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Al Quinto Tañido

L
a mayoría de los pueblos tienen pasados Estatua de Lyren: el recuerdo de Lyren sigue vivo en la
tranquilos. Puede que alguna incursión hace zona. Como homenaje a su sacrificio y dedicación, en el
muchos años, o un monstruo que merodeara cruce de los caminos que hay en el corazón de la región se
por su alrededores, pero, en general, lugares erigió una estatua en su honor. Un lugar de peregrinación,
tranquilos en los que nunca suele ocurrir nada sagrado para los druidas, que defienden que la archidruida
extraordinario. Descanso de Lyren no es uno fue enterrada allí.
de esos pueblos. Descanso de Lyren: el pueblo de descanso de Lyren
Hace muchos años, un antiguo mal pugnó por entrar en comenzó siendo un poblado druida, un lugar de meditación
este mundo. Lyren Hojasusurrante, archidruida del Bosque para mantener vivo el recuerdo de Lyren y su misión sagrada,
del Encierro, empleó sus poderes para evitar que este mal se por si algún día fuera necesario de nuevo la intervención de la
propagara por el mundo, empleando para ello el poder de la Campana de Ébano y combatir al mal por si quisiera volver a
Campana de Ébano, un artefacto que le fue otorgado por entrar en el mundo.
Silvanus, el Dios de la Naturaleza Salvaje. La leyenda dice Con el paso del tiempo, el pueblo ha prosperado y ha ido
que fueron necesarios cinco tañidos de la Campana de Ébano creciendo en tamaño. Ahora son casi mil personas las que
para derrotar al mal y obligarlo a retroceder a su infernal viven allí, en completa armonía con la naturaleza, a la sombra
hogar. siempre del Castillo de Ébano. Sin embargo, a pesar de la
Sin embargo, aunque fue expulsado, no fue derrotado del vigilancia de los druidas del Bosque del Encierro, el pasado
todo. La barrera entre los mundos se había debilitado y del poblado siempre ha sido considerado más un cuento para
puede que nunca más pudiera recuperarse del todo, así que asustar a los niños que otra cosa... al menos hasta que los
la campana quedó en custodia de Lyren, que fundó el poblado sucesos extraños han comenzado a aparecer.
para que siempre hubiera alguien dispuesto a cumplir su La gente del pueblo ahora está asustada y ha mirado una
deber y tocar la campana si fuera necesario. vez más al bosque, en busca de ayuda... que sin embargo
Pero para evitar que la Campana de Ébano fuera tañida a todavía no ha llegado. Sus habitantes son simples, pero
la ligera, Lyren la separó en dos mitades, por un lado, el amables. No comprenden de los grandes peligros que
medio y, por otro, el badajo. El medio coronó la torre del acechan ahí fuera, y mucho menos comprenden la realidad y
castillo que estaba construyendo, mientras que la sus múltiples dimensiones. Lo más parecido al peligro al que
localización del badajo es un secreto que ha pasado de se han enfrentado en toda su vida es a algunos ataques de
archidruida a archidruida. animales salvajes en el pasado, que se cobraron algunas
vidas, pero los druidas estuvieron allí para ayudarles.
Bosque del Encierro: el Bosque es llamado así por el
Gancho de Aventura pasado de la zona, que se supone que sirve de prisión a un
Cuando se ara la tierra, esta sangra. La pesca del río trae un antiguo mal que fue derrotado por Lyren, la archidruida, hace
sabor horrible. Por la noche, se alza una misteriosa niebla muchos cientos de años. Los rumores dicen que en sus
que roba las fuerzas de quien se sumerge en ella. Los profundidades fue donde Lyren escondió el badajo de la
animales del bosque se comportan de formas extrañas y Campana de Ébano, aunque nunca nadie lo ha encontrado y
hostiles. Todo indica que el antiguo mal confinado está los druidas jamás han desvelado ese secreto.
despertando. En previsión a este momento, Dyrren Con la ausencia de Dyrren Ramaroja, la autoridad al
Ramaroja, el archidruida, heredero del legado de Lyren mando del asentamiento es Darla Estrellapálida, una druida
Hojasusurrante, ha ido a buscar el badajo de la Campana de mediana que se ve algo superada por la situación. Por un
Ébano... pero de eso hace una semana y aún no ha regresado. lado, ve necesario ver qué ha ocurrido con el archidruida,
La situación empeora, la liberación es inminente y los pero por otro, tiene miedo de dejar el pueblo sin la protección
druidas han perdido a su líder y desconocen si podrán recibir de sus druidas.
a tiempo la otra parte de la campana para tañerla cinco El bosque cuenta en la actualidad con un par de docenas
veces, lo que marca el ritual para desterrar una vez más al de druidas que se encargan de que todo funcione
mal que intenta abrirse paso a este mundo. correctamente. Ayudan en el pueblo en labores de sanación y
Se necesitan héroes con urgencia. Héroes que encuentren enseñanza, son amigos de los granjeros, que los ven como
al archidruida, que descubran qué ha ocurrido y que logren una bendición caída del cielo que los ayuda con sus cultivos y
mantener el legado de Lyren. sus animales. Han conseguido crear una comunidad
respetuosa con el bosque y la naturaleza a la vez que
ejercen de guardianes y protectores contra los peligros que
Lugares de Interés puedan acechar en el bosque. Por supuesto, nunca han
Granjas: la tierra en los alrededores del poblado es fértil y olvidado su verdadero propósito y están preparados para
son muchas las granjas que disfrutan allí de paz y enfrentarse a lo que sea necesario.
tranquilidad. Buena gente que disfruta de la vida del campo y Castillo de Ébano: cuenta la leyenda que la propia Lyren
de los placeres sencillos de trabajar la tierra y recoger su puso la primera piedra para construir esta enorme estructura
fruto. de piedra. No es tanto una fortificación, sino una gran casa
de piedra en la que destaca la enorme torre en su centro. Y
en ella, la Campana de Ébano, o al menos una de sus
mitades.
Mapa de Región de Descanso de Lyren

En el edificio no vive nunca nadie, pero es usado para ciertas Por un lado, la gente de Descanso de Lyren vive su día a día
celebraciones y ritos. Todos los años se celebra una fiesta, con resignación. Lo que era un pueblo alegre ahora es
coincidiendo con el solsticio de verano, en la que se tañe de temeroso, pero siguen siendo amables con los extraños,
forma simbólica una campana cinco veces, en recuerdo a especialmente si estos parecen dispuestos a ayudar. Si los
Lyren Hojasusurrante y del ritual que los salvó a todos hace jugadores preguntan, no tendrán problemas en que los guíen
tantos años. con rapidez hacia algún druida que esté en el pueblo o en las
En un lugar de honor del edificio hay un altar, el centro de granjas de los alrededores, ayudando en ese momento.
toda la estructura, que marca el lugar en el que el mal fue Los druidas, por su parte, están aún más preocupados que
encerrado. Es un lugar sagrado y se le honra con respeto. los habitantes del pueblo, ya que su líder ha desaparecido
justo mientras buscaba el badajo de la Campana de Ébano.
Eso ocurrió hace una semana y están a punto de ir a
Acto I - La Recuperación buscarle. El emplazamiento del badajo era un secreto,
únicamente conocido por el archidruida, pero una tirada de
de la Campana Investigación CD 15 (o si los jugadores hacen las preguntas
Los jugadores llegan al poblado en una situación complicada. adecuadas) revelará que hay un druida que rompió la ley y
Los habitantes están asustados ante las calamidades y los siguió al archidruida, al menos un trecho del camino.
pésimos augurios que los rodean. Todo apunta a que las Este druida se llama Myrik Aguasrrápidas, un elfo de los
leyendas son ciertas y a que el mal que está encerrado lucha bosques astuto, aunque impetuoso. No le gustaba la idea de
por despertar. Si no se consigue reunir las dos partes de la que todo dependiera del archidruida y lo acechó mientras
Campana de Ébano y tañerla cinco veces en el momento este iba en dirección al corazón del bosque. Podrá guiar a
adecuado, todo estará perdido. los jugadores y ponerles en el buen camino para que lleguen
sin problemas al lugar en el que se encuentra la otra parte de
la Campana de Ébano.
Mapa del Bosque del Encierro

Si los jugadores cuentan con la ayuda de Myrik, la tirada de Al norte, muy cerca de una elevación algo escarpada, hay una
Supervivencia (Rastrear) para llegar al lugar será de CD 13. hoguera bastante grande, en la que reposa una caldera de
En caso contrario, si los jugadores deciden buscar por su hierro negro de unas dimensiones monumentales. De la
cuenta el rastro del archidruida desde su casa, la CD será de caldera emana un olor nauseabundo y sobresale un mango
17. Por cada día que los jugadores lo intenten, la CD bajará de madera negra. Al lado de la hoguera, hay un Gigante de
en 1. las Colinas (Monster's Manual página 166). El nombre del
Sin embargo, a la noche del tercer día que los jugadores gigante es Gurdur y es extraordinariamente estúpido. Parece
estén en Descanso de Lyren, el mal quedará libre y habrá que habla sólo, pero en realidad está discutiendo con dos
que luchar contra él directamente, con o sin la ayuda de la Fantasmas (Monster's Manual página 148) en términos
Campana de Ébano. Estos acontecimientos se relatan en el bastantes duros.
Acto II - Al Quinto Tañido. Los dos fantasmas se llaman Dallen y Rallen, dos
Si los jugadores consiguen superar la tirada de hermanos que hace muchos años fueron ajusticiados por los
Supervivencia, habrán conseguido rastrear las pisadas del druidas debido a su deseo de usar los poderes de la
archicruida y, medio día después, llegar a unas ruinas Campana de Ébano para dominar los alrededores y crear un
situadas en una zona profunda del Bosque del Encierro. santuario totalmente puro para la naturaleza, sin ningún tipo
Esta zona está dominada por unas antiguas ruinas de civilización. Cometieron varios crímenes, asesinando a
correspondientes a un gran edificio, totalmente destruido. varios habitantes de Descando de Lyren en su forma animal y
Parece que el lugar colapsó hace muchos años, ya que las fueron ajusticiados por los druidas hace muchos años.
piedras están erosionadas por la lluvia y las plantas Sin embargo, los dos hermanos volvieron como fantasmas
trepadoras y el musgo se han adueñado de la zona. y buscan venganza contra los druidas y los habitantes de
Descando de Lyren. Encontraron a Gurdur y lo usaron, bien
con engaños bien poseyendo su cuerpo directamente, para
robar el badajo de la campana y asesinar al archidruida.
Mapa del Castillo de ébano

La relación entre los fantasmas y el gigante es de odio. Unos Si los jugadores los derrotan, recuperaran el badajo de la
lo utilizan para sus fines, ya que es una criatura estúpida, campana y podrán volver al pueblo a tiempo para cumplir el
pero tremendamente fuerte y cruel, capaz de hacer mucho ritual. El badajo se puede colocar de nuevo en la campana sin
daño de forma bestial y primitiva. El otro, es más bien un mayor problema, pero no pasará nada si se intenta tañer, ni
esclavo que tanto odia como teme a los dos hermanos, que siquiera sonará.
han empleado su cuerpo sin ningún tipo de reparo para sus Como detalle macabro, si investigan el interior de la
abominables actos. caldera que está al fuego, descubrirán un cadáver reciente: se
Los tres son hostiles y no dudarán en atacar a los trata del archidruida Dyrren.
jugadores a la mínima provocación. Sin embargo, los dos
hermanos son orgullosos y están convencidos que son
imparables. En pocos días saben que su venganza será Acto II - Al Quinto Tañido
consumada y creen que no hay forma de que nadie los A la noche del tercer día que los jugadores hayan llegado a
detenga. En caso de haya combate, uno de ellos intentará Descanso de Lyren, despertará el antiguo mal encerrado en
poseer a Gurdur para atacar a los jugadores, mientras que el el Castillo de Ébano. Se romperá el altar de piedra y de las
otro intentará poseer a otro de los jugadores para hacer que profundidades de la tierra surgirá Verindix, un Glabrezu
combatan entre sí. (Monster's Manual página 60), un terrible tanar'ri, deseoso
Además, cuando comience el combate, Gurdur cogerá el de sembrar el caos y la destrucción.
instrumento de madera que hay en su caldero, que no es otra El demonio intentará tentar a quien sea para ayudarle en
cosa que el badajo de la Campana de Ébano. En sus manos, su tarea, pero no tiene reparos en usar su poder para
el badajo es un Garrote Grande Mágico + 1 Tronante. Hace el combatir si es necesario. Siente un gran resentimiento hacia
siguiente daño (este dato sustituye al ataque de Garrote los druidas de la región, así que buscará destruirlos como
Grande que aparece en la ficha del Gigante de las Colinas del primer objetivo.
Monster's Manual). En este combate se aplica la variante de Invocaciones
Demoníacas con un 100% de éxito y el demonio invocará
en su primer asalto 1d3 Vroks que lo ayudarán.
Badajo de la Campana de Ébano Si los jugadores no cuentan con la ayuda de la Campana
Ataque con arma cuerpo a cuerpo +9 a impactar, de Ébano se tendrán que enfrentar a Verindix y sus
alcance 10 pies, un objetivo. Impacto 19 (3d8+6) invocaciones sin ningún tipo de ayuda.
de daño contundente y 7 (2d6) de daño de trueno.
Si se ha completado la Campana de Ébano, esta se encuentra
en el centro de la sala principal del Castillo de Ébano, en un
pequeño recinto. Se puede tañer cada asalto empleando una
acción (les puede ayudar incluso alguien del pueblo, que por
supuesto tendrían que proteger de los ataques del Glabrezu),
con los siguientes efectos acumulativos.
1er tañido: se desconvocan todas las criaturas que
Verindix haya invocado
2º tañido: Verindix pierde su rasgo Resistencia Mágica
3er tañido: Cada vez que Verindix intente lanzar un
conjuro tiene que superar una Tirada de Salvación de
Constitución CD 20 o lo perderá.
4º tañido: Verindix sufre 4d10 de daño de trueno.
5º tañido: Verindix es desterrado de nuevo.
En el combate, Verindix centrará sus esfuerzos en que nadie
toque la campana, atacando a quien quiera que esté
haciéndola sonar. De la misma manera, usará oscuridad para
entorpecer a sus enemigos y empleará confusión y palabra de
poder: aturdir en los primeros asaltos, para eliminar a los
adversarios que considere más fuertes físicamente y asediar
con su poderío cuerpo a cuerpo a los más débiles.

Conclusión
Si los jugadores consiguen derrotar a Verindix (usando o no
los poderes de la Campana), éste desaparecerá y Descanso de
Lyren quedará en paz una vez más. Los jugadores
descubrirán en el interior del altar un pequeño tesoro, puede
que los objetos personales de la propia Lyren o de algunos
druidas guardianes de la época. Los jugadores podrán hacer
una tirada en la tabla de Tesoro Acumulado de Desafío 5-10
(Página 137 de la Dungeon Master's Guide), pero únicamente
en la tirada de objetos, no en la de dinero.
Además, los jugadores recibirán 750 PX adicionales si
consiguieron reunir las dos partes de la campana de Ébano y
resolver el misterio de la desaparición del archidruida
Dyrren.

Créditos
Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
Studio
Texto maquetado con The Homebrewery
Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
blog Ávalon 2.0

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