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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

DEPARTAMENTO DE AUTOMATIZACIÓN Y CONTROL


INDUSTRIAL
ÁREA DE INSTRUMENTACIÓN

LABORATORIO DE:

REDES INDUSTRIALES

PREPARATORIO

Práctica: 1 Tema: Introducción a Intouch HMI.

Realizado por:

Alumno (s): Bryan Solórzano Grupo: GR1

Fecha de entrega: 09 /04 /2019 f.


Recibido por:

Sanción:

Semestre: Ene./Junio

Ago/Dic.
TEMA: Introducción a Intouch HMI.

OBJETIVOS: Adquirir conocimientos y destrezas en el uso de Wonderware Intouch HMI


para el diseño y creación de pantallas de aplicaciones supervisoras para PC.

1.- Consultar que es el Tagname Dictionary de Intouch.

Este diccionario es la parte principal del Intouch, este diccionario contiene todos los
valores de los elementos en la base de datos. Para poder crear esta base de datos
Intouch necesita saber que elementos lo van a componer. Entonces se debe crear una
base de datos que vamos a necesitar para nuestra aplicación.

A cada dato o tag se le debe asignar un nombre, una vez realizado esto, dispondremos
de un diccionario con todos los datos o tagnames que hemos creado.

2.- Consultar los tipos de Tags de Intouch.

Existen tipos de tagnames, según su función o característica. Básicamente se dividen


en:

De los 3 primeros tipos, disponemos de:

Existen otros tipos de tags, los System Tagnames. Se trata de tags del sistema, que nos
dan la información acerca de parámetros tales como fecha/hora, errores de
impresoras, actividad del Historical Logging, etc. Todos estos tags empiezan con el
signo $.
3.- Consultar el procedimiento para crear, definir y modificar Tags en el Tagname Dictionary.

Crear y definir Tags

Primero dirigirse a SPECIAL----->TAGNAME DICTIONARY, y pulse NEW.

En la imagen anterior se crea un tag Temperatura.

Pulsamos SAVE cada vez que se crea un tagname.

Por ejemplo, crearemos otra llamada Motor:

Modificar Tags

Si necesitamos modificar un tagname por motivo de repetición de una variable nos


dirigimos a SPECIAL----->SUSTITUTE TAGS.
4.- Consultar los diferentes eventos de Scripts en Intouch, describir cada uno de ellos.

Todos los scripts en Intouch son manejados por eventos, puede ser un cambio de
datos, una condición, un contador u otra cosa.

-Toda una aplicación: Estos se encuentran enlazados a toda una aplicación.

-Una sola ventana: Estos enlazan únicamente a ventanas específicas.

-Una tecla: Son enlazadas a teclas especificas o combinación de teclas.

-Una condición: Se puedes asociar a los tagnames que toman valores de V o F, o


también valores análogos.

-Cambio de un dato: Se enlaza a un tagname, y se ejecuta cuando el valor del tagname


sobrepasa el valor que se le definió.

-Asociadas a un ActiveX: Puede tener eventos asociados a el como mover el mouse o


presionar una tecla.

-Funciones rápidas: Se los puede llamar desde otro script o función.

Bibliografía:

http://instrumentacionycontrol.net/wpcontent/uploads/2017/11/IyCnet_CURSILLO_BASICO_I
NTOUCH_7_1.pdf

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