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MATERIA: AUTOMATIZACIÓN.

DOCENTE: ING. ILSE SANTA ROSA VARGAS.

INTEGRANTES:
1. CRUZ DIAZ ADRIANA LIZETH.
2. DEMETRIO MANUEL NELIDA.
3. GAONA ALFONSO GUADALUPE.
4. SALAS GARCÍA JESÚS ALBERTO.
5. MORALES HERNÁNDEZ VIRGINIA GUADALUPE

SEMESTRE: 8°

CARRERA: INGENIERIA EN ENERGÍAS RENOVABLES

FECHA: 09 DE MARZO DEL 2019


INTRODUCCIÓN (Arduino)
Arduino es un proyecto que facilita el uso a dispositivos de nueva generación a
estudiantes y personas de un nivel más alto debido a que es una plataforma
multinivel con un diseño libre.
Arduino es una plataforma para poder desarrollar infinidad de tareas que está
basada en una placa electrónica con un hardware libre el cual cuenta con un
microcontrolador programable al igual que varios tipos de entrada (Pines), estas
entradas permiten a un usuario mantener una conexión con el microcontrolador que
la placa nos brinda y diferentes tipos de sensores y actuadores que un usuario
quiera implementar haciendo el uso de esta placa de una manera muy sencilla y
práctica.
Hay muchos tipos de modelos de placa Arduino y se debe especificar en si un
modelo concreto ya que estas placas se fabrican cada uno dependiendo el propósito
y las características que un usuario quiera aprovechar de dicha placa, tales
características como el tamaño de la placa, las entradas (pines), modelo del
microcontrolador, etc.
PRACTICA 1: PRENDER UN LED
OBJETIVO:
El fin de realizar esta práctica es conocer en si paso a paso como realizar una
programación en base a cierto algoritmo que lee nuestro programa Arduino. En esta
práctica logramos encender y apagar un led mediante el uso de nuestra tarjeta
Arduino Uno.

CÓDIGO:
int LedPin=13;
void setup()
{ 13,
pinMode(LedPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(LedPin, HIGH);
delay(1000)
digitalWrite(LedPin, LOW);
delay(1000);
}
EVIDENCIA:
PRACTICA 2: SECUENCIA DE 3 LEDS
OBJETIVO:
El objetivo de esta práctica es la realización de un código el cual pudiera encender
y apagar 3 Leds individualmente, en pocas palabras, debían de encender un y por
consiguiente otro hasta que se repitiera la secuencia de encendido y apagado del
led, Para esta práctica se necesitó de un código el cual debería haber establecido
las variables a ejecutar y sus respectivos comandos para que estas pudieran ser
ejecutadas de manera correcta.

CÓDIGO:
int LEDPIN1=13;
int LEDPIN2=12;
int LEDPIN3=8;
void setup()
{
pinMode(13,OUTPUT);
pinMode(12,OUTPUT);
pinMode(8,OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(13,HIGH);
digitalWrite(12,HIGH);
digitalWrite(8,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13,LOW);
digitalWrite(12,LOW);
digitalWrite(8,LOW);
delay(1000);
}
EVIDENCIA:
Primer LED encendido

Segundo LED encendido

Tercer LED encendido


PRACTICA 3: QUE LOS 3 LEDS PRENDAN AL MISMO TIEMPO
OBJETIVO:
Esta práctica tiene por objetivo que cada integrante del equipo logre realizar y
analizar el código que se necesita para que nuestra placa Arduino pueda compilar
el código de manera correcta y por consiguiente ejecutarlo y llevarlo a la práctica.
La práctica lleva por finalidad el encendido y el apagado de 3 leds al mismo tiempo
con cierto rango de tiempo para que estos en si parpadeen al mismo tiempo.

CÓDIGO:
int Led1= 13;
int Led2= 12;
int Led3= 8;
void setup() {
pinMode (13,OUTPUT); // designa la salida
pinMode (12,OUTPUT);
pinMode (8,OUTPUT);
}
void loop(){
digitalWrite(13, HIGH); //activa led
digitalWrite(12, HIGH); //activa led
digitalWrite(8, HIGH); //activa led
delay(1000);
delay(1000);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW); //desactiva led
digitalWrite(12, LOW); //desactiva led
digitalWrite(8, LOW); //desactiva led
delay(1000);
delay(1000);
delay(1000);//apaga
}
EVIDENCIA:
PRACTICA 4: ENCENDER Y APAGAR UN LED CON BOTÓN
PULSADOR
OBJETIVO:
El objetivo de esta práctica es conocer nuevos componentes que se utilizaran en
esta como son los pulsadores, por lo que en esta práctica se utilizara el uso de este
nuevo componente para poder realizar una acción de Puss-button en el pulsador
haciendo que al ejecutar esta acción el nuevo componente mande una señar
eléctrica a la placa de protoboar la cual contendrá un circuito con un pulsador, una
debida resistencia para que nuestro led no sufra averías, y así la acción ejecutada
hará que encienda y apague nuestro led.

CÓDIGO:
int led=13;
int pulsador=6;
int valor; // Val se emplea para almacenar el botón del pulsador
void setup()
{
pinMode (led,OUTPUT);
pinMode (pulsador,INPUT);
}
void loop()
{
valor=digitalRead(pulsador);
if(valor==HIGH) {
digitalWrite(led,HIGH);
}
Else { digitalWrite(led,LOW);
}
}

EVIDENCIA:

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