Vous êtes sur la page 1sur 16

LE LIVRE DES PLANTES

PLANTES DANS LES TERRES DE LÉGENDE


Les plantes des régions désertiques

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Perle du 2 pièces
Curatif Dune Printemps 90,00% 1 Aucun
désert d'argent

Description
Petit cactus dépourvu d'épines à la couleur irisée , il est très commun dans les régions désertiques. Ses racines
s'enfoncent très profondément dans le sol , exploitant chaque goutte d'eau. Il suffira de le couper à la base pour ensuite
l'avaler et regagner 1D4+1 Pvs. Ne pas confondre avec un pampa !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix
Antenne du
4 pièces
bien Curatif montagne Hiver 65,00% 1D6 Aucun
d'argent
heureux

Description
C'est sur les sommets des montagnes arides que l'on verra de curieuses antennes sans feuille dont l'extrémité aura la
texture de longs fils de coton piégeant l'humidité des nuages pour se nourrir. Une fois tranchée , en machonnant la tige
vous en extrairez un suc restaurant 2D4+2. On dit même qu'elle blanchit les dents: machouillez-la!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Dentelle du
Curatif Bordure d'oasis Été 15,00% 1D10 ½ journée 8 pièces
désert

Description
Il faudra collecter sur cette délicate plante blanche évoquant la dentelle, assez de résine et de pollen pour en obtenir une
pâte jaunâtre que l'on pourra chiquer. Cette pâte une fois dans la bouche restaurera 2D8 par heure et cela pendant 3
heures. Contrairement aux chewing gum, elle ne se réutilise pas une fois jetée!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Truffe des
Curatif Plaine Automne 3,00% 1D10 1 heure 7 pièces d'or
sables

Description
Ce champignon peu commun pousse enfoui profondément dans le sable humide du désert . On détecte sa présence à
une fine couche de poussière de couleur rouille à la surface du sable. La truffe devra être bouillie pendant 1 heure avant
d'être consommé comme un vulgaire légume restaurant 3D20 Pvs. Si ça pue, c'est crotte de chameau, pas truffe!

Page 1
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

2 pièces
Cecitum Divers Plaines Été 80,00% 1D8 3 jours
d'argent

Description
Ces petits piments jaunes, une fois séchés et réduits en poudre, s'ils sont projetés à la tête d'un ennemi l'aveugleront
pour 1D4+1 temps. Pour ceux qui aiment jeter de la poudre aux yeux!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fleur de 5 pièces
Divers Montagne Printemps 60,00% 1D10 1 jour
momie d'argent

Description
Cette petite fleur printanière au ton pastel doit être séchée en la suspendant au dessus d'un feu car le dessèchement doit
être très rapide pour garder à la plante toutes ses propriétés paralysantes. Une fois broyée , la poudre obtenue devra être
mélangée à un aliment ou un liquide et pourra agir pendant 1D4 heures, 1 heure après l'ingestion. Attention, plat lourd à
digérer !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Palmier du
Divers rivage Hiver 30,00% 1D6 5 minutes 1 pièce d'or
silence

Description
Le fruit de cet arbre ressemble à une noix de coco de forme allongée. Une fois cueillie, il faudra la casser pour en
recueillir le lait semblable à une liqueur. La personne qui boit ce breuvage rafraichissant sera muette pour 1D8 jours, ce
qui ne pose pas de problèmes aux nomades habitués à de longues traversées. Cette noix est l'amie des maris !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Faux pampa Divers Volcan Aucune 3,00% 1D4 1 minute 3 pièces d'or

Description
Un rituel nomade consiste à trancher la cime de ce cactus comme s'il s'agissait de décapiter un pampa. La sève recueillie
est rouge et épaisse comme du sang. Il est connu pour ses vertues hallucinogènes utilisées dans des rites initiatiques.
Mais, absorbé par un néophyte, il le rendra paranoïaque, l'obligeant à adopter une attitude exclusivement défensive
pendant 1 journée. Ils sont partout !

Page 2
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix
Chrysan-
1 pièce
thème des Venimeuse Dunes Printemps 80,00% 1D20 Deux heures
d'argent
nomades

Description
Cette fleur crééra une mosaïque colorée magnifique, faisant oublier pour un instant qu'on est en plein désert. Sa photosynthèse
particulière lui permettra de croître se contentant de quelques gouttes d'eau occasionnelles. La fermentation des pétales sur un
rocher concentrera rapidement un poison que l'on pourra récolter en les écrasant. Le poison obtenu infligera 1D8 points de
degats à quiconque en ingèrera. Excellent pour relever un plat!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Tulipe vert 5 pièces


Venimeuse Plaines Été 65,00% 2D20 3 mois
de gris d'argent

Description
Cette fleur a l'apparence d'une tulipe qui aurait moisi sur pied. Elle attirera d'ailleurs de nombreuses mouches d'origine
plus ou moins douteuse. Elle devra macérer dans de l'alcool pendant 3 mois afin que celui-ci obtienne des propriétés
venimeuses infligeant (une fois appliqué sur une arme) 1D12+2. Allez un petit duel amical!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Cactus
Venimeuse montagnes Hiver 25,00% 1D6 3 heures 1 pièce d'or
galette

Description
Ce cactus à la peau fine ne possède que de rares épines. Il n'y aura donc pas de risque à l'éplucher pour en extraire un coeur
tendre qui une fois cuit dans le sucre vous donnera une confiture digne des plus fins gourmets. Ce produit sera tout de même
hautement toxique et infligera 1D20+4 points de degats. Les symptomes apparaitront sous la forme de sanglantes diarrhées
nauséabondes. A très petite dose , cette confiture donne aussi un laxatif très efficace!

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Pompon du
Venimeuse volcan Automne 4,00% 1D6 doses Aucun 4 pièces d'or
désert

Description
Cette plante apparaît dans le désert sous forme de petites boules cotonneuses.Il faudra les cueillir précautionnieusement
et il vous suffira de les glisser dans les vêtements d'un ennemi pour que , par simple contact , celles-ci lui infligent
3D12+2. Alors ça gratouille ou ça chatouille ?

Page 3
Les plantes des régions tropicales

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Roncier des 5 pièces de


Curative Colline Hiver 70,00% 1D8 15 minutes
collines bronze

Description
Ce roncier est la terreur des petits enfants jouant à la luge le long des collines en hiver. Heureusement, la nature est bien
faite car les baies poussant sur ce roncier, une fois écrasées, permettront à leur maman d'obtenir une pommade qui leur
rendra 1D4+2 Pvs. « Je vais le dire à ma maman ! »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Pissenlit 3 pièces
Curative Désert Été 50,00% 1D20 1 semaine
désertique d'argent

Description
Dans le désert, de petites fleurs jaunes ressemblant au pissenlit de campagne poussent en nombre. En les laissant
sécher quelques heures au soleil et en les éfritant, on obtient une poudre qui, diluée dans de l'alcool, aura un effet curatif.
Cette préparation vous restaurera 2D6+2 Pvs. Grace à lui vous ne mangerez pas les pissenlits par la racine !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Chou-fleur
Curative Forêt Printemps 30,00% 1D4 Aucun 1 pièce d'or
anisé

Description
Ce curieux champignon ayant la forme d'un chou-fleur dégage une douce odeur d'anis. En machant son pied, le cueilleur
verra toutes ses blessures diminuer et gagnera 2D8+4 Pvs. Cette douce odeur d'anis m'excite...

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Ananas de
Curative Jungle Automne 5,00% 1D4 30 minutes 3 pièces d'or
Koh-Landa

Description
En vous baladant dans la jungle, si vous entendez un bruit sourd, il pourrait s'agir d'un ananas de Koh-Landa tombant de
son arbre. Cet ananas est toxique (1D6+1 par ingestion) mais, une fois bouilli, son jus restaure 2D12+5 Pvs et ne présente
plus aucun danger. A manger cru ou cuit !

Page 4
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Le polype 1 pièce
Divers Montagne Été 80,00% 1D6 1 heure
éclatant d'argent

Description
Si vous voyez un éclat brillant sur le flanc d'une montagne en été , ne criez pas trop vite à la richesse. Il s'agit surement du
polype éclatant, un de ces champignons sans pied dont les reflets du soleil font briller le chapeau. La cuticule dorée du
chapeau, une fois bouillie, transformera l'eau de cuisson en une potion qui rendra votre système respiratoire insensible à tous
les gaz et spores. De plus vous pourrez courir pendant des heures sans vous essoufler. L'effet dure 1 journée.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

5 pièces
Riz de Fadez Divers Rivage Automne 50,00% 1D20 4 mois
d'argent

Description
C'est dans la région du petit village de Fadez (près de Veran) que ce riz incroyable a été découvert. Ce riz a eu un tel
succès qu'on le trouve maintenant dans tous les terrains propices. Il suffit de le faire fermenter pour en faire un saké
dont les moines de Fadez sont les inventeurs. Ce saké ne procurera qu'une ivresse légère mais améliorera vos jets de
protection et de résistance au froid de 20% pendant 1 journée.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Oeil de la
Divers Rivière Printemps 20,00% 1D10 1 heure 1 pièce d'or
chouette

Description
Quand un arbuste émet le hululement d'une chouette, ne croyez pas avoir perdu la tête. La structure de cet arbuste est
telle que le vent qui s'y engouffre crée ce son spécifique. En déterrant l'arbuste, on pourra découvrir sur les racines de
petites tubercules gélatineuses qui une fois nettoyées et épluchées vous procureront l'infravision durant 1 journée
simplement en les mangeant.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Rosier du 20 pièces
Divers Désert Hiver 1,00% 1D4 5 minutes
désert d'or

Description
Le rosier du désert est certainement la plus belle plante de cet environnement. Ses bourgeons apparaissant vers la fin de l'hiver
sont une denrée plus que prisée par les nombreux héros d'Océania. Moults combats mythiques ont étés gagnés grâce à eux. En
effet, en les pressant, on obtient un jus acide et amère qui a une propriété unique : le consommateur pourra se battre jusqu'à la
mort sans défaillir et double son bonus de degats Niv/AP. Les effets de cette plante durent 1 journée.

Page 5
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Saul 6 pièces
Venimeuse Jungle Hiver 70,00% 1D8 Aucune
cracheur d'argent

Description
Cet arbre , lorsqu'il meurt , fermente sur pied. Un gaz sera projeté d'entre l'écorce , libérant sa résine toxique dans un
bruit répugnant. Il suffira de prélever cette sève pourrissante et d'enduir votre arme avec. Le poison obtenu infligera
1D8+2 points de dégats. « Quelqu'un a pêté ?»

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Blé d'Indira Venimeuse Jungle Été 40,00% 2D20 ½ journée 2 pièces d'or

Description
Ces petits brins de blé poussent le plus souvent dans des zones bien éclairées , en pleine jungle. En effet , ce blé a
besoin de beaucoup soleil pour croitre. La farine obtenue en le moulinant procurera un pain d'une qualité exceptionnelle
mais qui tuerait sur le coup un aventurier trop gourmand. Cette farine inflige 1D12+4 points de dégats par ingestion.
« Mange ton pain ! »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Grenade
Venimeuse Jungle Printemps 20,00% 1D12 2 heures 8 pièces d'or
exotique

Description
Combien de gourmands ont vu leurs doigts réduits instantanément à l'état de petits os par la faute de cette grenade d'une
corrosité extrême. Le jus obtenu en la pressant prudemment fera perdre 2D20+2 pvs par application sur une arme.
Attention aux éclaboussures.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Haricots 30 pièces
Venimeuse Marais Automne 1,00% 1D12 1 journée
cobra d'or

Description
Dans la boue des marais pousse un étrange légume qui a déjà effrayé plus d'un aventurier. Ce légume est un haricot géant. Ces
haricots longs de plus de 2 mètres portent leur nom pour deux raisons : la première étant que leur forme évoque celle du
serpent et la deuxième étant que leur toxicité est largement équivalente à une grande quantité de venin du serpent évoqué. Il se
cuisinera comme un plat de fèves géantes. Ce poison à ingérer inflige 3D20+8 points de dégats. « N'en mange pas trop, ça
donne des gaz »

Page 6
Les plantes des régions tempérées

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix
Tulipe
3 pièces
géante Curative Colline Été 80,00% 2D12 2 jours
d'argent
pourpre

Description
Ces grandes fleurs de la famille des tulipes produisent un suc violet, une fois pressée, qui remplira vos fioles d'une
substance régénérant 1D6+1. « Glou glou glou ».

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

L'hêtre 7 pièces
Curative Forêt Hiver 50,00% 1D12 1 demi journée
chevelu d'argent

Description
Dès le debut de l'hiver, les druides parcourent les forêts à la recherche des feuilles de l'hêtre chevelu. Ces feuilles ont la forme
de longs fils qui tombent des hêtres. La couleur orangée des feuilles et les mouvements gracieux des fils glissant au vent
laissent penser que l'on se trouve en plein rêve. Une fois le panier plein, il faudra tresser les milliers de fils jusqu'à en obtenir un
batonnet souple et machable restaurant 1D10+1. Dents sensibles s'abstenir !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Trèfle à cinq
Curative prairie Printemps 20,00% 1D4 3 minutes 2 pièces d'or
feuilles

Description
Si l'on dit que le trèfle à 4 feuilles porte bonheur, cela n'a jamais été vérifié. Mais, un druide avisé saura que le trèfle à cinq
feuilles est lui un véritable don du ciel. Sans aucune préparation, il suffit d'en amasser suffisamment pour en faire une boulette
que l'on mangera le moment voulu. Cependant le goût en étant très fort il faudra réussir un jet de résistance ou vomir dans de
violents spasmes et perdre 1D4 PVs. Si tout se passe bien, le trèfle à cinq feuilles vous régénèrera de 2D12+2 PVs.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

La coucarine 10 pièces
Curative Rurale Automne 2,00% 1D4 4 jours de séchage
obscure d'or

Description
Dans certains villages ruraux, des pirates ont implanté illégalement un arbre servant aux personnes mal intentionnées un
puissant moyen de fuir la réalité. Les feuilles de cet arbre, une fois noircies par l'automne, doivent être réduites en poudre et
inhalées. Mais si elle est absorbée a jeun, elle aura un puissant effet hallucinogène durant 2D20 heures. Par contre, après un
bon repas, elle n'aura plus que ses vertues curatives et vous procurera 3D20 pvs. « C'est de la bonne ! »

Page 7
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Poudre 2 pièces
divers Forêt Printemps 70,00% 1D4 3 heures
rageuse d'argent

Description
L'écorce des angloyahs, un petit arbre des forêts, est un puissant psychotrope qui une fois récoltée, séchée et réduite en
poudre, devra être projetée au visage de la cible. La poudre en sera tellement fine que cela pourra passer pour un geste
anodin pour quiconque réussit un jet de discretion. La victime entrera dans une rage folle et se verra afublée d'un
comportement offensif pour une journée. « Du calme papy ! »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix
Le poirier
Été (vers la 5 pièces
des divers Montagne 50,00% 1D8 20 minutes
fin) d'argent
arachnydes

Description
Le poirier des arachnydes est un grand arbre de montagne dont les fruits pourris jonchent le sol. Il suffira de presser ses
fruits sur les mains et la paume des pieds pour pouvoir grimper sur n'importe quelle surface à la manière d'un insecte
sans aucun jet d'escalade pendant 15 minutes. « L'araignée, l'araignée, la la la la la la la ! »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fillibrius
divers Rivage Automne 30,00% 1D4 1 heure 1 pièce d'or
cocoon

Description
Les noix du fillibrius cocoon, en automne auront pourri. Et si elles n'ont pas étées brulées, le coeur de ces fruits composé de
lamelles se sera transformé en une compote qui aura la particularité de ramolir les os de façon spectaculaire durant 20 minutes.
Cette compote est généralement utilisée pour passer entre des barreaux ou dans des espaces très réduits. La personne qui mange
de cette compote après une heure 30 de digestion devra réussir un jet sous l'AP ou rester mou à jamais et ne pouvoir rien faire
d'autre que de ramper telle une larve ! A n'utiliser qu'en dernier recours !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Le fungus
divers Rurale Hiver 5,00% 1D4 15 minutes 5 pièces d'or
reptilien

Description
Le fungus reptilien est un champignon de grande taille dont les spores dilués dans un liquide auront un effet particulier
sur l'épiderme. En effet : une heure après avoir bu le liquide, la peau de l'utilisateur brulera et commencera à s'épaissir lui
faisant perdre 10% de ses PV max et lui faisant perdre 15 points de charisme. Son bénéfice sera d'augmenter sa classe
d'armure de 2D6 pour 1 journée. « C'est du cuir ? »

Page 8
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

La graine de 2 pièces
venimeuse Marais Été 70,00% 1D20 2 heures
Taopo d'argent

Description
Le taopo est un nénuphar produisant aux beaux jours une graine dont l'huile est un puissant poison à ingérer. Il suffit de
nager dans les marais pour en collecter une bonne quantité. Ce poison inflige 2D4+2 de dégats. Attention, un peu gras !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Mousse 4 pièces
venimeuse Rivage Printemps 40,00% 1D8 5 heures
résineuse d'argent

Description
Le long des rivages des petits cours d'eau, au printemps, il est fréquent de voir une mousse jaunâtre envahir les rochers.
Celui qui aura la patience de brosser ces pierres récoltera le fruit de la mousse, à savoir une résine se collant à l'outil. Ce
poison, une fois dilué dans de l'eau pourra être utilisé sur une arme ou ingéré et infligera 1D10+3 points de dégats. « Une
mousse pour moi et mon ami ! »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Le collier
venimeuse Rivière Printemps 15,00% 2D20 Aucun 2 pièces d'or
des damnés

Description
Au fond des rivières, un type d'algues particulier a l'apparence d'un long collier donc chaque perle végétale est un
puissant poison à ingérer. Même l'algue sèche, le poison restera intacte et il n'est pas rare de voir un assassin s'en garnir
le cou. Ce poison infligera 2D2+2. « Cette bière sent le poisson »

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Racine
magmatique
venimeuse Volcan Automne 3,00% 1D4 Aucun 5 pièces d'or

Description
Après une éruption, la terre, enrichie des minéraux du volcan, produira une plante dont la racine, frotée sur une lame aura
un effet corrosif très puissant sur la chair. La plante en question est de couleur marron et ses multiples fleurs sont
blanches. Cet acide produira 2D20+4 points de dégats.

Page 9
Les plantes des régions froides

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Galinette 2 pièces
Curative Colline Automne 80,00% 1D6 doses 2 heures
cuivrée d'argent

Description
La galinette cuivrée pousse sur les collines des régions froides. Elle se reconnaît à la rareté de ses feuilles noirâtres et à
la grande taille de ses branches cuivrées. Elle doit être brossée afin de séparer les particules cuivrées curatives. La
poudre obtenue devra être mélangée à de la glace et saisie dans l'huile bouillante .Le liquide récupéré à la surface de
l'huile restaurera 1D4+2 PV !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Morda- 4 pièces
Curative Forêt Automne 50,00% 1D8 doses 1 minute
Calibria d'argent

Description
Cette plante de couleur grise possède une toute petite tige épineuse surmontée d'une seule et unique large feuille en
coupole. Cette feuille aura, durant tout l'été, suinté une sève aux propriétés curatives qui forme à présent de petits blocs
de résine à décoller de la coupole. Ce don de la nature restaure 1D8+2 pv. A manger sans modération ! Bon appétit !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

7 pièces
Coucourèle Curative montagne Printemps 15,00% 2D8 doses 3 jours
d'argent

Description
C'est sur les sommets des montagnes glacées que l'on peut trouver la coucourèle. L'on doit d'abord trouver les restes de la plante
qui se présenteront sous la forme d'un petit arbuste jaune pâle. Il faudra alors déterrer entièrement la plante en creusant la glace en
faisant attention à ne pas endommager les racines qui seront , une fois séchées et réduites en poudre la base de cette potion
restaurant 2D10+3 pv au bonheur des petits et des grands !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Filibrius
Curative rivage Été 3,00% 1D12 doses 1 journée 2 pièces d'or
Cocoon

Description
C'est le long des rivages les plus fertiles que l'on peut espérer trouver le Filibrius Cocoon. Cet arbre gigantesque peut atteindre
jusqu'à 100 mètres de hauteur. Il est de plus très flexible et il n'est pas rare d'avoir vu des cueilleurs imprudents être éjectés sans
avoir pu ramasser la moindre noix. Ces noix d'une épaisseur d'une quinzaine de centimètres doivent être brulées à feu doux afin que
le coeur de cette noix développe ses fabuleuses propriétés curatives. Les lamelles composant le coeur de la noix restaurent 2D20+5
pv. Cela soignera les blessures des cueilleurs maladroits !

Page 10
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

1 pièce
Ortie bleue Divers Rurale Printemps 90,00% 1D10 doses 1 heure
d'argent

Description
Poussant en touffe le long des murs de nos villages, l'Ortie bleue, est une plante commune et facilement reconnaissable. Une
fois bouillie, il faudra l'ingérer pour bénéficier d'une resistance améliorée de 30% (la compétence et non pas le jet de protection)
au froid, à la chaleur, à la douleur et à l'alcool, la partie la plus superficielle du système nerveux s'en trouvant partiellement
endormie. L'effet de cette plante dure 1 journée. A ne pas consommer le soir de ses noces !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

3 pièces
Canne à feu Divers Volcans Été 65,00% 1D6 doses 1 minute
d'argent

Description
Cette plante aux allures de bambou pousse sur les pentes cendreuses des volcans. Il suffira d'en macher un morceau
durant environ une minute en en aspirant les sucs plutôt amers pour voir augmenter votre jet de protection au feu de 30%
pendant 1 d 4 heures. L'effet qui est cool !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Griffe du 7 pièces
Divers Montagnes Hiver 15,00% 1D8 doses 2 jours
guépard d'argent

Description
La griffe du guépard pousse en montagnes, aux moments les plus froids de l'hiver. Comme son nom l'indique, elle a
l'apparence d'une griffe. On emploie le terme griffe de guépard car sa propriété est de permettre d'acquérir quelques
instants une vitesse proche de celle de cet animal. Sa vitesse de préparation, elle, est bien moins rapide car elle devra
macérer 48 heures dans un liquide. Sa durée est de 2 heures.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Onguent du
Divers Rivieres Automne 3,00% 1D6 doses 5 heures 5 pièces d'or
troll

Description
C'est des fruits, semblables à de petites figues, de cette plante à l'allure quelconque que l'on peut obtenir après une
longue malaxation et un mélange à une huile d'un quelconque oléagineux, un onguent dont il faudra enduire entièrement
son corps pour s'assurer 1D8 de régénération par temps durant 1 journée. Bonne bronzette !

Page 11
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fleur de Printemps 1 pièce


Venimeuse Collines 90,00% 1D8 doses 1 heure
vinaigre été d'argent

Description
Cette fleur est habituellement trouvable dans les régions froides. Elle se reconnaît à son odeur acidulée et à son goût
piquant mais agréable, évoquant le piment. Certains nains, pour se rendre intéressant, en machouillent une ou deux par
jour ne craignant pas de perdre 2D4 PV par dose. La préparation de cette plante est simple : il suffit d'extraire le suc des
fleurs qui pourra être utilisé sur une arme ou par ingestion.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix
Résine
3 pièces
poisseuse Venimeuse Forêts Automne 65,00% 1D12 doses 1 jour
d'argent
d'Annogat

Description
Lorsque les Annogats perdent leurs feuilles, il est temps de partir en quête de leur résine. Celle-ci a coulé durant tout l'été
jusqu'à leur pied , se mélangeant à la terre et formant une boue venimeuse infligeant 1D10+2 points de degats par ingestion. La
préparation est simple mais longue. Il suffit de filtrer la boue à moultes reprises avec l'ustensile approprié (à savoir un grand
drap). Le jus qui en découle, une fois bouilli durant 4 heures sera prêt à être utilisé. N'en servez pas à vos amis !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

7 pièces
Flétriade Venimeuse Prairies Hiver 20,00% 1D12 doses 3 heures
d'argent

Description
Si, quand vous vous balladez dans une charmante prairie, tout à coup une odeur nauséabonde envahit votre nez, c'est qu'un
cadavre ou une Flétriade est dans le coin. La Flétriade se présente sous forme d'une noix de la taille de la paume. Une fois la
noix cueuillie, il faudra se dépêcher de récolter le gaz qui s'en échappe dans une fiole. La fiole une fois brisée aux pieds de
l'adversaire infligera 2D10+2 à tous ceux se trouvant dans un rayon de 3 mètres. A laisser hors de portée des enfants !

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fonjifar Venimeuse Rivières Printemps 5,00% 1D10 doses 3 minutes 2 pièces d'or

Description
C'est sur les souches bordant les rivières que l'on peut apercevoir des grappes de Fonjifar. Ces champignons de couleur
verdatre poussent en spirale. Leur chapeau est granuleux et friable. La poudre obtenue en l'effritant s'utilise telle du poil
à gratter se répandant à l'intérieur des vêtements , pénètrera dans la peau pour infliger 3D12+2. Mais attention ! Ces
champignons sont impropres à la consommation !

Page 12
Les plantes curatives ultimes
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Bambou des
Curatif Forêt d'Eterny Printemps 1,00% 1D6 20 minutes Inestimable
revenants

Description
Le bambou du revenant est une tige poussant dans les marais les plus sombre et qui une fois rapé et dilué dans le premier lait d'une
génisse aura la capacité de rendre la vie au personnage qui semblera mort au yeux de tous (ramène un personnage à la barre des 0
PV tant que ses PV n'ont pas atteint la valeur de son seuil minimum de PV négatifs multipliée par 2). Si le bambou échoue (95% de
reussite) il n'y aura plus que la magie ou la fleur de vie qui pourra ramener le défunt à la vie.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fleur de
Curatif Jungle de Symur Eté 1,00% 1 Instantané Inestimable
lézard

Description
La fleur du lezard est une plante carnivore portant ce nom car elle a la particularité de se nourrir de ses dernier en utilisant une mouche comme
appat. Elle retiendra la mouche à l'aide de ses apendice rugueux et attendra patiemment qu'un lezard veuille lui voler son repas et dès qu'il gobera la
mouche il recevra une décharge électrique le tuant net. Heureusement elle est inoffensive pour l'homme. Seul les druides les plus erudits savent que
la chimie particulière de son corps a assimilé la capacité de régénération du lezard et l'a meme perfectionné: consommée cette fleur permet de faire
repousser n'importe quel membre.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fleur de vie Curatif Désert d'Aridia Automne 1,00% 1 Instantané Inestimable

Description
La fleur de vie est la plante la plus rare et la plus recherchée d'Oceania. Des centaines de druides ont laissé leurs vies dans la
quete de cette fleur sans meme avoir eu la chance de humer son parfum si délicat. La raison qui pousse tous ses gens à agir de
la sorte est simple: cette fleur a le pouvoir de guérir tous les maux connus: folie, perte d'un membres ou toute autre partie du
corps, et meme de ramener a la vie un cadavre aussi putrides que le marais qui abrite ce miracle de la nature.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Allienus
Curatif Alentours de Sunse Printemps 1,00% 4 1D2 jours Inestimable
Sativa

Description
L'Allienus Sativa est une fleur rose constituée de quatre pétales. Il faudra laisser sécher ceux-ci au soleil pendant 1 à 2
jours pour pouvoir les rouler comme une cigarette et se régaler de l'arome de cette fleur bienfaisante qui a la particularité
de guérir tous les troubles mentaux. Mais attention si le jet de Résistance est loupé le malade tombera dans un etat
végétatif et rien ne pourra l'en sortir sauf la fleur de vie.

Page 13
Les plantes ultimes à effets divers
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Graine des
Divers Désert d'Aridia Eté 1,00% 1D6 20 minutes Inestimable
héros

Description
Le fruit de cet arbuste se présente sous forme de petites graines rouge dans une longue cosse jaune s'enroulant sur elle meme. On
ne trouve malheureusement qu'une cosse unique par arbuste et sa longueur en determinera le nombre de doses. les graines sont a
faire bruler pour que leurs magie s'active, un jet de cuisine raté signifie la perte des graines elle peuvent se conserver une semaine
maximum a l'etat frais. Elle confèrera à celui qui en consomme une résistance aux éléments de 95% pendant 1D6 rounds.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Cactus de
Divers Désert de Jerkim Eté 1,00% 1 Instantané Inestimable
Freu

Description
Ce cactus ne pousse que dans le desert de Jerkim. Il ressemble à tout autres cactus et seul un oeil très avisé le reconnaitra. Il vous
faudra d'un geste vif couper le cactus en deux et vous badigonner le corps avec la paroi interne de la plante. La pulpe de ce cactus
dégagera une odeur éloignant toute créature du porteur (et uniquement du porteur). Mais il faut reussir un jet de résistance ou perdre
1D100 Pvs en sentant sa chair bruler. Si le jet de résistance est raté, les PV seront perdus mais les monstres seront toujours
repoussés car l'odeur du cactus reste présente.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Haricot
Divers Alentours de Trang-Oul Automne 1,00% 1D4 2 semaines Inestimable
vaporeux

Description
ce légume n'a rien en commun avec un haricot ordinaire, il pousse sous terre à l'intérieur d'une écorse le protégeant des insectes qui en rafolent. A
la fin de l'automne, les pluies auront tellement abimé sa protection naturelle qu'il commencera rapidement à germer en produisant quantité de gaz
qui rebuteront ses predateurs. Le ceuilleur devra donc dès le debut de la germination trouver les plants d'haricots et les ceuillir, puis laisser le
produit fermenter dans une bouteille. Le gaz se mettra sous pression et on devra au moment de l'ingérer ouvrir la bouche et aspirer tout ce qui
sortira, cette action augmente de 1D10 ans l'age de mort naturelle.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Fruit du vent Divers Alentours de Jolaine Hiver 1,00% 1D4 Instantané Inestimable

Description
Les fruits du vent ressemblent assez à des mangues de couleur blanche dont les rare pépins donnent un lait ayant la particularité
d'être très instables. Le consommateur devra réussir 3 jets sous AP pour le déguster délicatement et que celui ci s'intègre au contenu
de son estomac sans faire de bulles ni de boum. Une fois ce processus accompli il en récoltera les bénéfices: il pourra donc faire des
sauts de 10 mètres par points d'AP sans subir de dégats à la reception. Si la chance n'est pas de son coté il subira une explosion
interne de 4D100, et s'il perd plus de 10% de ses points de vie il lui faudra 1 mois de convalescence par point d'AP en dessous de 20.
Il ne pourra rien faire pendant cette période à part rester au lit. Même lire lui sera impossible tant la douleur sera insuportable.

Page 14
Les plantes venimeuses ultimes
Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Necro-
Venimeux Désert de Geglash Automne 1,00% 1 40 minutes Inestimable
fungus

Description
Le Nécrofungus est un champignon noir et gluant qui une fois bouilli libère un poison terrifiant car insipide et mortel. Le liquide
obtenu peut être melangé à tout type de boisson ou de met, et il faudra réussir un jet de cuisine avec un malus de 20% ou ne rien
sentir... Si une personne absorbe une quantité infime de ce poison elle devra réussir un jp contre le poison ou mourir dans le temps
suivant. Il n'existe pas de remède naturelle ou magique hormis la fleur de vie à ce terrifiant champignon.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Brindille du
Venimeux Alentours de Pandemonia Hiver 1,00% 1 30 minutes Inestimable
nouveau né

Description
Cette fine tige pousse au premières neiges de l'hiver. Elle donnera rapidement une petite fleur marron, qui deviendra un sac de
graine, et par la suite ces graines, après avoir eté pilées, laisseront une huile à l'odeur très forte qui fera de votre meilleur ami un
parfait inconnu:
-34% de chance de perte de mémoire (oublie toute sa vie sociale pendant 1D6 mois).
-33% de chance d'abrutissement (oublie ses bottes et ses sorts pour 1D6 mois).
-33% de chance d'ultra agressivité (pendant 1D6 mois). Heureusement la victime aura le droit a un jet de cuisine avec un bonus de
20%, en raison de la forte odeur du poison, pour le détecter.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Ecorce de
Venimeux Alentours de Trang-Oul Eté 1,00% 1D6 Instantané Inestimable
courte patte

Description
Cette écorce doit son nom au premier consommateur qui s'est vu affublé de ce ridicule surnom apres avoir subit l'amputation
de ses des jambes moisies par le produit. En effet, l'écorce provient d'un arbuste assez joli et possède la texture et la couleur
d'une peau de pêche et une odeur évoquant le même fruit... En gouter ne serait-ce qu'une bouchée stoppera l'afflux sanguin
dans 1D4 membres qui pourriront en l'espace de quelques jours... La victime perdra de plus 20% de ses PVmax par membre
affecté au bout du 2ème jour.

Nom Effet Zone géographique Saison Pourcentage Doses Temps de préparation Prix

Racine de
Venimeux Sur Isla Muerta Automne 1,00% 1D8 3 jours Inestimable
Vitriol

Description
Cette racine provient d'un grand arbre au feuillage blanc comme la neige et dont les feuilles pendent à la manière d'un saule. Les
parties de la racine qui nous interessent sont les extremités les plus fines de celles-ci. Ces extremités ne devront en aucun cas etre
touchées par une matiere organique sous peine que cette dernière ne se retrouve à l'etat liquide. L'arbre a devellopé cette défense
naturelle pour éloigner les divers rongeurs des racines.. Si la racine est sechée, elle gardera ses proprietés mais sera volatille et
pourra etre projeté sur un ennemi qui subira: perte de 4D20 points de charisme et perte de 2D100% de ses PV max (ne fonctionne que
sur une creature de taille a peu près humaine, c'est à dire 2 mètres). Après diviser les dégats en fonction de la taille (ex : 4 mètres =
1D100 % des pv totaux). Un JP au poison réussi diminue la perte de charisme et les dégats de moitié.

Page 15

Vous aimerez peut-être aussi