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PARTE INICIAL
Explicamos a los alumnos y alumnas que es lo que se va a trabajar en la unidad
que empieza con esta sesión.
Antes del inicio de la sesión, dividiremos a la clase en dos equipos de doce
componentes cada uno, ya que el desarrollo de todos los juegos que se van a
realizar durante la misma, enfrentarán a estos dos equipos, cada juego tendrá una
puntuación determinada y al final de la sesión, el equipo que haya conseguido
más puntos, será el ganador de la sesión. La puntuación, la iremos dando al
iniciar cada juego, para de esta manera conseguir una mayor motivación en los
alumnos y alumnas de cada equipo. A cada equipo le entregaremos unos petos de
un color determinado (verde y azul), el color de los petos servirá para distinguir
mejor a los equipos .
Juego “El puente”: Colocaremos a cada equipo en medio campo de la pista
polideportiva. En el centro de es medio campo, colocaremos a un jugador del
equipo contrario. Los jugadores de cada equipo se colocaran en unos de los
laterales de la pista que hará de casa. A la señal, los jugadores de cada equipo,
tendrán que intentar llegar al otro lateral de la pista sin ser cogidos por el rival
que se encuentra en el centro, pero que puede desplazarse siguiendo a cualquiera
por todo el espacio. Si alguno de los jugadores, es capturado, se sitúa en el
centro de la pista con las piernas abiertas, si otro compañero/a es capturado, se
sitúa a su lado en la misma posición, y así sucesivamente. Cuando haya cinco
compañeros/as situados en la línea central, los restantes, para pasar de una zona
a otra, tendrán que pasar por debajo de las piernas de sus compañeros/as. El
perseguidor del equipo rival, también tendrá que pasar por debajo de las,
piernas. Entre las reglas, cabe destacar que no vale interrumpir el paso de los
rivales por debajo de las piernas, para que un jugador se considere como cazado,
hay que agarrarlo. Cada equipo, puede cambiar el perseguidor, un máximo de
tres veces, si el perseguidor se cambia por alguien que está cogido, este ocupará
su lugar en el puente. El juego lo gana el equipo que al finalizar los cuatro
minutos, tenga más jugadores sin capturar, o el equipo cuyo perseguidor logre
colocar en el puente a todos los adversarios antes que su rival. La victoria en este
jugo tendrá un valor de dos puntos. Un aspecto importante a resaltar, es que si el
pavimento, es muy dura, se colocará unas colchonetas en las zonas de los
puentes, para que pasen los alumnos y alumnas.
o Variantes: Colocar a dos perseguidores, que la forma de desplazarse
todos, perseguidores y perseguidos, sea impuesta por el perseguidor del
equipo contrario.
o Criterios de intervención:
Entre las modificaciones, destacamos que para perseguir al
alumno/a con discapacidad, es necesario que sea señalado por
el cazador y este debe perseguirle a cuadrupedia iniciándola a
una distancia alejada de el perseguido. En vez de un alumno/a
colaborador, para este juego contará con la ayuda del maestro/a
que realizará las funciones de sombra para evitar caidas
innecesarias de este alumno/a.
Juego “La caza del balón”: Colocamos a toda clase en un gran círculo, de
manera que estén colocados de forma alternativa un miembro de cada grupo. Es
decir que a la derecha e izquierda de cada jugador, están situados dos jugadores
del equipo contrario. Damos una pelota a cada equipo, situando estás dos en los
jugadores que se encuentran situados a las tres y a las nueve, siguiendo el
sentido de las agujas del reloj. El juego consiste en pasar el balón de mi equipo
que está situado a mi derecha (después del adversario), y así sucesivamente
hasta que uno de los dos balones, alcance al otro. El equipo que consiga alcanzar
el balón del otro, es el ganador de este juego. Este juego tendrá un valor de dos
puntos.
o Criterios de intervención:
En este juego es en la normativa donde se produce una
adaptación más sustancial, ya que durante el desarrollo del
juego y para que el equipo del P.C. no sea en desventaja por la
lentitud de su compañero/a, cuando se inicie el juego y el balón
llegue al P.C., este lo lanzará rodando hacia su compañero/a que
lo recibirá, pudiéndose adelantar para recogerlo. Además en el
momento en el que el balón llegue al P.C., el maestro/a hará
sonar un pitido, en ese momento el rival que tiene el balón en su
poder deberá hacerlo botar un número determinado de veces
(cuatro veces), para que de esa manera se ralentice un poco el
ritmo de los oponentes.