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Taller de
programación en
Js
PYTHON
+17
Martes y Jueves/ 5:00 p.m.
Qué es
el lenguaje Python
Python es un lenguaje de programación versátil,
es decir, un lenguaje simple pero muy potente. A
diferencia de muchos otros lenguajes de progra-
mación Python es de tipado dinámico, y esto lo
hace aún más flexible y legible de usar. Es de
código abierto, libre de usar y ajustarlo a las nece-
sidades de un proyecto, así también su gran porta-
bilidad permite usarlo en cualquier sistema opera-
tivo.
¿Por qué debería a aprender
el lenguaje Python?

Python se ha convertido en el lenguaje preferi-


do por programadores pertenecientes a star-
tups, empresas y grandes compañías, debido a
su versatilidad, flexibilidad y legibilidad. Es un
lenguaje sencillo pero muy potente, de gran
aplicabilidad una vez que se aprende sus fun-
cionalidades más destacadas.
Para iniciarse en el mundo de la programación
Python es uno de los lenguajes preferidos para
esta misión.
LOGROS
- Comprende los conceptos de la programación
de computadoras.
- Refuerza su razonamiento crítico y lógico, así
también sus capacidades cognitivas.
- Desarrolla el pensamiento lógico y la creatividad
a través de la programación de computadoras.
- Adquiere y fortalece el pensamiento computa-
cional.
- Aprende a detectar, analizar y solucionar pro-
blemas del mundo real a través de instrucciones
que programa en el lenguaje del computador.
Contenido
del Curso
Algoritmos y Diagramas de Flujo para la programación
Entornos de programación
IDLE, Jupyter Notebook y Colab
Sesión 1 - Empezando con Python
Variables
E/S de datos
Operadores lógicos y aritméticos
Manipulación de Strings
Tipos de datos y conversión
Sesión 2 - Control de Flujo
Instrucciones de control secuenciales: Switch
Instrucciones Condicionales: If, else, elif
Estructura For
Estructuras While, Do While
Sesión 3 - Instrucciones repetitivas
Expresiones lambda
Sentencias Anidadas
Usando import
Definir funciones
S es ión 4 - P r ogr a m a ción M od u la r Instrucciones de invocación
Parámetros y Argumentos
Valores de retorno
Arreglos lineales: Listas, Tuplas
Diccionarios
Sesión 5 - Estructura de datos
Listas por comprensión
Matrices
Programación orientada a objetos
Clases y objetos
Sesión 6 - Programación orientada
Instancias
a objetos
Ámbito
Herencia
Control de archivos
Creación, lectura y escritura
Sesión 7 - Archivos y Excepciones Manejo de rutas
Procesamiento de archivos
Control de errores y excepciones
Introducción a matplotlib
Configuración del área del gráfico
Sesión 8: Visualización de datos Histogramas
Scatterplot
Personalización del gráfico
NUESTRA

Facilitadora
Elian Laura Riveros
Elian tiene el grado de Maestría en
Ciencia Informática de la Universidad
Nacional de San Agustín de Arequipa,
ha participado en proyectos de in-
vestigación con especialización en
técnicas de Inteligencia Artificial, ha
ejercido la docencia en diversas ins-
tituciones y universidades. Se enfoca
en la programación con Python
orientado a Ciencia de Datos.
CUPOS LIMITADOS

S/250.00
valor de
cuota mensual

Métodos de pago:
BCP BBVA Banco Con�nental Caja Arequipa
N° de cuenta: N° de Cuenta: N° de Cuenta:
215-38644085-0-24 011-0764-81-0200160430 00240746202100001001

Informes e inscripciones:

950759768 - 981 780 916 contacto@codenmicole.com


Aprende el maravilloso mundo de la
Ciencia de la Computación

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