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finalizar-programa
Verdadero
Falso
3. Sin tomar en cuenta las instrucciones básicas. ¿El siguiente código nos sirve para?
fin;
girar a la derecha
4. Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:
HTML
C++
Pascal
XML
7. Son unos objetos que pueden ser simulados como canicas. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus
tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o
caminos importantes, etc.
calles y avenidas
comandos
funciones boleanas
zumbadores
Escribe la respuesta
9. Pestaña que es el lugar en el cual Karel realiza sus tareas y puede ser diseñado como tú quieras,
mientras la tarea de Karel puede ser realizada ahí
ejecutar
mundo
programa
ayuda
10. Al momento de haber terminado de escribir el código, y para poder ver como funciona,
debemos de ir a la pestaña de ejecutar, antes de eso hay que realizar una acción ¿cual es?
guardar
evaluar
nuevo
compilar
11. El siguiente código no funcionara ¿porque?
apagate;
termina-ejecucion;
finalizar-programa;
una mujer
un hombre
no sabemos
una flecha
13. Funciones que nos permiten hacer que Karel realice una serie de toma de decisiones
básicas
complejas
booleanas
combinadas
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: Verdadero
Pregunta 2
Pregunta 3
Sin tomar en cuenta las instrucciones básicas. ¿El siguiente código nos sirve para?
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: definir nueva instruccion
Pregunta 4
Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: mientras frente-libre hacer avanza;
Pregunta 5
Pregunta 6
Pregunta 7
Son unos objetos que pueden ser simulados como canicas. Éstos le ayudan a Karel a
realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar
lugares especiales o caminos importantes, etc.
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: zumbadores
Pregunta 8
¿En que pestaña de KAREL programamos las instrucciones?
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: PROGRAMA
Pregunta 9
Pestaña que es el lugar en el cual Karel realiza sus tareas y puede ser diseñado como tú
quieras, mientras la tarea de Karel puede ser realizada ahí
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: mundo
Pregunta 10
Al momento de haber terminado de escribir el código, y para poder ver como funciona,
debemos de ir a la pestaña de ejecutar, antes de eso hay que realizar una acción ¿cual
es?
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: compilar
Pregunta 11
Pregunta 12
Pregunta 13
Funciones que nos permiten hacer que Karel realice una serie de toma de decisiones
Tu Respuesta: [ Ninguna ]
Respuesta Correcta: booleanas