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SOMM.AIR.E

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Page '301

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Page 6:

Page 10::

P'3,ge·12:

PRE;SENTATION' LA, CARTE POS,TER

:L'E TABL,EAU DE BO'RD' CO'N'S'ElLS lM:PORT ANTS

MIE:'·'U· -X- V~,~·~O·"· ,'U- .s S""ER' '. V' ·':IR':·

.. ' '". " .- .. :_ ," _. -' ' , .

3

ATIE ':TION [ PAR SECURlTE", DUPLIQUE.,Z VIQS

DISQUETIES A'VANT'TO'UTE UTIL1S,ATIO'N!

Sur Atari ST, ceue duplication s'effectue necessairement fichier par

flch ier sur une dis qu ene double-face ou deux disqueues simple- face" En effet, la disquette or ig in rue, dispose dun format special que vous ne pouvez dupliquer simplement,

NE ,PROTEG'EZ P,AS V'OS, DIS,Q1JETIE,S E,N' EC,RITIJRE! -Sur AMJ:G,A 5'00 et 2000:

Inserez la disquette et mettez sous tension I'ordinateur.

-Sur ATARI ST:

Inse '1 d" .. 111 di

Inserez ,a " rsquene ret mettez SOliS tension 1l ordmateur.,

.. .Sur COMPATIBLE .PC:

Apres avoir mis sous tension l'ordinateur avec, la disquette MS,DIOS, inserez la disquette dans. Ie lecteur A ou B4 Selectionnez Ie bon lecteur en tapant A: QU B.:, puis tapez LOAD'E'R er pressez la touche RETU':R.N'4'

2 .. PRESENTATION

Au volant d'un 4 x ·4 ultra-rapide, votre unique objectif est d'arriver ,a.

Dakar en tet,e;,

L de 1 S'''t de - ... T ..·F ... · d

a cours,e· se -erou~e. en -' eap,e's, ,e·part a . UlllS .... ~ ace at vou.s"e

nombreux concurrents poursuivent le rneme but

Yo' 'lIi'III'S: pouve Z'· soit suivre la pi st e b ·'3' lisee P" iar '.-.' d e vie ·UX·' barils .t'>,~ q U"'~ e C"t

,.'U.l.- .. ," .... '_. ','i :' .. , __ '.' __ " - . .11.:.... ~ .. __ .•. _" .. ...::_' ._ .. :._J.,.~L ._," . ", ,T_ ",",.' :,' "Q.AJIL_~'I'\.r'.l·.· .. ,,~ .. ~

Ia solution la plus prudente pour les pilotes novices, soil "couper" hors pi ste' Dans ce cas a' ttenti on " n'oubliez 'pa' C! d ~ vo us' reperer a':"-I I'aid e d eo, lao

o ,", of! .....•.. -: :,"_ 1 •• )',:" ". _:~,. _ •• ..:".~:.t.l ._' ' .. ";, ;. . _.,". _', I~.L.. ,·.I···.s .: .. ~~' l':.: .. ~~ ' .. :, ~'. .lI U.I,.· .. _:..... .,<

carte, de la boussole et des messages satellite. La meilleure solution est alors de choisir un bon co-pilote parmi vos amis,

. ~

A la fin de chaque etape, 2 tableaux apparaissent :: . un classeme 11 .. 1 par etape,

1 ",,{ 'lIB T··

.un C assernent genera. comprenant . e z est _. ime,

ct est = a-dire a" vo tre meille ur temps real ise dans les

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pfeoeJ • ents rai . S,

N~ t bli d I' .' .- · ~. d ,,..

OU. '.' iez pas .• ae rre a ttenu vement res conseus Q"1. YOU S sont uonnes en

page 10 de ce manuel.

3 - L,A rCARTE· .. POST'ER

5

Choisissez votre ltineraire avec la carte incluse dans Ie boaier, Elle s'utilise comme 'One cane routiere traditionnelle et vous permet de reperer les obstacles et les pieges de, la

dui h .

con Ul te t ors piste :

~ Zones montagneuses

~. Dunes et (au) sables, moos

A Zones petrolieres

Dangers (carcasses de voitures, vieux

• 0."... l 'rl

pneus. .. )

Points d'eau

Panneaux de signalisation zones de, nomades

Trace. de piste,

Ces ind ications vous aideront ,:

~ a choisir votre itineralre (vous pou vez en changer au tant de fois qu t il vous plaira),

,:l\ '. .. b

_, d arn vel' a non port.

Le tableau de bard de votre 4f x 4 beneficie d'un equipement des plus sophistiques ':

Pes K 1 3 Time 0 I H 3'2,

1 -- Indicateur de 131 boite de vitesse (marche avant) 'point mort marche arriere) 2 - Indicateur de la boite die transfert (2 au 4- roues matrices)

3 ~, Indicateur de vitesse

4 - Compteur kilometrique de l'etape 5 - Boussole electronique

6 - Ecran de l'ordinateur de bord

7: .... 'r -, 'd" .. - ',- t· - - ['d' -'-- 1- ": I 0" -, [d;', .- ..... [ b .. ', ,,- -' t

' .n , tea eur .e a Jau,be e car. uran·~

6

L b "'" .J ~t I. jI

.. a oue ae vuesse -tes commanaes

7

Commandes

Joystick

'l.·.f .... rche ,a, van.' . t,

~~ I. . ... _

vers le haut en appuyant sur le bouton de til'

J

Point mort

au milieu en appuyant sur le bouton de tir

K

vets le bas [en appuyant sur le bouton de tir

L

vers le haut

neche haut

Ral en lir

fleche bas

Freiner

au milieu en appuyant sur le bouton de tlr

Drolte

1 dr ~.

"., " ,'. . .' 'j .. ,

'leI'S ,a '. Olle

neche droite

Gauche

'i:IJ3I""",," 1ia ga- , uch .....

.~.~ JL':· ", yl .. ' llV

fleche gauche

La boite de transfert (Tapez sur la touche Espace;

Elle permet le passage de 2 roues motrices a 4 roues motrices pour le franc hissem en t de zones difficiles (sables mous.,.)

8

L'indicateur de vitesse

La vitesse est lirnitee ia 240 Km/h,

En 4 x 4~ votre vitesse est. automatiquement lim,i'llee a environ If)O Km/h,

Le compteur kilometrique del'etape

Ind' t 'I .. ~ I ~ d . 'I deb .41 ..... lri..(

: ique ie xuometrage parccuru epuis e debut oe It etape,

La boussole electronique

'Le' idr ' -,- nr .... 1', di - tr ...:1: .. ,- - ._- '" d _,.EO'

", ' ca, an cen _ .tll In' J.q ue vo - e Ull eeuon ,00 ,,' egre~

'NO'RD- ('N)' '0" EST (E)" 9'0"" 'S-UO'" (S)' l' 8-"'0" O,":'UlE-S"T' ffil) 2-70~'

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~S ' : caerans ex tencurs In iquen t es _ points Car, naux ses p US

proches de voue direction en degre.

L, 'ecran de l'ordinateur de bord

Votre vehicule est en permanence en contact avec un satellite de navigation, i 1 vous donne, au choix:

- a.) Ia position actuelle de VOO"ie vehicule sur la carte ainsi que la position

-'-r.tred' " 'Ie

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9

N K09

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signifie que Ia nou velle posi tion do. joeeur sur 13 grille, correspondant a J'etape en eours est K 09~ la position (foD

vient le joueur est '8 12~

- b) la posi ti on du meil [cur de vos concurrents ainsi q ue le temps q u 'i11I!1i reste ap proxi m a' f ivem ent 'pour termi n er '111'~'II"0inP.

,,1_ '::'" _ ','_!Ii-l" _" i 1.....,1 " : :', 'I ......... ',,, I,,, ,I , " .Ii IIio;.o'W~';;"·,.

En'flUlle: Pos C 1,3 Tlrne 1 HS2

Lajauge de carburant

,A chaque ctapc, lc plcin de carburant est automatiq ucment fait II vails permet de,

P~ r,c', ,'0' , urir en v iro ,n une fo ~ S"., et de m ,.' 1 ~~'~'oq.l1"lC'. per la p- t S' te La- irsq ie VO"- --', _ s n 'ave: -] -- S:,-'

~ _ _ _ _ _ 1 v", _ .I, !;;.YiIi y..... u ,,_I, ". , J .' u..... ., U 1.:1 ,_ z p .. u

de carbu ran (~ votrc vchic ule s'imm 0 bill se, II ne vous reste p,~ us q If,{t

presser 103 touche F3 pour eue secouru et rejoindre ainsi la vine etape non sans une ¢naH~, de plusicurs heures au classernent,

LA .. MEILLElJRE SlRA TEGIE!

'Pour vos premiers Raids; soyez prudent, Suivez la piste entre les bidons qui vous conduira it coup sur a. l'arri vee .. Des que vous maitriserez votre 4 x 4 ~ coupez judicieusement a. travers le desert, Pour cela, choisissez un bon CO,-PILOTE parmi vas amis, Ainsi, vous :au volant du·4 x 4 er lui, les yeux rives sur la carte-poster, Ie succes final est alors pos si b le. ,~

AlT-' ENT' I'O--'N A LA C-'AS- S'-' "E'

_' '~, ' ',' I ,~' I "', ,.':'~ ''','-'' '.'- _' =~,

A f r ct :\ mi es ire d C· VO'Lre-"-;" progressio ,"n dans le jeu les chocs et accidents

, U.l U ..... _ a _ ~ ,i1>U _, , , , ,_ _ ,_ ,,;}.:lI U.i:1 v.___, _. _ ' _ _

entrainent une deterloration du tableau de bord, du differen tiel, de, la boite de, vitesse

, b "il" ~ d'~' .. I III f d

- - -- - r - " - - , , - ,- , ' "'n r ' , - - ~ v ' -, ut oon

etc", pouvant vous irnmom iser ou vous gene!' e·,._ coo' S_', tempe" ,,',,' OIllS ' aut -,'_ 0 C

'E' -V .. 'ITE'R··· LE· 'S" C- H' ':OC-, ,.-',' 'S-: e t ace iden ji'"", fa ute d- e q ~'!IIO-' I' ,D'f1I! C'O' '1]' """. de co ,1'I1' .. se tel ,0' U te' - '1-

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In ucateur risque ue vous transmeure une mtormanon erroi ee: ~-. c aque etape, .... one

4 y 4· est ..... ApQ e~'

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Sur la carte-poster ~ reperez les zones de dunes et sables mous: si vous osez vous y avcnmrer ~ vous risquez 11ENLlSE,~NT ~ 'Nthesitez pas, alors, a reculer, 'prendre, de :1 'elan et repartir ,3 vee Vo.s 4, roues motricesl

Vous pouvez egalement elre considerablement RALENTI dans. ces zones difficiles .. Passez alors en 4 x -4 t pour main tenir une v ~ (esse, de 80 Km/H environ ~

ro-"'UR FINfR L"ET-'AP'E

'_' " ,'.,,' I. " I " I, .IL ,'. :; I:;, ,,' _::

/,1

11 est indispensable de franche la ligne d'arrivee pour etre classe a l'etape, Pour cela, VOllS devez imperati.vemellt rejoindre la piste avant la ligne d.~,mivee 'puis franchir ee'Lte ligne ..

POUR ABANDO'NNE,R ET PASS:ER A L!ETAPE SUIV,A',NTE:

- -

Si votre 4 x 4 est imrnobilise parce que vous n'avez plus de carburant au si tous vas instrumems de bord sont en panne, vous pouvez 'Passer a, l'etape sui vante en appuyant s.ur la touche F3. DMS ce cas, bien sik ~ vous seres penalise de

plusieurs heUICS au classement de retape",

POU~R, SE REPOSER:

Vous pouvez n geler" la partie en cours en sppuyant sur la touche' F2., Ceue possibilae est tres utile lorsque vous effectuez votre raid sans co-pilote .. Vous pan vel, ainsi consul tcr la carte- poster en toute tranq ui lite'!

PO'UR IQ;UITTER LE: lEU:

Si vous disposez d'un Atari ST 00. d'un compatible PC~ VOWs, pouvez quiwte:r lc jcu en tapant SUI Ia touche ESC.

,..., l~

N' .I' 1'+'" '1 ,'.. 1 'I' 1- d soi N '" ~ " , ous avons realise ce iogicie a,vee e p,1 us gran" som.Neanmoms, si

I ;0" ~ . 1 ~ '" '1 ~ d' .. t:C If, .... '1" dr ,

une erreur s etai t g: ,IS see, maigre nos .'. m erents centro e S ou S1. VOUS a vez .. es

remarques a 'DOlUS adresser en v-ue d'une amelioration possible, n'hesitez pas a nous contacter, les ameliorations seront apportees lors d'une prochaine

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COKTE'L VISION (1) ,46 04 70 85

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