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Habitación 55

Una partida para personajes de niveles 1-3

«La humanidad lleva siglos ignorando la


ciencia,
sumida en un sueño de ignorancia y temor Sin embargo, la ambientación es muchísimo más
auspiciado
por sus líderes políticos y espirituales. Pero que eso, y esta aventura es tan solo un ejemplo de
ya no.
Ahora hemos despertado, abrazando la tecn ello.
ología y el
futuro como si de un hermano perdido se trata Esta partida está pensada para jugadores de
se, y no
solo eso, sino que hemos trabajado incansab nivel 1-3, pero se puede jugar sin problemas hasta
lemente
para conseguir recuperar todo el tiempo perd nivel 6, tras lo cual se vuelve fácil de “romper”. La
ido. Tal
vez sea por eso que muchas veces ni siquiera duración estimada es de entre hora y media y dos
nosotros
mismos entendamos lo que estamos haciendo horas muy confusas, durante las cuales los jugadores
.
¿Es realmente apropiado experimentar intentarán descubrir dónde están, qué está pasando
con
humanos? Se cuentan por cientos los mue y cómo pueden salir de las habitaciones en las que se
rtos en
experimentos, casi todos de manera infru encuentran. Además, no podrán utilizar ni magia ni
ctuosa. El
estado, que antaño defendía las superstic sus poderes de Don/Maldición, al menos no en un
iones, nos
convence ahora de que debemos entregar nues principio. La muerte es posible durante este período
tra vida
por el progreso de la humanidad. Quizá sea de tiempo, y es más que probable que los jugadores
cierto que
no exista otra forma de avanzar, pero a vece acaben apuñalándose entre sí. Si ves que todo apunta
s yo mismo
me pregunto si es del todo correcto. Sobre todo al caos y la muerte, no te preocupes: es precisamente
cuando
me toca cargar con los cadáveres hasta la intención de la mente tras la mascarada que oculta
la Morgue.
¿Realmente Tesla aprueba todo esto?» la Habitación 55.
Esta aventura está pensada como la introducción
(Extracto del diario de un joven científico, a una campaña mucho más larga en la cual los
utilizado como prueba contra él en juicio jugadores pasarán a formar parte de F.A.U.S.T.,
por
traición a la nación Germana) la élite de operaciones especiales Tesla, un grupo
militar secreto que los líderes de Germania utilizan
para acabar con las amenazas más peligrosas del
país. Los jugadores se presentaron voluntarios para
un experimento que, en caso de salir bien, los daría
Introdución
Lo que estás leyendo es Habitación 55, una
como aptos para formar parte de dicho cuerpo. El
problema es que no se acuerdan. No solo eso, sino
aventura preparada en ocasión del mecenazgo de que les han sido implantados una serie de recuerdos
1800: El Ocaso de la Humanidad. Avisamos de falsos, y no existe forma alguna de que averigüen
antemano: esta no es una partida típica, tal y como la verdad hasta que superen la prueba a la que ellos
las que han acompañado el lanzamiento del juego. mismos han querido someterse.
Cuando hablamos de 1800, mucha gente se imagina Todo lo que ocurre en esta aventura, excepto el
trabajar para la Inquisición, investigar ciudades y final, ocurre dentro de un sueño colectivo, pero eso
pueblos, viajar al infierno o matar demonios. no quiere decir que no haya consecuencias.

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Habitación 52

Toda herida física o mental que sufran durante la


Destacan la atención 10 viales de diferentes colores,
misma se traducirá en un daño idéntico en el mundo
pues contrastan con el resto. Sin embargo, no podríais
real. Si uno de ellos muere, morirá también en el
cogerlos ni aunque quisierais. Estáis encadenados de
mundo real, pero el cadáver desaparecerá del sueño,
pies y manos a una pared, completamente desnudos,
dejando a los jugadores incluso más desconcertados.
colgando unos centímetros por encima del suelo.
Con esto ya tienes todo lo necesario para entender la
Vuestros grilletes son fuertes y parecen estar en perfecto
aventura sin problemas. ¿Quieres un consejo? Antes
estado.
de empezarla, métete en la piel del científico y, sin dar
explicaciones ni decir quién eres, desea suerte a los
jugadores, como si la partida ya hubiese comenzado, Llegado este momento de la descripción, los
pues esas son las últimas palabras que oyeron antes jugadores pueden intentar querer interactuar con
de caer en el trance colectivo. los grilletes, o buscar formas de salir. Déjales bien
claro que no tienen nada a mano que agarrar, y que
los grilletes, al menos por ahora, no parecen tener
¿CÓMO INTRODUCIR HABITACIÓN 55 A intención alguna de romperse. Si intentan usar sus
MI CAMPAÑA? poderes o magia, descubrirán que no son capaces de
Esta aventura se debería de tratar como lo que es, una utilizar ninguna de las dos cosas.
introducción a una campaña. Sin embargo, también
puede ser jugada como partida independiente,
Miráis a vuestro alrededor, ahora ya capaces de
dejando un final abierto para que cada uno imagine
enfocar, y descubrís que estáis aprisionados en una
cómo será el futuro de los personajes. Unirla a una
sala cuadrada con paredes metálicas, sin ventanas.
campaña en desarrollo puede ser un reto, y cada
En el techo hay luz eléctrica, una tenue bombilla
Director de Juego (DJ) tendrá que pensar en cómo
iluminando la habitación. La única salida parece ser
hacerlo sin condicionar el futuro. Por ejemplo, se
una puerta en la pared opuesta a la vuestra, ahora
podría cambiar el trasfondo para que fuesen agentes
tan lejana como vuestro hogar. Cerca de la misma
de la Inquisición en busca de un científico loco, y
hay un fonógrafo de último modelo, hecho de maderas
que eventualmente hubieran caído en su trampa.
nobles. Parece muy fuera de lugar. El dolor de cabeza
Quizá los jugadores podrían ser víctimas de dicho
no solo no se va, sino que aumenta, y ahí os dais
científico solo por estar en el lugar incorrecto en
cuenta de vuestro último recuerdo: salíais de un pub
el día menos adecuado. En cualquier caso, sentíos
en una ciudad germana llamada Heidelberg, donde os
libres de cambiar todo lo que necesitéis para que se
había enviado la Santa Inquisición para investigar un
adapte a vuestras partidas.
castillo habitado por un científico loco, el doctor Hans
von Weizsäcken. Sin embargo, a los pocos minutos, un
grupo de personas fuertemente armados os atacaron, y
Habitación 52 al final lograron dejaros inconscientes. Pero... ¿Cuánto
tiempo lleváis aquí?
Os cuesta muchísimo, pero poco a poco conseguís En este momento la puerta se abre, revelando una
abrir los ojos. Al principio las pestañas parecen macabra figura: un viejo de más de 80 años de edad,
entrelazadas, como si se hubieran quedado atadas con la piel pegada a los huesos, apenas una fina capa
tras un sueño interminable, pero por pura fuerza de músculos manteniendo en pie toda su estructura.
de voluntad se separan, permitiéndoos ver vuestros Lleva los atuendos propios de un doctor, pero lo que
alrededores. El enfoque no es perfecto y el fuerte dolor destaca no es eso, sino una extraña maquinaria: tubos
de cabeza que oprime vuestras sienes tampoco ayuda, de plástico que salen de su cuello y viajan hasta su
pero ya percibís los objetos más inmediatos. Justo pecho, donde vuelven a penetrar en la piel, para volver
delante observáis una mesa metálica, sobre la cual a salir por la espalda y bajar rodeando su cintura
hay material de laboratorio: bisturís, fórceps, probetas, hasta un aparato que porta a la altura del ombligo.
tubos de cristal y una serie de artilugios que, deducís, Una especie de líquido negruzco viaja por estas gruesas
se utilizarían en diversos procedimientos médicos y venas artificiales con un rítmico movimiento, como los
científicos. latidos de un corazón.

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Habitación 55

Repite la misma escena una vez más. Déjales


El doctor se mueve hacia el fonógrafo, y lo enciende. bien claro que es su última oportunidad, y que,
Empieza a sonar una pieza instrumental clásica. Tras si no hacen nada, se acabó. Si tampoco lo logran,
ello se acerca a vosotros, y os habla con un fuerte simplemente se considera que han fallado la prueba
acento germano: y que han muerto, incluso aunque hayan logrado
—¡Ah, queridos, ya estáis despiertos! Bueno, un resistirse al líquido. Fin de la partida. Lee el texto que
día más, ¿eh? Y ya llevamos unos cuantos. Ah, veo corresponde al “Peor final”, en la página 7 de esta
confusión en vuestras caras. ¿No sabéis cuanto tiempo misma aventura.
lleváis aquí? ¿No os acordáis de lo que pasó ayer, ni Una vez logren deshacerse de las cadenas, si el
antes de ayer, ni... ¿nunca? Pobres pajarillos heridos... doctor sigue con vida, este no desvelará nada a los
pero no os preocupéis, que aquí está Herr Doktor para jugadores, ni siquiera mediante tortura. Tras unos
cuidar de vosotros. Y de vuestro compañero, claro. minutos de interrogatorio, su cara cambiará a una
El doctor coge de encima de la mesa una jeringuilla sonrisa de oreja a oreja y se volverá indiferente al
y un vial de color blanco, y lo llena con su líquido, tras mundo que le rodea, como si estuviese catatónico. Si
lo que se dirige hacia vosotros. le golpean o le atacan, no se defenderá. Esta actitud
no volverá a cambiar en toda la partida, e incluso si
El doctor es Hans von Weizsäcken, y estará lo dejan libre no volverá a moverse ni a interactuar
encantado de dar su nombre a los jugadores, si se lo con el entorno. El doctor lleva un manojo de llaves
preguntan. No les revelará cuanto tiempo llevan ahí, que abren las puertas de las habitaciones 52, 53 y 54.
pero sí les podrá decir que llevan más de un mes. En la habitación pueden coger instrumental
Cualquier tipo de conversación científica le hará quirúrgico para defenderse o atacar. Considera todo
distraerse, pero otros temas le parecerán banales y el instrumental con las mismas estadísticas que una
poco interesantes. Si le preguntan qué va a hacer con daga (ver pág. 140 del Manual Básico de 1800: El
ellos, simplemente responderá que “experimentar”, Ocaso de la Humanidad).
dejando a su imaginación las posibles torturas a Aparte de los viales y el instrumental quirúrgico,
las que les está sometiendo. Si preguntan por el no hay nada más reseñable en la sala, excepto quizás
compañero, simplemente se reirá de la falta de el fonógrafo, pero en realidad es un fonógrafo normal
memoria de los jugadores. Ellos no recordarán nada y corriente. No tiene nada extraño ni fuera de lo
de ningún compañero, por mucho que se esfuercen. común. Con el manojo de llaves del doctor podrán
Los jugadores tendrán que usar su ingenio para abrir la habitación y salir fuera.
salir de esta situación. Pueden intentar dislocarse
una mano para sacarse el grillete, lo cual conllevaría Pasillo
una pérdida de puntos de vida (PV) a discreción
del DJ. No sería estúpido intentar fingir que están Se trata de un pasillo alargado, todo de metal, con
enfermos o muertos, con lo que tendrían que realizar una bombilla en el techo que apenas ilumina el camino.
una tirada de Engañar (Atención) contra Averiguar Hay tres puertas sin contar la que habéis utilizado
Intenciones (Atención) de Herr Doktor. Tal vez para entrar en el mismo: una en la pared izquierda, en
quieran arrancar los grilletes de la pared, lo cual solo la que pone “Habitación 53”, otra en la pared derecha,
sería posible con una tirada de dificultad Insensata en la que pone “Habitación 54”, y otra en la del fondo,
(34), pues son nuevos y están perfectamente en la que pone “Habitación 55”.
colocados. Quizá piensen en una opción que no La puerta que habéis dejado atrás tiene por texto
contemplamos aquí, y que tenga sentido. Deja bien “Habitación 52”. Todas las puertas tienen una rendija
claro que si no hacen algo no van a poder salir de ahí. que se puede abrir por fuera, excepto la 55, para
El doctor irá inyectando el líquido a todos, uno observar lo que hay dentro.
por uno, y los que no superen una Resistencia de
Cuerpo (RC) de dificultad Media (16) volverán a Las puertas 53 y 54 se pueden abrir con las llaves
dormirse. Los que la superen podrán fingir que están del manojo del carcelero, mientras que la 55 no. Si
dormidos de forma automática. Si ninguno logra abren la rendija de la puerta 53 verán un hombre
librarse de las cadenas, haz que el doctor se vaya y inconsciente atado de pies y manos contra la pared
que pase un día. opuesta, igual que estaban ellos.

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Habitación 52

LOS DIEZ VIALES


Encima de la mesa hay 10 viales de diferentes colores. Identificar uno requiere una prueba de química (Inteligencia)
de dificultad Media (16). Cada nivel extra por el que se supere permitirá identificar un vial adicional. Cada tirada
requiere al menos una hora de trabajo, por lo que el resto de personajes podrán actuar mientras un jugador se queda
identificándolos. Te recomendamos que le digas el efecto tan solo al jugador que lo ha logrado identificar, para
mantener el suspense. A continuación detallamos los colores y los efectos:

BLANCOS (1)
Si es inyectado, induce al sueño, salvo que el afectado supere una RC de dificultad Media (16)

NEGROS (2)
Ácido extremadamente corrosivo. Aplicados sobre una superficie metálica, la corrompe directamente, aunque solo
una parte pequeña. Si se usa con una pared, simplemente se verá más muro detrás del que han corroído. Si se usa
con una cerradura o los goznes de una puerta, se desharán sin problemas. Si se ingieren quitarán 50 PV cada uno,
imposibles de reducir. Si se lanzan e impactan, harán un daño final de 20PV cada uno, que podrá ser menor o mayor
dependiendo del éxito de la tirada, como cualquier arma.

ROJO (1)
Es zumo de moras. Está rico.

GRISES (2)
Si es inyectado reactiva el uso de Magia y Habilidades de Don/Maldición.

AZUL (1)
Si es ingerido recupera 15PV.

VERDE (1)
Si es inyectado o ingerido hace que las células de quien lo reciba muten velozmente, provocando la aparición de
decenas de tumores en apenas unos instantes. Aquel que haya recibido muere sin posibilidad de resistencia alguna.

ROSA (1)
Es imposible de identificar, pero algo te dice que no es peligroso beberlo o inyectarlo, y que incluso podría tener
efectos beneficiosos. No reveles lo siguiente a menos que alguien lo ingiera o se lo inyecte: el que lo consuma tendrá
un flashback en el que se verá a sí mismo junto a sus compañeros discutiendo en un pub poco antes de que los
detuvieran. Estaban gritándose los unos a los otros porque creían que uno de ellos era un traidor, casi llegando a la
violencia física. Si preguntan por el compañero que mencionaba el doctor, no aparece en el recuerdo.

A su lado hay otro par de grilletes, estos atados Es metálica y tiene en el centro un cristal opaco,
a dos manos y dos piernas que han sido arrancados aunque desde lejos no se puede ver lo que hay dentro
de un torso. Hay una mesa metálica, pero sin viales, del cilindro.
solo con instrumental médico, y otra mesa, esta La cerradura de la puerta 55 se puede abrir con los
de operaciones, con mucha sangre por encima. Si viales de ácido sin problemas, tras lo que la habitación
abren la de la puerta 54 verán una especie de cámara será accesible para los personajes. También podrían
cilíndrica en la pared opuesta. Da la impresión de intentar forzar la cerradura o derribar la puerta, pero
estar incrustada en la pared, y va desde el suelo hasta la dificultad para estas acciones no debería bajar de
el techo. Avanzada (22)

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Habitación 55

El torso no se encuentra en ninguna parte, pero


Habitación 53
En esta sala los jugadores verán un hombre
probablemente se haya llevado a cabo en la camilla
con restos de sangre.
inconsciente atado de pies y manos contra la pared El baúl, al no poseer los jugadores ganzúas ni
opuesta, igual que estaban ellos. A su lado hay otro ningún tipo de herramienta para abrir cerraduras,
par de grilletes, estos atados a dos manos y dos solo se podría abrir con el manojo de llaves del
piernas que han sido arrancados de un torso. Hay una doctor, o con fuerza bruta superando una prueba de
mesa metálica, pero sin viales, solo con instrumental Fuerza de dificultad Media (16). El jugador que lo
médico, y otra mesa, esta de operaciones, con mucha abra encontrará dentro las ropas de los personajes,
sangre por encima. En una de las esquinas de la incluido un conjunto extra que Jurgen asegura que
sala, relativamente apartado, hay un baúl de madera le pertenece. Al fondo, escondido tras las prendas,
bastante sencillo y antiguo. se podrá encontrar una nota: “Cuidado con el
El hombre anclado a la pared podrá ser despertado traidor”. Si muestra la nota a sus compañeros, no
con facilidad, si es lo que desean los jugadores. Una parecerá la tipografía de ninguno de ellos, pero para
vez abra los ojos, se quedará gratamente sorprendido sembrar la duda te recomendamos coger trocitos de
de encontrar a los jugadores, y se dirigirá a ellos papel, tantos como jugadores, y escribir “no es tu
como si los conociera de toda la vida, pidiendo que tipografía” en todos ellos. A todo el que pregunte
lo saquen. Si algún jugador pregunta por él, ninguno si es su tipografía deberás entregarle un trocito de
lo recordará en absoluto. Si le preguntan, él explicará papel, pero primero mirándolos como si tuvieras
que es parte de su grupo, que llevan años trabajando que revisar que alguno de ellos pudiera decir “sí es tu
para la Inquisición. Su nombre es Jurgen. Si algún tipografía”. Así sembrarás más la desconfianza entre
jugador ha tenido un flashback, enfatiza que no los jugadores. Jurgen dirá que no es su tipografía,
le han visto en absoluto. Si dudan de él, el jugador cosa que es cierta.
intentará convencerles de que el doctor ha estado
jugando con sus cabezas.
Una estrategia muy interesante que puedes adoptar
Habitación 54
Solo hay dos elementos llamativos aquí: la cámara,
como DJ es establecer una relación o parentesco con la cual se puede ver desde la cerradura, y una mesa a
alguno de los jugadores. Por ejemplo, podría jugar un lado con un montón de notas por encima.
ser el hermano de uno de ellos, si hubiese algún Las notas son un galimatías y están escritas en
germano, o el mejor amigo de otro. Incluso el marido germano, por lo que solo un jugador germano,
de la hermana de algún jugador. La idea es que confíen albionés, ruso o vikingo podría entenderlas. Para
en él, o, al menos, tengan la duda de que realmente poder sacar algo en claro de las mismas se necesita al
podría ser uno de ellos. Si le torturan o intimidan menos una hora de trabajo y una tirada de Ciencia
mantendrá la misma historia, pero si se exceden de dificultad Avanzada (22). Si logran extraer algo
con la violencia su cara se tornará en una sonrisa de sentido de las mismas, verán que parecen notas
y entrará en un estado catatónico, igual que Herr de un experimento relacionado con la mente, los
Doktor. Si deciden liberarlo, Jurgen los acompañará recuerdos y los sueños.
todo el rato. Se mostrará ignorante y escéptico, y si Es muy difícil entender las complejas formulas
ve que algún jugador se comporta violentamente con químicas, pero, en resumen, la persona que escribió
él, intentará encontrar un aliado dentro del grupo, esto está convencida de que ha logrado un compuesto
sembrando la duda de que un comportamiento líquido que, inyectado, puede alterar los recuerdos
tan violento no es normal, y menos con un amigo. de la gente mientras están dormidos. No hay nada
La idea es que provoque la discordia cuando tenga más relevante encima de la mesa. La tipografía, una
oportunidad, pero sin parecer sospechoso. vez más, no es de ninguno de los jugadores. Encima
Los brazos y piernas atadas a la pared del preso de la mesa tampoco hay nada más, ni plumas ni tinta
que una vez hubo allí no revelan nada interesante. ni lápices.
Si consiguen superar una dificultad de Medicina de La cámara es bastante sencilla, metal plano, con
dificultad Media (16), verán que se ha utilizado una tres palancas por fuera. En una hay una A, en otra
sierra quirúrgica para amputar las extremidades. una T y en otra una P.

5
Finales y Epílogo

Por el cristal que hay en el centro de esta se


observa lo que parece ser un asiento, con agarraderas
en manos y piernas. Por la parte trasera hay una
F inales y Epílogo
Final bueno (todos con vida)
serie de agujeros conectados a tubos que penetran
tras la pared de hormigón. Una tirada de Ciencia de Cuesta muchísimo, pero poco a poco conseguís
dificultad Avanzada (22) revelará que posiblemente abrir los ojos. Al principio las pestañas parecen
por esos tubos salga algún tipo de gas. entrelazadas, como si se hubieran quedado atadas
La palanca A, si se acciona, abrirá una pequeña tras un sueño interminable, pero por pura fuerza
ranura en una de las paredes. En esa ranura hay una de voluntad se separan, permitiéndoos ver vuestros
llave, y es la única llave que abre la habitación 55. La alrededores. El enfoque no es perfecto y el fuerte
palanca T accionará el gas. Si hay alguien dentro de dolor de cabeza que oprime vuestras sienes tampoco
la cámara tendrá que superar una RC de dificultad ayuda, pero ya percibís los objetos más inmediatos.
Avanzada (22) o perderá 6 puntos de vida por turno. Justo delante vuestro observáis al mismo doctor que
Si la supera perderá solo la mitad. visteis hace unas pocas horas en la primera sala, pero
Si la persona está atada a la silla, tendrá que superar parece diferente. Más vivo, más... real. A su lado se
una prueba de Fuerza de dificultad Media (16) para encuentra Jurgen, el hombre que proclamaba ser
romper los agarres, y otra de dificultad Desafiante vuestro compañero. Esta vez no estáis atados de pies
(28) para romper la puerta y salir. Si esto ocurriese, el y manos, tan solo tumbados en una camilla. Vuestras
gas empezaría a extenderse por la sala, y después de cabezas están unidas a una especie de casco metálico
5 turnos pasaría al pasillo, para, 5 turnos más tarde, extraño del cual salen unos tubos de plástico que a su
entrar en el resto de habitaciones. vez conectan con una especie de caja en el centro de la
Una vez activada la palanca T, el gas se mantendrá sala. Oís la voz del doctor:
en la cámara, por lo que si se abre desde fuera después —Ah, mis queridos, ¡por fin despertáis! ¡Y todos!
de accionarla ocurrirá exactamente lo mismo (salvo No sabéis la alegría que me dais. No hace falta que
que se cierre). digáis nada. Lo que ha pasado en el sueño lo sabéis
La palanca P simplemente cambiará la silla a una vosotros, y solo vosotros, pero una cosa es segura, y es
posición más reclinada. que habéis demostrado tener las aptitudes necesarias.
Jurgen, una vez más, desconoce todo tanto sobre Poco a poco iréis recobrando la memoria, pero no os
las notas como sobre la cámara. preocupéis: estáis a salvo. Si habéis despertado significa
que sois aptos para ser miembros de élite de los cuerpos
Habitación 55
Esta sala se encuentra completamente vacía,
especiales Tesla.
Ahora recordáis un poco más. Nunca habéis
excepto una extraña caja en el medio, conectada formado parte de la Inquisición, ni teníais misión
y atornillada a un pilar. Se ve que tiene corriente alguna. Eso fue un texto que os obligaron a leer toda la
eléctrica, pues se oye el zumbido de un motor noche antes del experimento para que de alguna forma
funcionando en su interior. La caja tiene un agujero se quedara en vuestro subconsciente. Posiblemente
en la cara que apunta hacia la puerta. No se puede leísteis la historia más de cien veces, sin descanso
ver bien lo que hay dentro. Si algún jugador mete la alguno.
mano, este desaparecerá automáticamente. Esto no se —Recordad, queridos. A partir de ahora os jugaréis
puede resistir de forma alguna. Lo que los jugadores la vida en cada día que paséis. Daréis vuestra sangre
no saben es que es la única forma de salir de este y vuestra cordura por Germania, día tras día, hasta
sueño, y por ello quizá al desaparecer un jugador que estéis muertos. Y probablemente sea una muerte
el resto ya no quieran meter la mano. Tendrán que horrible. No tendréis hijos, o al menos no podréis
superar ese miedo o no salir nunca, pero no existe reconocerlos como tal. No tendréis familia ni amigos,
pista ni indicio alguno de que eso sea lo que tienen excepto los que nosotros os asignemos. Vuestros
que hacer, salvo su propia intuición. nombres no quedarán apuntados en ningún registro,
Cualquier otro objeto que se meta en la caja no ni nadie sabrá nunca cómo entregasteis vuestras vidas
provocará efecto alguno. por el bien de Germania. Y lo haréis orgullosos, pues
no hay mayor honor que vivir y morir por un bien
supremo.

6
Habitación 55

El hombre hace un símbolo de una T con las manos, »Vuestros nombres no quedarán apuntados en
el cual reconocéis sin problemas. ningún registro, ni nadie sabrá nunca cómo entregasteis
- ¡Por Tesla! vuestras vidas por el bien de Germania. Y lo haréis
orgullosos, pues no hay mayor honor que vivir y morir
por un bien mayor.
Final normal (al menos un fallecido)
El hombre hace un símbolo de una T con las manos,
el cual reconocéis sin problemas.
Cuesta muchísimo, pero poco a poco conseguís - ¡Por Tesla!
abrir los ojos. Al principio las pestañas parecen
entrelazadas, como si se hubieran quedado atadas
tras un sueño interminable, pero por pura fuerza
Final malo (ninguno sobrevive)
de voluntad se separan, permitiéndoos ver vuestros
alrededores. El enfoque no es perfecto y el fuerte
dolor de cabeza que oprime vuestras sienes tampoco El doctor empezó a recoger los cables mientras su
ayuda, pero ya percibís los objetos más inmediatos. ayudante separaba los cascos de las cabezas inertes de
Justo delante vuestro observáis al mismo doctor que los participantes del experimento. Parecían dormidos,
visteis hace unas pocas horas en la primera sala, pero pero ambos sabían que no volverían a despertarse.
parece diferente. Más vivo, más... real. A su lado se —Bueno, Herr Doktor, parece que este grupo
encuentra Jurgen, el hombre que proclamaba ser tampoco ha superado la prueba.
vuestro compañero. Esta vez no estáis atados de pies -—Ja, mi querido aprendiz. Con este ya van seis
y manos, tan solo tumbados en una camilla. Vuestras en el último mes. Si no logramos un éxito pronto, es
cabezas están unidas a una especie de casco metálico posible que al final acaben cerrándonos el laboratorio.
extraño del cual salen unos tubos de plástico que a su Si eso ocurriese... en fin, supongo que se librarían de
vez conectan con una especie de caja en el centro de la nosotros también.
sala. Oís la voz del doctor: —¿Y qué podemos hacer? No es culpa nuestra
—Ah, mis queridos, ¡por fin despertáis! Al menos que no sean capaces de colaborar. Nuestro trabajo es
algunos de vosotros. Bueno... tampoco cavilemos ponerle todas las trabas posibles para que desconfíen
mucho. Lo que ha pasado en el sueño lo sabéis vosotros, los unos de los otros, y el suyo es trabajar en equipo
y solo vosotros, pero una cosa es segura, y es que habéis para superar las pruebas y los obstáculos.
demostrado tener las aptitudes necesarias. Poco a poco —Ja, ja, pero así son las cosas. Dirán que no
iréis recobrando la memoria, pero no os preocupéis: funciona la máquina, que los compuestos químicos
estáis a salvo. Si habéis despertado significa que les alteran el cerebro y les provocan la muerte
sois aptos para ser miembros de élite de los cuerpos eventualmente, que los casos que han funcionado han
especiales Tesla. sido pura casualidad... y por eso tenemos que hablar
Ahora recordáis un poco más. Nunca habéis con el general. Que nos envíe a gente más preparada,
formado parte de la inquisición, ni teníais misión más acostumbrada al trabajo en equipo.
alguna. Eso fue un texto que os obligaron a leer toda la —Quizá la culpa sea de la competitividad. Al coger
noche antes del experimento para que de alguna forma a los mejores, es de esperar que entre ellos también
se quedara en vuestro subconsciente. Posiblemente tengan enfrentamientos por ver quién es el mejor.
leísteis la historia más de mil veces, sin tener descanso —Tal vez, querido, tal vez. Bueno, mañana a las
alguno. ocho de la mañana en el laboratorio. Empezamos con
—Recordad, queridos. A partir de ahora os jugaréis un nuevo grupo, y esperemos que estos sí superen la
la vida en cada día que paséis. Daréis vuestra sangre prueba, o Herr Tesla se quedará sin cuerpo de élite,
y vuestra cordura por Germania, día tras día, hasta y nosotros sin cabeza. Si creyese en Dios te diría que
que estéis muertos. Y probablemente sea una muerte rezaras, pero no es el caso.
horrible. No tendréis hijos, o al menos no podréis —Pues sí que estamos apañados. Buenas noches,
reconocerlos como tal. No tendréis familia ni amigos, doctor.
excepto los que nosotros os asignemos. —Buenas noches, Jurgen.

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Finales y Epílogo

¿Y ahora qué? Tal vez quieran llevar una vida como renegados
Ahora, lo que tú quieras. y dejar que las aventuras les lleguen solas, cosa que
En caso de sobrevivir, los jugadores han sido en 1800 no es extraña. Existen, como ves, múltiples
aceptados como miembros de F.A.U.S.T., el cuerpo formas de enfocar una campaña partiendo de esta
de élite de Tesla. aventura.
Ahora puedes leer las ciudades de Evropa en el Tal vez exista incluso otra opción, y es jugar
Manual Básico de 1800: El Ocaso de la Humanidad, esta aventura como una introducción a uno de los
pues cada una tiene al menos una semilla de aventura, elementos del juego, y luego empezar otra campaña
y usarlas para crear tu propia campaña. que no tenga absolutamente nada que ver con
Puede que los jugadores no deseen formar parte Habitación 55. Puede que incluso los jugadores
de este cuerpo, se arrepientan de lo que han hecho se encuentren con estos mismos personajes más
e intenten huir del complejo militar en el que se adelante, y necesiten su apoyo... o tengan que acabar
encuentran, lo cual haría que pasasen a ser prófugos con ellos.
y tuviesen que buscar refugio en otra de las muchas Sea como fuere, la decisión está en tus manos.
organizaciones de Evropa. Tan solo podemos esperar que te hayas divertido
jugándola tanto como nosotros haciéndola.

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