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[18/08/2012]

- SQLManger/GameThread : Correction des cadeaux.

[16/08/2012]
- GameThread : Ajout du canal Incarnam (/i).
- Fight : D�bug du drop objet/kamas du coffre des �nus.

[10/08/2012]
- SpellEffect : Correction de applyEffect_77 (Vol de PM).
- SpellEffect : Morrir pendant sont tour de jeu passe automatiquement le tour.

[08/08/2012]
- Fight/Challenges : Correction d'un NullPointerException lors de l'abandon du
combat.

[06/08/2012]
- IA : Ajout de l'IA du sac anim�.
- IA : Ajout de l'influence du sac anim� pour lanc� Sacrifice.
- IA : Ajout de l'influence de l'arbre de vie.
- SocketManager/Fight : Lors d'un echec conditions on est plus oblig� de pass� son
tour.
- Fight : Lorsqu'un combattant meurt et qu'il avait donner des buffs � des
combattantants les buffs sont retir�.
- Personnage : On peut d�sormais voir la couleur des ailes suivant le niveau du
joueur.
- Personnage : On peut d�sormais voir les ailes trou�s gr�ce au point de
d�shonneur.

[05/08/2012]
- Fight : Correction du calcul de la prospection pour les challenges.
- Fight : Correction du Drop.

[03/08/2012]
- GameThread : Correction de la fermeture du panneaux d'invitation en groupe si
l'invit� repond Non.

[02/08/2012]
- GameThread : Il n'est plus possible de rentrer dans un combat si celui-ci a
d�marrer (THX xixou).

[01/08/2012]
- Objet/Pets/PetsEntry : Simplification du code, correction de divers probl�mes.
- Personnage/Fight/Carte : Le personnage ne lance plus automatiquement un combat si
il apparait sur une case occup�e par un groupe de monstre (Diminution des bugs).
- Metier/Objet : Simplification du code de la forgemagie.

[25/07/2012]
- SocketManager/Action/SQL : Ajout de la cin�matique d'Incarnam � Astrub
(AncestraR_Game - Patch rev12 - Cin�matique IA)

[23/07/2012]
- Fight/PetsEntry/Pets/GameThread : Ajout des familiers d�voreur d'�me [DeeZ].

[22/07/2012]
- [...] : Correction des bugs de connexion suite aux cadeaux [DeeZ].

[21/07/2012]
- Fight/Personnage/Formulas : Ajout du debuff des soins [DeeZ].
[20/07/2012]
- ConditionParser : Ajout de la condition PJ.
- Compte : La d�connexion entraine la fermeture des panneaux de demande
d'�change/invitation craft.
- World/Personnage/Action/GameThread/Carte/Constants : Ajout du livre d'artisans
(AncestraR_Game - Patch rev9 - Rune Artisans).
- Constants : Correction de la fonction isMageJob.
- Pathfinding/Carte/World/GameServer : Ajout du d�placement des
Monstres/Percepteurs.
- Gift/GameThread/SQLManager/World/Compte... : Ajout des cadeaux � la s�lection du
personnage (AncestraR_Game - Patch rev11 - Gift) [DeeZ].
- BDD : AncestraR_Game - Patch rev10 - Bonbons [DeeZ].
- Constants : Correction de la constante STATS_ADD_DOMA [DeeZ].
- SpellEffect : Correction de applyEffect_149 [DeeZ].

[19/07/2012]
- Constants : Correction des enclumes pour les m�tiers : Sculteur
Arc/Baton/Baguette et Forgeur d'Ep�e.

[18/07/2012]
- Fight : La mort du percepteur entraine la d�faite de l'�quipe.
- Commands : Ajout de la commande SENDME <str> qui permet d'envoyer a votre joueurs
le paquet <str>.
- Personnage : Les comptes non abonn�s ne peuvent plus utiliser leur monture.

[17/07/2012]
- SocketManager/Personnage/Compte/GameThread : Ajout du syst�me d'abonnement :
Impossibilit� de s'�quiper de familiers.
T�l�portation aux statue de classe (a la connection) si on ce trouve dans une
zone abonn� sans �tre abonn�.
Ajout du messages et du cadenas lorsque l'on sort de la zone restreinte et
que l'on est pas abonn�.
Pas de JcJ (Joueur Contre Joueur).
Impossibilit� d'agresser un percepteur.
Impossibilit� d'agresser un joueurs.
Impossibilit� de rejoindre une agression, un combat percepteur ou un JcJ.
Impossibilit� de lancer un PvM hors zone restreinte.
Pas d'acc�s au mode marchand ni aux principaux h�tels de vente.

[16/07/2012]
- Fight : L'interdiction de spectateur expulse tous les spectateurs pr�sents au
combat.

[14/07/2012]
- Fight/Challenge/Formulas... : Les challenges sont d�sormais terminer [DeeZ].
- Fight : Quand un spectateur rejoins un combat,et qu'il y a des challenges ils
peut les voir [DeeZ].

[13/07/2012]
- Personnage : Lorsque qu'on se connecte et que notre �nergie est � moins de 2000
on affiche un message [DeeZ].
- Challenge/Fight/SocketManager... : Ajout partiellement des challenges [DeeZ].

[11/07/2012]
- Personnage/GameThread/SocketManager/Fight : Compl�tition de l'�nergie manque la
t�l�portation au cimeti�re le plus proche [DeeZ].
- World/BDD : D�but de la d�limitation entre les zones a abonnement et sans
abonnement (Patch : AncestraR_Game - patch rev7 - Abonnement).
[10/07/2012]
- Personnage : Quand on porte la panoplie 'Vampyre' on a l'aura.
- Familier/Action/PetsEntry : Ajout de l'EPO pour les familiers (Patch :
AncestraR_Game - Patch rev6 - EPO).

[09/07/2012]
- Fight : Ajout du coup de poing (Patch : AncestraR_Game - Patch rev5 - Punch).
- Fight : Les �toiles de monstre sont d�sormais afficher dans le tableau [DeeZ]
- Formulas/Fight : Ajout d'une formule de bonus pour les �toiles de monstre.
- Monstre : Correction de certain bug d'affichage de groupe.
- Monstre/Formulas/Fight : Ajout du syst�me d'�toiles [DeeZ].
- Fight/SocketManager : Correction des messages lors de l'agression du percepteur
[DeeZ].
- Formulas : Ajout de la perte des points de vie insoignables (10% des PDV en moins
en fonction des dommage recu).

[08/07/2012]
- Object/World/Pets/PetsEntry/GameThread : Fin des familiers (de type 2 et 3)
(Nourrir/Boost Stats/Mort/Poudre d'eniripsa).
- Commands : Ajout de la commande RES <id> pour lancer la resurrection d'un
familiers.
- SQLManager : Correction de la fonction persoExist.
- World : Correction de la supression des personnage.
- Personnage : Ajout de la cin�matique de d�part [DeeZ].
- Personnage/Fight/Commands : Ajout des paquet Im pour les fonctions addHonor et
remHonor [DeeZ].
- World/Guild/GameThread : Ajout de la fonction 'Parler' des percepteurs [DeeZ].
- GameThread : Quand on mange du pain ou boit de la bi�re l'animation est lancer
[DeeZ].
- GameThread/Personnage/SocketManager : Ajout de la taxe du mode marchand [DeeZ].

[06/07/2012]
- Action : Correction de la banque (elle ne vole plus 566kamas) (Patch :
AncestraR_Game - Patch rev4) [DeeZ].
Il est possible d'ouvrir la banque si on ne poss�de plus de kamas, mais qu'il en
reste suffisamment dans la banque.
- Fight : Correction de la fonction GetGE.
- Percepteur/Fight : Ajout de la fonction clearDefenseFight() qui permet de vous
sortir de la liste des d�fenseurs si le percepteur remporte le combat.

[04/07/2012]
- GameServer/Game_Config.txt : Simplification des diff�rents timer (ainsi tout les
timers disponible dans la config s'expriment en minute).

[28/06/2012]
- Fight : On remporte d�sormais la collecte (objet et kamas) du percepteur si on le
gagne en combat [DeeZ].
- M�tier/Objet : Simplification du code pour la ForgeMagie.
- IA : Correction de bug sur le percepteur (le mob ne passe pas son tour)
(simplification du code).

[27/06/2012]
- Fight : Correction d'un faille sur les CaC [DeeZ].
- GameThread : Ajout de l'action "Lib�rer la monture" [DeeZ].
- Metier/Constants : Ajout des protecteurs de ressources (Patch : AncestraR_Game -
Patch rev3 - Defenders of resources) [DeeZ].
- Object/World/Pets/PetsEntry/GameThread : D�but des familiers (Patch :
AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets).
- BDD : Ajout d'une colonne oubli�e (Patch AncestraR_Game - Patch rev1).
[21/06/2012]
- Fight : L'�chec critique sur un sort ne le rend plus inutilisable, pendant le
nombre de tours entre deux lancers.
- Commande : Ajouts de quelques infos a la commande mapinfo.
- GameThread : Mise a jour des pod lors d'un achat HDV.
- GameThread : Ajout du prix moyens aux HDV(s).

[20/06/2012]
- Commands : Ajout de la commande FullHDV <nbr>.
- Carte/Percepteur/GameThread/Fight :
Le nombre de place de combat sur une carte est d�sormais connu, ce qui permet une
meilleure gestion des combats percepteurs.
La d�fense des percepteurs et d�sormais plus Offi-Like (temps que les d�fenseurs
apparaissent).
- Personnage/GameThread : Il n'est plus possible de rester en echange avec le
percepteur plus de 2 minutes.
- IA : Correction de certaines erreurs li�es aux cellIDs en bordure de map (le mob
ne passe pas son tour) (moveFarIfPossible, testCotes).

[17/06/2012]
- ComThread/ComServer : Le crash du Realm ne fait plus crash le Game (auto-
reconnection).
- Percepteur/Carte/Fight : Simplification de l'affichage des percepteurs en combat
(panneau de guilde).

[21/11/2011]
Ancestra-R Game v0.6.0
Ancestra-R realm v0.1
Version instable /!\ Merci de signaler tous les bugs ici :
https://sourceforge.net/projects/ancestrar/forums