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Profesor (es) : IPARRAGUIRRE ORTIZ, CARLOS MANUEL. GUILLEN VIDAL, BELINDA NOEMI
Integrantes :
IZQUIERDO SOTO, Christian Enrique
PAYEHUANCA CHAMBILLA, Juan Antonio
SALAZAR MEDINA Brayan Rafael
TELLO VILLEGAS, Antony Marchelo
VÁSQUEZ MARCA, Giancarlo
YUCRA CCOICCOSI, Max Valerio
1. INTRODUCCION
Como se puede observar en la imagen superior, WEAP incluye demandas de agua con
prioridades asociadas y usa escenarios para evaluar diferentes esquemas de distribución del
recurso. WEAP incluye un modelo hidrológico, así como varios módulos que permiten integrar
WEAP con el modelo de agua subterránea MODFLOW y con el modelo de calidad del agua
QUAL2K. WEAP también ha sido utilizado en conjunción con modelos socio-económicos.
Información acerca de ejemplos de aplicaciones específicas usando estos vínculos entres
modelos se encuentra en la página de publicaciones de WEAP.
Para la modelación con Weap es necesario contar con la información mostrada a continuación:
Parámetros de forma:
3.2.1 PRECIPITACION:
3.2.2 TEMPERATURA
Se obtiene los datos del Senamhi, luego se calculan los promedios mensuales.
Después se calcula la temperatura para cada catchment.
Finalmente se obtiene la temperatura para cada banda altitudinal de la cuenca.
Se necesitan:
Para ejecutar el WEAP es necesario contar con diferentes características esenciales de oferta y
demanda de agua.
Weap se encarga del análisis de una cuenca en base a estos parámetros descritos y el balance
hidrológico.
Evapotranspiración
Infiltración
Escorrentía superficial
Escorrentía subsuperficial
Flujo base
Catchment: Cuenca – Subcuenca. Unidades básicas de modelación. Se definen a través de la
delimitación de subcuencas.
Con este procedimiento se obtiene la caracterización de la cobertura vegetal, incluyendo
estimación de áreas y distribución de la cobertura en cada zona.
Métodos de simulación:
Una vez iniciado el programa, el programa inicia con cualquiera de los archivos que se
encuentran inicialmente llamado weaping river.
La cual es la clásica pantalla del mapamundi y desde esta pantalla es donde se empieza a
borrar e importar los Shape Files
Luego se procede a borrar capas del mapamundi que no son necesarias por el momento
Solo se deja una capa activa, que en este caso es la de Ocean. Luego se empieza a importar
los Shapes que son de interés con los siguiente comandos:
Luego se elige un archivo tipo .SHP de alguna carpeta que tenga guardadas este tipo de
archivo.