Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado
en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.
Software
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es
decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que
son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos
al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se traducen
a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de
ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel
y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al
lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior
del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario
cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario. Un ejemplo: impresora.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacion por
bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria
flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-
ray; HD-DVD.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo
de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. LosDispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con
un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de
un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que
el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. nº 2)
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede
prescindir de él).
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display)
donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital,
que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se
conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas. (Ver fig. nº 5)
f. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde
el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)
g.
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas. (Ver fig. nº 10)
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo
de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Periféricos mixtos
Periféricos mixtos
Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida.Por
ejemplo, discos rígidos,disquetes,unidades de cinta magnética,lecto-grabadoras de CD/DVD,discos
ZIP, memoria flash,tarjetas de red,módems,placas de captura/salida de video,etc.
La pantalla táctil(no el monitor clásico)es un dispositivo que se considera mixto,ya que además
de mostrar información y datos(salida)puede actuar como un dispositivo de entrada de
datos(reemplazando por ejemplo.las funciones del mouse).
También están adentro de esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción,pues
ambos periféricos pueden escanear,imprimir o fotocopiar.
DESARROLLO DE REDES
Enlaces inalámbricos (WDS)
Una funcionalidad ofrecida por muchos puntos de acceso es la posibilidad de realizar enlaces
inalámbricos entre dos de ellos, con el objetivo principal de unir dos redes, y en algunos casos,
para proporcionar cobertura inalámbrica en puntos donde no hay acceso a la red cableada, sin
renunciar a la comunicación con esta.
El sistema para realizar este tipo de enlace no esta estandarizado, existiendo multitud de
soluciones propietarias, cada una con sus virtudes y defectos, aunque los principios básicos de
funcionamiento son similares. Sin embargo hay un método de comunicación que aun no teniendo
certificación de la Wi-Fi Alliance ni de ningún otro organismo es ampliamente utilizado. Hay que
tener en cuenta sin embargo, que al no tener ninguna certificación, los sistemas que utilicen este
protocolo no serán en la mayoría de los casos compatibles entre si, y en muchos ni tan siquiera
entre distintos modelos de pertenecientes al mismo fabricante.
El método referido es el Wireless Distribution System (WDS). La meta de este protocolo es permitir
la interconexión de los puntos de acceso de una red 802.11 sin necesidad de estar conectados a
una red cableada, preservando la dirección MAC (equivalente a la dirección Ethernet cuando la
trama llegue a la red cableada) de cada uno de los clientes. La conservación de la dirección MAC
de los clientes provoca que el enlace WDS sea percibido por el resto de los equipos como un cable
que no influye en la comunicación.
En una red WDS un punto de acceso puede ser configurado de manera que asuma uno de los
siguientes tres roles:
Estación base principal: Es el punto de acceso que esta conectado a la red cableada.
Podrá dar cobertura clientes locales y aceptará conexiones de estaciones base
repetidoras o remotas.
Estación base repetidora: Es aquella que recibe y tramita datos ente una estación base
remota u otra estación base repetidora y una estación base principal u otra estación base
repetidora. Por tanto realizará saltos intermedios y como su propio nombre indica repetirá
la señal para alcanzar puntos más lejanos. Así mismo puede dar servicio a clientes
inalámbricos locales.
Estación base remota: Es aquella que da servicio a clientes locales y que tiene enlaces a
estaciones base remotas o estaciones base principales, pero no es un salto intermedio
para otras estaciones base.
TOPOLOGÍA DE RED
Según sea la distribución que tengamos pensada para el diseño de una
red, será utilizado un tipo de topología específica. Entre las
principales topologías de red tenemos las siguientes:
Topología de Anillo
Topología de Anillo.
Topología de Árbol
Topología de Árbol
Topología de Bus.
Topología de Estrella
Topología de Estrella.
Topología de Malla.
Topología Híbrida
Topología Híbrida.