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Blender, concurrent libre de Maya, 3dsMax.

Ce logiciel libre et gratuit, rivalise


avec les applications commerciales ténors du domaine (Maya, 3dsMax, XSI… ) et il
est doté d’outils intégrés puissants pour les professionnels, là où d’autres
nécessitent bien de nombreuses extensions payantes. Il permet notamment de :
modéliser de façon puissante les objets, les composants mécaniques, les formes
organiques ; simuler et animer des fluides, corps souples (chevelure, fourrure,
vêtements… ) et personnages ; habiller par des matériaux et des textures peintes ou
photographiées ; jongler avec l’éditeur de nœuds pour concevoir des shaders
complexes et créer des effets spéciaux ; éclairer des scènes et effectuer le rendu
grâce aux meilleurs moteurs (lancé de rayons interne à Blender, Yafray… ) importer
depuis d’autres applications (3D Studio, Collada, LightWave, Pro Engineer,
TrueSpace, WaveFront, Wings3D…) ; monter des animations et exporter vers d’autres
formats image, vidéo, moteurs de jeux : 3D Studio, Collada, LightWave, XSI,
DirectX, VRML, Doom 3, Quake 3, PNG, JPEG, TARGA, AVI Raw, AVI JPEG… Des
utilisations professionnelles De nombreux artistes l’intègrent dans leur panoplie
et Blender est utilisé pour créer et habiller des avatars et objets dans Second
Life. Porté par une communauté enthousiaste – notamment grâce au Summer of Code
sponsorisé par Google, Blender fut utilisé pour la prévisualisation des effets
spéciaux de la grande superproduction américaine Spiderman 2. Il a également été
utilisé pour les effets spéciaux de courts-métrages primés dans les festivals («
Vendredi ou un autre jour » ) ainsi que pour « Elephants Dream », du Studio Orange,
un film en images de synthèse entièrement réalisé avec des outils libres tels que
Gimp et CinePaint..

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