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Documento de Diseño de Videojuego: El laberinto

del cubo en Unity


Grupo 600, Carrera Cibernética. Materia Graficación, Animación y Videojuegos. Fecha 28/02/2018

J. R. Rodriguez Trujillo

Versión: 1.0

Miembros del Equipo: Rodriguez Trujillo Juan Rafael Alan.

Título: El laberinto del cubo.

Género y tipo: Puzzle 3D.

Plataforma: Computadora Personal.

Sinopsis de Jugabilidad y Contenido: El juego constara de 3 niveles. Cada uno con un laberinto diferente.
El objetivo será encontrar la salida del laberinto para poder pasar al siguiente nivel. En cada nivel habrá
uno o dos enemigos que perseguirán al jugador y si te tocan termina el juego. Se tomará en cuenta el
tiempo que le tome al jugador terminar el juego para llevar un puntaje.

Categoría: El juego entra en la categoría de “Laberinto”, lo que hace diferente a este juego es el enemigo
que te va persiguiendo que al tocarte hace que se reinicie el nivel.

Licencia: El juego está basado en otros videojuegos con niveles basados en laberintos, con el objetivo de
encontrar la salida.

Tecnología: Para el desarrollo del videojuego se usarán las primitivas de Unity.

Público: El juego está dirigido a jugadores entre 5 y 30 años.

Visión General del Juego: El laberinto del cubo es un videojuego desarrollado en Unity, el objetivo será
encontrar la salida del laberinto mientras eres perseguido por un enemigo, ¡si te toca entonces tendrás
que comenzar de nuevo!

Mecánica del juego: El jugador ira avanzando a través de un laberinto esquivando a los enemigos. Si
encuentra la salida del laberinto entonces pasa al siguiente nivel. Si el enemigo toca al jugador, entonces
termina el juego.

1. Cámara: Se usará una perspectiva en tercera persona. Sera un juego en 3D.


2. Periféricos: teclado, computadora personal.
3. Controles: Se usarán las flechas del teclado dar movimiento al jugador.
4. Puntación: Se tomará en cuenta el tiempo que el jugador tarde para terminar el juego.
Habrá una tabla comparativa de puntuaciones entre los jugadores de manera local.
5. Guardar/Cargar: No se podrá guardar el progreso del jugador.

Estados del Juego: El juego iniciara en el menú principal, si el jugador presiona el botón “Jugar” comenzara
el juego en el primer nivel, si presiona “Puntajes” entonces se cambiará al escenario puntajes, si presiona
“Salir” terminara la aplicación. Para cambiar de nivel el jugador deberá encontrar la salida del laberinto.
Si el enemigo que va persiguiendo al jugador toca al jugador, entonces el nivel se reinicia.

Interfaz Menú Principal

1. Nombre de la Pantalla: Menú Principal


2. Descripción de la Pantalla: Sirve para que el usuario interactúe entre las diferentes
opciones del juego.
3. Estados del Juego: En esta pantalla se puede cambiar a los siguientes estados: Iniciar el
juego, Tabla con los puntajes, Salir del juego.
4. Imagen:

Interfaz Puntajes

1. Nombre de la Pantalla: Puntajes


2. Descripción de la Pantalla: Sirve para que los usuarios puedan comparar y observar sus
puntajes obtenidos.
3. Estados del Juego: En esta pantalla se puede regresar a la interfaz menú principal
presionando el botón Regresar menú.
4. Imagen:
Niveles: Habrá 3 niveles secuenciales, para progresar en el juego y poder cambiar de nivel es necesario
que en cada nivel el jugador encuentre la salida del laberinto para pasar al siguiente nivel.
Nivel 1:

1. Título del Nivel: Laberinto.


2. Encuentro: Primer nivel.
3. Descripción: El nivel es de tipo laberinto.
4. Objetivos: Para avanzar en el juego y poder cambiar de nivel es necesario que el jugador
encuentre la salida del nivel.
5. Progreso: Se avanza al siguiente nivel.
6. Enemigos: Hay 2 enemigos, ambos son cubos de diferentes colores. El primer enemigo persigue
al jugador y el segundo se mueve en 2 puntos preestablecidos.
7. Personajes: Jugador, un cubo de color.

Nivel 2:

1. Título del Nivel: Nivel 2.


2. Encuentro: Nivel secuencial.
3. Descripción: El nivel es de tipo laberinto.
4. Objetivos: Para avanzar en el juego y poder cambiar de nivel es necesario que el jugador
encuentre la salida del nivel.
5. Progreso: Se avanza al siguiente nivel.
6. Enemigos: Hay 2 enemigos, ambos son cubos de diferentes colores. El primer enemigo persigue
al jugador y el segundo se mueve en 2 puntos preestablecidos.
7. Personajes: Jugador, un cubo de color.

Nivel 3:

1. Título del Nivel: Nivel 3.


2. Encuentro: Nivel secuencial.
3. Descripción: El nivel es de tipo laberinto.
4. Objetivos: Para avanzar en el juego y poder cambiar de nivel es necesario que el jugador
encuentre la salida del nivel.
5. Progreso: Se avanza al siguiente nivel.
6. Enemigos: Hay 2 enemigos, ambos son cubos de diferentes colores. El primer enemigo persigue
al jugador y el segundo se mueve en 2 puntos preestablecidos.
7. Personajes: Jugador, un cubo de color.

Progreso del Juego:


1. Menú Principal.
2. Laberinto
3. Nivel2
4. Nivel3
5. Puntajes
Personajes:

1. Nombre del Personaje: Cubo


2. Descripción: El jugador será un cubo de color.
3. Imagen:

Enemigos:

1. Nombre: Enemigo 1
2. Descripción: Habrá 2 enemigos por nivel con el objetivo de obstaculizar el progreso del jugador,
serán 2 cubos de colores.
3. Encuentro: Los enemigos estarán desde el comienzo de cada nivel.
4. Imagen:

Detalles de producción:
1. Fecha de Inicio: 20/02/2019
2. Fecha de Terminación: 28/02/2019
3. Presupuesto: Sin presupuesto.

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