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Carta descriptiva.

Posgrado en Línea
Maestría: MAESTRÍA EN MERCADOTECNIA DIGITAL Ciclo: 20 – 2

Nombre de la asignatura: DISEÑO AVANZADO DE EXPERIENCIAS DE USUARIO, UX Clave de la asignatura: MKL106

Nombre del profesor: ISAAC WACHNOVETZKY LULKA Periodo en el que se imparte: Del 27/02/2020

Al 07/03/2020

Objetivo general de la asignatura:

Al finalizar el curso el alumno será capaz de:


Diseñar experiencias de usuario – User Experiences, UX, enfocadas a aplicaciones y dispositivos digitales considerando los elementos de la
gestión de la experiencia del cliente, así como el proceso, los métodos y las técnicas de diseño aplicables, para la implementación de
estrategias efectivas en mercadotecnia digital.

Introducción a la materia:

El diseño de experiencia del usuario (UX) es el proceso de diseño que utilizan los equipos para crear productos que brindan experiencias
significativas y relevantes para los usuarios. Esto implica el diseño de todo el proceso de adquisición e integración del producto, incluidos los
aspectos de marca, diseño, usabilidad y función.
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Semana 1: Del lunes 27 de enero al domingo 02 de febrero
TEMAS Y SUBTEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

1. Mercadotecnia digital y la Ubicadas en contenidos semanales>Semana 1 Foro 1: 10


experiencia del cliente. Ubicado en Foros>Foro 1
1.1. Impacto de la falta de Documentos centrales desarrollados por el profesor: Leer el artículo: En busca de la fórmula perfecta,
diferenciación entre productos y y después de haber revisado los materiales e
la competencia en mercados Wachnovetzky I. (Septiembre 2019); Introducción investigado sobre el tema, participar en el foro
maduros. contestando y realizando lo que se indica:
1.2. Economía de la experiencia Wachnovetzky I. (Septiembre 2019); Unidad I: Indicar si está de acuerdo o desacuerdo con el
como ventaja competitiva. Mercadotecnia Digital y la experiencia del cliente. fenómeno descrito en el artículo es decir:
1.3. Dimensiones de la experiencia ¿Cuánta es la utilidad de los modelos
de usuario. Documentos complementarios matemáticos para realizar inversiones
1.3.1. Anticipación financieras? ¿Cree que las emociones tienen
1.3.2. Vivencia Boada N. (13-jun-2017); ¿Por qué es tan importante mucha influencia en este tipo de decisiones?
1.3.3. Recuerdo el User Experience o Experiencia del Usuario?; Da tres ejemplos de decisiones que sean
1.4. Proceso emocional en las Cyberclick. Online marketing & Digital marketing; totalmente racionales, sin influencia de las
decisiones de compra del Recuperado de: https://www.cyberclick.es/numerical- emociones.
consumidor digital blog/por-que-user-experience-o-experiencia-del-
1.5. Gestión de las emociones y usuario Una vez leída la información, debes realizar tres
experiencias del cliente aportaciones:
1.5.1. Uso de los sentidos como Miguel Ángel (18-nov-2018); Qué es UX y cómo te 1. Aportación inicial, realizando su aportación
clave de las experiencias ayudará a ser un profesional completo; crehana; inicial, respondiendo a la(s) preguntas
memorables Recuperado de detonantes, análisis del tema o situación
1.5.2. Mecanismos de vinculación https://www.crehana.com/mx/blog/web/que-es-ux-y- hipotética según sea el caso.
emocional con el usuario como-te-ayudara-ser-profesional-completo/ 2. Durante la semana, recapitulando las
aportaciones de los compañeros, retoma una
Cuenca J. (23-oct-2018); 10 consejos que mejorarán aportación similar a la suya y otra distinta,
la experiencia de usuario de tu página web; para poder brindar réplicas a estas
INOUNDCYCLE. Atracción de tráfico; Recuperado de aportaciones y contribuir con la discusión
https://www.inboundcycle.com/blog-de-inbound- plenaria.
marketing/consejos-mejorar-experiencia-usuario-web 3. Aportación de conclusión , a manera de
cierre, el estudiante brinda una aportación de
conclusión, según se haya dado la dinámica
de la discusión plenaria

Las fechas de participación son: se abre el lunes


27 de enero a las 0:00 horas y se cerrará el
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domingo 2 de febrero, a las 23:59 horas.
(Revisar la rúbrica de la actividad).

NOTA IMPORTANTE:
 La redacción y ortografía será revisada por el
profesor, así como la autenticidad de la información
que se presenta.
 Entrega en semana 2, se calificará al 80%
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Semana 2: Del martes 04 al domingo 9 de febrero
TEMAS Y SUBTEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

2. Gestión de la experiencia del Ubicadas en contenidos semanales>Semana 2 Entregable 1:


cliente en mercadotecnia digital Ubicado en “Entregables y test>Entregable 1” 25
2.1. Diseño del modelo con enfoque Documento central desarrollarlo por el profesor Después de haber revisado los materiales e
modular investigado sobre el tema realiza lo siguiente:
2.2. Cianotipo - blueprint Wachnovetzky I. (Septiembre 2019); Unidad II:
2.3. Preparación del cliente Gestión de la experiencia del cliente en mercadotecnia Leer el link
2.4. Centro de Pruebas de Usuario, digital. https://www.luismaram.com/ejemplos-de-
CPU atencion-al-cliente/
2.5. Centros de Relación con el Wachnovetzky I. (Septiembre 2019); Unidad III: Después de haber leído el blog de 10 ejemplos
Cliente, CRC experiencia de usuario, UX, en medios digitales. de atención al cliente, toma cada uno de ellos y
2.5.1. Factores críticos en la responde las siguientes preguntas:
experiencia del cliente Documentos complementarios: 1. ¿Por qué son diferentes cada una de estas
2.5.2. Plantillas para el diagnóstico 10 empresas a cualquier otra empresa?
de la experiencia del cliente 2. De los 8 ejemplos de atención al cliente,
– Client Experience, CX ¿cuáles son utilizados por cada empresa y
2.5.3. Diseño de experiencias porque, en que entorno?
2.6. Monitoreo avanzado de la CX 3. ¿Qué mejora harías en cada empresa para
3. Experiencia de usuario, UX, en lograr un adecuado UX?
medios digitales
3.1. Condiciones para la generación Las fechas de envío son del 4 de febrero a las
de una experiencia en línea 0:00 hr, hasta el 9 de febrero a las 23:59 hrs.
3.2. Diseño de sitios web y apps (Revisar la rúbrica de la actividad)
experienciales
3.3. Rol de las redes sociales en las NOTA IMPORTANTE:
experiencias memorables  La redacción y ortografía será revisada por el
3.4. Impacto de las redes, profesor(a), así como la autenticidad de la
networking información que se presenta.
3.5. Análisis de usuario en internet  Entrega en semana 3, se calificará al 80%.
3.5.1. Arquetipos y análisis
etnográfico
3.5.2. Técnicas para la
identificación de perfiles
conductuales
3.5.3. Técnicas de análisis
cuantitativo y cualitativo
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3.6. Innovación co-creativa en la
generación de experiencias
competitivas
3.6.1. Modelos de interacción con
el cliente en el proceso de
innovación
3.6.2. Métodos de co-creación de
experiencias con los clientes
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Semana 3: Del lunes 10 al domingo 16 de febrero


TEMAS Y SUBTEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

4. Proceso de diseño de Ubicadas en contenidos semanales>Semana 3 Foro 2: 10


experiencias centradas en el Ubicado en Foros>Foro 2
usuario Documento central desarrollarlo por el profesor Después de haber revisado los materiales e
4.1. Circulo virtuoso investigado sobre el tema, participar en el foro
4.1.1. Investigación Wachnovetzky I. (Octubre 2019); Unidad IV: Proceso contestando lo siguiente:
4.1.2. Diseño de diseño de experiencias centradas en el usuario.
4.1.3. Investigación de nuevo Big data y sus ventajas
4.2. Recomendaciones para el Documentos complementarios Al finalizar este foro, serás capaz de poder:
trabajo con expertos y  Identificar el impacto del Big data en el
desarrolladores del proyecto Nissan M. (27 – Mayo – 015); 7 Consejos para desarrollo del UX
4.3. UX y proceso de desarrollo Comprender mejor qué es Big Data: Mario Nissan,  Justificar la importancia de la medición de los
4.3.1. Desarrollo en cascada Director General de Performance de Flock; Merca2.0 datos en internet.
4.3.2. Desarrollo ágil mercadotecniapublicidadmedios; Recuperado de Para este foro, deberás leer el artículo ubicado
4.4. Condiciones para el análisis https://www.merca20.com/7-consejos-para- en Contenidos Semanales>Semana 3>Material
contextual del proyecto comprender-mejor-que-es-big-data-mario-nissan- Foro2, acerca de la gestión de las relaciones con
4.5. Planificación del proyecto de director-general-de-performance-de-flock/ el cliente y el Big data.
desarrollo Como hemos visto a lo largo de esta semana el
4.5.1. Requerimientos de negocio Nava J. (24 – jul – 2019); UX Benchark: 6 pasos para Big data tiene aplicación en muchos de los
y del usuario analizar tu competencia; crehana; Recuperado de conceptos mencionados en el curso y como nos
4.5.2. Selección de la mejor https://www.crehana.com/mx/blog/web/ux-benchmark- permitiría mejorar nuestro diseño avanzado de
solución de diseño 6-pasos-para-analizar-tu-competencia/ UX, con una buena gestión de los datos. Una vez
4.5.3. Definición de plazo de que hayas leído el artículo, deberás responder a
entrega y recursos del las siguientes preguntas.
proyecto a) ¿Dónde ves la aplicación del Big Data en la
4.5.4. Gestión de interesados del gestión de clientes? Pon un ejemplo.
proyecto b) Explica que nos puede aportar de cara al
4.6. Desarrollo del concepto desarrollo del UX?
aprobado y prueba de Una vez leída la información, debes realizar tres
usabilidad aportaciones:
4.6.1. Etapas en las que se debe 1. Aportación inicial, realizando su aportación
realizar inicial, respondiendo a la(s) preguntas
4.6.2. Benchmarking con la detonantes, análisis del tema o situación
competencia hipotética según sea el caso.
4.6.3. Planificación de la 2. Durante la semana, recapitulando las
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ejecución de la prueba de aportaciones de los compañeros, retoma una
usabilidad aportación similar a la suya y otra distinta,
4.6.4. Pruebas de usabilidad en para poder brindar réplicas a estas
laboratorio, remotas y de aportaciones y contribuir con la discusión
guerrilla plenaria.
4.6.5. Opinión de expertos 3. Aportación de conclusión , a manera de
4.7. Uso de herramientas cierre, el estudiante brinda una aportación de
analíticas y de macrodatos - conclusión, según se haya dado la dinámica
big data, para el conocimiento de la discusión plenaria
del usuario
4.8. Análisis de proyectos para el Las fechas de participación son del lunes 10 a las
desarrollo de UX 0:00 hrs al domingo 16 de febrero, a las 23:59
horas.
(Revisar la rúbrica de la actividad)

NOTA IMPORTANTE:
 La redacción y ortografía será revisada por el
profesor(a), así como la autenticidad de la
información que se presenta.
 Entregable en semana 4, se calificará al 80%
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Semana 4: Del lunes 17 al domingo 23 de febrero


TEMAS Y SUBTEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

5. Métodos y técnicas avanzadas Ubicadas en contenidos semanales>Semana 4 Entregable 2: 30


aplicables al desarrollo de Ubicado en “Entregables y test>Entregable 2”
conceptos y experiencias de Documento central desarrollarlo por el profesor Después de haber revisado los materiales e
usuario en mercadotecnia investigado sobre el tema, realiza lo que se te
digital Wachnovetzky I. (Octubre 2019); Unidad V: Métodos y solicita.
5.1. Talleres de trabajo creativo técnicas avanzadas aplicables al desarrollo de
5.2. Modelos de simulación de conceptos y experiencias de usuario en mercadotecnia Instrucciones:
tareas y del comportamiento digital. Lee con detenimiento el blog de Baden Becker
del usuario https://blog.hubspot.com/marketing/best-
5.3. Mapas UX Documentos complementarios experiential-marketing-campaigns y tradúcela al
5.4. Desarrollo de perfiles tipo de 4 expertos en el diseño de experiencias UX se reúnen español por medio de traductor de Google (o vela
los usuarios en la ciudad de Valencia para compartirnos sus en inglés). Observa los videos correspondientes
5.5. Arquitectura de la conocimientos. Un “must see video”. No lo dejen de ver. a las siguientes empresas:
información 1. Refinería 29
5.6. Generación de bocetos para UXER SCHOOL (18-octubre-2018); Diseño en 2. Red Bull
la comunicación de los experiencia de usuario UX / UI, una profesión de futuro; 3. Lean Cuisine
conceptos clave Recuperado de 4. Volkswagen. Escalera de piano
5.7. Uso de páginas de categoría https://www.youtube.com/watch?v=XfsaokCViio 5. Google
y producto en la taxonomía 6. Misereor
o estructuración de un sitio 7. Guinness
web 8. Facebook IQ live
5.8. Análisis de búsquedas 9. Zappos
desde la perspectiva del Posteriormente realiza un ensayo en donde
usuario expliques DE CADA UNA DE LAS EMPRESAS,
5.9. Análisis de carritos de cual percibes que es su estrategia de UX,
compra y tiendas en línea tomando en cuenta todos los aspectos
5.10. Técnicas de edición digital estudiados hasta el momento (semana 4).
de imágenes
5.11. Parámetros en el diseño de La fecha límite de envío es el domingo 23 de
páginas de ayuda y febrero a las 23:59 hrs.
preguntas frecuentes (Revisar la rúbrica de la actividad)
5.12. Métodos para el diseño de
formatos de llenado, tablas y NOTA IMPORTANTE:
textos  La redacción y ortografía será revisada por el
5.13. Técnicas para el diseño de profesor(a), así como la autenticidad de la
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botones y ligas de información que se presenta.
navegación  Sí el entregable lo envías en la semana 5, se
5.14. Consideraciones adicionales calificará al 80%
para el diseño de
experiencias en dispositivos
móviles
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Semana 5: Del lunes 24 de febrero al domingo 01 de marzo


TEMAS Y SUBTEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

6. Diseño de una UX enfocada a Ubicadas en contenidos semanales>Semana 5 Test automatizado: 25


mercadotecnia digital Ubicado en “Entregables y test>Test
6.1. Objetivo y alcance del Documento central desarrollarlo por el profesor automatizado”
proyecto UX El test comprenderá los temas revisados en las
6.2. Planificación del proyecto UX Wachnovetzky I. (Octubre 2019); Unidad VI: Diseño de 5 semanas.
6.2.1. Requerimientos de usuario una UX enfocada a mercadotecnia digital.
y de negocio Las fechas de vigencia son del jueves 27 de
6.2.2. Análisis de propuesta de Documentos complementarios febrero a las 0:00 hrs al martes 03 de marzo a
diseño las 23:59 hrs.
6.2.3. Proceso de desarrollo Hablemos de Marketing (10-octubre-2019); La
6.2.4. Definición de plazos de experiencia del usuario (UX) dentro de una estrategia NOTA IMPORTANTE:
entrega digital | Encuentro de Marketing; Recuperado de  La redacción y ortografía será revisada por el
6.2.5. Identificación de recursos https://www.youtube.com/watch?v=TuKjDY5_eBE profesor(a), así como la autenticidad de la
necesarios para el información que se presenta.
proyecto Interesante plática de Strike Heredia acerca de la
6.2.6. Presupuesto asignado al experiencia de usuario UX en la mercadotecnia digital.
proyecto
6.3. Descripción de métodos y
técnicas que se emplearán
en el desarrollo del proyecto
6.4. Boceto del proyecto UX
terminado
6.5. Recomendaciones de
implementación
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Semana 6: Del lunes 02 al viernes 07 de marzo
ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Alumno) EVALUACIÓN
(Profesor)
Entrega de evaluaciones Revisión de calificación final
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Criterios de evaluación:
Semana Actividad Fechas de Entrega Evaluación
1 Foro 1 Del lunes 27 de enero al domingo 02 de febrero 10
2 Entregable 1 Del lunes 04 al domingo 09 de febrero 25
3 Foro 2 Del lunes 10 al domingo 16 de febrero 10
4 Entregable 2 Del lunes 17 al domingo 23 de febrero 30
5 Test automatizado Del jueves 27 de febrero al martes 03 de marzo 25
Calificación total: 100

Bibliografía sugerida:
Tipo* Título Autor Editorial Año de edición

*Tipo: Libro, artículo, revista, página web, videos académicos, etc.

Bibliografía complementaria:
Tipo* Título Autor Editorial Año de edición
La experiencia del usuario (UX) dentro de una estrategia Hablemos de Marketing 10 de octubre de 2019
Video
digital / encuentro de Marketing
Página ¿Por qué es tan importante el User Experience o Nerea Boada Cyberclick. Online marketing & 13 de junio de 2017
web Experiencia del Usuario? Digital marketing.
Página Qué es UX y cómo te ayudará a ser un profesional Miguel Ángel crehana 18 de noviembre de 2018
web completo
Página 10 consejos que mejorarán la experiencia de usuario de tu Jordi Cuenca INOUNDCYCLE. Atracción de 23 de octubre de 2018
web página web tráfico
Página 7 Consejos para Comprender mejor qué es Big Data: Mario Mario Nissan Merca2.0 27 de mayo de 2015
web Nissan, Director General de Performance de Flock mercadotecniapublicidadmedios
Página UX Benchark: 6 pasos para analizar tu competencia Jorge Nava crehana 27 de mayo de 2015
web
*Tipo: Libro, artículo, revista, página web, videos académicos, etc.

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