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I. DATOS INFORMATIVOS
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1.14. Grupo : A, B, C, D, E y F
1.15. Profesores de módulos o grupos :
Grupo Docente Correo electrónico
A Ing. María Yornet Cuba Del Castillo mcuba@uandina.edu.pe
B Ing. José Luis Ortega jortega@uandina.edu.pe
C Ing. Carlos Zambrano czambrano@uandina.edu.pe
D Ing. Lizet Vargas lvargas@uandina.edu.pe
E Ing. Carlos Zambrano czambrano@uandina.edu.pe
F Ing. Luis Alberto Sota lsota@uandina.edu.pe
II. SUMILLA
Asignatura del área de tecnología básica, de naturaleza teórico-práctica. Tiene el propósito de introducir al alumno en el razonamiento y la técnica para desarrollo
de algoritmos, además del conocimiento y manejo de un lenguaje de programación, Contenido: Algorítmica y programación, metodología de programación,
inducción; codificación en un lenguaje de programación; aplicaciones a problemas de ingeniería.
III. COMPETENCIA
El alumno:
Contextualiza una realidad aplicando y dominando las tecnologías de información demostrando disciplina y liderazgo.
IV. CAPACIDADES
4.1. Dominar las tecnologías de información y comunicación para elaborar productos considerados como soluciones eficientes, a los problemas identificados
según las necesidades organizacionales.
4.2. Comprender y aplicar con suficiencia el uso de tecnologías de información a través de la aplicación de principios científicos en el proceso de diseño y
desarrollo de los sistemas.
4.3. Demostrar suficiencia en el uso de tecnologías de información a través de una idoneidad comunicativa, de expresión, disciplina y liderazgo.
VI.ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Para el desarrollo de la asignatura se aplicará la estrategia metodológica de Aprendizaje basado en problemas. El protagonista en el proceso de
aprendizaje es el alumno apoyado con la asistencia del docente.
B) PLANES DE APRENDIZAJE
PRIMERA UNIDAD:
Los indicadores a tomar en cuenta son:
Define con claridad los conceptos de algoritmo y programa, de estructura secuencial y de estructura selectiva
DIRECCION DE DESARROLLO ACADÉMICO Y PEDAGOGÍA SUPERIOR 6
Elabora sin errores aplicaciones, utilizando, la programación estructurada, estructura secuencial y selectiva.
Para el trabajo de Responsabilidad social: fuentes bibliográfica confiables, contenido del informe, nivel de conocimiento del tema
SEGUNDA UNIDAD:
Los indicadores a tomar en cuenta son:
TERCERA UNIDAD:
Los indicadores a tomar en cuenta son:
Define con claridad los conceptos de estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas y de una aplicación en entorno visual
Elabora sin errores aplicaciones en Windows Forms
Aplica de forma correcta los controles para una aplicación en entorno visual
Para el trabajo de Responsabilidad social: nivel de conocimiento del tema
Todo el código
es
Completamente
funcional,
cumple con los
requisitos del
usuario, es
entregado en el
tiempo
establecido.
Ing. María Yornet Cuba Del Castillo Ing. José Luis Ortega Ing. Carlos Zambrano