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clases de computador

1 S U P E R C O M P U T A D O R A S : Las computadoras más potentes del mundo, las


que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las
operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las
supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre
sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
LOS MAINFRAMES: pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y
servir para gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan
refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares.
LAS COMPUTADORAS PERSONALES,:que tienen sus orígenes en los equipos
construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se
caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas
más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el
entretenimiento.
LAS COMPUTADORAS HÍBRIDAS: son una mezcla entre una laptop y una
tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más
opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el
futuro de la computación.
COMPUTADORA PORTÁTIL :como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento
fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista
BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles
se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.
C O M P U T A D O R A S D E E S C R I T O R I O : Conformadas típicamente por un
monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como
cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de
escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos
todo-en-uno.
LAS NETBOOKS : son las computadoras personales más básicas que existen. Son
laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y
capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas
principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.
T A B L E T S : El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las
tablets o tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de
entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil,
que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza
por gestos con los dedos.
LOS SMARTPHONES: son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6
pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y
sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de
conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y
recibir llamadas y mensajes.

C O M P U T A D O R A S V E S T I B L E S : Las nuevas tendencias de la computación


se dirigen hacia la creación de computadoras en miniatura para su uso
personal. Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se
enfocan en la complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente
de los teléfonos inteligentes.
2 Historia del computador
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviación.
El CPU: es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se
controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU.
En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general,
es la parte más importante del sistema.
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA: En esta Unidad se realizan las Operaciones
Aritméticas (Suma "+", Resta "-", Multiplicación "x", División "/", Elevar a Potencia "^") y
las Operaciones Lógicas tales como igual a, no igual a; mayor que, no mayor que; menor
que, no menor que; mayor que o igual a, no mayor que ni igual a; menor que o igual a, no
menor que ni igual a.
UNIDAD DE CONTROL: Es el centro de administración de los recursos de la
computadora (como un fiscal de tránsito). La Unidad de Control tiene incorporadas
las instrucciones o conjunto de instrucciones. Éstas enumeran todas las operaciones que
puede realizar la CPU. Cada instrucción en el juego de instrucciones es expresada
en microcódigo, el cual consta de una serie de direcciones básicas que le dicen al CPU
cómo ejecutar operaciones más complejas.
Memoria Principal o RAM (Random Access Memory): Es el dispositivo de
almacenamiento principal en tiempo real donde se guardan los datos y programas
mientras se están utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea en la Tarjeta Madre o en un
pequeño tablero de circuitos conectados a ésta. La CPU contiene las instrucciones básicas
necesarias para operar la computadora, pero no tiene capacidad suficiente para almacenar
programas enteros o conjuntos grandes de datos de manera permanente, por tanto, se
apoya en la RAM para esta importante función de almacenar y recuperar datos con gran
rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza volátil ya que pierde su contenido
cuando se apaga la computadora. La CPU está conectada a dos clases de memoria:
la RAM que es volátil, y la ROM, que es no volátil (conserva los datos que contiene, aun
cuando la computadora esté apagada).

LA MEMORIA ROM: es de acceso secuencial y su presencia es independiente de la


presencia de una fuente de energía. Como se ha dicho, su contenido no puede
modificarse, o al menos no de manera simple y cotidiana, y suele contener información
introducida en el sistema por el fabricante, de tipo básico, operativo o primario.

Este tipo de memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida,
la RAM (acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso Aleatorio), por
lo que su contenido suele volcarse en esta última para ejecutarse más velozmente.

Existen, no obstante, versiones de memoria ROM (conocidas como EPROM y Flash


EEPROM) que pueden ser programadas y reprogramadas varias veces, a pesar de que su
funcionamiento se rige por las mismas reglas del tradicional. Sin embargo, como su
proceso de reprogramación es poco frecuente y relativamente lento, se las continúa
llamando del mismo modo.
FUENTE DE PODER: fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que
otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores
o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en
la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el
dispositivo se recaliente
LA PLACA BASE, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Está instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes internos.
La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Puertos externos de una placa base de una computadora:
(1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A hembra.
(5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
(6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
(7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) tres conectores jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como altavoces,
micrófono, parlantes, auriculares, etc).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de
comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de
la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de
comunicación

El procesador: es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC


y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene
una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la
máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu
computadora.

El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa


madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es
que está directamente soldado

Componentes de un procesador

Un procesador está compuesto de:

 Núcleos
 Caché
 Controlador de memoria
 Tarjeta gráfica
 Otros elementos auxiliares
El funcionamiento del procesador está determinado por un reloj que sincroniza
todos los bloques funcionales y se encarga de que todo marche como debe ser o está
programado para ser.
El funcionamiento tiene etapas:
 Leer la instrucción de la memoria
 Buscar los datos
 Realizar la operación
 Pasar a la siguiente instrucción

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