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Testes:

01. (CESGRANRIO) Um objeto de altura O é colocado perpendicularmente ao eixo principal


de um espelho esférico côncavo. Estando o objeto no infinito, a imagem desse objeto será:

a) real, localizada no foco;


b) real e de mesmo tamanho do objeto;
c) real, maior do que o tamanho do objeto;
d) virtual e de mesmo tamanho do objeto;
e) virtual, menor do que o tamanho do objeto.

02. (UNIP) Um estudante de Física deseja acender seu cigarro usando um espelho esférico e a
energia solar. A respeito do tipo de espelho esférico e do posicionamento da ponta do cigarro,
assinale a opção correta:
Espelho Posição da ponta do cigarro
a) côncavo centro de curvatura do espelho
b) côncavo vértice do espelho
c) côncavo foco do espelho
d) convexo centro de curvatura do espelho
e) convexo foco do espelho

03. (PUC) Em um farol de automóvel tem-se um refletor constituído por um espelho esférico e
um filamento de pequenas dimensões que pode emitir luz. O farol funciona bem quando o
espelho é:
a) côncavo e o filamento está no centro do espelho;
b) côncavo e o filamento está no foco do espelho;
c) convexo e o filamento está no centro do espelho;
d) convexo e o filamento está no foco do espelho;
e) convexo e o filamento está no ponto médio entre o foco e o centro do espelho.

04. (UFES) Um objeto está sobre o eixo de um espelho esférico côncavo. A distância entre o
objeto e o espelho é maior que o raio de curvatura do espelho. A imagem do objeto é:
a) real, não invertida, menor que o objeto;
b) real, invertida, maior que o objeto;
c) real, invertida, menor que o objeto;
d) virtual, não invertida, maior que o objeto;
e) virtual, invertida, menor que o objeto.

05. (VUNESP) Um pequeno prego se encontra diante de um espelho côncavo,


perpendicularmente ao eixo óptico principal, entre o foco e o espelho. A imagem do prego será:
a) real, invertida e menor que o objeto;
b) virtual, invertida e menor que o objeto;
c) real, direta e menor que o objeto;
d) virtual, direta e maior que o objeto;
e) real, invertida e maior que o objeto.

06. (FUND. UNIV. DE ITAÚNA) Uma pessoa observou a sua imagem, formada na parte
côncava de uma colher bem polida. Em relação à imagem formada, é CORRETO afirmar que:
a) a imagem formada nunca é invertida;
b) a imagem formada é sempre invertida;
c) quando não invertida, a imagem é real;
d) quando não invertida, a imagem é virtual;
e) a imagem formada é virtual e não invertida.

07. (MACKENZIE) Diante de um espelho esférico côncavo coloca-se um objeto real no ponto
médio do segmento definido pelo foco principal e pelo centro de curvatura. Se o raio de
curvatura desse espelho é de 2,4m, a distância entre o objeto e sua imagem conjugada é de:
a) 0,60m
b) 1,2m
c) 1,8m
d) 2,4m
e) 3,6m
08. (UCS) Um espelho esférico conjuga a um objeto real, a 40cm de seu vértice, uma imagem
direita e duas vezes menor. Pode-se afirmar que o espelho é:
a) côncavo de 40 cm de distância focal;
b) côncavo de 40cm de raio de curvatura;
c) convexo de 40cm de módulo de distância focal;
d) convexo de 40cm de raio de curvatura;
e) convexo de 40cm como distância entre o objeto e a imagem.

09. (PUC - RJ) Um objeto é colocado perpendicularmente ao eixo principal de um espelho


esférico convexo. Notamos que, nesse caso, a altura de imagem é i 1. Em seguida, o mesmo
objeto é aproximado do espelho, formando uma nova imagem, cuja altura é i2. Quando
aproximamos o objeto, a imagem:
a) se aproxima do espelho, sendo i1 < i2;
b) se aproxima do espelho, sendo i1 > i2;
c) se aproxima do espelho, sendo i1 = i2;
d) se afasta do espelho, sendo i1 > i2;
e) se afasta do espelho, sendo i1 < i2.

10. (ITA) Um jovem estudante para fazer a barba mais eficientemente, resolve comprar um
espelho esférico que aumente duas vezes a imagem do seu rosto quando ele se coloca a 50cm
dele. Que tipo de espelho ele deve usar e qual o raio de curvatura?
a) Convexo com r = 50cm.
b) Côncavo com r = 2,0m.
c) Côncavo com r = 33cm.
d) Convexo com r = 67cm.
e) Um espelho diferente dos mencionados.

Resolução:

01 - A 02 - C 03 - B 04 - C 05 - D
06 - D 07 - C 08 - C 09 - A 10 - B

Reflexão regular

A luz que incide na superfície e retorna ao mesmo meio, regularmente, ou seja, os raios
incidentes e refletidos são paralelos. Ocorre em superfícies metálicas bem polidas, como
espelhos.

Reflexão difusa
A luz que incide sobre a superfície volta ao mesmo meio, de forma irregular, ou seja, os
raios incidentes são paralelos, mas os refletidos são irregulares. Ocorre em superfícies
rugosas, e é responsável pela visibilidade dos objetos.

Refração

A luz incide e atravessa a superfície, continuando a se propagar no outro meio. Ambos


os raios (incidentes e refratados) são paralelos, no entanto, os raios refratados seguem
uma trajetória inclinada em relação aos incididos. Ocorre quando a superfície separa
dois meios transparentes.

Tipos de reflexão e refração

Reflexão é o fenômeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de


origem, após incidir sobre uma superfície de separação entre dois meios.

Refração é o fenômeno que consiste no fato de a luz passar de um meio para outro
diferente.

Durente uma reflexão são conservadas a frequência e a velocidade de propagação,


enquanto durante a refração, apenas a frequência é mantida constante.

Reflexão e refração regular

Acontece quando, por exemplo, um feixe cilíndrico de luz atinge uma superfície
totalmente lisa, ou tranquila, desta forma, os feixes refletidos e refratados também serão
cilíndricos, logo os raios de luz serão paralelos entre si.

Reflexão e refração difusa

Acontece quando, por exemplo, um feixe cilíndrico de luz atinge uma superfície rugosa,
ou agitada, fazendo com que os raios de luz refletidos e refratados tenham direção
aleatória por todo o espaço.

Reflexão e refração seletiva

A luz branca que recebemos do sol, ou de lâmpadas fluorescentes, por exemplo, é


policromática, ou seja, é formada por mais de uma luz monocromática, no caso do sol,
as sete do arco-íris: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta.

Sendo assim, um objeto ao ser iluminado por luz branca "seleciona" no espectro solar as
cores que vemos, e as refletem de forma difusa, sendo assim, vistas por nós.

Se um corpo é visto branco, é porque ele reflete todas as cores do espectro solar.

Se um corpo é visto vermelho, por exemplo, ele absorve todas as outras cores do
espectro, refletindo apenas o vermelho.
Se um corpo é "visto" negro, é por que ele absorve todas as cores do espectro solar.

Chama-se filtro de luz a peça, normalmente acrílica, que deixa passar apenas um das
cores do espectro solar, ou seja, um filtro vermelho, faz com que a única cor refratada
de forma seletiva seja a vermelha.

Ponto imagem e ponto objeto

Chama-se ponto objeto, relativamente a um sistema óptico, o vértice do feixe de luz


que incide sobre um objeto ou uma superfície, sendo dividido em três tipos principais:

• Ponto objeto real (POR): é o vértice de um feixe de luz divergente, sendo


formado pelo cruzamento efetivo dos raios de luz.
• Ponto objeto virtual (POV): é o vértice de um feixe de luz convergente, sendo
formado pelo cruzamento imaginário do prolongamente dos raios de luz.
• Ponto objeto impróprio (POI): é o vértice de um feixe de luz cilíndrico, ou
seja, se situa no infinito.

Chama-se ponto imagem, relativamente a um sistema óptico, o vértice de um feixe de


luz emergente, ou seja, após ser incidido.

• Ponto imagem real (PIR): é o vértice de um feixe de luz emergente


convergente, sendo formado pelo cruzamento efeitivo dos raios de luz.
• Ponto imagem virtual (PIV): é o vértice de um feixe de luz emergente
divergente, sendo formado pelo cruzamento imaginário do prolongamento dos
raios de luz.
• Ponto imagem impróprio (PII): é o vértice de um feixe de luz emergente
cilíndrico, ou seja, se situa no infinito.

Leis da reflexão

Os fenômenos em que acontecem reflexão, tanto regular quanto difusa e seletiva,


obedecem a duas leis fundamentais que são:

1ª lei da reflexão

O raio de luz refletido e o raio de luz incidente, assim como a reta normal à superfície,
pertencem ao mesmo plano, ou seja, são coplanares.

2ª Lei da reflexão

O ângulo de reflexão (r) é sempre igual ao ângulo de incidência (i).

i=r

Determinação de imagens

Analisando objetos diante de um espelho esférico, em posição perpendicular ao eixo


principal do espelho podemos chegar a algumas conclusões importantes.
Um objeto pode ser real ou virtual. No caso dos espelhos, dizemos que o objeto é
virtual se ele se encontra “atrás” do espelho. No caso de espelhos esféricos a imagem de
um objeto pode ser maior, menor ou igual ao tamanho do objeto. A imagem pode
ainda aparecer invertida em relação ao objeto. Se não houver sua inversão dizemos que
ela é direita.

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