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Catalogue de formation

2018

‘’La Formation
D’aujourd’hui
C’est La Réussite
De Demain’’
INDICE WORDPRESS CMS 19
PHOTOSHOP 4 PRESTASHOP CMS 20
ILLUSTRATOR 5
MAGENTO CMS 21
INDESIGN 6
JOOMLA CMS 22
AFTER EFFECTS 7
ANDROID 23
PREMIERE PRO 8
C/C++ 24
MICROSOFT WORD 9
VB.NET 25
MICROSOFT EXCEL 10
ALGORITHME 26
MICROSOFT POWERPOINT 11 JAVA 27
MICROSOFT ACCESS 12
JAVA EE 28
MICROSOFT OUTLOOK 13
SQL SERVER 29
VBA EXCEL 14
UML 30
PHP MYSQL 15
MERISE 31
HTML CSS 16
ORACLE 32
JAVASCRIPT 17 ORACLE FORMS 33
ASP.NET 18
INDICE AUTODESK AUTOCAD ELECTRIQUE 49
AUTODESK 3DS MAX 34 CANECO 50
AUTODESK REVIT 35
RAPSODIE 51
AUTODESK AUTOCAD BATIMENT 36
DIALUX 52
ARCHICAD 37
MARKETING 53
SKETCHUP 38
WEBMARKETING 54
COVADIS 39
TECHNIQUE DE VENTE 55
ARTLANTIS 40
FORCE DE VENTE 56
TEKLA 41 PROSPECTION COMMERCIALE 57
CATIA 42
STRATÉGIE COMMERCIALE 58
AUTODESK INVENTOR 43 APPROCHE CLIENT & ACHAT ET
LOGISTIQUE 59
AUTODESK AUTOCAD MECANIQUE 44
MS PROJECT 60
SOILDWORKS 45
GESTION RESSOURCE HUMAIN 61
SOLID EDGE 46
GESTION COMMERCIALE 62
MASTERCAM 47 COACHING 63
ARTCAM 48
Infographie

ADOBE PHOTOSHOP
NOTIONS DE BASE HISTORIQUE DESSIN ET TEXTE

• La résolution et l’espace de • Le panneau historique • Crayon, pinceau, aérographe,


travail • Créer un instantané gomme, pot de peinture
• Utilise le panneau outils • Créer un document à partir • Sélection des formes et gestion
• Gérer la barre d’options d’un état ou d’un instantané • Créer et gérer des motifs
• Utiliser les panneaux et la • Définir les options d’historique • Créer et modifier du texte
barre d’état. • Mettre en forme le texte et les
paragraphes
SÉLECTION

• Outils de déplacement et outils RETOUCHES


de sélection
• Le lasso, la baguette magique, la • L’outil doigt, goutte d’eau et
sélection rapide netteté
AFFICHAGE • Mémoriser et récupérer une • Les outils de maquillage et de
sélection, correction
• Gérer le panneau Navigation • Etendre ou réduire une sélection • Les outils tampons
et Gérer l’affichage • Sélection ou désélectionner • Taille et résolution de l’image
• Utiliser les règles, les repères, tout. • Modification de la taille/
la grille • Améliorer le contour/lisser une redimensionné et recadrage
sélection • Rogner une image/effectuer une
rotation
• Transformer un objet
GÉRER LES DOCUMENTS

• Créer, ouvrir et fermer un LES DÉGRADÉS


document
• Enregistrer et utiliser les • Créer, modifier un Dégradé
formats d’enregistrement • Appliquer l’outil Dégradé
• Enregistrer une image pour • Appliquer avec un calque de
GÉRER LES COULEURS remplissage
le Web
• Appliquer avec un effet
LES CALQUES • Sélection de couleurs et outil
pipette
• Principe, utilisation, création • Gérer le panneau couleur/
et sélection des calques utiliser le nuancier
• Dupliquer/supprimer/lier/ • Choisir une couleur avec le
gérer les calques sélecteur/Gérer la bibliothèque
• Fusion/Exportation des des couleurs
calques • Convertir en Bitmap, bichromie,
• Utiliser les styles de calques CMJN…
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Infographie

ADOBE ILLUSTRATOR
LES BASES DU DESSIN VECTORIEL
L’INTERFACE D’ILLUSTRATOR AVEC ILLUSTRATOR
UTILISER LES TRACÉS

• Les menus • Les formes simples • Les points d’ancrage


• Les boîtes de dialogue • Les outils de dessin à main • Les tracés ouverts
• Les outils levée • Les tracés fermés
• Les palettes • Le crayon • Le paramétrage des tracés
• Les calques • La plume (continus, discontinus)
• Le zoom • Le pinceau • Les lignes directrices
• Les repères • L’arrondi • Les points directeurs
• La grille • La sélection directe • Les arcs
• Les règles • Constitution élémentaire • Les outils de sélection
• Les unités d’un tracé: fond, contour : sélection et sélection
• L’affichage et opacité directe
• Les préférencesde travail • Tracés ouverts et tracés • Les outils de transforma-
fermés tion: rotation, symétrie,
• Les formesélémentaires inclinaison, miroir
NOTIONS DE BASE (rectangle, ellipse, …) : • Transformation par menu
construction numérique et contextuel et boîte de
• Les modèles de couleurs manuelle dialogue
• Les nuanciersUtiliser les • Les courbes de Bézier • Les outils de déformation
calques • Les autres techniques • Les Pathfinders
• Les plansde travail diverses • Outil Forme de tache,
• Le mode isolation outil largeur, outil Con-
cepteur de forme
LES OBJETS
TYPOGRAPHIE
• Les contours
• Le fond • Texte libre
• La superposition des plans • Texte captif
LA GESTION DE LA COULEUR
• Les associations • Texte curviligne
• Le verrouillage • Importation
• Paramétrage du nuancier • Les colonnes
• Masquer les objets
• Les motifs et les dégradés • La mise en page
• Afficher la règle et les
• Les autres effets • La vectorisation
repères
• Palette couleur, nuancier, • Les effets
• Paramétrer les repères
sélecteur de couleur
• La conversion d’un objet
• Fonctionnement du nuan- UTILISER LES CALQUES
en repère
cier : aplat (locale, globale,
• La conversion d’un repère
ou ton direct), dégradé • Les superpositions de
en tracé
• Bibliothèques de nuances : calques
gammes, nuanciers • Les empilements de
• Création d’un dégradé, calques
outil Dégradé • Les imbrications de
calques 5
Infographie

ADOBE INDESIGN
INTRODUCTION INTÉGRATION D’IMAGES

• Les formats d’images • Les formats d’images


• La gestion de la couleur • L’optimisation
• Les techniques • Les importations (place-
d’imprimerie ment des blocs textes et
images, importation de
fichiers Photoshop et
L’INTERFACE D’INDESIGN MANIPULATIONS DE BASE
Illustrator)
• Le positionnement
• Les outils • Les outils de dessin
• Les palettes • Les blocs
• L’environnement de travail • Les objets
• Notion de mise en page et • La couleur et la transpar-
traitement de texte ence
• Aperçu de l’écran, la table
de montage et la palette LE TEXTE
d’outils
• Introduction à la
LA GESTION DE PAGES typographie
• La mise en forme des LA COULEUR
• La création de gabarits caractères
• Le chemin de fer et le • La mise en forme des par- • Les modes
foliotage agraphes colorimétriques
• La manipulation des • Les feuilles de style • Le système de gestion des
calques • L’habillage du texte couleurs
• La gestion des polices • Les contours
TYPOGRAPHIE • Les méthodes de compo- • Les dégradés
sition
• Insertion de textes • La gestion des césures L’ENREGISTREMENT DES
• Importations • L’habillageFormation FICHIERS
• Positionnement Adobe InDesign – Nancy
• Les liens • Enregistrer le document
(54) et Lorraine
• Les chaînages • Exporter le documen
• Les colonnes LES BLOCS
• Les tableaux GESTION DE L’IMPRESSION
• Les tracés • Les outils • Séparation (quadri ,
• La création et la gestion de pantone)
LES PAGES blocs • Rassemblement des infos
• La modification des blocs pour la sortie
• Les pages types • Recadrage et habillage • Export au format PDF
• La numérotation • Questions / réponses
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Montage Video

ADOBE AFTER EFFECTS

PRISE EN MAIN

• L’interface utilisateur d’After Effects


• Paramétrage général
• La gestion des médias
• Les concepts de base : les calques et les
Key Frames
• Les couches
• Le découpage du temps
• L’assemblage des couches
• Usage de la time line : interpolations
spatiales et temporelles
• Les images clés
• Les graphes
• Les bases de la composition
• Les plans et les séquences
• Les points d’entrée et les points de sortie

FINALISATION DU PROJET

• L’exportation de la composition CRÉATION D’EFFETS


• La conversion en divers formats
vidéo • Les masques
• Les effets
• Le titrage 3D
• L’import et l’export d’éléments animés
• L’utilisation de fonds transparents
• Les animations de textes

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Montage Video

ADOBE PREMIERE PRO

INTRODUCTION
PRÉSENTATION
• Introduction à la vidéo
• Histoire du montage vidéo
• La diffusion TV • Les formats vidéo
• Notions théoriques de montage vidéo • L’encodage
• Notion de séquence
• Notion de plan
• Notion de raccord

PRISE EN MAIN
MISE EN PRATIQUE
• Découverte de l’interface
• Le gestionnaire de projets
• La fenêtre montage • Les formats vidéo
• Les effets • L’encodage
• Les transitions • Notion de séquence
• La palette d’outils • Notion de plan
• La gestion du son • Notion de raccord
• Les outils de titrage

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Bureautique

MICROSOFT WORD
INTÉRÊT DU COLLAGE MISE EN FORME
PRÉSENTATION
spécial AVANCÉE

• Démarrer et bien paramétrer le • Modifier la police et la taille des • Reproduire une mise en forme (une fois,
logiciel Word caractères plusieurs fois)
• Modes d’affichage • Utiliser les attributs (gras, • Encadrements de paragraphes
• Changer la police par défaut souligné, italique…et leurs • Puces et numérotation de lignes (créer
• L’organisation générale de la fenê- raccourcis utiles) ses propres puces)
tre d’accueil • Aligner le texte (alignements, • Insérer des symboles et des caractères
• Les menus, les rubans, les sections etc. Justifier un texte, pourquoi et spéciaux
quand) • Insérer un saut de page forcé
COMPOSER UN TEXTE • Utiliser les retraits de paragraphe, • Définir un en-tête et un pied de page
utilisation de la règle • En-tête et pied de page différents pour la
première page
• Créer un nouveau document
LES STYLES • Diviser un document en sections
• Saisir du texte, notion de
paragraphe MAÎTRISER LES TABULATIONS
• Se déplacer dans le document • Définition, utilité, pourquoi et
• Sélection de mots, de phrases et de quand les utiliser
paragraphes • Utiliser des styles existants • Placer, déplacer et supprimer une
• Insérer, supprimer, copier, couper, • Créer ses propres styles tabulation
coller, dupliquer • Modifier et afficher ses propres • Mise en forme des tabulations
• Annulation et répétition d’actions styles
• Rechercher et/ou remplacer une CORRECTION ET VÉRIFICATION
expression
CRÉER DES TABLEAUX
CONSEILS UTILES SUR L’ARBORESCENCE • Corriger l’orthographe et compléter le
DES DOSSIERS ET LES NOMS DE FICHIERS dictionnaire
• Insérer un tableau, naviguer et
• Remplacer un mot par un de ses
sélectionner dans un tableau
• Créer des dossiers, sous-dossiers, synonymes
• Largeur des colonnes et hauteur des
logique de classement • Vérifier la mise en page, aperçu avant
lignes
• Rechercher un document à partir impression
• Encadrement et motif des cellules et
de critères spécifiques • Fonction de zoom rapide, mul-
du tableau
• Ouvrir un document existant ti-fenêtrage
• Ajouter rapidement une ligne en bas
• Sauvegarder, formats et de tableau
compatibilités • Mettre en forme le texte dans les TRUCS ET ASTUCES
• Créer un raccourci sur le bureau cellules
• Insérer et supprimer des colonnes ou • Passage d’un bloc de texte en majuscule
des lignes ou inversement
• Fusionner ou fractionner des cellules • Effacer un style ou une mise en forme
ou un tableau de caractère
• Utiliser les formats automatiques • Taper rapidement les É et les È
• Trier les données d’un tableau, • Espace insécable
calculer une somme • La touche F4
IMPRIMER LE DOCUMENT • Déplacer le tableau sur la page • Annuler, et changer encore d’avis
METTRE EN FORME LES CAR-
• Mettre en page le document ACTÈRES ET LES PARAGRAPHES
• Lancer l’impression (conseil en cas de
document long) • Les dangers du coller simple
• Gérer ses impressions, annuler l’impres-
sion
• Imprimer dans un document au format
Acrobat ( PDF creator )
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Bureautique

MICROSOFT EXCEL
INTRODUCTION LES FORMULES LES FORMULES

• A quoi sert Excel ? • Addition • Addition


• Lancement d’Excel • Soustraction • Soustraction
• Multiplication • Multiplication
• Division • Division
INTERFACE
• Moyenne • Moyenne
• Sommes automatiques • Sommes automatiques
• La barre d’outils • Repérer les antécédents • Repérer les antécédents
• Le ruban • Formules entre deux feuilles • Formules entre deux feuilles
• La zone nom
• La barre de formule LA POIGNÉE DE RECOPIE
• La zone de travail INCRÉMENTÉE LES CONDITIONS
• La barre d’état
• Incrémenter du texte • Simples
• Incrémenter des chiffres • Multiples
GESTION DES CLASSEURS • Incrémenter des formules

LES DONNÉES
• Créer un classeur DÉPLACER DU TEXTE
• Sauvegarder un document
• Ouvrir un classeur • Contrôle sur les données
• Copier un texte • Liste déroulante
• Coller un texte • Supprimer les doublons
• Rechercher un mot • Convertir
• Remplacer plusieurs mots
• Trier
LES FILTRES
RÉVISION
• Créer un filtre sur un tableau
GESTION DES FEUILLES • Créer un commentaire • Filtrer un tableau
• Modifier un commentaire • TRI et Classer les données
• Créer une feuille • Supprimer un commentaire
• Renommer une feuille • Protéger la feuille LES GRAPHIQUES
• Déplacer une feuille • Protéger le classeur
• Supprimer une feuille
• Créer un graphique
LES IMAGES
• Courbe de tendance
LES CELLULES • L’outil capture LES TABLEAUX CROISÉS
• Correction DYNAMIQUES
• Saisir des données • Couleur
• Créer un tableau croisé
• Sélectionner une ou des cel- • Effets artistiques
dynamique
lules • Styles d’images
• Paramétrer l’affichage d’un
• Sélectionner des colonnes et • Supprimer l’arrière-plan
tableau croisé dynamique
des lignes • RechercheV et rechercheH
• Agrandir une ou des colonnes AUTRES • Les fonctions de classement
• Agrandir une ou des lignes • Solveur
• Format de cellule • Consolider
• Mise en forme
• Le correcteur orthographique • Gestion de scenario
• Enregistrer un document • Détecter les doublons


Imprimer
Supprimer l’arrière-plan
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Bureautique

MICROSOFT POWERPOINT
AUTOMATISER LA MISE
PRÉSENTATION MANIPULER LE TEXTE
EN FORME

• Démarrer et bien paramétrer le • Conseils sur la structure de la • Masques : notion et conseils


logiciel PowerPoint présentation • Créer un masque de
• L’organisation générale de la • Insérer du texte diapositives
fenêtre d’accueil • Aligner le texte • Vérification du masque et
• Les menus (ou rubans), les • Modifier la police et la taille premières diapositives
sections des caractères • Masques des pages de
• Utiliser les attributs (gras, commentaires
BIEN GÉRER SES FICHIERS souligné, italique…et leurs • Utiliser plusieurs masques de
raccourcis utiles) diapositives
• Déplacements et sélections • Masque des pages de commen-
• Conseils utiles sur l’arbores-
(texte, diapositives) taires
cence des dossiers et les noms
• Insérer, supprimer, copier,
de fichiers
couper, coller, dupliquer
• Créer des dossiers, sous-dossi- CORRECTION ET VÉRIFICATION
• Les dangers du coller simple,
ers, logique de classement
intérêt du collage spécial
• Rechercher un document à • Corriger l’orthographe et
• Annulation et répétition
partir de critères spécifiques compléter le dictionnaire
d’actions
• Ouvrir un document existant • Rechercher et/ou remplacer
• Rédiger des commentaires
• Créer des raccourcis sur le une expression
bureau
MISE EN FORME AVANCÉE (TEXTE)
CRÉER UNE PRÉSENTATION
• Reproduire une mise en forme
• Créer une nouvelle présentation (une fois, plusieurs fois)
• Enregistrer, formats et • Puces et numérotation de
compatibilités lignes (créer ses propres puces
• Fonction de zoom rapide
MANIPULER LES DIAPOSITIVES
MANIPULER LES IMAGES
• Travailler en mode Normal IMPRIMER LE DIAPORAMA
• Remarques sur les droits d’auteur • Travailler en mode Trieuse de
• Différents types d’insertion : diapositives • Mettre en page le diaporama
depuis le disque dur local, depuis • Travailler en mode Page de (orientation, imprimante de
la galerie Clip Art, depuis le Web, commentaires destination, format du papier,
copies d’écran ou de fenêtres options d’impression…)
• Luminosité, contraste, colorisa- MANIPULER LES OBJETS • Lancer l’impression
tions • Gérer ses impressions, annuler
• Style d’image et effets spéciaux • Dessiner des formes de base l’impression
• Options de format de l’image • Dessiner flèches pleines
• Réglages (taille, rotation, bor- • Dessiner organigrammes, AUTRES
dures, rognage, effets,) étoiles, bannières, bulles et
légendes • Conseils sur le fond (structure
PRÉSENTER SOI-MÊME UN
• Dessiner lignes et connecteurs et contenu)
DIAPORAMA
• Créer un objet « textuel » • Conseils sur la forme
• Régler les transitions • Conseils au moment de la
• Fonctions utiles pendant la présentation
présentation
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Bureautique

MICROSOFT ACCESS
LE CONCEPT LES REQUÊTES LES ÉTATS

• Théorie relationnelle • Les critères simples • Les différents types


• Structure d’une base • Les requêtes para- d’états
de données métrées • Création d’états
• Les tables • Les calculs en ligne • Colonne – tableau
• Les champs • Les calculs sur des • Les éléments d’un état
• Les clés primaires ensembles • Les propriétés des états
• La règle d’intégrité et des contrôles
référentielle
• Les outils d’Access
LES LIENS EXTERNES
CRÉATION D’UNE BASE DE
DONNÉES
• Importer des données
(Excel)
• Création de tables
• Exporter des données
• Champs, types de
LES FORMULAIRES • Lier les tables externes
données et propriétés
• Clés primaires, clés
combinées • Les différents types de
• Mise en relation des formulaires
tables • Création de formu-
• Les différents types laires
de jointure • Création de fiches
(colonne)
LES TABLES • Création de listes
(tableau)
• Création de tables • Les éléments d’un
• Ajout d’enregistrements formulaire
• Suppression d’enregis- • Les propriétés des
trements formulaires et des
• Mise à jour d’enregis- contrôles
trements

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Bureautique

MICROSOFT OUTLOOK
PERSONNALISER OUTLOOK 2010 POUR L’ADAPTER
À SON ACTIVITÉ GÉRER SON CARNET D’ADRESSES

• Paramétrer les options d’Outlook • Créer ses propres contacts et listes de


pour gagner du temps. Formation en distribution.
Outlook • Regrouper ses contacts par catégorie.
• Accéder directement à l’essentiel : • Échanger des cartes de visite.
personnaliser le ruban, les affichages, • Importer et exporter des contacts.
les favoris. • Opérer un publipostage.
• Adapter Outlook à son activité :
définir des champs, des catégories,
des indicateurs.
TRAITER UN VOLUME IMPORTANT DE MAILS, OR- PLANIFIER, ORGANISER ET PRIORISER SES
GANISER LE CLASSEMENT ET L’ARCHIVAGE ACTIVITÉS

• Purger sa boîte de réception en s’appuyant sur • Créer des rendez-vous ou évènements


la méthode CAP. ponctuels, planifier les éléments périodiques.
• Exploiter les indicateurs de suivi, les • Attribuer des couleurs pour visualiser et
conversations et outils de recherche. prioriser ses activités.
• Créer des fichiers de données (pst) pour • Organiser ses tâches par contexte et nature
désengorger sa boîte à lettres. d’activité.
• Créer des règles pour filtrer et classer • Définir des échéances et mettre en place des
automatiquement ses mails. rappels.
• Enregistrer des actions rapides pour les • Créer des « pense-bêtes » : les notes.
manipulations les plus courantes : transfert,
classement, modèles, … Collecter rapidement
une information : les boutons de vote.
• Gérer ses mails pendant son absence.
• Filtrer le courrier indésirable (Spam).
• Paramétrer l’archivage automatique

MAÎTRISER LA GESTION DE PIÈCES JOINTES


ORGANISER LE TRAVAIL COLLABORATIF
ET LES LIENS

• Compresser pour optimiser (zip). • Partager des agendas, des contacts.


• Protéger ses fichiers (format pdf). • Définir les autorisations d’accès.
• Adresser des liens hypertextes • Organiser des réunions.
• Déléguer et suivre des tâches

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Bureautique

VBA EXCEL
ENREGISTRER, MODIFIER GÉRER UNE BASE DE DON- METTRE AU POINT DES PROCÉ-
ET EXÉCUTER UNE MACRO NÉES PAR MACRO DURES ÉVÈNEMENTIELLES

• Utiliser l’enregistreur de macros. • Maîtriser la base de données pour • Les événements du classeur : ou-
formation vba la programmer. verture, sauvegarde, fermeture…
• Modifier une macro enregistrée. • Macros d’extraction : utiliser les • Les événements de la feuille de
formation vba filtres avancés pour interroger et calcul : modification d’une cellule,
• Affecter une macro à un bouton, à extraire sur critères multiples. sélection d’une cellule…
un objet. • Macros de consolidation : • Temporiser : la méthode OnTime.
• Créer une macro accessible depuis consolider des données issues de
LES FONDAMENTAUX DE LA
tous les classeurs plusieurs bases.
PROGRAMMATION VBA
• Créer un formulaire personnal-
PROGRAMMER AVEC isé (UserForm) avec zones de
EXCEL saisie, listes déroulantes, boutons • Les objets : ActiveCell, Selection,
d’option, cases à cocher, etc. ActiveSheet, Range…
• Écrire directement une macro dans l’éditeur • Contrôler les données par macro • Les méthodes et propriétés.
Visual Basic. et les transférer dans la feuille de • Les collections : Cells,
• Intégrer la notion d’objets, méthodes et calcul WorkSheets, Charts, WorkBooks.
propriétés. • Les types de variables, leur portée.
• Déclarer et utiliser des variables pour • Les tableaux : déclaration, utilisa-
LES FONDAMENTAUX DE LA
optimiser le code. tion.
PROGRAMMATION VBA
• Gérer le curseur : position, déplacement, • Le passage de paramètres d’une
sélection dynamique. procédure à une autre.
• Manipuler les feuilles, les classeurs par • Les objets : ActiveCell, Selection, • Tests, boucles, gestion des erreurs.
macro. ActiveSheet, Range…
• Transférer les données d’une feuille dans • Les méthodes et propriétés. GÉRER FEUILLES, CLASSEURS, FICH-
une autre. • Les collections : Cells, Work- IERS ET GRAPHIQUES PAR MACRO
• Créer des macros interactives : Inputbox, Sheets, Charts, WorkBooks.
Msgbox. • Les types de variables, leur portée.
• Ajouter, supprimer, trier des
• Effectuer des tests : If… Then… Else, Select • Les tableaux : déclaration, utilisa-
feuilles.
Case. tion.
• Parcourir les fichiers d’un dossi-
• Mettre en place des boucles pour les • Le passage de paramètres d’une
er pour effectuer un traitement
traitements répétitifs : Do… Loop, For… procédure à une autre.
répétitif.
Next, For Each. • Tests, boucles, gestion des erreurs.
• Consolider des données provenant
• Traiter les erreurs : On Error. de différentes sources.
• Figer l’écran, désactiver les messages CRÉER DES BIBLIOTHÈQUES
DE MACROS UTILITAIRES • Extraire, analyser, mettre en forme
d’alerte d’Excel. les informations d’une base : fiches
• Déclencher automatiquement des macros à de synthèse, plannings…
l’ouverture d’un classeur, à sa fermeture. • Créer des fonctions personnal- • Automatiser la création d’un
• Définir des macros évènementiellles. isées. graphique, le modifier avec VBA.
• Rendre une macro accessible
« DÉBOGUER » UNE de tous les classeurs (les mac-
CONSTRUIRE DES FORMU-
MACRO ros complémentaires). LAIRES ÉLABORÉS
• Créer une bibliothèque de
• Exécuter au pas à pas. fonctions et procédures accessi- • Rappel sur les contrôles et leurs
• Poser des points d’arrêts. ble de tous les modules (Outils propriétés.
• Contrôler les valeurs contenues Référence, Addins). • Insérer une image dynamique.
dans les variables.
• Gérer des listes en cascade, des
• Ajouter des espions.
listes à sélections multiples
EXPLOITER ET MODIFIER
L’INTERFACE EXCEL
PILOTER DES APPLICATIONS
• Utiliser les boîtes de dialogue Excel : Application.Dialogs. EXTERNES
• Paramétrer l’ouverture d’un fichier : Application.GetOpenFile-
Name. • Piloter Word ou Outlook avec OLE Automation.
• Associer un onglet spécifique du ruban à un classeur. • Accéder à des données avec ADO et DAO
14
WEB Design

PHP MYSQL
INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION AVEC LA POO (PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET)
PHP AVEC PHP

• Les possibilités de PHP Formation COMMUNICATION ENTRE • Rappels et principes de la POO


PHP Mysql PHP ET MYSQL • La syntaxe objet avec PHP
• Rechercher et identifier les • Les constructeurs, destructeurs et
ressources PHP • Accéder à MySQL avec PHP les méthodes magiques
• Architecture et fonctionnement de • Gestion des erreurs MySQL • L’héritage en POO
la plateforme PHP • Surcharge et itérateurs pour aller
• Forces et les faiblesses de PHP TECHNIQUES AVANCÉES plus loins
• Perspectives de PHP et LAMP • Présentation des principaux
dans un univers en mouvement Frameworks PHP
constan • Génération et manipulation
d’images FACILITER ET SÉCURISER VOS ACCÈS AUX BASES DE
INSTALLATION DE PHP • Création de graphiques (barres, DONNÉES AVEC PDO (PHP DATA OBJECT)
diagrammes, camemberts, …)
• Génération de fichiers PDF • Manipuler des données avec PDO
• Installation d’un serveur Web
• Les concepts de sécurité • PDO : l’interface commune de
• Les différents modes d’installation
GESTION DE CONTENU / CMS (CON- connexion aux SGDB
LES BASES DE PHP TENT MANAGEMENT SERVER) • Optimiser vos accès à votre base
de données
• Les concepts du CMS • Gérer des transactions
• Utilisation de PHP dans des
• Les CMS existants
fichiers HTML UTILISER XML AVEC PHP
• Les variables et les opérateurs GESTION DE CONTENU / CMS (CON-
• Les structures de contrôles (if, TENT MANAGEMENT SERVER)
while, …) • Principes et syntaxe de XML
• Les fonctions PHP • Les concepts du CMS • Créer des fichiers XML avec PHP
• Les fonctions utilisateur • Les CMS existants • Utiliser XML comme source de données
• La gestion des fichiers • Naviguer dans des fichiers XML avec
XPath
LES FORMULAIRES ET SITE DE E-COMMERCE • Utiliser SimpleXML pour importer,
L’INTERACTION UTILISATEURS
exporter des documents et manipuler des
• Les concepts du site de vente en éléments et des attributs)
• Création de formulaires en HTML ligne • Présentation de DOM et SAX
• Récupération des données avec • Les applications libres de
PHP e-commerce PHP ET LES SERVICES WEB
• Mise en place d’un upload de
fichier RAPPEL SUR PHP (ON COMMENCE PAR
• Mise en place d’une politique de SE RAFFRAICHIR LA MÉMOIRE)
• Introduction aux Services Web
sécurité pour les formulaires • Les mécanismes à mettre en place
• Les bases de PHP, boucles, fonc- • Utiliser un service et créer un client SOAP
AUTHENTIFICATION, SESSIONS ET tions…
COOKIES
• Mise en oeuvre d’un serveur SOAP pour
• Utilisation avancée des tableaux héberger un Service Web
• Manipuler des chaînes de car-
• Utiliser une variable de cookie actère et expressions régulières SÉCURITÉ PHP
• Utiliser une variable de session (RegExp)
• Utiliser et sécurité des sessions • Manipuler des fichiers
• Identifier les données de confiance et les
LES BASES DE DONNÉES LA GESTION DES
autres
(MYSQL) PERFORMANCES PHP
• Gérer l’authentification
• Les bases de données et la programmation
• Architecture et présentation d’un • Gestion des erreurs PHP Shell
Système de Gestion de Bases de • Optimisation des performances PHP • La validation des saisies de l’utilisateur
Données (SGBD) • Techniques de mise en cache • Les attaques XSS
• Rappel des principales com- • Les bonnes pratiques liées aux
mandes SQL performances PHP
• Les caractéristiques de MySQL 15
WEB Design

HTML CSS
LES BASES DU HTML DÉFINIR LA NAVIGATION ET OPTIMISER LES FEUILLES
LES LIENS HYPERTEXTES DE STYLES

• Les Les balises et leurs • Lien vers une ancre, vers • Créer une feuille de style
attributs. une page du site, vers une externe pour le site.
• Le HTML et le XHTML. adresse url externe, vers • Définir un style de type
• Les navigateurs, les règles une messagerie. classe, balise html, id,
importantes à respecter • Lien hypertexte sur une pseudo-classe.
formats d’images image, une partie d’image. • Créer le lien entre le fich-
• La gestion de la couleur ier de styles et les pages
• Les techniques HTML.
d’imprimerie CRÉER L’INTERACTIVITÉ AVEC
LES FORMULAIRES

CRÉER UNE PAGE HTML • Définir les types de


champs : texte, multi-
• Identifier une page, définir lignes, mot de passe, menu
un en-tête, un titre. déroulant, case à cocher…
• Insérer des commentaires, • Envoyer les informations
spécifier la langue. par mail.
• Insérer des caractères • Structurer sa mise en page
spéciaux.
• Définir la police, la taille,
le gras et l’italique.
• Définir un paragraphe,
son alignement, créer un
retrait. TESTER ET PUBLIER
• Listes à puces et
numérotées, blocs de • Tester son site sur différents
citation. navigateurs.
• Mettre en ligne avec un
INSÉRER DES IMAGES ET DES client Ftp.
MÉDIAS DANS UNE PAGE
GÉRER LA FORME AVEC LES
• Les formats d’images du FEUILLES DE STYLES CSS
web : gif, jpg, png.
• Définir des classes au sein d’une page
• Taille, positionnement
HTML.
par rapport au texte, texte
• Découvrir les principales propriétés
alternatif.
du Css avec : les propriétés du texte, les
• Insérer un son, une vidéo,
alignements, les bordures, les tailles,
une animation flash
les marges intérieures et extérieures,
les couleurs de fond, les images
d’arrière-plan

16
WEB Design

JAVASCRIPT
INTRODUCTION FONCTIONS LIBRAIRIES ET FRAMEWORKS JS

• Avantages / Inconvénients • Objets • Multinatigateur


JavaScript • Apply, call • gestion DOM / Evenenemnts
• Positionnement avec php, • closures • anmiations et effets spéciaux
Java • typage • Interface riche : composants
• varible (var) : déclaration, visuels
initialisation, affectation • Spécificités prototype.js,
DOM
• type d’une variable : scriptaculous, YUI, GWT, Ext-
typeof() JS, jQuery,
• boucles ’for’ et ’for…in’ • API DOM
• conditionnel, opérateur • Manipuler HTML, ARCHITECTURE
ternaire XHTML
• console.log() et document. • objet document
• Approche MVC
write() • document.getElementById
• séparation structure et
traitement
MANIPULER OBJETS
DU LANGAGE DHTML • anti-patterns
• Optimiser la performance
• Array : concat(), push(), • Compression du code
• Qu’est ce que le DHTML ?
reverse(), join()
• mise en oeuvre menus
• Chaines, INTRODUCTION JQUERY
• combiner javascript, html,
• Nombres
dom
• Dates • comment jQuery étend
• gestion fenêtres
• Cookies Javascript
• gestion frames
• bonnes pratiques • La force de jQuery : les sélec-
CRÉATION OBJETS
teurs
• jQuery et DOM
AJAX • jQuery et Evenements
• attributs, méthodes
• jQuery et CSS
• instanciation : new • Notion de Moteur Ajax
• clonage • Objet XMLHttpRequest
• héritage : prototype JQUERY UI
• onglet ’xhr’ de Firebug
• exemple : objet Ordinateur • fonction Callback
• flux XML/JSON • Besoin : créer des interfaces
DEBOGUAGE riches
• plugin jQuery
• Console Firebug • Composants clés
• Points d’arrêt • Interface complète
• Pas à pas principal • Problèmes courants
• Pas à pas détaillé • Bonnes pratiques
• Fuite mémoire

17
WEB Design

ASP.NET
INTRODUCTION DÉVELOPPEMENT AJAX DANS ASP.NET
MULTILANGUES WBFORMS

• Introduction à .NET et WEB • Fichiers ressources (local, global) • Introduction


Formation Asp.net • Contrôles AjaxToolkit
• Introduction à la plateforme Web GESTION D’ÉTAT (STAGE
MANAGEMENT) REPORTING DANS ASP.
Microsoft (WebPage, WebForms
NET
et MVC)
• Côté client
WEBPAGE ET • Côté client (Viewstates, Cookies, • Avec Report Viewer et SSRS
Querry String…) • Avec objet : RDL
WEBMATRIX
• Côté serveur (Application State, • Avec Control : Chart
• Introduction et installation Session State, Profile) AMÉLIORATION DE PER-
• Création de site avec WebMatrix FORMANCE
(Site, Fichiers) ADO.NET : ACCÈS AUX
BASES DE DONNÉES • Notion de base d’Ajax
• Accès aux données
• Rapport et déploiement • Mode connecté • Programmation avec Ajax dans
• Mode déconnecté ASP.Net

ASP.NET WEBFORMS • Contrôles DÉBOGAGE ET


Avec Data Source MONITORING
Aves Databind
• Introduction • Débogage (distant et côté client)
• WebApp et Website ACCÈS AUX DONNÉES NOU- • Tracing et monitoring
VELLES TECHNOLOGIES
• Notions de base : C#,
organisation de solution … DÉPLOIEMENT, CONFIG-
• LINQ et expressions Lambda : URATION ET CACHE
notions de base
SERVER CONTROL • Entity Framework (Schema First, • Déploiement et configuration
Model First, Code First) • Cache et amélioration de perfor-
• Cycle de vie des pages et des mance (Page, Application…)
CRÉATION DE SON PROPRE • Diagnostics
Contrôles ASP CONTRÔLE
• Contrôles ASP.Net INTRODUCTION PROGRAMMATION
• Contrôles communs • User Control CLIENT AVEC JQUERY
• Contrôles spécialisés • Custom Control
• Base de JQuery
VALIDATION DES DONNÉES • JQueryUI
UTILISATEURS SERVICES
ASP.NET MVC3
• Introduction • Travail avec les Web Services
• Contrôles pour la validation • Web Services XML
• Services WCF • Introduction
NAVIGATION DU SITE PROGRAMMATION D’UNE • Routing et Controller
APPLICATION WEB • Razor Vieus
• Accès aux données (EF, Valida-
• Côté client tion et Mapping)
• Exception (page et application)
• Côté serveur • Ajax
• Programmation (Web.config et
• Navigation Cross-page • Déploiement et configuration
page)
• Redirection et transfert de page • Introduction de MVC4
PERSONNALISATION D’APPLICATION AUTHENTIFICATION ET
WEB AUTORISATION AUTRES

• Master Page • Membership • Web Parts dans ASP.NET


• Thèmes • Sécurité de l’application
18
WEB Design

WORDPRESS CMS
CRÉER UN SITE WEB INSÉRER DES LIENS PERSONNALISER UN
HYPERTEXTES THÈME WORDPRESS
• Déposer un nom de do- • Entre les pages de votre site • Changer le thème de Word-
maine. Formation en Internet. Press.
Worpress • Vers d’autres sites. • Personnalisation via les
• Trouver un hébergeur pour • Vers une messagerie options de thème.
son site. électronique. • Analyser le code avec un
• Définir l’arborescence. • Vers des fichiers PDF, son ou outil d’inspection.
• Organiser les contenus. vidéo. • Intervenir dans le code CSS.
• Structurer la navigation COMPLÉTER ET • Récupérer, modifier et
ENRICHIR LE SITE WEB envoyer des fichiers sur le
CONCEVOIR LES PAGES serveur.
• Gérer les thèmes. ENRICHIR LE SITE DE NOU-
• Acquérir les bases du HTML • Améliorer l’ergonomie du VELLES FONCTIONNALITÉS
• Proposer un contenu de site.
qualité • Gérer les comptes utilisa- • Rappels sur l’utilité et le
• Créer les pages de son site teurs. fonctionnement des plugins.
• Les réglages avancés du • Améliorer l’interface
INSTALLER ET UTILISER
thème. utilisateur.
WORDPRESS
• Tester le site en ligne. • Ajouter des fonctionnalités
• Télécharger le logiciel. de réseau social.
CONFORTER
• Démarrez l’installation. • Gérer la traduction du site.
LES FONDAMENTAUX
• Utiliser le tableau de bord. SÉCURISER ET MANIPULER
• Définir les options générales. • Gestion des pages et articles. LE SITE
• Régler et paramétrer les médias. • Les catégories et les mots
• Ajouter et gérer des extensions. clés. • Limiter l’accès du site
• Choisir le thème du site : charte • Menus, widgets et modèles pendant les travaux.
graphique, typographie et de page. • Déplacer le site d’un serveur
couleurs. à l’autre.
VALORISER • Sauvegarde et restauration
LES CONTENUS de la base de donnée.
• Création d’un Intranet.
• Créer des articles et des pages. ADMINISTRER LE SITE À
• Choisir le nom et un slogan. PLUSIEURS
• Définir les catégories. GAGNER
• Ajouter des mots-clés. EN PRODUCTIVITÉ • Créer des utilisateurs.
PRÉPARER ET INTÉGRER • Gérer les droits d’accès
LES IMAGES • Actions groupées. avancés.
• Modification rapide. RÉFÉRENCER ET ANALYSER
• Les formats image (PNG, LE SITE
UTILISER LA BIBLIOTHÈQUE
GIF, JPEG). DE MÉDIA
• Récupérer et modifier des • Référencement naturel & SEO.
images. • Insertion de fichiers • Installer un outil d’analyse du
• Les rapports taille/poids et multiples. trafic.
vitesse de chargement. • Modification et recadrage
d’images.
• Images dans les articles et
images à la Une. 19
WEB Design

PRESTASHOP CMS
INSTALLATION ET MISE EN BIEN DÉMARRER SA
LIGNE DE PRESTASHOP
GESTION DES CLIENTS BOUTIQUE

• Les notions essentielles • réation d’un compte client • Module Newsletter


• Installation de Prestashop • gestion et modification d’un • Module chèque cadeau
• Paramétrage de sécurité compte client • Module Push in slider…
• notion de groupe
DÉFINITION DES PRÉFÉRENCES
ESSENTIELLES RÉALISATION DE LA PAGE
D’ACCUEIL
• Découverte de l’espace ad-
ministration PrestaShop • Création des menus du site
• Création des comptes em- • Mise en forme et gestion des
ployés modules
• Création des profils et des • Insertion de photos et images BIEN DÉMARRER SA
permissions BOUTIQUE
• Paramétrage des informa-
• Utiliser et implémenter
tions société
Google Analytics
CRÉATION DE CATÉGORIE ET DE
PRODUIT GESTION DES CMS ET MISE
EN PLACE
• Création d’une catégorie
• Création d’un produit • Création et modification des
• Paramétrage de la fiche pages CMS
Produit • Création des blocs CMS
PERSONNALISATION DE LA • Gestion des blocs et des
GESTION ET OPTIMISATION D’UN BOUTIQUE
pages
PRODUIT
• Principe de fonctionnement
• Création d’un pack de des modules natifs
AUTRES
produits • Installation et paramétrage
• Création d’un produit • Installation d’un thème …
téléchargeable • Installer et configurer
• Gestion des stocks du Prestashop
FIDÉLISATION ET
produit… • Organiser son commerce en
MARKETING
ligne
MISE EN PLACE DES RÈGLES • Organisation des comptes clients • Gérer le catalogue et l’offre
DE TRANSPORT marchande Gérer la relation
• Gestion des groupes
• Gestion des emails client
• Création d’un transporteur
• Mise en place d’une newsletter… • Crée votre preier site web en
• Création des zones
Prestashop
• Création des frais de transports
GESTION DES PAIEMENTS
TAXES ET DEVISES

• Paramétrage des paiements


• création et gestion des taxes ...

20
WEB Design

MAGENTO CMS
LES MODULES MAGENTO
INTRODUCTION DESIGN
COMMENT ÇA MARCHE ?

• Présentation de la solution • La structure des modules : • La structure et l’organisa-


et de l’écosystème types, dossiers tion des thèmes
• Les différences entre les • Configuration d’un mod- • La composition d’un
versions ule thème
• Les ressources utiles en • Gérer l’affichage d’un • La personnalisation des
ligne module : les blocs et leur pages produit et des pages
• Présentation de Magento association au template catégories
Connect • Les Helpers • Les blocks et les control-
• Les controllers lers
INSTALLATION • Les requêtes • Les pages statiques
• L’optimisation et le cache • Les emails
des modules
• Pré-requis techniques
• Intégrer un module au
• Outils d’aide au développe-
back-office
ment : Zend Studio et Zend
• La gestion des droits
Application Server
d’accès
• LEs outils intégrés à Magen-
to DESIGN
• Les premiers conseils UTILISER DES
WEBSERVICES
d’optimisation • La structure et l’organisation
• Migrer et mettre à jour une des thèmes • Les différents protocoles à
instance • La composition d’un thème utiliser
• La personnalisation des • Les méthodes disponibles
L’ARCHITECTURE • Exploiter l’API Magento
pages produit et des pages
catégories • Manipuler des objets et des
• La structure des fichiers et • Les blocks et les controllers collections
des dossiers • Les pages statiques LE PARAMÉTRAGE ET L’ADAP-
• Les magasins, les sites Web, • Les emails TATION DE MODULES
les interfaces, les thèmes et
les blocs • Les interfaces de paiement
• Le principe de l’architecture • Les modules de livraison
MVC • Les modules de référence-
• Le principe d’architecture ment
EAV et les modules • Les modules sociaux
• Les principes d’organisation IMPORTS / EXPORTS
des templates
• Les interactions entre les • Le principe du Dataflow
modules et le design • Importer / Exporter des
produits simples et com-
plexes
• Importer / Exporter des
comptes client 21
WEB Design

JOOMLA CMS
COMPOSANTS / MODULES

• Définition Formation en Joomla


• Les composants/modules les plus utilisés
• Où trouver des composants/modules ?
• Le développement d’un composant/
module
• Exemples et exercices d’intégration de
composants/modules
GESTION D’UN SITE

• Mise à jour d’une version de Joomla


• Sauvegarde
• Définition d’une politique de backup
• Sauvegarde du contenu de votre site
• Transfert d’un site : d’un serveur local
vers un serveur distant / d’un serveur
PLUGINS vers un autre

• Définition et utilité
• Design d’un site sous Joomla AUTRES

• Notions de base : HTML, CSS, PHP,


MYSQL Formation en Joomla
LES TEMPLATES • Installation de Joomla (locale et dis-
tante) (la plate forme Windows sera
• Où trouver des templates ? utilisée pour les exercices)
• Comment définir son propre template ? • L’administration de Joomla
• Exemples de templates • Terminologie (rappel)
• Exercices : créer ou modifier un • Gestion de la langue Formation en
template Joomla
• Arborescence et gestion du contenu
• Organisation des menus

22
Développement

ANDROID
ANDROID ET GESTIONS COMMUNICATION AVEC
LE MONDE DE L’IT DES ACTIVITÉS UN SERVEUR WEB
• Qui est Android (Open Hand- • Cycle de vie des activités • via un web Service REST
set et versions du SDK) • Threads (Handler et • via l’utilisation du bus HTTP
• Les chiffres principaux AsyncTask) • via la WebView
• La guerre des brevets • Communication par Intents
• Les ressources (String, Layout, QUELQUES API DU
LA PROGRAMMATION Drawables, Xml, Raw, Dimen- SYSTÈME
ANDROID SOUS ECLIPSE sions, Couleur, Animations,
Styles et thèmes) • Les Capteurs
• Mise en place de l’espace de • Caractéristique de l’appareil et • La géolocalisation et l’alerte de
travail choix des ressources proximité
• Le SDK Manager et l’AVD • Travaux pratiques • Le MapView
• Les différents wizards et outils -Mise en place de l’espace de • La gestion du Wifi
Wysywyg travail.
• La perspective DDMS en détail -Utilisation de la perspective PACKAGER
• Utilisation du DebugMode et DDMS L’APPLICATION
des trackers (Heap, Thread, -Mise en place d’une activité
Allocation, CPU) • Construire, signer et déployer
simple
son application
-Mise en place d’une activité
• Bien écrire son fichier Mani-
PREMIERS PAS complexe (avec thread, ges-
fest.xml
tion des ressources, utilisation
des styles,…) UN PEU
• Règles de programmation
Android PERSISTANCE DES D’ARCHITECTURE
• Vision globales des acteurs du DONNÉES
système (Activity, Service, In- • Quelques DesignPattern
tent, ContentProvider, Broad- • Gestion des préférences • Les bonnes pratiques
castReceiver) • Le système de fichier • Gérer le multi-screens
• Structure d’un projet • Fichiers Xml • Résoudre la fragmentation
• Le fichier Manifest.xml • Utilisation des ContentProvid- RAPIDE PRÉSENTATION DES NOUVEAUTÉS
• Le fichier des layouts, des er natif D’HONEYCOMB ET D’ICECREAMSANDWICH
strings • Base de données locales SQLite
• Code Java d’une activité et • ContentProvider • Fragments
cycle de vie • Utilisation d’OrmLite • ActionBar
• Tester son développement • SocialAPI
SERVICES • CalendarApi
ELÉMENTS • WifiDirect
GRAPHIQUES • Mise en place d’un service en
• Home screen Widget
• GridLayout
• Les éléments graphiques usuels mode start et en mode bound
(TextView, EditText, Button,…) • La notification LA CLASSE
• Les layouts (LinearLayout, Relative- APPLICATION
Layout, TableLayout)
LES PERMISSIONS
• Travaux pratiques
• Les éléments graphiques complexes
-Mise en place d’un Content-
(ListView, SliddingDrawer, Gallery, • Demande
Provider lié à une base de
GridView, Spinner, AutoComplete- • Mise en place et sécurisation de
données
Text, ViewFlipper,) son application
-Mise en place d’un service
• Les fenêtres Dialog et Toast et custo-
d’écoute de SMS.
misation
-Utilisation d’un ContentProvid-
• Les menus contextuels et menus
principaux
er natif (les Contacts)
23
Développement

C /C++
LA PROGRAMMATION LA BIBLIOTHÈQUE
INTRODUCTION
ORIENTÉE OBJETS STANDARD

• Historique du langage C++ • Approche procédurale • Les conteneurs


• Comparaison C et C++ • Introduction aux fonctions • Conteneurs d’objets
• Les spécificités du C • Approche modulaire • Conteneurs de pointeurs
• Les incompatibilités entre le C • Encapsulation des données • Fonctions membres
et le C++ • Prototypage • Les chaînes de caractères
• Migration du C vers le C++ • Approche objets • Les algorithmes
• Présentation de la programma- • Classes et objets • Manipulation de listes
tion orientée objets • Bibliothèques d’objets • Tri des conteneurs
• Identité d’un objet • Les espaces de noms
LA SYNTAXE • Relations entre objets • Les types locaux
• Les attributs • Les entrées / sorties
• Héritage • Contrôle du format
• Syntaxe de base • Réutilisation • Les fonctions get, put et getline
• Commenter le code • Polymorphisme • Les itérateurs
• Principe des fonctions • Abstraction des classe • Catégories d’itérateurs
• Données en entrée des fonc-
tions
• Valeurs retour des fonctions LES MODÈLES
• Les points d’entrée
• Les arguments des fonctions • Modèle de fonctions
• Surcharge des noms Organisa- • Modèle de classe
tion des applications C++ • Les classes paramétrées
• Définition de classes para-
LES VARIABLES métrées
• Les paramètres par défaut
• Les types de variables • L’instanciation
• Les booléens • Les paramètres utilisables
• Portée des variables • Spécialisations LES OUTILS
• Variables locales • Spécialisation partielle
• Variables globales • Editeurs
• Placement des déclarations de LA SURCHARGE • Compilateurs
variables DES OPÉRATEURS • Optimisation du code
• Transtypage • Portabilité du code
• Manipulation des données • Principe de la surcharge • Compiler sous Windows
• Utilisation de constantes • Surcharge par une fonction mem- • Compiler sous Linux
• Les pointeurs bre • Customiser son environnement
• Les références • Surcharge par une fonction non
• Gestion de la mémoire membre
• Opérations arithmétiques • Surcharge et constructeurs
simples • Constructeur de copie
• Les arguments
• Valeur par défaut des arguments
• Opérateurs de conversion
• Opérateurs d’affectation
• Opérateurs et fonctions
• Conversion vers un type classe
• Conversion vers un type primitif

24
Développement

VB.NET
INTRODUCTION À .NET LES PRINCIPES UNE PREMIÈRE APPLICATION WEB
ASP.NET/ VISUAL BASIC . NET
D’ADO .NET
• Qu’entend-on par plate-forme • Notion de classe client / classe • Qu’est-ce qu’une application
(Framework) .net ? fournisseur en VB.Net. ASP .Net ?
• Pourquoi parle-t-on parfois • Les classes ADO.Net fournis • Les principes de base.
indifféremment de C# ou VB par VB.Net. • Du HTML à ASP .NET
.net ? • Choisir d’accéder aux données • Coder « pas à pas » sa première
• La place de Visual Basic .Net avec DataReader ou DataSet ? application
dans l’architecture globale de • La nouvelle philosophie de • Les pièges à éviter et les mau-
.NET 4.6 LINQ (LINQ to ADO, LINQ to vais réflexes.
• Comparaisons de VB.Net avec SQL). FENÊTRES, MENUS, ET COMPOSANTS
AVEC LES WINDOWS FORMS
d’autres langages (VB 6, Java,
C++, …)
LES ENTRÉES
• Utilisation et configuration / SORTIES • Les winforms 4.5
de Visual Studio 2010 pour • Les spécificités de ce type de
• Notion de flux, FileStream/
l’utilisation au quotidien programmation.
StreamWriter/StreamReader.
• Les nouveautés du Framework • Formulaires hérités et contrôles
• Convertisseurs de formats de
4.6 Formation en VB.net utilisateur
texte (Unicode, ANSI, …).
LE MODÈLE OBJET AVEC • Différents types de contrôles,
• Gestion des entrées/sorties
LE LANGAGE VB.NET. menus contextuels (popup), le
synchrones/asynchrones.
presse-papier.
LA PROGRAMMATION AVANCÉE • Application multilingue.
• Héritage, surcharge et
VISUAL BASIC .NET • Assemblies de ressources.
polymorphisme.
• Code géré et gestion de la • Délégués : délégués et événe-
mémoire. ments, les délégués comme
• Propriétés, indexeurs et alternative au polymorphisme.
énumérateurs. • Exceptions : gestion centralisée
• Expression d’initialisation, des erreurs, classes d’exceptions
types anonymes, propriétés personnalisées, exceptions
automatiques, méthodes d’ex- non- .Net.
tension, méthodes partielles et
lambda expressions. LES PLUS VB 10 CONFIGURATION ET
• Utilisation des « Generics » DÉPLOIEMENT
• Les nouveautés VB 10 : les
• Co et contra variance • Configuration du déploiement
accesseurs, initialisation de
• Coévolution des langages .Net • Configuration de l’application
collections, saut d’instruction
4.0 • Mise en place d’un para-
implicite, instructions lambda,
• Le typage Dynamic métrage utilisateur
co-variance et contre-variance.
• Accesseurs simplifiés. • Utilisation de Click Once
LES CLASSES INCONTOURN- • Instructions Lambda • Utilisation de Windows Install-
ABLES DU FRAMEWORK er
SPÉCIFICITÉ ASP.NET ET
VB.NET • Internationalisation d’une
• Classe mathématique, application Winforms
structures usuelles, gestion des
• Introduction à une application PRÉSENTATION DES WEB
dates.
protée en ASP.Net SERVICES
• Gestion du formatage des
• Nouveauté de VB.Net dans
chaînes.
ASP.Net • Principes des Web Services
• Filtrer l’information grâce aux
• Génération de webforms • Webservice (webmethode) en
expressions régulières.
• Conteneurs classiques : listes, Visual Basic .NET
listes triées, piles et tables de • Exemples de Web Services en
hashage. Visual Basic .NET
25
Développement

ALGORITHME
INTRODUCTION LES TABLEAUX ET STRUCTURES

• Les fondements de l’ informatique • Présentation


• L’algorithmique • Manipulations simples
• Les langages d’implémentation • Algorithmes avancés
• structures et enregistrements

LES VARIABLES ET OPÉRATEURS LES SOUS-PROGRAMMES

• La variable Formation en Algorithme • Présentation


• Opérateurs et Calculs • Les sous-programmes récursifs
• Pour aller plus loin
• Types et langages LES FICHIERS

TESTS ET LOGIQUE BOOLÉENNE


• Les différents fichiers
• Les enregistrements
• Fichier texte séquentiel
• Les tests et conditions
• L’algèbre booléen NOTIONS AVANCÉES

LES BOUCLES
• Les pointeurs et références
• Les listes chaînées
• Les arbres
• Les structures itératives
• Tant Que UNE APPROCHE DE L’OBJET
• Répéter … Jusqu’à
• Pour … Fin Pour • Principe de l’objet, une notion évi-
dente
• Manipuler les objets

26
Développement

JAVA

BIEN COMMENCER EN JAVA

• Les variables et les opérateurs INTERACTIONS AVEC


• Lire les entrées clavier LES BASES DE DONNÉES
• Les conditions
• JDBC : la porte d’accès aux bases de
• Les boucles
données
• Les méthodes de classe
• Fouiller dans sa base de données
• Les tableaux
• Limiter le nombre de connexions
• TP : un testeur de requêtes
• Lier ses tables avec des objets Java :
le pattern DAO

AUTRES

• Installer les outils de développement

JAVA ORIENTÉ OBJET

• Votre première classe


• L’héritage
• Modéliser ses objets grâce à UML
• Les packages
• Les classes abstraites et les interfac-
es
• Les exceptions
• Les énumérations

27
JAVA EE
Développement

LA TECHNOLOGIE JSP LES ANNOTATIONS

• Les balises. • Ecrire des métadonnées.


• Les directives. • Simplifier le développement.
• Syntaxes.
LA TECHNOLOGIE JSP

• Les Expressions Langage


• Les servlets

PREMIERS PAS AVEC JSF


LE PERSISTANCE DES
• Qu’est ce que JS F? DONNÉES AVEC JPA
• Les facelets et les composants • Généralités
• Des JavaBeans dans un conteneur.
PROJET
• Les JavaBeans ou JPA
• De quoi nous avons besoin ? LES FRAMEWORK
• La gestion des formulaires avec JSF MVC
• Tests & observations
• Qu’est ce qu’un Framework MVC.
LA GESTION D’UN • A quels besoins répond-il ?
FORMULAIRE AVEC JSF • Quand on utilise un Framework
• une inscription classique MVC ?
• une inscription ajaxisée • Un Framework MVC basé sur les
• une inscription contrôlée requêtes
• 4.5 Un Framework MVC basé
AUTRES sur les composants

• Création d’une application J2E en utilisant les servlets


• Les ressources / Création d’un projet avec JPA/JSF
• JSF vs JSP / ORM ou pas ORM ? 28
Bases de données

SQL SERVER
LE DÉVELOPPEMENT DE BASES LES VUES : PRÉSENTATION DU COMPRENDRE ET SE SERVIR
DE DONNÉES : INTRODUCTION CONCEPT ET MISE EN PLACE DES TABLES IN MEMORY

• SQL Server : présentation de la • Présentation des vues sous • Introduction aux tables à
plate-forme Microsoft Server mémoire optimisée
• Savoir travailler avec les outils • Maîtriser la création et gestion • Appréhender les procédures
de SQL Server de vues stockées natives
• Comprendre la configuration • Visualiser les besoins en termes
de services SQL Server de performance pour les vues APPLIQUER LE CODE GÉRÉ
DANS SQL SERVER
ÊTRE CAPABLE DE CONCEVOIR ET LES PROCÉDURES STOCKÉES :
METTRE EN PLACE DES TABLES RÉALISATION ET MISE EN PLACE • Appréhender lintégration
de SQL Common Language
• Élaborer des tables sous MS • Présentation du concept de Runtime
2014 procédures stockées • Maîtriser l’importation et la
• Comprendre comment se ser- • Savoir se servir des procédures configuration des assemblies
vir des schémas stockées • Savoir effectuer lintégration
• Maîtriser la création et modifi- • Être capable de mettre en place SQL CLR
cation de tables SQL Server des procédures stockées para-
métrées GÉNÉRER DES REQUÊTES POUR LES
CONNAÎTRE LES BASES DE DONNÉES XML DANS SQL SERVER
L’INDEXATION DANS SQL SERVER • Maîtrise de la procédure de
Contrôle du contexte d’exécu-
tion • Appréhender XML et les Sché-
• Les principes de base d’index-
mas XML
ation LES FONCTIONS DE MS 2014 :
RÉALISATION ET MISE EN PLACE
• Savoir stocker les données et
• Distinguer les colonnes simples
schémas XML dans SQL Server
et les index composites
• Présentation des différentes • Savoir mettre en place l’ensem-
• Visualiser la structure des
fonctions ble des types de données XML
tables SQL Server
• Les fonctions scalaires : con- • Se servir de T-SQL pour XML
• Être capable d’utiliser index
ception et mise en oeuvre • Introduction à XQuery
clusters
• Les fonctions de table : concep- • Assimiler le préchargement de
ALLER PLUS LOIN DANS L’INDEXA-
TION : INDEXATION AVANCÉE tion et mise en oeuvre XML
• Connaître des alternatives aux LES DONNÉES SPATIALES DANS SQL
• Visualiser les grands principes fonctions de MS 2014 SERVER : SAVOIR LES EXPLOITER
du plan d’exécution MANIPULER DES DONNÉES
• Connaître les principaux GRÂCE AUX TRIGGERS • Démarrer avec les données
éléments constituant le plan spatiales
d’exécution • Appréhender les triggers DML • Se servir des différents types de
• Savoir se servir des plans d’ex- (déclencheur DML) données spatiales SQL Server
écution • Savoir établir des triggers DML • Savoir effectuer l’intégration
• Être capable de réaliser des • Comprendre les concepts SQL CLR
index non-clusters efficaces avancés de triggers INTRODUCTION À L’INDEX COLUMN-
• Maîtriser le suivi de la perfor- STORE EN MÉMOIRE SQL SERVER
mance sous MS 2014
• Présentation de l’index col-
UTILISER LES CONTRAINTES DE SQL SERVER umnstore : gérer et stocker des
POUR SÉCURISER L’INTÉGRITÉ DES DONNÉES
données
• Les principes clés pour utiliser
• Savoir maximiser l’intégrité des données les index « columnstore »
• Établir l’intégrité de domaine
• Mise en place de l’intégrité référentielle
29
Bases de données

UML
LE DIAGRAMME CONCEPTS DES
FONCTIONNEL DIAGRAMMES DYNAMIQUES

• Diagramme de cas d’utilisation Formation en • Message et événement


UML • Etat, transition, entry, exit
• Comment élaborer un modèle des besoins ? • Action, activité, contrainte, argument
• Définition des acteurs
• Définition des cas d’utilisation
• Délimitation du système
• Description des cas d’utilisation
• La structuration du diagramme des cas d’utili-
sation DIAGRAMME DE
• Les meilleures pratiques pour élaborer un SÉQUENCE
modèle des besoins
• Construction
• Signification
LES DIAGRAMMES
STRUCTURELS DIAGRAMME
D’ÉTAT
• Diagramme de classes
• Diagramme d’objets • Construction
• Diagramme de composants • Signification
• Diagramme de déploiement
• Diagrammes de packages (UML V2.0) DIAGRAMME
• Diagrammes de structures composites (UML D’ACTIVITÉ
V2.0)
• Passage du modèle des besoins au diagramme • Construction
de classesConcept de classe, d’attribut, d’asso- • Signification
ciation, d’opération
DIAGRAMME DE COLLABORATION
• Héritage, généralisation et spécialisation OU APPELÉ DE COMMUNICATION
• Agrégation et composition
• Attribut de lien, classe d’association
• Association qualifiée, rôle, contrainteAutre • Construction
méthode pour modéliser le diagramme de • Signification
classesRelever les classes potentielles • Retour au diagramme de classes et complé-
• Définir les concepts ment des opérations
• Relever les attributs
• Définir les associations et les multiplicités AUTRES
• Structurer le modèle (héritage, agrégations,
compositions) • Les diagrammes comportementaux
• Vérifier les chemins d’accès • Diagrammes de Vue d’ensemble des interactions
(UML V2.0)
• Diagrammes de timing (UML V2.0)
30
Bases de données

MERISE
INTRODUCTION LE NIVEAU CONCEPTUEL

• Historique de la méth- • Les invariants


ode Merise • Les activités / métiers de
• L’analyse systémique LE NIVEAU PHYSIQUE l’organisation
• Le projet opérationnel • Le modèle conceptuel de
• MERISE/Objet • Mise en place du sys- données (MCD)
• MERISE/2 tème • Les entités et les pro-
• Les modèles relationnels • Les systèmes de stockage priétés atomiques
• Les modèles concurrents • Les SGBD (système de • L’association entre les
• Le positionnement de la gestion de base de don- entités
méthode nées) • Occurrence d’entités
• Les fonctions à réaliser • Les dépendances
LES AXES DE • Le modèle physique des • Le modèle conceptuel
LA MÉTHODE MERISE données (MPD) des traitements (MCT)
• Besoins, attentes et trait- • L’évènement
• Le cycle de vie ement de la procédure • L’opération
• Les phases de concep- • Les modèle opérationnel • Les processus
tion des traitements (MOT) • Utilisation des schémas
• Les phases de réalisation • Les phases d’études
• Le cycle de décision • L’étude préalable
LE NIVEAU LOGIQUE
• L’étude préalable • Modèles conceptuels et
• La documentation logiques des données
• L’étude détaillée • Le modèle logique de
• La prise de décision
• Découpage en procé- données (MLD)
• Le cycle d’abstraction
dures fonctionnelles • Transcription en modèle
• Les niveaux conceptuels
• Les spécifications fonc- relationnel
• Les décisions métiers
tionnelles générales • Les opérateurs de l’algè-
• Les interactions traite-
• Maîtrise d’ouvrage bre transactionnel
ment / données
• Les spécifications fonc- • Le modèle logique des
• La courbe du soleil
tionnelles détaillées traitements (MLT)
• L’analyse critique de
• Maîtrise d’œuvre • Le poste de travail
l’existant
• L’étude technique • La phase
• Merise et méthode itéra-
• Les moyens • La tâche
tive
• La réalisation • La procédure
• Le choix du SGBD • Les choix organisation-
• Les choix de langages de nels
programmation • Historiques des données
• Les spécifications • L’externalisation

31
Bases de données

ORACLE
ORACLE 10G I LES COMPOSANTS DE LA BASE
NTRODUCTION DE DONNÉES ORACLE 10G

• L’organisation du noyau 10g • Architecture des composants ( tablespaces, fich-


• Les fonctionnalités iers, segments, extents, partition)Les composants
• Présentation d’oem 10g et du grid control, les obligatoiresTablespace undo et segments d’annula-
packs optionnels tion, gestion des concurrences d’accès
• La bibliographie • Tablespace temporary et segments temporairesLes
autres composantsLes segments tables, index et
L’ARCHITECTURE ET
cluster
STRUCTURES D’ORACLE 10G • La notion de partition, d’objet et d’objet volu-
mineux
• Le dictionnaire de données.
• L’architecture du noyau ADMINISTRER LA SÉCURITÉ
• L’instance et la base de données – définitions D’ORACLE 10G
• Paramétrage : dynamique et/ou fichier de para-
mètres • Les utilisateurs
LES STRUCTURES MÉMOIRE ET • La gestion des privilèges
LES PROCESS ORACLE 10G • La gestion des ressources
COMMUNICATION ET
• Les variables d’environnement RÉPARTITION
• L’instance : la sga -statique ou dynamique – et les
process obligatoires et optionnels • Les différents types d’architecture réseau
• La pga et les process server • Implantation d’oracle net
• Le cas particulier de ms • Distribution des données standard
LES STRUCTURES DE LA BASE • Les snaspshots
DE DONNÉES ORACLE 10G STATISTIQUES ET
PERFORMANCES
• Organisation des structures
• Modèle physique des structures • Optimiseur et statistiques : Les optimiseurs d’or-
• Tablespace – les différents types , segments, extents acle® (nouveautés et obsolescences) / Les statis-
et bloc tiques
• La gestion de l’espace : les blocs oracle-taille fixe et/ • Les utilitaires
ou taille variable • SQL*Loader : Charger des données (paramétrage ,
• Particularités des tablespaces à blocs variables mise en oeuvre)
• La norme omf • Export/Import, réorganisation des index en ligne
TRAITEMENTS STOCKÉS • Présentation des concepts de sauvegardes et res-
AVEC ORACLE 10G taurations : Présentation du Mode ARCHIVE et
mise en oeuvre / Généralités sur les Sauvegardes
et Restaurations. : Oracle » Flash back « , sauve-
• Les traitements stockés : procédures, fonctions,
gardes et restauration en ligne
packages et triggers
• Le stockage et la compilation
• Les procédures externes

32
Bases de données

ORACLE FORMS
INTRODUCTION À TRAITEMENTS D’UN MODULE
ORACLE FORMS FORMS

PRÉSENTATION FORMS LES TRIGGERS ET


BUILDER SOUS-PROGRAMMES INTÉGRÉS
• Assistants : Data block et Layout wizard
• Interface de développement : Object Nav-
igator, éditeur de mise en page et de code, LES FENÊTRES
palette de propriétés ET CANVAS
• Création et exécution de modules forms • Différents types de fenêtres et canvas
simple et maître-détail

ARCHITECTURE FORMS SERVICES


ET EXÉCUTION DES FORMS
• Configuration et mode de fonctionnement
des écrans
LES TRAITEMENTS FORMS ET DE-
COMPOSANTS GRAPHIQUES D’UN BUGGER
MODULE FORMS
• Concepts et utilisation

LES DATA BLOCKS, FRAMES, ITEMS TEXTE ET LES MODULES MENU ET AUTRES
GRAPHIQUES, LISTES DE VALEURS MODULES

• Création et personnalisation • Les modules menus


• Les librairies d’objets et groupes d’objets,
librairies PL/SQL
• Liaisons inter-modules (menus, forms,
librairies PL/SQL)

33
Dessin bâtiment

AUTODESK 3DS MAX


INTRODUCTION RAPIDE CREATION ET EDITION
A LA 3D D’OBJETS
• Présentation de la • Les primitives, les
3D en relation avec objets maillés et
l’interface de 3DSMax composés
INSTALLATION ET ÉDITION D’OBJETS LA SCENE
CONFIGURATION DE 3DSMAX ET L’ANIMATION

• Mise en place du • Sélection et gestion des • Mise en place dans la


logiciel et réglages en groupes d’objets scène, options d’af-
fonction du hardware • Les modificateurs fichage et coordonnées
• Edition d’objets • Mouvements d’objets
L’INTERFACE • Les déformations et réseaux, instance et
UTILISATEUR
• Les déformations copie
• Organisation des spatiales • Les caméras (mouve-
barres d’outils (docks, ment, déplacement et
CREATION PAR SPLINES ET
palettes) OBJETS COMPOSES
réglages)
• Les panneaux de • Les éclairages (place-
commandes (manipu- • Splines et formes ment et gestion)
lation et organisation) • Formes libres • Rendu statique et effets
• Les options annex- • Corps et objets atmosphériques
es, les interfaces extrudés • Les trajectoires et la
personnalisées • Objets composés, déformation basique
opérations booléennes des objets
LA GESTION
TEXTURE FINALISATION D’UN PROJET
DES FICHIERS
SIMPLE
• L’import sous 3DSMax • Affichage et affecta-
• Les formats de 3D • Notion de l’optimisa-
tion des matériaux,
• Gestion des objets tion du rendu
texturing
externes, préparation • Trucs et astuces 3D
• Mapping et gestion des
des médias • Créer un projet et une
textures complexes
animation vraisembla-
bles
• Approche
de l’illumination
globale

34
Dessin bâtiment

AUTODESK REVIT
PRESENTATION DE LA DEVELOPPEMENT
NOMENCLATURES IMPRESSION
CONCEPTION BIM DU BATIMENT

• Le Modèle de Données Architectur- • Les murs-rideaux • Présentation des nomencla- • Configuration de l’impression
ales • Les escaliers tures • Enregistrement des para-
• Définition de paramétrique • Les rampes d’accès • Création d’une nomenclature mètres d’impression
• Les différents éléments de • Les garde-corps ou d’une quantité • Aperçu avant impression
construction de REVIT • Les plafonds • Nomenclatures de relevés de • Impression des vues et des
• Les ouvertures matériaux feuilles
PRISE EN MAIN DE • Les textes 3D • Création d’une nomenclature • Sélection de vues à imprimer
L’INTERFACE • Les composants du bâtiment de relevés de matériaux • Impression au format PDF
• Les poteaux architecturaux • Définition des propriétés de
• Le menu ruban (Ribbon) • Ajout de gouttières, bords la nomenclature PARAMETRE DU
• Le bouton de menu de l’application de toit et sous faces • Sélection des champs d’une PROJET
• La barre d’outils d’accès rapide • Lucarnes nomenclature
• L’info center et l’aide • Modification des nomencla-
• Information sur le projet
• L’arborescence du projet PIECES ET SURFACES tures
• Motifs de remplissage
• La zone du dessin HABITABLES ET BRUTS • Matériaux
• La barre d’état RENDU • Bibliothèque d’apparence de
• La barre des options • Pièce rendu
• La palette de propriétés • Surfaces • Styles d’objets
• Le sélecteur de type • Choix des couleurs • Eclairage naturel et artificiel • Style de lignes
• La barre de contrôle d’affichage • Plantes et entourage • Epaisseur des lignes
• Parcours des vues PIECES ET SURFACES
• Vignettes • Motifs de lignes
HABITABLES ET BRUTS • Rendu d’une image
PREPARATION • Demi-teinte/Niveau en fond
• Visites virtuelles de plan
DU PROJET • Pièce • Paramètres de structure
• Surfaces • Unités
• Niveaux et quadrillages • Choix des couleurs • Accrochages
• Verrouiller ou déverrouiller les
éléments DOCUMENTATION • Niveau de détails
DU PROJET • Couleurs
IMPORT ET LIAISON DES FORMATS
CAO (DWG, DXF, DGN, SAT ET SKP) EDITION
• Vues 2D
• Vues en plan D’ELEMENTS
• Importation et liaison des fichiers • Vues d’élévation
DWG • Vues en coupe • Sélection d’éléments
• Gestion des liens des formats CAO • Vue de détail • Annulation, répétition et
DETAIL
CONCEPTION • Plage de la vue abandon d’une action
• Répétition de la dernière
DE SITE Vues 3D commande
• Détail
• Vues de détail • Edition d’éléments en groupes
• Création des surfaces topographiques
• Vues de dessin • Utilisation de réseaux d’élé-
• Modification des surfaces • Création d’une vue isométrique
• Insertion d’un composant de ments
topographiques en 3D
détail • Déplacement d’éléments
• Composants de parking et site • Création d’une vue en
• Lignes de détail • Redimensionnement d’élé-
• Emplacement et orientation perspective en 3D
• Répétition de détail ments
du projet • Réglage de la position de
• Isolation • Ajustement et prolongement
CREATION DU la caméra d’éléments
• Affichage d’une vue 3D • Zone remplie
BATIMENT • Zones de masquage • Copie d’éléments
• Rotation de la vue 3D • Alignement d’éléments
• Définition de l’arrière-plan • Modification d’éléments
• Les murs de base et empilés PREPARATION DES DOCU-
d’une vue 3D • Suppression d’éléments
• Les portes MENTS DE CONSTRUCTION
• Modification de l’étendue • Verrouillage de la position
• Les fenêtres et portes fenêtre d’une vue 3D
• Les sols et les planchers des éléments
• Propriétés de la vue 3D • Feuilles • Collage d’éléments
• Les toits et les vitres inclinées • Cartouches
STRUCTURE ANNOTATION • Fenêtres
• Titres de vue sur les feuilles
COMPOSEE
• Nomenclatures sur des
• Cotes feuilles
• Gestion des couches • Notes textuelles
• Les profils en relief et en creux • Etiquettes
• Les jonctions de mur • Symboles 2D 35
Dessin bâtiment

AUTODESK AUTOCAD

INTERFACE GESTION DE VOS


UTILISATEUR IMPRESSIONS LES BLOCS

ENREGISTRER ET SAUVE- OUTILS DE DESIGN


GARDER VOS DESSINS MESURE CENTER

LES OUTILS POUR INTERFACE PALETTES


DESSINER UTILISATEUR D’OUTILS

LES OUTILS LES BLOCS


D’ANNOTATIONS LES HACHURES DYNAMIQUES

LES OUTILS
LES CALQUES D’ANNOTATIONS LES ATTRIBUTS

LES EXTRACTIONS DE
LES BLOCS DONNEES

LES ATTRIBUTS

BÂTIMENT

36
Dessin bâtiment

ARCHICAD
DEMARRAGE D’UN PRINCIPES DE IMPLANTATION ET AMÉNAGEMENT
PROJET CONSTRUCTION ÉTUDE DE FORME
• Principes du BIM • Profils complexes pour les • Implantation & projet • Rénovation
• Dossier d’affaire fondations • Rappels sur le BIM et ARCHI- • Application des styles de
• Modèle par défaut • Ajustement du plan de CAD rénovation
• Contenu du modèle coupe de la vue • Enregistrer, utiliser et modifier • Calques et rénovation
• Gestion des bibliothèques • Favoris un modèle • Ajustement des vues
• Plan cadastral • Affichage des éléments • Géolocalisation • Cotations et textes selon
• Terrain en pente avec • Portes intérieures • Contenus externes les styles
plateforme • Fenêtres simples et • Nuages de points • Surfaces à démolir et à
• Étude volumique complexes • Terrain et courbes de niveaux construire
d’implantation • Mur rideau • Modification des courbes de • Objets
• Surfaces et volumes par étage • Toitures automatiques et niveaux • Symbole 2D modifiable
• Plan masse manuelles • Cotes de niveaux • Symbole 2D variable selon
• Coupes et façades • Raccords murs & toits • Texture 3D échelle
• Navigation dans les phases de • Poutres, pannes et • Typologie • Calques internes des objets
projet sablières • Modéliser et étudier les • Création d’objets 3D
• Réglages des calques et • Plans de coupes 3D volumes 3D • Variabilité des matières
combinaisons de calques • Trace & comparaison • Surfaces et volumes par étage • Adaptation d’un escalier
• Jeux de stylos • Placer les bâtiments 3D • Mobilier
• Grille structurelle IMPLANTATION ET dans Google Earth • Fenêtre
• Traçage des murs sur grille ÉTUDE DE FORME • BIMx sur le chantier • Fenêtre non rectangulaire
structurelle • Rendu maquette • Création de composants
• Dalles • Modélisation et construction • Modélisation spécifiques personnalisés
• Affichages des structures • Ajustement et raccord entre • Études de formes • Création d’objets à partir de
porteuses éléments de construction • Structure porteuse fichiers DWG ou 3DS
• Refends et cloisons • Modification des éléments de • Coques
• Matériaux (priorités) construction • Extrusion et contours GRANDS PROJETS
• Réglages des priorités • Elément voilé
OBJETS & • Assemblages complexes • Révolution
DOCUMENTATION • Création ou modification de • Structure de fichiers
matériaux de construction PRODUCTION DES DOC- • Sectorisation du projet
• Modélisation et détails UMENTS GRAPHIQUES • Création d’une variante à
• Gestion des bibliothèques
• Escalier simple • Profils complexes placer comme Module
(par sélection) • Affichage pour ingénieur • Navigation • Gestion des niveaux entre
• Cotations • Documents 3D • Jeux de vues immeubles décalés
• Cotations de niveau en • Cotations et annotations 3D • Stylos • Utilisation de PMK pour
coupe et façade • Degré du détail 3D Jusqu’où • Calques retour d’information
• Niveaux aller ? Et pourquoi ? • Réglages de vues graphique
• Cotations • Métré • Clone • Reprise d’ancien fichier
• Étiquettes • Information sur les éléments • Placer les vues dans les • Coordination et interopéra-
• Zones automatiques • Construire un modèle 3D mises en page bilité
• Tableau des surfaces avec comme objectif le métré • Vues et Stylos • Formats d’échange
habitables • Information et identification • Création ou importation • 2D : Dessin placé
• Propriétés des éléments de mise en page Type • 3D : IFC
• Substitutions graphiques • Création de nouvelles • Cartouche avec texte • Filtrage
• Liste de menuiserie nomenclatures automatique • Traducteurs IFC
• Interaction dans une • Placement dans mise en page • Sous-ensemble avec • Fusion IFC
nomenclature • Interaction entre la liste et le numérotation automatique • Détection des modifications
• Détails 2D modèle • Placer des vues • Annotation BCF
• Feuille de travail d’autres projets • Hypermodèle BIMxPro
• Publications : PDF, DXF, • BIM Server
DWG, DWF, PMK, BIMx • Partager le projet
• Rendu • Eléments liés (emplace-
• Textures et matières ment)
• Export Artlantis • Les modules dans le projet
partagé
37
Dessin bâtiment

SKETCHUP
PRESENTATION LES OUTILS POUR LES CALQUES LES TEXTURES
DESSINER
• Que peut-on faire avec Sketchup • Arc, Boite, Cercle, Ligne, Main • Quoi mettre dans vos calques • Informations sur les textures /
? levée, Polygone, Rectangle : Dans le calque zéro, dans les Problème de sens de la texture
• Différences entre la version pro et • Modifier le nombre de segments autres calques • Importer une texture à partir
la version gratuite ou le rayon d’un cercle, d’un arc • Créer un calque. Changer la d’une image
• Présentation des logiciels com- ou d’un polygone couleur d’un calque / Insérer un • Mettre à l’échelle une texture
plémentaires à Sketchup : Layout, • Dessiner un arc tangent à 2 objet dans un calque • Appliquer une texture sur un
Artlantis, plugins… droites, Dessiner une séquence élément courbe
LES PLANS DE
INTERFACE d’arcs tangents
SECTION
• Projeter une texture
SKETCHUP • Convertir un arc en polygone, • Positionner correctement une
convertir en plusieurs segments texture sur une face
• Diviser une ligne en segments • Créer, Masquer, Afficher, • Déplacer une texture sur toutes
• Affichage des barres d’outils et Déplacer / Section dans Section /
égaux, Décaler une ligne, Décaler les parois où celle-ci est appliquée
des fenêtres / Modifier la largeur des coupes
une polyligne • Position, rotation, mise à l’échelle
• Raccourcis clavier • Changer la couleur des bordures et déformation : maitriser les
• Ouvrir un modèle. Gérer les LES OUTILS DE de section textures
sauvegardes MODIFICATIONS • Les punaises dans les textures
LES OUTILS D’AIDE METHODE DE • Texturer à partir de photos
AU DESSIN • Copier : Coller sur place, TRAVAIL • Texturer un linteau en arc de
• Déplacer cercle avec un plugin
• Accrochages objets /Axes : • Diviser • Groupes, Composants et
XYZ • Eclater Calques.
• Guides : Positionner des guides • Faire pivoter • Travailler avec la fenêtre
dans le sens des axes ou avec un • Inverser les faces Structure. RECUPERER ET AME-
certain angle. • Mettre à l’échelle • Comprendre la différence entre LIORER UNE TEXTURE
• Afficher, masquer, • Pousser/Tirer les groupes, les composants et les
supprimer les guides • Suivez-moi calques afin de bien les utiliser • Adresse de site pour télécharger
• Masquer : des objets qui ANNOTER VOTRE des textures pour Sketchup
DIVERS • Travailler votre texture avec
vous gênent DESSIN
• Mesurer : des longueurs ou des Photoshop : Réduire la taille de
rayons votre texture.
• Cotations : Linéaire, Diamètre, • Gérer vos modèles ou gabarits
• Sélection souris • Uniformiser votre texture
Rayon : Bien préparer vos modèles /
GERER VOTRE • Texte 2D : Pour afficher les sur- Créer un modèle / Choisir votre GERER VOS BIBLIO-
AFFICHAGE faces, Pour saisir des commen- modèle par défaut THEQUES DE TEXTURES
taires / Texte 3D : Texte en 3D • Transférer vos raccourcis d’un
• Orbite : Tourner autour de votre faisant partie de votre dessin poste a un autre : Importation / • Rajouter une texture dans la pal-
dessin LES COMPOSANTS Exportation ette par défaut de SketchUp
• Panoramique : Déplacer votre • Présentation des plugins: Trouver
feuille / Installer / Désinstaller DECOUVERTE D’ART-
• Zooms : Précédent, Suivant, • Pourquoi utiliser des composants DONNER DU VOLUME LANTIS
Fenêtre, Etendu • Manipulation : Créer / Modifier A VOS TERRAINS
• Vues standards : Dessus, Des- • Utilisation et modification
/ Verrouiller / Masquer / Eclater
sous, Droite, Gauche, Face, • Création de composants dynami-
un composant dans votre modèle • avec les outils Bac à sable
Derrière, Iso ques modifiables
• Options modification du com- • A partir de zéro / Modeler votre
• Caméra : Projection parallèle, • Mise en place des lumières natur-
posant : Masquer le reste du terrain / Créer un terrain à partir
Perspective, Perspective à 2 elles et artificielles
modèle /Masquer les composants des contours / Retourner l’arête
points • Appliquer des matières et tex-
identiques • Projeter une surface sur votre tures
• Enregistrer vos composants dans terrain / Tamponner votre terrain
L’ENVIRONNEMENT • Positionner des objets
les favoris : / Ajouter des détails / Modéliser
DE VOTRE MODELE • Lancement du rendu
• Comment vérifier vos com- un talus
posants avant de les insérer dans • Placer des arbres et des arbustes GAGNER DE LA VI-
• Positionner son modèle sur la votre bibliothèque. Créer une sur votre terrain TESSE D’AFFICHAGE
terre, choisir le jour et l’heure bibliothèque
ORGANISATION STRUCTUR-
• Mettre dans le brouillard les • Insérer un composant qui se
ELLE D’UN MODELE COMPLEXE
bâtiments autours de votre projet, trouve dans : votre modèle, dans
afin de mieux faire ressortir votre votre bibliothèque, sur internet
projet • Remplacer un composant par un • Bien structurer votre modèle
• Afficher ou pas les ombres / autre. pour faciliter la création et
Choisir un style d’affichage • Utiliser un composant l’affichage
dynamique • Création de Groupes et de
Composants
38
Dessin bâtiment

COVADIS
GESTION PROJET MULTI PLATES-
DES POINTES FORMES

• points topos (gestion, • dessin des plates


modification …) formes
• conception des bassins
de stockage
DAO 2D (DESSIN ET HABIL- • metre
LAGE DE PLANS)

• symboles
• numerotaion automatique VOIRIES ET ROUTES
• cotation et division de surface
• construction de l’axe en plan
• listings et metres
• tabulation des profils en travers
GESTION DES POLYLINGES
• dessin d’un profil en long
2D • definition des profils types
• affectation des profils types et calcul du
GESTION DES POLYLINGES
projetμ
3D • dessin du projet un plan et des profils en
travers
CALCUL ET DESSIN DESSINS DES RESEAUX D’AS-
DE (MNT) SAINISSEMENTS ET DIVERS

• maniputation des points en 3d • barre de menus


• modeles numerique de terrain • bibliotheques
• analyse du relief • gestion des reseaux
• profils en long et en travers • canalisation
• obtention de resultats (rendu 3d) • branchement
• habillage des elements
• profil en long
CUBATURE • fil d’eau
• listings et metres
• calculs de cubatubes
MISE EN PAGE ET TRACE DE
PLANS
COURBES DE NIVEAU
• dessin des carroyage
• dessin des courbes de niveau • presentation et impression
• cotation des courbes de niveau

39
Dessin bâtiment

ARTLANTIS
INTERFACE SOURCES DE
LUMIÈRES
• Fenêtre de prévisualisation • Créer des sources de lumières artificielles
• Fenêtre des inspecteurs (ampoule, spot, projecteur).
• Fenêtre vu 2D • Récupération des caractéristiques de
• Le catalogue des médias sources normalisées
• Créer des sources de lumières naturelles
RÉCUPÉRATION DES (héliodon)
FICHIERS 3D • Définition et utilisation la radiosité
• Modifier les paramètres lumière artificiel
• Formats de fichiers importés
(couleur, puissance, ombres…)
• Conseil sur la préparation du fichier
• Paramétrer un halo.
avant import dans Artlantis
• Gérer des groupes de lumières
• Gestion des matières, couleurs,
calques LES MATÉRIAUX ET
• Options d’importation TEXTURES
CONFIGURATION DE • Appliquer des matériaux à des Surface et
L’ENVIRONNEMENT Objet
• Modifier les matériaux utilisés
• Paramétrage de prévisualisation
• Réaffecter un matériau
• Paramétrage de rendu rapide

LES SCÈNES LES VUES


• Vue perspective
• Mise en place de caméras. • Vue parallèle
• Réglage de la définition et taille de • Navigation Open GL
la scène • Créer des scènes
• Réglage des caméras (distance,
focale)
• Ajouter un premier et un LES OBJETS
arrière-plan
• Créer un objet à partir d’une scène 3D
RENDU • Paramètres des objets
• Bibliothèque d’objets
• Paramétrer le rendu • Ajouter des objets à la bibliothèque
• Type de fichier de rendu, PSD, PNG, TIFF
• Optimiser le rendu et le temps de calcul Divers
• Taille de sortie
• Créer un plan de coupe visuel
• Paramétrer une insertion dans un site
• Ajouté l’arrière-plan d’un site photographier 40
Dessin bâtiment

TEKLA

LECTURES DES PLANS MODÉLISATION 3D ET


CONCEPTION DES STRUCTURES MÉTALLIQUE
• charpente métallique
• planché métallique
• escalier 2projet (escalier droit, escalier hélicoïdal )
• réservoir

TUYAUTERIE CRÉATION DES PLANS

• plan des façades


• plan d’ensemble

PLAN DE DÉTAIL REPÉRAGE ET DESSIN DE


FABRICATION
• croquis de débitage
• croquis d’assemblage
• création et modification des attache (macro et personnaliser)
• les nomenclatures ( liste débitage, liste assemblage,...) astuces et option
avancée

41
Dessin mécanique

CATIA
PART DESIGN PRISMATIC METTRE EN OEUVRE UNE COM- MAINTENANCE :
MACHINING MANDE NUMÉRIQUE NUM 760 F MÉTHODE MRHD + MBR

• Créer une pièce avec le logiciel • Définir l’ensemble des paramètres • Connaître les systèmes d’axes • Optimiser une intervention par
de CAO Catia V5/6, maitriser nécessaire à l’usinage (machine, normalisés, les différentes origi- la méthode de Modélisation et
l’ensemble des fonctionnalités outil, porte-pièce, pièce brute, nes. Maitriser le langage de pro- de Raisonnement Hypothético –
des ateliers stekcher et part de- pièce usinée). grammation ISO, les fonctions déductif.
sign. Configurer Catia pour une • Réaliser la gamme d’usinage. préparatoires, les outils. Maitriser • Capitaliser les inteventions du
utilisation optimale. Créer une • Définir les paramètres de coupe. les cycles fixes. Décoder la struc- service maintenance à l’aide du
table de paramétrage.â • Editer et analyser un fichier APT. ture d’un programme, Réaliser document MBR (Major Bread-
un programme paramétré et kown Report) ou rapport d’arrêt
ASSEMBLY SURFACE structuré.Exploiter la commande long.
MACHINING numérique NUM 760 f • Exercices d’aplication, étude
METTRE EN OEUVRE UNE COMMANDE de cas réel sur cellule flexible
• Réaliser un assemblage mécan- • Définir l’ensemble des paramètres NUMÉRIQUE SIEMENS 840 D d’usinage
ique en exploitant les fonciton- nécessaire à l’usinage (machine, MAITRISER LES CHAINES DE
nalités de Catia V5, modifier la outil, porte-pièce, pièce brute, COTES, LE TRANSFERT DE COTES
conception d’une pièce dans le pièce usinée). • Acceder aux différentes zones
module assembly, analyser un • Définir une stratégie en fonction programme pièces.
assemblage mécanique. de la pièce à réaliser Réaliser la • Maitriser les règles d’écriture, • Réaliser une chaine de cotes
gamme d’usinage. gérer les axes et les broches. à partir de la cotation fonc-
DRAFTING • Editer un fichier APT. • Maitriser les instructions de tionnelle, maîtriser la chaine
déplacement des axes, les in- vectorielle, la méthode des
ADVANCED structions de commande d’arrêt deltas, calculer un intervalle de
• Réaliser la mise en plan une pièce MACHINING précis, les décalages d’origine, les tolérance
mécanique. Exploiter toutes les RÉALISER UNE AMDEC
frames.
fonctionnalités du logiciel Catia. • Définir l’ensemble des paramètres • Connaitre le rôle des décalages et PRODUIT, PROCESS
CONCEPTION FILAIRE nécessaire à l’usinage (machine, des frames.
ET SURFACIQUE outil, porte-pièce, pièce brute, • Réaliser un programme pièce et • Analyser et comprendre a
pièce usinée). le tester.
• Définir une stratégie en fonction • démarche AMDEC produit –
• Appréhender le principe de Décoder les messages d’alarme process. Synthétiser les points
de la pièce à réaliser Réaliser la dans le programme pièce, les
fonctionnement de l’atelier filaire clés de cette démarche.
gamme d’usinage. messages d’information et
et surfacique. • Mettre en oeuvre la démarche
• Editer un fichier APT. d’alarmes de la commande
• Paramétrer l’atelier filaire et AMDEC à partir d’exemples
surfacique. LATHE numérique Siemens 840D. précis.
• Créer une géométrie filaire MACHINING MAINTENIR UNE COMMANDE RÉALISER UN PLAN D’EXPÉRIENCE
3D, créer des surfaces, join- NUMÉRIQUE SIEMENS 840 D SELON LA MÉTHODE TAGUCHI
dre, découper, remplacer une • Définir l’ensemble des paramètres
surface, répéter des objets, créer nécessaire à l’usinage (machine, • Décoder les messages d’alarme et • Analyser les grandes étapes
une copie optimisée, créer un outil, porte-pièce, pièce brute, d’erreur, comprendre l’organisa- de la mise en oeuvre des plans
solide à partir à partir d’un corps pièce usinée). tion et la gestion des programmes d’expérience.
surfacique, réaliser des coutures, • Réaliser la gamme d’usinage. ( de la partie automate, du pc), • Comprendre le fonctionnement
vérifier la connexion des surfaces. Définir les paramètres de coupe. réaliser des archives, recharger de cette démarche et son intérêt.
GENERATIVE SHAPE • Editer et analyser un fichier APT. des archives • Mettre en oeuvre un plan d’ex-
DESIGN
ADMINISTRATION LECTURE périence à partir d’un exemple
simple.
• Créer une courbe sur une COTATION ISO METTRE EN OEUVRE UNE CELLULE
surface, réaliser un bombage. • C onfigurer un poste client, FLEXIBLE D’USINAGE FASTEMS
• Connaître les systèmes d’ax-
configurer les différentes
KINÉMATICS applications. Personnaliser
es normalisés, les différentes
origines. • Comprendre le fonctionnement
l’ergonomie d’un poste
• Maitriser le langage de pro- d’une cellule flexible d’usinage,
• Modéliser une liaison mécanique, SIMUL V8 – SIMULER grammation ISO, les fonctions maitriser le lancement des ordres
• créer un film d’animation, UN USINAGE préparatoires, les outils. de fabrications.
• paramétrer une liaison mécan- • Maitriser les cycles fixes. • Gérer les pièces, les en-cours, les
ique, • Décoder la structure d’un pro- rebuts.
• Réaliser le transfert des don-
• créer des capteurs. gramme, • Renseigner la base de données
nées du logiciel Catia V5 vers
le logiciel NC simul V8. • Réaliser un programme para- pour la création d’une nouvelle
WELD DESIGN • Définir ou importer les outils. métré et str pièce.
• Créer une bibliothèque d’outil. DELMIA & RÉSISTANCE • Gérer la production à l’aide de
• Modéliser l’assemblage de • Réaliser la simulation d’usi- DES MATÉRIAUX l’outil Gantt
pièces mécanique par soudure. nage.
• Représenter et paramétrer • Retoucher le programme ISO
les cordons de soudure. en fonction des problèmes


delmia V5 : DPM assembly / Résistance Des Matériaux
Delmia – HUMAN / Delmia : Quest 42
rencontrés
Dessin mécanique

AUTODESK INVENTOR
INTERFACE FONCTION DE CREATION DE MODELES
UTILISATEUR CONSTRUCTION PLUS COMPLEXES

• Présentation de l’assistant de • Utilisation et modification de • Création des « Ribs » et « Webs


démarrage plans axes et points de »
• Barres d’outils • constructions • Fonctionnalités de « Sweep »
• Navigation MODULE • Création d’un « Coil »
• Utilisation du menu contextuel PRESENTATION • Fonctionnalités de Loft
et du navigateur • Split Composants et Part Faces
• Vue de dessin et de présenta- • Fonctionnalités de » Mirror »
ESQUISSES 2D • Importer et Utilisation de
tion d’ensembles.
• Ajout de côtes, annotations. surfaces
• Utilisation des outils d ‘esquisse • Configuration des gabarits de • Utilisation des couleurs, ap-
2D (ligne cercle arc….) dessins pliquer des textures, et om-
• Cotation unique ou automa- MODULE CARNET brage
tique de contours • Création et Utilisation de «
DE NOTES
• Vérification et modifications iComposants » / « iFeatures »
d’esquisse 2D • Ajout et modification de notes • Création d’un composant
• Appliquer des contraintes de conception sur des éléments Dérivé
géométriques • ou sur des ensembles de pièces. • Fonctionnalités de « Emboss »
• Méthode de projection / « Decal »
IMPORT EXPORT MODELISATION D’AS-
ESQUISSES 3D
SEMBLAGE COMPLEXES
• Importation et exportation de
• Utilisation et modification des pièces AutoCAD ou Mechan- • Représentation des vues de
fonctions 3D de base. ical. Design
• avancées (balayage, coque, ESQUISSES ET CON- • Création et utilisation de «
hélicoïde…). TRAINTES COMPLEXES iMates » pour
• Complément congés, chan- • Composants
freins et dépouilles de faces. • Partager les esquisses • Utilisation de « Content Li-
• Utilisation des points et de la • Utilisation du mode « Slice brary »
fonction de perçages. Graphics » • Création de « Component Pat-
• Fonctions de productivité (ré- • Esquisse sur une autre face terns / composants « Adaptés »
seaux, symétrie) d’une partie • Utilisation de l’adaptabilité
• Création d’éléments de concep- • Utilisation des équations et • Créez Les Contraintes De
tion. différents mode d’affichage de Mouvement / Transitoires
MODULE dimensions • Contrôlez les contraintes
D’ASSEMBLAGE • Créer et éditer des splines 2D • Occurrences Dérivées D’assem-
• Miroir et la géométrie d’es- blage
• Gestion d’ensembles. quisse • Créer une construction soudée
• Placement et modification de • Créer et utiliser des esquisses (Weldment)
composants, application de 3D • Créer des vues de dessin des
• contraintes d’assemblage. constructions soudées
VUES DE DESSIN
(transmission de mouve-
COMPLEXES
ments…).
• pilotage de contraintes et outil • Ajustez Les Options De vue de Dessin
d’équation et simulation • Vues de dimension de dessin
• cinématique. Modification • Créez et employez les symboles es-
d’une pièce dans un assemblage quissés
• avec mise à jour. • Créez une liste des pièces
• Analyse d’assemblage. • Ajoutez les Tableaux et les étiquettes
• Exportation d’assemblage.
• Paire de contraintes (Imates).
de révision 43
Dessin mécanique

AUTODESK AUTOCAD
PROFILS ET MODÉLISATION
CONTRAINTES AVANCÉE DE PIÈCE
• Etapes de création d’un objet 3D • Nouvelle pièce à partir de l’esquisse
• Le gestionnaire de calques d’une fonction
• Définir et dessiner un profile • Travailler avec des pièce multiples
• Raffinement d’un profile • Création d’une nouvelle pièce par
• Système contraint miroir
• Ajout de contraintes • Les propriétés de masse
• Editions de dimensions
• Esquisse et édition de sketch
INTRODUCTION À L’AS-
SEMBLAGE
CRÉATION D’UNE PIÈCE
3D • Concept d’assemblage
• Les degrés de liberté
• Extrusion d’un profile et d’un objet • Edition de contraintes
3D • Assemblage de pièces
• Visualisation d’objets 3D • Propriété de masse pour assemblage
• Edition de caractéristiques • Interférence et distance entre pièces
• Travail en mode multi-fenêtres • Montrer une pièce locale
• Plan de travail • Editer sur place une pièce externe
• Plan de sketch ( Sketch plane ) • Travailler avec les sous-ensembles
• Cycle de sélection et surbrillance • Restructurer l’assemblage
TECHNIQUES DE MODÉLI- • Options d’assemblage
SATION D’UNE PIÈCE
CRÉER UN DESSIN D’UNE PIÈCE
• Chanfrein sur une arête, arrondi et ET TRAVAIL EN MODE DESSIN
congé
• Ajout de trous prédéterminés • Gestion des vues
• Révolution et balayage d’un profile • Les dimensions de référence
• Les caractéristiques d’un profile • Visibilité des fonctions dessin
• Création d’une coquille (shelling) • Edition des dimensions
• Copie de fonctions (patterns) • Ajout de lignes de centre
• Ribs, Thin extrusion et Bends • Ajout de notes et symboles spéciaux
• Révision de la création d’une pièce • Créer / décaler une vue-section
et compression • Vues-sections radiales et alignées
• Sections totales et demi-sections
• Vue éclatée
• Les tolérances
• Les options de dessin et d’annota-
tion

MÉCANIQUE
44
Dessin mécanique

SOLIDWORKS
CONCEPTIONS
INTRODUCTION
AVANCÉES
• Qu’est‐ce que le logiciel SolidWorks • Mise en plan et habillages
• Les outils d’édition de SolidWorks • Les coupes en mise en plan
• Références et ouvertures des fichiers • Les blocs
• L’interface utilisateur
MISE EN PLAN ET
HABILLAGES
INTRODUCTION À
L’ESQUISSE • Dérivée de pièces
• Les nomenclatures
• Création d’esquisse • Pièces de tôleries
• Intention de conception • Conception d’un moule
• Les esquisses 2D • Esquisser en 3D
• Entités d’esquisses
• Relations et congés d’esquisses
MODIFIER LA
CONCEPTION
FONCTIONNALITÉS ET • Reprise :
MODÉLISATION DE BASE Vers une esquisse
Vers une fonction
• Les familles de pièces • Statistique de la fonction
• Opérations booléennes • Suppression, réordonner
• Fonctions : • Contours d’esquisse
De lissages
Répétitions L’ASSEMBLAGE
De congés
• Les sous assemblages • Création d’un assemblage
• Les assemblages éclatés • Ajout de composants
• La modélisation: • Utilisation des configurations
Terminologie • Affichage des assemblages
Choix du meilleur profil • Insertion d’un sous assemblage
Fonction bossage • Utilisation des assemblages :
Fonction enlèvement de matière Analyser l’assemblage
Mises en plan Lignes d’éclatement
Mise en plan
LES RÉPÉTITIONS Nomenclature

• Répétitions :
• Linéaires
• Circulaires
• Par symétries
• Pilotées par une esquisse
45
Dessin mécanique

SOLID EDGE

ADMINISTRATEUR
CAO 2D DRAFTING DESIGN & DRAFTING

REPRISE CAO LA TECHNOLOGIE SYN-


LES FONDAMENTAUX CONCURRENTE CHRONE

ADMINISTRATION
LA TÔLERIE LE SURFACIQUE «STANDARD PARTS»

WIRE HARNESS GESTION DES GRANDS


XPRESROUTE DESIGN ASSEMBLAGES

ASSEMBLAGE PRÉSENTATION RÉCUPÉRATION ET


PARAMÉTRIQUE COMMERCIALE TRAITEMENT DE PIÈCES

46
Dessin mécanique

MASTERCAM

VUE D’ENSEMBLE DE L’INTERFACE DE MASTERCAM

UTILISATION DES DIFFÉRENTES FONCTIONS DE CRÉATION D’UNE GÉOMÉTRIE


2D : POINT, LIGNES, RECTANGLES, CERCLES, ETC.

UTILISATION DES DIFFÉRENTES FONCTIONS DE TRANSFORMATION D’UNE


GÉOMÉTRIE 2D : MIROIR, TRANSLATION, ROTATION, DÉCALAGE, ETC.

UTILISATION DE QUELQUES FONCTIONS DE BASE POUR LA CRÉATION DE


SOLIDE : EXTRUSION, « FILLET », « CHAMFER ».

ANALYSER DIFFÉRENTES ENTITÉS, CRÉATION DE COTATION, CHANGER LES


ATTRIBUTS D’UNE ENTITÉ, UTILISATION DES « LEVELS »

IMPORTATION DE FICHIERS PROVENANT D’UN AUTRE PROGRAMME DE DESSIN.

UTILISATION DE QUELQUES AUTRES FONCTIONS COMME : TRANSLATION 3D,


CRÉATION DE PLANS, ETC.

CRÉATION DE PARCOURS D’OUTIL POUR LE FRAISAGE 3 AXES : SURFAÇAGE,


ÉBAUCHE ET FINITION DE CONTOUR, ÉVIDEMENT DE POCHE CIRCULAIRE ET CARRÉE,
PERÇAGE, ALÉSAGE, FILETAGE ET USINAGE AVEC FRAISE À CHANFREINER.

CRÉATION DES PARCOURS D’OUTIL « 2D HIGH SPEED » : « DYNAMIC MILL », «


DYNAMIC CONTOUR », « 2D HS AREA », « 2D HS PEEL » ET « 2D HS BLEND ».

GÉNÉRER À L’AIDE DES BONS « POSTS » LA VERSION « G CODE » D’UN


PROGRAMME

47
Dessin mécanique

ARTCAM

A PARTIR DE BITMAPS : LES OUTILS DE MODÉLISATION, SIMPLES D’UTILISA-


TION, VOUS PERMETTENT D’ATTRIBUER DES COULEURS POUR DÉFINIR LES
FORMES 3D ET PRODUIRE UN RELIEF 3D DE QUALITÉ.

A PARTIR DE VECTEURS : LES VECTEURS PEUVENT ÊTRE UTILISÉS POUR GÉNÉRER DES
FORMES BITMAP, CONTRÔLER LES PARCOURS D’OUTILS, OU POUR CRÉER DES PROFILS ET
DES SECTIONS NÉCESSAIRES À CERTAINES FONCTIONNALITÉS DE MISE EN FORME 3D.

LIBRAIRIE CLIPART 3D : AVEC PLUS DE 500 FICHIERS DE RELIEFS, LA LIBRAIRIE EST


UTILISÉE POUR INCORPORER DES FORMES 3D DIVERSES À VOS CRÉATIONS.

MODÈLES 3D : IMPORTEZ DES MODÈLES 3D À PARTIR D’AUTRES SYSTÈMES DE


CAO DIRECTEMENT DANS ART CAM PRO.

SCULPTURE INTERACTIVE : MODIFIER VOS CONCEPTIONS 3D INTERACTIVE-


MENT, EN TEMPS RÉEL, AVEC UNE VUE OMBRÉE DU MODÈLE.

LETTRAGE ISO-FORM : ARTCAM VOUS OFFRE LA POSSIBILITÉ DE PRODUIRE DES LETTRES


3D À HAUTEUR CONSTANTE POUR VOS ENSEIGNES ET DE LES USINER COMME DES FORMES
DE GRAVURES.

RENDU DE COULEURS : ARTCAM EST MUNI D’UNE MÉTHODE UNIQUE D’OMBRAGE DE


VOS CRÉATIONS 3D AVEC DE MULTIPLES COULEURS ET EFFETS DE LUMIÈRES.

48
Dessin électrique

AUTODESK AUTOCAD

COMPRENDRE LE CAHIER DES CHARGES ET SÉLECTIONNER LES


COMPOSANTS DU SCHÉMA Y RÉPONDANT.

RÉALISER LE SCHÉMA ET METTRE EN ŒUVRE DES PROCÉDURES


PRÉ-ÉTABLIES.

MAÎTRISER L’OUTIL DE CALCUL ÉLECTRIQUE CANECO

CONNAÎTRE LES NORMES (NFC 15-100) FORMATION

CONSTITUER DES DOSSIERS CONFORMES AUX RÈGLES DE L’ART


ET AUX PROCÉDURES.

ÉLECTRIQUE

49
Dessin électrique

CANECO

SYMBOLISATION ET NORMALISATION

SCHÉMA UNIFILAIRE

SCHÉMA MULTIFILAIRE

MÉTHODE D’IDENTIFICATION DE SCHÉMA

PRÉSENTATION SCHÉMATIQUE DES DIFFÉRENTS CIRCUITS


ÉLECTRIQUES

IDENTIFICATION DES DIFFÉRENTES SCHÉMA

50
Dessin électrique

RAPSODIE

CONCEVOIR CHAQUE TABLEAU ÉLECTRIQUE (JUSQU’À 10 PAR


AFFAIRE)

FAIRE UN DEVIS ET PRÉPARER LES BONS DE COMMANDE

IMPRIMER UN SCHÉMA UNIFILAIRE

VISUALISER LA FACE AVANT DES TABLEAUX

ENRICHISSEMENT DU PÉRIMÈTRE D’OFFRE

• l’offre modulaire de distribution électrique Acti 9 DT40K a été intégrée,


des corrections ont été apportées sur la gestion des accessoires pour
le chiffrage de l’offre Linergy Evolution, et pour le kit d’association des
enveloppes Prisma G

51
Dessin électrique

DIALUX

NOTE D’ÉCLAIREMENT

• La note de calcul d’éclairement s’établit avec le logiciel Dialux,


• Logiciel qui fait la conception et le dimensionnement de
• L’éclairage intérieur.

UN CALCUL D’ÉCLAIREMENT DOIT PRENDRE EN CON-


SIDÉRATION LES CONTRAINTES SUIVANTES
• Dimension du local

CONCEPTION DE L’ÉCLAIRAGE INTÉRIEUR

• Plan utile d’éclairage


• Eclairement moyen minimum
• L’uniformité
• Le coefficient de réflexion des parois
• Le facteur de maintenance (FM)

52
Commerce Marketing

MARKETING
L’ANALYSE MARKETING :
INTRODUCTION
ANALYSE SWOT

• Analyse SWOT, forces et


POLITIQUE DE PRODUIT faiblesses
• Analyse de l’entreprise
• Analyse de la concurrence
• Analyse de la conjoncture
LA POLITIQUE DE PRIX • Analyse du marché
• nalyse du consommateur
• Les études de marché

LA POLITIQUE DE PLACE L’ANALYSE MARKETING :


(DISTRIBUTION) LES AUTRES ANALYSES

• Analyse des besoins


LA POLITIQUE DE • Analyse de l’attractivité
COMMUNICATION • Analyse de la compétitivité
• Analyse du portefeuille
d’activités
LA PLANIFICATION ET
L’ANALYSE MARKETING CHOIX D’UNE STRATÉGIE
DE DÉVELOPPEMENT
LE PLAN MARKETING • Stratégies relatives à la lutte
contre la concurrence
• Stratégies relatives à la cible
• Pourquoi ? Définition et • Stratégies relatives à la seg-
objectifs mentation
• La mise en place du plan • Stratégies relatives à la crois-
• Le contenu du plan sance de l’entreprise école de
marketing casa
CONTRÔLE, DIAGNOSTIC • Stratégies relatives aux
ET AUDIT MARKETING éléments moteurs de l’action
commerciale
• Les objectifs d’un diagnostic
marketing MOYENS MARKETING,
• La mise en oeuvre du MISE EN ŒUVRE
diagnostic
• Les moyens en hommes et
en structure
• Les moyens en information :
le système d’information

53
Commerce Marketing

WEBMARKETING
MARKETING PARTIE 1 MARKETING PARTIE 2
• Introduction • Le Plan Marketing
• Politique De Produit • L’analyse Marketing : Analyse Swot Ec
• La Politique De Prix • Choix D’une Stratégie De Développement
• La Politique De Place (Distribution) • Moyens Marketing, Mise En Œuvre
• La Politique De Communication • Contrôle, Diagnostic Et Audit Marketing

CRÉATION DES SITE RÉFÉRENCEMENT


WEB PARTIE 1
• Html Css • Connaître Les Actions De Base.
• Javascript • Choisir Ses Mots-Clés.
• Cms : WordPress • Le Référencement Payant.
• Utiliser Les Backlinks.
• Optimiser Ses Pages Pour Les Moteurs De
RÉSEAU SOCIAUX Recherche.
CRÉATION DES SITE
• Fonctionalités Et Usages WEB PARTIE 2
• Créer Une Campagne De Publicité
• Utilisation Professionnel • Php5 Mysql
• Cms : Prestashop
• Hébergement Des Sites Web
E-MAILING
• Différentes Stratégies D’emailing GOOGLE ADWORDS
• Collecter Les Adresses De Ses
Clients Et Prospects • Introduction A Adwords
• Création De La Campagne • Les Fondamentaux D’adwords
• Réussir Votre Campagne Adwords
• Analyse De Vos Campagnes Et Optimisations
Des Performances

GOOGLE ANALYTICS

• Fonctionnement De Google Analytics


• Administration Et Paramètrage De Compte
Google Analytics
• Les Rapports Dans Google Analytics

54
Commerce Marketing

TECHNIQUE DE VENTE
PRÉPARATION DE TRAITEMENT DES
L’ENTRETIEN OBJECTIONS
• Etablir l’objectif de l’entretien et la • Connaître les types d’objections
stratégie à mettre en ?uvre • Comprendre leurs origines et leurs
• Connaitre ses marges de man?uvre raisons
• Collecter les informations clients • Traiter les objections
existantes (historique d’achat, quantité, • Réussir à les anticiper
décisionnaire,…)
• Préparer la découverte
CONCLUSION ET
PRISE DE CONGÉ
ACCUEIL ET PRISE DE
CONTACT • Repérer les signaux d’achats
• Favoriser la prise de décision finale
• Accueillir le client • Obtenir un engagement
• Se présenter • Rester positif même en cas d’échec
• Présenter le déroulement de l’entretien
• Introduire la société / Présenter les
nouveautés
FIDÉLISATION
DÉCOUVERTE DES • Relance qualifiée
BESOINS • Mettre en place des tableaux de bord
et les tenir à jour
• Faire parler le client
• Développer une stratégie pour le futur
• Découvrir le client / l’entreprise
• Découvrir ses besoins et motivations
d’achat
• Utiliser la reformulation et l’écoute
VENTE PAR
active
TÉLÉPHONE
• Accueil Et Prise De Contact
PHASE • Occasion D’appel
D’ARGUMENTATION • Objectif D’appel
• Phase D’argumentation
• Passer des caractéristiques aux avantages • Traitement Des Objections
et bénéfices client • Conclusion
• Présenter le prix avantageusement
• Négocier en 5 temps

55
Commerce Marketing

FORCE DE VENTE
NOTIONS DE BASE SUR LA FORCE DE VENTE

• Définition de la force de vente


• Les objectifs de La FDV
• Importance de la FDV pour l’entreprise
• La FDV et le marketing-mix
• Composition de l’équipe de vente : sédentaire, externe,
etc. Classification et différents statuts possibles
• Rôles, fonctions et tâches des représentants commer-
ciaux
• Les outils de la FDV

LES MODES DE GESTION DE LA FORCE DE VENTE

• La détermination de la taille optimale de la FDV : nombre


de vendeurs nécessaires et détermination du nombre de la
clientèle à visiter par le réseau de vente
• La détermination des régions et secteurs de vente et le calcul
des quotas de vente
• Le recrutement et la sélection des vendeurs
• La formation des représentants commerciaux
• L’organisation du réseau de vente : affectation, déploiement
et répartition des vendeurs,
• implantation du programme de vente
• L’élaboration du plan de rémunération : politique et méth-
odes de rémunération des vendeurs
• L’animation et la motivation de l’équipe de vente
• Le contrôle et l’audit mercatique de la force de vente

LA GESTION DE L’ACTIVITÉ DU VENDEUR

• La gestion du temps
• La gestion du secteur
• L’analyse du rendement du représentant commercial
• L’équipement du vendeur

56
Commerce Marketing

PROSPECTION COMMERCIALE

PRÉPARER LA MAÎTRISER LA PROSPEC-


PROSPECTION TION TÉLÉPHONIQUE

• Définir les objectifs, les cibles, les • Découvrir les clés de la communica-
marchés dans le cadre de la politique tion téléphonique
commerciale de son entreprise • Prendre RDV : techniques et
• Rechercher les prospects méthodes
• recherche de fichiers • Baliser les étapes de l’entretien
• analyse, segmentation et tests • Construire la phrase d’accroche
• Préparer son argumentaire • Passer les barrages secrétaires
• Répondre aux objections :
CONNAÎTRE LES STRATÉGIES DE • objections prix
PROSPECTION ET LEURS OUTILS • objections disponibilité
• objections qualité
• Aller vers le prospect : le mailing, • Savoir conclure positivement
le téléphone, la prospection directe,
Internet MAÎTRISER LA PROSPEC-
• Faire venir le prospect : les salons
TION PHYSIQUE
professionnels, les réunions prospects,
les VIP • Conduire un premier entretien
• S’inviter chez le prospect : la recom- • Identifier les principes de la commu-
mandation, l’essai gratuit nication
• Découvrir la technique des 4C : Con-
naître, Communiquer, Convaincre,
Conclure
• Découvrir les étapes clés de l’entretien
• Développer un climat de confiance
• Savoir être à l’aise pour mettre à l’aise
• Découvrir les premiers mots qui font
vendre

EXERCER UN SUIVI
RIGOUREUX

• Elaborer une liste des clients potentiels


• Relancer téléphoniquement pour ven-
dre ou reprendre un RDV
• Suivre régulièrement les prospects
• Qualifier en permanence les informa-
tions recueillies

57
Commerce Marketing

STRATÉGIE COMMERCIALE

BÂTIR SON ANALYSE


STRATÉGIQUE
• Connaître la finalité de l’entreprise
• Appréhender l’ambition des dirigeants
• Analyser le marché (externe) et l’entreprise (
interne) : établir la matrice SWOT
• Établir la segmentation stratégique à partir de
l’étude marché/produits/utilisation/distribution
• Faire émerger les DAS de l’entreprise : of-
fre produits services/technologies/groupes
homogènes de clients
VALIDER SES CHOIX COMPLÉTER LA FORMATION AVEC LES
STRATÉGIQUES MODULES E-LEARNING OFFERTS

• Définir son positionnement stratégique • l’analyse SWOT


• Utiliser les différentes matrices de situation • marketing stratégique : segmentation, ciblage et
• Savoir gérer une stratégie de portefeuille positionnement
• Clarifier les choix possibles : domination/
différenciation/concentration
• Identifier les options stratégiques, les manœu-
vres correspondantes et les ressources néces-
saires
• Sélectionner les axes prioritaires en mesur-
ant l’impact financier des choix, P&L,
Investissements, BFR et aux conséquences sur
l’organisation

ÉLABORER SA PLANIFICA-
TION STRATÉGIQUE
• Définir les objectifs à atteindre
• Mettre en place le plan d’actions par fonction
• Identifier et prioriser les actions : ciblage des po-
tentiels,formulation de l’offre, définition du mix,
conquête ou développement clientèle existante,
techniques de vente/moyens d’animation
• Décliner le plan en séquences temps/étapes/re-
sponsables
• Elaborer les outils de contrôle, le tableau de bord
et les principaux indicateurs

58
Commerce Marketing

APPROCHE CLIENT & ACHAT ET LOGISTQIUE

L’APPROCHE LE MARKETING
CLIENT DES ACHATS
• Introduction
• Carte de vérité – prise 1 MAÎTRISE DES PROCESSUS
• Analyse client et fournisseur ACHATS ET GESTION DES COÛTS
• Si ce n’était des clients

ENCHANTER LE E-ACHAT
CLIENT
• Introduction
• Carte de vérité – prise 2
• Une mini-entreprise NÉGOCIATION EN
• Satisfaction du client ACHAT.
• Améliorer l’expérience client

INFLUENCER LE
CLIENT
• Introduction
• Relation et influence informelle
• La communication active
• Atelier – plan d’action

59
Gestion

MS PROJECT
NOTIONS SUIVRE
DE BASE LE PROJET
• Visualisation des données • Entrer les consommes et
dans ms Project les restes à faire
• Introduction • Initialisation
• Affichage principal • Suivi des taches
• Affichage fractionné Les • Analyser les écarts
vues orientées «taches» • Gérer les coûts
• Les vues orientées «res- • Gérer les projets multiples
sources»
• Les filtres COMMENT GÉRER
• Les rapports L’AFFICHAGE
• Les barres d’outils
• Gestion des tables
• Le calcul de planification
• Gestion des affichages
par ms Project
• Modification ou création
• La base de données de ms
de l’affichage
Project

CYCLE DE VIE DE LA EXPORT


PLANIFICATION
• Initialisation de ms Project • Export simple vers Excel
• Paramétrage • Export avec l’assistant
• Définition des calendriers «analyse des données
• Mode de fonctionnement des chronologiques dans
calendriers Excel»
• Paramétrage des calendriers

PLANIFIER
MS PROJECT
• Définition du projet
• Définition des ressources
• Saisie des taches
• Ordonnancer
• Affectation de ressources
• Audit et optimisation du projet
• Vérification du planning
• Audit
• Optimiser
• Enregistrer la planification initiale du
projet

60
Gestion

GESTION RESSOURCE HUMAIN


ADMINISTRATION DU ORGANISATION DE LA
PERSONNEL GRH
• Gestion des Congés • Externalisation de la paie
• les contrats de travail • Externalisation de la formation
• Externalisation RH
CONDITIONS • Fonction RH
• SIRH
DE TRAVAIL
• Etre Directeur des Ressources
• Bien être au travail Humaines
• Risques professionnels
• Risques psychosociaux
• Chief Happiness Officer
OUTILS GRH
• Entretien annuel d’évaluation
FORMATION
• Gestion des temps
• Bilan de compétences • Gestion de carrière
• E-Learning • Pyramide des âges
• Evaluation de la formation
• Les outils pour former RECRUTEMENT
• Plan de formation
• Former : retour sur inves- • e-recrutement
tissement • Embauche d’un premier salarié
• Formalités d’embauche
GESTION DES • Intégration d’un nouveau salarié
COMPÉTENCES • Mobilité interne
• Evaluation des • Recruter un freelance
compétences • Outils du recrutement
• Cadre à haut potentiel • Entretien d’embauche
• Gestion des talents • Processus de recrutement
• Gestion Prévision- • Recruter un stagiaire
nelle de l’Emploi et des • Profil des candidats
Compétences
RÉMUNÉRATION
• Augmentation de salaire
• Gestion paie
• Système de primes

61
Gestion

GESTION COMMERCIALE

ANALYSER SON MARCHÉ ET DÉFINIR SA


STRATÉGIE COMMERCIALE
• Rechercher l’information pertinente pour analyser le territoire
de vente et du marché.
• Analyser : le portefeuille client ; le portefeuille produits ;
les couples clients/produits.
• Construire la matrice SWOT de son périmètre de vente.

DÉCIDER DES ACTIONS ET CONSTRUIRE


SON BUSINESS PLAN
• Définir ses choix en fonction de son analyse.
• Traduire ses décisions en objectifs de vente : le business
plan du territoire.
• Les actions pour atteindre les objectifs : distribution des
produits, promotion et efficacité force de vente.

DÉPLOYER LE PLAN D’ACTIONS COM-


MERCIALES
• Formaliser et communiquer le plan d’actions commerciales.
• Planifier les actions : clients, marketing opérationnel,
management.
• Établir son tableau de bord pour piloter et

62
COACHING

COACHING D’EMPLOI

DÉVELOPPEMENT DE CARRIÈRE

DÉVELOPPEMENT DE PERSONNALITÉ

GESTION DE STRESSE

63
CONTACTEZ-NOUS

• 0522362072 • 0522602560 • 0665643640

• odcformation@gmail.com
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• ADRESSE 1 : 294 Boulevard YAAKOUB ELMANSOUR Es-


pace Anfa 1er étage n° 4 CASABLANCA

• ADRESSE 2 : 159 Boulevard okba ibno nafii hay


mouhammadi Casa

Oasis connaissance

Oasis connaissance

64