant. Le
système balaye les chaînes de courbes par translation et
rotation de la forme des courbes le long de la distance entière d'une seule
chaîne de courbes, appelée chaîne de trajectoire. L'angle entre les chaînes
de section et la chaîne de chemin (trajectoire) est conservé tout au long du
balayage. Le nombre de solides, d'enlèvements de matière ou de bossages
résultants dépend du nombre de chaînes sélectionnées, de si les chaînes
sont imbriquées et de si vous combinez les opérations.
Figure 6-44: Boîte de dialogue de Balayage solide :

Edition de la géométrie des opérations de Balayage


Les chaînes de courbes sous-jacentes (chaînes de section) définissant
un creux ou un bossage balayé et la chaîne de courbes (chaîne de
trajectoire) définissant la trajectoire le long de laquelle les chaînes de
section sont balayées forment le solide, creux ou bossage.

Notes:
• Vous ne pouvez pas effacer la chaîne de base.
• L'opération de Balayage peut concerner plusieurs chaînes de
section s'il y a une chaîne extérieure définissant une limite fermée
autour des autres chaînes. Les chaînes imbriquées forment des
trous dans le solide.
394 • MASTERCAM X3 / Prise en main rapide

Solide par Sections


A partir de chaînes fermées de courbes, vous pouvez créer un
nouveau corps solide par Sections, un creux sur un corps
existant, ou un bossage sur un corps existant. Quand vous
utilisez cette fonction, Mastercam exécute une opération de
Sections par lissage entre deux ou plus chaînes de courbes dans
l'ordre dans lequel vous les avez sélectionnées en utilisant un lissage
régulier ou réglé (linéaire) pour lisser les chaînes et en refermant la
première et la dernière chaîne par des faces solides. Le point de départ de
chaque chaîne et la méthode de synchronisation que vous utilisez pour la
sélection des chaînes affectent la façon dont Mastercam aligne les chaînes
sélectionnées pour obtenir le résultat.
Figure 6-45: Boîte de dialogue de Solide par Sections :

Pour qu'une opération de Sections réussisse, les chaînes de courbes


sélectionnées doivent respecter les critères suivants:

ƒ Chaque chaîne de courbes individuelle doit être plane; cependant,


l'ensemble de chaînes choisies ne doit pas nécessairement se
trouver dans un seul plan.
ƒ Chaque chaîne de courbes doit être fermée.
ƒ Toutes les chaînes que vous sélectionnez doivent suivre la même
direction de chaînage.
ƒ Vous ne pouvez pas sélectionner une chaîne de courbes plus
d'une fois pour une même opération de Sections.
ƒ Une chaîne de courbes sélectionnée ne peut pas être sécante
avec elle même.

Edition de la géométrie des opérations de Sections


Vous pouvez éditer les chaînes de courbes définissant les sections
transversales d'un solide par Sections. Il doit