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Qué es Hardware:

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer
que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado
en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.

En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de


diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos
inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas
mecánicas.

 Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en


máquinas de cálculo.
 Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron
sustituidos por transistores.
 Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes
basados en circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.
 Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos
materiales y formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación,
diseño, desarrollo o implementación.

Software
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es
decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que
son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos
al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se traducen
a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de
ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel
y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al
lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS BASICOS


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo
de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. LosDispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS PERIFÉRICOS
Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a
su misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.
La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos
(conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc) controlados por los elementos
electrónicos.
La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interfase.
La velocidad de funcionamiento de un periférico viene dada por los elementos mecánicos.
Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones de
los programas. Para poder utilizar eficazmente una ordenador, su sistema operativo contiene
rutinas especiales para gestión de sus distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas sería
imposible o extremadamente complejo utilizar un periférico desde un lenguaje de alto nivel.
Ciertos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamente determinadas operaciones.
Estas operaciones pueden ser desde autocomprobar o verificar su funcionamiento físico,
hasta funciones más complejas como rebobinar una cinta magnética, o dibujar en un registrador
gráfico la información contenida en una cinta magnética.
Cuando un periférico actúa sin intervención del ordenador central se dice que trabaja fuera de
línea ("off line") y cuando actúa bajo el control de la ordenador central funciona en línea ("on
line").
Además de éstas, otras características de los periféricos y de los soportes de información son:
 ? Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y depende
de la naturaleza del soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de las condiciones
ambientales en que se conserva el soporte, o de las características de la unidad.
 ? Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos
soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por
obsolencia física del soporte.
 Se denomina capacidad de memoria masiva en línea de una ordenador a la capacidad total
que admiten las unidades periféricas de memoria masiva suponiendo que están montados
todos los soportes de información que admite.
Los parámetros que lo caracterizan son:
 ? Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los dispositivos de almacenamiento secundario,
es la cantidad de información que el dispositivo es capaz de leer/grabar por unidad de tiempo.
Ejemplo : bits/s, caracteres/s.
 ? Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita un dispositivo
de almacenamiento secundario para leer/grabar un dato en su soporte de información.
 ? Ergonomía: Un periférico se dice que es ergonómico cuando su diseño físico externo se
adapta al usuario, obteniéndose una buena integraciónhombre-máquina y una
adecuada eficiencia en su utilización haciéndose cómodo su uso al hombre. Los equipos que
llevan la homologación alemana GS son ergonómicos, esta homologación no sólo se aplica a
los ordenadores, sino a cualquier producto, como por ejemplo ollas a presióny cochecitos de
niño pequeño.
5. Clasificacion de los periféricos

 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior
del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario
cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario. Un ejemplo: impresora.
 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacion por
bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria
flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-
ray; HD-DVD.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo
de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. LosDispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.

1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con
un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de
un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que
el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. nº 2)
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede
prescindir de él).

c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
 Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display)
donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
 Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital,
que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se
conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
 Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas. (Ver fig. nº 5)

f. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde
el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)

g.

h. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MÁS COMUNES SON:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas. (Ver fig. nº 10)

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)

e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo
de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Periféricos mixtos
Periféricos mixtos

Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida.Por
ejemplo, discos rígidos,disquetes,unidades de cinta magnética,lecto-grabadoras de CD/DVD,discos
ZIP, memoria flash,tarjetas de red,módems,placas de captura/salida de video,etc.

La pantalla táctil(no el monitor clásico)es un dispositivo que se considera mixto,ya que además
de mostrar información y datos(salida)puede actuar como un dispositivo de entrada de
datos(reemplazando por ejemplo.las funciones del mouse).

También están adentro de esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción,pues
ambos periféricos pueden escanear,imprimir o fotocopiar.

DESARROLLO DE REDES
Enlaces inalámbricos (WDS)
Una funcionalidad ofrecida por muchos puntos de acceso es la posibilidad de realizar enlaces
inalámbricos entre dos de ellos, con el objetivo principal de unir dos redes, y en algunos casos,
para proporcionar cobertura inalámbrica en puntos donde no hay acceso a la red cableada, sin
renunciar a la comunicación con esta.

El sistema para realizar este tipo de enlace no esta estandarizado, existiendo multitud de
soluciones propietarias, cada una con sus virtudes y defectos, aunque los principios básicos de
funcionamiento son similares. Sin embargo hay un método de comunicación que aun no teniendo
certificación de la Wi-Fi Alliance ni de ningún otro organismo es ampliamente utilizado. Hay que
tener en cuenta sin embargo, que al no tener ninguna certificación, los sistemas que utilicen este
protocolo no serán en la mayoría de los casos compatibles entre si, y en muchos ni tan siquiera
entre distintos modelos de pertenecientes al mismo fabricante.

El método referido es el Wireless Distribution System (WDS). La meta de este protocolo es permitir
la interconexión de los puntos de acceso de una red 802.11 sin necesidad de estar conectados a
una red cableada, preservando la dirección MAC (equivalente a la dirección Ethernet cuando la
trama llegue a la red cableada) de cada uno de los clientes. La conservación de la dirección MAC
de los clientes provoca que el enlace WDS sea percibido por el resto de los equipos como un cable
que no influye en la comunicación.

En una red WDS un punto de acceso puede ser configurado de manera que asuma uno de los
siguientes tres roles:

 Estación base principal: Es el punto de acceso que esta conectado a la red cableada.
Podrá dar cobertura clientes locales y aceptará conexiones de estaciones base
repetidoras o remotas.
 Estación base repetidora: Es aquella que recibe y tramita datos ente una estación base
remota u otra estación base repetidora y una estación base principal u otra estación base
repetidora. Por tanto realizará saltos intermedios y como su propio nombre indica repetirá
la señal para alcanzar puntos más lejanos. Así mismo puede dar servicio a clientes
inalámbricos locales.
 Estación base remota: Es aquella que da servicio a clientes locales y que tiene enlaces a
estaciones base remotas o estaciones base principales, pero no es un salto intermedio
para otras estaciones base.

TOPOLOGÍA DE RED
Según sea la distribución que tengamos pensada para el diseño de una
red, será utilizado un tipo de topología específica. Entre las
principales topologías de red tenemos las siguientes:
Topología de Anillo

Topología de Anillo.

Es un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o


computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo,
es decir, forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo
sentido, por lo tanto, que si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja
de abastecer información a las demás computadoras que se encuentran
dentro del anillo, por lo tanto, es poco eficaz.

Topología de Árbol

Topología de Árbol

Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su


nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o
computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una
base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en
la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los
nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que
lleva la comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo
canal de comunicación.
Topología de Bus

Topología de Bus.

La topología de Bus se basa en un cable central, el cual lleva


la información a todas las computadoras de la red, en forma de
ramificaciones, de modo, que la información viaja de manera secuencial
hacia los nodos de la red. Su desventaja se basa en su distribución
secuencial de datos, por lo que si se interrumpe el cable central, la red
queda inutilizada. En la actualidad es muy poco utilizada.

Topología de Estrella

Topología de Estrella.

Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host,


hacia todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy
utilizada por su eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza
todo el trabajo (una especie de servidor local que administra los servicios
compartidos y la información). Por supuesto, cuenta con la ventaja que si un
nodo falla, la red continuará trabajando sin inconveniente, aunque depende
del funcionamiento del Host.
Topología de Malla

Topología de Malla.

Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de


un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la
figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes
WAN o de área amplia. Su importancia radica en que la información puede
viajar en diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se
puede seguir intercambiando información sin inconveniente alguno entre los
nodos.

Topología Híbrida

Topología Híbrida.

Como su nombre lo indica, es una combinación de dos o más topologías


de red diferentes, para adaptar la red a las necesidades del cliente. De
este modo, podemos combinar las topologías que deseemos, obteniendo
infinitas variedades, las cuales, deben ajustarse a la estructura física del
lugar en donde estará la red y los equipos que estarán conectados en dicha
red.
Tarjetas de interfaz de red
Las tarjetas de interfaz de red se conocen como NIC, abreviatura para su
término en inglés network interface card. Se trata de un hardware
adaptador de red en la forma de una tarjeta capaz de caber en la ranura
de expansión o slot de una placa base. La gran mayoría de ordenadores
cuenta con una de ellas incorporada (en cuyo caso forman nada más y
nada menos que parte del circuito del ordenador) pero también puedes
añadir tu propia NIC para expandir la funcionalidad del sistema.

La tarjeta NIC es lo que proporciona la interfaz de hardware entre un


ordenador y una red.

Tal es el caso en redes cableadas o inalámbricas ya que la NIC puede ser


utilizada para redes Ethernet como también para redes Wi-Fi, tanto en
ordenadores de escritorio como portátiles.

Las “tarjetas de red” conectadas vía USB de hecho no son tarjetas en el


sentido literal, se trata más bien de dispositivos USB capaces de habilitar
conexiones de red a través de puertos USB. Estas son
denominadas Adaptadores de red.

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