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EDITORIAL

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Boas, REVISTA DÍSPONIVEL EM:


Zwame
Após uma longa demora, aqui www.zwame.pt
está a edição nº21 com análises ao PSPNation
grande Mosnter Hunter Freedom www.pspnation.forumeiros.com
Unite e ao Crimson Gem Saga PlanetaPSP
gamehall.uol.com.br/planetapsp/forum
Na Headline, temos um artigo Forum Oficial da PlayStation PT
ao GPS da portátil - vai vale tarde community.eu.playstation.com
do que nunca. Um adereço, que fez
torçer o nariz de muitas pessoas, mas que no fim viram-se obrigados a
aceitar que havia mais vantagens do que defeitos.

Ainda temos um artigo sobre as diferenças entre as portáteis da


Sony, quer no hardware, quer no design. Isto tudo a pedido de um user, o
Primax, que tinha várias dúvidas acerca destes assuntos e que nós tivemos
todo o prazer de ajudar.
X-Blitz

EQUIPA mail: ourpsp@live.com

X-Blitz Soldier#cs.ns

Director Redactor
Designer Revisor
Redactor Relações Públicas

Shark Evil_Friend

Redactor Redactor
Designer
Planeta PSP

PAGINA Nº 02
NOTÍCIAS
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MH Portable 2nd G e Freedom Unite

Monster Hunter Portable 2nd G faz história ao ser o


primeiro jogo da PlayStation Portable a ultrapassar as
três milhões de copias, segundo a Capcom. É de referir,
que este jogo foi lançado em Março de 2008 no Japão e
continua a ser uma aposta forte ao estar disponível para
venda novos packs.

Também recentemente, este título foi lançado na Europa


e nos EUA nominado de Monster Hunter Freedom Unite
(e é vitima da nossa análise). E para apimentar, estão
disponíveis novas quests para download, para aqueles
que o título não oferece as suficientes. Com vários níveis
de dificuldade, estas podem ser descarregadas a partir do
jogo (Nota: é necessário Internet).

PAGINA Nº 05
NOTÍCIAS
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Os próximos dez clássicos são...

A Capcom lançou outra lista de clássicos que vão ser realizados. Uns vão ter
como destino apenas a PSP (devido ao formato UMD) e outros a PS3 e a PSP (a
partir da PSN). Datas ainda por revelar.

• Capcom Classics Collection Reloaded (UMD)


• Mega Man Powered Up (UMD)
• Dino Crisis (PSN)
• Powerstone Collection (UMD)
• Mega Man Maverick Hunter X (UMD)
• Resident Evil 2 (PSN)
• Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (UMD)
Potter na Amazon • Street Fighter Alpha 3 Max (UMD)
• Resident Evil 3: Nemesis (PSN)
Para quem é fã do Harry Potter e gosta de UMD’s está com • Capcom Puzzle World (UMD)
sorte porque a Amazon disponibiliza, por um preço especial,
os cincos primeiros filmes.

Colin McRae: DiRT 2


echoshift
Codemaster já anunciou
as datas para Colin McRae:
Anunciado pela SCEA, echoshift (anteriormente
DiRT 2. EUA receberá a 8 de
dominado por echochrono na E3)
Setembro, enquanto a Europa,
continuará com o conceito do
Ásia e Canada terão de esperar
echochrome, só que mais difícil.
mais dois dias. Por alguma
Haverá níveis impossíveis de
razão, o Reino Unido terá de
passar à primeira, o que levará
esperar três dias.
a usares os teus “fantasmas”
para conseguires chegar ao
nível seguinte.

Teremos 30 tipos diferentes


de puzzles, cada um com E para finalizar, Ralph Fulton, disse que DiRT 2 terá a
características únicas, e 9 característica de possibilitar corridas online até oito
mundos, cada um com o seu jogadores e que no fim do jogo, depois de ganharmos
tema. No total teremos 45 os X Games of America, irá ser desbloqueado o
níveis, mais aqueles que irão McRae Memorial Challenge, onde iremos competir
estar disponíveis para na PSN. contra a família McRae.

PAGINA Nº 06 PAGINA Nº 07
NOTÍCIAS
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Gran Turismo PSP Warriors Orochi 2 Shadow of Memories

Numa entrevista aos produtores Chris Hinojosa Miranda Koei anunciou O Shadow of Destiny chegará á PSP como
e Taku Imasaki, foram revelados alguns detalhes sobre o oficialmente Warriors Shadow of Memories. Lançado para a PS2 em
título mais esperado da portátil. Orochi 2 para a PSP. 2001, a Konami quer expandir a experiencia
para a portátil. Por enquanto, só se sabe
Para aqueles que esperavam testar o jogo antes de o comprar, Irá estar disponível que vai sair no
não vão o poder porque o demo não está nos planos dos duas “vozes” à Japão no dia
criadores do Gran Turismo PSP. Também não teremos dano escolha (japonês 1 de Outubro
nos carros, mas por outro lado teremos mais de 800 carros e inglês), 96 pelo valor de 43
e 35 pistas. personagens mais dólares.
San Zang e Benkei,
Também foi dito que o número 3 é máximo de carros com 12 noves cenários
quem poderemos competir, que segundo eles, é ideal em modo Dream,
para oferecer a melhor experiencia portátil. Pros que pré- e muito mais.
encomendarem este título, poderão usufruir de um bónus
que é a possibilidade de obter um destes carros para a sua O título chegou
colecção (Disponível só em certas lojas, ver a hiperligação). às lojas
americanas no dia
<> Bugatti Veyron 16.4 25 de Agosto.
<> Enzo Ferrari
<> GTbyCitroen
<> Nissan GT-R Spec V
<> Lamborghini Countach LP400

Soul Calibur: Broken Destiny

Já está nas lojas o Soul Calibur: Broken Destiny. Namco decidiu


que 27 de Agosto era o dia de lançamento no Japão. Cinco dias
depois, Estados Unidos da América foi o destino deste
título onde entra Kratos, a estrela de God of
War.

Desde do terceiro jogo da série, era


permitido personalizar as personagens.
Como tal, este jogo para a portátil não
fica para trás. Idade, cabelo, roupa voz
e cor são algumas das opções à nossa
escolha. E ainda vamos poder obter
imagens com as nossas personagens a
fazer poses no campo de batalha.

PAGINA Nº 08 PAGINA Nº 09
NOTÍCIAS
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God Eater

O Monster Hunter da Namco Bandai promete muita acção. Temos mais detalhes
sobre God Eater. É de relembrar que está previsto apenas para o Japão.

Existe três tipos de armas: a blade (espada), a gun (pistola) e o predator (predador).
Enquanto dois deles já conhecem bem, este ultimo pode criar algumas dúvidas.
Com a arma predador, podemos comer os Aragami (os inimigos), extraindo poderes
e ataques especiais (Quina do FF9?). Se esta acção for concluída, entramos em
modo Burst o que nos dá habilidades extra por um tempo limitado. Tal como MH,
podemos seleccionar a área do corpo que queremos atacar, dando a possibilidade
de obter materiais raros.
Dissidia: Final Fantasy
Os Aragami são os nossos inimigos. Alem de efectuarem ataques físicos de curta
Dissidia era um projecto originalmente pensado para o Kingdom of Hearts.
distância, terão também a possibilidade de atacar de longa distância com ataques
Quem o diz é o Tetsuya Nomura numa entrevista. «Nós fizemos um jogo onde
não-físicos. Eles têm acções e movimentos variados de acordo com o campo de
as personagens de vários FF’s juntam-se para lutar, Dissidia, mas isso foi um
batalha e missão. Já conhecemos três deles: Vajura, um grande tigre com ataques
projecto que fora originalmente pensado usa-lo em KH. Entretanto, decidindo
eléctricos, a voadora Sariel, e Borg Kamuran, um rápido escorpião.
que poderia ser uma má ideia por personagens da Disney lutarem-se entre si,
isso nunca foi utilizado em KH e acabámos por mudar para o FF.»
Este grande título terá uma grande diferença comparativamente ao Monster Hunter:
um modo história completo. Irás lutar com três God Eater controlados pelo jogo,
para ultrapassar mais de 100 missões. A nossa personagem é personalizável ao
Para quem não sabe a Edição Coleccionador que tem como data de lançamento
contraio dos outros God Eater’s que já estão “pré-fabricados”.
4 de Setembro. Nesta edição poderás encontrar: a regular caixa com uma cópia
do jogo dentro; um mini CD com as melhores músicas do jogo escolhidas pelo
seu compositor, Takeharu Ishimoto; um livro com 48 páginas chamado The Art
of Dissidia: Final Fantasy. Como o próprio nome indica, poderemos ver a artwork
utilizada no jogo; um mini guia de 32 páginas com várias informações para te
ajudar na luta contra o mal (ou bom) da Brady Games e duas artworks impressas.

PAGINA Nº 10 PAGINA Nº 11
NOTÍCIAS
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Fate/Unlimited Codes Assassin’s Creed: Bloodlines

Com 17 personagens, oito modos de jogo e mais A Sony já revelou mais detalhes do esperado Assassin’s Creed:
de 250 missões, Fate/Unlimited Codes chegará Bloodlines. O produtor Frederic Lefrancois libertou alguma
exclusivamente à PSN no próximo dia 3 de informação numa entrevista.
Setembro. Estará disponível para Novembro um pack que virá com
uma PSP-3000 branca, uma cópia do jogo, um filme, e
um Memory Stick Pro Duo de 2GB. Isto tudo por 199.99
GTA: Chinatown Wars dólares.

Rockstars anunciou via A história deste título começa onde Assassin’s Creed
Twitter, que o novo GTA acaba, e finaliza quando o Assassin’s Creed 2 inicia.
para a portátil será lançado Ou seja, vai fazer a ligação entre os dois jogos já
dia 20 de Outubro. existentes. Para os fás, poderá ser imprescindível.

O sistema de combate será intuitivo e


Beaterator bastante livre. Mas antes das batalhas,
existem várias missões que têm de
Beaterator já tem data. Para os EUA é ser completadas. No total teremos
29 de Setembro e para a Europa é 2 oito tipos de missões. Para obter
de Outubro deste ano. Originalmente vantagem contras os seus inimigos,
anunciado somente para a PSP, uma Altair poderá correr, sprintar, voar e
versão para a PSN vai ser lançada no saltar, com uma liberdade raramente vista na PSP.
mesmo dia.
Neste título teremos também a possibilidade
de desbloquear vários objectos através da
conectividade com Assassin’s Creed 2 da
PS3. E a razão é simples, segundo o director
da Ubisoft, Alain Corre. «Após da forte apresentação de
Assassin’s Creed na E3 (…), pensamos que o jogo poderá vendar
mais 15% que o primeiro título. As nossas anteriores previsões,
sugeriam que nós iríamos vender menos que o primeiro título.»

PAGINA Nº 12 PAGINA Nº 13
NOTÍCIAS
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A planeada PSP... Distribuição digital (total)

Desde sempre estava planeada, uma PSP sem leitor de UMD’s. De acordo com “Não faltará muito até que cem por cento os jogos estejam todos online”. É
Naoya Matsui da Sony, era preciso “preparar o ambiente certo para tal, em que David Perry diz na quarta conferência anual Develop no Reino Unido.
primeiro lugar”.
O fundador da Gaikai deu crédito ao Facebook por disponibilizar contudo
A transferência de conteúdo com a PS3 e PSN, e controlo de músicas e vídeos jogável prescindindo do uso do software físico (por exemplo um CD). Segundo
(Media Go) no PC, são alguns dos exemplos referidos nesta entrevista no site ele “isso foi o maior passo dado”.
japonês GameBusiness. Algo me diz que esta espera, até que o conteúdo
digital esteja de ombro a ombro com o conteúdo físico, deixou de ser uma No entanto, este menciona que as desvantagens dos jogos digitais impedem o
simples coincidência. prazer de jogar. O tempo de download, o processo de registo, o procedimentos
da instalação são alguns dos passos que necessários para jogar um jogo digital.
Perry usa o World of Warcraft como exemplo: “Depois de 20 clicks, finalmente,
vi o botão para jogar”.

Este ainda apontou, que a Apple “gozou” a venda de um mil milhões de


downloads (desde que App Store foi lançada) graças ao sistema prático do
iPhone.

O segundo analógico

Há muito os críticos diziam (e continuam a dizer) que o segundo analógico era


o ideal para a portátil e com o lançamento da nova PSP, parecia que era altura
certa para tal. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, explica
numa entrevista à GameInformer.

“Nós também sentimos que desejávamos ter um segundo analógico na PSP.


Mas nós estamos a falar sobre o ciclo médio desta plataforma, e a PSPGo é
desenhada para ser perfeitamente compatível com a PSP-3000 e todos os
jogos anteriormente lançados. Por isso tivemos uma séria discussão sobre este
particular tema, mas nós decidimos não acrescentar um segundo analógico,
e alguns dos produtores estão a fazer um bom trabalho a transformar a
funcionalidade do segundo analógico em vários botões.”

Bem, pelo menos parece que vamos ter no futuro, uma nova PSP com dois
analógicos. Talvez para o fim do ciclo.

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NOTÍCIAS
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Jogos com 20MB
PSP Go: “pirate proof”
Com a sua propaganda da distribuição digital, a Sony conseguiu mais de 50
produtores para trabalhar em novos jogos e aplicações. Um destes produtores A PSP Go é uma das jogadas contra a pirataria. Desde firmware até baterias
a trabalhar no conteúdo não removíveis, nota-se que a Sony fez o seu trabalho de casa.
para a portátil é Subatomic
Studios, que está a preparar Numa entrevista à PlayStation Insider, John Koller disse que as PSP’s anteriores
um exclusiva versão de . (excepto a 3000) não eram à prova de pirataria, algo que não vai acontecer
com a nova portátil. “Não será possível ripar os títulos e joga-los no sistema,
“Estamos a fazer jogos que o firmware previne isso.” Koller explica.”Não há bateria externa, então existem
tem apenas 20MB cada, um número de protecções postas em prática no sistema.
isso é menos de um minuto
para fazer o download – um Devido aos fracassos contra a pirataria, não há a menor dúvida que os
obrigado instantâneo, um pequeno conteúdo. Isto é uma oportunidade para “motores” dos hackers vão aquecendo até à hora do lançamento da PSPGo
os melhores produtores indianos – e espero ser o representante desse grupo para comprovar as palavras do Koller.
– para se juntar e oferecer conteúdo que vai servirá na PSP”

Um terço dos jogos serão da Sony

Além de prever que a PS2 não terá tanto sucesso no mercado em 2009, o
analista Michael Pachter da Wedbush Morgan ainda acredita no poder da
Playstation, com esta a ser responsável por 31% dos jogos vendidos por todo
o mundo.

Patcher acrescentou que o salto de vendas de software da PS3 que aconteceu


de 2007 para 2008 foi o indicador, com as vendas do ano de 2007 (29,6
milhões) a dobrarem para 62,4 milhões em 2008. A PSP por lado, subiu uns
míseros 15%. Tudo isto leva-o, ainda a crer que a soma destas duas consolas
(a nível de software) em 2009, diminuirá drasticamente a distancia com a PS2.

PAGINA Nº 16 PAGINA Nº 17
GO! EXPLORE
O GPS que a Sony deu à PSP chama-
se Go!Explore e tornou-se um acrescento
controverso muita rapidamente. Sendo um
dispositivo barato, poderia oferecer tanto
como um “GPS dos bons”?

Uma palavra que caracteriza este


hardware logo no início é simplicidade.
Na instalação, basta colocá-lo na entrada
mini-USB e aparafusar para o prender. E se
corrermos o risco de bater com a antena
em algum lugar, podemos virá-lo para trás.
Ao ligarmos, temos a opção de instalar/
gravar os dados para o cartão de memória.
Se aceitarmos, o tempo de carregamento das opções irá diminuir, mas por
consequência ficamos com menos 500 MB no cartão.

Em relação ao software utilizado, este dá-nos a possibilidade de configurar


a voz e língua que queremos. Podemos criar percursos e gravá-los, assim como
gravar os nossos locais favoritos. Algo simples e muito útil em várias situações.Este
GPS chega a ser uma guia de
turismo (o ideal nas viagens),
permitindo vermos todo o
tipo de estabelecimentos.
Divididos por categorias,
temos restauração, hotéis,
lazer, postos de combustíveis,
transporte, compras e muito
mais.

A precisão da captação
do sinal é o patinho feio
deste GPS bonito. Ao não ser
muito preciso, é necessário
esperar para que este atinja um sinal forte e necessário. É um problema relativo
influenciado pelo local onde nos situamos. Apesar de tudo é muito fácil seguir
as suas indicações, muito por culpa do grande ecrã. Podemos escolher vários
parâmetros para o dispositivo saber se vamos de carro, a pé e que tipo de percurso
queremos, rápido, com ou sem portagens, etc. Ao ser posto à prova, é-nos dado
informações úteis, tais como o tempo do percurso, distância e velocidade.

É provável que o mercado ofereça melhores sistemas que o Go!Explore,


mas é uma boa opção visto a sua qualidade relação preço é muita boa para os
possuidores da portátil. Para quem não tem uma PSP e quer ter um GPS, é melhor
procurar noutro lugar.
A EVOLUÇÃO Como era de esperar, com o lançamento
PSP-1000 VS PSP-2000 VS PSP-3000 das primeiras portáteis da Sony, os defei-
tos foram aparecendo, prevalecendo às
vezes as vantagens do sistema. Para con-
trariar isso, houve uma evolução. E aos
poucos, aquilo que era menos “amado”
pela Sony (pirataria) e pelos fãs (peso,
ecrã, bateria), foi desaparecendo (não to-
talmente) apesar de ficar a sensação que
é bom, mas que poderia ser óptimo.

DESIGN
Falemos das primeiras modificações. A parte superior (5) e as colunas situadas em
principal novidade é o peso e isso nota-se não baixou passaram para a parte da frente da
só pelo próprio peso, como pelo design que consola (6).
ela sofre na parte de trás. Deixou de ter uma
bateria “gorda” o que fez com que deixa-se de Para finalizar, se olharmos para a entrada dos
ter aquela saliência onde assentava a mão (1). auscultadores, esta será igual só que para além
de “passar” áudio também “passa” vídeo (7) e
Uma característica pouco apreciável o material de construção da PSP é diferente.
na 1000 foi o analógico que também foi
alterado (literalmente), aumentado o espaço Da 2000 para a 3000, houve poucas
na base e por consequência aumentando a alterações e a maioria foi a nível de detalhes.
manobralidade (2). E para também aumentar Por exemplo, entre os comandos não-
a manobralidade, os botões “de guerra” são direccionais e direccionais passou a haver uma
mais altos. superfície côncava (9), “bordas” da PSP foram
arredondadas e anel do leitor de UMD ficou mais
Em relação aos leitores, o leitor de UMD magro(10). Também houve alteração da forma
deixou de ter característica de “lança UMD’s” dos botões da parte inferior e da localização dos
(3) e passou a ter uma abertura maior, assim logos. A novidade é microfone incorporado.
como o modo de abertura do leitor de cartões
de memória foi alterado (4). Estes pequenas diferenças,
parecendo insignificantes,
O botão WLAN passou fazem com que esta consola
do lado esquerdo para a seja digna de apreciar.
HARDWARE
As maiores alterações foram a nível da imagem, que apesar de ter
o mesmo ecrã, houve uma evolução a nível de brilho. Esta última (3000)
consegue ser “anti-reflexos” (não totalmente) e tem ainda dois modos de
cor (um é igual à 2000 e o outro tem mais brilho).

A bateria (da PSP-1000) também sofreu alterações (na passagem da PSP-


2000), além de ser mais leve (com menos 91 gramas) e de ter menos
600mah a duração continua a ser a mesma (cerca de 5 horas).

A partir da PSP-2000, passou a ser possível carregar a PSP a partir


do USB; e houve um aumento 32MB de memória, passando a ter 64MB o
que era notável a nível da velocidade dos carregamentos (não de bateria).
Deixou de haver infravermelhos (PSP-1000), passou a haver saída de vídeo
(PSP-2000) e microfone (PSP-3000).

Especificações
PSP - 1000 vs PSP - 2000 vsPSP - 3000

A PSP-3000 é uma junção das outras duas, o hardware


é (pouco) melhor e o design é mais apetecível. Apesar de
a PSP-1000 ter uma atracção por motivos menos legais, a
PSP-3000 oferece o melhor. Só falta a PSP-Go, certo? Isso
fica para o próximo mês.

Imagens disponíveis em: IGN.com; Gamespot.com, Gamingbits.com


MH Freedom Unite
Publicado por: Capcom
Desenvolvido por: Capcom
Data de lançamento: Já disponível
Género: Aventura

Gráficos: 9
Jogabilidade: 7
Som: 7
Longevidade: 8

8/10

Monster Hunter Portable 2nd (Japão) ou


Monster Hunter Freedom Unite é considerado
como uma expansão do Monster Hunter
Freedom 2, mas isso não é considerado um
problema. Alguns problemas foram resolvidos,
mapas foram misturados (Freedom + Freedom
2), monstros novos, mais 79 missões, para além
das 400 já existentes, foram acrescentadas e
muito mais.
ANÁLISES DYNASTY
MONSTERWARRIORS: STRIKEFORCE
HUNTER FREEDOM UNITE
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Somos um de estas poderem ser
caçador de monstros melhoradas.
e de certa forma ele
irá representar-nos O grande e chato
no grande mundo problema que continua
Monster Hunter. a existir é a câmara,
Como tal, podemos que não fica parada.
personalizar a nossa O que torna irritante,
personagem como quando o nosso ponto
queremos, desde a voz de focagem deveria
até à cor de pele. Para ser somente a besta.
quem tem o Freedom
2, pode trazer a sua Este título, dá-nos a
personagem para o opção de instalar parte
Unite. dele no cartão de memória de modo a diminuir o tempo de carregamento
(580MB são necessários), o que é recomendável fazer.
Depois de uma introdução, onde explica como o nosso caçador vai parar a
uma aldeia, Pokke Village, a nossa aventura começa. Em Pokke Village existem Os gráficos foram melhorados, assim como as personagens e cenários.
personagens que nos dão missões. Estas podem pedir ao jogador para matar Sobre estes últimos, teremos paisagens desérticas, montanhas geladas e
um certo monstro, um bando de inimigos ou recolher objectos. florestas. Ainda temos as alterações das condições climáticas. Em relação à
banda sonora, esta apresenta uma diversidade nas faixas e até mesmo nos
Como não é de estranhar, este Monster Hunter não é nada fácil. Existem efeitos sonoros.
missões que podemos treiná-las numa escola de modo a conhecermos melhor
o sistema de combate, mas a melhor maneira de aprender é com os amigos
(quatro pessoas em ad-hoc) que já conhecem o esquema. Chegamos a uma De uma maneira geral, Monster Hunter Freedom Unite não é para “fracos”.
parte onde a táctica é essencial se queremos “gozar” a vitória com os nossos É preciso força de vontade e paciência para que no final fiquem contentes
amigos. Depois de estarem familiarizados com o jogo, passaram a apreciar com a aventura que fizeram. Aventura esta que durou aproximadamente 500
verdadeiramente o horas.
jogo.

Ao passar do
tempo, perceberemos
que as armas são
importantes. Existem
11 tipos de armas,
cada uma com a
sua característica
especial que pode
ser fundamental
para certos tipos de
monstros. Para além

PAGINA Nº 26 PAGINA Nº 27
Crimson Gem Saga
Publicado por: Atlus
Desenvolvido por: IronNos
Data de lançamento: Já disponível
Género: RPG

Gráficos: 8
Jogabilidade: 7
Som: 7
Longevidade: 7

7/10

Conhecido no Japão como Garnet


Chronicles e Astonishia Story 2 na
Coreia, Crimson Gem Saga promete
luxuosos visuais desenhados à mão,
um conto de fantasia envolvente e um
esquema muito fácil de usar. Crimson
Gem Saga é um simples RPG que contêm
uma campanha muito mais árdua do
que a sua apresentação mostra.
ANÁLISES DYNASTY
CRIMSON WARRIORS:
GEM SAGA STRIKEFORCE
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Começamos o alguns inimigos. Os
jogo como Killian, menus de combate
que trabalha muito são simples, atacar,
mas acaba sempre defender, usar itens,
em Segundo. Após usar skills e fugir. Não
receber uma carta só no combate são
de recomendação de simples, mas também
Dean para se juntar no menu principal,
as forças especiais lojas, equipamento,
chamada Excelsior, etc, tornando o jogo
partimos para a sede claro para perceber.
situada na cidade mais
próxima. Ao longo do As personagens sobem
caminho encontramos de nível rapidamente,
vários sujeitos dispostos a entrar na nossa equipa, como um bandido, chamado recuperando a vida e a magia, para além de eliminar qualquer status que
Spinel. nos tenha afectado. Isto permite aos jogadores ficarem mais tempo sem usar
os seus recursos. Além das melhorias das principais características a cada
Com personagens coloridas, as vozes estão bem feitas, e os sentimentos nível, somos recompensados com skills points após cada combate. Estes são
demonstrados por eles, sejam conflituosos ou não, com a música de fundo, reunidos para a equipa e são usados para desbloquear novas habilidades
que é variada, torna o ambiente apropriado e cativante nas mais diversas através de uma “árvore individual de habilidades”. O contra é que somos
situações. forçados a gastar skills points para desbloquear habilidades e também para
aprendê-las.
A nível visual, nota-se uma natureza leve Crimson Gem Saga. O fundo
é uma mistura de lápis com aguarela, o que não impede de descrever bem Quase tudo no jogo é carregado sem afectar muito a concentração do
o espaço em que estamos. Em algumas áreas, porém, chega a haver uma jogador, no entanto até na parte mais simples, como adicionar skills point às
repetição de fundos. Melhores são os retratos dos personagens sobrepostos, personagens, pode haver “paragens”.
cujos contornos pesados e macios, ilustram as personagens perfeitamente.
É um título bastante Crimson Gem
simples em termos Saga é um bom
de jogabilidade. título mas que nada
Falamos com certas traz de novo à PSP.
personagens e vemos Encontramos um
o que fazemos a seguir. jogo bonito e de
Estes objectivos são jogabilidade simples,
dados como missões, não sendo muito difícil
que estão organizados terminá-lo. Se és fã
numa lista. Ao ser de RPG da era 16-
adicionada uma nova bits, vais gostar deste
“quest”, partimos jogo.
numa aventura em
que encontramos

PAGINA Nº 30 PAGINA Nº 31
SETEMBRO LANÇAMENTOS
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Data Nome do Jogo Zona


11 de Setembro Colin McRae: Dirt 2 Europa
15 de Setembro Cloudy with a Chance of Meatballs EUA
15 de Setembro IL-2: Sturmovik: Birds of Prey EUA
15 de Setembro Marvel: Ultimate Alliance 2 EUA
15 de Setembro Need for Speed Shift EUA
16 de Setembro G-Force Austrália
16 de Setembro Marvel: Ultimate Alliance 2 Austrália
17 de Setembro MotorStorm: Arctic Edge Austrália
17 de Setembro Colin McRae: Dirt 2 Austrália
17 de Setembro Need for Speed Shift Europa
22 de Setembro Adventures to Go EUA
22 de Setembro Obscure: The Aftermath EUA
22 de Setembro Shin Megami Tensei: Persona EUA
23 de Setembro Military History Commander:Europe at War Austrália
24 de Setembro Holy Invasion of Privacy, Badman! Austrália
24 de Setembro Need for Speed Shift Austrália
25 de Setembro Real Madrid: The Game Europa
29 de Setembro Beaterator EUA
29 de Setembro MotorStorm: Arctic Edge EUA
29 de Setembro Undead Knights EUA
Setembro Ys Seven Japão
FONTE: IGN.COM

PAGINA Nº 33
EDITORIAL
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Com o lançamento da nova portátil, aqui fica uma “pequena” lista dos
títulos a sair no dia 1 de Outubro.

Data Nome do Jogo Zona


1 de Outubro Shadow of Destiny Japão
1 de Outubro Championship Manager Minis Europa
1 de Outubro Funky Punch Europa/EUA
1 de Outubro Hero of Sparta Europa/EUA
1 de Outubro Pinball Dreams Europa/EUA
1 de Outubro FIFA Soccer 10 Austrália
1 de Outubro Gran Turismo Austrália/EUA
1 de Outubro Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising Austrália
1 de Outubro Arcade Air Hockey & Bowling EUA
1 de Outubro AstroTripper EUA
1 de Outubro Fieldrunners EUA
1 de Outubro FMX EUA
1 de Outubro Kahoots EUA
1 de Outubro Mahjongg Artifacts 2 EUA
1 de Outubro Minigore EUA
1 de Outubro Puzzle Scape Mini EUA
1 de Outubro Rock Band Unplugged Lite EUA
1 de Outubro Tetris EUA
1 de Outubro Vempire EUA
FONTE: IGN.COM Planeta PSP

PAGINA Nº 34
BREVEMENTE

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