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NÚCLEO DE MONAGAS
ESCUELA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
MATURÍN / MONAGAS / VENEZUELA
COLABORADORES/REDACTORES:
PROFE. JONATHAN VÁSQUEZ
PROFA. YAMILA GASCÓN
PROFA. NELSY VÍVENES
REVISADO POR:
PROFA. INÉS MITAYNE
PROFA. MARÍA GAMBOA
PROFA. YEISLAND RODRÍGUEZ
ii
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA SINÓPTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
LENGUAJES Y TECNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Revisión de conceptos Orientado a Objetos.
Unidad II: Herramientas tecnológicas.
Unidad III: Patrones y buenas practicas.
Unidad IV: Aspectos metodológicos.
Unidad V: Extensiones al paradigma: declaratividad y metaprogramación.
BIBLIOGRAFÍA
1
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
LENGUAJES Y TECNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Revisión de conceptos Orientado a Objetos.
Unidad II: Herramientas tecnológicas.
Unidad III: Patrones y buenas practicas.
Unidad IV: Aspectos metodológicos.
Unidad V: Extensiones al paradigma: declaratividad y metaprogramación.
BIBLIOGRAFÍA
2
UNIDAD 1 HORAS:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1
Conocer definiciones básicas Orientadas a Objetos
Conocer las diferencias entre Interface y Clase abstracta
Conocer Binding y las implicancias de uso de late binding
Conocer las distintas formas de modelado
Implementar Interfaces
CONTENIDO 1
1. Polimorfismo tipado.
2. Comparación con polimorfismo no tipado.
3. Interface vs. Clase abstracta.
4. Contratos fuertes y débiles.
5. Binding estático y dinámico.
6. Modelado con clases/instancias.
7. Separación de los momentos de instanciación y uso de objetos.
8. Definición e implementación de interfaces entre componentes funcionales.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 1
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación directa de
los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de la formación
relacionada con la investigación en la ingeniería de software
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del conocimiento relevante
que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 1
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA
3
UNIDAD 2 HORAS:
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS 10
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 2
Conocer la implementación de un diseño
Realizar pruebas con Herramientas de testeo, adecuadas a las nuevas tecnologías
Conocer el Test Driven development
Conocer el método Inversion of Control
Conocer el enfoque de desarrollo de software Domain driven design
CONTENIDO 2
1. Implementando un diseño.
2. Vinculación diseño-código.
3. Codificación de casos de prueba.
4. Herramientas de testeo unitario.
5. Introducción a TDD. (Test Driven Development)
6. Manejo de errores.
7. Inversion of Control.
8. Domain Driven design.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 2
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación directa de
los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de la formación
relacionada con la investigación en la ingeniería de software
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del conocimiento relevante
que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 2
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 2
4
UNIDAD 3 HORAS:
CONTENIDO 3
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 3
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 3
5
UNIDAD 4 HORAS:
ASPECTOS METEDOLÓGICOS 10
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 4
Conocer cuáles son los modelos de ciclo de vida en el desarrollo de software
Conocer la programación iterativa
Conocer cuáles son las técnicas de refactorización
Identificar las cualidades del software
Conocer el software configuration management
CONTENIDO 4
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 4
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación directa de
los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de la formación
relacionada con la investigación en la ingeniería de software
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del conocimiento relevante
que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 4
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 4
6
UNIDAD 5 HORAS:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 5
CONTENIDO 5
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 5
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación directa de
los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de la formación
relacionada con la investigación en la ingeniería de software
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del conocimiento relevante
que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 5
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 5
7
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA SINÓPTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
LÓGICA COMPUTACIONAL
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
CÓDIGO: PRERREQUISITO (S) CRÉDITOS SEMESTRE
- 071-4133 / 071-5112 2 X
HORAS SEMANALES TOTAL HORAS SEMESTRE VIGENCIA
4 64
HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS ELABORADO POR:
0 4 Profe. (Ing.): Yamila Gascón
SÍNTESIS DE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
Comprensión y manejo apropiado del lenguaje, construcción gramatical. Probabilidad: Probabilidad
marginal, condicional y conjunta. Teorema de Bayes. Sucesos inciertos. Programación orientada a
objetos: Uso del lenguaje de programación orientado a objeto. Introducción a los algoritmos: Definición,
diseño e implementación. Introducción al estudio de algoritmos básicos. Algoritmos: Estrategias para la
resolución de problemas.
OBJETIVO GENERAL
Realizar proyectos de desarrollo orientados a la búsqueda de soluciones informáticas a través de
la selección, desarrollo e implementación de sistemas fundamentados y arquitecturas sólidas
para escenarios de entornos reales.
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Razonamiento y Metas.
Unidad II: Reglas condición-acción.
Unidad III: Sistema lógico integrado.
Unidad IV: Inferencia y búsqueda.
BIBLIOGRAFÍA
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin. Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-aprendizaje-
computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
8
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
LÓGICA COMPUTACIONAL
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
CÓDIGO: PRERREQUISITO (S) CRÉDITOS SEMESTRE
- 071-4133 / 071-5112 2 X
HORAS SEMANALES TOTAL HORAS SEMESTRE VIGENCIA
4 64
HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS ELABORADO POR:
0 4 Profe. (Ing.): Yamila Gascón
SÍNTESIS DE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
Comprensión y manejo apropiado del lenguaje, construcción gramatical. Probabilidad: Probabilidad
marginal, condicional y conjunta. Teorema de Bayes. Sucesos inciertos. Programación orientada a
objetos: Uso del lenguaje de programación orientado a objeto. Introducción a los algoritmos: Definición,
diseño e implementación. Introducción al estudio de algoritmos básicos. Algoritmos: Estrategias para la
resolución de problemas.
OBJETIVO GENERAL
Realizar proyectos de desarrollo orientados a la búsqueda de soluciones informáticas a través de
la selección, desarrollo e implementación de sistemas fundamentados y arquitecturas sólidas
para escenarios de entornos reales.
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Razonamiento y Metas.
Unidad II: Reglas condición-acción.
Unidad III: Sistema lógico integrado.
Unidad IV: Inferencia y búsqueda.
BIBLIOGRAFÍA
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin. Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-aprendizaje-
computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
9
UNIDAD 1 HORAS:
RAZONAMIENTO Y METAS 10
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 1
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 1
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin.
Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-
aprendizaje-computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially
Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
10
UNIDAD 2 HORAS:
REGLAS CONDICIÓN-ACCIÓN 10
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 2
Conocer los diferentes métodos de razonamiento. Aplicar las reglas de condición-acción
para simular explícitamente la reducción de metas.
CONTENIDO 2
1. Determinación de grafos de reducción de metas.
2. Método de razonamiento hacia atrás.
3. Método de razonamiento hacia adelante.
4. Uso de los sistemas de producción para simular la reducción de metas
5. Plantear agentes a través de las reglas condición – acción.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 2
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 2
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 2
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin.
Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-
aprendizaje-computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially
Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
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UNIDAD 3 HORAS:
SISTEMA LÓGICO INTEGRADO
20
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 3
Combinar en un sistema lógico la reducción de metas, reglas de condición-acción y
otros recursos lógicos.
CONTENIDO 3
1. Constatar la lógica tradicional con el ciclo de los sistemas de producción para acomodar
otros tipos de pensamiento, incluyendo el razonamiento lógico.
2. Demostrar que la lógica puede ser usada en el contexto del ciclo de observación-
pensamiento-decisión-acción de un agente.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 3
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación
directa de los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad.
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de la
formación relacionada con la investigación en la lógica computacional.
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del co nocimiento
relevante que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 3
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 3
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin.
Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-
aprendizaje-computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially
Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
12
UNIDAD 4 HORAS:
INFERENCIA Y BUSQUEDA 10
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 4
Plantear que el modelo basado en la lógica del pensar, la búsqueda es realizada por el
razonar hacia atrás y la inferencia por el razonar hacia adelante.
CONTENIDO 4
1. Demostrar a través de ejemplos que los procedimientos de reducción de metas son un
caso especial de las creencias donde se aplica el procedimiento de razonar hacia atrás y
razonar hacia adelante.
2. Aplicación de la teoría de decisiones para reducir la incertidumbre.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 4
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 4
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 4
Bonini, Hausman, Bierman (2000). Análisis cuantitativo para los negocios. Irwin.
Colombia.
Dávila (2009). Lógica práctica y aprendizaje computacional. Universidad de Los Andes.
Disponible: http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/libros/logica-practica-
aprendizaje-computacional.pdf.
Kowalski (2011). Computational Logic and Human Thinking: How to be Artificially
Intelligent.
Cambridge University Press. Disponible: http://www.doc.ic.ac.uk/~rak/ y
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/jacinto/kowalski/logica-de-agentes.html.
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UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA SINÓPTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
TEORÍA DE AUTOMÁTAS Y LENGUAJES FORMALES
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
CÓDIGO: PRERREQUISITO (S) CRÉDITOS SEMESTRE
- 071-4133 / 071-5112 2 X
HORAS SEMANALES TOTAL HORAS SEMESTRE VIGENCIA
4 64
HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS ELABORADO POR:
0 4 Profa.(Ing.): Nelsy Vívenes
SÍNTESIS DE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
Comprensión y manejo de estructuras de datos fundamentales: Pilas, colas y colas de prioridad. Lógica
matemática. Teoría de Grafos: Representación a través de matrices. Representación a través de listas de
adyacencias. Algoritmos utilizados para la realización de las operaciones básicas. Árboles. Estrategias de
implantación para grafos y árboles. Modelos matemáticos. Error de truncamiento y de redondeo. Método
de Newton. Factores cuadráticos. Interpolación y aproximación. Mínimos cuadrados para datos
discretos.
OBJETIVO GENERAL
Efectuar proyectos de desarrollo orientados a la búsqueda de soluciones informáticas a través de la
selección, desarrollo e implementación de sistemas empresariales fuertemente fundamentados y de
arquitecturas sólidas para escenarios de entornos reales.
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Visión de los Autómatas de Estados Finitos.
Unidad II: Visión de los Autómatas con salidas.
Unidad III: Visión de las expresiones regulares y lenguajes regulares.
Unidad IV: Lenguajes y Gramáticas Independientes de contexto.
BIBLIOGRAFÍA
HOPCROFT, J. Y OTROS (2007). Teoría de Autómatas, lenguajes y Computación. Editorial
Pearson-Addison Wesley.
DEAN, K. (1998). Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Editorial Prentice Hall
JOHNSONBAUGH, R. (1989). Matemáticas Discretas. Grupo Editorial Iberoamericana
14
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA
PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
TEORIA DE AUTOMÁTAS Y LENGUAJES FORMALES
ESCUELA: Ingeniería y Ciencias Aplicadas DEPARTAMENTO: Ingeniería de Sistemas
CÓDIGO: PRERREQUISITO (S) CRÉDITOS SEMESTRE
- 071-4133 / 071-5112 2 X
HORAS SEMANALES TOTAL HORAS SEMESTRE VIGENCIA
4 64
HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS ELABORADO POR:
0 4 Profa.(Ing.): Nelsy Vívenes
SÍNTESIS DE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
Comprensión y manejo de estructuras de datos fundamentales: Pilas, colas y colas de prioridad. Lógica
matemática. Teoría de Grafos: Representación a través de matrices. Representación a través de listas de
adyacencias. Algoritmos utilizados para la realización de las operaciones básicas. Árboles. Estrategias de
implantación para grafos y árboles. Modelos matemáticos. Error de truncamiento y de redondeo. Método
de Newton. Factores cuadráticos. Interpolación y aproximación. Mínimos cuadrados para datos
discretos.
OBJETIVO GENERAL
Efectuar proyectos de desarrollo orientados a la búsqueda de soluciones informáticas a través de la
selección, desarrollo e implementación de sistemas empresariales fuertemente fundamentados y de
arquitecturas sólidas para escenarios de entornos reales.
SINOPSIS DE CONTENIDO
Unidad I: Visión de los Autómatas de Estados Finitos.
Unidad II: Visión de los Autómatas con salidas.
Unidad III: Visión de las expresiones regulares y lenguajes regulares.
Unidad IV: Lenguajes y Gramáticas Independientes de contexto.
BIBLIOGRAFÍA
HOPCROFT, J. Y OTROS (2007). Teoría de Autómatas, lenguajes y Computación. Editorial
Pearson-Addison Wesley.
DEAN, K. (1998). Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Editorial Prentice Hall
JOHNSONBAUGH, R. (1989). Matemáticas Discretas. Grupo Editorial Iberoamericana
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UNIDAD 1 HORAS:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1
Conocer la funcionabilidad y aplicabilidad de los autómatas.
Comprender las representaciones estructurales de los autómatas
Describir los conceptos fundamentales de la teoría de autómatas.
CONTENIDO 1
1. Introducción a los autómatas finitos
2. Representaciones estructurales
3. Autómatas y Complejidad
4. Introducción a las demostraciones formales, demostración por reducción a lo absurdo
5. Demostraciones inductivas: inducciones sobre números enteros, formas generales de
inducción.
6. Conceptos fundamentales de la teoría de autómatas: alfabetos, cadenas de caracteres,
lenguajes y problemas
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 1
Talleres Prácticos: basados en casos de estudio que permitan al estudiante la aplicación
directa de los conocimientos teóricos adquiridos.
Exposición oral del docente: sobre el contenido del material académico de la unidad.
Trabajos de investigación: que fortalezcan la capacidad de interpretación de los
problemas a través de la teoría de autómatas.
Lecturas orientadas: que orienten al estudiante en la identificación del conocimiento
relevante que debe adquirir al finalizar la lectura.
Exposiciones: acerca de consulta y lecturas que son recomendadas por el profesor.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 1
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 1
16
UNIDAD 2 HORAS:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 2
CONTENIDO 2
1. Autómatas finitos determinista: definición, procesamiento de las cadenas de un AFD,
notaciones, ejercicios.
2. Autómatas finitos no determinista: definición, función de transición extendida, lenguaje
de un AFN, ejercicios.
3. Equivalencia de autómatas finitos determinista y no determinista, ejercicios.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 2
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 2
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 2
17
UNIDAD 3 HORAS:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 3
CONTENIDO 3
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 3
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 3
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 3
18
UNIDAD 4 HORAS:
CONTENIDO 4
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 4
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 4
Evaluación continua
Trabajo en equipo
Ejercicios Individuales
Participación
Casos Prácticos
BIBLIOGRAFÍA 4
19