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Ribbon

Drive
Nous racontons des histoires où nous lâchons prise en prenant la route.
Dédicaces Je vais quelque part, et je veux que tu m’accompagnes. C’est un lieu qui nous a toujours
semblé tout juste hors de portée. Un mélange entre mythe et réalité. Ce lieu, il semble
familier, et pourtant il fait battre le cœur comme seules les premières fois le peuvent. Il est
coincé entre une mixtape, un commentaire à la volée et une errance. Ça va nous demander
Daniel Woods pas mal de route à faire pour y arriver.
Jackson Tegu
Mais la route est tout ce que nous ayons jamais eu, de toute façon.

Crédit
Texte et maquette par Avery Mcdaldno.
Soutien continu de la part de Jackson Tegu, Daniel Wood et Ben Lehman.

Traduction et maquette VF par Khelren (https://www.tipeee.com/khelren).

Texte en Gil Sans. Exemples en Adobe Caslon Pro. Titre de couverture en Thirsty
Rough.

Photos (domaine public): Erin Wells, Nicolas Vigier et Alistair Dent. Ce que c’est
Ribbon Drive est un jeu narratif. Il demande de créer, d’imaginer et de collaborer.
Nous jouons à ce jeu en créant une histoire ensemble, à propos d’une virée en voiture
et des personnes qui en sont affectées. Nous faisons cela dans le confort d’un salon,
sur une durée de 3 à 5 heures. Tout ce dont nous avons besoin est ce livre, quelques
stylos et feuilles, plusieurs listes de chansons ou compilations, et un lecteur pour les
jouer.
Au début de la partie, nous créons chacun un personnage – une de ces personnes
qui font cette virée. Durant la partie, nous incarnons ces personnages en prétendant
être eux et en décidant de leurs actions. Ces personnages sont chacun de notre
responsabilité, nous avons également une responsabilité commune : décrire le reste
du monde qui existe autour d’eux. Nous contribuerons tous à raconter les obstacles
et décors que nos personnages rencontrent.
Dans Ribbon Drive, nous racontons des histoires où nous lâchons prise en prenant
la route. Nous nous inspirons de road-movies comme Petits suicides entre amis,
Tout est illuminé, Broken Flowers, ou Thelma et Louise. Notre but principal est
de créer une expérience pleine de sens donnant à réfléchir. Nous laissons la musique
nous guider. Nous laissons la route nous surprendre. Nous reconsidérons notre
Pour plus d’informations, visitez www.buriedwithoutceremony.com/ribbon-drive attachement à l’avenir.
Le reste de ce livre nous montrera comment.
Créer des compilations Les deux premières chansons
Un peu de préparation doit être faite avant de jouer à Ribbon Drive. Heureusement Une fois que nous avons regroupé nos compilations, nous pouvons commencer à
pour nous, c’est le genre de travail amusant et joyeusement obsédant. Chaque joueur jouer. Nous déterminons aléatoirement l’ordre dans lequel les compilations seront
devra créer une liste de lecture ou une compilation. Mettez-vous d’accord préala- jouées. Nous préparons la lecture de la première compilation. La première phase de
blement sur le format désiré par votre groupe : CD, cassette, fichier numérique. Il y jeu est une série d’exercices de visualisation où nous déterminons la nature de la
a quelques recommandations pour créer une compilation : elle doit durer 30 à 70 virée en voiture, qui fait partie de cette virée, et comment sont ces personnes. Ces
minutes, avoir un thème récurrent, et posséder un titre intéressant et descriptif. Nous exercices sont guidés par la musique.
apportons nos compilations lors de la partie, ainsi que des imprimés des paroles des
Nous jouons la première chanson et l’écoutons en silence. Celui qui a composé cette
chansons pour les deux premières pistes.
compilation devrait faire passer les paroles – on peut choisir de les lire au fur et à
Le jeu fonctionne mieux si nous ne nous parlons pas au préalable des thèmes des mesure, ou on peut fermer les yeux et simplement l’absorber. Une fois que la chanson
compilations, et découvrons simplement ce qui a été amené à la table. C’est intéres- est finie, nous mettons en pause la compilation et décidons comment notre virée va
sant et stimulant quand il y a beaucoup de thèmes similaires, à une seule exception être, en s’inspirant directement de cette première chanson. Quelques aspects que
près. Ainsi, une fois, j’ai joué une partie où il y avait une compilation de musique punk, nous pouvons déterminer à ce stade : où nous allons, ce qui nous a réunis, et nos
deux de rock indé dramatique, une de rock vraiment éclectique, et puis… une de soft attentes concernant cette virée. Cette discussion peut nous prendre de 30 secondes
pop/rock composée exclusivement de chansons joyeuses à propos de mariage. Ça a à 10 minutes, en fonction de la chanson et de comment le groupe la dissèque.
très bien fonctionné au final, amenant notre histoire à faire un détour passionnant que
J’ai découvert qu’écouter en silence peut être réellement difficile. C’est une partie
nous n’aurions pas pu imaginer autrement.
intensément personnelle et intime, d’ainsi rester silencieux avec les autres, en écou-
tant et en se plongeant dans la contemplation. Nous n’y sommes pas habitués, ou tout
Toi, moi et un ami commun décidons de jouer une partie de Ribbon Drive ce vendredi. au moins je n’y étais pas, jusqu’à ce que je joue à ce jeu encore et encore. Il existe
Nous préparons nos compilations au préalable. La tienne s’appelle Anxieusement nous quelques pratiques utiles pour chasser cette gêne éventuelle. Garde en tête qu’il est
avançons, et évoque la limite floue entre espoir et doute. À l’intérieur figurent des chan- bon d’avoir une variété d’interprétations, et qu’il n’y a pas de bonne réponse. De plus,
sons de The Mountain Goats et de Modest Mouse, et pas mal de groupes dont je n’ai jamais il est bon que différentes personnes aient différents niveaux d’interprétation – si tu
entendu parler. Ma compilation s’appelle Entendre à travers des murs fins, et parle de analyses le sens profond des sous-entendus d’une chanson tandis que je me concentre
jalousie, de relations merdiques, et de petites communautés. On y trouve des chansons de simplement sur le sens littéral des mots, voilà qui est parfait ! Nous contribuerons
Tegan & Sara, ainsi que The Cranberries. Notre ami compose une compilation appelée tous les deux à la conversation qui suit avec des idées uniques. Quelle que soit la
Mourir heureux, pleine de chansons emo et pop-punk à propos de ruptures. Elle contient manière dont nous abordons ces chansons, nous ne pouvons pas nous tromper.
des chansons de My Chemical Romance et Misfits. Nous apportons tous les paroles de nos
deux premières chansons. Nous sommes prêts à jouer.
Nous choisissons au hasard ta compilation à jouer d’abord. Nous écoutons la première
chanson, il s’agit de Spitting Venom de Modest Mouse. Nous écoutons en silence. Je choisis
d’avoir les paroles sous les yeux pendant la chanson, et toi tu fermes juste les yeux. Notre
ami fait un peu les deux. Quand la chanson est finie, nous mettons sur pause. Pendant
une minute, nous regardons les paroles et tentons d’organiser tout ça. Puis je suggère que
nous interprétions les paroles « les damnés nous ont donné une carte routière » (damned
gave us a road-map) littéralement. Cela devient le germe de notre idée : l’un d’entre nous
est malade, en phase terminale, « crachant du poison » (spitting venom) et un mystérieux
individu qui peut ou ne pas être le Diable apparaît, nous offrant une carte vers la destina-
tion où nous pourrions trouver le remède. Sans autre solution, nos personnages prennent
la carte et commencent leur périple.
Après nous être mis d’accord sur le prémisse de cette virée en voiture, nous nous Nos Avenirs sont importants pour trois raisons principales : tout d’abord, ils dictent
fixons chacun sur un vague concept de personnage. À ce stade, nous ne voulons les choses que nos personnages se soucient d’accomplir, ce qui influence l’orientation
encore fixer que peu de choses concernant le personnage – un détail sur qui il est et de la partie ; ensuite, il est une règle qui dit que nous ne sommes pas autorisés à parler
quel est son lien avec les autres personnages de la virée. Une fois que nous avons établi de l’avenir à moins que cela soit directement en lien avec un de nos Avenirs (cela signi-
ces détails pour chaque personnage, nous lançons la lecture de la seconde chanson. fie que si personne ne prend l’Avenir « J’espère que nous arriverons à Cabo de roca
en un seul morceau », alors personne n’est autorisé à dire si oui ou non nous pensons
arriver à Cabo de roca – nous devons simplement attendre de nous y trouver) ; enfin,
Nous décidons que le personnage malade est un type, et j’annonce que je veux jouer la la façon dont nous résolvons nos avenirs influence la partie et détermine qui est le
petite amie du mourant. Tu y réfléchis et tu réponds : « Je veux être le mourant, si tout protagoniste. À un moment de l’histoire, un personnage aura abandonné ses deux
le monde est d’accord  ». Notre ami demande quelle est sa maladie et tu précises  : «  Je Avenirs, et se révélera ainsi comme étant notre protagoniste. Ceci est expliqué plus
préférerais éviter de fixer sa maladie, si tout le monde est d’accord. Si cela émerge durant en détail dans la section Résoudre nos Avenirs.
la partie, pas de problème, mais pour l’instant j’aimerais laisser ça en suspens ». Nous ami
opine du chef, puis se décide à jouer l’ami d’enfance du mourant. Il lui donne un nom : Au moins un des détails que nous avons notés sur notre feuille de personnage – Nom,
Carlos. C’est tout ce que nous savons de nos personnages à ce stade, et c’est tout ce dont Traits et Avenirs – doit être directement tiré des paroles de la seconde chanson.
nous avons réellement besoin de savoir. Nous appuyons sur lecture et écoutons la seconde Paraphraser légèrement est possible, tout comme de placer des paroles hors de leur
chanson en silence. contexte et de leur faire dire quelque chose de radicalement différent. C’est même
encouragé ! J’ai tendance à baser un de mes Avenirs sur un bout de la chanson, et de
tirer 1 ou 2 de mes Traits directement des paroles.
C’est la deuxième chanson qui nous permet de détailler les personnages en nous
fournissant les petits détails excentriques qui va les rendre vivants. Nous avons cha- Le nom que nous choisissons est important, parce que nous allons nous adresser les
cun besoin d’une feuille de personnage, sur laquelle nous noterons les informations uns les autres avec ces noms tout au long de la partie.
concernant nos personnages. Nous pouvons utiliser une fiche cartonnée ou une Les Traits sont des détails au sujet de notre personnage que nous espérons voir
petite feuille de papier pour cela. Chaque personnage possède : apparaître au cours de la virée, et qui peuvent nous aider à surmonter les obstacles
que nous rencontrons. Ils peuvent n’être qu’un mot simple (comme «  vertueux  »
un Nom, 3 Traits, et 2 Avenirs. ou «  alcoolique  »), des courtes phrases (comme «  aime la musique classique  » ou
« designeur graphiste »), ou des phrases entières (comme « je possède une maison
aux Bahamas » ou « j’ai été célèbre autrefois »). Les Traits que nous choisissons sont
importants parce qu’ils nous donnent une accroche pour incarner nos personnages,
et parce que nous pouvons compter dessus pour surmonter les obstacles que nous
rencontrerons durant la virée.
Pour ce qui est des Avenirs, il s’agit d’événements qui peuvent arriver au personnage
dans le futur, et probablement des choses que le personnage souhaite voir arriver. Il
s’agit de phrases entières, comme « Je vais trouver le remède à ce dont je souffre »
ou « Nous atteindrons le Kazakhstan avant que cette voiture ne tombe en panne ».
Ils doivent être rédigés comme des affirmations sans appel, pas comme des interro-
gations. Il est préférable d’avoir un de tes Avenirs tourné vers le long-terme, tandis
que l’autre porte plus sur l’immédiat et est en lien avec la virée à venir. La deuxième
chanson de la compilation est « Step Off The Map and Float » par un groupe nommé
Library Voices. Nous écoutons en silence, puis nous discutons ensuite un peu des
paroles et rédigeons nos personnages.
Mon personnage s’appelle Amélie.
Traits : Ma vie est une piqûre d’épingle*.
Itinéraire alternatif :


Un travail bien payé.
Astucieuse.
Pistes initiales
Avenirs : J’apprendrai à m’imposer en société.
Certains trouvent qu’avoir toujours les deux premières chansons
J’aurai bientôt des enfants.
qui guident la virée et la création de personnage tend à créer des
compilations bancales. Ceux qui ont déjà joué au jeu peuvent se
Ton personnage s’appelle Antoine.
sentir obligés de placer des chansons spécifiques au début, quand
Traits : Maladie en phase terminale. bien même ces chansons seraient mieux à un autre endroit dans la
Têtu comme une mule. compilation. Si la technologie utilisée le permet, voici une méthode
alternative pour déterminer quelles chansons sont utilisées pour
Excellent cuisinier.
servir de source d’inspiration dans ces exercices de visualisation.
Avenirs : Je traverserai ce continent de papier*. Détermine quelle compilation sera jouée en premier, et joue-la en
Je mourrai de vieillesse. mode aléatoire. La première chanson jouée est utilisée pour inspirer
ce qui concerne la virée, et la seconde chanson qui survient est
Le personnage de notre ami, comme mentionné plus haut, s’appelle Carlos. utilisée pour inspirer les personnages.
Traits : J’ai plein d’endroits où me trouver mais nulle part où aller*. Une autre option est d’autoriser le créateur de la compilation à
Loyal. sélectionner spécifiquement les pistes à jouer au groupe durant
ces exercices de visualisation. Quand il est temps d’appuyer sur le
Souvent bourré. bouton lecture et de commencer à établir des scènes, redémarre au
Avenirs : Je vais tomber amoureux. début de la compilation. Cette méthode garantit que les chansons
Je vais terminer mes études et obtenir un diplôme. ayant inspiré l’accroche soient revisitées durant la partie.

Tu remarqueras que chacun de ces personnages dans cet exemple a une astérisque à
côté d’un de ses Traits ou Avenirs. C’est parce que ces phrases ont été directement
tirées des paroles de la chanson. Dans le cas d’Amélie, les paroles originelles étaient
« Ton existence est une piqûre d’épingle » (Your existence is a pinprick), et je les ai
modifiées un peu pour les adapter à mon personnage. Dans le cas de Carlos, son
premier Trait est presque repris textuellement des paroles de la chanson (I’ve got
places to be but nowhere I need to go).
Après que nous ayons fini d’imaginer et de rédiger nos personnages (cela peut prendre
de 2 à 5 minutes), nous pouvons nous les présenter les uns les autres rapidement –
simplement en lisant à haute voix leur Nom, leurs Avenirs et leurs Traits. Ou, nous
pouvons décider de garder ces informations secrètes pour l’instant et les révéler en
cours de partie. J’ai trouvé de l’amusement dans les deux cas, et cela dépend beaucoup
des préférences de ton groupe de joueurs.
Dans tous les cas, nous sommes prêts à démarrer à proprement parler la virée en
voiture. L’un de nous relance la lecture, et la troisième chanson commence.
Se lancer sur la route La troisième chanson de ta compilation est Neon Bible par Arcade Fire. C’est une
chanson de mauvais augure, mais calme et retenue. Nous sommes silencieux, réfléchissant
à comment établir notre première scène. J’ai une bonne idée et je dis «  D’accord, nous
sommes tous dans la voiture et nous venons de quitter la ville. Je tiens la carte du Diable
La troisième chanson a commencé. Nous sommes vraiment sur la route maintenant d’une main et dans l’autre une carte Michelin, afin de les comparer. Je te jette un regard,
(même si en réalité nous sommes probablement assis confortablement sur des chaises Antoine, avec une expression préoccupée. ‘À moins que je lise mal cette carte, nous devons
dans un salon, avec de quoi grignoter). Pour débuter la narration de notre histoire nous rendre dans un parc naturel.’ ».
et de notre voyage, l’un d’entre nous établit une scène. Établir une scène signifie
simplement que tu racontes où nous sommes, à quel moment, et ce qui se passe. Pour Puisque je n’ai pas dit le contraire, nous pouvons supposer que Carlos est présent. J’ai
un exemple rapide, tu peux dire « D’accord, nous nous tenons debout à côté de la établi la scène de telle sorte que nous savons qu’Amélie et Antoine sont présents. Tu réponds
voiture et il y a de la fumée qui tourbillonne de sous le capot. Mon personnage te crie en disant, avec la voix d’Antoine : « Quoi ? Ça n’a aucun sens. » Et je réplique : « Je hoche
dessus, ‘Carlos, je pensais que tu avais dit que cette épave tiendrait le coup !’ » Court, la tête, et je te fourre les cartes sous le nez, oubliant temporairement que tu conduis ».
simple, créant juste une image suffisante pour que nous soyons tous sur la même Notre ami intervient en ajoutant : « La pluie s’abat sur le pare-brise, et un brouillard
longueur d’onde créative, partageant le même espace imaginaire collectif. commence à se former. Carlos est endormi sur la banquette arrière ».
Aussi, sur quoi basons-nous l’établissement de la scène ? Un mélange de deux choses :
la chanson qui est jouée et nos propres sensibilités narratives. Écoute la musique Dans l’exemple, j’ai raconté les actions de mon personnage à la première personne,
pendant un moment, et imagine quelle scène pourrait s’ouvrir avec une telle chanson. tandis que notre ami l’a fait à la troisième personne («  Carlos est endormi sur la
Laisse-la façonner le ton initial, peut-être même en s’emparant d’une bribe des paroles banquette arrière »). Tu n’as pas du tout narré les actions de ton personnage ; tu
et en travaillant ça pour établir la scène. Et qu’est-ce que signifient nos propres sensi- as simplement parlé avec la voix de ton personnage. Ces trois façons de faire fonc-
bilités narratives ? Hé bien, si j’ai le sentiment qu’avoir une scène dans la continuation tionnent. Il n’y a aucune raison que nous soyons dérangés par les détails mineurs
directe de la précédente serait génial, alors ainsi soit-il. Plus tard, si tu penses que cela de comment chacun d’entre nous s’immerge dans l’histoire. Nous pouvons alterner
serait une juxtaposition intéressante de passer d’une scène intense et dramatique entre discours à la première ou à la troisième personne selon ce qui nous semble
dans la voiture à une scène anecdotique sans rapport qui a lieu dans une cafétéria, ainsi couler de source à un moment donné.
soit-il. Nous n’avons pas à nous tenir rigoureusement à un rythme ou à un ton unique, Une fois qu’une scène a été établie, elle se développe par notre narration et nos
et nous pouvons laisser nos sensibilités narratives guider nos choix. actions. Cela signifie que nous allons parler comme nos personnages, narrant ce qui
Quand la troisième chanson commence à jouer au début du jeu, nous demeurons se déroule dans la scène autour de nous, et ce que nos personnages font. Les scènes
silencieux, songeant comment nous pourrions établir une scène basée dessus, une auront beaucoup de dialogues, parce que nous voyageons ensemble, partageant nos
scène qui lancerait comme il faut l’histoire de ce voyage. Quiconque parle en premier expériences personnelles, et que nous utilisons cette virée pour aborder ce que nous
fait sien l’établissement de la première scène. Par la suite, nous établirons les scènes à avons sur le cœur. Quand c’est approprié, nous devrions introduire nos Avenirs dans
tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. la conversation, discutant de la perspective qu’ils se réalisent, ou peut-être de nos pré-
occupations les concernant. Nous avons tous la possibilité d’introduire de nouveaux
Une fois que la scène a été établie, n’importe qui peut entrer dans la scène. Si ton per- éléments dans la scène. Bien que celui qui établit la scène décide de la situation initiale,
sonnage a été introduit dans la scène, alors tu peux le jouer et démarrer un dialogue. n’importe qui est libre d’introduire un retournement de situation, comme peut-être
Que ton personnage soit présent ou non (et que tu parles pour ton personnage au de raconter que nous passons un troupeau de cerfs, ou que nous traversons une ville,
discours direct ou indirect), tu peux décrire les éléments qui sont présents dans la ou que la nuit tombe.
scène. Si aucune mention contraire n’est faite, nous assumons que la scène se déroule
dans la voiture et que tout le monde est présent. Nos Avenirs à part, nous ne pouvons parler du futur. La raison de cette règle est que
Ribbon Drive est un jeu qui traite du lâcher prise, et de vivre l’instant présent. Se
fixer sur le futur, en général, c’est ôter tout pouvoir à l’ici et maintenant. C’est très
important parce que durant la partie, les personnages vont résoudre certains de leurs
Avenirs.
En fin de compte, un personnage finira par cesser de se soucier de ses deux Avenirs
(ce qui est le critère pour être désigné comme le Protagoniste de l’histoire, mais nous
reviendrons là-dessus plus tard), et jusqu’alors il est essentiel que les personnages
soient entièrement restreints au passé et au présent. Activer les Traits
Les scènes devraient se développer jusqu’à un point naturel de résolution. Cela peut
être quand les conversations des personnages finissent par s’épuiser, ou quand l’un Durant chaque scène, chacun de nous peut activer un de ses Traits. Pour ce faire,
de nous dit quelque chose qui semble parfait pour interrompre la scène là-dessus, raconte quelque chose (peut-être une action, un détail visuel, ou une ligne de dialogue)
ou quand nous avons tous l’impression que c’est approprié. Dans un tel moment qui met en avant un de tes Traits. Dis le nom de ton Trait à haute voix et coche une
idéal, n’importe qui peut juste dire « coupez ». Si quelqu’un souhaite que la scène se marque à côté. Une fois qu’un Trait a été activé, il peut être utilisé pour surmonter les
poursuive un peu plus longtemps, peut-être parce qu’il veut ajouter quelque chose, obstacles d’une future situation.
aucun souci. Autrement, nous passons à l’établissement de la scène suivante.
Si la chanson change au milieu d’une scène, il est important de laisser le ton de la
nouvelle chanson transparaître dans la narration et guider le sens que nous faisons Vers le milieu de la troisième scène, (nous sommes dans une épicerie), je réalise que j’ai la
prendre à la scène. Nous n’avons pas à suivre aveuglément cette règle mais c’est un parfaite opportunité pour activer le Trait « Ma vie est une piqûre d’épingle » d’Amélie.
bon guide. « Amélie jette un coup d’œil sur les gens qui font la queue », dis-je en introduction. « La
caméra s’éloigne un peu et on peut voir des files d’une douzaine de personnes environ.
Une scène peut durer entre 3 et 20 minutes, selon ce qui nous semble amusant et Zoom sur Amélie à nouveau, et on voit qu’elle a un air de calme désespoir sur le visage.
approprié. J’active ‘Ma vie est une piqûre d’épingle’ ». Puis j’inscris une petite coche à côté de ce Trait.

Nous écoutons cette chanson d’Arcade Fire, interprétant une bonne première scène. La Tu as vu comment je décris le zoom sur Amélie, comme si nous regardions un film ?
chanson se termine, et une nouvelle débute – une chanson plus légère mais aussi plus C’est une possibilité. Si tu veux employer un vocabulaire emprunté au théâtre (« An-
pensive et nostalgique. Je saisis cette opportunité pour changer l’orientation de la scène toine sort de scène par la droite ») et que je préfère décrire par l’œil d’une caméra
et ajoute : « À un moment, nous passons à côté d’un terrain de jeu, vers midi environ. Je (« on ouvre sur un gros plan d’Amélie, et on voit… »), ça ne pose aucun problème.
fais remarquer ‘Oh ! Regardez comme elles sont mignonnes !’ en pointant du doigt vers Nous pouvons décrire la fiction dans les termes avec lesquels nous sommes les plus à
un groupe de fillettes sur une balançoire. Nous continuons à rouler, et subitement je suis l’aise, quel que soit le langage qui nous vient naturellement.
emplie d’un pincement de désir. J’ai tellement envie d’enfants. »
En tant que joueuse, je veux que mon personnage dise quelque chose comme « J’espère réel-
lement qu’Antoine trouvera ce remède, afin qu’il soit à mes côtés ». Mais le fait qu’Antoine
trouve un remède n’est pas un de mes deux Avenirs, donc c’est quelque chose que je ne peux
raconter. À la place, je dis aux autres : « J’espère sincèrement que mes enfants auront la
chance de connaître Antoine ».
Rencontrer des Obstacles Quand un Obstacle est introduit, il y a deux options :

le résoudre, ou faire un Détour.


Parfois, quelque chose vient contrarier un plan parfait. Peut-être que nous roulons
et que nous découvrons que le pont est fermé pour rénovation. Peut-être que nous
tombons en panne d’essence. Peut-être que l’auto-stoppeur que nous avons ramassé
fait une crise de dépression et menace de se suicider. Peut-être que quelqu’un a volé
Résoudre les Obstacles
notre voiture.
Pour résoudre un Obstacle, l’un d’entre nous doit avoir un Trait déjà activé qui peut
Dans Ribbon Drive, il existe des règles spécifiques pour ces situations, appelées l’aider à surmonter cet obstacle. Cela peut être un Trait qui est directement utile.
Obstacles. Autrement, il peut s’agir d’un Trait qui, s’il est révoqué ou renversé dans un moment
Si tout le monde, sauf toi, a d’ores et déjà parlé lors d’une scène (soit en narrant un d’évolution et de transition du personnage, peut devenir utile. Quiconque a un tel Trait
détail de la scène ou en parlant avec la voix de son personnage), alors tu as le droit activé peut décider de le barrer sur sa feuille de personnage et de raconter comment
d’introduire un Obstacle. Tu n’as pas à introduire immédiatement l’obstacle. Tu peux l’Obstacle est surmonté avec l’aide de ce Trait. L’Obstacle est alors désormais sur-
contribuer à la scène, décrire et narrer, et plus tard dans la scène introduire l’Obstacle. monté et nous pouvons continuer à jouer normalement (il peut d’ailleurs s’agir d’un
Enfin, tu n’es pas obligé d’introduire un Obstacle – c’est une option, pas un devoir. bon moment pour clore la scène, si cela correspond à nos sensibilités narratives). Si
tu introduis un Obstacle, tu ne peux pas être celui qui le résout.
Quelquefois, plusieurs personnes vont rester silencieux pendant le début d’une scène,
peut-être parce qu’ils veulent tous pouvoir introduire un Obstacle. J’ai inventé un Quand tu barres un Trait, cela peut signifier que tu l’as surmonté ou que tu as mûri.
moyen de silencieusement demander «  est-ce que tu ne parles pas parce que tu Ou bien que ce Trait peut toujours faire partie intégrante de qui tu es, mais il ne sera
veux introduire un obstacle ? ». Je lève ma main et forme un O, et soulève un sourcil plus un élément crucial qui aidera à résoudre d’autres Obstacles lors de cette virée.
interrogateur. S’il a en effet une idée d’obstacle, tout comme moi, il peut répondre
en formant un O avec sa main. Ou s’il n’avait simplement pas encore songé à parler, il
peut prendre part à la scène et raconter quelque chose, me laissant soigneusement le
droit d’introduire un Obstacle dans la scène. Faire un Détour
Un Obstacle est quelque chose qui gêne le voyage, quelque chose d’extérieur aux
personnages. Cela doit être quelque chose que nous ne pouvons pas ignorer, quelque Pour emprunter un Détour (ce que nous pouvons être obligés de faire si personne
chose qui doit être géré ou qui nous oblige à faire un gros effort pour l’éviter. n’a de Trait activé approprié à utiliser ou si personne ne veut barrer de manière
Des exemples d’Obstacles peuvent être : être poursuivi par des policiers, heurter un permanente un tel Trait), nous devons raconter comment l’obstacle crée une impasse
cerf, être entouré par des voyous qui ont l’intention de t’agresser, ou découvrir que le et comment nous revenons sur nos pas ou comment nous le contournons. Nous
pont s’est écroulé après un orage récent. devons à ce stade changer de compilation. Cela termine immédiatement la scène, fait
démarrer une nouvelle compilation, et change le ton de la partie.
Bien que les obstacles devraient généralement être extérieurs aux personnages, la
règle est légèrement flexible. Une fois j’ai joué à une partie où un des joueurs incarnait Quand un Obstacle est introduit, nous devons jouer en suivant les règles. Si nous sou-
un personnage qui passait son temps à fumer et à boire. Il avait une vilaine toux. Mon haitons continuer à avancer vers le but de notre voyage, l’un de nous doit résoudre
ami Gilbert qui jouait ce personnage a commencé à le décrire toussant du sang, et l’Obstacle en barrant un Trait déjà activé. Si nous ne faisons pas cela, nous devons faire
comment ça empirait, et que soudainement il avait une crise de convulsions. Gilbert a un Détour.
fait une pause puis a annoncé « Bien. C’est l’obstacle de cette scène. Je crache du sang Il n’est pas nécessaire qu’il y ait un Obstacle à chaque scène ! La plupart des parties
et je convulse. » Bien que ça ne soit pas exactement extérieur au personnage, c’était ont entre un et six Obstacles.
quelque chose hors de son contrôle auquel nous étions forcés de réagir. Dans un sens,
c’était un Obstacle approprié. Si personne ne peut se souvenir de qui était la dernière personne à participer à
la scène, alors nous pouvons soit laisser n’importe qui introduire un Obstacle, soit
simplement décider que personne n’est autorisé à le faire puisque personne ne se
souvient d’avoir mérité ce droit. Si quelqu’un a une vraiment bonne idée pour un
Obstacle et que personne ne se souvient de qui est en droit de l’introduire, je ne vois Changer de compilation
aucun mal à le laisser faire.

Les compilations peuvent se terminer de deux façons : soit en atteignant sa conclusion


Nous avons quitté l’épicerie et nous voyageons maintenant sur une route de campagne naturelle, ou nous pouvons faire un Détour face à un Obstacle. Si une compilation
sinueuse. Notre ami établit la scène et j’ai été la première à la rejoindre et à raconter la se termine naturellement, nous amenons la scène actuelle vers une fin logique qui
suite. Puisque tu es la dernière personne à la rejoindre, tu as l’option d’introduire un semble bonne (ce qui ne doit pas prendre plus de deux minutes, au maximum). Si une
Obstacle à n’importe quel moment de la scène. Tu t’abstiens pour le moment, décrivant la compilation est interrompue à cause d’un Détour, la scène se clôt immédiatement.
campagne environnante, avec toutes ces nuances de bruns, de pourpres et d’or. Tu pour-
suis : « Antoine sort un paquet de cigarettes, défaisant le cellophane. Il s’agit de sa première Nous choisissons alors au hasard la prochaine compilation, en lisons le titre, et la
clope depuis des mois. » lançons. Nous écoutons en silence la première chanson, ou au moins une bonne part
de cette première chanson. Si c’est à ton tour d’établir la scène, et que tu souhaites
Amélie et Antoine commencent à se battre à propos des cigarettes. Notre ami décrit com- commencer au bout de deux minutes trente de la première chanson ou quelque
ment Carlos se met à tripatouiller son téléphone, soucieux de faire comme s’il ne pouvait chose comme ça, tu en as la possibilité. Tu peux choisir d’attendre le début de la
entendre rien de tout ça. Nous jouons notre dispute pendant un moment, puis tu as une seconde chanson ou partiellement commencer durant la première.
idée. Tu annonces  : «  Pendant que nous nous engueulons, nous dépassons la dernière
station service pendant une cinquantaine de kilomètres. Et vingt minutes plus tard, la L’intérêt de ce silence au début d’une nouvelle compilation est de se concentrer de
voiture hoquette avant de s’arrêter. Nous sommes au milieu de nulle part, sans le moindre nouveau et d’intégrer le changement de ton. Nous devons assimiler ce changement, et
réseau téléphonique, et en panne sèche. Voici notre Obstacle. » nous laisser être surpris par ce qui suit.

Afin de résoudre ce problème, l’un de nous doit utiliser (et barrer) un Trait déjà activé.
Je n’ai que « Ma vie est une piqûre d’épingle » d’activé, et notre ami a seulement activé
«  Loyal  ». Je suppose qu’il pourrait utiliser Loyal pour résoudre l’Obstacle, racontant
comment Carlos marche plusieurs heures pour aller chercher de l’aide. Mais personne ne le
suggère, et aucun ne barre un de nos Traits activés.
Puisque nous n’avons pas résolu l’Obstacle, nous devons prendre un Détour. Nous chan-
geons de compilation, et notre virée change de ton. La compilation suivante se trouve
être Mourir heureux. Nous la lançons. Des chansons énervées de rupture juste après une
dispute ? Voilà qui peut mal finir.
Gérer les conflits font subir des choses horribles (« Contrôle-toi / Prends-moi seulement ce dont tu as
besoin / Une famille d’arbres, désirant / Être hantée »). Si la chanson essaie de nous
fournir une réponse, autant s’en emparer.

Les voyages ne se déroulent pas toujours selon le plan. Parfois, ils deviennent bordé- Regarde les Traits sur les feuilles de personnage. Si quelqu’un a un Trait qui attend
liques et terribles. Que faire lorsque deux personnages se retrouvent emmêlés dans d’être activé, et que cette situation est le contexte parfait pour le montrer, alors
un conflit ? Comment Ribbon Drive aide les joueurs à résoudre où le conflit nous amène-le sur le tapis et laisse-le façonner les événements à venir. Est-ce le moment où
amène ? le Trait « Têtu comme une mule » d’Antoine va s’activer, alors qu’il refuse d’amender
son comportement dangereux tant que sa crise ne s’est pas apaisée ? Le cas échéant,
Les conflits entre les personnages principaux ne sont pas considérés comme des tu peux ajouter une coche sur ta feuille de personnage, et raconter comment ces
Obstacles. Les Obstacles sont des problèmes extérieurs. Il n’existe pas de règles pour stupidités se poursuivent jusqu’à ce que la voiture retombe dans un silence pénible. Si
décider qui remporte un conflit et obtient ce qu’il veut, comme il en existe dans les Traits te donnent une occasion parfaite de mettre en valeur ton personnage, alors
d’autres jeux. Parce que ce n’est pas de ça que parle Ribbon Drive, n’est-ce pas ? profites-en.
Ribbon Drive parle de laisser la musique nous guider, laisser les personnages montrer Enfin, n’oublie pas les Avenirs. Amélie a « J’apprendrai à m’imposer en société ». C’est
qui ils sont, et de déterminer le futur. Et nous pouvons nous tourner vers ces trois l’instant idéal pour explorer cet Avenir. Confirme-t-elle cet Avenir par le biais d’une
aspects pour nous guider lorsqu’il faut résoudre des conflits entre personnages s’ils action décisive ? Ou au contraire cède-t-elle à un silence abasourdi, laissant filer cette
surviennent. Établissons un exemple, et explorons quelques techniques. timide croyance qu’elle possédait sur qui elle allait devenir ? Antoine a l’Avenir « Je
mourrai de vieillesse ». Cette situation est presque trop parfaite pour l’explorer. Car
le voici venu, le moment où l’espoir et les doutes d’Antoine se livrent une lutte achar-
Cela ne se passe pas bien entre entre Amélie et Antoine durant le voyage. Carlos a essayé née avec son esprit et la sécurité de tous. Reprend-il le contrôle de ses émotions,
de calmer le jeu, mais il n’a au final fait qu’empirer les choses. Antoine a perdu la foi dans et se souvient-il que la foi en elle-même peut se révéler puissante et cruciale ? Ou
ce voyage et dans le remède miracle qu’ils poursuivaient. Il a le sentiment que sa mort est abandonne-t-il sa conviction qu’il survivra au mois qui vient, et sombrera-t-il toujours
proche et inévitable. plus à son fatalisme cynique ?
Au milieu d’une dispute, Antoine sombre dans le silence. Il regarde juste devant lui d’un La résolution de la situation n’est pas ce qui est le plus important. La chose la plus
air absent, serre le volant, et appuie sur l’accélérateur. Ils sont sur une route de montagne importante est comment ces personnages et le contexte de la virée sont reflétés
en lacet. Antoine fonce dans des virages en épingle à une vitesse alarmante et dérivant sur dans la situation présente. « Est-ce qu’Antoine va provoquer un accident ? » est moins
la voie opposée. Amélie et Carlos hurlent à Antoine de ralentir et de se reprendre, mais il important que « Est-ce qu’Antoine veut avoir un accident ? » et moins important que
les ignore. Il se sent démuni et c’est le moment où il craque. « Est-ce qu’Amélie contrôle sa propre vie ? » et moins important que la chanson de
Dans un geste désespéré, Amélie s’empare du volant. Les personnages sont pris dans un Joy Division qui joue en fond sonore. Utilise la situation comme point de départ pour
conflit et les enjeux sont importants. explorer ce que les personnages veulent, comment ils visualisent le monde, et qui ils
pensent être. Laisse la résolution de la situation en découler accessoirement.
Qu’arrive-t-il ensuite ? En tant que joueurs, comment décidons-nous de l’issue du Ceci sont les outils. Utilise-les en fonction de tes propres sensibilités narratives.
conflit ? Pour répondre à ces questions, nous allons revenir à ce dont parle le jeu :
laisser la musique nous guider, laisser les personnages montrer qui ils sont, et déter-
miner le futur.
Dans des moments pareils, souviens-toi de prêter attention à la musique qui est jouée.
Si Destroy Everything You Touch de Ladytron passe en fond sonore, cela nous donne
une forte vue de comment le conflit peut se résoudre – avec Antoine explosant la
voiture, diminuant la confiance que lui porte Amélie, et stoppant dans un crissement
de pneus le voyage. Si Kids de MGMT passait, cela nous donne une vision différente du
conflit – au lieu de parler de la destruction d’Antoine, la scène pourrait être à propos
de la vulnérabilité d’Amélie et de sa réticence à refouler les gens, même quand ils lui
Résoudre nos Avenirs eu lieu, montre comment ses actions et manières changent pour refléter cela. Si aucun
d’entre nous ne comprend ou ne voit la transformation, nous pouvons la remettre en
question. Si cela devait arriver, c’est à toi de nous aider à faire le lien par de plus amples
explications et démonstrations.
Durant la partie, il est de la responsabilité de tous d’aborder ses Avenirs lors des
conversations. Cela nous permettra de diriger les espoirs et attentes des voyageurs,
ainsi que d’ajouter du sens à l’éventuelle résolution de ces Avenirs. Nous approchons de la fin de partie. Carlos a accompli son « Je vais tomber amoureux »
(l’entourant au passage), et ne se soucie plus de « Je vais terminer mes études et obtenir un
Résoudre les Avenirs est l’un des plus importants aspects de la partie.Tous les Avenirs diplôme ». J’ai barré « J’apprendrai à m’imposer en société ». Tu as souvent amené sur le
ne seront pas résolus, mais ceux qui le seront, seront significatifs. Il y a deux manières tapis l’Avenir d’Antoine « Je mourrai de vieillesse ».
de résoudre un Avenir : il peut se réaliser ou il peut être barré.
Nos personnages sont dans la voiture, et tu racontes que « Antoine voit un cimetière à sa
Un Avenir peut se réaliser durant la partie ! Si un Avenir se réalise, entoure-le sur la droite, et inconsciemment ralentit, tendant le cou pour mieux le voir. Il y a une nuance
feuille de personnage. Nous devrions faire qu’une scène dans laquelle un Avenir se de tristesse dans son regard, et il se perd dans ses pensées, oublieux de la conversation en
réalise se focalise sur ce point et en fasse un élément crucial. Si l’un de nous réalise un cours. » Il est évident pour tous les joueurs qu’Antoine envisage sa propre mortalité, et
(voire les deux) de ses Avenirs, c’est formidable, mais cela signifie également que ce que tu fait une référence à ton Avenir en lien avec ta mort. J’essaie d’imaginer comment
personnage n’est pas le Protagoniste. Amélie pourrait offrir son soutien à Antoine dans un pareil moment, mais rien ne me
vient. C’est un moment triste dans une scène triste.
Un des Avenirs de Carlos est « Je vais tomber amoureux ». Notre ami a amené sur le tapis « C’est juste que… Vous savez, Je m’en fous à ce stade si tout ça est inutile et vain. Qui se
plusieurs fois cet Avenir dans plusieurs scènes, avec Carlos qui parlait de ses déceptions soucie de ce remède ? Si tout ce qui me reste, c’est ce voyage… hé bien, c’est déjà pas mal. »
sentimentales. Nous sommes un peu au-delà de deux heures dans la partie, et la scène Je suis émue par ta narration, et la sincérité que tu as mise dans la voix d’Antoine. Le
actuelle incorpore un personnage secondaire : un jeune mécano aux cheveux bruns bouclés. reste du groupe est silencieux tandis que nous attendons de voir où tu vas en venir avec
Puisque ton personnage, Antoine, n’est pas dans cette scène, tu joues ce jeune mécano. Il cette scène. « Alors que le cimetière disparaît dans le rétroviseur, Antoine roule de nouveau
parle avec Carlos et les deux créent un lien. Carlos dit, timidement : « Puisque nous atten- à une vitesse normale. Il arbore une expression différente sur son visage désormais. Il
dons que des pièces soient livrées, peut-être qu’on pourrait aller prendre un café quelque semble plus calme et plus fort qu’avant. » Tu barres l’Avenir d’Antoine « Je mourrai de
part ? » Le mécano sourit, révélant des fossettes, et répond : « Sûr, j’aimerais beaucoup. Il vieillesse ». Nous décidons que c’est un bon moment pour clore la scène.
y a un bar juste au coin. »
Notre ami sourit, triomphant, et entoure « Je vais tomber amoureux ». C’est un signe pour Il est un moment dans la partie que le jeu dans son ensemble construit progressive-
le groupe que Carlos a eu le coup de foudre pour ce type, et que cela les mènera quelque part. ment. C’est le moment où l’un d’entre nous raye son second Avenir. C’est le moment
Son Avenir s’est réalisé (ce qui, incidemment, signifie qu’il ne sera pas le Protagoniste de où nous avons subitement un personnage qui est libre de toutes ses préoccupations
cette histoire). concernant les jours à venir, et qui est entièrement ancré dans l’instant présent. Il s’est
laissé aller sur la route. Quand un personnage raye ses deux Avenirs, il est déclaré
Un Avenir peut être barré. Cela arrive lorsque tu as l’impression que ton personnage comme étant le Protagoniste.
a accompli une métamorphose, et ne se soucie plus de l’aboutissement de cet Avenir Quand un personnage est déclaré comme étant le Protagoniste, nous nous voyons
précis. Il ne s’agit pas d’une métamorphose qui sort de nulle part ; au contraire, tu rétroactivement offrir une nouvelle interprétation concernant ce que signifiait ce
devrais avoir introduit et exploré ton Avenir lors de plusieurs scènes, et le barrer voyage. Dans la plupart des parties que j’ai pu jouer, quand quelqu’un devient le
devrait sembler être une sorte d’aboutissement. Quand ce changement survient, Protagoniste, il est clair comme de l’eau de roche qu’il était le protagoniste depuis le
savoure ce moment. Si les choses se déroulent comme il faut, tu devrais avoir captivé début. En y rependant, les signes et les indices étaient présents dans chaque scène. Et
notre attention et cela sera un moment décisif de l’histoire. si cela n’est pas le cas, si cela survient comme une étrange surprise, c’est très bien
Pour que rayer cet Avenir semble crédible et significatif, arrange-toi pour montrer le comme cela aussi. Dans Tout est illuminé, j’ai vraiment été surprise par le fait que
changement au lieu de simplement l’annoncer. Introduis l’Avenir lors de différentes Alex apparaît comme étant le véritable protagoniste à la fin de l’histoire, mais cela
scènes pour établir un contexte. Montre comment cette croyance ou cet espoir guide avait tout son sens, ce qui était génial.
les actions du personnage dans des petits détails. Puis, une fois que la transformation a
L’arrivée Inspirations
Quand l’un des personnages devient le Protagoniste, c’est la fin. Nous avons atteint le Le film qui m’a inspirée en premier pour écrire ce jeu fut Petits suicides entre amis
point culminant de la partie, et il est désormais de notre tâche de conclure de manière (2006). C’est l’histoire de trois voyageurs dans un au-delà réservé spécialement aux
concise mais significative. La scène dans laquelle le Protagoniste se révèle peut être suicidés, qui s’unissent pour aider l’un d’eux à retrouver son ex-petite amie. Original,
notre scène finale. Sinon, nous pouvons avoir une ou deux scènes brèves à la suite alternant entre le tragique et la comédie, il possède un charme indé indéniable.
pour régler les derniers détails. Dans tous les cas, la partie se termine d’une manière
Le film qui m’a véritablement touchée et qui est devenu ma principale inspiration
qui semble naturelle sans pour autant s’attarder.
tandis que je travaillais sur ce projet a été Tout est illuminé (2005), une histoire
Nous n’avons pas besoin d’atteindre notre destination. Mais c’est une possibilité. Nous émouvante et sincère sur ce qu’il arrive lorsque vous essayez de rattraper le passé.
pouvons voir le panneau Bienvenue à Aberdeen, et en rester là pour notre conclusion. Les changements de ton sont géniaux.
Nous pouvons avoir atteint notre destination au milieu de la partie.Toutes ces options
Les autres films qui ont eu un impact important sur Ribbon Drive, par ordre
sont valides.
d’importance : Y tu mamá también (2001), dans lequel deux garçons encore
Une fois que la partie est finie, prenons quelques minutes, et restons simplement adolescents accompagnent une séduisante femme plus âgée dans un voyage qui va
assis, comme un groupe. Discutons des meilleurs moments, félicitons-nous pour cette changer leur vision de la sexualité et de la passion ; Little Miss Sunshine (2006), une
tâche accomplie, ou laissons-nous juste absorber tout cela. Avec espoir, nous aurons comédie dans laquelle une famille de curieux individus s’entassent dans un monospace
l’impression qu’il s’agit d’une expérience significative. pour amener la plus jeune d’entre à un concours de beauté ; Le Livre de Jérémie
(2004), un drame troublant dans lequel une mère toxicomane prend la route avec son
Si nous avons nos compilations sur CD ou cassettes, nous pouvons envisager d’échan-
fils âgé de sept ans ; Thelma et Louise (1991), dans lequel se forme une amitié entre
ger nos compilations les uns avec les autres avant de rentrer chez nous.
deux femmes lors d’une fuite après avoir tué un homme ; High fidelity (2000), dans
lequel John Cusak compose des compilations pour le moins spéciales ; Macadam à
La voiture est encore une fois tombée en panne. Nos personnages sont tous debout, sur le deux voies (1971), un film culte existentialiste dans lequel deux hommes commencent
côté de la route, frustrés. Carlos et Amélie s’engueulent pour savoir qui en est responsable. à participer à des courses de voitures à travers les États-Unis, et n’atteindront jamais
Tu interviens : « Vous réalisez tous les deux qu’Antoine n’est plus là ». Tu as accroché notre la ligne d’arrivée ; The Doom Generation (1995) dans lequel deux ados paumés
attention et notre curiosité et tu continues : « Il s’est écarté en bas de la colline, vers un ramasse un auto-stoppeur et essaient de rouler à travers le vomi surréaliste du désert
carré de verdure sous un saule pleureur. Il tasse son manteau pour s’en faire un oreiller et américain ; Sailor et Lula (1990) dans lequel les deux amants tentent d’échapper aux
s’allonge dans l’ombre ». J’ai clairement l’impression qu’un moment important se prépare, assassins envoyés pour tuer Lula ; et Go (1999) dans lequel une catastrophique vente
peut-être même l’apothéose. de drogue va bouleverser plusieurs vies et une virée en voiture.

Antoine interpelle : « Les gars, c’est sans importance. Faites juste… une pause, ok ? Laissez Depuis que le jeu est achevé, j’ai également noté certains liens entre Ribbon Drive
couler. Nous arriverons là où nous arriverons. Ou pas. Peu importe  ». Tu savoures ce et quelques autres films  : Broken flowers (2005), dans lequel un homme part à la
moment, et lentement barre ton second Avenir (« Je traverserai ce continent de papier »). recherche d’un fils qui peut ou ne pas être le sien ; Transamerica (2005), dans lequel
Je raconte comment Amélie marque une pause avec un air perplexe sur le visage, avant une femme transsexuelle jongle entre son désir de retrouver son fils et la peur d’être
de venir s’allonger sur l’herbe à côté d’Antoine. Notre ami raconte que Carlos sort son rejetée ; Rebelle Adolescence (2005) dans lequel une adolescente en quête de liberté
téléphone pour appeler le jeune mécano dont il est tombé amoureux. se fait enrôler par un mouvement révolutionnaire ; et The Go-Getter (2007) dans
lequel un adolescent s’en va à la recherche de son frère perdu de vue depuis longtemps.
Tu continues  : «  Antoine tourne la tête vers le ciel, observant les branches du saule se
balançant au rythme du vent. Il ne ressent aucune anxiété à propos de revenir sur la route.
Sa destination lui est complètement sortie de la tête. Que nous arrivions à bon port, qu’il Partager nos compilations
y ait jamais eu de remède, que cette carte nous amenait vraiment quelque part… tout cela
est désormais sans importance. C’est une journée ensoleillée. Il n’y a pas un seul nuage dans Tu souhaites partager tes compilations pour Ribbon Drive et écouter celles qui ont
le ciel ». Et c’est ici que notre histoire s’arrête. été créées ? Crées un compte sur 8tracks et fais une recherche en utilisant le mot-clef
ribbon drive (8tracks.com/explore/ribbon_drive).
Cette traduction a été réalisée dans le cadre de La Caravelle et offerte à tous les patrons
et tipeurs au mois d’avril 2016.
Rendez-vous sur https://www.patreon.com/500ndg ou https://www.tipeee.com/la-cara-
velle pour soutenir d’autres traductions de ce genre.

Tous les mois,


un jeu pour le prix d’une baguette !

@michaelburow Christophe Jankowski ForgeJdR Luke Wayland Philippe Marichal Stephane DrFox Renard
Ackinty Strappa Colin Fred Joly Maëlkavian Philippe Tartaise (fyl) Sunwalker
acritarche Corbax furst77 magnamagister pmermoud Tanael
Adrien Musyla Cube Gélatineux gaelsacre mahar potage Teutabald
Akyrh Damien Reimert Gil Galad manuel bedouet Pozmanlyr Thblt
Alain Cimarosti Darkasthme Gobelinnounours Marc psellos Thibaud F.
AngryNocker David Goldorak Martin Terrier Qui Revient de Loin Thorog
Antharia Jack davidlr Guillaume Fouillet Mathieu Leocmach Ragabash Timothy Story
Anthony DD Guillaume LEFRANC Melnuur Raphael Bourez Treutenaere Bruno
Antoine Pempie Dedal Harry MF Raymond Tristesire
Arnulphe de Lisieux DiChim Hautin JF Midnyt Régis u~man
AylaDoC dithral Homological Mr Navet Rénald CHEVILLON Virginie
baktov sugar Dolemite Jason Merel MrHiver Renz VK_Friedrich
Baptiste Chevreau dreyne Jean FRIDRICI Murph JDR Saladdin Woulf
Barth Barth Durvil Kazhadval Jean-Michel GOT Neuralnoise SantosPapaya Yannick Mendes
Benjamin eddy1610 jmafr26 Neuromancien059 Sebastien Yannosch
bmullon Edern Le Meut (Crepe) joalbankluane Nicolas Bernard sebjy yglirin
Bonpork Edgard Judge Nicolyonnais sempai Yoann Aubry (Zeriss)
bouletsama Emmanuelle Jollois-Puleio Julien Duvignau Okerampa Serge SIMON Yragaël Malbos
Brice M. Erestor kakitasomy Oliver Simon Godard Yukiko San
Buggy Eric Knil Olivier Roullier Simopath Yusei
cariboo Fabrice Merle-Remond Ladaline olivier verbreugh Siwayll
Cédric Menard Fabrice Rodet likezemoon phantasme snnooze
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CHARTIER daniel Fleo Loïc Girault Philippe Stephane
Christophe ELBJ Florent Loris Philippe «Sildoenfein» D. Stephane