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X-Blitz Soldier#cs.ns
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Shark Evil_Friend
Redactor Redactor
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Planeta PSP
PAGINA Nº 02
NOTÍCIAS
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MH Portable 2nd G e Freedom Unite
PAGINA Nº 05
NOTÍCIAS
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Os próximos dez clássicos são...
A Capcom lançou outra lista de clássicos que vão ser realizados. Uns vão ter
como destino apenas a PSP (devido ao formato UMD) e outros a PS3 e a PSP (a
partir da PSN). Datas ainda por revelar.
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Gran Turismo PSP Warriors Orochi 2 Shadow of Memories
Numa entrevista aos produtores Chris Hinojosa Miranda Koei anunciou O Shadow of Destiny chegará á PSP como
e Taku Imasaki, foram revelados alguns detalhes sobre o oficialmente Warriors Shadow of Memories. Lançado para a PS2 em
título mais esperado da portátil. Orochi 2 para a PSP. 2001, a Konami quer expandir a experiencia
para a portátil. Por enquanto, só se sabe
Para aqueles que esperavam testar o jogo antes de o comprar, Irá estar disponível que vai sair no
não vão o poder porque o demo não está nos planos dos duas “vozes” à Japão no dia
criadores do Gran Turismo PSP. Também não teremos dano escolha (japonês 1 de Outubro
nos carros, mas por outro lado teremos mais de 800 carros e inglês), 96 pelo valor de 43
e 35 pistas. personagens mais dólares.
San Zang e Benkei,
Também foi dito que o número 3 é máximo de carros com 12 noves cenários
quem poderemos competir, que segundo eles, é ideal em modo Dream,
para oferecer a melhor experiencia portátil. Pros que pré- e muito mais.
encomendarem este título, poderão usufruir de um bónus
que é a possibilidade de obter um destes carros para a sua O título chegou
colecção (Disponível só em certas lojas, ver a hiperligação). às lojas
americanas no dia
<> Bugatti Veyron 16.4 25 de Agosto.
<> Enzo Ferrari
<> GTbyCitroen
<> Nissan GT-R Spec V
<> Lamborghini Countach LP400
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God Eater
O Monster Hunter da Namco Bandai promete muita acção. Temos mais detalhes
sobre God Eater. É de relembrar que está previsto apenas para o Japão.
Existe três tipos de armas: a blade (espada), a gun (pistola) e o predator (predador).
Enquanto dois deles já conhecem bem, este ultimo pode criar algumas dúvidas.
Com a arma predador, podemos comer os Aragami (os inimigos), extraindo poderes
e ataques especiais (Quina do FF9?). Se esta acção for concluída, entramos em
modo Burst o que nos dá habilidades extra por um tempo limitado. Tal como MH,
podemos seleccionar a área do corpo que queremos atacar, dando a possibilidade
de obter materiais raros.
Dissidia: Final Fantasy
Os Aragami são os nossos inimigos. Alem de efectuarem ataques físicos de curta
Dissidia era um projecto originalmente pensado para o Kingdom of Hearts.
distância, terão também a possibilidade de atacar de longa distância com ataques
Quem o diz é o Tetsuya Nomura numa entrevista. «Nós fizemos um jogo onde
não-físicos. Eles têm acções e movimentos variados de acordo com o campo de
as personagens de vários FF’s juntam-se para lutar, Dissidia, mas isso foi um
batalha e missão. Já conhecemos três deles: Vajura, um grande tigre com ataques
projecto que fora originalmente pensado usa-lo em KH. Entretanto, decidindo
eléctricos, a voadora Sariel, e Borg Kamuran, um rápido escorpião.
que poderia ser uma má ideia por personagens da Disney lutarem-se entre si,
isso nunca foi utilizado em KH e acabámos por mudar para o FF.»
Este grande título terá uma grande diferença comparativamente ao Monster Hunter:
um modo história completo. Irás lutar com três God Eater controlados pelo jogo,
para ultrapassar mais de 100 missões. A nossa personagem é personalizável ao
Para quem não sabe a Edição Coleccionador que tem como data de lançamento
contraio dos outros God Eater’s que já estão “pré-fabricados”.
4 de Setembro. Nesta edição poderás encontrar: a regular caixa com uma cópia
do jogo dentro; um mini CD com as melhores músicas do jogo escolhidas pelo
seu compositor, Takeharu Ishimoto; um livro com 48 páginas chamado The Art
of Dissidia: Final Fantasy. Como o próprio nome indica, poderemos ver a artwork
utilizada no jogo; um mini guia de 32 páginas com várias informações para te
ajudar na luta contra o mal (ou bom) da Brady Games e duas artworks impressas.
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Fate/Unlimited Codes Assassin’s Creed: Bloodlines
Com 17 personagens, oito modos de jogo e mais A Sony já revelou mais detalhes do esperado Assassin’s Creed:
de 250 missões, Fate/Unlimited Codes chegará Bloodlines. O produtor Frederic Lefrancois libertou alguma
exclusivamente à PSN no próximo dia 3 de informação numa entrevista.
Setembro. Estará disponível para Novembro um pack que virá com
uma PSP-3000 branca, uma cópia do jogo, um filme, e
um Memory Stick Pro Duo de 2GB. Isto tudo por 199.99
GTA: Chinatown Wars dólares.
Rockstars anunciou via A história deste título começa onde Assassin’s Creed
Twitter, que o novo GTA acaba, e finaliza quando o Assassin’s Creed 2 inicia.
para a portátil será lançado Ou seja, vai fazer a ligação entre os dois jogos já
dia 20 de Outubro. existentes. Para os fás, poderá ser imprescindível.
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Desde sempre estava planeada, uma PSP sem leitor de UMD’s. De acordo com “Não faltará muito até que cem por cento os jogos estejam todos online”. É
Naoya Matsui da Sony, era preciso “preparar o ambiente certo para tal, em que David Perry diz na quarta conferência anual Develop no Reino Unido.
primeiro lugar”.
O fundador da Gaikai deu crédito ao Facebook por disponibilizar contudo
A transferência de conteúdo com a PS3 e PSN, e controlo de músicas e vídeos jogável prescindindo do uso do software físico (por exemplo um CD). Segundo
(Media Go) no PC, são alguns dos exemplos referidos nesta entrevista no site ele “isso foi o maior passo dado”.
japonês GameBusiness. Algo me diz que esta espera, até que o conteúdo
digital esteja de ombro a ombro com o conteúdo físico, deixou de ser uma No entanto, este menciona que as desvantagens dos jogos digitais impedem o
simples coincidência. prazer de jogar. O tempo de download, o processo de registo, o procedimentos
da instalação são alguns dos passos que necessários para jogar um jogo digital.
Perry usa o World of Warcraft como exemplo: “Depois de 20 clicks, finalmente,
vi o botão para jogar”.
O segundo analógico
Bem, pelo menos parece que vamos ter no futuro, uma nova PSP com dois
analógicos. Talvez para o fim do ciclo.
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Jogos com 20MB
PSP Go: “pirate proof”
Com a sua propaganda da distribuição digital, a Sony conseguiu mais de 50
produtores para trabalhar em novos jogos e aplicações. Um destes produtores A PSP Go é uma das jogadas contra a pirataria. Desde firmware até baterias
a trabalhar no conteúdo não removíveis, nota-se que a Sony fez o seu trabalho de casa.
para a portátil é Subatomic
Studios, que está a preparar Numa entrevista à PlayStation Insider, John Koller disse que as PSP’s anteriores
um exclusiva versão de . (excepto a 3000) não eram à prova de pirataria, algo que não vai acontecer
com a nova portátil. “Não será possível ripar os títulos e joga-los no sistema,
“Estamos a fazer jogos que o firmware previne isso.” Koller explica.”Não há bateria externa, então existem
tem apenas 20MB cada, um número de protecções postas em prática no sistema.
isso é menos de um minuto
para fazer o download – um Devido aos fracassos contra a pirataria, não há a menor dúvida que os
obrigado instantâneo, um pequeno conteúdo. Isto é uma oportunidade para “motores” dos hackers vão aquecendo até à hora do lançamento da PSPGo
os melhores produtores indianos – e espero ser o representante desse grupo para comprovar as palavras do Koller.
– para se juntar e oferecer conteúdo que vai servirá na PSP”
Além de prever que a PS2 não terá tanto sucesso no mercado em 2009, o
analista Michael Pachter da Wedbush Morgan ainda acredita no poder da
Playstation, com esta a ser responsável por 31% dos jogos vendidos por todo
o mundo.
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GO! EXPLORE
O GPS que a Sony deu à PSP chama-
se Go!Explore e tornou-se um acrescento
controverso muita rapidamente. Sendo um
dispositivo barato, poderia oferecer tanto
como um “GPS dos bons”?
A precisão da captação
do sinal é o patinho feio
deste GPS bonito. Ao não ser
muito preciso, é necessário
esperar para que este atinja um sinal forte e necessário. É um problema relativo
influenciado pelo local onde nos situamos. Apesar de tudo é muito fácil seguir
as suas indicações, muito por culpa do grande ecrã. Podemos escolher vários
parâmetros para o dispositivo saber se vamos de carro, a pé e que tipo de percurso
queremos, rápido, com ou sem portagens, etc. Ao ser posto à prova, é-nos dado
informações úteis, tais como o tempo do percurso, distância e velocidade.
DESIGN
Falemos das primeiras modificações. A parte superior (5) e as colunas situadas em
principal novidade é o peso e isso nota-se não baixou passaram para a parte da frente da
só pelo próprio peso, como pelo design que consola (6).
ela sofre na parte de trás. Deixou de ter uma
bateria “gorda” o que fez com que deixa-se de Para finalizar, se olharmos para a entrada dos
ter aquela saliência onde assentava a mão (1). auscultadores, esta será igual só que para além
de “passar” áudio também “passa” vídeo (7) e
Uma característica pouco apreciável o material de construção da PSP é diferente.
na 1000 foi o analógico que também foi
alterado (literalmente), aumentado o espaço Da 2000 para a 3000, houve poucas
na base e por consequência aumentando a alterações e a maioria foi a nível de detalhes.
manobralidade (2). E para também aumentar Por exemplo, entre os comandos não-
a manobralidade, os botões “de guerra” são direccionais e direccionais passou a haver uma
mais altos. superfície côncava (9), “bordas” da PSP foram
arredondadas e anel do leitor de UMD ficou mais
Em relação aos leitores, o leitor de UMD magro(10). Também houve alteração da forma
deixou de ter característica de “lança UMD’s” dos botões da parte inferior e da localização dos
(3) e passou a ter uma abertura maior, assim logos. A novidade é microfone incorporado.
como o modo de abertura do leitor de cartões
de memória foi alterado (4). Estes pequenas diferenças,
parecendo insignificantes,
O botão WLAN passou fazem com que esta consola
do lado esquerdo para a seja digna de apreciar.
HARDWARE
As maiores alterações foram a nível da imagem, que apesar de ter
o mesmo ecrã, houve uma evolução a nível de brilho. Esta última (3000)
consegue ser “anti-reflexos” (não totalmente) e tem ainda dois modos de
cor (um é igual à 2000 e o outro tem mais brilho).
Especificações
PSP - 1000 vs PSP - 2000 vsPSP - 3000
Gráficos: 9
Jogabilidade: 7
Som: 7
Longevidade: 8
8/10
Ao passar do
tempo, perceberemos
que as armas são
importantes. Existem
11 tipos de armas,
cada uma com a
sua característica
especial que pode
ser fundamental
para certos tipos de
monstros. Para além
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Crimson Gem Saga
Publicado por: Atlus
Desenvolvido por: IronNos
Data de lançamento: Já disponível
Género: RPG
Gráficos: 8
Jogabilidade: 7
Som: 7
Longevidade: 7
7/10
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SETEMBRO LANÇAMENTOS
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PAGINA Nº 33
EDITORIAL
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Com o lançamento da nova portátil, aqui fica uma “pequena” lista dos
títulos a sair no dia 1 de Outubro.
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BREVEMENTE