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Distinguimos los juegos de mesa en cinco categorías principales: juegos de tablero, juegos de cartas

y juegos de dados.1

1. Juegos de tablero.
Estos son juegos que dependen del despliegue de uno o más tableros en la mesa para poder jugarse.
Entre ellos, se distinguen dos clases principales: los juegos tradicionales y los modernos. Ejemplos
de juegos tradicionales son el ajedrez, las damas inglesas o las damas chinas, los cuales, por su
popularidad, no es necesario describir. Por su parte, los juegos modernos (que constituyen la
mayoría de los juegos que se venden en nuestras tiendas) se subdividen en los 5 tipos siguientes:

1.1. Juegos europeos (eurogames o juegos estilo alemán)

Son juegos cuya sencillez de sus reglas facilitan y promueven la interacción entre los jugadores.
Sus características son:

 Reglas fáciles de entender al margen del idioma original del juego.


 La atención de los jugadores se centra más en la dinámica del juego que en el tema de
éste.
 Cooperación e interacción entre jugadores.
 Fácil desarrollo de estrategias.
 Duración limitada (de media hora a 2 horas máximo).
 Escaso empleo de textos en los componentes del juego.
 Son adecuados para jugadores novatos o de ocasión.

Ejemplos de estos juegos son: ¡Aventureros al tren!, Small World, Scotland Yard y Laberinto.

1.2. Juegos temáticos (americanos o de simulación)

Se trata de juegos basados en temas o historias específicos con un nivel de complejidad más
alto respecto a los eurogames. Los juegos temáticos dependen de que los jugadores
comprendan bien el idioma en que se presenta el juego, ya que su estructura necesita de textos
que deben ser interpretados para el desarrollo de la trama. Del mismo modo, este tipo de juegos
tiene como objetivo ser lo más fiel posible a la temática que aborda. Sus características son:

 Representación y caracterización de personajes reales o ficticios.


 Simulación de tramas y ambientación durante el juego.
 El tema y la trama del juego son tan importantes como su dinámica.
 Son de larga duración (más de 2 horas).
 Tienen reglas complejas y detalladas.
 Dependen del uso común del idioma (por ello, es importante resaltar siempre que estos
juegos se venden en nuestras tiendas totalmente traducidos al español).
 Son buscados, principalmente, por jugadores experimentados.

Ejemplos de estos juegos son: Juego de tronos: el juego de tablero, Memoir’ 44, El Padrino,
Cyclades, Eldritch Horror, etc.

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Los rompecabezas también son considerados juegos de mesa.
1.3. Juegos abstractos.

Los juegos abstractos se centran, principalmente, en las mecánicas y en las estrategias que
surgen de éstas. Son abstractos porque no cuentan ni desarrollan una historia o una trama. Si
bien existen juegos que recurren a alguna temática, como Azul o Photosynthesis, su valor radica
en el modo y en las variaciones estratégicas que los jugadores tienen para ganar. Sus
características son:

 Mecánicas y reglas sencillas


 Partidas de corta o mediana duración.
 Las historias y las temáticas son de escasa importancia para el juego.
 Usualmente, fomentan la competitividad.
 Requieren de concentración y agilidad mental.

Ejemplos de estos juegos son: Azul, Photosynthesis, Abalone, Rubik’s race y Sequence.

1.4. Juegos tipo Party.

Tal como su nombre lo indica, estos juegos están diseñados para jugarse antes o durante una
fiesta. En algunos casos, los juegos tienen reglas flexibles que los jugadores pueden modificar a
efecto de que resulte más divertido para cierto grupo de personas. Mayormente, este tipo de
juegos son de cartas, ya que no requieren de superficies grandes para poder ser jugados.
Características:

 Ideales para jugar en grandes grupos.


 De muy corta duración por partida.
 Reglas que se explican y se entienden en menos de 5 minutos.
 Muy sencillos de jugar.
 Sus dinámicas están orientadas a entretener.

Ejemplos: Concept.

1.5. Juegos de destreza o agilidad mental.

Estos juegos, usualmente individuales, están orientados a desafíos que ponen a prueba las
habilidades mentales del jugador. Como los juegos abstractos, estos no se centran en historias
ni en tramas, sino únicamente en la mecánica. No suelen tener reglas más allá de ciertas
especificaciones para cumplir con el objetivo principal: construcción de puzzles o resolución de
problemas.

Ejemplos de estos juegos son: Todos los de la línea de Smart Games; Hay Stax, Cat Stax, Dog pile
y los acertijos de madera IQ de D-Toys.

2. Juegos de cartas.
Se consideran juegos de cartas todos aquellos en los que éstas son el elemento fundamental o
único. En ocasiones, pueden contener componentes similares a un tablero (como tarjetones
que se ubican al centro o al lado de la mesa de cada jugador), sin embargo, estos suelen ser
piezas auxiliares o secundarias.

Tal como sucede con los juegos de tablero, los juegos de cartas pueden clasificarse según su
dinámica: los hay estratégicos, temáticos, abstractos y tipo party. Estos poseen las mismas
características que las descritas en los juegos de tablero.

2.1. Ejemplos de juegos estratégicos: Splendor, Ciudadelas, Forbidden Island, Hanabi, Loot.
2.2. Ejemplos de juegos temáticos: Star Wars: Imperio vs Rebelión, El símbolo arcano.
2.3. Ejemplos de juegos abstractos: Iota
2.4. Ejemplos de juegos tipo Party: Dixit, Jungle Speed, Just One, Imagine, Los hombres lobo de
Castronegro, Exploding Kittens, etc.

3. Juegos de dados.
Son todos aquellos en los que los dados son los componentes principales o únicos. Ejemplos son:
Dados Zombie y Dice academy.

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