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Informática Aplicada a la Gestión Pública.

Facultad Derecho UMU


Capítulo 4. Bases de datos. Introducción.
Firmado por: MENENDEZ BARZANALLANA
ASENSIO, RAFAEL (AUTENTICACIÓN)
Fecha y hora: 08.12.2010 10:45:11

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Página Rafael
Barzanallana
4.1 Definición y Características de un SBD Informática Aplicada a
4.2 Recursos que componen un SBD la gestión Pública.
4.3 Distintos Niveles de un SBD Trabajos propuestos (teoría)
4.4 Modelos de datos Informática Aplicada al
4.5 Programas que conforman el DBMS Trabajo Social.
Trabajos propuestos
4.6 Personas relacionadas con un SBD
4.7 Otros tipos de bases de datos Informática Aplicada al
Trabajo Social.
Actualizado Fundamentos de
los ordenadores

Informática Aplicada al
Trabajo Social.
1.­ Definición y Características de un SBD Actualizado programa
asignatura

Desde tiempos inmemoriales, los datos han sido almacenados por los Introducción a la
humanos en algún tipo de soporte (piedra, papel, madera, etc.) a fin de que Informática.
Actualizado Redes y
quedara constancia. Así mismo estos datos han de ser interpretados para comunicaciones
que se conviertan en información útil, interpretación que supone un fenómeno
de agrupación y clasificación.

En los años 40 del siglo pasado, los sistemas de archivos generados a More bases de datos videos
través de los primeros lenguajes de programación como Cobol y Fortran, Provided by Turtilla.com
permitieron almacenar los datos a través de archivos sin formato alguno
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(planos) con las únicas funciones de lectura y escritura.

Posteriormente surgió el denominado sistema de ficheros que es un


conjunto de programas que prestan servicio a los usuarios finales. Cada
programa define y maneja sus propios datos. Los sistemas de ficheros
surgieron al tratar de informatizar el manejo de los archivadores manuales
con objeto de proporcionar un acceso más eficiente a los datos. En lugar de
establecer un sistema centralizado en donde almacenar todos los datos de la
organización o empresa, se escogió un modelo descentralizado en el que
cada división o departamento almacena y gestiona sus propios datos.

Los sistemas de ficheros presentan una serie de inconvenientes:

* Separación y aislamiento de los datos. Cuando los datos se separan en


diferentes ficheros, es más complicado acceder a ellos, ya que el
programador de aplicaciones debe sincronizar el procesamiento de los
distintos ficheros implicados para asegurar que se extraen los datos
correctos. Escepticismo en
España
* Duplicación de datos. La redundancia de datos existente en los sistemas
Planeta escepticismo
de ficheros hace que se desperdicie espacio de almacenamiento y lo que es
más importante, puede llevar a que se pierda la consistencia de los datos. Escepticismo
Se produce una inconsistencia cuando copias de los mismos datos no ARP­SAPC
coinciden.
Círculo escéptico
* Dependencia de datos. Ya que la estructura física de los datos (la Magonia
definición de los ficheros y de los registros) se encuentra codificada en los
programas de aplicación, cualquier cambio en dicha estructura es difícil de Escepticismo en
realizar. El programador debe identificar todos los programas afectados por América
este cambio, modificarlos y volverlos a probar, lo que cuesta mucho tiempo y
está sujeto a que se produzcan errores. A este problema, tan característico Pensar. Argentina
de los sistemas de ficheros, se le denomina también falta de independencia Escépticos. Colombia
de datos lógica­física.
Arev. Venezuela
* Formatos de ficheros incompatibles. Ya que la estructura de los ficheros James Randi. EE.UU.
se define en los programas de aplicación, es completamente dependiente del
CSI. EE.UU.
lenguaje de programación. La incompatibilidad entre ficheros generados por
distintos lenguajes hace que los ficheros sean difíciles de procesar de modo
conjunto.
TUTORÍAS
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* Consultas fijas y proliferación de programas de aplicación. Desde el TUTORÍAS
punto de vista de los usuarios finales, los sistemas de ficheros fueron un gran
avance comparados a los sistemas manuales. Como consecuencia de esto,
creció la necesidad de realizar distintos tipos de consultas de datos, sin
embargo, los sistemas de ficheros son muy dependientes del programador
de aplicaciones: cualquier consulta o informe que se quiera realizar debe ser Sugerencias
programado por él. En algunas organizaciones se conformaron con fijar el
y consultas
tipo de consultas e informes, siendo imposible realizar otro tipo de consultas Nombre:
que no se hubieran tenido en cuenta a la hora de escribir los programas de
aplicación.
eMail:
Los inconvenientes de los sistemas de ficheros se pueden atribuir a dos
factores:
Tel (opcional):
* La definición de los datos se encuentra codificada dentro
de los programas de aplicación, en lugar de estar
almacenada aparte y de forma independiente.
Consulta o
* No hay control sobre el acceso y la manipulación de los sugerencia:
datos más allá de lo impuesto por los programas de
aplicación.

Para trabajar de un modo más efectivo, en 1964, se diseñaron los primeros


Gestores de Base de Datos (DBMS), por medio de los que se pretendía dar
un cambio total a los sistemas de archivos. Con los DBMS se creó el
concepto de administración de datos, por medio de actividades integradas
que permiten verlos físicamente en un almacenamiento único pero
lógicamente se manipulan a través de esquemas compuestos por estructuras
donde se establecen vínculos de integridad, métodos de acceso y
organización física sobre los datos, permitiendo así obtener valores
agregados de utilización tales como: manejo de usuarios, seguridad, Protección de datos: la información
atomicidad e independencia física y lógica de los datos, entre otros. proporcionada se usará
únicamente para responder a la
Los sistemas de bases de datos tienen su origen en el proyecto consulta. No se almacenan los
estadounidense Apolo de mandar al hombre a la luna, gran cantidad de datos.
información que requería el proyecto. La primera empresa encargada del
proyecto, NAA ("North  American  Aviation"), desarrolló un software
denominado GUAM ("General  Update  Access  Method") que estaba basado Submit
en el concepto de que varias piezas pequeñas se unen para formar una pieza
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más grande, y así sucesivamente hasta que el producto final está
ensamblado.

El primer sistema gestor de bases de datos comercial, IDS ("Integrated  Data


Store"), se diseñó bajo el concepto de modelo de datos en red (Bachgman,
1965). Posteriormente se desarrolló el IMS ("Information  Management
System"), sobre el concepto del modelo de datos jerárquico. A estos
sistemas se accedía normalmente mediante lenguajes de programación
como COBOL usando interfaces de bajo nivel, lo cual implicaba que las
tareas de creación de aplicaciones y mantenimiento de los datos fuesen
controlables, aunque bastante complejas.

Actualmente con el auge de los medios informáticos aparece el


almacenamiento en soporte magnético bajo forma de discos, ofreciendo
mayores posibilidades de almacenaje, ocupando menos espacio y ahorrando
un tiempo considerable en la búsqueda y tratamiento de los datos. Así se
populariza el concepto de base de datos y con ellas las diferentes
metodologías de diseño y tratamiento.

El objetivo básico de cualquier base de datos es el almacenamiento de


símbolos, números y letras carentes de un significado en sí, que mediante un
tratamiento adecuado se convierten en información útil. Un ejemplo podría ser
el siguiente dato: 20001224, con el tratamiento correcto podría convertirse en
la siguiente información: "Fecha de nacimiento: 24 de diciembre del año
2000".

Según van evolucionando en el tiempo, las necesidades de almacenamiento


de datos van creciendo y con ellas las necesidades de transformar los
mismos datos en información de muy diversa naturaleza. Esta información es
utilizada como herramientas de trabajo y soporte para la toma de decisiones
por un gran colectivo de profesionales que consideran dicha información
como base de su actividad. Por este motivo el trabajo del diseñador de bases
de datos es cada vez más delicado, un error en el diseño o en la
interpretación de datos puede dar lugar a información incorrecta y conducir al
usuario a la toma de decisiones equivocadas. Se hace necesario la creación
de un sistema que ayude al diseñador a crear estructuras correctas y fiables,
minimizando los tiempos de diseño y explotando todos los datos, así nació
la metodología de diseño de bases de datos.

Se puede definir una base de datos, como un fichero en el cual se almacena

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información de cualquier tipo. En dicho fichero la información se guarda en
campos o delimitadores, por ejemplo, podemos almacenar el nombre y
apellidos de las personas de modo separado, de ésta forma es posible
obtener del fichero todos los nombres o todos los apellidos, tanto de forma
separada como conjunta. Normalmente el número de campos que se tienen
en una base varía según las necesidades en cuanto a gestión de datos, de
forma que después se pueda explotar la información de forma ordenada y
separada, aunque el resto de la información sigue almacenada y guardada en
la base de datos

Una base de datos, no es sólo el fichero en donde están datos, sino que en
dicho arvhivo se encuentra la estructura de los datos, así que para saber qué
longitud tiene cada campo,hay que conocer como se llama el campo y qué
longitud en caracteres tiene, así como el tipo de datos en dicho campo,
porque puede contener desde letras a números o incluso otros datos más
complejos, dependiendo de la estructura de la base y del sistema gestor.

En realidad aparte de los datos que son almacenados en el archivo, también


hay una serie de datos, en los que se informa del tipo de campo, los campos
y la longitud de cada campo, es lo que se llama gestor de datos, que permite
saber que cada registro (un registro es una suma de campos, por ejemplo a
Marisol Collazos, Marisol lo guardamos en el campo Nombre y Collazos en
el campo Apellidos, cada registro es cada persona que almacenamos en la
base, osea una persona es un registro y cada regitro está constituido por los
campos Nombre y Apellido

Un Sistema de Bases de Datos (SBD) es una serie de recursos para manejar


grandes volúmenes de información, sin embargo no todos los sistemas que
manejan información son bases de datos.

Un sistema de bases de datos debe responder a las siguientes


características:
Abstracción de la información. Ahorran a los usuarios detalles
acerca del almacenamiento físico de los datos. Da lo mismo si una
base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace
transparente al usuario. Así, se definen varios niveles de abstracción.

Independencia de los Datos. Es decir, que los datos nunca


dependen del programa y por tanto cualquier aplicación pueda hacer
uso de éllos.
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Reducción de la Redundancia.Rdundancia es la existencia de
duplicación de los datos, al reducir ésta al máximo conseguimos un
mejor aprovechamiento del espacio y además evitamos que existan
inconsistencias entre los datos. Las inconsistencias se dan cuando
nos encontramos con datos contradictorios.

Seguridad. Un SGBD debe permitir que tengamos un control sobre la


seguridad de los datos, frente a usuarios malintencionados que
intenten leer información no permitida; frente a ataques que deseen
manipular o destruir la información; o simplemente ante las torpezas
de algún usuario autorizado.

Integridad. Se trata de adoptar las medidas necesarias para


garantizar la validez de los datos almacenados. Se trata de proteger
los datos ante fallos de hardware, datos introducidos por usuarios
descuidados, o cualquier otra circunstancia capaz de corromper la
información almacenada. Los SGBD proveen mecanismos para
garantizar la recuperación de la base de datos hasta un estado
consistente conocido en forma automática.

Respaldo. Los SGBD deben proporcionar una forma eficiente de


realizar copias de seguridad de la información almacenada en ellos, y
de restaurar a partir de estas copias los datos que se hayan podido
perder.

Control de la concurrencia. En la mayoría de entornos (excepto


quizás el personal), lo más habitual es que sean muchas las personas
que acceden a una base de datos, bien para recuperar información,
bien para almacenarla. Y es también frecuente que dichos accesos se
realicen de forma simultánea. Así pues, un SGBD debe controlar este
acceso concurrente a la información, que podría derivar en
inconsistencias.

Manejo de transacciones. Una transacción es un programa que se


ejecuta como una sola operación. Esto quiere decir que el estado
luego de una ejecución en la que se produce un fallo es el mismo que
se obtendría si el programa no se hubiera ejecutado. Los SGBD
proveen mecanismos para programar las modificaciones de los datos
de una forma mucho más simple que si no se dispusiera de ellos.

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Tiempo de respuesta. Lógicamente, es deseable minimizar el
tiempo que el SGBD tarda en darnos la información solicitada y en
almacenar los cambios realizados.

­ El expresidente del Real Madrid C.F. sancionado con multa de 360000


euros por vulnerar la Ley Orgánica de Protección de Datos
­ El Opus Dei sancionado a pagar 60101 euros.
­ Multa de 6000 euros por compartir en el Emule una base de datos
­ Sanción de 1000 euros por el envío de un único e­mail con información
comercial
­ Multa de 600 euros por dejar a la vista 42 direcciones de e­mail
­ Las empresas de telecomunicaciones y los bancos, los que más vulneran
los datos de los ciudadanos

2.­ Recursos que componen un SBD

Un SBD está formado por:


Personas

Máquinas

Programas

Son los encargados de manejar los datos, son conocidos como


DBMS ("Data  Base Management System") o también SGBD (Sistema
Gestor de Base de Datos). Los DBMS tienen dos funciones
principales que son:

­ La definición de las estructuras para almacenar los datos.

­ La manipulación de los datos.


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Datos

Es lo que se conoce como base de datos propiamente dicha. Para


manejar estos datos utilizamos una serie de programas.

3.­ Distintos Niveles de un SBD

Los SBD pueden ser estudiados desde tres niveles distintos:


1 Nivel interno o físico

Es el nivel real de los datos almacenados, considerado como el nivel


inferior de abstracción, es decir cómo se almacenan los datos, ya sea
en registros, o de otra forma. Este nivel es usado por muy pocas
personas que deben estar cualificadas para ello, lleva asociada una
representación de los datos, que es lo que denominamos Esquema
Físico.

2 Nivel conceptual

Es el correspondiente a una visión de la base de datos desde el punto


de vista del mundo real. Es decir, tratamos con la entidad u objeto
representado, sin importarnos como está representado o almacenado.
Este nivel lleva asociado el Esquema Conceptual.

3 Nivel externo o visión

Son partes del esquema conceptual. El nivel conceptual presenta toda


la base de datos, mientras que los usuarios por lo general sólo tienen
acceso a pequeñas parcelas de ésta. El nivel visión es el encargado
de dividir estas parcelas. Un ejemplo sería el caso del empleado que
no tiene porqué tener acceso al sueldo de sus compañeros. El
esquema asociado a éste nivel es el Esquema de Visión.
Los tres niveles indicados, componen lo que conocemos como arquitectura
de base de datos a tres niveles. En ocasiones puede encontrarse el nivel
conceptual siubdivido en dos niveles, conceptual y lógico. El primero de ellos
corresponde a la visión del sistema global desde un punto de vista
organizativo independiente, no informático, el segundo correspondería a la
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visión de la base de datos expresada en términos del sistema que se va a
implantar con medios informáticos

A menudo el nivel físico no es facilitado por muchos DBMS, esto es, no


permiten al usuario elegir como se almacenan sus datos y vienen con una
forma estándar de almacenamiento y manipulación de los datos.

La arquitectura a tres niveles se puede representar como sigue:

4.­ Modelos de datos

Un modelo de datos para las bases de datos es un conjunto de conceptos


que se usan para describir la estructura de una base de datos. Esa colección
de conceptos incluyen entidades, atributos y relaciones. La mayoría de los
modelos de datos poseen un conjunto de operaciones básicas para
especificar consultas y actualizaciones de la base de datos.

Para representar el mundo real a través de esquemas conceptuales se han


creado una serie de modelos:

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Los Modelos de Datos más conocidos son:
Modelo Relacional de Datos
Modelo de Red
Modelo Jerárquico
Modelo Orientado a Objetos

4.1 Modelo Relacional de Datos

Se representa el mundo real mediante tablas relacionadas entre sí por


columnas comunes. Ej.:

Num. empleado Nombre Sección


33 Pepe 25

34 Juan 25

Sección Nombre

25 Textil
26 Pintura

4.2 Modelo de Red

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Representamos al mundo real como registros lógicos que representan a una
entidad y que se relacionan entre sí por medio de flechas. Ej.:

4.3 Modelo Jerárquico

Tiene forma de árbol invertido. Un padre puede tener varios hijos pero cada
hijo sólo puede tener un padre. Ej.:

Al llegar a este punto adoptaremos una convención con respecto a las


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restricciones que se pueden dar en un modelo, en cuanto a la capacidad de
relacionarse que pueda tener cada entidad de ese modelo con el resto de
entidades.

El modelo jerárquico sólo admite relaciones 1:1 ó 1:N.

En caso de que tuviésemos la necesidad de otro tipo de asociaciones y


queramos usar el esquema jerárquico, recurriríamos a una duplicación de la
información en el esquema, pero sólo a nivel esquemático.

Ej.: Tenemos dos entidades (cliente y cuenta), queremos que un cliente


pueda poseer varias cuentas, y que una cuenta pueda tener como titulares a
varios clientes. Usando el modelo jerárquico tendríamos que recurrir a una
duplicación de los datos en el esquema.
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Esta duplicación sólo ocurriría a nivel esquemático, pero a nivel físico existiría
un único registro por cliente, y por cuenta que relacionaríamos mediante
varios punteros con todo lo necesario.

En el modelo de red no existen restricciones, si queremos representar que


un cliente puede tener varias cuentas, cada una de las cuáles sólo puede
tener un titular, y cada cuenta ésta en una sola sucursal, que por supuesto
puede ser compartida por varias cuentas.

Con el modelo relacional podríamos tener ambas entidades definidas de la


siguiente forma:

Cliente = (Nº Cliente: Acceso Principal; Nombre, Dirección, Nº Cuenta:


Acceso Ajeno)

Cuenta = (Nº Cuenta: Acceso Principal; Saldo)

Se podría hablar de otro modelo que está un nivel más arriba y que se
denomina Modelo Entidad­Relación (E/R), fue introducido por Peter Chen en
1976. Este modelo sólo realiza el diseño, no ejecuta la implantación, por lo
tanto una vez hecho el diseño se puede llevar al modelo relacional, de red,
orientado a objetos o jerárquico. En el esquema siguiente define dos
entidades y una forma de relación entre ellas.
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Sus características principales son:
Reflejan tan sólo la existencia de los datos sin expresar lo que se
hace con ellos.

Es independiente de las bases de datos y de los sistemas operativos


(por lo que puede ser desarrollado en cualquier base de datos).

Está abierto a la evolución del sistema.

Incluye todos los datos que se estudian sin tener en cuenta las
aplicaciones que se van a tratar.

No tienen en cuenta las restricciones de espacio y almacenamiento


del sistema.

Conceptos del Modelo Entidad­Relación


Entidades

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Son objetos concretos o abstractos que presentan interés para el
sistema y sobre los que se recoge información que será representada
en un sistema de bases de datos. Por ejemplo, clientes, proveedores
y facturas serían entidades en el entorno de una empresa.

Atributos

Es una unidad básica e indivisible de información acerca de una


entidad o una relación. Por ejemplo la entidad proveedor tendrá los
atributos nombre, domicilio, población, CIF.

Dominios

Es el conjunto de valores que puede tomar cada atributo. Por ejemplo


el dominio del atributo población, será la relación de todas las
poblaciones del ámbito de actuación de nuestra empresa.

Tablas

Es la forma de estructurar los datos en filas o registros y columnas o


atributos.

Relación

Es la asociación que se efectúa entre entidades. Por ejemplo la


relación entre las entidades facturas emitidas y clientes.
Los diagramas Entidad ­ Relación representan la estructura lógica de una
base de datos de manera gráfica. Los símbolos utilizados son los siguientes:

­ Rectángulo­ Conjunto de entidades.

­ Elipse­ Atributos.

­ Rombos­ Conjunto de relaciones

­ Líneas­ Unen atributos a conjuntos de entidades; unen atributos a


conjuntos de relaciones; y unen conjuntos de entidades con conjuntos
de relaciones. Si la flecha tiene punta, en ese sentido está el uno y si
no la tiene, en ese sitio está el muchos. La orientación señala
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cardinalidad.

­ Elípse doble­ Se trata de dos elipses concéntricas. Representan


atributos multivalorados.

­ Elipse discontinua­ Atributos derivados.

­ Líneas dobles­ Indican participación total de un conjunto de


entidades en un conjunto de relaciones.

­ Subrayado­ Subraya los atributos que forman parte de la clave


primaria del conjunto de entidades.

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Si el conjunto de relaciones tiene atributos asociados, se le unen a la
relación. En los diagramas Entidad ­ Relación se indican los papeles (roles)
mediante etiquetas en las líneas que unen los conjuntos de relaciones con
conjuntos de entidades.

Los conjuntos de relaciones no binarias se especifican uniendo al conjunto


de relaciones tantas entidades como marque la relación. No es
recomendable su utilización, prefiriéndose el uso de relaciones binarias.

5.­ Programas que conforman el DBMS

El DBMS se compone de una serie de módulos:

El Compilador de DDL (Data Definition Language). El DDL sirve para


definir estructuras de almacenamiento, y por tanto para crear
esquemas conceptuales.

El resultado de compilar todas las instrucciones DDL se va a


almacenar en lo que se conoce como Diccionario de Datos. Este
diccionario nos aportará información acerca de la base de datos. El
diccionario de datos depende del DBMS.

El Precompilador DML (Data Management Language). Las


instrucciones de manejo que define van dentro de un lenguaje de alto
nivel cualquiera (Lenguaje Anfitrión) (El DML se llama Lenguaje
Huésped). El primer paso del pre­compilador es traducir las
instrucciones del DML al lenguaje anfitrión.

El Procesador de Consultas permite al usuario "jugar" con los datos, o


sea consultarlos sin necesidad de construir un programa de
aplicación. Cuenta con un Optimizador de DML para optimizar esas
consultas.

El Manejador de Bases de Datos realiza la traducción entre los


diferentes esquemas de la base de datos. Si un usuario quiere
acceder a unos datos, el manejador comprobará su esquema externo
para averiguar a que datos tiene acceso ese usuario; luego estudia el
esquema conceptual completo, a continuación accede al esquema
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físico para saber como trabajar con ellos y finalmente los
proporcionará al usuario.

6.­ Personas relacionadas con un SBD

Administrador de base de datos (DBA)

Se encarga del diseño físico de la base de datos y de su desarrollo, realiza el


control de seguridad y concurrencia, mantiene el sistema para que siempre
se encuentre operativo y se encarga de que los usuarios y las aplicaciones
obtengan buenas prestaciones. El administrador debe conocer muy bien el
SGBD que se esté utilizando, así como el equipo informático sobre el que
esté funcionando. Más que una persona suele ser un grupo de personas.

Programador de aplicaciones

Se encargan, mediante programas en lenguajes de tercera o de cuarta


generación de implementar los programas de aplicación que servirán a los
usuarios finales. Estos programas de aplicación son los que permiten
consultar datos, insertarlos, actualizarlos y eliminarlos.

Usuarios casuales

Son usuarios que tienen conocimientos de los DL, hacen uso de los DML de
modo interactivo (es decir a través del procesador de consultas)

Usuarios ingenuos

Emplean el SBD sin conocimientos de informática, es decir usan los


programas de aplicación.

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7.­ Otros tipos de bases de datos

Otros tipos de bases de datos, que no se tratarán en esta asignatura, son


los conocidos como postrrelacionales:

­ Modelo Orientado a Objetos

Las aplicaciones de las bases de datos en áreas como el diseño asistido por
ordenador (CAD), ingeniería de software y procesamiento de documentos no
se ajustan al conjunto de suposiciones que se hacen para aplicaciones
habituales de procesamiento de datos. El modelo de datos orientado a
objetos (BDOO) se ha propuesto para tratar algunos de estos nuevos tipos
de aplicaciones, combina las mejores cualidades de los ficheros planos,
bases de datos jerárquicas y relacionales. Como veremos a continuación las
BDOO representan el siguiente paso en la evolución de las bases de datos
para soportar el análisis, diseño y programación Orientada a Objetos.

El modelo de bases de datos orientado a objetos es una adaptación a los


sistemas de bases de datos. Se basa en el concepto de encapsulamiento de
datos y código que opera sobre estos en un objeto. Los objetos
estructurados se agrupan en clases. El conjunto de clases esta estructurado
en sub y superclases basado en una extensión del concepto ISA del modelo
Entidad ­ Relación. Puesto que el valor de un dato en un objeto también es
un objeto, es posible representar el contenido del objeto dando como
resultado un objeto compuesto.

El propósito de los sistemas de bases de datos es la gestión de grandes


cantidades de información. Las primeras bases de datos surgieron del
desarrollo de los sistemas de gestión de archivos. Estos sistemas primero
evolucionaron en bases de datos de red o en bases de datos jerárquicas y,
más tarde, en bases de datos relacionales.

Estructura de objetos.

El modelo orientado a objetos se basa en encapsular código y datos en una


única unidad conocida como objeto. La interfaz entre un objeto y el resto del
sistema se define mediante un conjunto de mensajes.
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Un objeto tiene asociado:

* Un conjunto de variables que contienen los datos del objeto. El valor de


cada variable es un objeto.

* Un conjunto de mensajes a los que el objeto responde.

* Un método, que es un trozo de código para implementar cada mensaje. Un


método devuelve un valor como respuesta al mensaje.

El término mensaje en un contexto orientado a objetos, no implica el uso de


un mensaje físico en una red de ordenadores, si no que se refiere al paso de
solicitudes entre objetos sin tener en cuenta detalles específicos de
implementación.

La capacidad de modificar la definición de un objeto sin afectar al resto del


sistema está considerada como una de las mayores ventajas del modelo de
programación orientado a objetos.

Jerarquía de clases.

En una base de datos existen objetos que responden a los mismos


mensajes, utilizan los mismos métodos y tienen variables del mismo nombre
y tipo. Sería inútil definir cada uno de estos objetos por separado por lo tanto
se agrupan los objetos similares para que formen una clase, a cada uno de
estos objetos se le llama instancia de su clase. Todos los objetos de su
clase comparten una definición común, aunque difieran en los valores
asignados a las variables.

Así que básicamente las bases de datos orientados a objetos tienen la


finalidad de agrupar aquellos elementos que sean semejantes en las
entidades para formar un clase, dejando por separado aquellas que no lo son
en otra clase.

Por ejemplo: Retomemos la relación alumno­cursa­materia agregándole la


entidad maestro; donde los atributos considerados para cada uno son
alumno: Nombre, Dirección, Teléfono, Especialidad, Semestre, Grupo;
Maestro: Nombre, Dirección, Teléfono, Número económico, Plaza, RFC;
Materia: Nombre, Créditos, Clave.

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Los atributos de nombre, dirección y teléfono se repiten en la entidad alumno
y maestro, así que podemos agrupar estos elementos para formar la clase
Persona con dichos campos. Quedando por separado en alumno:
Especialidad, semestre, Grupo. Y en maestro: Número económico, Plaza y
RFC; la materia no entra en la agrupación (Clase persona) ya que la clase
específica los datos de solo personas, así que queda como clase materia.

Herencia.

Las clases en un sistema orientado a objetos se representan en forma


jerárquica como en el diagrama anterior, así que las propiedades o
características del elemento persona las contendrán (heredaran) los
elementos alumno y maestro. Decimos que tanto la entidad Alumno y
maestro son subclases de la clase persona este concepto es similar al
utilizado en la de especialización (la relación ISA) del modelo E­R.

Se pueden crear muchas agrupaciones (clases) para simplificar un modelo


así que una jerarquía (en forma gráfica) puede quedar muy extensa, en estos
casos tenemos que tener bien delimitados los elementos que intervienen en
una clase y aquellos objetos que las heredan.

Consultas orientadas a objetos:

Los lenguajes de programación orientados a objetos requieren que toda la


interacción con objetos se realiza mediante el envío de mensajes.

Consideremos el ejemplo de alumno­cursa­materia deseamos realizar la


consulta de los alumnos que cursan la materia de Base de Datos 1, para
realizar esta consulta se tendría que enviar un mensaje a cada instancia
alumno

Así un lenguaje de consultas para un sistema de bases de datos orientado a


objetos debe incluir tanto el modelo de pasar el mensaje de objeto a objeto
como el modelo de pasar el mensaje de conjunto en conjunto.

Complejidad de Modificación.

En base de datos orientados a objetos pueden existir los siguientes


cambios:

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* Adición de una nueva clase: Para realizar este proceso, la nueva clase
debe colocarse en la jerarquía de clase o subclase cuidando las variables o
métodos de herencia correspondientes.

* Eliminación de una clase: Se requiere la realización de varias operaciones,


se debe de cuidar los elementos que se han heredado de esa clase a otras y
reestructurar la jerarquía.

En sí la estructuración de modelos orientados a objetos simplifica una


estructura evitando elementos o variables repetidas en diversas entidades,
sin embargo el precio de esto es dedicarle un minucioso cuidado a las
relaciones entre las clases cuando en modelo es complejo, la dificultad del
manejo de objetos radica en la complejidad de las modificaciones y
eliminaciones de clases, ya que de tener variables que heredan otros objetos
se tiene que realizar una reestructuración que involucra una serie de pasos
complejos.

Como ejemplo de desarrollo, se describen primeramente los tipos de objetos


importantes del dominio de aquellos tipos de objetos. Estos tipos de objetos
determinan las clases que conformarán la definición de la BDOO. En un caso
real, se supone una base de datos diseñada para almacenar la geometría de
ciertas partes mecánicas incluiría las clases CILINDRO, ESFERA Y CUBO.
El comportamiento de CILINDRO podría incluir información relativa a sus
dimensiones, volumen área superficial:

Clase de CILINDRO{
ALTURA FLOTANTE ();
RADIO FLOTANTE ();
VOLUMEN FLOTANTE ();
AREA DE SUPERFICIE FLOTANTE ();
};

Se puede llegar a definiciones similares para el cubo y la esfera. En la


definición anterior, ALTURA,RADIO y ÁREA representan los mensajes que
se pueden enviar a un objeto CILINDRO.

La Implantación se lleva a cabo en el mismo lenguaje, escribiendo funciones


correspondientes a las solicitudes OO:

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CILINDRO::ALTURA () {RETORNA CILINDRO_ALTURA;}
CILINDRO::VOLUMEN () {RETORNA PI*RADIO ()*ALTURA ();}

En este caso, la Altura se almacena como un elemento de los datos,


mientras que volume se calcula mediante la fórmula apropiada. Observe que
la implantación interna de volume utiliza solicitudes para obtener altura y
radio. Sin embargo, el aspecto más importante es la sencillez y uniformidad
que experimentan los usuarios de CILINDRO. Sólo necesitan conocer la
forma de enviar una solicitud y las solicitudes disponibles.

­ Modelo Semántico
Tienen como objetivo describir de un modo más preciso la información
contenida en la base de datos.

­ Modelo Deductivo
Son capaces de deducir hechos a partir de las relaciones base y una serie
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de axiomas deductivas o reglas de inferencia.

Enlaces de ampliación sobre bases de datos:

Bases de datos. Instituto Tecnológico de la Paz. México


http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/basedat2/index.htm

Bases de datos en la web. Página Programación en Castellano


http://www.programacion.com/tutorial/bdatosweb/

Teoría de bases de datos (diversos tutoriales). Página Programación


en Castellano
http://www.programacion.com/tutoriales/bbddTeoria/

Tutorial de administración de bases de datos. Instituto Tecnológico de


la Paz. México
http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/admonbasedat/index.htm

Organizaciones:

Agencia Española de Protección de Datos.


http://www.agpd.es

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Rafael Menéndez­Barzanallana Asensio


Departamento Informática y Sistemas. Universidad de Murcia
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Actualizado 2010/11/30

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